Текст книги "Острова Раздора - Подземелье кобольдов (СИ)"
Автор книги: Фарат Краудара
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 15 страниц)
Острова Раздора – Подземелье кобольдов
Пролог + Глава 1. Поход?
Пролог
Задолго до событий, описанных в книге.
Как же я обожаю игры полного погружения. Раньше люди только и могли об этом мечтать! Они наслаждались игровыми новинками в шлемах виртуальной реальности. Благодаря подобным устройствам, человек мог увидеть вокруг себя созданный разработчиками мир, будто он действительно находился в нем. Однако, стоило только попытаться прикоснуться к каким-то предметам, как… человек прикасался к мебели. Собственной мебели, либо вообще не ощущал ничего – воздух. Это была лишь картинка.
Сейчас совсем иное время. Человек способен целиком погрузиться в созданный разработчиками мир! Даже пощупать его и вдохнуть все заложенные ароматы! Будто его перенесли в другой мир! Однако, тело продолжает лежать в мягкой оболочке капсулы. Как это достигается? Путем нейросетевого подключения напрямую к мозгу! Всё, что задумали разработчики, переносится напрямую к рецепторам мозга. Ну а поскольку давно доказано, что для мозга фантазии и реальность есть суть одно и тоже… В итоге прямо в мозг поставляется искусственно-созданная фантазия разработчиков.
И не просто поставляется. Был крайне-важный нюанс! Давно не секрет, что мозг воспринимает мир путем электрических сигналов напрямую от рецепторов, которые дешифрует и уже затем подает самому человеку – сознанию? Вот эти сигналы имитировала капсула при подключении, как бы подавая в мозг информацию от несуществующих глаз, ушей и прочих рецепторов. Итог – полное восприятие реальности окружающего мира.
Технология производства таких игр была крайне сложна. Однако… Это того стоило! Людям это нравилось!
«Конечно, кому ещё не понравится ощутить себя супергероем наяву…»
К этой технологии подключались разработки в области искусственного интеллекта. Что может дополнить невероятно-проработанную и ощущаемую игру? Её наполнение. Создатели подобного рода игр небезосновательно хвалились живыми персонажами, способными отвечать на любые вопросы игрока. И не просто отвечать – взаимодействовать! Как живой человек!
Во всяком случае, так гласила реклама. На деле всё это было… проектом. Игровая индустрия семимильными шагами двигалась в этом направлении, однако всё описанное выше существовало лишь в теории. До сих пор. Студия «Голден Лайн» выпустила в свет «то самое». «Её». Долгожданную игру. И это была игра, в которой сочеталось всё вышеперечисленное.
«Острова Раздора» – ММОРПГ с огромной свободой действий. Самое удивительное – разработка подобной игры заняла пять лет. Всего пять лет для игры, по обещаниям, наполненной огромным открытым миром, сравнимым с нашей планетой по объему, населением в несколько миллиардов НПС и способной вместить ещё несколько миллиардов игроков!!
Уже сейчас многие игровые студии называют эту игру аномалией из-за чересчур высокой проработанности. Эту игру критикуют, хотя она ещё только-только вышла в свет! Конечно, а как же еще? Конкурент изготавливает проработанный продукт, тогда как общее движение игровой индустрии направлено на выкачивание бабла и микротранзакции! Как же так?! Подобная игра не просто «Аномалия». Я бы даже назвал подобную игру изгоем игровой индустрии. Очень нужным нам, простым людям, изгоем.
Я с нетерпением загрузился в капсулу. Захлопнул крышку и поудобнее улегся внутри, давая нейроконтактам подключиться к коре головного мозга прямо через кожу и череп. В следующую секунду короткая вспышка, словно меня резко поместили в вакуум или ледяную прорубь. Все органы чувств на миг как будто отключились. Это состояние длилось всего миг и внезапно я осознал себя в главном меню игры.
«Вау!» – пронеслась мысль. В уши полилась нежная приветственная музыка. Фон главного меню на заднем плане представлял собой девственный лес и водопад. А ещё запахи. В нос ударил запах разнотравья, лета, хвои и немного прелых листьев.
В главном меню попросили ознакомиться с лицензионным соглашением и с предупреждением об опасности для здоровья. В голове вроде бы что-то щелкнуло на счёт этого, однако… Читать это все я, конечно же, не стал.
«Кто вообще читает эту килотонну «букавок»?..» – хмыкнул я мысленно.
Разве что стоило бы изучить об опасности для здоровья, но эту тему я изучил уже давно, заодно и прошел медицинское обследование организма. Разработчики в своих интервью перед выходом игры настоятельно рекомендовали это сделать. К их совету я прислушался. Суть в том, что при очень (!) длительном нахождении в игре могло остановиться сердце. Нельзя переутомляться. Конечно капсула питает организм, утилизирует отходы и прочая-прочая, но реальный мир никто не отменял. А также возможное пагубное влияние на психику, из-за чего может возникнуть расстройство – вот уж не помню, как его называли – при котором уже реальный мир будет казаться оператору капсулы фантазией, а вот капсульный мир будет для него реальностью. Хотя, этот эффект в каком-то смысле даже полезен для лечения таких расстройств, как постравматические синдромы и прочая – к примеру, дабы лечить людей, прошедших горячие точки. Полезная терапия, надо сказать.
И вот, наконец, меня встретило меню создания персонажа. Для начала предлагалось выбрать расу. Недолго думая, выбрал человека. Эльфы мне не нравились, – слишком слащавые – как и гномы.
Люди – это универсальный вариант. У них не было плюсов, но не было и минусов. Самая обычная раса. Да и в большинстве селений их будут принимать, нежели тех же длинноухих – да, в игре была система репутации, а также отношение игрового населения к тем или иным представителям рас. Ну а так как люди – самая многочисленная раса… дорога человеку открыта в большее число мест, нежели эльфу.
После выбора расы я быстренько настроил внешность, чтобы персонаж не был на меня похож. Вышел худощавый парень со слегка развитой мускулатурой. Длинные черные волосы до плеч. Лицо непримечательное. В общем, не красавчик, но самое главное не урод. Уже хорошо. Если нужно будет – изменю внешность. Вроде бы как это возможно.
Далее, игра предложила мне на выбор целый список различных классов. От обычного воина до мага-демонолога. Заклинателем я и хотел быть. Меня всегда интересовали в фэнтези-играх именно маги.
Только для начала нужно определиться каким волшебником я хотел бы быть… Ну-с, для начала обозначу чтобы я хотел видеть.
Первое – это конечно же роль мага. В игру я пришел в первую очередь расслабиться, а не чтобы потеть, будто после многочасовой тренировки. Поэтому мне нужна роль, за которую можно особо не париться. И главное – чтобы не было ответственности. Не люблю ее на себя брать, ну его к черту. Я предпочитаю находится всегда на втором плане, нежели выделяться. Хватило мне этого однажды в период учебы. Больше не хочу.
Под описание идеально подходила роль ДД – того, кто наносит урон. За него тебе только и нужно, что… наносить урон! Все! Больше ничего! На это любой дурак способен.
«Поддержка» и «танк», как роли, отметались. За первого – и говорить нечего. Необходимо лечить союзников, а это уже ответственность. Если сопартийцы погибнут – будут винить именно персонажа поддержки. Оттуда и название роли.
Танк – это быть в центральных рядах и принимать в лицо весь урон. От танка зависит очень многое. Да и к тому же, у танка должны быть прямые руки! Из-за танка с кривыми руками может быть крайне много проблем. У меня же – были именно такие ручки! Так что, нет.
Второе требование – сложность класса. Слишком сложных я не осилю. Опять же, потому что у меня были кривые руки. Да и тем более, не хочу разбираться долго в умениях класса, тренироваться как-то или что-то в этом вроде. Мне нужен простой класс, у которого все понятно и не потребуется изучать умения половину своего свободного времени в игре. То есть разных некромантов, демонологов и прочих сумонеров – то есть пользующихся дополнительными собственными юнитами в бою – сразу лесом.
И третье – личные предпочтения. Как же без этого. Класс должен быть близок мне по духу. Хотя бы слегка. Мне не хочется играть за того, кто мне не нравится.
После обозначения требований, я приступил к просмотру магов, коих и правда было великое множество… Первым делом я решил глянуть на друида и мага природы из-за своей любви к самой природе. Мне нравилось она. Я всегда был восхищен тем, что создала мать-природа. От обычных растений до пещерных образований. Проблема в том, что оба эти класса были суммонерами. Сразу мимо значит.
Я продолжал изучать классы. Ничего интересного. Ничего подходящего. Либо все какие-то сложные, либо роль не та. Остановлюсь тогда на классике – стихийниках. В голове я сразу выделил себе четыре стихии – огонь, воздух, земля и вода. Ещё были первостихии – тьма и свет.
Первый элемент идеально подходил почти под все мои требования. Он и ДД и простой класс. У него разрушительные заклинания, сжигающие врагов. Больше ничего не нужно. Метай спеллы, да расслабляйся. Только для меня было одно «но».
Класс не близок мне по духу. Я всегда был далек от яростного пламени даже по характеру. Меня не тянуло к этой стихии. Она никогда не вызывала у меня дикий восторг или какую-нибудь теплоту. Скорее, я был противоположен пламени.
Воздух – этот элемент нужно было откинуть еще на стадии выделений в голове. Однако я решил обозначил его, так как он являлся базовым элементом. Ну никогда не воспринимал какой-то ветерок за какую-то боевую и мощную стихию! Хотя, чего стоит одно торнадо. Или вихрь молний! Или представить только сотни молний, безостановочно бьющих в одну точку!..
«Нет, маг воздуха меня не привлекает…» – поморщился я.
«В отличие от мага земли…»
Эту стихию я раздумывал выбрать из-за ее прямой связи с природой. Идеально же подходит… Но почему все классы, связанные с природой такие сложные?! И этот не стал исключением.
Основное оружие мага земли заключалось в его прочных щитах. В прямых руках этот заклинатель мог быть практически бессмертным. Да и боевые заклинания у него были не из слабых. Только вот, чтобы раскрыть весь потенциал этого мага, нужно уметь пользоваться щитами и разбираться в них. Я криворукий! Да и изучать механики умений не хотел. Нет, нужно что-то попроще.
Остался только маг воды.
Водный адепт оказался по роли универсалом. То есть он мог быть буквально практически кем угодно – ну почти. Это меня несколько насторожило, но я решил немного изучить его умения. Как оказалось, вода выступала как отличный контроллящий класс, а не только чистый ДД – из-за замораживающих и замедляющих умений подобный класс был важен в любой пати. В нужный момент ты мог укрыться мощной защитой льда, заморозить противника, а потом ещё и накидать ему сосулек в харю! Для мага одиночки очень полезны заклинания контроля, между прочим!
«Заморозил и дал по тапкам!» – хмыкнул я.
Боевые способности у этого мага не имели заморочек… Все понятно. Сосульки. Точка. Подозрительно как-то. Ну и фиг с ним. Тогда, возьму именно этот класс.
Далее, оставался последний этап. Наверное, самый муторный и долгий. Даже выбор класса таким не покажется. Придумать никнейм.
Обычно, выбор имени в играх у меня занимает кучу времени. У меня к ним было особое отношение. Ник в игре – как имя в жизни. Только ты выбираешь его сам, а не родители дают тебе при рождении. Как назовешь себя – так будут тебя звать другие, да и ты сам.
Подбор никнейма занял у меня около часа – быстрее, чем обычно. После десятка подобранных имен в голову пришло подходящее – «Сайас». Мне нравилось.
Довольный созданием своего персонажа, я наконец-то отправился в приключения по землям «Островов Раздора».
Кнопочка.
Загрузка.
3…
2…
1…
Вспышка!
Глава первая. Поход?
Ночь – прекрасное и волшебное время, навивающее глубокие мысли о вечном. Хотелось говорить о смысле собственного существования, размышлять и думать о себе, глядя на полную луну. Для кого-то это время лишь сигнал к спячке или к чему-то… Опасному. Смертные бегут в свои норы, как кролики, уступая места Владыкам этого времени. Вампирам. Белокожим тварям, пробудившимся от глубокого сна. Охотники выползают в поисках новых жертв… В поисках сегодняшнего завтрака в столь дивную ночь под звездным небом.
Я был одним из «смертных». Банально потому, что боялся этой самой ночи. Из-за вампиров, в общем-то. Предпочитал заходить в игру в дневное время, дабы сохранить накопленный кропотливым трудом шмот. Однако, сегодня пришлось сделать исключение в виду «необычных обстоятельств».
Е-балл – друг – написал мне сегодня утром, что с нами согласился идти в подземелье старый знакомый на роль второго ДД. С этим «Дэдэшером» мы столько приключений на задницу испытали, что не сосчитать. Речь шла о Пустоте. Личности, скрывающей реальную жизнь, полностью отдающей себя игре, ставшей ему вторым домом. Человек Справедливость – с большой буквы – и без капли скупости на душе, готовый отдать последнюю монетку более нуждающемуся. В самой игре, разумеется. Но есть предположение, что в реальной жизни он поступил бы также. Вряд ли при нас он носит маску. Потому что Пустота, к тому же, являлся правдолюбом, коих уважал Е-балл.
Эти два создания – ну или человека, как удобнее – поладили почти сразу, будто разглядев друг в друге родственные души. Однако я Пустоту больше остерегался. Столько не из-за облика, сколько из-за мрачной ауры. Тут даже не причем его принадлежность к вампирам – это и было «необычным обстоятельством», кстати. В самом характере Пустоты и в глазах читалось что-то смертельно опасное, но при этом дружелюбное. Будто бы он и в самом деле являлся Владыкой ночи в реальной жизни, а игра лишь раскрыла его истинную натуру.
Я помотал головой, отогнав размышления о Пустоте. Меня уже у входа в подземелье заждались, а я топчусь, как черепаха. Вот был бы у меня какой-нибудь маунт, – ездовой питомец – навроде тигра! А лучше летающий! Дракон! Тогда бы примчался быстрее. А так… Приходится совершать марш-бросок, заодно прокачивая выносливость.
Осторожно отодвинув перед собой куст, я шагнул вперед. Передо мной предстали каменные врата метра три в высоту, заросшие мхом, должно быть образовавшимся от постоянной сырости и отсутствия солнечного света. Не удивительно, учитывая, что лучам солнца никак не удавалось пробиться сквозь густую листву древесных исполинов, вплотную подобравшихся к стенам замка. Если приглядеться, на дверях поместья можно было рассмотреть рисунок каких-то цветов, не справившихся с испытанием времени. Бывший владелец этого места явно увлекался ботаникой, однако ему просто не хватило денег – или он банально был скуп – на вечный материал, поэтому он отдал предпочтение обычному дешевому граниту. Возможно, когда замок только возвели, эти врата выглядели во истину прекрасно.
Впрочем, я не был ценителем искусства и не пойму всех этих заморочек. Зачем снаружи пытаться сделать красиво, если от этого нет никакого толку? Враги-то точно не остановятся крушить дверки только потому что они красивые.
Я перевел взгляд левее, прекратив рассматривать врата в данж. Прямо перед воротами замка, на простой каменной плите, должно быть когда-то бывшей частью торгового тракта, расположилась тройка игроков. Все при оружии. Самый узнаваемый был, конечно, низкорослый гном с густой черной бородой, облаченный в блестящие латные доспехи – классический танк. Закинув на плечо шипастую палицу, он о чём-то спорил с эльфом в белоснежной мантии, держащим посох с ромбовидным прозрачным кристаллом в навершии.
«Третьим лишним» оказался тот самый вампир, одетый в черные кожаные доспехи, идеально прилегающие к телу, местами покрытые металлическими вставками. На груди красовалась эмблема летучей мыши. Образ владыки ночи дополняли неброские черные штаны и натянутые до колена темно-коричневые сапоги. Лицо скрывала простая тканевая маска и натянутый капюшон. Из тени на мир смотрели алые глаза ночного хищника. Я поежился.
Из оружия у вампира имелись только вычурные изогнутые клинки с гардой в виде полумесяца. Лезвия сплошь были покрыты различными рунами на усиление урона и переливались фиолетовым сиянием. Насколько я помню, это подарок от Е-балла за спасенную игровую жизнь.
Около месяца назад у эльфа произошел конфликт с каким-то кланом – его название уже не помню. Е-балл попытался пройти в город, но на входе его не пропустили игроки-стражники, требуя какой-то пропуск от их же офицера. Этот самый город, собственно, принадлежал им, – клану – из-за чего они не желали пропускать так называемых «нейтралов» – игроков, в клан не входящих. Е-балл хотел разрешить дело миром и рассказать клановым стражам об общих игровых правилах и об имеющейся недвижимости внутри периметра стен, но светлорожденного послали в далекие края, находящиеся неподалеку от вонючих крысиных нор. Е-балл, разумеется, не стал терпеть такую власть игроков и вмазал одному из сторожил, вымещая на нем злость. Эльфа почти сразу отправили на перерождение и занесли в КОС – черный список – клана. Чтобы выйти из него, нужно было обратиться в дипломатический отдел – он же «дип» – к важным дядькам, лет двадцати от силы.
Это лишь начало истории. Эльф, понимая, что здесь больше ловить нечего, хотел было перебраться в другую локацию, подальше от Королевства Кинит, – территории клана – но ему не позволили. Длинноухого буквально зажали на респауне, – точке возрождения – выбраться из которого боем ему было не по силам. А бегство и вовсе не представлялось возможным. Е-балл же фулл-хиллер, а не какой-нибудь рога, чтобы быстро убежать от них в первую же секунду возрождения. Никаких эскейп-способностей – умений, позволяющих быстро ретироваться – у него просто не было, поэтому пришлось действовать по другим правилам. Написать в техподдержку. Спойлер: эльфа там тоже послали, назвав это частью игры.
В каком месте это часть игры?! То, что человеку не дают поиграть в ваше же творение?! Это, по-вашему, и есть «потрясающий и не забываемый геймплей», о котором рассказывают ваши рекламодатели на каждом шагу? Идиоты.
Вернемся к теме. Е-балл, не теряя надежд, решил обратиться уже к игрокам и написал на форум с просьбой о помощи выбраться с респауна и сопроводить до нейтральной территории – про ситуацию с кланом упомянуть не забыл. Интернет-тролли, учуяв очередную жертву, набросились на него, как стая шакалов. Они говорили, что это проблемы самого «эльфа» и вообще, руки у него растут не из того места, добавляя к этому сочных описаний совокупления с матерью Е-балла и ее обожании мужских половых органов. Постепенно, к этому присоединялось все больше и больше людей, что переросло в откровенную травлю. Модераторы форума, конечно, банили открытые оскорбления, но к слишком завуалированным не прикасались. Е-балл на это не обращал никакого внимания и смирно ожидал спасателей – другого выбора не оставалось.
Среди толпы животных, – язык не повернется назвать этих шакалов людьми – через две с половиной недели после написания поста, отозвался лишь Пустота и еще пару человек. Последние хотели получить вознаграждение донатной валютой, что не устроило Е-балла. В то время он был на мели и позволить себе такое не мог. К слову, на данный момент, у «эльфа» с финансами все в порядке.
Вампир не требовал никакого вознаграждения и, как чистый альтруист, хотел помочь Е-баллу, ссылаясь на несправедливость и ненависть к кланам. В общем-то, клыкастый это и сделал – пришел, надавал по шапкам и был таков.
Когда лекаря спасли, тот нацелился отблагодарить своего спасителя, сразу, как только его финансовый вопрос нормализуется – у хиллера произошли проблемы с бизнесом, чуть не выгнавшие его на улицу с уймой долгов.
Умудрившись решить проблемы за пару с лишним недель, Е-балл задонатил в игру двойку тысяч кредитов и подарил Пустоте два изящных легендарных масштабирующихся клинка, идеально подходящих для убийцы-вампира. Какими характеристики они обладали – оставалось для всех тайной.
– …Балли! Дымоход! – окрикнул двух спорящих Пустота, привлекая к себе внимание. – Сайас пришел. Вы долго будете еще разбираться? Он кусты уже минут пять рассматривает.
Е-балл и гном обернулись ко мне и синхронно выдохнули, заканчивая на этом ссору, которую я всю прослушал. А жаль – все-таки интересно, о чем они говорили.
Убедившись, что все внимание уделено моей персоне, я кивнул в знак приветствия.
– Ты опять тащился из самой задницы мира? – возмутился Дымоход, который гном. – Мог бы и предупредить, что тебя вытащить нужно.
– Давай без этого, – отсек я провокационную шутку танка. – Вы лучше скажите, что по подземелью? Карта там, тактика, снаряжение – достали все?
– Не беспокойся, давно достал, – усмехнулся Е-балл. – Тактику по пути буду рассказывать, а от карты смысла нет. Подземелье постоянно меняется. А все разговоры и допросы оставь на потом. С плановой проверки характеристик начни. На все пятнадцать минут, – хиллер хлопнул три раза в ладоши, отдавая уже приказ всем. – Это к остальным тоже относится.
Пустота и Дымоход кивнули, тут же принявшись разбираться со своими персонажами, усевшись на мягкую траву у входа в заброшенный замок.
Мысленным усилием я открыл перед собой панель героя и перепроверил характеристики, одновременно оценивая собственные возможности в грядущем походе.
Сайас. Уровень 32:
Класс: Адепт стихии.
Урон: 150-165 (22-22).
Здоровье: 6800/6800.
Мана: 6690/6690.
Защита: 200.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 11.
Интеллект: 189.
Выносливость: 102.
Нераспределенные очки: 0.
Критический урон: +0%.
Умения:
Ледяная стрела: 4.
Аура холода: 1.
Глубокая заморозка: 3.
Глубины разума: 1.
Сосредоточенность духа: 1.
Сила знания: 1.
Ледяная вьюга: 1.
Ледяная глыба: 1.
Пассивные навыки:
Владение посохом: 34.
Владение мечом: 8.
Ночное зрение: 20.
Мастерство плетений: 41.
Магия холода: 35.
Сопротивление к магии:
Сопротивление к магии огня: -20%.
Сопротивление к магии воды: +16%.
Сопротивление к магии льда: 34%.
Сопротивление к магии воздуха: 0%.
Сопротивление к магии природы: 4%.
Сопротивление к магии света: 6%.
Сопротивление к магии смерти: 0%.
Сопротивление к магии тьмы: 3%.
Сопротивление к магии крови: 6%.
Сопротивление к магии разума: 0%.
Так, кажется, все в норме. Только вот хотелось бы уже интеллект до двухсот добить. Для красивой циферки. Мой внутренний перфекционизм любил проявляться в такие моменты.
Стоит теперь разобраться с умениями и проговорить про себя все их нюансы, скрытые разработчиками. Они любили многое умалчивать в описаниях способностей, оставляя игрокам одни тайны. Порой очень неприятные.
«Ледяная стрела (4)» – наносит (3*интеллект) урона и замедляет цель на 30%. Эффект суммируется 3 раза, после цель получает эффект заморозки, если не сработало сопротивление. Самонаводящаяся.
Перезарядка: 1.5 секунды.
Затраты маны: 150 ед».
«Аура холода» – наносит в радиусе (1.5*уровень) метров урон равный (1*интеллект) и замедляет всех в округе на 5-50%.
Затраты маны в секунду: 20 ед».
«Глубокая заморозка (3)» – замораживает выбранную цель на 10 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 60%, если не сработало сопротивление.
Перезарядка: 30 секунд.
Затраты маны: 180 ед».
«Глубины разума» – перезаряжает все способности, кроме высшего порядка.
Перезарядка: 24 часа.
Затраты маны: 2000 ед».
«Сосредоточенность духа» – вы восстанавливаете 70% маны за 5 секунд. Подготовка 2 секунды.
Перезарядка: 2 часа».
«Сила знания» – увеличивает параметры интеллекта на 20% на 10 минут.
Перезарядка: 30 минут.
Затраты маны: 200 ед».
«Ледяная вьюга» – вы высвобождаете всю мощь холода в области (3*уровень) метров. Наносит (15*(уровень+интеллект)) урона. Время действия: 10 секунд.
Перезарядка: 12 часов.
Затраты маны: 1000 ед».
«Ледяная глыба» – вы заточаете себя в ледяную глыбу на 4 секунды, становясь неуязвимым. Во время действия заклинания вы не можете совершать действия.
Перезарядка: 1 час.
Затраты маны: 400 ед».
Просидев так в размышлениях над способностями минут пять, я кивнул себе. С ними разобрались…
Теперь нужно проверить самое главное – снаряжение. Что-то в нем я вечно да забываю. Надеть какую-нибудь вещичку, из-за чего она просто лежит и пылится в инвентаре.
«Роба адепта магии. Тип: Уникальный масштабирующийся
Защита +50
Интеллект +0.5*уровень».
«Браслеты ледяного искателя. Тип: Редкий
Защита +50
Интеллект +30
Выносливость +20
Умение: «Щит холода» – поглощает (1000+мана+здоровье) единиц урона.
Перезарядка: 30 минут.
Длительность: 10 минут.
Затраты маны: вложенная мана».
«Посох ледяного искателя. Тип: Редкий.
Урон: 150-165
Интеллект +30
Усиливает заклинания холода на 20%».
«Сапоги зимогора. Тип: Редкий масштабирующийся.
Защита +100
Выносливость +1*уровень
Повышенная скорость передвижения по затрудненным местам».
«Амулет жизни. Тип: Редкий.
Здоровье +2000».
Вроде бы… Все на месте. В том числе и мой любимый посох – моя любимейшая шмоточка. Помню, как раздобыл его в снежных горах у одного племени йоло – полурослики, заплывшие жиром, напоминающие прямоходящих моржей.
Раздобыл посох я не один. Мне помог Дымоход. Я исследовал снежные горы, находящиеся в двух километрах пути от города Виндхельма. Туда я пошел из банальной тяги приключений на пятую точку – а что еще делать в ММОРПГ? К тому же, надеялся найти ледяные кристаллы для изготовления нового посоха или другого снаряжения.
Только спустя несколько часов блужданий мы наткнулись на хорошо скрытую деревню йоло. Она расположилась в небольшой долине, окруженной отвесными скалами. Игроки здесь не ходили, либо их было совсем мало, потому как кроме НПС в деревеньке никого более не было.
В тот момент, в голове у меня промелькнул выбор: выйти и поговорить с ними, в надежде сдружиться, или устроить геноцид племени. Йоло вряд ли могли оказаться дружелюбными созданиями, однако я рискнул. Как и предполагалось – карлики оказались настроены агрессивно и вознамерились отправить меня на перерождение. Что ж… Это был их выбор.
Помимо Дымохода, я предложил присоединиться к авантюре и Е-баллу – с хиллером в пати всегда легче. Лечение от кого-то никогда не будет лишним. В бою не всегда есть возможность выпить зелье исцеления.
К сожалению, эльф отказался, ссылаясь на дела в реальности. Ну и ладно, я и не рассчитывал на его помощь, писал ему по принципу: «На всякий случай».
Дымоход примчал спустя час после написания сообщения – у него был маунт громозавр, быстро преодолевающий гористую местность. Тоже хочется подобную ящерицу! А лучше дракона – ледяного!
С племенем йоло мы разбирались около часа – без хила все-таки было тяжело. Однако эти страдания того стоили. У шамана-полурослика, похожего на моржа, обнаружился тот самый ледяной посох. Древко из белого дерева, вдоль которого, по спирали, пролегала тонкая полоска коричневой кожи. В навершии был вставлен ромбовидный голубой кристалл, источающий холод. Внутри этого кристалла слабо сияла синеватая энергия. Завораживающе. На эту энергию я временами смотрел просто так – уж больно красиво. Как некий… ледяной огонь, навеки запертый в камне.
Эти воспоминания отзывались в душе теплом. Я никогда так не радовался обычному игровому предмету – хотя у меня большой опыт в подобных проектах! А этот посох… Он словно бы был реальным, а не игровым. Когда я перерасту этот артефакт, я сохраню его в своем будущем доме, выставлю где-нибудь на самом видном месте. Коллекция, так сказать.
Сейчас же этому посоху я не находил альтернатив. К тому же, он сочетался с моим пассивным навыком «магия холода». Умение усиливало все способности школы льда на пять процентов. Вместе с посохом это число равнялось целым двадцати пяти процентам – прилично! Та же «Глубокая заморозка» превращала мобов в лед не на десять секунд, а на целых двенадцать! За эти дополнительные две секунды любой дамагер способен прилично снизить количество здоровья жертве. Особенно какой-нибудь син.
Я еще раз осмотрел свой инвентарь – из-за нахлынувших воспоминаний мог и пропустить чего. И ведь точно! Вот что я наблюдал у себя! Не зря говорил Е-балл перед каждым подземельем проверять себя с ног до головы.
Зелья маны! У меня же они закончились, а новых так и не купил. Как я мог про них забыть?
– Ебаллич, – дождавшись его внимания ко мне, продолжил: – У тебя есть банки на ману лишние? Я их купить забыл.
– Чего-то такого я и ожидал, – ухмыльнулся пати-лидер, он же «ПЛ». – Да, есть. Я специально закупил побольше на подобный случай.
– Донатер хренов, – сплюнул Дымоход, наблюдая, как Е-балл достает из инвентаря сундук с нужными зельями.
«Набор зелий «Мага». Тип: Редкий.
Содержит в себе [Большое зелье маны] x50».
– А что ты хотел? – отдав мне в руки сундук с зельями, обратился к нашему танку-гному Е-балл. – Мне все равно кредиты девать некуда. Жены нет, детей нет. Жизнь обычного холостяка, любящего игры.
Я быстро распаковал подаренный набор и закрепил зелья маны на панель быстрого доступа, попутно слушая очередную ссору.
– Ну да, – засмеялся Дымоход. – Своим-то трудом добыть негоже. А вот как купить, так мы сразу! Ладно это хоть на благо нашего маленького рейда.
Е-балл лишь тяжело выдохнул, словно хотел добавить, мол, эти кредиты как раз и добыты честной работой и вложены в игру. Он поднял руку, призывая танка успокоиться. Через секунду опустил. Изменившись в лице, Дымоход среагировал на его жест. Гном умел вовремя унять пыл.
– Что-то еще кому-то нужно? Все готовы? – лидерским тоном спросил нас эльф. – Если у кого-то дела в ИРЛ есть, сразу скажите и до завтра прохождение отложим. У нас все-таки вампир в команде.
Под «ИРЛ» он, кажется, имел в виду реальную жизнь… Это так расшифровывалось. Как точнее – без понятия. Что-то там из трёх слов.
– Давно готовы, давай уже, – поторопил я хиллера.
Эльф кивком головы отдал команду Дымоходу открывать врата. Понятливо усмехнувшись, – если что, именно ему принимать первый удар – Гном неспешно двинулся к ним.
Перед каждым таким походом в подземелье по телу пробегало волнение, как в первый раз. Голову начинали посещать навязчивые мысли и страх, мол: «Не справишься! Слишком ответственное это дело! Смотри как они подготовились, а ты нет!»
Это давило на психику, пусть я и я старался бороться с наваждением. Переступал через страх возможной неудачи и осуждения со стороны товарищей. Отбрасывал мысли куда-то далеко за пределы сознания.
Это наступившее на мгновение отчаяние, не более чем вопли собственного организма, желающего уйти обратно в зону комфорта. Там, где безопасно. Там, где не нужно напрягаться, прилагать много усилий и перешагивать через себя, подключая всю силу воли.
– Ты в порядке? – положив руку мне на плечо, тихо спросил Пустота, от чего я невольно вздрогнул.
– Д-да, в полном, – заикнувшись, ответил я.







