Текст книги "Девять небес Даарии (СИ)"
Автор книги: Евгения Герм
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 13 страниц)
Столько, сколько я перечитала литературы о славянской древней истории, наверное, не прочитал никто, и вот там, среди всякого мусора попадались вполне себе вменяемые вещи, в том числе и славянские имена. И главное, одно из них сейчас всплыло у меня в памяти. Мне оно ещё тогда понравилось, глаз за него зацепился. Оно обозначало, если я правильно помню и ничего не перепутала, грядущую солнечную ярость или грядущую ярость солнца, что меня особенно привлекло, тем более в нынешней ситуации – Семаргл-то огнебог, так что всё в тему.
Итак, имя вписано, игра его приняла, хотя я до дрожи боялась, что оно занято, но ничего – пронесло, и теперь надо глянуть начальные характеристики моего перса.
ИМЯ: Инъяра.
РАСА: Человек
КЛАСС: Лучник-Застень-Отай.
УРОВЕНЬ: 1
Опыт: 100
Жизнь: 100
Здоровье: 100
Запас сил: 100
НАВЫКИ:
Стрельба: 0
Скрытность: 0
МАГИЯ:
Школа магии: не выбрано.
Изучено заклинаний: 0
ИМУЩЕСТВО:
Золото: 0
Оружие: 0
Зелья: 0
Свитки: 0
Одежда: домотканая одежда новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, износ 0/0, неуничтожимая)
Разное: Сумка игрока (вес 0, стоимость 0)
(Игрок Инъяра, максимальный вес, который вы можете переносить в сумке – 300 кг, на каждые следующие 10 единиц увеличивающегося запаса сил, переносимый вами вес будет увеличиваться на 5 кг. Переносимый вес также можно увеличивать артефактами, добытыми самостоятельно или купленными у игроков и неигровых персонажей. Сумку невозможно заменить, продать, уничтожить, украсть, испортить. Этот предмет будет с вами до конца игры.)
Ну вот, полюбовавшись на сплошные нули и решив особо пока не расстраиваться, перевела взгляд на кнопку «вход» – вроде я полностью готова к покорению новой и страшной для меня реальности. Можно смело входить и смотреть на то, что получится в итоге.
«ВХОД» и я оказываюсь на небольшой круглой площади, выложенной диким камнем и окружённой высоким частоколом из острых и толстых не ошкуренных брёвен, часть из которых сильно обгорела, а некоторые до сих пор тлеют. Чёрный дым стелется по земле и запах пожара стоит в воздухе. Если оглядеться вокруг, то сквозь дым видно уцелевшие врата сторожевых башен, некоторые в копоти, некоторые со следами ударов какого-то оружия. Врата были основательные, отделанные массивными кованными деталями, с прочными засовами, запертые на внушительные замки – видимо только поэтому они и уцелели. Врат было всего шесть и сразу было заметно, что они были бы похожи друг на друга как две капли воды, если бы не пожар. Располагались врата на равном расстоянии друг от друга, и я подошла поближе к одним из них, чтоб рассмотреть получше.
Как только я сдвинулась с места сразу же выскочило системное сообщение:
Вам доступно задание: «Выбор пути»
После тяжёлой битвы с неизвестным врагом, дружина, защищавшая острог «Родунь» была уничтожена. Вам необходимо живым добраться до города Бранибора и рассказать городской страже о том, что вы узнали.
Перед вами шесть врат, и только одни из них ведут в Бранибор. В течение 30 минут вам необходимо выбрать и открыть врата. Для этого следует найти ключ, который находится в пределах площади острога.
Внимание, игрок!
Враг знает о вас и охота уже началась, постарайтесь избегать опасных мест, и пользуйтесь своими навыками, чтобы скрыться от врага.
Осторожно! У вас есть всего три попытки.
В случае выполнения задания вы получите:
+ 100 ед. опыта.
+ 10 ед. здоровья.
+ 10 ед. запаса сил.
+ 20 золотых монет.
+ Лапти новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, прочность 20/20).
+ Деревянный посох (урон 6, вес 3, стоимость 10, прочность 50/50)
В случае провала задания, вы будете перемещены в стандартную локацию для начинающих игроков с упрощённым игровым режимом и потерей 70% опыта и запаса сил.
А теперь, дерзайте! И знайте, что Администрация желает Вам успехов и удачного начала игры.
Принять? (Да/Нет)
Включился таймер, а я призадумалась. В гайдах на форуме я очень внимательно читала про начало игры, и основная масса игроков, не смотря на штрафы, всё же не заморачивалась поиском ключа, а спокойно дожидалась перемещения в обещанную локацию. Я нашла упоминания о прохождении острога только тремя игроками, но подробностями они делиться не спешили. Единственное о чем говорилось, так это о том, что если ты принял квест, а затем нажал «Выход», то повторное вхождение в игру будет уже в упрощённой локации, в острог повторно попасть не удастся. Ну, конечно, если только стереть перса и по-новой зарегистрироваться, то тогда да, всё повторится.
Собравшись с духом, и мысленно поплевав через левое плечо, я решительно нажала «Принять» и снова огляделась.
Ну что, поехали.
Под брусчаткой мне кажется искать бесполезно, разрабы не стали бы прятать ключ под камень, зная, что за полчаса перевернуть каждый камень не реально. Значит, это задание с подвохом. Тут, скорее всего, логическая задачка, которая должна решаться очень просто. Никто на начальном этапе игры не стал бы настолько усложнять жизнь игрокам, тут должна быть схема, причём простая.
Хм… Ключ от врат, ключ… ключ… а может быть, под словом ключ подразумевается шифр или код? А что? Может такое быть? Вполне… почему нет?
Я подошла к первым попавшимся вратам и внимательно их осмотрела. Какие интересные кованые детали! Они очень тщательно проработаны, и если всмотреться внимательно и не торопясь, то на них очень тонкими, еле заметными линиями вырезаны руны.
Ай-яй-яй, какие разработчики молодцы, я довольно ухмыльнулась. Если не знать как выглядят руны, то догадаться практически невозможно, но что теперь? А теперь надо подумать… На тех вратах, около которых я стояла было начертано только три руны из базовых восемнадцати, хотя очень тщательно осмотрела каждый сантиметр врат:
«Треба», «Сила» и «Радуга», то есть, твёрдость духа, обретение силы, кратчайшая дорога к цели. Ну, в принципе ничего так, полезные врата. Вот только никаких сообщений в интерфейсе. Ничего. Но ведь не все игроки понимают значения рун, значит расшифровывать их, скорее всего, необязательно. Догадка молнией пронеслась у меня в голове. Так просто? Не может быть! Я осторожно нажала на одну из рун, и мои губы расползлись в радостной улыбке. Есть! Руна засветилась под моими пальцами. Значит нужно просто нажать их в определённом порядке и все. Комбинация их трёх рун – не так это и сложно, можно обойтись обычным перебором вариантов.
Не став дальше рисковать, нажимая все руны по очереди, я рванула к соседним вратам и впилась взглядом в кованую арматуру – «Алатырь», «Уд», «Рок» – начало, зарождение, судьба, уготованная богами. В принципе мне подходит, моя судьба идти в Бранибор, ну что попробовать что ли? Время идёт, надо на что-то решаться… Либо жму, и будь, что будет… либо тоже жму и улетаю на упрощённую локацию… Твою ж налево! Выбора, по сути, нет – одна ошибка и полёт, прям чёртово колесо какое-то. Ну, помните, там ещё было что-то вроде: «А я лечу та-там снова, я лечу. Эх! И одно слово я кричу…» какое слово я буду кричать, когда улечу отсюда вдаль, я даже озвучивать не буду. Неприлично потому, что… Так… Ух, как страшно, но надо! Итак, нажимаем… Руны светятся… Не все… Не то… Следующий вариант… Тоже не то… последняя попытка и… О-о!!!!!! ДААА!!!!… Получилось… Интерфейс замигал и выскочило сообщение:
Вы получили навык Взломщик 1-го уровня.
+1% к шансу открытия любых замков и запоров.
Вы получили навык Мастер тайников 1-го уровня
+1% к шансу обнаружения любых тайников.
Вы получили навык Идентификатор 1-го уровня
+0,5% к навыку определять суть вещей.
Врата открыты.
Вы выполнили задание: «Выбор пути».
Награды :
+ 10 ед. здоровья.
+ 10 ед. запаса сил.
+ 20 золотых монет.
+ Лапти новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, прочность 20/20).
+ Деревянный посох (урон 6, вес 3, стоимость 10, прочность 50/50)
Вы получили опыт: +100. До следующего уровня – 100.
Вы хотите пройти через врата?
Да/Нет
Конечно «да». Чего теперь-то?
Вы сделали первый шаг в цепочке заданий «Путь к Бранибору».
Начало пути может быть как лёгким, так и трудным, но дойти до цели сможет только достойный.
Принять? (Да/Нет)
Не поняла. Это что сейчас такое было? А где условия, где награды? Что значит дойдёт достойный? Подождав некоторое время и ничего не дождавшись, я смахнула сообщение в сторону и глянула, куда же меня занесло.
Глава 6
Я стояла на высоком земляном валу и смотрела на дорогу, которая плавно спускалась вниз и тянулась до мрачного леса видневшегося вдалеке. Это была обычная грунтовка, с непременными колдобинами, хорошо укатанная, словно по ней постоянно ездили. От вала до леса было пустое пространство, заросшее чахлой травой, сквозь которую проглядывали пеньки, оставшиеся от срубленных деревьев.
Оглянулась – врата на месте, сторожевая башня тоже, ну и сам острог присутствует естественно, правда всё это в покорёженном и обожжённом виде, но зато антура-аж… Прямо мороз по коже. И что, сейчас, игра хочет, чтобы я сунулась в лес? Нет, вот правда… В лаптях и с дубиной? Смешно… И ещё неизвестно, что лучше, дубина с её микроскопическим уроном, или лапти, которые если очень захотеть, тоже можно использовать как оружие… Связал их верёвочкой, и ка-ак забубенил кому-нибудь. Н-да…
Так, всё-таки надо решать, что делать в первую очередь, то ли идти в поля, то ли жать ВЫХОД, забирать Семаргла и опять же в поля. Ну, может не в поля, это я погорячилась, зато леса тут, чувствую, чудо как хороши. Даже отсюда видно, что чаща та ещё, это вам не берёзки с осинами, а вполне себе серьёзный лес, высоченные ёлки растут. Оп-па…
Поздравляем!
Вы определили дерево Ель.
Опыт: + 10 очков
Вы получили навык Лесник 1-го уровня.
+ 1% к способности определять виды деревьев в лесу.
Всего опыт: 210 до следующего уровня 90.
Отлично, опыт капнул, пусть немного, но и это хорошо.
Ну и? Сходить или нет? По идее надо бы, будет, что Семарглу рассказать, но одной идти страшновато, если только до опушки и назад? А кстати, если меня прибьют, то где возрождаться-то придётся? Что-то об этом я не подумала… А-а, была не была, схожу.
Медленно топая по дороге, и спотыкаясь на каждом шагу, я потихоньку продвигалась вперёд, ругаясь сквозь зубы. Лапти это вам не тапки, это ого-го какая обувь, к ней привычка нужна, навык, в смысле. Мёртвая тишина, стоявшая вокруг, спокойствия не добавляла. Хоть бы воробышек какой чирикнул разок, или может сова ухнула, атмосфера гнетущая, тревога просто кожей ощущается.
Добравшись до опушки я остановилась, дальше дорога шла сквозь вплотную примыкавший к ней лес и кроме ёлок, густо растущих по обочинам, я узнала ещё пихту и кедр. Ох ты… снова система порадовала.
Вы определили дерево Пихта
Опыт: + 10 очков.
+ 1% к способности определять виды деревьев в лесу.
Вы определили дерево Кедр
Опыт: + 10 очков
+ 1% к способности определять виды деревьев в лесу.
Навык Лесник повышается до 2-го уровня.
Хм… Надо бы оповещалку как-то упростить. Чтоб только самое основное перед глазами выскакивало.
Так, соваться мне дальше или погодить? Я так и не успела ничего решить – из леса раздался звук ш-шшш и мои волосы стали дыбом от резкого порыва ветра, а потом из чащи донеслось «ау-у…», и через некоторое время снова несколько раз «ау-у… ау-у…». Меня аж передёрнуло. Что за «ау» такое, откуда тут оно? Игроков нет, НПС всех перебили, да и звучит это «ау» жутковато как-то, люди кричат по-другому. Хотя-я… Кто его знает, как орут люди, никогда не слышала, потому и сравнивать не с чем. Но всё равно…
Покрепче ухватив имевшийся у меня дрын, который система незаслуженно обозвала посохом, я замерла на месте, насторожённо поводя глазами из стороны в сторону.
– Чего зыркаешь, а в лес не идёшь?
Я подпрыгнула от неожиданности и крутнувшись взмахнула дрыном.
Вы получили навык Одноручное оружие 1-го уровня
+1 к владению любыми видами одноручного оружия.
В интерфейсе тут же появились три полоски: синяя, красная и зелёная. Зелёная уменьшилась почти наполовину. Ничего себе! Это что же, ещё один удар и я даже палку поднять не смогу? Додумать эту мысль мне не дали.
– Ты чего дерёшься? – Ворчливый голос, в котором звучала нешуточная обида, снова прозвучал у меня за спиной.
– Ты кто? – теперь я поворачивалась медленно и осторожно, выставив палку перед собой.
– Кто я? Я тот, кто нужен, – заявил голос.
Я по-прежнему никого не видела, хотя и всматривалась до боли в газах. Молчание затягивалось.
– Ну, ты идёшь? – и снова настойчиво-просительные интонации?
– Да кто ты такой, покажись! – меня начало всё это злить, что за шутки такие, а если не шутки, то какого… вообще происходит? – хватить меня пугать.
Раздался шорох и из-за ёлки вышло маленькое существо с короткими ножками, ручками, пузатенькое и лохматое, с застрявшими в волосах листьями, в юбочке надетой на голое тело, тоже из листьев, и босое, в его зелёных глазах застыло выражение сильного огорчения.
– Я Аука, – застенчиво поведало оно. – А ты плохая. Не хочешь идти, – и снова обиженно шмыгнуло носом.
– Аука? – мои вытаращенные от изумления глаза заставили существо захихикать. – Лесной дух?
– Я – Аука. Я важен. Ты должна идти со мной. Пошли! – и существо заковыляло обратно в лес.
– Эй! Стой! Стой! Ты куда?
И тут система разродилась полноценным оповещением.
Поздравляем. Вы получили 2 уровень.
Доступно 1 очко навыков.
Всего нераспределённых очков навыков 1.
Вам доступно 1-е задание цепочки «Путь к Бранибору»:
«Ошибка маленького Ауки»
Когда-то, очень давно, маленький Аука из-за собственной неосторожности остался один. Вам необходимо поговорить с ним, помочь ему найти пропавшего друга, а также выяснить, что случилось и куда делись все обитатели этого леса. Вы можете пригласить 1-5 друзей для выполнения данного задания.
Награды:
+ 200 опыта
+ 100 золото
+ 2 очка в одну из основных характеристик
+ 1 очко навыков
+ Малое заклинание исцеления (восстанавливает 15 ед. здоровья заклинателя в секунду, цена 4 ед. магии в секунду.)
+ Охотничий лук (урон 10, вес 4, стоимость 45)
+ Железная стрела 20 штук (урон 8, вес 0, стоимость 20х1)
Принять? ДА/НЕТ
О, как! А это уже интересно. А почему достижение бестиария не дали? Этот лесной дух всем известен, что ли? То есть, такие духи есть повсеместно? Надо отложить в памяти, пригодится.
Значит жмём «да» и догоняем Ауку.
– Подожди… Аука!
Существо отошло уже на порядочное расстояние и почти скрылось в лесу. Мне пришлось торопиться, а в лаптях и по кочкам это не так-то просто сделать, но догнала, заодно открыла навык ловкость и получила к нему +1.
– Аука, почему ты зовёшь меня с собой?
Он остановился и горестно вздохнул, подняв на меня огромные грустные глаза, в которых поблёскивали слезинки.
– Я остался совсем один, плохо. Друга нет. Мне надо найти друга, я ему нужен. Ты должна помочь мне, пошли!
Найти друга? Насколько я помню, в друзьях у Ауки был только один персонаж. Получается мне надо найти лешего что ли? Ох, мама моя! А лес-то прямо заповедная чаща, буреломы и лишайники какие-то, мрачно и пусто до жути, ни одной живой души в округе не слышно. Мне стало жалко этого маленького лесного духа, как он здесь один обретается? Наверное и говорит плоховато из-за того, что не с кем.
– Ладно, куда идти? – задание надо начинать выполнять, надеюсь Семаргл меня не убьёт за долгое отсутствие. Тем более, похоже, у меня для него всё-таки будут новости.
Аука повеселел, молча махнул мне рукой и снова пошлёпал вглубь леса.
Сколько мы шли не знаю. Часов у меня нет, а засечь время в интерфейсе я просто не догадалась. Наконец, вышли на большую лесную поляну с приземистым бревенчатым домом в центре с двускатной крышей, окнами на уровне земли и стенами обросшими накипным[2] лишайником, золотым мхом и изумрудным вьюнком. Невдалеке виднелось небольшое озерцо, по размерам скорее смахивающее на пруд, с осокой и камышом по берегам. Поверхность воды была как живая и отражала небо, с бегущими по нему облачками, и опять всё та же тишина. Если бы не наши с Аукой шаги, то ни звука не было бы слышно. Всё как будто бы замерло, законсервировалось до непонятно каких времён.
Пока я разглядывала окрестности, а чудной лишайник и вьюнок даже пальцем потрогала за что опять огребла толику опыта, Аука взобрался на неказистое крылечко и открыл дверь дома, которая заскрипела так, словно пенопластом по стеклу провели. Вроде ничего особенного, а зубы сводит и оскомина во рту появляется.
– Чего стоишь снова, пошли!
Ворчание маленького духа заставило меня оторваться от своего занятия и направиться к крыльцу. Его ступеньки уже давно подгнили, того и гляди провалишься… но обошлось… и переступив порог дома я оказалась в скромной, плохо освещённой комнате. Аука прошуршал чем-то в углу и в руках у него оказалась небольшая свеча, горевшая слабым зыбким светом, но достаточным для того, чтобы осветить грубо сколоченный стол, стоявший посреди комнаты и такую же грубую лавку, стоящую около стола.
На столе, среди всякой всячины лежала старая книга с истёршейся обложкой и потрёпанными листами. Не поверив своим глазам, я пристально всмотрелась в еле заметное, потускневшее от времени с наполовину пропавшими буквами название «Л….е….да …гн…о П…т…». Я просто остолбенела. Если подставить стёршиеся буквы, то… Это ж… Это ж… «Легенда Огненного Пути», то что я так усиленно искала.
А Аука лукаво моргнул глазами и забравшись на лавку, спросил.
– Теперь точно поможешь?
Я молча кивнула и ещё некоторое время просто стояла, не в силах поверить в то, что увидели мои глаза. Это же просто игра, откуда здесь взялась эта книга? Таких совпадений просто не бывает. Надо срочно рассказать Семарглу, он наверняка заметит что-то такое, на что я просто не обратила внимания, а пока надо поговорить с Аукой, недаром же в задании это прописано.
– Скажи, – я осторожно приблизилась к столу и, протянув руку, дотронулась до обложки кончиками пальцев, – а откуда у тебя эта книга?
Лесной дух понурился, вытер рукой нос и весь скукожился, сразу заметно уменьшившись в размерах. Что-то, похоже, не то я спросила, не дай боги он сейчас не захочет отвечать, тогда всё, считай накрылся квест. Вот только мне в голову вдруг пришло, что книгу он мне показал не просто так. Мог ведь вообще не показывать и я бы не узнала, что она существует здесь, в игре, а раз она оказалась на виду, то это точно неспроста.
– Ты ведь не просто так её мне показал, верно?
На Ауку жалко было смотреть, настолько несчастным и потерянным он выглядел. Виновато глянув на книгу, а потом на меня, он расстроено выдохнул.
– В тебе есть кровь Владык, правда доля совсем небольшая.
Зае…..! Зашибись, в общем! Чем дальше в лес, тем гуще ёлки. Это-то откуда он узнал?
– Откуда…? – горло сдавило спазмом, и получился полузадушенный хрип вместо звука.
Лесной дух так же понуро, не поднимая головы, ответил.
– Ты увидела меня, значит кровь есть, поэтому изборник[3] должен быть у тебя.
Странно, но его речь почему-то стала нормальной. Непонятно только, чего же он сразу говорил через пень колоду?
– Э-ы… – Промычав что-то нечленораздельное, я без сил плюхнулась на лавку. Это уже не смешно. Причём четырежды не смешно, ведь до меня через врата прошли три игрока. Кста-ати… Я это как-то совсем упустила из виду, а эти трое игроков прошедших врата до сих пор играют или нет? Вопро-ос! Вот его и задам и посмотрю на ответ, тогда и решу, что делать дальше.
– Но ведь до меня врата прошли ещё трое. – Я внимательно следила за выражением лица Ауки, его реакция о многом бы могла рассказать.
– Прошли… – кивнул он, – но это было ещё при Петре Власьевиче.
– При ком? – Вот ещё новость, какой-такой Пётр Власьевич? Кто это вообще?
– При моём друге, Петре Власьевиче, – Аука поднял на меня обиженные глаза, – он Лешим служил в Велесовых угодьях.
Я хлопнула себя по лбу – точно же, вся лесная, полевая, домашняя, водяная нечисть служили Велесу, звались Велесичами и даже праздник у них свой есть Кудесы-Велесичи называется. Как же я сразу-то не сообразила. Но если так, то что случилось с моими предшественниками?
– И что с ними случилось? – мне было очень любопытно, на форуме эти трое отмалчивались, никаких подробностей своего прохождения этой полянки они не выкладывали. Все интересней и интересней…
– В них крови не было… – пояснил Аука.
– И что? – понятней мне стало.
– Ходоки в лес зашли и всё. Пётр Власьевич изборник им не показал и из леса их не выпустил.
Игроки попёрлись в лес, в одиночку, в чащобу? При наличии прямой дороги? Это вряд ли. Скорее уж их туда заманили – в это как-то больше верится.
– А потом? – Я жаждала подробностей, и поскорей. Время шло, мне уже пора было вылезать из капсулы.
– А потом они пропали и больше не вернулись. – Аука смущённо ковырял столешницу кривым ногтем.
Я хихикнула. Кажется, я поняла, почему игроки не вернулись.
– Ты их пугал, что ли?
– Не я... – Аука несмело улыбнулся, – Леший их пугал, ох и вопили же они. – И он довольно покхекал. – Умеет Пётр Власьевич страху нагнать, этого у него не отнять, он же лес знает как себя, все тропинки, полянки и зверушки его слушаются.
– Понятно. – Теперь мне и вправду всё было ясно, кроме одного. Откуда в игре взялась эта книга, и настоящая ли в ней информация. Вот только как это выяснить? Пока, видимо, никак, зато можно узнать, куда делся Леший и все остальные обитатели леса.
– А куда делся Пётр Власьевич? Почему ты тут один?
Аука молча спрыгнул с лавки и затеребил мою одежду.
– Забирай скорей изборник и пошли, покажу тебе, что велено.
Я быстро засунула книгу в инвентарь, и поинтересовалась.
– Велено? Кем?
Лесной дух проигнорировал мой вопрос, продолжая нетерпеливо тянуть меня за собой.
– Всё расскажу, ничего не утаю. – Он явно торопился.
***
Мы снова вышли на дорогу и направились в другую сторону от острога. Лес по бокам всё тянулся и тянулся и был всё так же тих и загадочен. Аука, крепко взяв меня за руку, рассказывал, а я внимательно слушала и записывала видео, совершенно не надеясь на свою память.
– После того, как Пётр Власьевич изгнал третьего ходока, он решил, что надо рассказать об этом в Браниборе. Были у него связи среди домовых, вот он и хотел через них передать весточку тамошнему князю, заодно и изборник перепрятать получше, чтоб уж точно никто случайно его не нашёл, а когда он пошёл искать хорошее место…
Аука снова зашмыгал носом, видно воспоминания его совсем не радовали, только необходимость заставляла его говорить об этом.
– Ну и вот… А я… Я и взял… Спрятался, чтобы леший не увидел – картинки там красивые очень, интересно было.
Я заглянула в сумку – картинки? Хм… Мне бы тоже не помешало их посмотреть. Я уже предполагала, что случилось дальше, но продолжала внимательно слушать. Аука удивлённо взмахнул руками.
– А тут… Как налетит, как завоет, а потом ба-ах… И всё.
Лесной дух снова перешёл к чудной манере речи, видимо волнение на него так действует. Он несколько раз горько вздохнул, снова мазнул рукой под носом, помолчал немного, и поднял на меня взгляд.
– Когда я вылез, то никого вокруг не осталось. Ни зверей, ни птиц, ни Петра Власьевича, один я остался. – И он снова уныло повесил голову. – И избушка вот ещё с изборником. А потом я стал ждать… Ждал, ждал и ты пришла.
Мы шли и шли, рассказ лесного духа давно был закончен, усталость давала о себе знать, запас сил требовал восстановления, зелёная полоска в интерфейсе была почти пустой и часто мигала. Когда сил почти не осталось, впереди появился просвет, похоже, выход из леса был совсем рядом, осталось ещё чуть-чуть.
Совсем стемнело, и я боялась, что ничего толком не увижу. Зря… Это я зря так подумала… Вот честно, то что я увидела, меня не вдохновило, от слова «совсем».
А вообще, лучше бы я осталась в остроге. Эта мысль посетила меня первой, после того, как я вышла на поляну и огляделась. Ширина поляны была навскидку около ста метров, а дальше… Дальше был провал. Причём не пропасть или обрыв, а именно провал.
Когда мы подошли к его краю, оказалось, что земля, на которой мы стоим – это что-то типа острова, и он висит в воздухе. Ну, так говорят, когда что-то где-то висит… На самом деле воздуха вокруг острова не было, а был воздушный пузырь, который защищал нас от… не знаю чего… и вдалеке, на расстоянии видимым невооружённым глазом, был ещё один такой же или почти такой же остров – пятно воздушного пузыря, окружающее его, светилось сияющим серебристым светом. Под островами ничего не было, т.е. совсем ничего, пустота, раскрашенная в тёмно-синий цвет, в которой яркими точками мерцали жёлтые крапинки, похожие на обычные звёзды и среди них вдалеке светились серебристые точки, видимо ещё острова. И всё! Ни луны, ни какой-то планеты или настоящей земной поверхности не было.
Из ступора меня вывело очередное системное сообщение.
Вами начат глобальный квест «Воссоединение небес»
Первое задание в цепочке: «Солнечная страна предков»
Девять небес Даарии разрушены в результате древнего катаклизма, их осколки находятся в вечном ничто, и разбросаны в хаотичном порядке. Никто до вас не пытался объединить разрушенные земли в единое целое. В случае если это удастся и первое небо Даарии – «Солнечная страна предков» снова станет единым, вам будет присвоено уникальное звание «Хранитель небесного свода» 1 ранга. В случае провала квеста вы будете лишены всех уровней, навыков и званий.
Для выполнения этого задания вы можете пригласить 10-20 друзей. В случае выполнение данного квеста вам станет доступным следующее задание цепочки: «Туманные небеса».
Награда за выполнение первого этапа квеста:
+ 100000 опыта
+ 50000 золота
+ 5 уровней
+ 3 очка навыков
+ оружие, подходящее вам по классу, вариативно.
+ амулет, вариативно
Я так и села, там, где стояла... офигевший от такого сногсшибательного сообщения мозг отказывался подчиняться и тупо тормозил. Через некоторое время, отойдя немного от шока, мои мозги перестали виснуть и начали хоть как-то соображать. Каким образом я, по мнению админов игры, должна эдакое провернуть? И ещё… а ничего, что у меня всего 2-й уровень и в игре я первый день? Как они себе вообще такое представляют? Или системе по фиг, бери и соединяй как знаешь?
А затем игра «порадовала» меня ещё больше.
Внимание! Всем! Всем! Всем!
Уважаемые игроки, одному из вас несказанно повезло, глобальный квест «Воссоединение небес» начат. От этого квеста невозможно отказаться и его невозможно передать другому игроку или группе игроков. В случае провала квеста, игрок, получивший его, будет лишён всех уровней, навыков и званий. В таком случае возможность получить данный квест снова станет открытой для других игроков. Игрок, получивший данный квест, может пригласить для его выполнения друзей.
До сих пор в мире Яви, в котором мы с вами находимся, не был открыт проход к Мировому древу, которое соединяет Мир людей с Миром богов и Подземным миром, теперь же возможность открыть вход появилась. Девять небес Даарии буквально ждут вас. Не опоздайте. Новые земли и новые приключения с нетерпением встретят всех, кто предприимчив, смел и находчив.
Администрация игры желает вам вдохновения в решении игровых задач и удачи!
Вот теперь мне точно капец, полный и окончательный! После такого оповещения все племена начнут усиленно копать, и раскопки не остановятся, пока меня не найдут и не загонят, как дикого зверя. Как вообще случилось, что в первый день игры мне достался глобальный квест? Ведь, наверняка, огромное число высокоуровневых игроков пытаются его заполучить, почему-то в этом я уверена на все сто процентов. Можно, конечно, отказаться. С моим вторым уровнем на сегодня, терять, собственно, нечего, ну, подумаешь, опять скачусь на первый, так это не катастрофа для меня… Короче, подумать надо, а лучше посоветоваться, тем более есть с кем.
Оторвавшись от столь «душевного» чтения я глянула на Ауку, который с тоской во взгляде вглядывался в далёкий остров. Лешего придётся искать, это однозначно, и эти чёртовы острова соединять хоть и не хочется, а надо, вот только сначала расскажу обо всём Семарглу. Он древний и наверняка мудрый, подскажет что делать. А может, удастся его с собой взять, глядишь и выйдет что…
А пока ВЫХОД, и крышка капсулы откинулась, выпуская меня из одного мира и вталкивая в другой, реальный и родной.
Глава 7.
Жрать хотелось нестерпимо. Да-да, именно жрать, а не есть или кушать. Целый день проведя в капсуле, я настолько вымоталась и оголодала, что готова была съесть всё что угодно, хотя, казалось бы, что тут такого, лежи себе и лежи.
Выбравшись из капсулы, я скосила глаза на стол, статуэтка мирно лежала там же, где я её оставила. Вздохнув и потянувшись, я прошлёпала в ванную, а потом на кухню. Семаргл может немного подождать, а вот я, если ничего не съем, могу запросто свалиться. Нельзя всё-таки так надолго оставаться в капсуле, обязательно надо делать перерывы, иначе так можно и со здоровьем попрощаться, потом уже никакие врачи не помогут.
Чайник вскипел, горячий чай налит в чашку, бутерброд с колбасой, сыром, свежим огурцом и майонезом готов, и всё это стало амброзией для моего истосковавшегося желудка. Немного заморив червячка, я переместилась к монитору и залезла на форум. Его лихорадило так, что сервер не справлялся с нагрузкой и страницы то и дело вылетали или подвисали. Читать темы было почти невозможно и кроме раздражения, от постоянно дёргающихся страниц я ничего не получила.
Ну нет, так нет… Пойду лучше с Семарглом пообщаюсь. Закачав видео разговора с Аукой на флешку, скачав скрины текстов заданий и прихватив с собой планшет, я отправилась обратно в комнату. Плюхнувшись на диван, я с удовольствием откинулась на спинку, предварительно засунув под спину подушку и приняв полусидячее положение. Снова тёплое дерево в руках и огненный ореол. Семаргл был опять недоволен.
– Тебя снова долго не было родич.
– Скажи Семаргл, а почему ты не зовёшь меня по имени? – решив не обращать внимание на его недовольство, поинтересовалась я. – Меня Даша зовут, ты же слышал.
Если бы было можно, Семаргл бы, наверное, сокрушённо покачал головой, столько откровенного непонимания было в его голосе.
– Даша… Не знаю, надо ли объяснять, что называть тебя по имени может быть опасно. Имя слишком сильно завязано на твою энергию, и недруги вполне могут навредить, если будут его знать.
– Это если будут знать, – возразила я, – но если мы будем вдвоём, всё-таки называй Дашей, хотя бы в этом мире.
– Поясни, – не понял он, – Что значит в этом мире?
– В игре у меня другое имя, там меня зовут Инъяра.
– Хорошее имя, – мне показалось, или действительно в его голосе послышалось удовлетворение?
– Я тут принесла тебе кое-что из игры, только плохо, что посмотреть ты не сможешь, а звук не всегда может передать все нюансы.