355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Жукевич » Дарней (СИ) » Текст книги (страница 6)
Дарней (СИ)
  • Текст добавлен: 27 июля 2017, 17:00

Текст книги "Дарней (СИ)"


Автор книги: Евгений Жукевич



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 18 страниц)

– Прикольно. Ладно, пошли искать нужного нам НИПа.

По зданию я с сестрой лазил не менее получаса. Казалось бы, что сложного в поиске НИПа выдающего квест? Ничего, но это когда есть у кого спросить, а за все время что мы ходили, нам не попалось ни единой живой души. А что самое интересное, так это несоответствие внешнего и внутреннего размера строения. Снаружи это было ничем не примечательное здание: три этажа из камня, небольшие темные окна, больше похожие на бойницы, массивная дверь – вот и все на что можно было обратить внимание. Внутри в принципе тоже было всего три этажа, но по протяженности я даже не берусь судить на сколько они больше. Наверняка это и были выверты того самого подпространства. Ходить было скучно, никаких картин или гобеленов, ни ваз, ни цветов, только изредка попадались разные статуи, да мрак коридоров разгонялся разнообразными тусклыми светильниками. Хорошо хоть факелов не было и в воздухе не чувствовалось запаха гари. Но наконец, спустя еще минут десять мы вышли в просторный зал.

Помещение было круглым. По периметру, через равные промежутки, у стен стояли закованные в броню, неподвижные фигуры. Нельзя было даже понять, это вампиры, или же пустые доспехи. Стены были занавешены черными и бардовыми драпировками, наверняка скрывая не один потайной вход или бойницу. Слева от двери, через которую мы вошли, находилось подобие трона, на котором восседал статный вампир в темной накидке. Лениво опираясь локтем на подлокотник и подперев голову, он явно о чем-то размышлял. У подножия трона лежал огромный ковер из черного меха, на котором сидела маленькая зверушка. От ковра вели дорожки к трем дверям, в одной из которых я так и стоял, не решаясь войти в зал. Моя сестра как всегда оказалась более расторопной.

– Долго ты еще будешь в проходе стоять? Пошли уже.

Стоило сделать несколько шагов за порог, как фигуры у стен встрепенулись, а восседающий на троне мужчина поднял голову и посмотрел на нас. Меня как в стену впечатало, мягкую и невидимую стену, это продолжалось всего несколько секунд и так же неожиданно прошло. Дальше я двинулся еще менее уверенно, дошел до конца дорожки, но так и не решился вступить на ковер. Только сейчас я понял, что на ковре сидит маленькая девочка, лет семи и перебирает в руках игрушку, похожую на кубик Рубика.

Так я и стоял молча, не зная с чего начать разговор. По сути это был первый раз, когда мне не навязывали исполнение задания, а я сам должен был его выпрашивать. Сестра стояла сбоку и немного за спиной, легонько подталкивая меня локтем. Только я собрался сказать зачем пришел, как сидящий на троне первым подал голос.

– Стража, вышвырните этого наглеца из моих владений, а лучше убейте, так будет проще – сказано это было без каких-либо эмоций. Я даже опешил и снова захлопнул рот, готовясь к немедленной смерти, как снизу раздался детский голосок.

– Ой, какая прелесть! А можно его подержать?

Разблокирована скрытая способность питомца «Привлекательность» 1 уровня: +10 доверия у детских персонажей, находящихся в радиусе 5 метров. Условие: питомец должен находиться в руках владельца. Время перезарядки: 200 минут.

Я бегло прочитал оповещение, даже не успев толком удивиться. Опустил взгляд, боясь лишний раз шевельнуться. Девочка, сидевшая на ковре, теперь дергала меня за штанину и нетерпеливо подпрыгивая, тянула ручки к моему питомцу. Я так и таскался с ним по коридорам и даже перестал обращать внимание, механически поглаживая шерстку.

– Дочь, отойди от этого оборванца, тебя могут задеть, – надо заметить, что всего в паре шагов от моей застывшей тушки уже стоял один из воинов с мечом, видимо ждал подтверждения своего правителя.

– Но папа, посмотри какой у него красивый котик. Можно я оставлю его себе? А оборванца пусть выбросят, если убить, то снова пол будет в крови, и я не смогу тут играть.

Я с опаской поднял вопросительный взгляд на правителя. Тот нехотя махнул рукой.

– Дай ей кота и убирайся прочь, у тебя минута.

После этих слов перед глазами замаячил таймер, отсчитывая минуту времени.

– Отдавай не бойся, питомца отобрать не получится, если он удалится слишком далеко – то будет отозван и вернется к тебе, – сестра успела прошептать мне это буквально за секунду и тащила меня из зала. Я автоматически протянул Кошака девочке, развернулся и быстрым шагом пошел к двери. Умирать мне очень сильно не хотелось.

– Ути маленький, иди ко мне.

Разблокирована скрытая способность питомца «Милашка» 1 уровня: +50 доверия у детских персонажей, срок действия 30 минут. Условие: питомец должен быть в руках детского персонажа, находящегося под воздействием Привлекательности. Время перезарядки: 24 часа.

– Стоять! – голос девочки подействовал на меня ничуть не хуже, чем взгляд ее отца. Меня пригвоздило к полу так, что я не мог пошевелиться. Самое интересное, я не заметил, чтобы на мою сестру это хоть как-то подействовало, она сделала еще шаг и только потом остановилась и начала дергать меня за руку. – Развернись и подойди.

Мое тело, совершенно не подчиняясь моим желаниям, развернулось и подошло, ровно на то место где я и стоял.

– Папа, – голос тут же изменился, это снова была маленькая девочка, – а можно оборванец побудет здесь пока я поиграю с котиком? Я вспомнила – если они далеко уходят, то их питомцы возвращаются к ним.

– Дочь, у тебя есть двадцать минут. Потом я не хочу никого здесь видеть, – после этих слов правитель снова принял задумчивую позу и видимо вовсе забыл о нас.

Девочка поставила моего питомца на пол и с радостными возгласами начала носиться по залу. Мы с Наташей наблюдали за этим тихонько перешептываясь. Я рассказал об открытых способностях, чем привел сестру в легкое замешательство. Очень редко бывало, когда скрытые способности так органично дополняли друг друга. Они конечно имели какое-то отношение к хозяину питомца или к самому духу, но в основном были просто слабенькими бафами или пассивками. Наташка сказала, что при случае расскажет поподробнее, а сейчас лучше заткнуться, ибо правитель пару раз уже косился на нас. Мы и заткнулись, думая каждый о своем и в этот момент я понял, что девочки нет в зале, а мой Кошак гоняется за летучей мышью. Мышь носилась низко над полом, с приличной скоростью и мой котенок никак не поспевал за ней. Тогда она останавливалась, а стоило питомцу подскочить ближе, как тут же взлетала вверх. Так продолжалось несколько минут, а потом мышь подлетела к трону и неожиданно превратилась в маленькую девочку.

– Папа, этот котенок такой медленный, можно я ему подарю крылья?

– Нет.

– Ну папа, мне же нужно тренироваться в полетах, а так будет с кем.

– Нет.

Девчушка уговаривала своего отца еще минут пять, а в ответ слышалось только одно слово. Нет. Тяжело ей с таким отцом. Хотя это как посмотреть, она ведь вроде не человек, а программа. Или ИИ? Как же все сложно. Я с опаской посмотрел на таймер, оставалось 4 минуты с хвостиком и меня попрут из зала. Но как раз в этот момент в ход пошла тяжелая артиллерия – малышка заплакала. Нужно отдать должное ее отцу, он продержался почти две минуты, сказал что-то дочери и обратился ко мне.

– Ты должен поблагодарить мою дочь за то, что не умер сразу.

– Благодарю, – я легонько поклонился.

– Меня зовут Хельмина, – слез уже не было и в помине, девочка улыбалась.

– Что я тебе говорил, дочь?! Ты не должна называть свое имя первому встречному оборванцу! Или тебя нужно наказать чтобы ты запомнила?

– Нет, папочка, пожалуйста, – она снова захныкала, – дай котику крылышки.

– Ты вся в мать, – и уже обращаясь ко мне, – в пещере недалеко от города живет оборотень, принеси его шкуру, и я подумаю – стоит ли давать крылья твоему питомцу. А теперь выметайся.

Доступно задание: «Рожденный ползать летать может. Шаг 1. Шкура оборотня». Описание: в окрестностях города найти пещеру в которой скрываются оборотни, убить предводителя и принести его шкуру главе вампиров города Бранлин. Награда: доступ к шагу 2, почет фракции «вампиры» +500, доверие главы +5. Штраф за провал задания: вход в поместье вампиров закрыт на два месяца. Время выполнения: один месяц.

Открылся красный портал. Я все еще читал условие задания, а сестра решила не тянуть, схватила меня за руку, прошептала «до свидания» и вместе со мной прыгнула в кровавый овал.

***

Из портала мы вывалились на окраине города, в нескольких шагах от открытых ворот. Наташа поинтересовалась моим заданием, я дословно зачитал его.

– Раз нам дали целый месяц, то спешить не стоит. Если речь идет о пещере – это однозначно подземелье. к нему нужно подготовиться и собрать группу.

– А может сходим глянем одним глазком, вдруг не подземелье? – Мне хотелось поскорее приступить и сдвинуться, наконец, с мертвой точки.

– Если так хочешь, то сходим, но вначале нам обоим не мешало бы приодеться нормально и выучить пару тройку заклинаний. Средства теперь имеются.

На том и сошлись. На входе в город с нас снова стрясли плату. Крохоборы.

Первым делом направились к аукциону. С виду здание было совсем неказистым, одноэтажный серый домик без окон, с одной только дверью. Мы вошли внутрь и оказались в просторном, круглом помещении, с множеством кабинок по периметру. В центре находилась большая круглая стойка с работниками.

Сестра взяла меня за руку и потащила в открытую кабинку. Внутри та была размером метр на метр и кроме широкой доски на стойке, ничего не имела. Наташа дотронулась до нее, и та засветилась, через пару секунд появилась надпись «добро пожаловать на аукцион». Прям настоящий планшет, интересно какая операционка на нем стоит.

Спустя полтора часа я был экипирован по самые брови, для своего уровня конечно. Кожаный сет из четырех предметов: куртка, штаны, сапоги, пояс. Не на вампира, но и так не плох. Костяные поножи, наручи и наплечники, это уже вампирское, но не сетовое. Шлем, перчатки, две серьги, ожерелье и 8 колец. Для особенно брутальных мужиков всю бижутерию в настройках можно было скрыть. Чем я и воспользовался. Вместо привычного дрына, в левой руке у меня был кортик сантиметров двадцати, а в правой палаш. Красивое оружие с длинным прямым клинком и гардой, которая защищала кисть. Прикид довершал плащ черного цвета. Ууу, я черный плащ, я ужас, летящий на крыльях ночи. Сестра сказала, что вещи можно усилить рунами, специальными камнями, вышивкой, пропиткой особыми составами и разными другими способами. Еще добавила, что до пятидесятого уровня никто этим не заморачивается, т. к. из вещей вырастаешь очень быстро. Наташка тоже приоделась в полный магический сет, из оружия у нее был одноручный посох и небольшой красный шар, который усиливал заклинания огня. Плохо, что всю нашу одежду надо будет выбросить уже уровне на тридцать пятом, максимум на сороковом.

Больше книг на сайте – Knigolub.net

Еще прикупили расходников. У меня на поясе было 3 ячейки для колбочек. Очень удобные штуки, вытащил зелье и, если в рюкзаке у тебя есть такое же, оно автоматически добавлялось в ячейку. Учитывая, что собирались мы к оборотням которые дрались когтями, в ячейки я поместил зелья на ОЗ, ОМ и останавливающее кровотечения. Самым дорогим из экипировки оказался новый рюкзак для меня и сестры на тысячу ячеек. За спиной таскать его теперь тоже не требовалось, небольшая нашлепка на плечо и вуаля. Активация, как и раньше, дотронулся двумя пальцами и получил доступ к инвентарю.

И самым вкусным оказались новые заклинания. Мне, как и в любой другой игре, хотелось всего и побольше. Сестра убеждала меня что здесь это не имело смысла, пока по крайней мере. Достаточно было взять несколько неосновных навыков из других школ. И дело было вот в чем. В игре была реализована довольно сложная, на первый взгляд, система прокачки магии. Например – начальное заклинание сестры «искра» было первого уровня. По мере нанесения искрой урона она прокачивалась в процентах повышая урон, вплоть до десятого уровня. И урон там был базовый урон заклинания + 10 % от базового урона этого же заклинания. Время каста уменьшалось так же и на 10 уровне было – 10 % времени. Искра – заклинание 1 ступени и прокачав его до максимума открывалась вторая ступень изучения магии огня, где было доступно два новых заклинания. иногда одно или даже оба заклинания были существенными улучшениями предыдущего. Чтобы получить третью ступень, нужно было полностью прокачать одно из заклинаний и наполовину второе. Иногда новая ветка давала одно заклинание, иногда два, а иногда вовсе обрывалась. Но принцип был не изменен, на каждой ступени нужно вкачать одно заклинание полностью и половину уровней оставшихся. Т. е. если на третьей ступени 4 заклинания, одно нужно докачать до 10 уровня и любым образом в сумме получить 15 уровней в трех оставшихся. Можно было открыть еще одну ветку, можно было вкачать хоть все до максимума, каждый решал сам. Но чем выше ступень, тем дороже стоили заклинания. Всего существовало 10 ступеней. Прокачавшись до 6 ступени можно было получить первый подкласс и новые заклинания из другой ветки. Так же прокачав ее до 6 ступени появлялась возможность объединения заклинаний двух школ. Если же люди хотели быть чистыми огневиками, можно было не качать подкласс, ветки заклинаний были построены таким образом, что позволяли на одной школе дойти до 9 ступени. На которой открывался новый подкласс. А для изучения заклинаний 10 ступени требовалось все 3 подкласса докачать до 9, т. к. все заклинания там были только сборными. Если какое-то заклинание было уже 10 уровня, а игрок продолжал им пользоваться, накапливался урон, который давал определенные бонусы у наставников. Можно было получить скидку при изучении навыка у наставника, либо прикупить там же вещь, которая недоступна в свободном доступе. Поощрений было много.

Всю эту информацию я слушал пока сестра листала аукцион в поисках свитков. Не знаю все ли я понял правильно, но было ощущение что голова сейчас опухнет от обилия информации. Из важного было то, что приобрести в свитках можно было только навыки вплоть до 3 ступени, а дальше изучение только у наставников своего класса. Так же можно было качать заклинания других школ вплоть до того самого 3 уровня, дальше без наставника и получения подкласса все равно не получится. Да и далеко не любые навыки можно было взять до получения подкласса. Вампира, швыряющегося огнем и молниями, не могло быть так же, как проклинателя с массовыми лечениями. Конечно меня это огорчило, но не сильно. И такая система была сплошь и рядом – у магов, воинов, лучников, жрецов и всех остальных.

– Остановись, я и так уже переполнен знаниями, на сегодня мне хватит. Дай лучше свитки, которые уже нашла на меня. – Девушка недовольно пробурчала, мол сейчас недослушаю, а потом опять буду задавать глупые вопросы, но торг кинула.

Семь свитков. Из них только один для первой ступени. Посмотрим. Прочесть? Да, желаю.

Получено новое заклинание «Похищение жизни»: Наносит урон равный маг. атаке, поглощает 10 % ОЗ от нанесенного урона. Каст: Мгновенно. Потребление: 50 ОМ. Откат: 10 сек. Описание: Коснитесь противника и нанесите урон.

Моя книжка пополнилась новой страничкой. Так, а сейчас прикинем на себе любимом что я в итоге получил. Заглянем в статы.

Уровень 20

Очки здоровья: 394.

Очки маны: 237.

Очки брони: 86.

Атака ф: 177177

Атака м: 74.

Сила: 74.

Ловкость: 68.

Интеллект: 37.

Выносливость: 42.

А ничего так статы, приросли с новым шмотом. Жаль ОЗ и ОМ не добавилось, но для этого видимо нужно улучшать вещи. Если я буду бить заклинанием по себе, то нанесу 74 урона, а броня заблокирует 86 урона. Это я такой толстый что ли? А как в таком случае танка пробить? Нужно уточнять.

– Наташ, у меня тут выходит, что я заклинанием сам себя не пробью. Это как понимать?

– Броня показывает твою физ. защиту, подели на 2 и это будет твоя маг. защита. – Не отрываясь от аукциона произнесла она. – В расширенных данных о персонаже все есть, с пояснениями. Еще учитывай, что сейчас одежду я тебе подбирала с расчетом большей выживаемости, а не наносимого урона. Там все в основном в сопротивления, броню, силу и ловкость сейчас.

Посчитаем по-новому. 86 брони – это 43 маг. защиты, урон 74, итого 12 единиц урона и 1.2 ОЗ? Бонусы по проценту от достижений считать пока нет смысла. Абзац. И это все? Да я обычными атаками нанесу больше урона. Хотя… При 10 уровне заклинания каст раз в 9 секунд и урон 74+10 %=81.4 да минус броня 38.4 – существенная разница. Пожалуй, в этой игре действительно не стоит гнаться за количеством заклинаний, а лучше сосредоточиться на их качестве.

Это все хорошо конечно, но что еще мне там отсыпали. Вторая ступень – похищение маны и густая кровь, остальное 3 ступени – дистанционное похищение, шоковое похищение, расширенные сосуды, дурная кровь. Теперь у меня есть все заклинания первых трех кругов. Осталось только прокачать их.

– Принимай торг, и сразу изучай заклинания, подобрала несколько на первое время.

Принял, прочитал названия и по очереди сломал печати на всех свитках. Моя книга пополнилась новыми страничками.

Получено новое заклинание «Плащ теней»: С 50 % шансом вы избегаете двух следующих направленных в вас простых атак. Каст: мгновенно. Потребление: 40 ОМ. Откат: 20 сек.

Получено новое заклинание «Быстрый удар»: На 50 % ускоряет нанесение следующей простой атаки одноручным оружием. Каст: мгновенно. Потребление: 30 ОМ. Откат: 10 сек.

Получено новое заклинание «Медитация»: Ускоряет регенерацию ОЗ и ОМ на 10 %. Каст: 10 сек. Потребление: бесплатно. Откат: 60 мин. Требования: нахождение вне боя более 10 сек. Прерывается при нанесении урона.

Получено новое заклинание «Дурное око»: С 20 % шансом накладывается один из случайных контролирующих эффектов – подчинение, ступор. Каст: мгновенно. Потребление: 50 ОМ. Откат: 10 сек. Время действия: 1 сек.

Получено новое заклинание «Дальний родственник»: При активации снижает агрессию нежити на 10 %. Каст: мгновенно. Потребление: 50 ОМ. Откат: 1 мин.

Получено новое заклинание «Быстрый шаг»: На 10 % повышает максимальную скорость передвижения. Каст: мгновенно. Потребление: 20 ОМ. Откат: 1 мин.

Получено новое заклинание «Хозяин»: Увеличивает все характеристики вашего питомца на 5 %. Каст: 3 сек. Потребление: 10 ОМ. Откат: 10 минут. Время действия: 1 мин.

– Дальний родственник особенно улыбнул. Слушай, Наташ, а можешь еще одно заклинание подобрать? Мне, как раз, не хватает до второго юного мага. – Флорин тяжело вздохнула, но покопалась еще пару минут на ауке. – Спасибо, люблю тебя.

В итоге я стал обладателем десятого активного навыка и достижения.

Получено новое заклинание «Отскок»: Отпрыгните назад на 1 метр. Каст: Мгновенно. Потребление: 20 ОМ. Откат: 1 мин.

Получено достижение «Юный маг» 2 уровня. Урон от боевых заклинаний +2 %. До следующего уровня осталось изучить 40 заклинаний.

– А ты себе что взяла? Наверное, второй уровень магии огня открыла?

– Еще нет. Это ты уже прошел инициацию и подтвердил свою расу и класс. Я пока только приняла класс, мне нужно наведаться в гильдию магов и сделать окончательный выбор.

– А почему так вышло, что у меня сразу приняли класс, а тебе бегать надо?

– Это одна из плюшек твоего редкого класса. Так, нам осталось заглянуть в банк, на почту, в гильдию магов и можно выдвигаться к подземелью, если ты еще не передумал.

– Не передумал.

– Тогда пошли.

Но мы не пошли. Пришлось еще задержаться на аукционе, сестра подошла к столу в центре помещения и купила два малых переносных аукциона. Потерять, украсть или передать его после закрепления было невозможно. Это была деревянная доска размером с планшет, которая позволяла получить доступ на аукцион из любой безопасной зоны. И если вещи которые ты выставлял на аук тут же пропадали, то за купленными приходилось идти в один из аукционных домов. Мне было интересно насколько мы потратились, Наташа сказала, что за сумки и ауки – двадцать тысяч зотолых. Еще две тысячи на всю нашу экипировку, зелья и заклинания. Я немного прифигел из-за такой разницы цен. Оказалось, что за ауки деньги по сути уходили в никуда, так как формально аукционом владела корпорация, но я-то знал, что это не так. С сумками та же ситуация, куплены в особом разделе аукциона, для богатых буратин. Игроки пока такое крафтить не умели. Причем это были далеко не самые крутые вещи. Еще можно было приобрести большой походный аукцион, который работал где угодно и товары приходили на место и стационарный аукцион, который устанавливался в любом месте и приносил 1 % прибыли от всех операций установившему его игроку. Но вот цены – там точно было больше пяти нулей. С сумкой ситуация похожая – пять миллионов за безразмерный пространственный карман из которого ничего нельзя украсть или потерять после смерти.

Далее был поход в банк, открытие счетов и приобретение банковских ячеек, говоря по-простому – склада. Минимальный срок аренды – десять лет, объем – десять тысяч ячеек. Угадайте стоимость, правильно, десять тысяч монет. Наташка перекинула мне сто тысяч золотых и сказала оставить на мелкие нужды 100–200 монет, а остальное положить на счет и не таскать с собой. Еще утром мне было жалко 10 медяков, а теперь сто золотых это мелкие нужны, мне нравится такой прогресс.

Предпоследним пунктом стала почта, где мой рюкзак пополнился небольшим почтовым ящичком, пером и небольшой стопкой грубой бумаги. Специальной бумаги, которой нигде кроме как на почте не купить. Стопка состояла из 10 листов, каждый позволял отправить сообщение и один предмет, или стак одинаковых предметов. Сто монет за почтовый ящик, десять за перо и один золотой за пачку бумаги. Я прикинул, и на всякий случай купил еще десять пачек, пусть будет. Запас карман не тянет.

После почты пошли в гильдию магов. Я остался ждать сестру снаружи, пока она оформлялась я решил немного разобраться с заклинаниями. Итак, что мы имеем? Имеем мы только одно заклинание из родной ветки, значит его однозначно помещаем в быстрый слот. Пусть будет правая рука, палашом будет проще коснуться противника чем кортиком. Далее выведем перед собой панель, немного изогнем, приблизим, выставим двадцать слотов по десять в ряд. Отлично. Вот странно, в некоторых аспектах игра стремится поступить максимально реалистично, а в некоторых даже не пытается этого сделать, загадка, однако. Не отвлекаемся. В центр панели поместим заклинания, которые я не планирую использовать в бою. Я по очереди выудил из своей книги шарики медитации и хозяина. В бою пета бафать некогда, поэтому делать это можно перед боем. Основная моя рука – правая, значит пока я ей дерусь, левой нужно будет прожать скилы чтобы получить передышку, значит под левую руку помещаем Плащ теней, Отскок и Дурное око. Под правую остаются Быстрый шаг, Дальний родственник и Быстрый удар. И чтобы всегда была возможность дистанционной атаки, в быстрый слот левой руки ставим Камешек. Еще раз все проверил, вроде правильно размышляю, значит пока оставлю так, а после первого боя будет видно. Кстати, надо обязательно проверить как работает Камешек, когда кортик в руке. Активация панели голосом либо нажатием кнопочки слева на периферии зрения. Потыкал кнопку рукой, долго и неудобно, попробовал активировать взглядом – получилось, отключил так же. Мазнул взглядом наискось, не включилась – отлично, защита от случайных включений есть. Пока я дальше игрался с панелью, тренируясь закрывать и открывать ее из гильдии вышла Наташа.

– Я готова, можем отправляться в пещеру если ты не передумал.

– Не передумал, узнаем хоть, стоит собирать группу или можно немного подкачаться и пройти подземелье самим.

– Как скажешь, тогда потопали, только вначале давай купим чего-нибудь перекусить по дороге.

Забавная вещь выходит. С одной стороны – питание в игре не критично, можно пару дней не есть, не пить и даже не получить за это дебафов. С другой стороны – была не столько физическая, сколько моральная удовлетворенность от еды. Тем более, если после первого укуса не выскочило оповещения о отравлении, то можно не переживать и спокойно кушать дальше. Чем мы последние десять минут и занимались, идя по лесу Лекиса (так нам сказала система, когда мы вышли на опушку) и уплетая аналоги местных беляшей.

Одно печалило, серьезная беседа с Наташей назревала с того самого момента как мы вышли из представительства корпорации, но начинать первым ее, до сих пор, никто не хотел. Вот и шли молча, каждый думая о своем, только сестра что-то бормотала своему питомцу, сидевшему у нее на плече, да периодически подкармливала его, отламывая небольшие кусочки от своего пирожка. Где она его нашла, питомца, а не пирожок, и когда успела призвать, для меня пока оставалось загадкой. Всю дорогу приходилось внимательно смотреть по сторонам – не дай бог привлечь внимание какого-нибудь стада агро-кабанчиков – мало не покажется. Один раз нам уже попалась по пути парочка тридцатиуровневых волков, которых мы предпочли обойти стороной.

Черт, как же раздражает это постоянное сюсюканье у меня за спиной:

– Что это вообще за ящерица?

– Сам ты ящерица! – Девчонка нежно погладила по голове небольшого белого дракончика, сидящего на ее плече. – Это эпик между прочим, в отличие от твоего пета.

Я предпочел снова заткнуться, от греха подальше. Так мы и продолжили дальнейший путь.

***

– Внимание, инструктаж проводить не буду, все и так знают, что делать. Последняя проверка, всем осмотреть энергощиты и оружие. Зарядку дроидам по максимуму, батареи в режим постоянной накачки – по готовности прыгаем! – Рейд отозвался дружным гулом, защелкали затворы, зашипели электроразрядники и сопла огнеметов. Красавцы, ну с Богом. – При сбое телепорта, не паникуйте, забивайтесь в щель и отписывайтесь в рейд, через 30 минут вас подберут.

Я удобнее перехватил свой плазмобой – эпик, доставшийся из последнего рейд босса. Все никак не нарадуюсь на него. Быстро просмотрел статы рейда – вроде готовы, минимум по три строчки бафов на каждом.

– Вводим координаты. Прыжок через 10 секунд. – Шум прекратился, все 200 отборных бойцов клана синхронизировали телепорты в общую сеть. – Три, два, один. Прыжок!

Яркий сполох голубого света вокруг каждого, треск, еще одна вспышка и поляна опустела.

Пара секунд и я выпал из портала.

Открыта локация: Леса Лекиса.

Присел на колено, вскинул плазмобой и выматерился. Вместо городской площади мэджик, вокруг были только деревья. Надо же было, чтобы сбой пришелся именно на мой телепорт. Глянул на статистику рейда, судя по опадающим и снова восстанавливающимся полоскам – бой был в самом разгаре. Я тут же отписался в приват заму.

Дэмиди – >: Тп дал сбой, я где-то в паре миль от города.

Слэшер <-: Ок, жди, заберем.

Дэмиди – >: Как бой?

Слэшер <-: Все ок.

Дэмиди – >: Удачи.

Слэшер <-: Ок.

– Что ж, ничего другого и не остается.

Я глянул на своего дроида, помигивающего контрольными лампами.

– Оптимус, прогуляемся по окрестностям? – в ответ раздалась серия сигналов видимо означающая согласие.

Когда-то давно, еще года три назад, мне удалось заполучить одного из боевых дронов Инженеров – создателей мира. А учитывая, что за все время те создали их всего 20 штук, то и крутизна моего Оптимуса просто зашкаливала. А режим трансформера давал мне возможность менять внешний вид моего любимца. Так что имя я ему подобрал соответствующее. Правда, пока я развил его только до двух форм. И мне больше нравилась форма летающего диска, натуральное мини НЛО.

Раз уж не получилось повоевать и получить эпический титул за удержание города вражеской фракции, то стоит побродить по лесу, может, на что интересное наткнусь.

Я прицепил плазмобой за спину, вытащил пару пистолетов и направился в сторону от города. Если уж ко мне и будут прыгать, то пусть это будет подальше от стен, а то не дай бог, мэджик устроят погоню. С них станется.

Изначально игра была запущена на русском сервере, имела только русский интерфейс и содержала в себе фэнтезийную составляющую. Тогда вся Европа дружно начала изучать русский язык. Затем к ней присоединилась часть Азии и Австралии. Другая часть Востока гордо игнорировала прорыв русских и пыталась создать свои аналоги виртуальной реальности. И только мы, независимые американцы смогли добиться не только полного перевода игры, но и ввода нового континента для регистрации англоговорящих! И пусть наша страна немного сдала позиции за последние годы, мы смогли снова поставить этих русских на место. И если нужно будет, еще не раз это сделаем!

Через пару месяцев после подтверждения того, что переводу быть, представители игры выложили получасовой ролик в сеть. Который, за четыре дня, собрал несколько миллиардов просмотров. Это был фурор. В ролике официально сообщалось, что игра будет переведена на английский язык и появится возможность выбрать новый континент. На выбор было несколько вариантов. Фэнтези – как у русских, или технологически развитая цивилизация. Уже через неделю на сайте игры 51 % жителей планеты проголосовали за введение кибер-материка, как его сразу окрестили. Дальнейший опрос не имел смысла, потому – снова голосование и еще два варианта. Мир или война. Учитывая постоянные распри между двумя супердержавами – выбор был очевиден. Ровно через год после официального запуска игры, было введено дополнение «Техномир». На этом угасло противостояние реальное и началось виртуальное.

Накал страстей в мире понемногу спадал, если бы не игра, наверняка лет через десять началась третья мировая. А учитывая запасы ядерного оружия на планете, война стала бы последней. Начнись военные действия, все сервера скорее всего будут отключены и тут уже граждане разных стран не поймут своих правителей, а там и до гражданской войны недалеко. Казалось бы, обычная игра – но Россия умело воспользовалась своим новым козырем и надолго обезопасила себя.

Дабы не обострять ситуацию, на этот раз в вирт мире, корпорация сделала очень сложными столкновения в игре. Огромные траты ресурсов на ритуалистику и открытие телепортов с континента магии. Ранцы-телепорты кибер-материка стоили баснословно дорого. Их можно было сколько угодно использовать в пределах континента, но только два раза можно было применить для дальнего переноса. Для передвижения по воде нужно строить армады кораблей – море населяли жуткие твари пополам с автоматическими подводными лодками и другими механизмами. Так же и с воздухом. Летающие монстры побережья не желали делить небо с кем бы то ни было. Кибер-материк был защищен системами пво. Так и воевали, пересекаясь только на боевых аренах. И очень редко топовые кланы, могли позволить себе континентальные телепорты на группу, способную навести кипишь в городе врага. Кроме титула был еще резон в трофеях. Вещи вражеского материка особые НИПы скупали раз в 10 дороже чем те стоили на родине. Так что при удачной перестрелке была возможность не только получить титул, дающий кучу бонусов, но и отбить стоимость телепортов трофеями.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю