355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Жукевич » Дарней (СИ) » Текст книги (страница 1)
Дарней (СИ)
  • Текст добавлен: 27 июля 2017, 17:00

Текст книги "Дарней (СИ)"


Автор книги: Евгений Жукевич



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Дарней

Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд…

Пролог

– Папа, мне так тесно тут, я хочу увидеть, что там, снаружи.

– Потерпи, Нея, придет время – весь мир будет твоим…

Пролог

Добро пожаловать!

Мда, затея не удалась, но попробовать стоило.

Я оказался в совершенной темноте. Тут же навалились странные ощущения, точнее их отсутствие. Это было так необычно – ощущать себя, знать, что ты есть, но в тот же момент не иметь тела, только мысли. Я «осмотрелся» несуществующими глазами и тут же передо мной выскочила надпись:

Желаете выбрать персонажа?

Да/Нет

Я нажал «нет». Вдруг все-таки получится уйти? Предыдущего персонажа вообще не я создавал, его взяли из шаблона. Да еще, по-видимому, первого попавшегося. А тут есть и второе предложение?

Желаете создать персонажа?

Да/Нет

Что поделать, да, желаю.

Ого, – «присвистнул» я «вслух» от неожиданности, передо мной появился довольно большой шар неопределенного цвета. Я почувствовал, как меня сразу же потянуло внутрь.

Ваше сознание получило игровую оболочку, желаете провести детальное моделирование тела?

Как будто у меня есть выбор. Желаю. Сразу же я почувствовал свое «тело». Что ж – приступим. Открытым оставался вопрос, как именно создавать персонажа. А если представить себя? Я сосредоточился, шар начал стремительно меняться, буквально через 30 секунд приобретя форму обычного человеческого тела. Затем еще немного концентрации, на руках и ногах обозначились пальцы, живот выровнялся и на нем обозначился пупок, а чуть выше соски. Так, я ведь мужчина. 5 секунд и добавилась еще одна нужная деталь для нового тела. А если больше? А если еще больше? Прикольно, но третья нога мне не нужна, поэтому возвращаем в первоначальный вид. А теперь лицо, с ним сложнее всего. Для начала я представил глаза, тут же появилось зеркало с отражением моего лица. Брр, жуткая картина голого, совершенно белого человека, с одними лишь глазами на лице. Я захотел и появились губы, нос, уши. Для начала достаточно, чтобы не пугаться самого себя, так, а теперь сделаем их такими как хочется, а что если сделать глаза совершенно черными? Ну ка, нет, не то, а если зелеными… Веселая штука этот редактор внешности, зависну ка я тут подольше, спешить все равно некуда. Спустя около двух часов, по моим внутренним ощущениям, моя внешность была готова. В итоге получился кто-то, даже приблизительно не похожий на меня из реальности, но мне понравился.

Я осматривал себя. Парень лет 20–25, среднего роста, с длинными, абсолютно белыми волосами до лопаток. Овальное лицо с острым подбородком, пухлые губы (так, пожалуй, чуть-чуть уменьшим – то, что надо), прямой нос и серые неглубоко посаженные глаза под, немного, выдающимися вперед бровями, выделяющиеся скулы. Идеально.

Создание персонажа завершено. Введите имя.

– Так, а теперь, самое сложное, – сказал я вслух. Тембр голоса был немного ниже чем в жизни, – Что ж, придется убить еще немного времени.

Имена – это отдельная тема, всегда сложно придумать хороший ник. Радовало, что создатели игры особо не парились и просто сделали поле ввода имени и фамилии. Чтобы все было уникальным стоит блок на повторения. Имена и фамилии повторяются, но пара – уникальна. Имя видно всем и всегда, фамилия по желанию игрока, все это я почерпнул из справки прямо тут же.

– Как же мне назваться? Всякие Ногибаторы и ТруКилеры меня не привлекают. Ник должен быть красивым и стильным, и желательно ничего конкретного не обозначающим. – Я задумался. А потом просто ляпнул пару раз по виртуальной клавиатуре рукой. Ловалиов, Каико, Ркме, Кресп. Во, последнее звучит, Кресп, я покатал слово на языке, мне нравится – кратко, звучно и главное – никакая падла не сможет сократить ник в котором и так одна гласная. Решено – оставляем. А фамилию бахнем Спящий, свободно, отлично.

*

Добро пожаловать в мир Дарнея Кресп Спящий!

Я сидел на колышущейся зеленой траве, а на небе только начинал заниматься рассвет.

– Однако, новая жизнь начинается рано утром, – улыбнулся я сам себе.

– Точно подмечено.

Оборачиваюсь. Оборачиваюсь. Первое что бросается в глаза – длинные, кучерявые, карие волосы и голубые глаза, будто светящиеся изнутри, на милом личике. Девушка. Красивая. Хотя, это она тут красивая, а кто знает какая на самом деле. Хотя, мне без разницы ее внешность в реале, я здесь надолго.

– Спасибо, Флорин.

– Да не за что, Кресп. – Она так же сидела на траве у меня за спиной и разглядывала сорванную травинку, периодически бросая взгляд то на меня, то на небо. – Почти как настоящее, а оно высокое?

Я посмотрел вверх, небо было действительно как настоящее, тут разработчики постарались на славу. Дарней вообще был очень красив, наверное, даже лучше реальности, ярче что ли. Даже небо всегда было в движении и облака никогда не повторяли своей формы.

– Не знаю, я только что создал своего персонажа, а до этого совсем не интересовался Дарнеем.

– Понятно, – Флорин последний раз посмотрела на травинку, бросила ее и встала, – я, пожалуй, пойду, приятно было познакомиться.

– Мне тоже, пока, – я махнул ей рукой и снова стал смотреть на восходящее над лесом солнце.

Глава 1

Глава 1

– Что ж, дела сами собой делаться не будут, – сказал я, вставая и направляясь к стоящим в полукилометре деревенским хижинам.

В местах появления игроков, по всему континенту были разбросаны такие деревушки, которые давали первые необходимые знания игроку и позволяли пройти обучение.

– Здрав будь, путник. – Старенький дедок, с длинной седой бородой чуть-ли не до самой земли, сидел на пеньке у первого же дома. Глядя на него, сразу становилось понятно, что это НИП – неигровой персонаж, коих в игре было, наверное, даже больше чем самих игроков. Управлялись они простенькими программами. Простыми – это конечно мягко сказано, но этот дедушка вряд ли мог выполнять что-то, кроме как отвечать на несложные вопросы игроков и объяснить им игровые азы. Хотя, некоторые НИПы управлялись чуть ли не ИИ и имели собственные сервера, настолько сложными они были. – Не желаешь побеседовать со старцем, набраться мудрости?

Получено задание: «Пройти обучение основам игры».

– Спасибо дедуля, я как-нибудь сам, – сказал я, нажимая кнопку отказа, – иначе, что за мудрость если она не получена на собственно опыте?

– Верно говоришь, юноша. Раз так, то зайди к старосте, он запишет тебя в книге и даст несколько монет на первое время. Ведь ты недавно в нашем мире?

Я усмехнулся, вот бы в реале так деньги раздавали:

– Спасибо, обязательно загляну к нему, – сказал и тут же зашагал дальше, пока дедуля не начал засыпать новыми советами.

Зайдя в дом сразу же увидел в его центре большой, грубо сколоченный стол, за которым восседал дед, с такой же бородой, как и у предыдущего. Присмотревшись я понял, что это и не человек вовсе, а гном. Или дворф. Не знаю какая между ними разница, но точно знаю, что она есть.

– Здравствуй, проходи, садись. – Я сел на единственный стул и тут же на меня посыпалась куча вопросов. – Как тебя зовут? Откуда к нам прибыл? Сколько тебе лет?..

Вопросы сыпались как из рога изобилия. За ответами на них пролетело не менее получаса.

– Так, Кресп, вот тебе 1 золотой на первое время, я тебя записал, а теперь давай быстренько освобождай стул, мне еще других пришедших надо записывать. – Я оглянулся, дверной проем был совершенно пуст.

– Но ведь никого нет, – усмехнулся я.

– То, что никого нет, не значит, что я должен тут возиться с тобой, – пробурчал в ответ НИП. – Давай, давай, топай отсюда, а чтобы без дела не шатался по моему поселку, сходи к знахарке, ей нужна была помощь. Заодно, может и научишься чего.

Доступно задание: «Ингредиенты для снадобья. Шаг 1. Посетить знахарку». Описание: Сходить к поселковой знахарке. Награда: Малый пузырек здоровья, монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

Принять конечно, надо же с чего-то начинать.

Идти оказалось недалеко, староста указал на дом знахарки, стоящий через площадь, как тут громко именовался клочок незастроенной земли 10 на 10 метров. Стоило мне зайти в дверь, как на меня тут же наскочила женщина, скорее даже девушка:

– Вот, держите мешочек, сюда нужно собрать пару десятков крылышек, а вот в эту колбочку нужно собрать немного яда ос.

Не успел я опомниться, как тут же был вытолкан за дверь.

Обновление задания: «Ингредиенты для снадобья. Шаг 2. Сбор крыльев и яда». Описание: Принести знахарке 10 крыльев Красного Жука и 10 капель яда Осы. Награда: Малый пузырек здоровья, монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

– Жуки так жуки, – пробурчал я себе под нос. – Где только искать их.

Кресп огляделся по сторонам и заметив вывеску на одном из домов направился в ту сторону. На пороге у дома сидел старичок. «Да сколько же их тут? Неужели не могли хоть как-то разнообразить население деревушки, лентяи».

– Добрый день дедушка, не подскажете где можно приобрести карту?

– Отчего ж не подсказать, у меня и можешь приобрести, коль деньги есть. – Кресп заглянул в свой мешок и скривился, 1 золотой, негусто. – Вижу у вас трудности с деньгами? Это легко решаемо, принесите мне 20 крылышек Красного Жука, с них выходит отличная краска, и я подарю вам карту бесплатно.

Доступно задание: «Крылья для краски». Описание: Принести торговцу 20 крыльев Красного Жука. Награда: Карта местности. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

Все равно по пути, так почему бы и нет.

– Конечно я вам помогу, только подскажите где эти самые жуки хоть водятся.

– А вон, – неопределенно махнул рукой торговец, – как за околицу выйдешь, там они в клевере и ползают.

Я оглянулся и пошел в край деревни, противоположный тому в который впервые вошел. За последним домом начиналось небольшое поле, в густом клевере было видно шебуршание жучков, а над цветками летали осы и пчелы. Я всмотрелся в ближайшего жука, перед глазами сразу же выскочило системное сообщение:

Красный Жук. Уровень 1. Очки здоровья: 10. Очки брони: 1. Атака: 2.

Хм, а сколько собственно жизней у меня? Я полез в настройки своего персонажа и открыл статистику:

Кресп Спящий

Уровень 1

Очки здоровья: 11.

Очки маны: 11.

Очки брони: 1.

Атака ф: 2.

Атака м: 2.

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Не густо. И сразу же возникает второй вполне закономерный вопрос, чем этих жуков бить, не ногой же топтать, так он меня раньше завалит, чем я его. Я осмотрелся по сторонам и двинул в ближайший лесок, метрах в ста. Темнота и сырость, как бы не нарваться на монстров повыше уровнем. Не заходя вглубь осмотрелся, так, вот эта палка сойдет. Подойдя к ближайшему дереву, я начал выламывать сухой сук, спустя несколько секунд раздался треск, и он оказался у меня в руках.

Создано первое оружие: «Сухой сук». Редкость: Обычное. Двуручное. Физический урон: 3.

Желаете освоить профессию оружейника? ДаНет

Ого, когда я играл прошлым персонажем, такого не было, хотя тогда я появился около большого города и даже ничего толком не делал, бродил туда-сюда, осматривался.

Перед глазами настойчиво мигало предложение принять профессию оружейника, а что, есть она не просит – пусть будет.

Получена профессия оружейника 1 уровня. Получено 1 очко опыта профессии, до следующего уровня осталось 19 очков опыта. Урон оружием +0,1 %. Урон лично созданным оружием +0.2 %.

А ведь не плохо, со временем можно не дурно поднять себе атаку, если вплотную заняться прокачкой профессией. Я глянул на ближайшее дерево и задумался, стоит ли сейчас тратить на это время, тем более выносливости хватит еще максимум на три отломанных сука.

Постояв еще с минуту, Кресп двинул обратно на поляну. Вот и первый жук. Еще раз глянув на палку, «Сухой сук» физический урон 3, я прикинул что с моей родной атакой и силой у меня в итоге выйдет 4 очка атаки, учитывая броню жука.

– Не удовольствие, а сплошная математика.

Кресп примерился и замахнувшись, со всей дури опустил палку на жука. Мимо!

– Эээ, что за дела? – я озадачено почесал макушку, а жук тем временем блеснул красным оттенком и через секунду плюнул какой-то гадостью.

Получено 1 урона.

– Ах ты гадина! – я почувствовал не болезненный, но неприятный укол в плечо, не соврали, экспериментаторы чертовы, даже боль чувствуется. Прицелившись на этот раз, Кресп снова ударил по жуку, благо тот плевал не двигаясь.

Нанесено 4 урона. Получено 1 урона…

Еще пара ударов и жук был повержен.

Внимание! Вы использовали оружие ближнего боя, желаете выбрать класс «Воин»? Распространенность класса: обычный. Доступны все расы.

Я круглыми глазами смотрел на сообщение, ничего себе, на выбор было около трех десятков рас. Это что же, если я захочу стать орком, то меня «переделают»? Да и нет желания особого становиться воином, придется ведь на передовой всегда быть и возможно часто умирать, меня передернуло. Пожалуй, откажусь пока. Итак, в плюсе мы имеем 2 очка опыта, 1 крыло и с десяток сообщений, говорящих о первом убийстве, опыте, каких-то достижениях. Отмахнувшись от всего, глянул на свое здоровье: 8 очков. Уже 9, регенерация делала свое дело, прикинув в уме я понял, что 30 жуков буду убивать не менее полутора часов, а еще ведь осы!

– Эх, где наша не пропадала, – я встал и начал выискивать взглядом следующего жука. Что странно, никогда раньше не замечал желания разговаривать с самим собой. – Да, Сашка, одиночество до добра не доведет, такими темпами скоро начнешь людей шугаться, – еще раз оглянувшись и заприметив следующего жука я легонько стукнул рядом палкой, снова небольшая красноватая вспышка и плевок в мою сторону. Я быстро присел, и небольшая черная точка пролетела над левым плечом. Ага, значит жук реагирует на агрессию и от него можно достаточно просто уклониться, что ж, это меняет дело и ускоряет процесс. И я начал нудное истребление насекомых.

Спустя час я с трудом убил только 16 жуков, уклоняясь от них, не учел, что тратится выносливость, после каждых 5–6 уворотов приходилось сидеть пару лишних минут, чтобы восстановиться. Но немного наловчившись, спустя еще час и имея уже 3 уровень и получив прирост за махание палкой в 2 силы и 1 выносливости, я сидел на другом конце полянки, смотрел на жужжащих ос и думал – кем же я хочу стать в итоге? Учитывая специфику своего пребывания в игре, я не хотел таскаться с тяжелой железякой воина или длинной деревяшкой мага. Один все время на передовой, а второй слишком тонкий. Хоть в Дарней я никогда не играл, но по другим играм и книгам представление о мире имел.

– Итак, как говорил кто-то когда-то: «кем быть?». – Опять же, как производится выбор класса, я имел слабое представление. Хотя, на первое время это не так уж и важно, сейчас мне важнее подкачать немного здоровья, атаки и выносливости. Распределение очков мне показалось немного странным еще на предыдущем персонаже. Каждое очко здоровья давало по 10 единиц ОЗ, аналогично с маной. Атака же и броня не качались вовсе. Зато очко силы давало 1 единицу ОЗ и 2 единицы физического урона. Ловкость повышала шанс нанести критический урон на 0,1 % и скорость атаки на 0,1 %. Интеллект, увеличивал ману на 1 единицу и магический урон на 2 единицы. Выносливость давала возможность делать больше сложных действий и повышала броню на 1 очко. Радовало еще то, что каждый уровень ОЗ и ОМ повышались на 10 единиц, все основные характеристики повышались на единицу и давалось 2 единицы которые нужно было распределить самому.

Всего у меня было 6 нераспределенных очков. Я прикинул результат и вкинул по 2 очка в ОЗ, силу и выносливость.

– Ну ка, что у нас вышло?

Уровень 3

Очки здоровья: 57.

Очки маны: 33.

Очки брони: 8.

Атака ф: 14.

Атака м: 6.

Сила: 7.

Ловкость: 3.

Интеллект: 3.

Выносливость: 6.

Прогресс на лицо, теперь и ос побыстрее убью. Я глянул на небо, до темноты оставалось еще пару часов, солнце уже приближалось к лесу. Перевел взгляд на ближайшую осу, всмотрелся:

Полевая Оса. Уровень 2. Очки здоровья: 15. Очки брони: 2. Атака: 4.

Всего 15 здоровья – это будет просто. Я примерился и ударил осу палкой, от удара она отлетела в сторону, мигнула красной вспышкой и бросилась на меня…

*

Не особенно торопясь я брел в сторону деревни и размышлял. Бой с осами вышел гораздо веселее. Несмотря на то, что у них было совсем немного здоровья, убить их оказалось непросто. Пусть они, как и жуки, были больше обычных насекомых раза в 3, все равно, попасть палкой в летающую и норовящую тебя ужалить тварь, весьма трудное занятие. Со стороны это наверняка выглядело забавно: взрослый парень, в непонятной серой рубахе и черных свободных штанах носился по полю, гоняя ос или же убегая от них. Хорошо, что на этот раз я появился не в городе, а в отдаленной деревушке, тут можно было никуда не торопиться и спокойно разбираться в азах игры. Если уж не получится скоро отсюда свалить, то надо начать получать от нее удовольствие.

Немного сбоку помаргивали 2 пиктограммы с выполненными заданиями, осталось только сдать всю дребедень и получить за нее награду.

Вначале я пошел к торговцу.

– Ну что, Кресп, уже вернулся? Справился с заданием?

– Да, вот ваши крылышки жуков, – я протянул ему выданный ранее мешочек.

– Спасибо тебе, юноша, вот обещанная карта, как и обещал, держи еще 10 медяков, за то, что быстро управился.

Выполнено задание: «Крылья для краски». Получена награда: Карта местности, 10 медных монет.

Получено достижение: «Помощник» 1 уровня. Вы выполнили свое первое задание. Опыт за выполнение заданий +0.1 %. До следующего уровня осталось выполнить 19 заданий.

Получено достижение: «Приключенец» 1 уровня. Вы впервые получили деньги за задание. Денежное вознаграждение за выполнение заданий +0.1 %. До следующего уровня осталось выполнить 14 заданий с денежной наградой.

Как говорится, пустячок, а приятно. Еще было сообщение о привлекательности торговца ко мне, возросшей на 5 пунктов. Глянул мельком справку. Чем выше привлекательность, тем больше бонусов можно получить от взаимодействия с НИПом, редкие предметы, задания, больше денег и опыта. Максимум же было 100 очков.

– Скажите, а у вас одежки какой-нибудь не найдется? А то моя совсем уж поистрепалась.

НИП посмотрел на мой скудный наряд:

– От чего ж нет, найдется, давай зайдем внутрь, – он кряхтя поднялся и зашел в дом, я направился следом. – Вот, все что есть, разложено на этих столах, выбирай.

Я окинул критичным взглядом два вороха тряпья, да уж, я ожидал большего, но ничего, может что и подберу. Подойдя к одному из столов, начал по порядку перебирать вещи: рубахи, мало чем отличные от моей, разве что давали по паре очков брони, такие же штаны – ничего особенного. Спустя десяток минут у меня в руках была рубаха и штаны темно-зеленого цвета, которые в сумме давали мне 4 очка защиты.

– Сколько это будет стоить?

– Пустяк, всего-то 10 сребреников.

Я поперхнулся:

– 10?! За эти лохмотья? – я с сомнением покосился на вещи.

– А ты как думал, сделать зеленую краску не так уж и просто в нашем захолустье, – дедушка так и лучился ехидством.

Я обернулся, где-то тут я видел, ага! Я взял пару с такими же бонусами, но серого цвета.

– А сколько за эти вещи хочешь?

– За эти? За эти возьму 1 серебряный.

Кресп задумался, действительно, не на парад же собрался, тем более что эти вещи все равно придется скоро менять. Попробовав все же сторговаться на еще меньшую сумму, в итоге купил рубаху и штаны за 90 медных монет и получил сразу 2 достижения.

Получено достижение: «Торговец» 1 уровня. Вы заключили свою первую торговую сделку. Шанс предложения редких товаров +0.2 %. До следующего уровня осталось выполнить 29 торговых сделок.

Получено достижение: «Торгаш» 1 уровня. Вы впервые сторговали товар за меньшую сумму. Теперь покупкапродажа вещей выгоднее на 0.1 %. До следующего уровня осталось провести 14 торгов.

И снова приятные бонусы. Как бы не привыкнуть к этому, иначе начну гоняться за достижениями. Переодевшись тут же в обновку, я подумал куда деть старые вещи:

– Дедуль, а тебе эти вещи не нужны?

– Да кинь вон на пол, на тряпки пойдут, скажу сразу, денег за них не дам.

Я, пожав плечами, бросил вещи в угол, глянул на них и удивленно поднял глаза на НИПа:

– Ты что же, их теперь за 10 меди каждую продашь? А как же тряпки?

– Надо же старому дедушке за что-то жить, – хитро улыбался тот.

Да, торговцы тот еще народ. Я пару секунд еще потоптался на месте, а затем меня осенило:

– А у тебя никакой обуви нет на продажу?

– Нет, это тебе к кожевнику, – неопределенный взмах рукой, – его дом в другом конце деревни. И юноша, если у вас больше нет ко мне дел, то можете идти, старику надо поспать.

Я вышел из дома, достал карту и принялся изучать изображенную на ней деревню. Так, вот этот значок в центре – дом старосты, стопка монеток – это торговец, значит я тут. Хотя торговец странный, только примитивную одежду и кое какие мелочи продает. Найдя на карте дом знахарки и кожевника, отметил их точками, поднял взгляд вверх, все работало – две небольшие голубые стрелочки указывали направление и расстояние до моих меток. Отлично, для начала зайдем к кожевнику, он поближе будет.

Я торопился, до темноты оставалось не много времени, а еще нужно было найти где переночевать и что поесть. Стрелочка привела меня к типичному дому, ничем особым не выделяющимся среди других, только табличка с кривой надписью «кожевник» сообщала что я пришел куда надо. Постучался, сразу же услышал звук отодвигаемого стула, тяжелые шаги в моем направлении, дверь распахнулась, едва не зашибив меня. Я отшатнулся, на пороге стоял огромный мужик, больше похожий на кузнеца, чем на кожевника, надпись над головой гласила, что зовут его Борис.

– Кого тут принесло в такую пору? В кузницу сегодня не пойду.

Я не ошибся на счет кузнеца, но по карте ведь тут кожевник живет:

– Уважаемый, а кожевник тут живет?

– Тут, сын это мой, – Борис зыркнул на меня из-под кустистых бровей, – а ты не местный что ль?

– Нет, недавно у вас, я это, обувку себе присмотреть хотел.

Кузнец глянул на мои босые ноги:

– Заходи, – он пропустил меня и гаркнул над самым ухом так, что я чуть не оглох, – Гаврила! К тебе клиент, давай поторопись!

Через пару секунд из соседней комнаты вышел детина, ненамного уступающий размерами кузнецу:

– Звал, батя?

– Пришли к тебе, за обувкой, – ткнул в меня пальцем кузнец.

Гаврила взглядом, один в один, как у отца, посмотрел на мои босые ноги и позвав за собой, снова зашел в комнату. Я направился следом. Комната оказалась больше похожей на мастерскую, везде валялись выделанные шкуры, куски уже разрезанной кожи и даже наполовину готовая одежда, вот только обуви я нигде не заметил. Гаврила открыл сундук и вытащил 3 пары сапог:

– Вот, все что есть, – пробасил парень, – я в последнее время в основном с одеждой работаю. За любую пару 5 серебра.

Я глянул на сапоги, каждая пара давала по 3 брони и различалась статами, одна давала +1 к силе, другая +1 к ловкости, а третья к интеллекту. Я показал на те что с силой:

– Возьму эти. Вы говорили про одежду, а что есть?

– Кресп, давай по имени и на Ты. Есть перчатки, безрукавки и куртки, штаны, шапочки. Есть еще наручи и поножи, но это лучше у отца брать, у него они хоть и дороже, но получше.

Спустя еще минут 20, решив, что наручи и поножи куплю завтра в кузнице, я стал обладателем кожаной безрукавки, перчаток, шапочки и распрощался с 21 серебряной и 37 медными монетами. Надев шапку, напоминавшую разрезанный пополам мяч, посмотрелся в висящее на стене небольшое зеркальце и улыбнулся – всегда представлял себе дурачков именно в таких шапках. Так, это должно быть здесь: войдя в настройки персонажа я полистал их немного и нашел то что хотел. Поставив галочку в графе «не отображать головной убор» сразу же почувствовал, что не ощущаю веса своего «шлема», посмотрелся в зеркало, шапочки на голове не было. Закрыл настройки, поднял руку к голове захотев снять шапку, она тут же появилась, решил просто почесать голову – шапка снова стала невидима и не ощущаема, даже веса не чувствовалось. Вроде как глупая функция, но я ее оценил – никогда не любил носить что-либо на голове. Тем более что бонус в 2 брони шапка давала в любом случае.

Все это время Гаврила спокойно стоял рядом, как будто его и не было. Попрощавшись с ним и его отцом, я заторопился к знахарке, на сегодня это было последнее запланированное дело. У нее же и уточню где можно поесть и переночевать. Глянул на совсем уж темное небо и зашагал быстрее, как бы меня ночью вообще куда-нибудь пустили, сон в игре был так же необходим, как и в жизни, ведь абсолютно вся нагрузка шла на мозг, в то время как тело лежало неподвижно с надетым специальным шлемом. И если обычный игрок мог в любой момент выйти из игры и заняться своими делами, то мне это было недоступно. И виноват во всем был я сам…

А вот и дом знахарки, она что, никогда не запирает дверь? Изнутри раздавался одуряющий аромат чего-то вкусного, в животе заурчало, пусть голод был не настоящий, а только в моих мыслях – легче от этого не становилось.

Я вошел внутрь, хозяйка суетилась у плиты и бросила мне, не оборачиваясь:

– На столе возьмите мешочек, туда нужно собрать пару десятков крылышек, там же колбочка для яда.

– Э, уважаемая, я уже все принес, – озадаченно сказал я, неужели какая-то ошибка и мне придется все делать сначала?

Девушка обернулась, посмотрела на мои руки в которых я держал полные мешочек и колбу и улыбнулась приветливой улыбкой:

– Хоть кто-то ответственный оказался, – она подошла, забрала у меня из рук принесенное, и положила их на полку недалеко от плиты, уж не еду ли она этим приправляет? Велимира, имя я только сейчас рассмотрел, протягивала мне горсть монеток и какую-то колбу, я взял их в руки.

Выполнено задание: «Ингредиенты для снадобья». Описание: получена награда: Малый пузырек здоровья, 3 серебряные монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10.

Получено достижение: «Подданный Сигиона» 1 уровня. Вы впервые получили почет империи Сигион. Вам будет доступно больше заданий. До следующего уровня осталось 990 очков почета.

– Спасибо, Велимира, я хотел бы узнать где в деревне можно переночевать и купить поесть?

– А у меня и оставайся, – подмигнула она, – только дров немного наколи и приходи ужинать. Топор и дрова за домом, там фонарь стоит, так что светло, не промахнешься.

Доступно задание: «Дрова для Велимиры». Описание: Наколоть дров. Награда: Ужин и приглашение на ночь в дом Велимиры. Штраф за провал задания: потеря 10 очков привлекательности. Время выполнения: 1 час.

Я вздохнул и пошел за дом.

– Нифига себе! – за домом лежала огромная куча не колотых дров, но поскольку деваться мне было некуда, я взял топор и принялся за дело. Спустя где-то половину часа иконка задания замигала зеленым. На тот момент я получил по 1 очку к силе и выносливости и стал обладателем профессии лесоруба и какого-то достижения, связанного с колких дров. Сплошные достижения. Хорошо хоть в игре не сделали функцию справления нужды, как у местных, а то точно сразу появилась бы куча достижений типа «длинная струя» или «метатель чего-нибудь». Я представил себе, как кто-то прокачивает себе эти достижения и заржал в голос, да уж, картина весьма колоритная.

Воткнув топор в одно из поленьев, все еще улыбаясь, направился в дом.

На столе уже стояло что-то, пахнущее невероятно аппетитно, так что рот сразу наполнился слюной, я покосился на полку, мешочек с крыльями стоял на старом месте. А с другой стороны – голод не тетка.

– Ну, чего встал? Мой руки и садись за стол.

Я посмотрел на свои абсолютно чистые руки, еще одно преимущество виртуального мира перед реальным: ни тело, ни вещи, ни вообще что-либо не пачкались, если так не было задумано программно или по заданию.

– Так уже, помыл, – я повертел руками перед собой как школьник, демонстрирующий свое прилежание.

– Тогда присаживайся.

Мне показалось, что такого вкусного ужина я давно не ел, да и чувствовал себя так бодро, как будто не гонялся полдня за жуками. Обратив внимание на системное сообщение, увидел положительный эффект, в два раза увеличивающий все мои основные параметры, но висеть он будет всего пару часов, вот если бы знахарка меня сразу покормила, а уже потом отправляла дрова колоть, а еще лучше обед бы такой и только потом на жуков.

– Спасибо вам огромное, Велимира, давно так вкусно не ел, – я откинулся на спинку стула и похлопал себя по животу.

– Тебе спасибо, и крыльев принес, и дров наколол. Кресп, ты я смотрю ответственный человек, а ты не хотел бы остаться со мной, помогал бы, а со временем мог бы стать знахарем?

Внимание! Вам предложили стать знахарем, желаете выбрать класс «Знахарь» или «Целитель»? Распространенность класса: обычный. Доступны расы: Пэйнит, Могот, Феникс, Аквил, Человек, Рептилоид, Эльф, Древний, Оборотень.

Значит выбор класса могут и НИПы предложить. Я озадаченно молчал и наконец выдал:

– А можно подумать?

– Подумай, с утра скажешь, что решил, – она как будто посуровела, – но учти, больше предлагать не буду, а теперь иди спать.

Я отправился спать и заснул с мыслью, что все же не хочу быть врачом.

*

Кресп стоял на пороге и смотрел на обиженно отчитывающую его девушку:

– Ты думаешь, я каждому встречному предлагаю стать знахарем? Так вот, ты ошибаешься! Когда оттяпаешь себе руку или ногу, – она грозно указывала пальцем куда-то мне за спину, – не беги сразу ко мне, лечись как хочешь, раз считаешь, что знахарь – это недостойный выбор, – Велимира развернулась и хлопнула дверью.

Минус десять очков привлекательности, все, что заработал за два задания. И самое обидное – я в мягкой форме сказал, что не могу стать знахарем, все дальнейшие выводы девушка сделала сама. Да уж, даже сюда разработчики смогли прикрутить вездесущую женскую логику, не иначе как женщина этого НИПа и программировала.

– Я смотрю, ты пользуешься популярностью у женщин.

Знакомый голос. Оборачиваюсь, так и есть – Флорин. Но уже 7 уровня и одета получше чем я.

– Начинать день, слыша твой голос за спиной, становится традицией. – Я демонстративно окинул ее оценивающим взглядом. – Как для новичка, размышляющего о высоте неба, ты неплохо подросла за один день.

– Ты ведь только вчера начал играть, откуда тебе, – она сделала ударение на последнее слово, – знать, как растут новички?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю