355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Старухин » Истоки (СИ) » Текст книги (страница 14)
Истоки (СИ)
  • Текст добавлен: 27 октября 2020, 14:30

Текст книги "Истоки (СИ)"


Автор книги: Евгений Старухин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 18 страниц)

День шестой

Очухался я у себя в бунгало. Ничего, на первый взгляд не изменилось, но какой-то червячок сомнений настоятельно сверлил мне мозг: «Что-то не так, что-то не так!» Так что же всё-таки не так? И тут на меня нахлынули воспоминания о том, как вчера закончился день. Я же вчера как-то подозрительно вырубился. Не иначе как меня чем-то опоили! Но раз я по-прежнему на месте, значит меня отбили? Или меня просто не стали транспортировать? Непонятно… Да к чему я множу лишние вопросы, когда достаточно выйти из комнаты и спросить у телохранителей. И сразу всё станет ясно и понятно, хотя в том, что они меня траванули – вряд ли сознаются… И главное, зачем – тоже.

Телохранители меня встретили как ни в чём ни бывало, поинтересовались, как спалось.

– Хреново спалось. Зачем вы меня вырубили?

– А разве ты был в адекватном состоянии? Тебе нужно было поспать, Илья однозначно идентифицировал переутомление, вот и отправили тебя в сон. Мы же заботиться о тебе должны, вот и заботимся в меру своих возможностей. В кои-то веки ты выспался. Часов восемь поспал, а не как обычно – четыре, после чего опять в гроб ныряешь.

– А вас не смущает, что вы нагло лезете в мою жизнь не просто с советами или ещё как-то. Вы банально напичкали меня снотворным, даже не поинтересовавшись моим мнением. Вы совсем охренели, что ли? Вы мои охранники или мои надсмотрщики? А с учётом ваших действий, вы больше тянете на санитаров из психушки, да и телосложение у вас подходящее.

Братья переглянулись.

– Да вы охренели, что ли? Вы что, действительно были санитарами в психушке?

– Ну, – с какой-то растерянной улыбкой, они вновь переглянулись, – Был такой опыт. Это нас когда-то вон Кондрат на это дело подбил. – при этом он стукнул брата локтем в бок, а тот даже не хмыкнул, – В мед. колледже было весело, а вот потом не очень. В психушке насмотрелись всякого, потому, когда появилась возможность в составе мед. бригады куда-то свалить, мы тут же записались добровольцами. Нашу мед. бригаду на одну неприятную войнушку отправили, вот там мы многому научились и ещё большего насмотрелись. Там и специализацию поменяли. Решили, ну её эту медицину подальше. Ну и дальше развивались. Научились как раз противоположному. Потом стали профессионалами. А навыки-то медиков никуда не делись, нас в колледже на совесть учили. Да и родители нам с детства вдолбили, что нельзя к знаниям свысока относиться, надо учиться прилежно. В общем, ты сам виноват, надо больше спать, чтобы мы тебя не трогали.

– А вы не задумывались о том, что я могу спать в саркофаге? Или о том, что мне может быть достаточно четырёх часов?

– Четырёх часов не может быть достаточно никому. Доказано медиками, что человек должен спать не меньше восьми часов в сутки.

– А меня дед приучил спать по четыре часа. И больше мне просто не нужно, организму хватает.

– Брешешь! – отчего-то возбудился Никита, – Таких людей за всю историю человечества раз, два и обчёлся. Наполеон вроде и ещё кто-то.

– Ну тогда можешь считать меня этим ещё кем-то.

Никита посмотрел на Кондрата, тот молча пожал плечами, Никита повернулся ко мне:

– Так ты не устал?

– Нет, это для меня нормальный ритм жизни, плюс я иногда сплю в капсуле, так что если я из неё выбрался, то я сам решу, когда мне спать или не спать вообще. И давайте, прежде чем принимать какие-то новые решения подобного рода, вы будете со мной советоваться и узнавать моё мнение по этому поводу.

– Ну мы вообще-то о тебе заботились… Да и наниматель просил за тобой присматривать. Нас и наняли вообще-то потому что мы не только вояки, но и медики.

– Постойте-ка, я думал, что я ваш наниматель?

– Ну официально мы работаем на вашего брата. Контракт у нас с ним.

– Брата?

– Ну как же? Каос Георгиевич Евпак. Ваш старший брат.

– Ещё и старший! Совсем наглость потерял.

– А что, он младший?

– Типа того…

Братья снова переглянулись. Кондрат опять пожал плечами. Это начинает надоедать.

– В общем, я в игру, а вы больше ничего подобного не делайте. Ну или хотя бы выскажите мне свои мысли, прежде чем совершать какие-либо действия. Договорились?

– Конечно! – тут же охотно подтвердил Никита, а Кондрат кивнул.

– И Илье передайте!

– Разумеется! – охотно подтвердил Никита и это. На секунду мне показалось, что он издевается, но он так преданно пожирал меня глазами, что становилось даже немного не по себе.

– А поесть у нас что-то имеется?

– Немного остывшая яичница, овощи, фрукты, булочки, оладушки, два джема, кленовый сироп, и ко всему этому чай, кофе и какао.

– Хм, неплохой выбор.

– Это портье расстарался. Мы ему пришлись по вкусу. Он теперь не знает, как ещё нас облизать! Но мы стараемся его особо не привечать, чтобы он на голову не сел со своей заботой.

В общем, нынешний завтрак они у меня перепробовали весь, пусто запомнят, чем чреваты такие фокусы. Будут теперь работать штатными дегустаторами.

Зайдя в комнату, внезапно прислушался к интуиции и прислонился ухом к дверной щели.

– Ну что, Ник, скажем Кондрату?

– Зачем? Он же сказал, передать Илье. А тебе я передал. Кстати, из тебя отличный Кондрат получился, от оригинала почти не отличишь! – братья тихонько захихикали, – А Кондрат в последнее время слишком серьёзный, вообще шансов пошутить не оставляет. Так с ним и со скуки подохнем.

– Кстати, Ник, всегда поражался твоей способности корчить из себя идиота-служаку. Все начальники тебя всегда в пример ставили. Вот вроде мы трое близнецов, а все разные. Кондрат – всегда пример, ты – дурачок, но стараешься, а я – раздолбай! Вот почему меня все не любят?

– А что ты сделал, для того чтобы тебя любили? Может, вкалывал как Кондрат? Или ходил в крудок актерского мастерства в школе как я. Заметь, мне это до сих пор неслабо пригождается.

– Научи, а? В который раз уже прошу, Да и Кондрата, ты сам сказал, я здорово сыграл.

– Да не выйдет у тебя! Так сразу это не выходит, тут надо рядом с зеркалом провести много времени, а у тебя терпения с гулькин хрен или даже с комариный.

– Вот ты козлина! Возьму и заложу тебя Кондрату.

– Ну-ну, потом только с ним общаться и будешь!

– Да не дай бог!

Мда братцы-кролики, шутники. Как бы мне с Кондратом наедине переговорить по поводу этой парочки? Ничего, что-нибудь придумаю. Если бы не этот маскарад с наклееными усами и бородой у Кондрата, то его с ними спутать бы так просто не удалось. Подошёл к клетке с Карлушей, а тот мне и ляпни: «Следишь, зар-раза?»

Я прямо там чуть не сел. Ну надо же какая сообразительная птица!

Ладно, пора в игру. И так много времени потерял.

К сожалению адаптация курса пока так и не была закончена. Но после некоторого времени, я выяснил, что адаптация сможет проводиться и в свёрнутом виде. Так что, я уже совсем было собрался выйти, как решил раскидать статы. Сто семьдесят очков характеристик превратились в триста сорок очков в удаче. Пятьдесят очков навыков в пятьдесят очков критического удара, а десять единиц таланта добавились к уже имеющемуся запасу. Итого запас в двадцать пять пунктов. И они мне могут пригодиться уже сейчас, ведь мне добавились очки класса, а значит и сам класс тоже изменился, значит исчезло ограничение на посох! Кстати, а почему я тупанул и не использовал его в прошлом бою? Да, хреновый из меня боец пока что… Надо это дело исправлять.

Итак, кто же я теперь? Ого! Защитник леса! Не хухры-мухры, пропустил сразу стадии малого лесного обитателя, лесного обитателя, говорящего с лесом и старшего леса. Чувствую, будет мне пистон от старичка-боровичка за такой стремительный рост без согласования с ним. А я ведь и ему не смогу рассказать, из-за чего я так резко вырос. Интересно, а какое у него звание? Впрочем, какая разница! Сейчас меня ждёт лесное оружие! Хотя нет, стоп! А какие ещё навыки появились? Так лесное восприятие. Хм, позволяет сливаться с лесом и воспринимать информацию на определенном радиусе от тела. Чем больше вложенных очков таланта, тем выше радиус. Прикольно, но на фоне оружия как-то слабовато. Лесная мудрость. Повышает навык мудрости с определённым множащим коэффициентом, зависящим от вложенных пунктов таланта, но только в пределах леса. Лесная выносливость. То же самое, что и мудрость, только с выносливостью. Вот ведь странно, и ни один из этих навыков не влияет напрямую на урон. Специально что ли выбирали именно их? Тогда где лесная удача???

Лесную удачу не дали, дали новый талант «общение с лесом». На первом уровне позволяет говорить с травой. Блин, вот мало я общался с металлом, животными, так теперь ещё и растения мне будут указывать, что делать! Да, вашу мать, не хочу! Пусть идёт лесом такое счастье! К кому-нибудь другому! А я обойдусь, вложу всё в оружие!

Итак, плюс пять пунктов к оружию!

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 60. Начальный посох странного мага. Увеличение магического урона 12000. Прочность 92000/92000.

Добавим ещё пять…

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 65. Начальный посох пугающего мага. Увеличение магического урона 16550. Прочность 115000/115000.

Ещё пять…

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 70. Начальный посох дикого мага. Увеличение магического урона 19350. Прочность 141000/141000.

Снова пять

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 75. Начальный посох ужасного мага. Увеличение магического урона 22400. Прочность 172000/172000.

Опять пять, итого двадцать пять:

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 80. Начальный посох кошмарного мага. Увеличение магического урона 25700. Прочность 208000/208000.

Честно говоря, рост статов у посоха меня слегка разочаровал. Нет, вначале всё было очень даже неплохо, но чем дальше – тем печальнее. Рост сильно замедлился. В общем, уберваффе не вышло, а жаль. Впрочем, даже на таких показателях, оружие имеет колоссальную мощь, ведь оно увеличивает урон мне в сорок раз. А это с моими показателями очень и очень немало. Стоп! По-моему, я слегка зажрался. Где это виданы вещи с таким коэффициентом? А я ещё нос ворочу, мало, видите ли! Вот интересно, есть ли хоть у одного из магов оружие хоть в половину мощности от моего? Сомневаюсь. Мне срочно нужно научиться делать массовые заклинания. А у меня и конструктор заклинаний под рукой имеется, вернее это я в нём сейчас имеюсь.

Итак, что у нас имеется из массовых заклинаний? Желательно из огня? Так-с… Вал огня – интересно, инферно – тоже в копилочку, стена огня – пригодится, огненное цунами – весьма аппетитно, армагеддон – очень и очень интересно.

Итак, начнём по порядку возрастания мощи: огненный вал – небольшая волна пламени, прокатывающаяся от заклинателя в указанном им направлении. Огненное цунами почти то же самое, но с небольшими модификациями и последствиями. Ну и кроме того, мощь у заклинания гораздо выше. Я бы сказал, неизмеримо выше. Инферно – что-то вроде открытия портала в ад, откуда бьёт огромное облако жаркого пламени. Мощно, злободневно, но нужен постоянный контроль от магии разума – так что точно мимо, можно даже не рассматривать. Ну и армагеддон – это вообще огненный дождь, прожигающий всё и вся на поле боя. Жаль только у него включена функция «френдли фаер», то есть бьёт без разбора всех и каждого, в том числе и самого мага, так что это скорее заклинание последнего часа, чтобы победа не досталась врагу. Хотя эта функция присуща вообще всем заклинаниям огня. Стоп! Ну-ка пошерстим внимательнее…

Ох ты ж, ядрёна кочерыжка, здесь у всех заклинаний присутствует эта функция, у всех школ магии. Хотя, нет, стоп! Если бы присутствовала у всех, то не было бы данных об этой функции, а раз есть, то значит, что-то я упустил. Полезем копаться дальше.

Ага, вот, есть те же заклинания, но с функцией отсутствия урона по союзникам. Ого! Затраты маны увеличены в три раза! Неслабо! Отчего так? Ага, дополнительный модуль связи с магом и контроля союзников пожирает неслабую долю выделяемой маны, чтобы обогнуть союзников. А для армагеддона и вовсе нет варианта с контролем.

А теперь к неприятным новостям. Все эти заклинания чрезвычайно затратны по мане. На армагеддон мне энергии не хватит. Цунами смогу запустить только одно, а вала два-три. И это в варианте без контроля огня по союзникам. Такое счастье нам совсем не нужно.

А что, если вложить свою удачу в мудрость? Это увеличит мою мудрость более чем до двух тысяч и соответственно маны будет десять тысяч. А это уже другой расклад. Это шесть бесконтрольных цунами или где-то семнадцать-восемнадцать валов. Или даже два армагеддона. Да, эта сволочь требовала десять тысяч единиц маны.

А чего я зациклился на одном огне? Вообще-то самой прокачанной у меня является магия жизни. И что у нас имеется тут?

Волосы у меня зашевелились по всему виртуальному телу. Потому что атакующие заклинания магов жизни, это вам не огонь. Это лютый кошмар. Самым безобидным было облако саранчи. А как вам глисты-убийцы, буквально прогрызающие всё тело врагов насквозь, превращающие его в этакий сыр с дырками. Или заклинание на стыке магии крови и жизни – отворение жил. Открываются все самые крупные вены, и противник буквально за секунды истекает кровью до смерти. Или вот ещё один вариант: кровавые поры. Кровь, вместе с жизнью уходит через все малейшие поры организма. Человек превращается в кровоточащее мессиво.

Кровь? Кровь! Магия крови, усиленная титулом и магией жизни на стыке, дадут мне колоссальное преимущество, особенно если гарпии меня ещё поднатаскают по пути. Хотя сколько там того пути осталось… Кстати, а вот именно этот вопрос я и не уточнил. А не выдадим ли мы себя таким массовым приближением, я имею в виду гарпий. Ведь они же галдят просто невероятно, скрыть их присутствие не представляется возможным. Получается, о нашем приближении всем прекрасно известно и они ждут – не дождутся нашего появления. В таком случае торопиться не стоит – постоянный онлайн всех игроков в одном месте просто невозможен, у всех свои дела. Значит моя задержка в конструкторе нам только на руку. И это прекрасно. Вот только вопрос, не позовут ли они кого-то себе на помощь за это время? А и позовут, ну кого они позовут-то? Спящие нам помогут. Ага, как же, заграница нам поможет… Вряд ли они будут лезть туда, где нет их интереса, а если он там имеется, то мы своего ничего не получим. И это тоже вариант поганый. Безликих нам вроде в помощь они и так обещали. Гарпии и так со мной. Силестрий тоже будет на нашей стороне. И это, видимо, всё из серьёзных сил. Ну не считать же таковой наш клан, хоть мы и самые заинтересованные, но как показала битва с мимиком, наш клан для битвы сыроват. Или это я был плоховат, а ребята держались очень даже ничего? Похоже, я и есть самое слабое звено, но я же стараюсь. Изучаю вот заклинания. Кстати, есть один очень интересный вариант – кровавый хлопок. По сути, от его применения человек взрывается кровавой взвесью от резкого высвобождения всей крови через мельчайшие капилляры и поры. Правда происходит это не сразу, а человек вначале пару секунд подёргается в эпилептическом припадке, что привлекает к нему окружающих, которых потом же и обрызгивает с ног до головы. Вот только заклинание это весьма затратное. Примерно, как вал огня. Но! Есть одно прекрасное «но». Само заклинание может и не сильно мощное, но оно здорово деморализует врага, ведь сложно угадать, на кого следующего покажет палец мага, и кто взорвётся теперь. А соседям почившего тоже придётся несладко – ведь они будут забрызганы внутренним содержимым жертвы. Ну или, по крайней мере, его кровью. Что тоже храбрости добавить им не должно. А самое интересное тут то, что про аналоги этого заклинания в современной магии я и не слышал. Школа магии крови довольно сильно захирела. А тут я с гарпиями на коне и весь в белом, хотя после битвы буду весь в красном. Да и вместо коня у меня Филя или Хрюша, что на рыцарского коня тоже не сильно похожи.

Итак, с выбором определились. Теперь собственно изучение заклинания.

Около четырёх часов я бился, но безрезультатно. Не переносится заклинание ко мне, хоть ты тресни. Не так всё просто с этим конструктором. Как выяснилось, чтобы изучить заклинание, мне нужно полностью его проработать и понимать все его узлы. А это нереально ни с одним из массовых заклинаний, которые я здесь увидел. Они все чересчур сложны. И тут опять мы возвращаемся к выбранному заклинанию магии крови. Оно не массовое, но сложное и затратное, так как воздействует сразу на весь комплекс органов жертвы, дабы единомоментно выплеснуть всю кровь из организма.

Итак, чтобы выучить заклинание, мне нужно разбить его на малые структуры плетений и выбрать из них наиболее нужные, а чрезмерные – отбросить. Тогда на выходе мы будем иметь что-то совершенно новое и своё, и вот это уже заклинание попадёт ко мне в копилку.

Итак, само заклинание состоит из десяти узлов воздействия: на сердце, лёгкие, мозг, печень, селезёнку, желудок, кишечник, глаза, уши, моче-половую систему; узла, вызывающего мышечные спазмы во время накачки предыдущих десяти узлов, узла контроля всех этих воздействий, чтобы они друг другу не мешали; узла коммутации, передающего указание на конкретную жертву с чётко указанным вектором самонаведения, и узла-аккумулятора, содержащего в себе вложенную энергию и равномерно распределяющего энергию на все узлы воздействия так, чтобы взрыв произошёл одновременно.

И что мы тут можем упростить? Для начала можем убрать эпилепсию. Да, теряется часть зрелищности, но мы и без неё обойдёмся, нам это не критично. Дальше, оставляем воздействие на мозг, глаза и уши – пусть кровью взрывается только голова – тоже неплохой вариант. С хлопком лопнул арбуз противника после указания на него пальцем, чем не вариант? Соответственно узел контроля тоже можно будет упростить, ведь функций у него меньше. Узел-аккумулятор нужен, он питает всё заклинание, оставим без изменений. Узел-коммутатор можно упростить, чтобы летело в заданном направлении и само отыскивало жертву, самонаведение можно убрать. Или нельзя? Нет, наверное, нельзя, иначе половина, если не больше запусков пройдёт впустую – спрячутся за стеной, а заклинание пролетит мимо. И что тогда? Пшик! Нет, оставляем.

Блин, узлы тупо скопировать тоже не удаётся. Надо создавать основу заклинания и самому плести кружева узлов на основе имеющейся перед глазами схемы. Блин, получается намного грубее и примитивнее. Да уж, до высокого искусства мне ещё далековато. Но сейчас и не до него. Дело прежде всего.

Около часа возни и узел аккумулятора – готов. К счастью узлы можно сохранять и применять в своих схемах в дальнейшем. Мой узел, кстати, потребляет энергии в полтора раза больше, чем оригинальный. А всё потому, что линии плетений несовершенны. Да, работать мне ещё над собой и работать.

Дальше, узлы воздействия. Они оказались значительно проще аккумулятора, но у каждого были свои нюансы по воздействию – вот где магия жизни пригодилась как никогда – понимание устройства организма и того, где и что нужно дёрнуть, чтобы эту жизнь нарушить, даёт значительное преимущество. При этом пришлось добавить ещё одно воздействие на кости, чтобы они разлетались, как от взрыва, для большей зрелищности. Этот узел получился ещё более громоздким, чем остальные. Итого у меня уже пять узлов собраны в одну кучу. Дальше узел контроля. Лишние функции отключил, оставил нужные и добавил функцию на выделение энергии под взрыв черепа. Эта функция получилась безобразной на фоне других и откровенно коробила. Решил перебросить две старые отключенные на взрыв черепа. А что? Затраты по разгону сердца и печени должны быть довольно сильными, так что череп должен разлететься. А ладно, на всякий случай подключу сюда ещё и функцию от лёгких, чтобы наверняка. Неиспользуемые функции аккуратно отделил от узла и получил довольно интересный узел контроля. Отключил также и контроль одновременного выброса энергии, уж больно много это давало расхода. Синхронизация – вещь тяжёлая. Мои узлы все смотрелись такими примитивными на фоне хирургической точности исходного заклинания, что мне невольно становилось стыдно. Но ничего, у меня всё впереди, буду я ещё мастером-конструктором, тогда мы и посмотрим, у кого будет получаться лучше!

Узел-коммутатор я постарался скопировать без изменений. Уж слишком сложным он был, а мне некогда с ним возиться, разбираться. И так уже около четырёх часов в конструкторе зависаю.

Итак, собираем в кучу, всё затребованное. Соединить узлы нужными линиями одну к одной. Стоп, а почему лишние линии? Ага, контроль полёта заклинания ещё тянет на себе функцию сдерживания от преждевременного запуска. И куда же её приткнуть? А где она была вначале? Ага, контролировала аккумулятор, а где у меня эта линия? Профукал, подумал, что лишняя. Надо восстановить. Итак, окончательный сбор. Вроде готово. М-м-м… Испытать бы теперь.

Так в чём проблема? Собираю химеру из заказанных у конструктора деталей, на выходе получаем фигурки эльфа, человека, гнома и орка. Запускаем на первого. Эффект – поразительный! Вначале разорвался череп, а всё содержимое оставалось на месте, и пару мгновений ещё смотрело на меня, после чего взорвалось и оно. Видимо с тремя функциями на черепе я погорячился, хватило бы и двух, но такой вариант мне тоже очень понравился, и он вполне имеет право на жизнь.

Итак, оставляю готовый вариант. По затратам маны вышел на те же показатели, что у изначального варианта, и это при отсутствии толкового навыка пользования конструктором. По-моему, очень даже приличный результат.

Теперь надо как-то заклинание назвать. А чего мудрствовать: Хлоп-хлоп. Два же хлопка получается. Вначале череп, а потом и содержимое. Мда, какой-то я страшноватый и кровожадный стал, с таким-то заклинанием. Ну а куда деваться с этаким титулом-то? А вот соратникам по клану до самой битвы его демонстрировать, наверное, не буду. Или всё-таки стОит? Нет, пожалуй, стОит. Скажу, что получил его в награду за личное испытание, а то потом замучают расспросами, откуда взял, где раздобыл и тому подобными.

После закрытия конструктора с удивлением обнаружил системное сообщение, которое сразу я как-то пропустил. Оказывается, я стал семьсот семьдесят седьмым игроком, который прошёл персональное испытание. И за это мне полагается титул «Любимчик фортуны», который даёт мне заклинание, увеличивающее удачу на час в два раза, кулдаун сутки. Я прямо там и сел. Я сидел ни жив, ни мёртв и боялся спугнуть удачу. Боялся опробовать. То есть, по сути, после запуска этого заклинания моя удача увеличится почти до трёх с половиной тысяч, которые я затем смогу перегнать в мудрость, итого получится три тысячи восемьсот сорок один, то есть тридцать восемь тысяч очков маны. Охренеть… А с учётом моего посоха, становлюсь я тоже далеко не номинальным магом. И заклинание, созданное заклинание, что с ним? Ффух, прописалось. Затраты маны? Ух ты, пятьсот пунктов – не кисло, это же почти как половина вала огня! Очень затратно! Но, есть приятное обстоятельство; у заклинания вообще отсутствовал кулдаун, правда для его запуска требовалось где-то две секунды, но это тоже можно потратить на театральность действа. Представить эдакой рулеткой: кто из вас сегодня умрёт? Эники-беники ели вареники, эники-беники бац!

Итак, теперь у меня первоначальная задача изучить путь крови гарпий. Единственный и неповторимый, заодно закрыть задание. Легендарное задание! Это вам не хухры-мухры. Хотя у меня уже и божественные задания бывали, так чего мне нос задирать-то?

Итак, свои дела закончил, надо как-то с острова выбираться…

Поднявшись с земли, обвёл взглядом окрестности, пробраться снизу нет никакой возможности. Пятачок острова по-прежнему лежит через острые колья с ядом. Можно конечно прыгнуть на них и возродиться в лагере, потеряв в уровне. Но вот вопрос: можно ли? И где я возрожусь? А то, может, появлюсь где-нибудь в городе спящих и что тогда? Лапу сосать, пока мои соклановцы город штурмуют? Нет, такой вариант не по мне. И тут рядом со мной приземлилась Каркуша. Мда… Слона-то я и не приметил. Верхушки всех ближайших деревьев были облеплены гарпиями.

– Хозяин долго ещё планирует пребывать тут? Моё племя волнуется. До места назначения всего день лёту, а туда стягиваются внушительные силы, даже с самострелами мы вряд ли всех победим. Да и гном сказал, что не выйдет из нас хороших стрелков. Наши лапы, как сказал гном, прости хозяин, не предназначены для стрельбы. Не выйдет из нас решающей ударной силы. Мы можем только дротики кидать или ещё лучше камни.

– Но у вас же есть магия крови.

– Но это не путь управления или путь поглощения, эта путь растворения… – сказала она таким тоном, словно мне это что-то объяснило.

– Поясни! – тут же попросил я.

– Путь управления позволяет манипулировать кровью в рамках желания повелителя крови, например, вытечь через поры врагов и тому подобное, – что-то мне это напомнило… Что? Да я же только что об этом читал в конструкторе, заклинания крови, – Путь поглощения позволяет выпивать и перерабатывать кровь своих противников, чтобы стать ещё сильнее, для воина, для мага же кровь врагов это его мана. Чем больше крови, тем больше маны. По сути, маги этого направления – кровавые маньяки, обожающие гекатомбы, ведь такие ритуалы дают им невиданную мощь. Но вместе с тем, они пугают всех разумных, поэтому таких магов не любят.

– А путь растворения?

– А путь растворения – это путь познания. Прежде всего себя. Познание своей сути, своего родства с кровью, ведь она твоя основа. Это путь растворения себя в крови, это понимание глубоких процессов, лежащих в основе всего процесса, который происходит в наших организмах. Да, он даёт нам относительно небольшие силы в направлении гипноза, что позволяет нам управлять похищенными мужчинами, но как маги мы довольно слабы. И наслать кровавую баню на враждебное войско не сможем.

– Кровавую баню?

– Легендарное заклинание, заставляющее все твёрдые вещества в организмах врагов растворяться в их же крови. Таким образом все враги превращаются в одну большую лужу крови, ну или в несколько маленьких, в зависимости от количества врагов. Это заклинание под силу магам пути поглощения и отчасти пути управления, но не нам. Мы слишком слабы для этого. Хотя, я считаю, что именно маги нашего пути когда-то разработали это заклинание, ведь в его основе явно лежит путь растворения.

– Понятно, что ничего не понятно.

– Прости меня, хозяин! Я плохой учитель, пусть тебе объяснит мать, она гораздо больше знает об этом, я же глупый неразумный птенец, не заслуживающий твоего внимания.

– Ладно, отложим обучение. Ты поможешь мне выбраться отсюда?

– Конечно! Я возьму тебя за плечи и перенесу через обрыв, это не сложно.

Так и оказалось. Уже вскоре я шёл по направлению к лагерю. Ко мне подошёл Лицо.

– Ну наконец-то явился, мы тебя уже заждались. Тут идти-то осталось всего-ничего, а тебя где-то носит. Нам и нужно-то полтора, максимум два суточных перехода, так что пора в путь.

К моему удивлению никаких вопросов о месте моего пребывания не последовало. Мало того, все делали вид, что я просто где-то дрых под кустом, а не выполнял задание в персональном ивенте. Неужели это так соклановцы постарались? К ним меня, собственно и подвели. Они стояли рядом с какой-то огромной арбой, тут же рядом нарисовались маг Силестрий и дедушка Лица, а тот в свою очередь моментально испарился, словно и не он меня сюда провожал вовсе. Любит внук деда, ничего не скажешь. А ведь дедушка ещё хаотично добрый, страшно представить, каковы тогда хаотично злые товарищи.

– Грац, Лесовик! – Тут же поздравил меня первым Сирано, сняв свою шляпу и помахав передо мной, – Гляжу, персоналку ты всё-таки сделал. Круть, награда в полсотни уровней, блин, это же супер! Я схожу с ума от любопытства!

– Тихо, Сирано! Не хватало ещё, чтобы он что-нибудь по простоте душевной ляпнул, – тут же оборвал его Бармаклей, – И да, поздравляю!

– Поздравлямба, братишка! – тоже присоединился к поздравлениям Грум Бараш и внезапно обнял меня, я даже растерялся на мгновение, но потом тоже обнял в ответ.

– Скажите, а что вообще можно рассказывать о персоналке?

– Да лучше ничего о ней не говорить, поскольку все четверо рассказавших о ней, сильно об этом пожалели – лишились награды. А награда у всех одинаковая – пятьдесят уровней и пять тысяч очков основного класса. А это, я скажу тебе, дружище, не фунт изюма! Вот ты у нас почти до конца второй сотни уровней добрался. А представляешь каково было лишиться такой награды тому, кто дошёл до трёхсотого уровня? И вот так разом спустить вот такую награду из-за пары-тройки слов за кружкой пивка в баре. Говорят, Enemy, так звали не в меру болтливого товарища, тогда враз протрезвел, особенно когда следующую оповещалку получил, что за дальнейшее распространение данных будет вечный бан персонажа. Он тогда чуть всю пивнуху по кирпичам не разнёс. Дело было в столице империи, его стража скрутила, отношения с империей у него тогда тоже некисло просели. В общем, пара слов – и целиком в глубокой жо… по всем фронтам. Он-то думал, что предупреждение о штрафе, так хиханьки, но всё оказалось куда как серьёзно. А он тогда и успел-то соклановцам рассказать только про награду. Нет, понятно, что об уровнях и так самим узнать можно было, но вот про очки класса известно не было. После этого он со злобы даже из клана ушёл, винил их во всём.

– А какой клан его так подставил?

– Да, noname какой-то…

– В смысле такое название клана?

– Да нет! Просто после этой истории весь клан довольно шустро развалился как карточный домик. Новички не хотели к ним вступать, после этой мутной ситуации, ведь Коржик обвинил во всём их, дескать не мог не ответить на вопрос главы клана, тот в ответ кричал, что мол Коржик сам дурак. Вот только очков популярности клану это не добавило, и все игроки оттуда потихоньку рассосались, даже несмотря на почти построенный замок. Коржик кстати этот замок требовал себе в личное владение в качестве компенсации, но ясен пень, не получил. После чего замок тихо, без суеты продали конкурирующему клану, куда сразу же ушёл бывший глава, где после он сменил имя. Как его нынче зовут, никому неизвестно, но тогда звали Асмодеем.

– А что, по роже узнать нельзя? Или он и её сменил?

– Конечно сменил. За те бабки, которые он получил с продажи замка, можно не только ник сменить и внешность, но и пол!

– Не, пол админы не меняют. Сколько уже было из-за этого срача в европейских судах, что игра даёт играть только полом, данным от рождения. И сколько всяких утырков, что пол поменяли, а в игре появлялись со своим родным полом, подавало в суд на корпорацию из-за этого? Не счесть! А те только и отвечают, что нет возможности учесть возможность смена пола при регистрации персонажа, так как это влияет на восприятие игрового мира. Ну и их знаменитое: «Не хотите – не играйте!»


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю