412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Симоненко » ГриндЛэнд (СИ) » Текст книги (страница 2)
ГриндЛэнд (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 02:16

Текст книги "ГриндЛэнд (СИ)"


Автор книги: Евгений Симоненко


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)

Лут

Первый шкафчик заперт. Это хорошо, ведь там наверняка запрятан хороший лут. Но я не могу его вскрыть несмотря на наличие нужного навыка. Спасибо низкой ловкости. Придется ждать… Точнее возвращаться сюда позже. Два других шкафчика открыты. Уф, лучше бы я их не открывал. Мусор. Ничего кроме никчемного мусора…

Три дополнительных энергетических батончика, кусок бумаги и три шестеренки… Предметы благополучно заняли свои ячейки в инвентаре и теперь у меня осталось лишь два пустых слота. Растем, богатеем… Попытка открыть дверь из этого кабинета не увенчалась успехом. Ключ-карта от склада не подошла. Прыгнул обратно в вентиляцию и пополз дальше… А что еще делать? Похоже я был не прав, и всё еще шагаю по коридору выстроенным разработчиками…

Ну и ладно.

Следующая решетка поддалась, но благодаря запаху, я уже понимал, где оказался. Туалет… Обычный человек может подумать, что в туалетах не найти никакого полезного лута… Но это же ГриндЛэнд, конечно здесь есть лут, и он может быть даже ценнее того, который я обнаружил в шкафчиках из пройденного мной кабинета… Если честно я не могу представить лут хуже клочка бумаги и трёх шестеренок. И оказался прав. В местной урне я обнаружил сразу пять клочков бумаги… Не будем задаваться вопросом, что могло быть на этой бумаге… Это ГриндЛэнд. Здесь только чистая бумага, другой быть не может… Не глядя я кинул пять клочков в инвентарь сложив их в единый слот с бумажкой из шкафчика… Да, бумага точно чистая, ничем не хуже другой бумаги. И сразу пять! А теперь уже шесть…

И нахрена мне бумага и шестеренки!? Копаясь в третьей пустой урне, до меня наконец дошло. Крафт. Они нужны для крафта… Для чего же еще? Открыв инвентарь и скрестив бумагу и шестеренку, система оповестила меня, что на изготовление предмета я потрачу две шестеренки и одну бумажку… Согласившись я получил заточку. Заточка! Оружие мать его! Ага, из двух шестеренок и бумажки я получил заточку…

Это ГриндЛэнд.

Это просто работает.

Заточка с легкостью поместилась в пустой ячейке инвентаря. Теперь у меня остался один свободный слот из пяти. Подозрительно… И зачем бы мне могла понадобится заточка? Заточкой я явно не смогу заколоть ксеноморфа. Даже лицехватата навряд ли заколю… Я выругался и полез обратно в вентиляцию, проделав обратный путь до кабинета со шкафчиками. Использовав заточку на запертый шкафчик, мои опасения подтвердились… Это не заточка, а отмычка. Писец. И как я должен было до этого додуматься?

Замок успешно взломан. Получено 5 ОО.

Отличные новости. За взлом замков всё же дают опыт. Но по всей видимости для этого необходимы отмычки… Или нет? Уже хорошо, что мне не пришлось физически в замке ковыряться. Стоило прислонить отмычку к шкафчику как тот мгновенно открылся, а отмычка испарилась. Нереалистично, но что поделать… Ностромо стар как мамонт, хоть и с кучей новеньких заплаток… Устаревшие механики соседствуют с новыми… Но настолько простой и быстрый взлом не может не радовать. Наверняка со временем игра даст мне возможность взламывать замки и без отмычек. Как ни крути в этом помещении не обязательно должен был оказаться персонаж с навыками к взлому… Любой должен был смочь при помощи отмычки открыть этот шкафчик. Должно быть так. Это ведь зона обучения.

Потратив отмычку, у меня снова два свободных слота, в которые уже хотелось что-то положить… В шкафчике меня ждал КПК, пистолет без патронов и нож. Ни один из этих предметов не положился в инвентарь. Кажется, до меня дошло, в инвентарь можно складывать лишь расходники. Нож это оружие, пистолет тоже оружие, халат это броня, а КПК… Куда мне пристроить КПК? Неужели снова единичка интеллекта даст о себе знать? Потыкав на кнопки КПК, он не давал признаков жизни… Возможно разряжен. Покрутив его, на обратной стороне я заметил подозрительный штекер, сильно напоминавший штекера трубок из криокамеры…

На правой и левой руке у меня есть соответствующие отверстия. В теории я могу подсоединить КПК к руке и носить его как браслет… Что я и сделал. Правда в таком случае КПК не КПК, но да хрен с ним.

КПК ожил, возгласив о своей жизни противным писком.

Получено 20 ОО.

Вы получили новый уровень!

На экране КПК появилось вполне читаемое меню, несмотря на единичку в интеллекте. Вверху экрана был написан мой уровень(2), имя(Юлиус) и происхождение(Преступник). Из надписей, с которыми я мог взаимодействовать:

Снаряжение

Инвентарь

Характеристики

Навыки

Журнал

Карта

Ключевые предметы

Отличный геймдизайн, чуть не пропустил невероятно важный предмет для игры. Через него же всё меню видно… Как бы без этого КПК я игру продолжил? Если бы не стал возвращаться, а дальше пошел? Не представляю.

Не успев погрузится в настройки КПК и насладится прокачкой нового уровня, до меня дошла невероятно важная вещь… Я ведь не залутал сливные бачки в туалете. Там же столько всего можно было отыскать. Ну ё маё. Да почему я забыл?! Ну это всё… Теперь снова придется шнырять в туалете. Куча времени потеряно.

Найс.

Меню

В снаряжении я обнаружил ровно то, что и ожидал. Здесь отображались нож, пустой пистолет и халат и у каждого предмета было своё описание. Нож оказался обычным ножом, пистолет обычным пистолетом, а халат обычным халатом. Это нормально, ведь это первые предметы, которые я нашел. В них не может быть ничего особенного.

И в инвентаре отобразилось ровно то, что я уже в него сложил, правда в КПК интерфейс отличался от системного. Здесь у расходников, как и у снаряжения, было описание. И у бумаги, и у шестеренок помечено, что они для крафта. У батончиков подписано, что это еда и они утоляют голод…

Никогда бы не догадался.

Голода я не ощущал, но тем не менее я решил съесть один батончик, который на вкус был абсолютно пресным. В КПК загорелся маленький значок в правом верхнем углу с надкушенным окороком.

Сытость – увеличено восстановление здоровья, продолжительность всех физических негативных эффектов сокращено вдвое. Продолжительность 1:59:43

Не чувствую я эту сытость, но да ладно. Бонусы хорошие.

По соседству с сытостью был еще один значок с красными волнами.

Криоболезнь бонус ко всем параметрам -2. Продолжительность 11:18:23

Через два часа однозначно стоит зажевать еще один батончик. Я определенно хочу избавится от криоболезни пораньше. Дальше по списку у нас характеристики.

Параметры:

Доступно очков параметров: 1

Сила: 1(-2)

Ловкость: 1(-2)

Интеллект: 1(-2)

Выносливость: 1(-2)

Чего!? Одно очко за уровень? Так мало? Я же мог сразу 12 поинтов получить при выборе сценария зараженный. Охренеть, это всё равно что сходу на 12 уровней подняться?! Что за бред… Уже захотелось пересоздать персонажа… но в ГриндЛэнде такой возможности нет. Придется терпеть и тешиться, что статус зараженный должен быть невероятно весомым, если на старте давало столько очков характеристик… Они не могли быть халявными. Это было бы нечестно.

Выбросив из головы все сожаления насчет выбранного пути, я продолжил дальше изучать меню. Вбросить поинт я еще успею.

Навыки. Навыков было великое множество. Едва различимые иконки заняли почти весь экран КПК… Тыкать на каждую иконку и читать, что делает тот или иной навык заняло бы слишком много времени и сил… Благо разработчики прикрутили фильтры. Я отобразил доступные мне навыки связанные с скрытностью. Их оказалось не так уж и много.

Навыки: скрытность, доступные.

Доступно очков навыков: 1

Тихая поступь

Песочный человек

Незаметность ур. 1

Влом замков ур. 2

В тихой поступи не было смысла, ходя босиком я и так особо не шумел, возможно позже я этот навык заберу. Навык песочный человек выглядел абсолютно бесполезным, он позволяет моментально убить любого спящего нпс или игрока. Не думаю, что на этом этапе вообще возможно извлечь из этого пользу. Взлом замков пока не нужен, а вот незаметность жизненно необходима. Если я всё правильно помню, у ксеноморфов нет развитых сенсорных навыков и, при должном умении скрываться, я смогу их избегать все семь дней. Но смогу ли я в таком случае выполнить основное задание на седьмой день? Или выкупить пропуск в Хабе? Не уверен.

Вкладка журнал было разбита на три: задания, заметки и рецепты.

Активных заданий у меня нет. В заметках у меня присутствовала лишь одна запись.

Мне нужно узнать, что произошло. Возможно, ответ таится на одном из терминалов.

Издевательская заметка. Ксеноморфы произошли! Че тут гадать… Но с журналом не поспоришь. Определенно стоит научится читать терминалы и попробовать закрыть эту заметку… За такое и опыта могут дать… Хотя, если подумать, то заметка была вполне логичной. Мой персонаж должен вообще не догадываться о ситуации на Ностромо и быть мягко говоря на взводе… Но мой персонаж это не я.

Среди открытых рецептов присутствовал рецепт отмычки. Самому рецепты запоминать не придется. Тоже хорошо.

Вкладка Карта была пустой. Очевидно её нужно найти. В Ключевых предметах отображалась карта доступа О’Брайена. Каких либо дополнительных пометок об этой карте нет, но я полагаю, что О'Брайен владелец данного кабинета. Логично так предположить. Я прислонил КПК к сенсору около двери и та открылась. А вот и второй путь. В дальнем конце темного коридора, на развилке, мигала лампа. По пути к ней виднелась пара других закрытых дверей. Прежде чем отправится дальше я прислонил к своему КПК имевшуюся у меня ключ-карту допуска к складским помещениям. КПК пиликнул и в ключевых предметах отразилась эта карточка… Уф. Таскать с собой ключ-карты не обязательно, достаточно разок отсканировать ключ-карту. Одной проблемы меньше… Однако, ключ-карта не израсходовалась как это обычно было с отмычкой. Она сохранила своё физическое воплощение. Вполне возможно она имеет ценность для других игроков, и я её смогу продать или обменять… Какое-то время всё же придется карточки поколлекционировать.

Пистолет я положил в глубокий карман халата, без патронов все равно от него нет проку, а вот нож убирать не стал. Чехла нет. Придется в руках носить… Да и так поспокойнее.

Сделав первый шаг из кабинета, вдали коридора послышался знакомый клёкот… И как по сигналу там выросла огромная тень… Ну нахер! Сделав уверенный шаг назад и закрыв дверь в кабинет, я решил вернуться и заняться более важным делом.

Облутать сливные бачки туалета.

Стелс

Возможно, та встреча с ксеноморфом была призвана проверить мои навыки скрытности, но я абсолютно не хотел их тестировать в коридоре. Там было негде прятаться, да и шанс остаться незамеченным скорее всего связан с моей ловкостью… Единичка ловкости почти стопроцентно меня подведет. Так что, пока с меня не спадет криоболезнь сидим тихо и шугаемся каждого шороха. В бачках обнаружились четыре шестеренки. Не густо, но и не пусто. На пять шестеренок и пять бумажек у меня в теории две отмычки. Крафтить их пока нет смысла, только слот занимать будут. Давали бы за крафт опыт, я бы может и скрафтил. А так…

Мои размышления прервал шум из открытой вентиляции. Это мог быть, как ксеноморф так и игрок, по шуму не различишь. Ни с одним, ни с другим я встречаться не готов. Со всей возможной мне скоростью, я прикрыл решетку вентиляции и слинял из туалета.

Если в коридорах Ностромо и были пометки для помещений, то их не было видно из-за освещения. Куда я иду – абсолютно без понятия. Никаких табличек и даже цветных линий не видно… Сделаю пару поворотов и вполне возможно даже в туалет вернуться не смогу… Хотя мне это и не нужно. Назад я точно не пойду.

Первые две двери были заперты и ключ-карты мне не помогли. А вот третья консоль приятно пиликнула и оповестила, что двойные двери ведут в складские помещения. Какой же я удачливый. Двери пшикнули и начали раздвигаться, а я спрятался за стенкой осторожно заглядывая в открывшийся проход. Ни хрена не видно… Высокий ангар заставлен железными контейнерами, которые отбрасывали гигантскую тень на проходе… Если в тени притаились лицехваты, то я их не увижу… Но делать было нечего. Это склады, пропускать их нельзя… Да и не должно быть лицехватов в первый день, обычно они вылуплялись из коконов только на второй. Так что нужно быть смелее. Я нырнул в тень стараясь быть как можно тише и ниже, готовый в любой момент пырнуть ножом лицехвата, которого быть не должно. Дойдя до края контейнера, я осторожно выглянул из-за угла. Никого. Пара погрузчиков и складской терминал. Я не спешил выходить из тени. Пошел дальше вглубь ангара. Я должен убедится, что кроме меня здесь никого нет…

Закончив обход, я облегченно выдохнул. Пусто. Ангар мой… Но к несчастью, открытых контейнеров по пути мне не попалось, а каждый из них закрыт кодовым замком. Тратить время на попытку взлома я не стал. Очевидно, отмычкой я не отделаюсь. К большему разочарованию по пути не встретилось ничего похожего на лут. Нет никаких инструментов или деталей на складе? Серьезно? С растущей внутри пустотой, я поплелся к терминалу… Который оказался абсолютно нечитабельным… Правда КПК соизволил подсказать, что для того, чтобы уметь читать с терминалов мне необходимо две единицы интеллекта. Уже что-то. Какой же простой выбор. Либо я ухожу с ни с чем со СКЛАДА, либо я трачу поинт(очко параметров) на интеллект и читаю терминал… В терминале я могу найти код от какого-нибудь контейнера и там уже поживлюсь… А могу и не найти… Но в любом случае я смогу читать терминалы, а это вполне может дать мне задание или новые заметки. Даже складской терминал… Пришла неприятная мысль, что это мог сделать и терминал в кабинете О’Браена… Мда, а чего я не попробовал в нем покопаться после того, как КПК нацепил? Я же знал, что КПК важный… Ну… Надо быть повнимательнее.

Помимо таблицы с номерами контейнеров и меток на каких позициях они стоят, на терминале была вкладка, синхронизированная с КПК местного нпс.

22.01.4555

Не спал всю ночь. Крысы шарились по вентиляции. Терпеть не могу крыс.

23.01.4555

Роберт опять не пришел на работу, лодырь. Уилсон нажрался и чуть не задавил меня погрузчиком.

24.01.4555

Роберт снова не пришел… Уилсон не вышел…

Не дочитав, я отключился от термина. Скучно и никакого намека на коды от контейнеров. Жаль.

Послышался звук закрытия дверей ангара… Я резко нырнул в тень меж контейнеров. ПОЧЕМУ Я НЕ ЗАКРЫЛ ДВЕРЬ В АНГАР? Кто-то вошел? Не слышу шагов. Я выжидал и злился на себя, крепко сжимая в ладони рукоятку ножа. А ведь дверь могла закрыться автоматически, а не потому, что её кто-то закрыл… Тем не менее я ждал. Вылетать так рано я не намерен.

Через пару минут послышался глухой шум вдали ангара… Кто-то стучит по контейнеру? Думает здесь ксеноморф и пытается подманить? Возможно… У этого игрока есть оружие, что он ведет себя так уверенно? Или он из новичков и не понимает всей опасности? Может выйти и поговорить? А это вариант? Пока я думал, игрок уверенно подошел к терминалу и залез в него. Игрок был в комбинезоне, предположительно, рабочего. Решил, что тут никого нет? Опрометчиво.

Я начал красться к нему, но тот резко повернулся:

– Уилсон!? Это ты мать твою за ногу?! Ты снова пьян?!

Чего? Уилсон? Какой к черту Уилсон? А… Уилсон … Из сообщений терминала? Неужели это всего лишь НПС(не игрок, бот)? Я от неожиданности выпрямился в полный рост. Я даже расстроится не успел, что от незаметности было так мало толку из-за низкой ловкости, раз непись(НПС) смог меня засечь, когда я босиком крался…

– Не, не Уилсон. Я… – ответ пришлось подсмотреть в КПК на запястье. – Юлиус.

– Уилсон!? Убью тебя, идиота! – заорал непись и побежал на меня. Очевидно, тот плохо соображает. Так кидаться на человека с ножом чревато. Я встал в стойку, намереваясь остановить бедолагу левым джебом, а затем спокойно колоть ножом в правой. Достав кулаком до носа нпс-рабочего, в кисти что-то щелкнуло, и я осознал… У меня всего лишь единичка силы. Это ничто. Думаю, от этого удара по носу, это я был тем, кто получил урон… Неправильно, но что поделаешь?

Таковы правила ГриндЛэнда.

Непись не пытался меня бить, просто бездумно тянул ко мне руки. Пытаясь отступить, я споткнулся об один из толстых проводов на полу и упал. Рабочий налег сверху, обхватив мою шею… Я же колол, тоже нацелившись на его шею. Никаких намеков на защиту. Никаких намеков на разум. Казалось, рабочий вообще моих тычков не ощущает. Он даже не моргал пока нож вонзался в его плоть. Я уже мысленно здоровался с Хабом, попутно проклиная себя что не вложил поинт в силу, когда хватка нпс наконец ослабла.

Получено 120 ОО.

Вы получили новый уровень!

Живой! Шея ужасно болела. Думаю, на ней остались синяки… Рабочий не пытался меня задушить, он пытался разорвать мне горло голыми руками. Он был явно не в себе… На Ностромо было бы нормальным встретить спятившего андроида, а вот спятившего человека быть не должно… Видимо новая фишка. Удачно, должен признать. С андроидом я бы не справился. Мои лицо и руки были липкими от крови. Неприятно. Да и исколотое горло рабочего было тем еще зрелищем. Разработчики явно переборщили с реалистичностью. В карманах у рабочего не было ничего полезного, а вот рабочий комбинезон и обувь я с него стянул и надел. Отказывать от халата я не стал, набросил сверху комбинезона, благо ограничения на это не было. Естественно, рабочий появился не просто так. В терминале скорее всего был скрипт, который я активировал, прекратив чтение…

Я вернулся и дочитал записи на терминале.

25.01.4555

Уилсон подцепил пандорум и был изолирован в медблоке. Ну что за идиот.

Получено 5 ОО.

О, за чтение чужих заметок дают опыт? Приятно… Или дало опыт за упоминание пандорума? Пандорум… Определение крутилось на языке, но так и не формулировалось. Неужели сказывается амнезия персонажа? Занятно…

Но пора прокачаться. Из навыков я выбрал тихую поступь. Пригодится, ведь в приобретенной обуви рабочего мои шаги определенно будет слышно… Очко характеристик я потратил на ловкость. У меня два навыка с ней связано и с единичкой ловкости, очевидно, незаметность не работала. Здесь повышение именно ловкости полностью оправдано… Хотя разум вопил вложить единичку в силу после недавней схватки… Но я обязан был вкачать именно ловкость. Так правильно.

В КПК появилась новые заметки:

Узнать, что произошло с Уилсоном.

Какая глупая заметка… В смысле, узнать что произошло!? Уилсон подцепил пандорум, в терминале же написано! Но какая-никакая, а задача у меня появилась. Если буду проходить мимо медблока, узнаю, что там с этим Уилсоном.

Я только что убил человека!? Господи… У меня могут быть проблемы. Мне нужно бежать.

Чего это мой персонаж разнервничался? У нас не было выбора, Юлиус… И куда убежишь с Ностромо? В открытый космос? Нет, Юлиус, бежать – неправильно поставленная задача… Но побегать нам наверняка придется.

Терминал дал мне то, что я и рассчитывал да и ухожу я не совсем с пустыми руками. С слегка приподнятым настроением я вернулся в светлые, но тёмные коридоры Ностромо.

Скука

Бродя по коридорам мне никто так и не встретился. Я передвигался, используя тихую поступь, которая без труда гасила стук рабочих ботинок, и я всегда держался теней, так что оставалось только гадать насколько эффективна моя незаметность… С одной стороны две единицы ловкости крайне мало, с другой, теперь у меня вдвое больше ловкости чем было. Но думаю, на следующем уровне я снова подниму ловкость. Уж с троечкой ловкости от незаметности сто процентов будет прок.

Каждая дверь была заперта и имеющиеся у меня карты к ним не подходили. В теории я мог бы проникнуть за некоторые из дверей используя вентиляцию, но в отличии от встреченных ранее решеток, эти были закручены. А винты раскрутить мне нечем… Да и будь решетки открыты, я бы всё равно не полез в вентиляцию. Я слышу, как кто-то шарится по вентиляции и сомневаюсь, что это крысы. Должен признать, я бродил по коридорам слишком долго, прежде чем случайно наткнуться на проход к медблоку… Слишком долго без опыта и лута. Я успел заскучать, потому, наткнувшись на растерзанного у дверей в медблок медика, я обрадовался…

Медик был растерзан изнутри, внутренние органы отсутствовали… Родился новый ксеноморф? Как давно? Смогу ли я убить его своим ножом? Не знаю, но тварюга маленькая и менее опасна, чем лицехват… Правда ей нужно не так уж много времени на эволюцию… Пара часов, если не ошибаюсь? Могу ли я застать его за линькой? Всё может быть… Но поворачивать обратно в технические коридоры я не собираюсь… Не нашел ничего раньше, значит не найду ничего позже. Всё просто… Нужно менять локацию.

Из вещей у несчастного оказалась ключ-карта от медблока и капсула с неизвестным мне содержимым. Мне не хватило интеллекта, чтобы определить, что это за капсула, но судя по тому, что она поместилась в инвентаре, это был расходник… Для приема внутрь или для крафта? Экспериментировать не хочется…

Как и при входе в складские помещения, пока двери раздвигались, я спрятался за углом, ожидая подвоха. По носу ударил запах гнили и разложения. Меня начало мутить, я не смог сопротивляться этому чувству и меня вырвало… Запах шел от тел, сваленных в кучу по середине ресепшена. Десятки медков, санитаров, врачей и пациентов… Хрен поймешь кто из них кто. Устал замечать, насколько всё реалистично. У некоторых игроков после такого будут кошмары или что похуже может развиться… Но все мы люди взрослые и знали на что шли.

Это же ГриндЛэнд.

Обратившись к КПК в поисках новой заметки, я заметил, что с меня слетел бафф сытости. Видимо из-за тошноты. Логично. Не велика потеря, от бафа оставалось около получаса, да и мне еще было чем подкрепиться.

Бежать! Бежать! Что это за чертовщина? Кто мог поступить так жестоко с этими людьми? Я этого не вынесу…

Кто? Что, Юлиус, что… Кто бы мог подумать, что преступник будет настолько слабонервным? Ничего, переживет. Нам здесь еще неделю вариться и не на такое насмотримся… В отличии от Юлиуса, в моих мыслях, побег был где-то далеко…

На телах в ресепшене не оказалось ничего полезного, что наводило на мысль – их залутал кто-то до меня. Это нормально. В медблоке должно было появится большое количество игроков… Слишком большое, если подумать. Медблок старт для многих сценариев… Хотя Ностромо огромен. Наверняка здесь более одного медблока. Местный терминал мне тоже ничего не дал, он был разбит. Итак, что же я получил за ресепшен? Большое, объемное – них… Ничего.

Прекрасно… Еще и вымазался в… В общем, вымазался. Теперь от меня воняет. Отлично!

Я последовал дальше, ожидая сам не зная чего. В палатах я находил всё больше трупов, из-за чего я не рискнул кушать энергетический батончик, мало ли персонажа снова вырвет… Но эти неписи были убиты не ксеноморфами, внутренние органы не тронуты, да и части тела на месте. Вероятно их убили игроки, ведь и на этих не было ничего ценного… Да и шкафчики были пусты, даже мусорные ведра.

Тут точно побывали игроки…

Но тем не менее я рыскал в каждой палате, мало ли чего могли пропустить или выбросить за ненадобностью. Пусто. Пусто. Пусто. Пусто… Да дайте уже мне хоть что-нибудь! Я уже и на бумажку согласен… Ах… а ведь на этом этапе нет характеристики отвечающей за нахождения лута. Что значит, пустые комнаты не связаны с моим штрафом на характеристики… Не один я остаюсь с ни с чем… Наверняка не один я… Так ведь? От досады я съел энергетичкий батончик. Стало полегче… Думаю в этот раз "сытость" я действительно ощутил.

Наконец мне попалось более интересное помещение. Отделение для химопроцедур. В центре палаты три стеклянных медкапсулы. Одна разбита, вторая пуста, а в третьей спит человек, в каждую его конечность воткнуты провода и трубки, совсем как у меня в криокапсуле. В полу установлены решетки для слива меджидкости. Освещение здесь достойное, сразу глаза заболели от яркости… Но что еще прекрасней, это место выглядело нетронутым. На вешалке висели халаты для пациентов, а в шкафчике имелся комбинезон медработника… Дождался! В мусорке нашлось восемь гильз и три бумажки, в халатах для пациентов карманов не было, а в карманах комбинезона медика было пусто.

Сомневаюсь, что игроки бы пропустили такую комнату, а значит её сгенерировали специально к моему приходу… Тогда я уже знаю кто спит в медкапсуле, но, чтобы закрыть заметку в КПК и получить за это опыт, я обязан взаимодействовать с терминалом.

Капсула№ 1: Повреждена

Пациент: Айзек Кларк

Недуг: Пандорум

Лечение: Незакончено

Состояние: Неизвестно

Капсула№ 2: Отключена

Капсула№ 3: Работает

Недуг: Пандорум

Пациент: Уилсон

Лечение: Оказано.

Состояние: стабильно. Дальнейшее лечение не требуется. Вероятность рецидива: высокая.

Получено 50 ОО

Как-то так. Легчайший опыт. Помимо прочего на терминале было досье на Уилсона и Айзека Кларка. К досье Айзека у меня не было доступа, но по фото обычный непримечательный мужик. Досье на Уилсона зашифрована, непонятно зачем так делать, если можно было просто ограничить доступ… Но было понятно, что Уилсона недавно перевели из научного блока. По какой-то причине, в досье вместо лица Уилсона, на фото выставлен белый волейбольный мяч с торчащей из него во все стороны соломой и нарисованной на нем счастливой рожицей.

Сверившись с КПК, я заприметил не новую заметку, а целое Задание:

Узнать, что случилось с Айзеком Кларком.

Задание это хорошо, за задание наверняка награда будет повкуснее нежели за заметку… Но целенаправленно искать Айзека я не буду. Попадется так попадется, не попадется ну и ладно… Нет, будь у меня возможность ориентироваться по Ностромо я бы может и поискал, но без карты и даже намека на его местоположение, искать его нет смысла.

Это точно.

Заметка об Уилсоне исчезла. О нём можно было бы забыть… Вот только у медицинского терминала была еще одна занятная функция… Я могу открыть медкапсулу с Уилсоном. Неужели это возможность принять в группу спутника? Спутники в ГриндЛэнде это что-то с чем-то. АИ(искусственный интеллект) так продвинулись, что не отличались от людей. От Уилсона может быть польза. Он должен знать как ориентироваться по кораблю, он же тут работал… И лишние руки тоже пригодились бы в схватках с ксеноморфами… Да и с другими агрессивными неписями. Кроме того, наверняка с Уилсоном связаны еще квесты… А значит и опыт.

Какой очевидный выбор. Всё как я люблю…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю