412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Нетт » Некрополь 3 (СИ) » Текст книги (страница 7)
Некрополь 3 (СИ)
  • Текст добавлен: 7 февраля 2026, 11:00

Текст книги "Некрополь 3 (СИ)"


Автор книги: Евгений Нетт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 15 страниц)

Глава 7

Я сидел у подножия высокой стелы, возведённой на краю центральной площади Некрополя, и ждал, пока завершится не самый быстрый процесс модернизации совсем недавно отремонтированного чокуто.

Совершеннейшим образом неприметная цепочка, на деле состоящая из крошечных прозрачных кристаллов, уже вплелась в оплетку рукояти и перешла на лезвие, расползшись по нему белесыми нитями. Шкала прогресса заполнилась на шестьдесят процентов за десять минут, но мне уже было невмоготу сидеть и ждать. Развлекал себя тем, что скользил глазами по бегающим туда-сюда игрокам, да изредка поглядывал на меч, лишившийся двадцати пяти процентов от максимальной прочности. Сказался тот факт, что паладин практически его уничтожил, и ремонт проводить пришлось разве что не с нуля.

Встало это удовольствие почти в восемьсот тысяч, заставив меня пообещать самому себе в будущем обращаться с экипировкой поаккуратнее.

С момента нашего обидного поражения прошло чуть меньше суток. Мы не стали особо торопиться, решив использовать вынужденную отправку на респ для разгребания накопившихся дел. В моём случае таковым выступал выбор «усилка», как его называли игроки между собой, и сменой всей экипировки, кроме оружия и, пожалуй, бижутерии, по сей день являющейся вполне себе актуальной. Кольца, амулеты и прочие подобные вещицы не обладали требованиям к параметрам, и потому резкого роста эффективности, как в случае с бронёй и оружием, не произошло.

Комплектную броню я для себя уже подобрал, купил и даже экипировал, наконец-то став выглядеть как человек, а не идиот с фэнтези-фестиваля, о практичности имеющий лишь самое отдалённое представление.

Даже шлем… О нём, впрочем, можно поговорить и подробнее, так как лично мне его дизайн нравился до ужаса.

Основа – цельный кусок серого металла с относительно тонкой щелью для глаз. В глуби её утоплен чёрный кристалл, непроницаемый для взгляда снаружи, но полностью прозрачный изнутри. По периметру щели тянулись чуть выпирающие, окрашенные в алый полосы, в какой-то момент уходящие вниз и опускающиеся до самого подбородка. Таким образом получалось, что алый делил шлем на две половины, формируя чуть приплюснутую букву Y. По бокам голову прикрывали угловатые, накладывающийся друг на друга пластины, оставляющие открытой шею. При этом затылок оставался, по большей части, беззащитным, из-за чего шлем сильно напоминал простую маску.

Меня сильно радовал тот факт, что конкретно этот образчик, созданный игроками для игроков, не отличался обилием декоративных деталей и лишних элементов. Этакий наследник строгих, утилитарных и изящных шлемов более цивилизованной космической эпохи.

Бонусом к этому элементу брони полагался плащ, благодаря множеству застёжек надёжно скрывающий силуэт вне боя. Просторный капюшон так же вносил свою лепту, из-за чего недостатки шлема-маски нельзя было заметить вот так сразу; нужно было, как минимум, дождаться, пока я вступлю в бой и сам их продемонстрирую.

Что до брони, то от предыдущего комплекта она отличалась только более плотной компоновкой вокруг торса и менее плотной – на руках и ногах. Человеку, – или эльфу – особой разницы тут нет, – для удобства и эффективности требовалась несколько иная степень свободы, нежели оживлённому скелету, и мой новый комплект это обеспечивал. Больше параметров, больше защиты, больше резистов – три столпа, лёгшие в основу нового доспеха.

Уровень: 36

Сила – 120+ 12. +10% {45}

Выносливость – 140+ 14. +10% {52}

Ловкость – 196+182. +93% {40}

Интеллект – 71+7. +10% {30}

Акробатика – 33.

Знания – 19.

Дух – 10.

Воля – 17.

Здоровье: 385+96. +25% (32) { 200}

Мана: 210 (10) {60}

Талант: [Око Предателя]

Свободные очки – 2.

В любом случае, по параметрам для всех своих обновок я прошёл буквально впритирку. Мне едва их хватило для того, чтобы экипировать нетерпимый к слабакам доспех, требующий сотню единиц силы и сто двадцать пять – выносливости. «Усилок» тоже не был такой уж безделушкой, а потому требовал ровно семьдесят единиц интеллекта. В него-то я и вложил последние очки, отложенные на чёрный день, ибо обещанный бонус был слаще любого другого.

Стоил тоже немало, но за меньшие суммы предлагали уж слишком бесполезные артефакты.

[Артефакт успешно прошёл слияние с Триединым Эльфийским Тараном. Часть свойств замещена новыми, расовая принадлежность изменена, расовые враги изменены, уровень предмета повышен, редкость предмета изменена]

[Триединый Таран Мертвеца приветствует своего хозяина]

Я развернул статус предмета, предполагая самое худшее. О том, что артефакт может удалять уже имеющиеся свойства в гайдах совершенно точно не упоминалось, и потому строки с замещением стали для меня полной неожиданностью даже несмотря на то, что среди массы расовых артефактов я выбрал лучший из тех, что подходили Проклятым Эльфам…

[Триединый Таран Мертвеца]

Уровень предмета: 36

Эпический предмет, уникальный предмет (41st), привязанный предмет.

Свойства:

Триедин: длина лезвия может составлять от пяти сотен до семи сотен миллиметров с шагом в сто миллиметров. Изменение возможно во время боя.

Смертоносен: Каждый удар, нанёсший урона больше чем 0.5% от здоровья цели, снижает общую защиту цели на 1%.

Многогранен: За каждую сотню тысяч урона, нанесённого по целям равного или более высокого уровня, позволяет призвать скелета-миньона, получающего параметры, равные параметрам заклинателя. В случае призыва двух и более миньонов их общие параметры не могут превзойти параметры заклинателя. Максимум призванных миньонов: Инт/10 (7). Накопление нанесённого урона ограничено пятью сотнями тысяч.

Именной: Развивается параллельно с хозяином.

Накопленный урон: 0

Расовое свойство:

Все живые существа получают повышенные на пятнадцать процентов повреждения.

Что я мог сказать сейчас, после того, как рукоять чокуто текстурой стала напоминать почву с проросшими в ней корешками, а сам клинок приобрёл белоснежный и разве что не сияющий цвет, оставив матово-чёрной только тонкую полоску на обратной от режущей кромки стороне?

Мог возмутиться неожиданному изменению и порадоваться росту оружия в уровне, мог побежать хвастать перед Яном и остальными, мог просто пойти и начать подготовку, – урона накоплено не было, а интерес, на что способны миньоны, наличествовал, – к экспериментам с обновкой, а мог… Много что мог, к слову говоря. Но отчего-то просто стоял и, загнав большую часть лезвия в ножны, рассматривал ту его часть, что осталась выпирающей. Спустя пару секунд мысленным приказом уменьшил длину лезвия – и убрал его, повесив на пояс.

В какой-то степени уникальные, – мой – сорок первый по счёту, – привязанные предметы чрезвычайной редкостью не были. На форуме тем со счастливыми обладателями оного было более чем достаточно, а в моём окружении таким оружием точно владел Ян. У его щита была своя особенность, позволяющая переключаться между профилями, меняя пул умений и бонусы к параметрам. Как я подозревал, с Клюсом и Фантазмом был тот же фокус, но ассасин свойств своего оружия не раскрывал и никому этого делать не советовал – мало ли, с кем в будущем придётся сражаться. Фантазм… Его, если быть честным, никто ни о чём просто не спрашивал, но способность на таком уровне управлять землёй и камнем явно выходила за рамки способностей расы или класса.

Так или иначе, но я невольно задумался о том, что Игра разными способами вручает уникальные привязанные предметы достигшим определённых высот игрокам, и дело тут далеко не в везении. Ведь не может взять – и повезти всей нашей группе без исключения? Может, конечно, но такое событие уже будет чем-то на грани абсурда.

А значит Система действительно старалась добавить капельку уникальности ещё и в виде экипировки. Ведь далеко не все игроки развиваются «куда-то туда» без особых планов на будущее, как это делал, делаю и буду делать я. Львиная доля людей предпочитает играть согласно руководствам и гайдам, опасаясь возможных неприятных сюрпризов, и в чём-то я их даже понимаю. В игре нередки случаи, когда люди создавали что-то в принципе нежизнеспособное, или, как я не так давно, «ловили» травму или дебафф, на солидный срок выбивающий игрока из жизни.

Воины, Убийцы, Лучники, «классические» Паладины, Маги, Священники – все эти товарищи, не смеющие и на шаг отступить от написанного кем-то гайда, согласно статистике составляли более семидесяти процентов ото всех игроков. При этом среди ТОПов нередко встречались те, кто создал тот или иной билд, куда как более жизнеспособный, чем половина уникальных сборок, созданных игроками.

Сейчас, глядя на свой путь со стороны, я мог со всей ответственностью заявить: ребята, за мной лучше не повторять. Шансы на то, что кому-то удастся хотя бы приблизительно повторить мой путь настолько малы, что отважившемуся на это смельчаку впору отливать памятник из чистого золота в реальном мире, где каждый пятачок пространства стоит сотни миллионов. Выбрось из билда те же печати – и мой класс если не станет жизнеспособным, то быстро опустится до уровня «ниже среднего». Забери чокуто, забери парочку умений, забери гипертрофированную ловкость – и итог будет тот же.

Говоря проще, я крутанул колесо – и наткнулся на «ШАНС». Редкие досадные поражения и неудачи не смогли прервать волну эйфории, на гребне которой я рвался вперёд. И только теперь, на некоторый срок лишившись оружия и серьезно подставив команду я задался вопросом: что дальше? Будет ли мне в будущем точно так же везти, если я не сделаю никаких выводов и продолжу переть напролом?

Крайне сомнительно. Ведь я более чем уверен, что если «прогнать» через такую же череду испытаний ещё сотню моих копий, то одна-единственная копия, достигшая того же, что и я, уже будет считаться чудом.

А это значило что?

Правильно – пора постараться приблизить случайность к закономерному итогу. А для этого нужно не просто помнить механики, но и знать их. Такого не добиться в момент, но хотя бы основу заложить я был обязан. Как? Это другой, не менее объёмный и в плане времязатрат, и в плане количества информации вопрос. И первым делом для его решения необходимо тщательно, до пятен в глазах и шума в голове изучать всевозможные руководства, стремясь понять суть этой огромной игры.

Испокон веков суть, краткую выжимку любой виртуальной реальности можно было уместить в одном, максимум – двух предложениях. Вряд ли к нашему веку в этом плане что-то серьезно изменилось, но…

Осилить подобную работу в одиночку почти нереально.

К счастью, мне удалось избежать столь незавидной участи благодаря Яну – большому любителю анализировать данные, у которого ещё и язык был подвешен неплохо. В итоге все члены нашей небольшой партии согласились попридержать коней и поучаствовать в массовом разборе полётов с самого начала, выделив на это дело неделю-другую. Этого срока хватит ещё и для того, чтобы моё зрение полностью восстановилось, позволив мне не просто различать цвета здоровым глазом, а полноценно, на все сто шестьдесят градусов, видеть.

Сложно, знаете ли, во время боя вертеть головой аки пропеллером, силясь окинуть взглядом максимум окружающего пространства…

Возвращаясь к тому, что мы теряем и приобретаем от этого перерыва.

Первым и наиболее важным пунктом шли знания. Трудно одновременно и качаться по шестнадцать часов в день, и шерстить форумы на предмет интересного, успевая при этом достаточно отдыхать. Количество поступающей в мозг информации с ростом уровней и параметров возрастало, и потому сейчас лично мне было приятно делать перерывы между, например, заходами на прокачку. Сейчас же можно будет просвещаться целыми днями, отбирая особо интересную и способную заинтересовать остальных информацию. К концу двухнедельного периода я рассчитывал получить неслабый выхлоп в виде плана действий на обозримое будущее, и остальные это моё желание яро поддерживали.

Второй пункт – командная работа. Есть масса методов наладить всеобщее понимание и настроить методы коммуникации, не прибегая к слаживанию непосредственно в игре. Игровые аватары в этом деле вторичны.

Третий пункт – контакты с нужными людьми на тёмной стороне. Кое-какими знакомствами мои товарищи обрасти успели, но этого было мало. Следовало подойти к делу со всей серьезностью и наладить отношения с, как минимум, несколькими торговцами, перекупщиками и ремесленниками из игроков. Торговать с неписями, конечно, здорово, да и аукцион штука удобная, но в первом случае кредиты в обороте не участвуют, а во втором взимается пусть небольшой, но процент. Да и не подскажет тебя аукцион, что конкретно интересует игроков твоего класса и уровня.

Другое дело – живые торговцы, но подробнее в это вдаваться сейчас не имеет особого смысла.

Я тяжело вздохнул и, окинув окружающий мир взглядом видящих контуры всего и вся глаз, вышел из игры, для начала переместившись в свою гостиную. В ней, что естественно, никого не было – все собрались в совсем другом, специально подготовленном месте, являющимся сплавом наших «миров». Там каждый обладал одинаковыми правами, а суммарная мощь выделенных под нас кластеров позволяла проводить довольно-таки серьезные вычисления по поиску нужной информации в сети.

А что вы хотели? С момента появления тогда ещё интернета беспрерывно росла пропускная способность, объемы и число хранилищ данных, в то время как эффективность оптимизации и сжатия информации или отбрасывалась вовсе, или значительно ухудшалась, что и привело к тому, что мы имели: быстрый поиск и программный анализ информации требовали очень много ресурсов, но в вычислительных мощностях каждый человек был ограничен. Их хватало на создание небольших виртуальных реальностей или присоединения к игровым, но на большее рассчитывать не стоило. Мы и так скинулись и заплатили за дополнительные мощности, распоряжаться которыми будет Ян с Ясиком на пару. Даром, что характеры различны: наклонности, по сути, те же.

Недолго постояв в гостиной и собравшись, наконец, с мыслями, я перешёл в общую реальность, в которой нашей группе предстояло провести как минимум одну, а как максимум – две недели кропотливой, не всегда интересной работы.

Но я был уверен, что оно того стоило…

Глава 8

– Одно могу сказать точно, братцы: этим дерьмом я больше заниматься не буду ни за какие коврижки! – С долей облегчения в голосе произнес Фантазм, приложившись к такой же большой, как и он сам, кружке. По внешнему виду нашего мага нельзя было сказать, что он – огр. Да, здоровый, как скала, да, выглядит, словно попытка неумелого скульптора изобразить человека, но в общем и целом… Если кое-что проигнорировать и приукрасить…

Нет, всё-таки огр.

– Не боись, через месяцок-другой, когда нам опять устроят большой втык, в первых рядах побежишь на форум. Если не учиться, то плакаться точно…

– Это я-то плакаться⁈ – Гаркнул в ответ на реплику Клюса маг, громыхнув кружкой по столу. Сие действо тут же заслужило неодобрительный взгляд непися-бармена и заинтересованный – игроков, занимающих соседние столики. – Может, тебе ножку от этой табуретки в…

– Фант, только не начинай. Клюс пошутил. Верно я говорю? – Настала моя очередь успокаивать вспыльчивого и словно бы специально не понимающего шутки здоровяка. Примерно пять минут назад ровно тем же самым занимался Ян.

– Верно. – Ассасин опустил некий аналог бокала на стол и окинул нашу компанию взглядом. – Потешили вкусовые рецепторы? На дорожку посидели? Можем выдвигаться?

Синхронный кивок всех членов группы, кроме, собственно, вопрошающего, не оставлял иного варианта. Мы встали, расплатились с барменом и вышли на улицу, откуда сразу, никуда не сворачивая, ринулись на восток, в сторону необжитых даже, извините за каламбур, живыми мертвецами земель.

Там не было квестов, не было городов и, соответственно, практически не было игроков. Мало кто хотел рисковать временем и соваться в области, наполненность которых контентом находилась под большим вопросом. Но мы – это не все, после долгих и бурных рассуждений, подкреплённых разномастными выкладками и статистикой, решились-таки на подвиг в виде покорения новых земель. Сильные монстры, редкий лут и повышенная плотность подземелий ждали и манили, не давая спокойно спать.

– Ещё раз проверяем инвентари по списку. Не дай бог кто-то что-то забыл! – Произнес Ян, демонстративно развернувший перед собой размытое окно.

Я повторил его действия просто за компанию, так как был уверен в том, что взял всё необходимое. Печати, запас материалов для их создания, зелья, пара ремкомплектов, пища с бафами на опыт и параметры, универсальная экипировка, должная обеспечить комфорт в неблагоприятных условиях – всё это было утрамбовано в пространственные сумки и уже после убрано в инвентарь. Экономия места на лицо, однако потратиться ради этого не всем нужного бонуса пришлось изрядно. Но поступи мы иначе, и через пару дней охоты вдали от городов в наши инвентари новая добыча вполне могла бы не влезть. Сортировать, выбрасывая то, что подешевле – такой себе выход, при котором теряется значительная доля нашего заработка…

С этого момента в пути, изредка останавливаясь на отдых или охоту, мы провели три дня. По обычным меркам – капля в море, но по меркам игры…

Впрочем, наш поход был вознаграждён несколькими интересными подземельями, принесшими нам кое-какую добычу и опыт, да одним намного более редким, но всё-таки попавшим в купленные нами гильдейские каталоги, «слитые» кем-то из нечистых на руку игроков. Впадина Двуликов. Эпическое подземелье, рассчитанное на три прохождения подряд, каждое из которых приносит сто, пятьдесят и двадцать пять процентов опыта с добычей соответственно. Внутри – четыре вида летающих голов, у которых глаза, рот и нос располагались буквально с обеих сторон. Сияющие, Блеклые, Кристальные и Мраморные, они располагались по три штуки в каждой «рядовой» комнате подземелья и по девять – в «офицерской». Всего случайно генерируемых комнат насчитывалось десять штук, так как последнюю занимал босс – титанических размеров голова, атакующая четырьмя стихиями. Наградой служила по большей части неплохая бижутерия от необычного до эпического ранга, ориентированная на сопротивление тем самым стихиям. В общем и целом дроп здесь был вполне себе приличным, если судить по лучшим образчикам кем-то добытого и занесённого в каталог дропа.

С прохождением тоже не должно было возникнуть проблем, так как у нас на руках были пусть не самые подробные, но выкладки, позволяющие подготовиться ко всем тем неприятным неожиданностям, что для нас подготовила Система.

– Вход – просто прелесть, не находите? – С насмешкой в голосе произнес Клюс, похлопав по массивному клыку, выпирающему из челюсти огромного черепа, чья пасть служила входом в подземелье. Близкий к коричневому цвет, множество трещин, покрывавших сооружение – и пара неуязвимых кристаллов, мерцающих в глазницах. Мы уже пытались их достать, но все наши попытки оказались тщетны – эти объекты Система защитила надёжно, так что разжиться дармовыми кристаллами не удалось.

– Хотели бы сделать страшным – поменяли бы цвет. А так – дерьмо, как оно есть! – Фант сплюнул и хрустнул шеей, предварительно опустив на неё широкую ладонь.

– Зато содержание у этого дерьма обещает быть неплохим. – Произнес я, закрывая окно интерфейса с выведенным на него руководством по подземелью. Всего три абзаца, а проходить нам будет намного легче – есть у обитателей этого места пара гадких особенностей… – Запускаю?

Почти синхронно все члены нашей небольшой группы подтвердили готовность. Ян кивнул, Фант сжал кулаки и шагнул в сторону входа, Клюс выудил из ниоткуда своё оружие, а Ясик одной рукой по-пижонски прокрутил, – как именно – большой вопрос, – небольшой арбалет, а другой – поправил широкополую шляпу. Вместе с плащом, полы которого разве что не подметали землю, выглядел лучник словно какой-то охотник на нечисть. Почему именно такое облачение ответить, пожалуй, не смог бы и он сам. Просто в какой-то момент Ясик понял, что ему по душе подобная экипировка.

Запуск.

По земле пробежали линии магического круга, в который попали все мы, а после нас просто перенесло в первую комнату, являющуюся в какой-то мере безопасной, если не сходить с приподнятой надо всем остальным полом площадки. Шаг вниз – и тут должны были появиться первые Двулики…

Глаза, уловив моё мимолётное желание, активировались, и мир резко изменился. Серая полутьма отступила, а на её место пришли чёткие контуры и белый фон. И – да, я научился-таки переводить глаза в обычное состояние, тем самым заметно уменьшая нагрузку на мозг. Слишком сложно на протяжении многих часов видеть окружающий мир в деталях.

Первым вперёд вышел Ян, как наиболее плотный и живучий игрок группы. Одновременно с тем, как его стопа коснулась выложенного плиткой пола, в трёх местах вспыхнули огни разных цветов: алого, синего и белого. Каждый олицетворял свою стихию, и на каждого обратил внимание как минимум один из нас.

Мой, воздушный, вид имел глубоко отвратительный любому зрячему человеку. Даже видя одни лишь контуры его двух сморщенных, искривленных в озлобленной усмешке морд, отдалённо похожих на человеческие, мне хотелось побыстрее обратить летающую тварь в ничто. Но бой именно с этой головой предстоял продолжительный, так как воздух – это не огонь и даже не вода.

Миг – и чокуто оставляет на коже монстра неглубокую царапину, после чего двулик испаряется, перемещаясь на несколько метров в сторону. При помощи печати перемещаюсь вслед за ним и снова бью… И всё повторяется. Не раз, не два и не десять. Слишком уж велики здоровье и защита монстра, отчаянно улепётывающего после каждой моей атаки.

[Блеклый Двулик 48-го уровня, получил урон – 124 единицы. Остаток здоровья: 10876 единиц].

В то же время огненный и водяной двулики уже успели пустить «первую кровь», сбив с Яна пятую часть здоровья. Они, в отличии от своего белесого собрата, называющегося Блеклым Двуликом, сосредоточены были на нанесении урона, а не побеге и защите, отчего продержаться должны были немногим дольше минуты.

Так всё и вышло. Нетрудно сражаться, когда знаешь, какими способностями обладают твои противники. В частности Блеклый, если оставить его в покое на десяток секунд, должен был исцелять и усилять своих собратьев. Этакий баффер среди монстров, на которого и не обратишь внимания из-за никакого урона и чуть меньших размеров.

Следующую комнату мы зачистили так же легко, потратив на это уже пять минут. А вот третья, «офицерская», как её прозвали, заставила нас попотеть. Тактика с отвлечением одного Блеклого и быстрым убиением остальных тут не работала ввиду количества тварей каждого вида – даже при всём желании я не мог заставить постоянно перемещаться сразу трёх двуликов, уклоняясь при этом от атак шести остальных, так как уже моим товарищам было сложно удержать всё внимание монстров на себе.

Благодаря тому, что сам зал был в разы просторнее, мы смогли развести двуликов в стороны, а после сосредоточиться на их уничтожении. Я отчаянно носился меж Блеклых, не позволяя им лечить двоих почти мёртвых двуликов – огненного и земляного, но…

В какой-то миг отлетевший в сторону от своих собратьев Блеклый замер – и вспыхнул, залив всё вокруг белым светом, который, судя по ругани Фанта, подлечил недобитков и зарастил царапины на монстрах, нами практически нетронутых.

– Рик, заглуши их…! – Донёсся до меня ор боевого мага, вокруг которого начали подниматься каменные стены, стремящиеся отделить двуликов-лекарей от остальных. Я тут же раскусил идею Фанта – и удвоил усилия, отгоняя «своих» монстров от стен. В какой-то момент камень ударил о камень, и я отступил в сторону, позволяя двуликам завершить каст.

Вспышка света…

– Всё в норме, работаем! Рик, главное – не дай им проломить стену…! – Просьба-предупреждение Клюса последовала в тот самый момент, когда двое двуликов, взяв солидный разгон, устремились к стене. Умом я понимал, что остановить эти летающие туши весом под тонну каждая я не мог, но всё равно бросился им наперерез, активировав всё, что имел – Молчание, Банши, Кинжалы, Длань… Последней я со всей силы вдарил по макушке ближайшего Двулика, не без удивления осознав, что тот послушно ринулся на встречу с полом. Ещё одна печать – и второй лишившийся способности летать Блеклый устремился к земле, воя, словно подбитый истребитель.

– Рик, что у тебя там орёт⁈

– Двулики, Клюс, двулики.

– Можно причислять тебя к извращенцам? – Раздался в ушах спокойный, несмотря на обстановку, голос Яна, решившего пошутить.

– Я не по этой части…

Тем временем сайленс с двуликов спал, а в моей голове всё ещё было пусто. Как не дать этим циклопическим мордам прорваться к сопартийцам, и при этом не помереть самому? Умения уже потрачены, наносить урон нет смысла, а беспрерывно метаться от одной к цели к другой я не смогу просто физически. Вестибулярный аппарат, – или, что вернее, его симуляция системой, – подобного издевательства просто не вынесет, о чём ясно говорила пара неудачных попыток устроить такую «карусель», ничего, кроме головной боли мне не принёсшую.

– Парни, через несколько секунд ждите гостей. Сам я их не удержу.

– Кавалерия выдвигается!

Спустя секунду стена у самого пола разъехалась в стороны, и на мою половину зала ворвался Фантазм, первым делом вырастивший из земли столб и впечатавший его в одного из двуликов, отправив того в непродолжительный, но быстрый полёт. Второму повезло ещё меньше, так как он, – не без моей помощи, – очутился в каменном мешке, лишившись всякой возможности даже просто двигаться.

– Этих двух я подержу, третьего бери на себя!

– Принял.

Печатью тяну себя к последнему противнику и взрываюсь вихрем ударов, заставляя двулика безостановочно использовать рывки, чьё действие очень походило на таковое у моих печатей…

[Триединый Таран Мертвеца: 100.000 урона накоплено]

Наношу ещё один удар и, отпрыгнув к земле, активирую навык меча, с лезвия которого тут же срывается нечто, напоминающее песок и туман одновременно. Всего спустя секунду в двух метрах от меня сформировался скелет, у которого не было вообще ничего – ни оружия, ни доспехов.

Я, решив разобраться со своим голозадым миньоном чуть позже, активировал печать и продолжил атаковать двулика, после очередного пропущенного удара бросившегося к земле. К месту, где замер недвижимой статуей свежевызванный скелет…

[Скелет-миньон погиб]

Несчастный набор костей просто размазало по полу всем весом огромной туши монстра. Скелет не пытался ни уклониться, ни защититься, бесстрашно глядя в глаза приближающейся смерти.

«Крайне эффективное, что б его, умение!» – подумал я перед тем, как в созданной Фантазмом стене образовалась дыра, из которой нам на помощь пришли остальные члены группы, уже разобравшиеся с огненными, водными и земляными двуликами.

Спустя пару минут всё было кончено; Фантазм разделял Блеклых стенами, не позволяя им исцелять друг друга, а мы их уничтожали, пользуясь практически полной беспомощностью этих монстров. Знай себе – гоняйся по кругу да наноси максимальный урон за одну атаку. Способность Фанта в данном случае оказалась невероятно эффективной.

Но скелет…

– Ян, тебе не встречалось руководств по управлению миньонами?

– А что? – Друг спрятал свой монструозный щит в инвентарь и обернулся, только закончив собирать лут с ближайшего к нему трупа. – В призыватели решил податься?

– Не… – Я помахал чокуто. – Умение в мече набрало урон, я вызвал скелета, тот появился в чём мать родила и бездарно помер, даже не попытавшись что-то сделать. Твои варианты?

– Варианты? Подожди-ка. – Ян сложил руки на груди. – Ты единственный среди нас обладаешь возможностью кого-то призвать, но при этом даже не поинтересовался перед выходом, каким образом управлять вызванной нежитью?

Мне не оставалось ничего, кроме как согласиться.

– Да, я дурак. Подумал, понимаешь, что тут саммоны управляются… – Повертел в воздухе пальцем. – … более интуитивно?

– «Чистые» некроманты, поднимающие нежить из трупов, похожих на твою проблем не испытывают. Там, во-первых, каждый вид существ обладает собственной поведенческой линией, а во-вторых – управляется при помощи заклинания. В случае, если существо – элементаль там, или божественная дрянь вроде Ангела, тоже призывается умением, то и управление осуществляется с его помощью. Но если ты вызываешь кого-то при помощи артефакта, то рулить призывом тоже должен с его помощью.

Я ткнулся в интерфейс, но в описании чокуто ничего об управлении не нашёл.

– Спасибо за разъяснения. Попробую в следующий раз, потому что сейчас в окне с параметрами меча вообще никаких вкладок нет…

– Богатый улов, господа. Редкое ожерелье и кольцо, необычные серьги, кольца… Тысяч на четыреста будет. Золотая жила!

– Первое прохождение, скорее. Но подняться тут действительно можно неслабо. – Удовлетворенно кивнул Ян. – На сопротивление свету и огню ничего нет?

– Ничего, увы.

– А жаль… – Вставил я, прикидывая, сколько могла бы стоить местная бижутерия, дающая резист к свету. Тёмная сторона оставалась по большей части прибежищем нежити, и потому вещи, позволяющие хотя бы частично закрыть эту слабость, ценились. – Ладно, глядишь, ещё выбьем – семь комнат впереди!

– И то верно. Тебе до сорок первого сколько, кстати?

– Восемьдесят один процент. – Ответил, бросив взгляд на показатель опыта. – Надо поактивнее качаться.

– Только начали, Рик. Всему своё время. – Произнес Ясик тихо. При этом он не переставал что-то болтать в удерживаемой на расстоянии вытянутой руки колбе – метательном боевом зелье, которое ему позволял изготавливать класс. Пользоваться им мог кто угодно, как и некоторыми моими новыми печатями, но мы не рисковали брать в руки это взрывоопасное ядовитое нечто. Ясику с его иммунитетом к яду хорошо – может бегать я облаках яда безо всяких последствий, а вот нам…

Хлопни такая бутылочка на поясе – и всё, финита, как говорится.

Что до печатей, то в моём арсенале появилась Защита, на тридцать секунд увеличивающая этот нигде не отображающийся показатель на двадцать процентов, и Выносливость, в течение десяти минут ускоряющая восстановление того самого параметра. Но если первую печать производить было просто и дёшево, – перед выходом я каждого сопартийца снабдил двумястами экземпляров, – то со второй всё было не так радужно. Редкий ранг вкупе с недешёвыми материалами, особой бумагой, такими же чернилами и серебром в виде пыли, позволил мне без серьезного удара по кошельку произвести по десятку печатей на человека. Не абы что, но в опасной ситуации можно было немного восстановиться и попытаться выиграть за счёт этого – иной доступной расходки, восстанавливающей выносливость, на рынке просто не было.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю