Текст книги "Вторая Жизнь (СИ)"
Автор книги: Евгений Холодов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц)
– Что-то твой дружок не очень хочет драться! – обратился к игроку один из НПС. – Ты его не предупредил, что ему придется иметь дело с бандой Кровавых Ножей?
– Минуточку, господа! Вот с ним, – я указал на игрока, – мы вообще не знакомы! И я понятия не имею, что здесь происходит. Поэтому сейчас я просто пойду туда, откуда пришел, а вы тут развлекайтесь, как хотите.
Меньше всего мне хотелось сейчас ввязываться в чужие разборки, в которые меня так нагло пытаются втянуть. Я развернулся и хотел уйти, но тут из темноты вынырнули еще две фигуры и перегородили мне дорогу. А ведь я даже не заметил их, когда проходил мимо!
– Э, нет, так дело не пойдет! – заявил предводитель бандитов. – Теперь вы оба умрете!
Оба появившиеся предо мной НПС выхватили по паре длинных ножей и двинулись на меня. Мы с незнакомым мне игроком оказались спиной к спине против четырех противников. Проход арки был таким узким, что атаковать они могли только в одиночку. Численное преимущество бандитов здесь ничего не значило. Мельком взглянув на информацию врагов, я понял, что шансы у меня есть:
Уличный головорез.
Уровень: 60.
Жизненная энергия: 2.5002.500.
Первый из них двинулся на меня, и мои кинжалы легко выскользнули из ножен. Потанцуем!
Я без особого труда увернулся от выпада противника и нанес первый удар.
Вы применили умение "Секущий удар"!
Одетый в кожаную броню бандит попятился, но я и не думал останавливаться. Ловкость у меня явно была раскачана гораздо выше, потому что мне удавалось отвести все удары, а вот ему приходилось несладко. Почти каждая моя атака выбивала их него очки жизни. Через четверть минуты мой противник упал на колени и начал заваливаться вперед, и я тут же воспользовался удобной ситуацией. Я изо всех сил прыгнул вперед, оттолкнулся в полете ногой от плеча поверженного врага, придав себе еще большее ускорение, и обрушился сверху на второго головореза, совершенно не ожидавшего от меня такой прыти. Он даже не успел хотя бы сделать попытку уклониться. Сдвоенный удар ногами в грудь отправил бандита далеко во тьму, но тут снова сработала игровая механика, и непрокачанная Атлетика не позволила мне нормально приземлиться.
Поднялся я гораздо быстрее, чем мой противник. Я бросился в ночь вслед за ним. Он все еще пытался прийти в себя, но я не дал ему подняться, проведя комбо-серию ударов. Второй готов!
Оглянувшись посмотреть, как дела у Сорвиголовы, я с удивлением увидел, что он расправился со своими противниками гораздо раньше меня и теперь с интересом за мной наблюдает.
– Ты чего всего двумя скилами бил? – спросил он. – Уровень у тебя нормальный, одет тоже прилично, но скилы-то чего не учил?
– Тремя, – резко ответил я, коснувшись тела бандита и просматривая список лута в появившемся информационном окошке. – Раньше мне и этого хватало. Лучше скажи, что это вообще было?
– Да так, ничего особенного. Не сошлись в цене одной вещицы, повздорили немного. А тут ты как раз появился. Просто подарок судьбы, как я мог им не воспользоваться?! – игрок рассмеялся.
– Ну ты и фрукт! – уже без раздражения сказал я, забирая вещи со второго убитого мной бандита. – Ладно, бывай.
Я собирался пойти дальше, но услышал его оклик:
– Погоди!
– Ну чего тебе еще?
– Слушай, ты мне правда очень помог. Их четверо, я один, зажали бы с двух сторон – не отбился бы. Так что, я тебе вроде как должен. Добавь в друзья, сочтемся как-нибудь.
Игрок Сорвиголова хочет добавить вас в список друзей. ПринятьОтказаться.
Принять. Почему бы и нет? В моем френд-листе появилось второе имя.
– В игре часто бываешь? – спросил он.
– Почти все время.
– Так ты из "работяг"? Деньги здесь зарабатываешь?
– Вроде того. А что не так?
– Да нет, ничего. Я-то ради удовольствия играю. Ладно, у меня еще куча дел на ночь запланировано. Спишемся, Лис!
– Спишемся, – согласился я, глядя, как мой новый знакомый исчезает во тьме.
Быстро просмотрев список вещей, полученных с двоих бандитов, я ничего полезного там не увидел. Стандартные "зеленые" вещи для сороковых-пятидесятых уровней и несколько серебряных монет. Вещи можно будет продать какому-нибудь торговцу за пару-тройку золотых, но выставлять их на аукцион нет смысла.
Подняв с земли так и не погасший факел одного из головорезов, я с осторожностью двинулся дальше, прислушиваясь к каждому звуку. Лагеста – благополучный город, но и здесь зевать не стоит.
Через некоторое время мне все же удалось выйти к безопасным кварталам и отыскать дом Димира. У него пришлось надолго задержаться и в деталях пересказать разговор с Малкином. Маг даже расщедрился на похвалу и закрыл квест, подарив мне еще два уровня и немного репутации с жителями Эрии и Гильдией Магов. Наконец, обсудив способы поддержания связи, мы расстались.
В "Эрийский сокол", неизменное место моего проживания в Лагесте, я возвратился за полночь. Заплатив сонному персоналу сразу за две недели вперед, я закрылся у себя, но спать пока не собирался. События сегодняшнего дня заставили меня пересмотреть планы на ближайшее время.
Короткая стычка с бандитами снова показала, что мне нужно больше заниматься равномерным развитием персонажа. Слишком мало у меня скилов, плохо прокачаны навыки. Я рассчитывал, что полигон рейнджеров за неделю исправит эту ситуацию, но теперь мне начало казаться, что этого будет мало. Поэтому основной целью на будущую неделю стало выправление билда, проще всего это сделать в реальных боях. Значит, решено! Завтра же после полигона займусь истреблением мобов!
Снова зарывшись в форумы и базы знаний по Альтрее, я стал выбирать ближайшее место, которое лучше всего подходило для моих целей. И только окончательно распланировав ближайшие дни, я позволил Морфею утянуть меня в свое царство.
***
Мое утро началось на рассвете. Теперь, когда у меня были деньги, я наконец мог купить вещи из списка первой необходимости. Я вихрем пронесся по нужным мне лавкам, расположение которых приметил уже давно, и приобрел магическую карту Эрии, инструменты алхимика, несколько свитков телепортации, а так же пополнил запасы стрел и зелий. Неизвестно, когда удастся заняться алхимией, а зелья мне понадобятся уже сегодня. К концу забега по магазинам мой кошелек похудел на двадцать золотых, это учитывая, что вещи убитых мною бандитов удалось продать за неплохую сумму. Но я все равно считал эти траты оправданными.
Вторым пунктом в списке моих дел на сегодня стало посещение Гильдии Магов. Там я встретился с Тарвусом и отдал изумленному магу сто десять золотых, полностью рассчитавшись с долгом. Завершение этого квеста не принесло мне опыта, зато увеличилась репутация с Гильдией. Рунный маг никак не хотел отпускать меня, пока не выведал, откуда у меня такая сумма, и что вообще затеял Димир. Всего, конечно же, я рассказывать не стал, сославшись на данное слово, лишь упомянул, что выполнил важное поручение и получил хорошую оплату. Когда я уходил от Тарвуса, он задумчиво смотрел мне вслед. Кажется, Димиру вскоре предстоит интересный разговор с другом.
Следующее важное дело ждало меня в Гильдии Бойцов. Накануне я долго штудировал многочисленные гайды по прокачке персонажа, и теперь собирался выжать максимум из моих нынешних возможностей. Помимо двух основных классов у меня был еще один – Защитник, и это давало мне некоторое преимущество перед другими игроками. Большинство умений этого класса для меня бесполезны, но кое-что нужное среди них все же имелось.
Тренер-дварф оглядел меня критичным взглядом, но обучить все же согласился. Игровые алгоритмы взяли свое: класс Защитника у меня был, Телосложение тоже отвечало минимальным требованиям для изучения нужного мне скила. Так что, теперь в списке умений красовалась новая запись:
Пассивное умение: Крепость I. Вы крепче, чем кажетесь! Ваша жизненная энергия увеличивается на 5 %.
Скил обошелся мне в двадцать золотых, но оно того стоило. В дальнейшем это умение можно было усовершенствовать, что открывало интересные перспективы. Теперь моя выживаемость всегда будет чуть больше, чем у других Рейнджеров или Разбойников. Впрочем, хитрецов вроде меня, выбирающих сложные и необычные пути усиления персонажа, в игре тоже хватало.
Лишь только после этого я наконец добрался до Гильдии Рейнджеров, чтобы отыскать там Р'равиру.
– А я все думала, когда ты наконец появишься! – вместо приветствия сказала кошка.
– Что-то не так? Волдэн вроде бы не говорил, что мне нужно явиться сюда к определенному времени.
– Я должна отвести тебя на полигон. Но это еще не значит, что я буду весь день ждать какого-то ученика! Пойдем!
Мой куратор сегодня явно была не в духе, поэтому я предпочел не спорить.
Полигон располагался в лесу недалеко от города. На обширном участке, очищенном от деревьев, рейнджеры построили стрельбище и полосу препятствий. Одновременно тренировать навыки здесь могло несколько десятков человек. Сейчас же я насчитал лишь дюжину игроков и нескольких НПС.
– Кто здесь сможет обучить меня новым приемам в обращении с луком и кинжалами? – поинтересовался я у Р'равиры.
– Пока что я сама буду заниматься твоим обучением. Оно не будет бесплатным. Но так как ты являешься членом нашей гильдии, то изучение базовых навыков обойдется тебе лишь в половину их обычной стоимости.
– Согласен! Покажи мне для начала пару новых ударов!
– А у тебя есть двадцать золотых монет?
Я молча отсчитал нужную сумму и отдал деньги Р'равире. Она подвела меня к ближайшему манекену и сказала:
– Слушай внимательно. Твое основное ор-р-ружие – скор-р-рость. Ты должен действовать так: сблизился, ужалил, ушел от ответной атаки.
Кошка ловко подскочила к манекену, нанесла ему быстрый колющий удар и мгновенно отпрыгнула в сторону.
Вы получаете активное умение « Ловкий укол»!
Быстрый колющий удар, наносящий 150 % базового урона оружия. Время применения: 0,5 сек. Стоимость использования: 25 маны. Минимальный уровень персонажа: 55. Можно использовать только с ножами, кинжалами и стилетами. Уровень умения: 1.
– Запомнил?
– Да.
– Покажи!
Обнажив оружие, я повторил все действия своего тренера, разве что получилось все это не так ловко, как у нее.
– Нор-р-рмально. Тогда вот тебе еще один ур-р-рок. Если тебе удается нанести по-особенному удачный удар-р-р, ты должен тут же этим воспользоваться и р-р-развить успех. Твой вр-р-раг ошеломлен, не давай ему отдыха! Бей как можно сильнее и точнее, и ты сам удивишься, как легко ты добьешься победы.
Вы получаете активное умение «Временное преимущество»!
В течение 3 секунд после нанесения противнику критического урона вы можете использовать это умение и нанести этой же цели следующим ударом 200 % базового урона. Время применения: 1 сек. Стоимость использования: 30 маны. Минимальный уровень персонажа: 60. Можно использовать только с ножами, кинжалами и стилетами. Уровень умения: 1.
– Может, научишь еще чему-нибудь? Деньги у меня есть.
– Ты пока еще не готов изучать более сложные вещи. Одно дело – воевать с манекенами, и совсем др-р-ругое – настоящий бой. Когда победишь больше вр-р-рагов, я обучу тебя более глубокому владению ор-р-ружием.
Получено новое задание «Окровавленное оружие I: Скаут»! Убейте 100 врагов с помощью лука. Внимание, в зачет идут только те враги, уровень которых ниже вашего не более, чем на 30 уровней!
Получено новое задание «Окровавленное оружие I: Разбойник»! Убейте 100 врагов с помощью кинжала, ножа или стилета. Внимание, в зачет идут только те враги, уровень которых ниже вашего не более, чем на 30 уровней!
Обычные квесты, ничего примечательного. Такие в больших количествах выдаются тренерами. Выполню их – дадут пассивные скилы на урон. Еще один стимул заняться массовым истреблением мобов.
– А как насчет лука?
– Двум пр-р-риемам я тебя обучу, – кивнула кошка. – Цену ты знаешь.
Пришлось расстаться с очередной горстью золота, после чего арджана повела меня на стрельбище и научила двум приемам:
Быстрая стрельба.
В течение 30 секунд скорость атаки с дальнобойным оружием увеличивается вдвое, но при этом на 45 % снижается точность. Время применения: 1 сек. Стоимость использования: 50 маны. Минимальный уровень персонажа: 55. Можно использовать с любым дальнобойным и метательным оружием. Уровень умения: 1.
Калечащий выстрел.
Наносит 180 % от базового урона оружием. При попадании в конечности врага скорость его движения и атаки снижаются на 3 % в течение 30 секунд. Внимание, эффекты от нескольких применений этого умения не суммируются! Время применения: 1 сек. Стоимость использования: 50 маны. Минимальный уровень персонажа: 60. Можно использовать с любым дальнобойным и метательным оружием. Уровень умения: 1.
Деньги утекали из моих рук даже быстрее, чем я их заработал, но я все равно был доволен. Так же я попросил Р'равиру научить меня обращению с метательными ножами, и это обошлось мне почти бесплатно – в пять серебряных монет. В некоторых ситуациях этот вид оружия может оказаться незаменимым. Осталось лишь приобрести сами ножи.
После этого я хотел заняться отработкой полученных умений на манекенах, но арджана потащила меня на полосу препятствий.
– Я покажу, к чему ты должен стр-р-ремиться, – сказала она и вихрем понеслась по полосе.
Первым препятствием было длинное и узкое бревно, по которому кошка пробежала так быстро, будто бежала она по широкой дороге. Затем был ряд неудобных барьеров, расположенных очень близко друг к другу, и которые она преодолела так же очень ловко. Следующим препятствием стал заполненный водой ров. Его она перелетела по инерции, подпрыгнув и схватившись в прыжке за висящую надо рвом веревку. Трехметровой высоты стена тоже не смогла остановить мою наставницу. Она с разбегу подпрыгнула и буквально перелетела через нее. Дальше ей пришлось карабкаться на десятиметровую вышку с платформой. Ухватившись за веревку и упираясь ногами, она справилась и с этим.
Дальше было интереснее. Между несколькими вышками были натянуты канаты. Требовалось пройтись по одному из них, держась за второй, расположенный чуть выше. Проблема заключалась в том, что они были плохо закреплены, и нужно было обладать отличной координацией, чтобы удержать равновесие.
Для Р'равиры это не стало проблемой. Этот участок она преодолела с поистине кошачьей грацией, ни на миг не потеряв равновесие на столь зыбкой опоре.
Спускаться с последней вышки ей пришлось не по веревке, а перепрыгивая с одной платформы на другую. Каждая из них располагалась на два метра ниже другой, так что с последней кошка спрыгнула прямо на землю.
В самом конце стоял ряд столбов, вертикально вкопанных в землю на расстоянии в полтора метра друг от друга и высотой примерно метр. Последнее препятствие показалось мне самым сложным. Столбы были столь узкими, что не было возможности остановиться ни на миг. Остановка означала неминуемое падение. Пройти завершающий этап можно было лишь одним способом: очень быстро пробежав по столбам. И Р'равира пролетела над ними, едва касаясь опор.
– Вот так! – сказала она, подойдя ко мне, и я отметил, что она ничуть не запыхалась. – Что стоишь? Впер-р-ред!
Я не стал бежать сломя голову, решив сперва испытать свои силы на половине скорости и получше разведать препятствия.
Узкое бревно я преодолел без проблем. Барьеры так же не задержали меня надолго. Ров с водой я перелетел не слишком красиво, но главное, приземлился далеко от края. Взобраться на стену оказалось даже легче, чем я думал, а вот спрыгнуть с нее с непрокачанной Акробатикой вышло лишь ценой десятка потерянных хитпоинтов. Уже когда забирался на вышку, понял, что мне предстоит самая веселая часть испытания.
На канатах у меня было ощущение, будто мое тело стало чужим; меня болтало из стороны в сторону, и продвижение вперед стоило огромного напряжения воли. Зато за несколько минут такой тренировки Акробатика подросла на один пункт, и спуск по платформам дался мне немного проще.
Последний элемент полосы покорился мне лишь со второй попытки. Одной лишь Ловкости здесь было недостаточно, на половине дистанции я не удержался и полетел на землю. Второй заход получился более удачным. Когда же я спрыгнул с последнего столба, мои мучения были вознаграждены системным сообщением:
Получено достижение: «Тренированный боец I»!
Вы успешно прошли полосу препятствий легкого уровня!
Ваше тело – самое главное ваше оружие! Бог войны Балур уважает лишь тех, кто это понимает. Получено пассивное умение: «Тренированный боец I». Ваши Сила, Ловкость и Телосложение навсегда увеличиваются на 1.
– Я знала, что все плохо, но не думала, что до такой степени! – «похвалила» меня Р'равира.
– Да, теперь я и сам это вижу. Мне даже начинает казаться, что всего одной недели будет слишком мало для того, чтобы сделать из меня настоящего рейнджера. Может, стоит продлить время тренировок хотя бы до двух недель?
– Что именно сказал тебе Волдэн?
– Он сказал, что я должен проводить здесь минимум два часа в день в течение недели, но...
– Так в чем же дело? – нетерпеливо перебила меня наставница. – Если ты считаешь, что этого тебе мало, то вместо двух часов пр-р-роводи здесь четыр-р-ре!
Задание «Тяжело в учении» обновлено! Начиная с сегодняшнего дня, Вы должны ежедневно в течение 7 дней посещать полигон Гильдии Рейнджеров и проводить там как минимум 4 часа, занимаясь совершенствованием навыков.
Приехали! А ведь я просто хотел воспользоваться ситуацией и получить еще неделю бесплатных тренировок на полигоне! Теперь же, вместо двух часов в день мне придется проводить здесь по четыре, что совсем не входило в мои планы! И что-то мне подсказывает, что кошка правильно поняла мои намерения и просто решила меня проучить.
– Почему ты все еще здесь?! – недовольный голос арджаны прервал мои размышления. – Ты уже должен быть на полпути к финишу!
И я, ругаясь сквозь зубы, под насмешливым взглядом Р'равиры побежал к первому препятствию.
Сказать, что четыре часа тренировок утомили меня физически, было бы неправильным. Запаса Выносливости мне хватало, чтобы не валиться с ног после очередного круга по препятствиям, но время от времени все же приходилось делать передышки. Р'равира давно уже ушла, и за выполнением условий задания теперь следил лишь квестовый таймер, отмеряющий время, потраченное на тренировку. К исходу четвертого часа мне настолько надоела полоса препятствий, что когда истекло положенное время, я сразу же достал свиток телепортации и скомандовал: «Ничейные Земли»!
Уже через несколько мгновений я оказался на небольшой портальной площадке перед зданием, одиноко стоящим у самой границы с Ничейными Землями.
Постоялый двор "Последний форпост" почему-то напомнил мне салун времен освоения Дикого Запада. Деревянное трехэтажное здание с маленькими окнами и навесом у входа вызвало у меня именно такие ассоциации. Действительно, форпост на самой границе цивилизации. Старый, потрепанный, но все еще крепкий и являющийся единственным в округе пристанищем для игроков. Сама же граница существовала лишь на картах, никаких обозначений на местности не было.
Ночью я не зря провел столько времени в Инфосети в поисках хорошего места для прокачки. Идеальная для меня локация обнаружилась на севере Эрии. Ничейные Земли вот уже несколько веков считались спорной территорией между Эрией и ее соседом Каэтаном, еще одним осколком империи Тимириана. Но до открытого конфликта дело так и не дошло: никто не хотел воевать из-за куска бесполезного болота. К тому же, победителю пришлось бы иметь дело еще и с местными обитателями, которые считали эту территорию своей и не жаловали чужаков. Поэтому обе страны негласно сохраняли статус кво и не совались в эти земли. Чего не скажешь о Бессмертных, которые толпами валили сюда ради экспы и фарма денег. Если верить Инфосети, то время от времени здесь проходил локальный ивент с нападением племен болотников на гостиницу.
– Эй, нубяра, чего встал? Портанулся – уйди с площадки, не загораживай другим дорогу! – сказал кто-то у меня за спиной.
Я отступил в сторону, обернулся и увидел перед собой игрока-мага.
– Извини, засмотрелся. Первый раз тут.
– Было бы, на что смотреть, – пробурчал неприветливый тип и направился к зданию.
Бывают же люди! Вроде бы большинство приходит в игру ради развлечения и удовольствия, но что-то не заметно, что они его получают. Однако, он напомнил мне о том, что здесь нужно быть поосторожнее. Стражи из НПС, как в населенных пунктах, здесь нет, поэтому, если кто-то из игроков решит на меня напасть, рассчитывать придется только на собственные силы. Это навело меня на мысль, что неплохо бы перед походом на мобов оставить где-нибудь имеющееся у меня золото, которое я так и таскал с собой. И я, вслед за хамоватым магом, пошел к постоялому двору.
Игроков внутри было много. Трое Бессмертных стояло около здоровенного пузатого НПС с надписью "Тавернщик" над головой. Они о чем-то громко спорили с ним.
– Что за шум? – подойдя к ним, спросил я у ближайшего ко мне игрока.
– Да тавернщик совсем рехнулся! За комнату требует по пять серебряных в сутки! Да проще целый день с собой весь лут таскать, если даже убьют – не намного больше потеряешь!
– Да уж! За такие деньги можно и в столице приличное место найти! – про выгоду это он, конечно, загнул, но названная цена возмутила и меня.
– Так то в столице, там конкуренция. А здесь или плати, сколько требуют, или на болоте спи, – подал голос сам НПС.
Логика, конечно, потрясающая, но в чем-то он прав. Монополист, чтоб его! Особого выбора у меня нет. Мне обязательно нужно оставить все деньги в Личной Комнате. Носить их с собой слишком опасно. Теперь, когда у меня открыта эта локация, я могу прямо сейчас вернуться в Лагесту, и оставить деньги там, но времени на это уйдет прилично. Проще заплатить.
Остальные игроки, видимо, рассудили так же. С недовольным видом они рассчитались с владельцем заведения и разошлись по своим делам.
– Мне нужна комната на сутки, – сказал я, когда очередь дошла до меня. – Вот деньги.
– Впервые в Ничейных Землях? – поинтересовался тавернщик, забирая монеты.
– Да. Решил вот принять участие в войне с болотниками.
– Это правильно! Чем больше болотных людей ты убьешь – тем меньше их нападет на нас в следующий раз. Если сможешь проявить себя в боях с ними, то получишь скидку на все мои услуги. Да и государству польза немалая.
Получено новое задание «Превентивный удар»! Убейте 20 Болотных Людей и покажите их оружие хозяину «Последнего форпоста».
Внимание, за уничтожение каждого представителя фракции Болотных Людей вы будете получать репутацию с Жителями Эрии!
Внимание, за уничтожение каждого представителя фракции Болотных Людей вы будете получать репутацию с Жителями Каэтана!
– Как давно было последнее нападение? – поинтересовался я у НПС.
– Примерно две недели назад.
Две недели. А ивент запускают два-три раза в месяц. Значит, в ближайшие дни его снова запустят. Надо это учесть.
Я забрал свой ключ и отправился осматривать снятую комнату, которая располагалась на третьем этаже здания. Все свои деньги я решил оставить здесь. Пришлось придумывать, где лучше всего их спрятать. Комнаты обычных игроков полностью защищены от проникновения в них посторонних, но на меня это правило по-прежнему не распространялось.
В комнате мое внимание привлекло какое-то растение, которое я не смог опознать. Оно росло в большой кадке у окна. Не придумав других вариантов, я спрятал кошелек в ней, вырыв небольшую ямку и аккуратно разровняв землю до первоначального вида. После этого меня здесь уже ничто не задерживало.
Территория агрессивных мобов начиналась в заболоченном лесу всего в паре сотен метров от «Последнего форпоста», но я решил на всякий случай отойти подальше от троп, по которым обычно ходили игроки. Отойдя в сторону метров на пятьсот, где не было других Бессмертных, я углубился в лес.
Первый моб мне встретился уже через минуту. Я решил сначала подкрасться к нему поближе и получше рассмотреть. Я-то думал, что болотники – это просто какое-то племя полудиких людей, но я ошибался. Вместо дикаря я увидел тощего человекоподобного монстра в одной лишь набедренной повязке и с примитивной дубиной в руках. Он бесцельно топтался на небольшой поляне, оглядываясь по сторонам.
Болотник-новобранец.
Уровень: 55.
Жизненная энергия: 2.2502.250.
Я подобрался к нему на удобное для выстрела расстояние. Самое время испытать мои новые скилы!
Вы применили умение «Быстрая стрельба»!
Вы применили умение «Калечащий выстрел»!
Критический удар!
Стрела вонзилась в ногу моба. Он что-то выкрикнул на незнакомом мне языке и помчался в мою сторону, бестолково размахивая дубиной.
Вы применили умение «Выстрел в сердце»!
Вы получаете опыт!
Болотник споткнулся, выпустил из рук свое оружие, пролетел еще несколько метров и затих. Один отвоевался!
Ваша репутация с Жителями Эрии увеличилась на 1.Текущий уровень репутации: Незнакомец 1701/5000. Следующий уровень репутации: Знакомый.
Ваша репутация с Жителями Каэтана увеличилась на 1.Текущий уровень репутации: Незнакомец 1/5000. Следующий уровень репутации: Знакомый.
«Когда-то его вела дорога приключений, а потом ему прострелили колено» – произнес я в качестве эпитафии всплывшую в памяти строчку, и выдернул стрелу из ноги болотника.
Вблизи этот синекожий монстр еще меньше походил на человека. На спине у него имелся то ли горб, то ли спинной плавник, а между пальцев обнаружились перепонки. Преодолев брезгливость, я коснулся его, чтобы забрать лут. Появившееся окошко не порадовало меня ничем полезным:
20 медных монет.
Грязная набедренная повязка болотника.
Качество: обычное.
Бонус к Силе +3.
Прочность: 2035.
Защита от физического урона: 5.
Минимальный уровень персонажа: 25.
Гадость какая! Это я даже забирать не стану! А вот деньги мне пригодятся.
Я забрал монеты, отыскал отлетевшую в сторону дубину, которую собирался сдать по квесту владельцу таверны, и двинулся в сторону следующего моба. Мне нужно подняться еще на двадцать уровней, чтобы достичь восьмидесятого и получить возможность использовать кольцо жреца из Примостья. И я намерен получить его как можно скорее!
Шестьдесят первый уровень я взял через два часа. На границе Ничейных Земель мобы бродили поодиночке, поэтому и скорость прокачки была низкой. Пришлось углубиться в локацию. Там я стал натыкаться на группы из двух-трех мобов примерно шестидесятого уровня. После первой же схватки с ними я понял, что пока что это мой потолок. Отбиться удалось с трудом, но после десятка таких групп я приноровился и вошел в ритм. Первого болотника в группе я обычно успевал убить из лука, один или двое добегали до меня, и тогда я пускал в ход кинжалы. Уровень умений будет постепенно возрастать, а вместе с ним – и урон. Через пару дней усиленного фарма мне станет намного проще, но пока что приходилось терпеть, и, стиснув зубы, выправлять этот перекос в развитии моего персонажа.
Чуть позже мне стали попадаться болотники-воины. Эти были уже более серьезными противниками. Они носили дубины, окованные железными полосками и имели некое подобие кожаных доспехов, которые я все-таки решил собирать для продажи. Иногда на их телах я находил примитивную бижутерию, сделанную из костей какого-то животного. Ее я собирал всю – весила она немного, и на максимальный переносимый вес почти не влияла. Не смотря на это, вскоре инвентарь оказался почти полностью забит вещами болотников: еще немного – и будет перегруз. Пришлось оставлять вещи на земле. Хорошо еще, что находящиеся в сумке деньги ничего не весят, потому что с каждого моба я собирал по два-три десятка меди.
Время от времени мне встречались другие игроки. Они качались здесь в основном в одиночку или совсем небольшими группами. Пару раз я видел, как группы побольше направлялись куда-то к центру Ничейных Земель. Мне туда было пока что рановато, по крайней мере, в одиночку. Я старался держаться подальше от других людей.
Локация постепенно становилась все более похожей на болото. Сухих участков встречалось меньше, они превращались в неширокие дорожки, по которым приходилось брести среди топей. Тяжелый влажный воздух буквально высасывал из меня силы, и в какой-то момент на мне появился дебафф, понижающий Выносливость. Но мне обязательно нужно было дойти до портальной площадки. Единожды активировав находящийся там портал, можно будет в любой момент вернуться к нему с помощью свитка или с другого такого же портала. Это гораздо удобнее, чем каждый раз начинать путь вглубь локации от "Последнего форпоста".
За следующие шесть часов я взял еще два уровня и понял, что пора притормозить и в очередной раз свериться с картой из Инфосети. Истребление мобов я прерывал лишь для этого, да еще чтобы сорвать какое-нибудь очередное растение. Магическая карта Эрии, приобретенная мною утром, не содержала информации о Ничейных Землях. Для них существовала отдельная карта, и стоила она намного дороже. Рассчитывать можно было только на Инфосеть и свои способности к ориентированию на местности. По моим прикидкам выходило, что я уже недалеко от цели. Если не буду отвлекаться на мобов, то успею до ночи.
Ночь в Ничейных Землях – это особое время. После наступления темноты вместо людей Болотного Племени здесь появляются совсем другие твари, которые мне не по зубам. Солнце уже почти скрылось в дымке, низко висящей над болотом. Времени осталось совсем мало, нужно торопиться.
Пройдя немного по узкой полосе суши, я увидел перед собой очередную группу мобов. Компания из двух новобранцев и одного воина разбила лагерь прямо у меня на пути. Над горящим костром висел котел. Воин размешивал варево, остальные нетерпеливо суетились рядом, переговариваясь на своем языке. И откуда только они дрова взяли? Нет, не о том думаю! Как мне их обойти? По всему получается, что никак. Прокрасться не получится, здесь без полноценного стелса никак не обойтись. Только драться.
Я сблизился с группой на максимально возможное для стрельбы расстояние. Сначала применить Быструю стрельбу, затем тщательно прицелиться в ногу и активировать Калечащий выстрел, тут же использовать Выстрел в сердце и Кровоточащую стрелу! После недолгих экспериментов была подобрана оптимальная очередность скилов, с которой я начинал теперь любой бой. Болотник-воин смог разглядеть меня только после второго попадания. Еще секунда у него ушла на то, чтобы отбросить черпак и подхватить с земли дубину. Он не пробежал даже половины пути до меня, свалившись замертво после очередного меткого попадания, а я уже нацелился на одного из рекрутов, бежавших сразу за ним.