Текст книги "Внедрение (СИ)"
Автор книги: Евгений Дудченко
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 23 страниц)
– Любомир, надо снять ошейник с Юрия.
Тот внимательно глянул на меня и кивнул.
– Надеюсь это не займет много времени. Нам надо создать «Пузырь Спокойствия», что потребует участия всех способных оперировать Силой!
Решение на возникшую проблему достаточно очевидное. Обычными методами бороться с погодными ударами врага инициируемыми через их храмовые алтари, одиночным кораблям с их, далеко не самыми сильными магами, было бы проблематично. Не на всех кораблях имелись достаточно квалифицированные маги для этого. Этот вариант так же обсуждался на предварительных планах. Всё упиралось только в наличие достаточных объемов энергии, что для эребианцев всегда было слабой стороной. Эта магия требовала больших затрат маны. Но, коль скоро мы смогли захватить обширный арсенал манонакопителей, треть из которых была заряжена, проблема с энергией для нас отступила.
Я обратил внимание на то, что корабли стали сближаться образуя тесный ордер для уменьшения объема пузыря, что было немаловажно, для снижения энергозатрат. За определенным пределом, наши маги просто не смогут его поддерживать, не хватит уровня. По краям ордера пойдут корабли с самыми сильными магами на борту, в центре со слабыми.
Весь ордер будет подстраиваться под самые медленные корабли, что было довольно сложно, учитывая разномастный состав – галеры, галеасы и купеческие круглые корабли. Первые отличались хорошим ходом на веслах, вторые, под парусом, а третьи могли похвастать только грузоподъемностью и отсутствием весел. Брать купеческие лоханки было не слишком мудрым решением, но победила жадность, они были полны товара.
Выстроиться в нужный ордер корабли должны были после того, как мы минуем основные узости Пиратского побережья. Что бы быстрее выйти на открытую воду мы даже вынуждены были взять курс круто к югу, делая большой крюк, но на купцах лавировать в узостях прибрежной полосы при таком хаотичном ветре, не представлялось возможным, они сильно сдерживали нашу скорость.
Любомир минут пять разглядывал рабский ошейник Крупнова теребя бороду и хмурясь, после чего, выдал заключение.
– Сложное плетение, не часто такие для рабов используют!
Выпростав из под одежды знакомый артефакт, маг приложил его к ошейнику и активировал. Нервно дернувшись от резкого удара деактиватора, ошейник безжизненно повис на шее бывшего раба. У Крупнова выступила на лбу испарина, ему так же слегка досталось.
– Дальше сами, – улыбнувшись в бороду проворчал маг.
Вскоре, он вернулся на палубу руководить своими магическими делами где моего участия, пока не требовалось, не говоря уже об управлении кораблем и в целом эскадрой. У всего, были более сведущие люди, мне оставалось только ждать и надеяться на лучшее, как и большинству людей. Дойдет до драки, тут уж другое дело, а пока, можно было продолжить общение, или отдыхать.
– Слушай, – ударил себя по лбу крупнов. – А ведь артефакт орков, тот что помогает им возродиться, это ведь настоящая имба! У наших такой нет. Всякие сложные эрзацы не в счет. Ты представляешь на что мы набрели?
Я позволил себе усмехнуться. О ценности данного артефакта для Ордена я понял давно. Главное, что бы этого не поняли сами орки и не узнали о нашем к нему интересе. Учитывая их разветвленную и достаточно могущественную структуру, узнай они о нас и нашем интересе, могут серьезно испугаться. А испугавшись, создать нам такие проблемы, что думать не хотелось. Вся миссия грозила встать под угрозу. О чем, я и поведал всполошившемуся соратнику. Хотя да, было бы неплохо поставить такую штуку себе на службу. Страх смерти сразу отступил бы куда то вдаль.
Тот некоторое время потеребив потерявшую магию цепь, решая снимать её, или оставить в качестве украшения, согласился со мной поумерив восторги от будущих плюшек, которые обещали на нас свалиться, заверши мы свою миссию и сообщи кураторам об интересном феномене. А феномен Камня Душ, или иначе Камня Воскрешения, стоил всей нашей миссии. Но, об этом думать было еще рано. Для начала, следовало удачно завершить рейд.
Пока, всё складывалось удачно, предварительными итогами, я был доволен. Добыча оказалась даже больше, чем мы рассчитывали. Хватало и долг погасить и еще прилично оставалось на разные, необходимые инвестиции. Плюсом шло нежданное обретение товарища по заброске, с кем решение моей основной задачи, серьезно упрощалось. Было кого оставить на хозяйстве в герцогстве, пока я буду решать вопросы с погашением долгов и родственниками. Ему же, можно было поручить приглядеть за моими многочисленными женщинами, не слишком опасаясь за последствия. Хотя, было у меня предчувствие, доставят они мне проблем! Оставалось только удачно вернуться из рейда, чему, нам уже начали активно мешать бараханцы. Но, о плохом, думать не хотелось. Я очень надеялся, что всё пройдет рассчетно, без неприятных сюрпризов. Не люблю сюрпризы!
Глоссарий
(Будет пополняться)
Имена
Альтарет – князь, владетель княжества Калгира на юге Наругии.
Амалия Этернари – дочь маркграфа Этернии Рудольфи Этернари.
Амалы – древний королевский род варварских королей завоевателей Древней Асквийской империи, последние значимые представители – маркграфы Этернии.
Аэрита Гверноли – дочь барона Кавела (не настоящее имя и титул девушки).
Бречимир – отец Велеслава, погиб в сражении при Луценте.
Велеслав – князь из рода Бреван, реципиент ГГ – Вячеслав Никаноров.
Гардреды – правящий род Альгемарского королевства.
Герхред Версендорх – новый маркграф Этернии.
Гретхир Фредебольг– граф Фербух, бастард короля Оттована II.
Гризела Вольсано – дочь графа Вольсано.
Дармет – брат Амалии Этернари, виконт.
Дезарий – эребианский священник в дружине ГГ.
Добран – капитан личной дружины княжича Велеслава.
Драговит — боярин и Окольничий Бреванского князя, выполняет интендантские функции.
Золтан – казначей Бреванского князя, холоп.
Лаундер Пройд – один из двух консулов Корсы
Лессаро Гвиндели – сенатор Корсы
Любомир – маг-целитель в дружине ГГ, скрытый жрец-язычник, водолянин.
Мейхель Ференгольц – князь Мессоламо, альгемарец, 2-й аристократ в купеческо-ростовщической семье.
Мелитела Нузельская – 3-я, младшая дочь барона Джеламо Нузельского
Натэйша – орчанка – ламири.
Никало Троскини – Корсанский сенатор, компаньон ГГ в рейде на Наругию
Оттован II – король Альгемара и император САИ
Праскун – воевода князя Бречимира, боярин.
Унигельда – мать Велеслава, дочь маркграфа Пользенской марки.
Юрий Крупнов – засланец Ордена в Мир Нариам.
Яргист – капитан дружины князя Бречимира.
Названия стран, городов, народов и прочие термины
Акристан – Мир, место службы ГГ в Ордене.
Аксалум – древнее государство на северо-востоке Субаранского материка.
Асталия – Восточный материк Мира Нариам, примерно соответствует Азии.
Асква – столица священной области понтификата (СОП), место коронации императоров Священной Асквийской империи (САИ).
Альгемар – королевство, основа САИ чей король традиционно становится императором. Примерно соответстует Германии.
Барахан – город, религиозный центр Монотеистической Бараханской религии, находится вАксалуме., в северо-восточной части Субаранского материка. Последователей называют бараханцами. Название происходит от пророка Бараха. Исповедуют веру в творца Вседержителя.
Бальзег – крупный торговый город в юго-западном Альгемаре в предгорьях Рипар
Беренгольд – королевство населенное родственным альгемарцам народом к юго-западу от Альгемара. Входит в САИ.
Бетарика – часть Нуралии примыкающая к Южному материку, на перешейке Титанов, в которой расположено несколько эребианских королевств и бараханских княжеств. До грандиозного землетрясения полутысячелетней давности, была полуостровом.
Бреванское княжество – родовые земли князей Бреванских.
Васторан – королевство на юго-западе Нуралии, граничит и ведет войны с бараханскими княжествами.
Виаджа – прибрежный рыбацкий городишко в княжестве Мессоламо.
Вилифанская империя – крупное государство занимающее юго-восток Нуралии и западную часть Асталии (полуостров Малоран). Считает себя наследницей Древней Асквийской империи.
Водолянские племена – многочисленный народ живущий к востоку от Альгемара. Делится на множество племен и княжеств.
Вольсано – графство входящее в маркграфство Этерния. Находится на юге Этернии.
Галлеван – крупное королевство к западу от Альгемара. Примерно соотвтетствует Франции.
Гардасса – крупный торговый и финансовый центр в Сахаране.
Гламира – приморский город на северо-западе Эсентарии, центр бараханского пиратства.
Греноя – крупный торговый город на крайнем северном берегу Терранийского моря, полунезависим, формально входит в Ломбарское королевство.
Дерх – бараханская серебряная монета весом 4,4 гр.
Добринское княжество – восточный сосед Бреванского княжества
Драгбар – город в Вартунгии (регион и герцогство в центральном Альгемаре)
Зауряд-хомо – вид человека ранее известный как хомо сапиенс сапиенс известный с начала письменной истории человечества.
Зауряд-хомо плюс – усовершенствованный при помощи генетики вид человека. Основные изменения касаются увеличения продолжительности жизни более чем в три раза от базы, увеличения силы, реакции, регенеративных способностей и противостояния болезням, улучшения когнитивных способностей, памяти и ряд других улучшений организма.
Золотой солид – ок. 5,5 гр. Золота 990 пробы. Эталон. Чеканится в Вилифанской империи.
Калгира – приморский город в южной Наругии, центр пиратства и экспансии бараханцев в глубь острова.
Корнага – большой остров к северу от Наругии и юго-западу от ломбарского побережья.
Корса – крупный торговый полунезависимый город в Этернии недалеко от устья Аранцы, на десять миль выше по течению. Имеет ряд колоний и крепостей по всему Средиземноморью.
Квалань – научный язык, лингва франка Западного мира
Кордобал – крупный морской торговый город в Сахаране лежащий напротив Западной Эсентарии.
Коталия – графство, расположено на побережье в северо-восточной части королевства Васторан
Кунегар – крупное королевство к юго-востоку от Унгарона, его давний соперник.
Ломбарское королевство – столица – город Ломбар. Королевство к югу от Рипарских гор и в основном, к северу от Апенарских гор пересекающих одноименный полуостров с севера на юг. Через всё королевство, с запада на восток, протекает река Фадар имеющая множество притоков и впадает широкой дельтой в Дароническое море. Королевство довольно густо населено, имеется множество городов. Входит в САИ.
Луцент – столица Этернии стоящая на притоке Аранцы, реке Ланцеле
Лютоване, ригоряне, вагоряне и моричане – водолянские племена обитающие по юго-западному берегу Наримарского моря. Отличаются воинственностью. Язычники.
Мезер – герцогство у границ Бреванского княжества
Мессоламо – мелкое горное княжество в северо-западном углу Этернии с выходом к морю
Метараса – терранское человечество состоящее из 3-х рас: зауряд-хомо (зауряды), зауряд-хомо плюс (зауряд плюсы) и супер-хомо (суперы).
Монтасса – значимый хорошо укрепленный торговый город на левом берегу Фадара напротив герцогства Редоны.
Морикана – водолянское королевство на юго-востоке Альгемара. Входит в САИ.
Мориканская крона – серебряная монета весом 9,4 гр. 960 пробы. Эталонная серебряная монета для всего эребианского мира.
Ниолх – приморский город на Западной Эсентарии, центр бараханского пиратства.
Нуралия – Северный материк мира Нариам, примерно соответствует Европе.
Редона – герцогство и одноименный город переданные в феод ГГ императором Оттованом II.
Рипарские горы (хребет) – большой горный массив с ледниками и ограниченным количеством перевалов подковой охватывающий земли Апенарии с севера
Саванна – планета проживания ГГ до рекрутирования Орденом, входит в Американскую федерацию, директория Дикси, подконтрольна Нордийской конфедерации супер-хомо.
Саласорн – крупный город-порт на Наругии, центр сопротивления эребианцев бараханской экспансии и одноименное княжество, а так же экзархия (формально) Вилифанской империи.
Сарантойя – пиратский город на Наругии из которого идет снабжение серебряного и медных рудников.
Саренго – княжество в южной Апенарии.
Сахаран – Северное побережье Субаранского материка и одноименный регион охватывающий земли от берега моря, до влажных саванн на юге в глубине материка.
Субаран – Южный материк, примерно соответствует Африке.
Супер-хомо – кардинально улучшенный вид человека с закреплением заданных улучшений в потомстве. Отличается почти не ограниченным сроком жизни, силой, реакцией, высокими регенеративными способностями, устойчивостью к болезням и ядам. Но, главное, когнитивными и прочими способностями связанными с более развитым мозгом, вплоть до разных видов экстрасенсорики, телекинеза и прочего, считающегося среди обычных людей паранормальщиной. Супер-хомо делятся на несколько культурных групп с разными моральными, психологическими и культурными установками. Контролируют в разной степени прочие расы терранского человечества.
Танегон – королевство расположенное между Наримарским и Сельдяным морем по обоим берегам пролива, а так же на островах в Западной части Наримарского моря.
Таркилея – горная область на востоке Вилифанской империи, граничит с бараханскими землями.
Терранийское море – к западу от Апенарии, ограничено большими островами с севера на юг: Корнага, Наругия и Эсентария на юге.
Эребианская церковь – монотеистическая религия распространенная на Нуралийском континенте. Названа в честь святого пророка Эребиана.
Этерния – маркграфство в Апенарии, может соотносится с Итальянской Тосканой.
Фензола – герцогство к юго-востоку от СОП
Унгарон – сильное королевство к юго-востоку от Альгемара, славно своей легкой кавалерией.
Уровни магии – Всего 25. Первый равен 100 условным единицам маны. Каждый следующий в 2,5 раза больше. За основу взят внутренний резерв мага. С ростом уровней, растет резерв, плотность и сила плетений.







