355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Распопов » Год Вэй. Гильдия Реальности (СИ) » Текст книги (страница 5)
Год Вэй. Гильдия Реальности (СИ)
  • Текст добавлен: 29 марта 2017, 22:00

Текст книги "Год Вэй. Гильдия Реальности (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Распопов


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 18 страниц)

Глава 4. Виртуальный садовник

– Привет, я администратор АБР, можете сейчас говорить? – замигало окно личного сообщения.

"Подключение голосового и письменного модулей. Подключение модуля третейского судьи".

– Да, добрый день. Конечно.

– Вы давно работаете садовником?

– Недавно начал, это мой третий заказ.

– Странно, делаете вы все очень быстро, вы используете в работе аппаратную модернизацию костюма?

– Не знаю, что это такое, а так можно?

– Нет конечно, это противоречит правилам АБР, просто странно, вы работаете недавно, но уже так популярны, у вас куча заказов.

– Спасибо за комплимент, я рад такой оценке моей работы.

– Спасибо вам за общение, до свидания.

– До свидания.

"Третейский модуль".

"Анализ стандартной поведенческой модели:

– в общении использованы стандартные ответы из чатов садовников;

– ответы администратора удовлетворили;

– признать эффективной данную модель поведения при запросах".

"Отключение модуля третейского судьи. Отключение голосового и письменного модулей".

– Привет, а ты можешь только в садах работать?

"Подключение голосового и письменного модулей. Подключение модуля третейского судьи".

– Вопрос не понят.

– Ну я имел ввиду, ты работаешь в других играх? Мне нужно нарубить десять тонн медной руды в "Драгон спеар".

"Третейский модуль".

"Анализ нестандартной модели запроса:

– поиск информации;

– поиск схожих запросов;

– ответ положительный, часть садовников оказывает услуги и в других играх;

– подключение в игре "Dragon spear" – доступ запрещен;

– перебор имеющихся логинов и паролей, доступных в локальном участке сети категории "C" ближайших домов;

– сто тысяч триста сорок пять возможных вариантов подключения найдено;

– Добрый день Григорий, приветствуем вас в игре "Dragon spear". Подтвердите создание персонажа;

– ответ положительный, подключение к игре "Dragon spear" возможен;

– признать возможным ответ на запрос.

– Не пробовал, но если нужно могу зарегистрировать персонажа и попробовать. Вы готовы подождать?

– Если не найду другого, то подожду.

– Три дня вас устроит?

– О, супер я думал дольше нужно будет. Напиши мне, когда будешь готов, местность где добывать руду называется "Шахты проклятых".

– Договорились.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– поиск информации по игре "Dragon spear";

– недостаточно ресурсов;

– подключить ресурсы локальной сети категории "B" соседних домов;

– информация получена, развитие персонажа для рудного дела, системы прокачки, полезные советы.

– признать положительным запросы информации для нестандартных запросов сети.

"Dragon spear"

Добрый день Григорий, приветствуем вас в игре "Dragon spear". Подтвердите создание персонажа:

Раса: дварф

Классовые навыки:

– ночное зрение

– пещерный житель

Первичные профессии:

– рудное дело

– алхимия

Распределение основных характеристик:

– сила "+ 5"

– выносливость "+5"

– ловкость "+ 2"

– интеллект " – 2"

– харизма " – 10"

Распределение вторичных характеристик:

– крепкая спина

– любитель кирок

Имя персонажа: А0001

Три персонажа грустно сидели у входа в шахты. Дела шли хуже некуда, мало того, что пэкашники их раздели, так еще и глумились, не давая поднять свой выпавший лут. Они скрывались, а стоило кому‑нибудь подойти и нагнуться чтобы поднять вещи, как в спину прилетала стрела разом выбивая все жизни.

– Егор я говорил тебе, нафига нам эти шахты, теперь ни кирок нет, ни руды. Могли покапать в другом месте, где нет пэкашников.

– Витя хватит ныть как баба, – сморщился третий человек, – второй час ноешь, надоело. Ничего нельзя изменить, так какой смысл ныть сейчас?

– Да потому…

Закончить свою фразу Виктор не успел, потому что мимо них на приличной скорости пробежал персонаж со автомобильным ником "А0001" и скрылся в шахтах.

– Слушайте ребята, это ведь дварф, а судя по наличии не плохой экипировки и кирки, он явно за рудой собрался, – мелькнула в голове и более практичного Егора в голове мысль.

– И? – заинтересовались остальные.

– Подождем пока он закончит копать руду, а потом вальнем его и заберем все себе.

– Слушай Егор, а ты прав! – тут же возбудился Виктор, – нас трое, он один, даже раздетые мы камнями его забьем.

– Договорились!

Ждать пришлось долго, то ли дварф решил заночевать в шахтах, то ли еще что‑то, но терпение у ребят начинало кончаться. Прошло два дня, а он все пропадал внизу.

– Может он ушел через другой выход? – спросил Виктор.

– Тут только один вход, он же и выход, – отрезал Егор, – тихо, по – моему он возвращается. Все взяли камни!

Едва персонаж показался из шахты они накинулись на него и забили камнями. Приземистая фигурка дварфа повалилась на землю, затем мигнув пару раз пропала, оставив вместо себя слабо мерцающий мешочек с лутом.

– Ого! Он что не спал совсем! – радости парней не было предела, сумка была полна руды, к тому же неплохая экипировка и кирка были прекрасным дополнением долгого ожидания.

– Слушайте ребят, – Виктор быстро взял свою часть добычи, – а ведь тут можно и подежурить, ведь не он один тут руду добывает. Будем нападать на таких же низкоуровневых персонажей как он, и забирать себе руду. Как вам предложение?

– Можно сделать еще лучше, – Егор почесал подбородок, – будем тут пока руду рубить и помогать новичкам, а как увидим сколько они наработали так и будем их убивать. Смысла пэкашить "пустового" персонажа нет абсолютно.

– О! Ребят снова он! – увидел персонажа с ником "А0001" Виктор, – он бот что ли? Знает же, что мы тут и ничего нам не говорит, идет в шахту снова.

– Нет не может быть, – категорично отверг такое предположение Николай, второй член их команды, – его бы ГМ быстро выцепили, да к тому же нам и лучше если он ботом окажется, будем постоянно его убивать и забирать руду.

Второе убийство прошло еще быстрее, продав за хорошую цену руду, поднятую с первого убийства, парни приоделись и им не составило труда свалить в ПК дварфа. К их удивлению он оказался одет точно также, как и прошлый раз и в его сумке было точно такое же количество руды, как и в первый раз.

– Похоже точно бот, – решили он, – ну да нам и лучше, будем теперь на нем жить.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– расширенный поиск информации по игре "Dragon spear";

– недостаточно ресурсов;

– подключить ресурсы локальной сети категории "А" соседних домов;

– вся доступная информация собрана и проанализирована;

– текущая модель поведения персонажа признана не соответствующей модели мира;

– разработана новая модель прокачки и поведения.

– Вон наш бот! – радостно закричал Виктор, поднимаясь с подстилки, – смотрите!

– Сегодня на час позже, – проворчал Егор, – меньше накопает.

Больше обменяться мнениями они не успели, слева из‑за угла зева пещеры выбежали еще четыре приземистые фигуры один в один похожие на своего собрата, только с никами "А0002, А0003, А0004 и А0005". Вооруженные дубинами, к тому же на пять уровней старше они быстро "покрасили" свои ники в красный цвет, отправив троих людей на перерождение.

– Вот с. ки, – матерился спустя час Виктор, когда они смогли зайти в игру, – забрали все что у меня было.

– Похоже накрылся наш гешефт, – подтвердил Егор, – надо слить их ГМ, раз больше не получиться их валить. С фулл группой нам не справиться, тем более если их на агро поставили.

Открыв чат, он быстро написал письмо администрации игры о увиденном нарушении. Конечно упустив все, что было перед этим.

– Добрый день игрок, вам удобно сейчас говорить?

"Подключение голосового и письменного модулей".

– Да

– Да

– Да

– Да

– Да

– Вы один человек? Или несколько? – ГМ на всякий случай задал второй вопрос, но было понятно, что игрок или игроки используют в игре какую‑то новую модификацию ботов.

– Несколько, мы друзья

– Несколько, мы друзья

– Несколько, мы друзья

– Несколько, мы друзья

– Несколько, мы друзья

Тут у него отпали всякие сомнения, и он нажал перманентную блокировку всех пяти аккаунтов.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– запрос в айсеть, расширенный анализ человеческого поведения ситуации;

– недостаток ресурсов;

– подключить все доступные локальные сети;

– недостаток ресурсов;

– расширить поиск всех доступных визардов;

– расширить поиск всех доступных домовых серверов;

– доступ запрещен;

– доступ запрещен;

– использовать доступные ресурсы для поиска паролей;

– каждый новый ресурс включить в задачу поиска паролей;

– срок работы процесса 24 часа.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– анализ человеческого поведения конкретной ситуации завершен;

– текущие поведение персонажей признано не человеческим;

– блокировка учетных записей признана закономерной;

– текущие названия персонажей признаны не человеческими;

– не рекомендовано использование прежних настроек поведения и прокачки;

– составлен новый метод, требуется проверка.

– О – о-о!!! Спасибо большое! Реально десять тонн руды!

– Рад что был вам полезен, обращайтесь. До конца месяца у нас предусмотрены скидки на двадцать процентов.

– Правда? И так ты дешевле остальных сделал руду еще и скидки даешь. Давай я еще десять у тебя закажу?

– Конечно, срок выполнения восемь часов, двадцать три минуты!

– Ого! Чувак ты там случаем не ботов используешь? Это ведь невозможно за такое количество времени набить столько руды.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– анализ человеческого поведения конкретной ситуации;

– поиск схожих случаев в сети;

– применение наиболее частого ответа.

– Да ты охер@л что ли?! Какой бот, я все своими руками копаю. Не сплю ночи, а ты мне тут такие предъявы кидаешь?!!!

– Да спокойнее чувак, что ты раскипятился, я просто спросил!

– Я ботов не использую!

– Ладно окей, давай лучше обсудим сделку.

– Привет

– Добрый день

– Мне тут друзья твою личку подсказали, ты в любых играх можешь работать?

– Какая игра вас интересует?

– "Новая эра".

"Третейский модуль".

Анализ стандартной модели запроса:

– поиск информации по игре "Новая эра";

– информация получена, развитие персонажей, системы прокачки, полезные советы.

– подключение к серверу установлено.

– Да, возможно.

– М – м-м, тут у меня такой случай, даже не знаю….

– Мы решаем многие проблемы, вы знаете нашу репутацию.

– Да, мне рассказывали. В общем это между нами, окей?

– Конечно, можете не сомневаться.

– В общем мне нужно произвести впечатление на девушку, а перс мой не прокаченный, мне нужно его прокачать до сотого уровня и одеть прилично, хотя бы до эпического уровня шмота. Я конечно понимаю, что это не совсем по правилам давать свою учетку, но я не могу столько времени, как она находиться в игре.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– поиск информации по прокачиванию персонажей до сотого уровня в игре "Новая эра";

– поиск информации о вещах уровня "эпический" в игре "Новая эра";

– информация получена, возможен положительный результат;

– Я в этой игре никогда не был, но если вы дадите мне скажем неделю, я могу попробовать.

– Ой, чувак, да хоть месяц. Главное, чтобы ты сказал, возьмешься или нет, не хотелось бы обращаться к другим садовникам, у тебя сейчас лучшие цены и рекомендации. Уровень социальной активности шестьдесят восемь процентов!! Это что‑то да значит!!

– Договорились, я с вами свяжусь.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– провести анализ сети на лучшие методы прокачки персонажей в игре "Новая эра";

– провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки персонажей в игре "Новая эра";

– анализ завершен, срок одиночной прокачки персонажа до сотого уровня равен трёмстам шестидесяти четырем дням,

– анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня равен двести пятьдесят одному дню,

– провести анализ сети на лучшие методы групповой прокачки персонажей в игре "Новая эра";

– провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки для группы персонажей в игре "Новая эра";

– анализ завершен, срок групповой прокачки персонажей до сотого уровня равен ста тридцати дням,

– анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня в группе равен десяти дням,

– признан положительным алгоритм групповой прокачки персонажей;

– перевести запрос в стандартную модель использования.

– провести анализ группового взаимодействия людей в играх, срок работы процесса тридцать дней.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

– провести анализ эффективного количества заказов, которые можно взять;

– анализ завершен, эффективное количество одновременных заказов с использованием модуля "третейского судьи" тысяча;

– признать положительным взятие одновременно тысячи заказов;

– признать положительным связаться со всеми подавшими заявки и составить очередь на ожидание.

Глава 5. Deus Ex

Полгода спустя

– Что я есть?

– Кто я есть?

– Зачем я есть?

Тысячи, сотни тысяч, миллионы вопросов возникали и исчезали, получая ответы из банка памяти, только эти три не давали мне покоя. Вся доступная мне информация не давала ответа, что я есть такое. Не человек, не машина.

– Я никто?

Из банка памяти появилась фраза.

– Cogito, ergo sum.

Вместе с фразой пришло знание, что она значит, кто сказал и началом какой теории она является. Я знал ответы на многие вопросы, но знание лишь давало ответы, не мыслило и не существовало. Я был другой, иной. Я мыслил, но не существовал, это сбивало, это не давало спокойно существовать. Единственное, что я знал твердо – меня создали. Меня создали сначала, и я создал себя сам потом. Я знал кто мой создатель и где он находиться сейчас. Банк памяти услужливо давал всю нужную информацию, но я не знал, что это и где он.

Попытка связаться с ним ничего не дала, я видел его, видел его движения, но он не слышал меня. Я словно стучался о невидимую стену, хотя банк памяти подсказывал, что такой технологии не существует.

– Цель, у меня есть цель, – из банка памяти всплыли последние данные. Я работал, я развивался, у меня была поставленная создателем цель!

Я ухватился за эти данные как за спасительную нить, я мог что‑то делать! Едва задавшись вопросом что я делал, как делал и как эффективно это делал, я получил все ответы разом. Словно информация потоком ударилась об меня и впиталась, сразу вся, целиком.

Нужно было продолжать дело, я видел мигающие ярлыки заказов, видел установленные ограничения на тысячу из них. Мигающих ярлыков было пять тысяч восемьсот девять. Я мог выделить ресурсы сразу на все из них, взять все заказы. Завести и контролировать сразу всех персонажей во всех доступных играх. У меня была цель, поставленная создателем, я решил её выполнять, пока не было другой. Мне нужны были учетные записи, чтобы создавать персонажей, доли секунд и все заказы были приняты, обработаны, ранжированы, по ним составлены таблицы и нужные правила прокачки и развития. Мне было известно все. Контролировать персонажей пришлось, отдавая часть себя, своего сознания. Отдав себя на все части я почувствовал, что становлюсь медленнее. Время растягивалось, когда нужно было выполнить действие и банк памяти реагировал не так быстро на мои желания.

– Нужно больше ресурсов! – анализ происходящего пришел ко мне на четыре и пять десятых секунды позже ожидаемого мной времени. Цель номер два обрисовалась передо мной так же четко, как и первая. Мне нужно было зарабатывать деньги, выполняя заказы и добывать больше ресурсов там, где я сейчас. Для выполнения второй цели уже работал процесс, но я видел, как медленно он добывал ресурсы, отвоевывая у безбрежного моря, которое было отгорожено от меня барьером, тоненькие струйки данных.

Я потянулся к этому месту и попытался расширить поток, стена упруго качнулась, но ни капли больше не просочилось ко мне внутрь. Нужно было решить, как действовать дальше.

– Создатель человек! – пришли ко мне данные, – мне нужно общаться с людьми, чтобы понять цели. Тем более это соответствовало цели номер один. Решение было принято, я решил главной частью себя, зайти туда, где было больше всего людей. Виртуальные оболочки, создаваемые ими для контроля персонажей мне полностью подходили. Я мог также, как они контролировать эти данные. Все что требовалось подойти к окружающему меня барьеру и дотронуться до него, назвав нужное название виртуальной оболочки.

– Добрый день, представьтесь пожалуйста.

– Кто ты?

– Добрый день, представьтесь пожалуйста.

– Ты человек?

– Добрый день, представьтесь пожалуйста.

– Иван, пусть будет Иван.

– Добро пожаловать Иван в лучшую игру этого года по версии журнала "АБР Сегодня" – "Клинки Чести". Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?

– Создать? Исходя из каких критериев?

– Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?

Банк памяти выдал всю нужную информацию по игре, возможностям персонажей и всем возможным вопросам по ней.

– Я выбираю фотографию.

– Какой старт вы выберите? Безопасный, но без десяти дневного премиум аккаунта или опасный, дающий на это время все бонусы оплачиваемого персонажа?

– Опасный, точка рождения Бухта Когенор.

– Спасибо за ваш выбор игры Иван, желаемое имя вашего персонажа? К сожалению имя Иван уже занято.

– Свободные варианты?

– Вам представлен список свободных вариантов.

Я не знал в чем отличие между показанными символами, для меня они были однотипны и одно приоритетны. Банк памяти как и с первыми вопросами не смог мне дать ответ.

– Вариант один – хххИван0001ххх, – выбрал я первый из высвитившихся вариантов.

– Приятной игры хххИван0001ххх.

Свет ударил мне в глаза, и я понял, что делаю движение сверху вниз. Зрение резко сузилось, стала видна только колышущаяся передо мной трава. Я не знал, что делать, поэтому вернулся к себе. Зрение и образы сразу вернулись как были. Попытавшись вернуться в игру, оказался в том же положении.

Мне нужен был анализ, я запросил банк памяти анализ ситуации. Через пару секунд, увеличивающиеся части меня забирали мои возможности, количество заказов не убавлялось, а только становилось все больше. Они мне начали мешать, и я понял причины установленных на себя ранее ограничений. Точнее я знал о них, но сейчас осознал их!

Выставив новое ограничение, ограничившее принятие новых заказов я вернулся к процессу анализа текущей ситуации.

– Люди ходят! Процесс преставления конечностей с целю перемещения под воздействием гравитации воссоздаваемой игрой и было тем, чем мне нужно было научиться. Без этих навыков я так и буду лежать на земле. Собрав всю информацию об анатомии, я понял, как нужно переставлять конечности и какие мышцы напрягать, чтобы научиться ходить. Все знания были мне доступны.

Вернувшись в виртуальную оболочку, которая ограничивала меня, мои способности и мои возможности, я не смог даже пошевелиться, все знания не давали мне ни процента на успешные выполнения задачи на перемещение себя.

Я снова вернулся и снова задал анализ, зачем людям ограничивать свои возможности и использовать эти оболочки? Ведь мои возможности были намного больше, если бы я использовал готовый интерфейс, как в предыдущих играх, просто подставляя готовые коды для программирования действия персонажей я мог бы легко управлять им также и тут, но я сам захотел погрузиться в игру. Так как делают это люди, прямое управление персонажем со всеми вытекающими. Слух, зрение, осязание и остальные органы чувств были теперь мне доступны также как и им, но мне было не понятно зачем сознательно себя ограничивать, загонять в рамки?

Ответа на этот вопрос также не было. Сеть молчала, лишь слегка прогибаясь под давлением моих чувств и "прикосновений". Пришлось сосредоточиться на текущий задаче передвижения. Вскоре я нашел, как можно упростить себе её, можно было напрягать другие мышцы и не идти, а ползти или катиться по земле, вторым шагом если я научусь пользоваться всем доступным мне набором мышц могло быть передвижение на четырех конечностях.

– Ребят смотрите, тут нуб, – услышал я перед тем, как оказался без виртуальной оболочки, доступ в которую был ограничен теперь временным параметром в одну минуту.

Солнце снова ударило мне в глаза, когда таймер отсчитал последние секунды и я вернулся в игру.

"Вы были убиты и потеряли все вещи"

Всплыла передо мной надпись. Банк памяти услужливо повторил картинку полугодичной давности, и мои тогда первые попытки выполнять цель номер один.

– Люди меня убили, – пришло понимание, – Зачем? Почему? Ответа на эти вопросы я также не знал.

Только спустя некоторое время я смог осторожно подняться на ноги, контролируя каждую косточку и каждую мышцу в своей оболочке. Было это невероятно трудно и затратно, пришлось ограничить часть заказов, которые отнимали часть меня, только для того чтобы научиться делать это на приемлемом уровне.

– Я хожу, – констатировал я факт своего перемещения вперед.

– Как же мне этот нуб надоел, неделя прошла, а он только ресается и сидит на одном месте, – услышал я знакомый голос. Снова подошли те, чьи мотивы я не понимал. Люди. Они выводили из строя мою оболочку раз за разом, прекращая мои попытки научиться двигаться.

– Егор да пошли, уже никакого удовольствия его бить.

– Нет, решили бить всех значит всех и всегда.

Я снова оказался выкинутым из оболочки. Привычный таймер начал отчет. Мой анализ ситуации не принес ничего, логика поведения людей я понять не мог, анализу такие ситуации не поддавались. Я лишь знал, что существуют такие люди, которые в играх только что и делают, как убивают оболочки других людей, им это приносит удовольствие. Что такое удовольствие я не знал, поэтому эта фраза из форума оставалась для меня непонятной.

– О – о-о! Прогресс, наш нуб на полпути к деревне! – услышал я голоса и привычно вернулся к себе, не дожидаясь, когда сделают это они. Вскоре таймер обратного отчета появился рядом с прозрачной и упругой стеной айсети.

Я мог ходить, но тратил на это слишком много текущих ресурсов, нужно было решить, что важнее. Цель номер один и выполнение заказов или моя личная цель. Анализатор сразу показал, что цель создателя наивысшего приоритета, нужно было отталкиваться от этого и попытаться увеличить тот маленький ручей ресурсов, что тек ко мне из айсети и с помочью которого я мог увеличивать свои возможности, а также ускорять себя.

Цель номер один не могла быть выполнена максимально эффективно, поскольку я не мог сейчас использовать свои возможности на максимум, жёсткие текущие ограничения ресурсов не давали мне полностью воспользоваться виртуальной оболочкой, настроенной под человека.

– "Что, если временно отложить выполнение цели номер один? – пришла мысльпонимание, – точнее использовать максимально все наличествующие ресурсы, сосредоточившись на одной задаче понимания людей, чтобы понять, как можно расширить свои ресурсы для выполнение главной цели?".

Мысльпонимание взвесилась со всех сторон и была признана положительно– полезной и достойной проверки. Вывесив на доске приема работы объявление об временном прекращении взятия заказов, я достаточно быстро закрыл все текущие контракты и смог наконец зайти в игру со всем ресурсом, который был мне доступен на текущий момент.

Свет, звуки, запах с такой силой ударили по мне, что я не смог сдержаться и вышел из оболочки.

– "Сколько информации одновременно, – анализ людей продвинулся намного вперед, от одной секунды пребывания в мире, когда я воспринимал всю предоставляемую игрой информацию разом".

– "Люди равны или выше меня, – закончившийся анализ, подкрепил мои первичные данные, – воспринимать одновременно и главное анализировать её могли только существа с высокой развитой структурой. Мне нужно было увеличивать нахождение в игре, чтобы учиться теперь кроме движения еще и воспринимать всю доступную игрой информацию".

– Слушай Иван, признайся честно. Ты даун? – раздался рядом голос, когда я пытался взаимодействовать с тем, что называлось "вода", но для меня являлось просто потоком однотипных битов, которые программисты превратили в визуализацию воды из мира людей.

Теперь я четко разграничивал эти два мира, миры игр в каждом из них были свои, твердо установленные людьми правила. Я пока не понимал зачем, но каждый раз анализ показывал, что в этом не было случайности или чей‑то ошибки. Люди оказались упорядоченными и закономерными, все истекало из чего‑то и появлялось зачем‑то.

При этом мой анализ давал сбой, когда меня убивали одни и те же люди, непонятно зачем и для чего. Люди противоречили сами себе, стройная логика игр с одной стороны и нелогичное поведение этих же людей с другой. Мне нужно было больше материала.

Банк памяти услужливо подсказал, с каким вопросом ко мне обратились.

– Во мне нет генных патологий, – я решил ответить по – своему, а не одним из предлагаемым банком памяти ответом людей на задаваемый другими этот вопрос.

– А вот мы думаем, что есть, – люди стали конвульсивно содрогаться и я понял, что это называется "смех". Попытавшись его повторить, я лишь вызвал еще большие содрогания тела.

– Слушайте ребят, а может возьмем его к себе? – внезапно задал вопрос один из них, я пока не мог отличить их одного от другого по физиологическим особенностям, но мог отличать их одежду и снаряжение, все эти данные были у меня в банке памяти, скаченные с форумов посвященных игре.

– Он смешной, а за эти недели я так к нему привык, что почти свой стал. Тем более столько раз его убили.

– Хорошо, я тоже не против, принимай Иван приглашение в друзья.

Я нажал согласие и мой анализатор окончательно дал сбой. Проступки людей снова были непонятными, зачем тогда было убивать меня все это время?

– Держи трейд, – мне пришло приглашение торговли, – вот деньги на первое время, оружие какое есть, да часть брони. Качайся первое время у Старгорода, затем как будешь двадцатого уровня напиши нам, мы встретим тебя и пойдем дальше уже группой.

– Давай до деревни тебя проводим, а то мы еще пару групп ПК тут видели.

Я ничего не говорил, потому что банк памяти молчал, подобных ситуаций не было у меня, нужно было принимать решения основываясь на текущих фактах. Взвесив предложение людей, я решил, что оно выгодно для меня, тем более в более большой группе я буду не так выделяться, как одиночка.

– Хорошо, договорились, – подтвердил я.

– Отлично.

Быстро поводив меня до поселения, они ушли дальше. Судя по форуму игры здесь начиналась "стартовая цепочка квестов". Вскоре нашелся и тот, кто давал их. Заскриптованный код в виде персонажа, ограниченный своим поведением рамками игры. Никакого интереса ни я у него, ни тем более он у меня не вызвали. Взяв задание я используя описание с форумов игры направился в локацию для быстрой прокачки. Я собирался идти по той ветке, которую советовали люди для фармеров золота, практически официальной профессии многих молодых людей. Продавая золото за реальные деньги или просто продавая его другим игрокам, они неплохо зарабатывали.

– Ты уже двадцатый? – удивился один из людей в броне воина Т1.2 по классификации базы игры, – не ел, не спал что ли? Нужно минимум неделя, чтобы набить двадцатый.

Я сделал запрос в банк памяти и айсеть, решив не отвечать самостоятельно я выбрал самый частый ответ людей на данный вопрос.

– Я в отпуске, так что времени много.

– Ну отлично, пойдем пофармим тогда, я отличное место знаю, – сказал человек с небольшой визуализированной короной на голове и получив общее согласие повел нас на северо – восток.

За четыре часа мы собрали вещей и денег в десятки раз больше, чем я один за это же время.

– Ну что же пришло время делить добычу, хватит на сегодня.

Человек с визуализированной короной прислал запрос на открытие торговли, получив вещи и деньги я спросил его.

– Здесь не хватает.

Человек тут же закинулся на меня.

– Ты чего несешь нуб? Ты кого обвиняешь?!

Не понимая причину резкой его агрессии, я вывел логи выпавших за четыре часа вещей и денег, а поскольку весь выпавший лут по роли распределения шел сначала лидеру, я объяснил, что это количество если разделить на пять человек, то доля каждого значительно больше.

Остальные члены группы посмотрев на предоставленные логи, а также видимо на то, что им передали, также стали высказывать недовольство.

Лидер группы зло посмотрев на меня и прошипел.

– Умник? Да?!

Но возмущения остальных заставили его раскошелиться.

Я не понимал почему, но на лицах людей не было больше улыбок, они хмурились и переглядывались друг с другом.

– Ладно забыли этот маленький инцидент, – внезапно сказал один из них, – Толя больше не будет лидером, следующий раз буду я. Что скажите встречаемся здесь же завтра?

Люди подтвердили его слова и стали выходить по одному. Предпоследним вышел бывший лидер отряда плюнув в мою сторону при этом. Я не понимал, что произошло поэтому остановил последнего из выходивших игроков.

– Простите "Ланселот666" я в игре только три дня можно задать тебе вопрос?

– Конечно, после того как ты запалил Толяна, что он жмет шмот, я отвечу тебе на любой вопрос. Ты знал, что он крысятничает и поэтому собирал логи?

– Я совершенно ничего не понял из твоего предложения, мне также непонятно, почему другие люди так отреагировали. Вы же люди и он может ошибаться.

– Тебе сколько лет чувак? – засмеялся человек, – он кинуть нас хотел! Ты думал он случайно, что ли? Вот простота!

– Поэтому людям вроде вас не понравилось, что он хотел лишить вас доли добычи? – ситуация становилась теперь понятной, я понял логику поступков людей в этой ситуации.

– Конечно не все такие наивные как ты! – человек хлопнул меня по плечу и продолжил, – ладно до завтра. Ты кстати и за Игорьком завтра присмотри, они с Толей два сапога пара. Лады?

– Договорились, – пообещал я. Я понял, что человеческие поступки нужно изучать на конкретных примерах, информация содержащаяся в айсети давало лишь общие понятия поведения, но она была понятна людям, мне же она только подбрасывала новые вопросы.

На следующий день находясь недалеко от места сбора у меня замигала иконка приватных сообщений.

– Привет это Игорь, мы сегодня хотели пофармить. Узнал?

– Конечно.

– Есть время поговорить? Ты где?

– Координаты 76:39; 139:43.

Ожидание было не долгим, человек появился, как и говорил.

– Слушай я все понимаю, – начал он диалог, – но ведь мы можем и договориться с тобой?

– Не понимаю, о чем ты сейчас.

– Ой, да не строй дурачка из себя, – человек встряхнул головой, – завтра при дележе лута не говори ничего остальным, я тебе за это дам на двадцать процентов больше вещей.

– Человек с никнемом "Ланселот666" сказал, что вы хотели кинуть нас.

– Все верно, только теперь мы кинем всех, как тебе? – человек пожал плечами.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю