Текст книги "Картежник: Реабилитация (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Дибенко
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 15 страниц)
Глава 15
Я шел к центру арены под тихий шёпот зрителей, буквально ощущая, как на мне скрестились сотни внимательных взглядов. Не приятное ощущение скажу я вам.
Стоило ступить на арену, как вылезло сообщение.
Чемпион выбран.
Из неоткуда на арене появился игрок и сразу меня атаковал. Я не видел его имя и класс, но почему-то сразу было понятно, что это игрок и не очень дружелюбный. Лицо и одежда были размыты, как и все зрители, но следить за движениями это не мешало.
От первого броска я уклонился, точнее даже не броска, а какого-то умения. Он резко ускорился и неестественно быстро побежал на меня. Я только встал на ноги и стал перебирать карты для защиты, как он снова бежал на меня.
Ладно, пофиг. Пусть будет эта редкая карта. На его пути внезапно появился каменный шип, вылезший из земли, в который он врезался и разнес на части, спокойно продолжив свое движение. После чего я получил удар в живот, от которого отлетел к стене арены. Стены как таковой не было, но какое-то защитное поле не давало ее покинуть.
Больно блин, почти двадцать процентов жизни, не очень приятно. А если шип еще и взял на себя часть удара, то без него я скорее всего бы просто умер. Откуда такой монстр вылез то, я же тут новичок, дайте что полегче.
Щит ветра на себя, который неплохо защищает от физических атак и водный шар в эту наглую харю, которая опять неслась на меня. Такого он явно не ожидал. Шар выбил из него процентов пятнадцать жизни и заставил катится по земле, прямо к моим ногам.
Ледяное копье в голову и критический удар на сорок пять процентов здоровья. Тут то и началось самое веселье. Он встал на ноги легким перекатом и выхватил из воздуха два клинка, засиявших голубоватым светом, а его глаза вспыхнули алым. Чертов берсерк, чем меньше здоровья, тем они неудержимей и сильней. Нужно как можно быстрее от него избавится.
Этот хмырь отклонил выпущенную мной водную сферу, которая разбилась о невидимую стену арены и атаковал меня. Его клинки впились в защиту и соскользнули с нее в бок. Фиг тебе, вокруг меня постоянно вертится небольшой вихрь, снося все атаки в сторону. Вот только у такой защиты были и свои минусы, о которых он похоже знал.
Следующий удар пришёлся по ней снизу и с боку, прямо против воздушного потока. Ветер взвыл и заряд щита резко пошёл в низ. Сам напросился. Прямое оглушение прямо в голову, уклонится он не успел, да и берсерки это не любят, бросаясь в гущу схватки и забывая о защите. Вот и сейчас такая привычка мне помогла.
Пока он стоял оглушенный, я отскочил в сторону и вызвал корни деревьев под него. Система пиликнула, сообщая мне что на песке заклинание ослабевает на пятьдесят процентов, но это было неважно. Главное слегка задержать его, прежде чем очки хода накопятся в достаточном количестве.
Долго он не задержался, порубив вылезшие корни на мелкий салат и снова побежал ко мне. Не добежав пары метров, он исчез в толще песка, как будто его и не было. Довольно сильная ловушка, из которой практически нереально выбраться, не потеряв как минимум половину жизни. Здоровья у противника было меньше чем половина, даже с его берсеркерской сущность, он не смог из нее выбраться, о чем через минуту меня оповестила система.
Противник побежден.
Новый противник через 59 секунд.
Быстро просмотреть карты и приготовится к новому бою, который будет похоже последним. Очки хода восстанавливались, но до полного заполнения было еще далеко. Чуть больше тридцати очков хода, это совсем не о чем.
Противник появился на арене и был тут же мной атакован. Он уже сам собирался накрыть меня градом стрел, точнее он все это сделал, но все его стрелы завязли в огромном желейном кубе, летящим на него, который в итоге накрыл моего противника полностью.
Забавно было наблюдать, как он застыл в нем как в янтаре. Ну не совсем застыл, двигаться он мог, но очень медленно. Так он и пытался идти на выход из этого зеленого желе, которое постепенно пожирало его жизни.
Когда он почти подошёл к стенке из желе, у него не было половины жизни. Похоже еще одна легкая победа, пока что самая легкая. Особенность этого призванного пета, была в том, что он не только связывал противника, но еще и горел хорошо. Огненный шар запущенный в его центр, стал тому подтверждением. Желе протестующе забулькало, но гореть не перестало.
Противник побежден.
Новый противник через 59 секунд.
Как только он появился, я сразу выпустил в него стаю огненных пчел, которые должны были как минимум дезориентировать его, но не сложилось. Он просто взял и исчез, а разозлённые пчелы рванули уже на меня, пришлось кинуть на них ледяное облако, которое и заморозило их.
Чертов невидимка заржал у меня за спиной, что меня слегка расстроило. Я развернулся и врезал по тому месту мечем, в который превратилась моя карта. Не знаю на то он рассчитывал, возможно чувствовал себя неуязвимым в невидимости, а может была еще какая защита у него. Но от меча она не спасла. Он сразу вывалился из невидимости и матерясь отскочил от меня на несколько метров. Меч в моей руке исчез, но кровотечение с отравлением на нем уже висели, не давая как минимум уйти в невидимость, попутно он терял свое здоровье.
Еще одним нежданчиком для него стала атака по типу берсерка, но в несколько раз быстрее. Стоило активировать карту, как неведомая сила потащила меня в его сторону, нужно было лишь расслабиться и не сопротивляться, умения все сделает за меня. Разбойник совсем офигел от такого поворота события, видимо парень думал, что я маг или что-то в этом роде. Но умений бойца ближнего боя он совсем не ожидал и кое-как выползя из оглушения, он разорвал дистанцию, а мне оставалось лишь ждать, когда восстановятся очки хода, для новых атак.
С запозданием я подумал, что нужно было пырнуть его ножом, который до сих пор валялся у меня в инвентаре, возможно это и не принесло какого-либо вреда, но хотя бы запугало моего противника.
Из моей ладони вырвалась цепь и звеня полетела в сторону разбойника, обрастая во время полета множеством шипов. Он принял удар на кинжалы, вот только цепь не отскочила, а стала обматываться вокруг них и дальше перешла на руки. Собственно, это победа. Умение специально против слишком дерзких разбойников, которые решили выйти на честный бой.
К тому моменту, когда цепь обмотала его полностью, его здоровье уже было почти на нуле, а сам он недоуменно пялился на это действие.
Противник побежден.
Новый противник сейчас.
Тело предыдущего противника еще не исчезло, как босс прыгнул на арену со своего трона и легкой походкой пошёл на меня, размахивая здоровенным молотом, как пушинкой. От первого удара то я увернулся, вот только молот впечатавшись в песок арены, вызвал волну, которая меня и откинула. Мое здоровье резко показало дно, так что пришлось исцелять себя лечебной картой. Помогло, но очков хода уже не хватала не на что, пришлось быстро бежать в другой конец арены.
Когда я обернулся, босса не было на месте, его вообще нигде не было. Помнится, я недавно повстречал любителя попрыгать вверх. Лучше бы я не понимал голову, а помер в неведении. Здоровенная туша опускалась на меня, а с ней не менее маленький молот. Далеко я не отпрыгнул. Ударная волна была такой силы, что меня подняло в воздух как пушинку и впечатало в противоположную стену арены.
Вы проиграли.
Награда: почтение с фракцией «воины подземелья», доступ к фракции «воины подземелья».
Все события фракции вынесены в отдельное информационное окно.
– Ты достойно сражался, – пророкотал босс. – Нам нужны такие воины как ты, хочешь присоединиться к нам?
Вам предлагают сменить фракцию «Лесной союз», на фракцию «воины подземелья».
Фракция «воины подземелья», относится к типу скрытых фракций. Ваша репутация и все остальные награды с предыдущей фракцией останутся вам доступны. Для всех так и будет отображаться ваша предыдущая фракция, но более вы не подчиняетесь прямым приказам вашего владыки и его приспешников. Более подробная информация после смены фракции.
Неожиданно, но если никто действительно не узнает мою фракцию, то я меняю ее нафиг. Все нажитое останется моим, но моя сестрица никак не сможет на меня повлиять, да и все остальные. Где бы мое тело не валялось в реале, поводок виртуала расслабится. Не уверен, что меня просто так отпустили в свободное плавание и все это еще мне аукнется. Никто не помешает им вырвать меня из виртуальности и создать перса званого, если бы не одно, но. В случае с реабилитируемыми, это запрещено.
В любом случае, как там будет дальше мне неизвестно, но этот вариант мне нравится. Размышлять больше нету времени, вряд ли босс будет меня тут ждать несколько часов, поэтому я не глядя соглашаюсь.
Поздравляем, ваша новая фракция «воины подземелья».
Арены подземелий: доступны.
Торговцы: доступны.
Заказы: будут доступны после внесения вас в список наемников.
Задания: доступны.
Подземелья: доступны.
И еще сотня строк доступных мне вещей, в конце было пару десятков того что мне недоступно. Например, аудиенция у владыки моей новой фракции, слишком уж я был незначительной персоной.
«Маска теней» добавлена ваш в инвентарь.
«Маска теней» экипирована.
Маска теней.
Тип: фракционный предмет.
Описание: скрывает все ваши характеристики от других персонажей. Автоматически экипируется в локациях фракции; ивентовых событиях фракции; при особых условиях, которые высчитывает система.
То есть до этого все видели мое лицо, уровень и все остальное? Или нет? Сложная дилемма.
– Добро пожаловать к нам, – кивнул босс, хотя он уже не отображался как босс и у него не было просто имя как у всех дружеских НИПов.
– Благодарю, – кивнул я в ответ.
Закрытие арены.
Перенос в основной город фракции.
Добро пожаловать в «Призрачный грот».
Эээ, я там задания не доделал. Что за невезенье.
Я оказался стоявшим на одном из портальных камней на площади не уступавшей той которая была в столице моей бывшей фракции. Дома, окружавшие меня, были приземистые и всего в один этаж. Все они сделаны были из какого-то песка или песчаника, из далека не было понятно. Стены слегка сверкали в свете, в свете, ээээ... В свете потолка пещеры, который сам по себе светился давал свет не хуже, чем солнечный в ясную погоду.
Ладно, все это красиво и все такое, но что у меня с перемещением.
Добро пожаловать в портальную сеть Альдэр.
Доступны порталы: Лесной союз (все), воины подземелья (все).
Выберите точку перемещения.
Одна гора с плеч упала, отсюда я смогу переместится хоть сейчас, но нужно разведать что и где тут. Может что прикупить, да и что за заказы, для которых нужно внести себя в список наемников. Времени у меня где-то еще восемь часов. Хотя можно задержаться подольше и найти что повкуснее, тех заданий, которые у меня есть сейчас. Хотя и с ними затягивать не надо, хоть и время на их выполнение почти не ограничено.
Что у нас с картой? А с картой все было в порядке. Город на ней отразился во всей красе, правда никаких меток не было, кроме самых необходимых, по мнению разработчиков.
Площадь с порталами, несколько трактиров, гильдия наемников и еще несколько десятков меток. Видимо мне нужна та самая гильдия? Пойду проверю, что на одном месте топтаться. Прямо с площади я вышел на главную дорогу, которая шла через весь город, точнее было их две, и они крестом пересекали его через центр. Мне нужно было направо, но я взглянул налево и слегка удивился. Город был не полностью в пещере, там куда я глянул, был огромный выход наружу и открывался шикарный вид на океан и гавань, которая находилась под сводами пещеры. В гавани стояли десятки различных кораблей, от совсем маленьких, до огромных и пузатых. Названий я все равно не знал, но туда я точно схожу. Но пока что у меня совсем другая задача.
По дороге я встречал как НИПов, так и игроков, которых легко можно было заметить по маскировке, хотя у некоторых НИПов все было также скрыто, как и у игроков, но персонаж выглядел обычно, что наводило на мысли о том, что это игрок, с более совершенной маскировкой.
Некоторые здания тут все же были выложены из нормального кирпича и были выше чем остальные. Одним из таких являлась и гильдия наемников. Над входом висело полотно с их гербом – маска и скрещённые мечи за ней. Потом я уже узнал, что так выглядит маска, которую я таскал на себе, правда лишь в неактивном состоянии, в остальное время ее черты нельзя было разглядеть.
Я толкнул дверь и вошёл в гильдию и очутился в хорошо освещенном помещении, где за письменным столом сидела миловидная блондинка. Ну все прямо как в реале, ей еще телефона не хватает под рукой.
– Гильдия наемников слушает, – сказала она в переговорный кристалл. – Да, после двенадцати, группы более сорока человек по предварительной договорённости и предоплата в пятьдесят процентов. Хорошо.
Она закончила говорить и обратился взгляд на меня.
– Гильдия наемников приветствует вас, вы по какому вопросу?
Глава 16
– Мне бы зарегистрироваться, – неуверенно сказал я.
– Конечно, вы пришли в нужное место, прошу вас, – она протянула мне стандартный лист бумаги, а четыре. – Заполните анкету. Просто коснитесь нужного места и вводите текст виртуальной клавиатурой.
Первой строчкой был псевдоним для нанимателя и идентификации в гильдии. И вот как его придумать? Тень? Ага, псевдоним занят, чего и следовало ожидать. Ну пусть будет «козырь». Не занят, как ни странно.
Класс либо его особенности. Раскрытие класса не гарантирует полной анонимности.
Ну тут без вариантов, слишком уж выделяющиеся черты класса. В принципе мне плевать на все это, максимум я потеряю свою бывшую фракцию. Дом конечно жалко, да и фиг с ним.
Онлайн.
Часто, очень часто. На следующие пять лет уж точно.
Пожелания к заказам.
Да никаких в принципе, любая работа подойдет.
И еще куча различных пунктов, на которые пришлось отвечать. После чего я отдал анкету девушке.
– Благодарю вас, – сказала она. – И приветствую вас в гильдии!
Вы вступили в гильдию наемников.
Статус в гильдии: рекрут.
Для поднятия статуса выполняйте больше поручений гильдии и получайте новые звания и бонусы.
– Это все?
– Да, – кивнула девушка. – Все доступные задания будут отображаться у вас на интерфейсе. Чем выше ранг, тем больше заданий и тем выше оплата. Правда и сложность растет, но не всегда. Бывают простые задания, но платят за них очень много. В игре достаточно обеспеченных игроков, которые могут себе позволить это. В гильдии есть свои торговцы и мастера различных профессий. Также здание гильдии часто используют как штаб для различных операций. Двадцать этажей в низ, полностью в вашем распоряжение за умеренную цену.
– Понятно, – кивнул я на эту рекламу. – Всего доброго.
– И вам, – улыбнулась девушка.
Куда еще пойти то? Вернуться и продолжить задания? Лучше пойду прогуляюсь до моря, заодно посмотрю список доступных мне заданий.
Поручение: сопровождение нуба.
Описание: нужна хорошая команда тащеров для прокачки нуба с первого по девяностый уровень. Ваш уровень от сорокового.
Время: 6-12 часов в день.
Цена: 230000 золотых.
Примечание: все издержки по договорённости. Клиент не нервный.
Точно не для меня, странно что мне показывает это, ладно, что там дальше?
Поручение: задание
Описание: 5 человек для прохождения сложного задания. Желательно сыгранная группа, 20-30 уровней. Гибридные классы приветствуются.
Время: 17 часов нонстоп.
Цена: 22000 золотых.
Примечание: покидание игры во время задания лишает вас оплаты.
Интересно, но группы у меня нет, а жаль.
Что я мог сказать о гавани? Обычная гавань, с деревянной пристанью на несколько десятков кораблей, остальные были пришвартованы недалеко от нее, так чтобы можно было спокойно доплыть на лодке. Здесь же был и небольшой рынок, торгующий разной морской живностью. Туда я даже заходить не стал, было абсолютно не интересно.
А вот пляж чуть левее пристани, меня заинтересовал. Вообще людей в городе тут было не много, по сравнению с Эльнаруном. Хотя там проходил турнир, а тут просто город. Возможно в обычные дни, там тоже не много людей. Основную массовку создавали НИПы, когда все игроки шастали по заданиям.
Песок на пляже был абсолютно черным, а вода прозрачной как слеза. Около тридцати игроков купались и загорали тут, парочка играла в какую-то игру, типа волейбола, только мечем у них выступал огненный шар, который они спокойно отбивали друг другу.
Несколько воронок вокруг них вызывали вопросы, на которые я быстро получил ответ. Один из них сильно отбил шар, второй его не поймал. Рвануло знатно, игрок, стоявший рядом с взрывом, улетел в воду.
– Привет, – ко мне подошла стройная девушка в купальнике, который практически и не скрывал ничего. – На пляже не принято ходить с маскировкой, так что если пришёл сюда, то снимай ее.
Я подозрительно глянул на нее. Скрывать то мне нечего, вот только у них тут может маскировка получше моей, и я ее просто не вижу.
– Да не бойся ты, нашли блин что скрывать, никому это не надо, а по умениям определить класс легче легкого, – она слегка улыбнулась мне. – Так что бояться нечего.
– Вот только я не вижу твоего имени и класса, – хмыкнул я.
– Да блин, это особенность наших городов, кроме маскировки маской, город еще и сам скрывает игроков. Смотри.
Она махнула рукой и у нее на лице появилась маска, чей рисунок я видел над входом в гильдию наёмников. Через секунду ее тело окуталось черной дымкой, за которой ничего нельзя было разглядеть.
– Видишь, одна маскировка не может наложиться на другую, – она сняла маску. – Пока я не назову тебе своё имя и класс, ты их не увидишь в отображении характеристик. В любом случае я Сальена и класс у меня странный, «владыка удачи».
Хм, это может быть и уловка, хотя имя и класс теперь я видел. Но я изначально не видел смысла что-то скрывать, так что плевать мне.
– Силвар, мастер карт, – сказал я ей, заодно и маску снял.
В нос ударил запах океана и жар тропического солнца. Оказывается, маска не только скрывала меня, но и уберегала от погодных условий. Теперь понятно почему тут народ без нее, вся суть пляжа и купания просто теряется, если ты этого не чувствуешь, особенное если чувствительность у тебя выставлена на минимум.
– Оу, я, когда изучала всю информацию о своем классе, читала об остальных редких классах, так что ты мой брат по несчастью, – улыбнулась она.
– Угу, только я о твоем ничего не знаю, да и об остальных редких, – пожал я плечами.
– Хм, суть моего класса, что все мои умения и заклинания действуют исходя из моей удачи. При каждом их применении, происходи бросок костей, они-то и решают, как сработает то или иное умение. Даже самое из них может превратить противника в пепел, а может не вызвать даже легкого насморка. Эти самые кости служат для меня ресурсом, поэтому постоянно приходится их делать. Чем хуже материал, тем меньше шанс на то что выпадет что-то хорошее. В основном все у меня среднее, как и остальных игроков.
– М-да, не повезло тебе, – покачал головой я.
– Тут все от удачи зависит, ну и от денег, – пожала плечами она. – Собственно из них я и делаю кости более высоких уровней. Самые простые можно хоть из земли делать. Я уж не говорю о легендарных, для которых у меня денег никогда точно не хватит. Зато с ними можно превращать всех врагов в мелкий фарш, там все умения срабатывают на тысячу процентов сильнее.
– Читерство, – усмехнулся я.
– Боль и страдание, – хмыкнула она. – Бегать от мелкого зайца, которого проще будет вручную, чем заклинанием, та еще пытка.
– Ладно, пойду окунусь в воду. Надеюсь тут в воде акулы не водятся?
– Акулы? Хе, тут есть кое-что покрупнее и поопаснее, – на ее лицо выползла кривая улыбка. – Тут безопасно, но вот дальше сотни метров лучше не заплывать. Брала я один раз лодку покататься, накаталась на всю жизнь. Просидев три дня в желудке одной твари, я поняла, что землю люблю больше и мореплавание это не для меня.
– Хм, а как тут с купальниками?
– Все просто, раздевайся, нижнее белье останется по умолчанию, только в личных комнатах его можно снимать и в борделях, – слегка смущено улыбнулась она. – Не удивляйся, тут и такое есть, очень популярные места, скажу я тебе.
– Догадываюсь, – хмыкнул я. – Но у тебя уж точно не стандартное белье.
– Ну да, если есть деньги, то покупай что хочешь.
– Ладно, пойду поплаваю, зря что ли пришёл.
– Не заплывай далеко, – улыбнулась она. – Не хочу, чтобы ты пошёл на корм рыбам.
– Хорошо, – кивну ля улыбнувшись.
Все вещи отпаривались в инвентарь, который был практически полностью забит картами. Даже добычу некуда будет положить если что.
Вода была просто непередаваемой, давно я не испытывал такого удовольствия. Плавать я любил, много и долго. А тут никто не выгонит тебя из воды и не позовет кушать. Честно говоря, я потерял счет времени и просто наслаждался водой, заодно получил пару новых навыков.
Пловец.
Описание: увеличивает скорость вашего плавания в водной среде на 1%.
Прогресс до следующего уровня 2 часа проведенные в воде.
Задержка дыхания.
Описание: увеличивает время задержки дыхания под водой на 1%.
Прогресс до следующего уровня 1 час задержанного дыхания.
Что-то я совсем заплавался. Солнце уже перевалило самую верхнюю точку и клонилось к закату, освещая весь грот и город. Конечно до ночи еще далеко, но хватит расслабляться, нужно и другими делами заняться.
Я уселся в позе лотоса на один из камней, разбросанных по пляжу, как будто специально для сидения на них. Рассмотрев более подробно список заказов, я решил все же взять один из них. Тут не только награда, как денежная, так и в гильдии, но прокачиваться можно по ходу дела. В основном всем нужна была помощь с заданиями. Группу то найти можно, но не факт, что тебя в конце не кинут и не заберут все добро. Тут хоть какая-то гарантия есть, в том числе и пинок из фракции в случае кидания клиента.
Поручение: большой фарм для повторяющегося задания.
Описание: уровни 15-25, для повторяющегося задания. Задание не пропадает уже несколько дней, повторять похоже можно бесконечно, опыт идет быстро, но одному трудно фармить. Выше уровням не беспокоить, все остальные смогут прокачаться неплохо.
Время: 2-9 часов в день.
Цена: 5 золотых.
Примечание: запрещено распространяться о задании в течении месяца.
Я решил остановится на этом, хоть и награда тут никакая, но вот опыт в процессе, очень мне пригодится. Тыкаю на кнопку «откликнуться на поручение» и меня сразу кидает в группу, а в интерфейсе открывается окно чата.
Заказчик: ждем у площади с порталами, нужен еще один, но, если что и так пойдем.
Я: скоро буду.
Заказчик: ок, ждем.
Быстро одеть все снаряжение, накинуть маску и вперед. До площади я добрался за десять минут, правда пришлось слегка пробежаться, но ничего страшного, бегать я уже почти что люблю.
– Привет, – кивнул мне игрок, у которого вместо ника была лишь надпись «глава отряда». – Ждать наверно не будем, пойдем впятером.
Все остальные игроки были помечены просто как «игрок 1», «игрок 2» и так далее.
– Все, закрываю задание, пошли за мной, – сказал глава и мы зашли в квадрат для перемещения.
Перемещение: хутор Баладур.
Нейтральная территория.
– Эй хозяин, – крикнул глава и замолотил кулаком в ворота, к которым прилегал двухметровый деревянный забор.
– Кого там принесло? – крикнул мужик, выглядывая на нас сверху. – А, это ты. Сотню шкурок и награда как обычно.
Задание: шкурки камнежуев.
Описание: принесите сто шкурок камнежуя.
Награда: 550 опыта за каждые сто шкурок. Каждые тысячу шкурок дополнительно 950 опыта. Возможность купить доспех из шкурок камнежуя.
Принять/Отказаться.
Тут без вариантов, такое вкусное задание, даже не смотря на трудности его выполнения. Скорее всего мы задолбаемся фармить эти шкурки.
– Самое забавное, – сказал глава. – Что эти шкурки с одного моба, падают сразу всем.
– Нас за это не накажут? – хмыкнул один из игроков. – Как-то все это сомнительно.
– Ты вообще читал пользовательское соглашение? Ну да, его же никто не читает. В общем любые баги и другие ошибки разработчиков, трактуются всегда в пользу игроков. Можешь их использовать сколько хочешь, тебе за это ничего не будет, да еще и плюшек дадут если сообщишь о нем. Максимум тебе могут предложить равноценный обмен, если ты получишь в руки какой-нибудь суперубиватор, но ты можешь отказаться, и никто не сможет изменить его свойств. Был даже случай, когда один игрок мог создавать бомбы, разносящие любые стены. На сотрудничество он идти отказался, поэтому у всех стен теперь защита от взрывов от таких бомб, а тот игрок остался не с чем, хотя ходили слухи что он все же срубил куш, ограбив кого-то.
– Не важно все это, – сказал глава. – Главное, что нам не будет никаких санкций и можно спокойно прокачиваться, не знаю сколько продержится этот квест, но пока что можно по полной его использовать.
Вокруг хутора была жиденькая рощица, а дальше простирались поля, высаженные ровными квадратами, почти до самого горизонта. На них росли совсем неведомые мне растения, хотелось пойти и сорвать что-нибудь с них, но я пересилил свое любопытство.
– Нам к тому холму, – кивнул глава отряда. – Там вход под землю в норы к этим мобам. Они фермеру портят урожай и все такое, что нам на руку. Сразу готовьтесь к бою, в последнее время они совсем агрессивные и лезут толпами, похоже в прошлый раз я слегка перестарался и разозлил их.
– Слегка это как? – спросил я.
– Кинул кувшин с Вальрйиским огнем им в нору, горело пару часов, после чего осталось лишь собрать лут с них, который не сгорел, слишком он уж ядрёный.
– Что против них лучше всего?
– Да все, никакой особой защиты у них нет, но любые умения по области идут на ура, особенно когда они вылезут со всех сторон.