355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Дибенко » Третий парадокс(СИ) » Текст книги (страница 3)
Третий парадокс(СИ)
  • Текст добавлен: 28 апреля 2017, 23:00

Текст книги "Третий парадокс(СИ)"


Автор книги: Дмитрий Дибенко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 8 страниц)

Глава 4


Сидя на кровати я лениво листал новостную ленту. Ничего интересного там не наблюдалась. На марсе запустили новые очистные сооружения, теперь воздух марсиан станет еще чище. Открыт третий завод по синтезу элемента необходимого для межзвездных перемещений. В игре все спокойно, клан «Серебряные васильки» успешно отразил трехдневную осаду своей цитадели.

В игру абсолютно не хотелось. Накатила какая-то всёнихочуха, поэтому я лежал и пялился на горный пейзаж. Хотелось бы сказать, что бездумно, но мысли накатывали ленивыми волнами. Со своим работодателем я не смог связаться, внутриигровая почта была не доступна. А это говорило об одном, мой так любимо вкачаный маг 427 уровня, был полностью удален. На данный момент, уровень персонажей в игре не перевалил и тысячной отметки. Все же решив написать администрации, какого хрена и где мой маг, я получил лаконичный ответ. Данного персонажа никогда не существовало, если хотите создать персонажа с таким именем, войдите в игру.

Качать с нуля нового? Один раз пройдя этот путь, второй раз не захочешь. Интересно не спорю, но мой маг, верните мне мага.

Спустя пару часов такого лежания и жаления самого себя, татуировка белой совы начала чесаться. Еще через час жечь, вскоре больше стала нестерпимой. Я сидел и смотрел на нее как на заклятого врага. Боль постепенно стало подниматься выше по руке. И почему-то мне виделось единственное средство ее снять.

– Аня ты закончила анализ записи?

У меня стояла постоянная фиксация, всего что происходит со мной в игре. Полезная привычка, которую каждый игрок приобретает со временем. Мой искин должен был проанализировать всю запись и выявить кто является в игре человеком, а кто НПЦ. Такие программы были разработаны, после того как в широком доступе, появились предметы, маскирующие под НПЦ. В плоть до выдачи заданий игрокам. Особенно такие вещи пользовались популярностью у любителей чужой наживы. Дал квест игроку и отправил его в темный лес, где банда игроков надавала ему по голове.

– Да, вывести статистику?

– Да! – Руку нещадно жжет.

На стенной панели появляются слова.

Миральд – человек 100% (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Астория – человек 100% (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Инрид Арконский – мало данных (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Наставник Друидов – человек, вероятность 75% (мало данных, поиск соответствий: соответствий не найдено)

Джекичанчанчан – НПЦ вероятность 100% (поиск соответствий: голем мага-големщика Анелика Величавая)

Бесполезная Бесполезность – человек 100% (поиск соответствий: ранг 1 по уровням 2134-2134гг)

Шипя ругательства ныряю в капсулу. Вспышка.

Синхронизация 100%.

Приятной игры.

Стою в сквере не далеко от портальной площадки и читаю всплывающие сообщения.

Скрытый дебафф: "Ярость белой совы" снят.

Скрытый бафф: "Покровительство белой совы" наложен. Время действия 24 часа.

Читаю описание баффа: Увеличивает все характеристики на 5%. Увеличивает количество получаемого опыта на 25%.

Это уже перебор, за такое банят. Хотя приписка "скрытый", намекает на то что боятся нечего. Астории в онлайне нет, как и будущего топового охотника. Можно конечно обратится к любому представителю клана для исполнения договора, но я подожду его.

Значок внутриигровой почты мигает, открываю и вижу сообщение от Астории.

От кого: Астория

Кому: Кираниум

Привет Кир, ну и засранец ты! Объясню почему. Все было хорошо, прилетает системное сообщение о том, что Владыка людей, предлагаем мне стать спутником Представителя людей в круге друидов. Я конечно догадалась что это ты, но то что к моему нику будет приписка – спутница Кираниума, как-то не ожидала. А уж мой брат много чего пообещал с тобой сделать, открутить голову самое безболезненное что тебя ожидает. В общем буду в игре в 19.00 по среднему времени Лоррдума. Многое нужно обсудить, наши татуировочки в том числе. Будь обязательно!

Неожиданно и слегка приятно. Какой мужчина не хочет заявить свои права на такую красивую женщину, пусть и таким способом. Не удержался и улыбнулся во все свои тридцать два зуба. Какой-то волосатый дворф шедший мимо, увидев мою рожу пробурчал что-то оскорбительное. Ну и фиг с ним, но улыбаться я перестал.

Переместило меня от точки входа на портальную площадку не далеко. Особенность крупных городов. Вышел из игры на какой-нибудь людной дороге, то скорее всего тебя перенесёт в безлюдный закуток. Многим игрокам не нравится врезаться во внезапно появляющиеся препятствия на пути.

09.37 по среднему времени Лоррдума, чуть больше девяти часов до встречи с Асторией и ее братцем. Возможно зайдет и раньше, если ее татуировка будет вести себя также. С моим баффом нужно качаться, но уйти далеко от города нельзя. Астория будет ждать меня тут. Придется делать городские квесты, они подходят для всех уровней.

Многие из этих квестов, нудны до зубовного скрежета. И отнести письмо в другой конец города, самое веселое из них. Как вам задание на очистку от помета крыс подвала? Ах да, квесты в Лоррдуме нельзя отменить. Максимальное количество активных заданий равно сотне. Вроде бы много, но спустя пару локаций поймешь, что новых квестов то не взять. Это правило не распространяется на Эпические и Легендарные квесты. Отменить их также нельзя, но провалить легче легкого. Задания в городе отличались еще одной каверзой, НПЦ часто не говорили, что нужно сделать. Просто просили помощи и только после твоего согласия, открывали условия квеста. Наколоть пять сотен поленьев на дрова, особенно магу, будет трудновато.

Поэтому мой путь лежал на окраину города, где были одни из самых грязных заданий. И большинство из них были связанны с не совсем законными вещами. Не скажется ли все это на моем титуле Посланника и Барона? Ни капли, пока я не попытаюсь начать убивать друидов на собрание Круга. Ну или своих подданных в моем баронстве, которых я должен защищать.

Так что я шел по улице и наслаждался видами города. Не так уж и сильно изменился Астраним в моем времени. Все те же каменные мостовые, дома с узкими бойницами окон. Город воинов.

Сорок минут неспешного шага в размышлениях и вот я в злачном районе города. Правда он практически не отличается от обычного, чуть более обшарпанные дома, некоторые двери в свежих зарубка. Как будто кто-то пытался прорубить их топором. Улицы были довольно пусты, пару раз встречались подозрительные типы. Но лишь косились на меня, не говоря не слова. Так где же искать задания? Конечно же в таверне, за стойкой обычно сидел хозяин заведения или его ближайший помощник. В криминальном мире Лоррдума, таверны, один из центровых мест всех мелких и средних преступников. Единственно кого ты не найдешь там, это убийцы. Их гильдия совершенно отдельно от всех, но их координаты тебе могут подсказать.

В таверне можно чувствовать себя в безопасности, единственное что может случится, так это пропавший кошель. Вот с наружи таверны, тобой уже могут заняться, если ты кого-то заинтересуешь. Мне это не должно было грозить, как был оборванцем, так до сих пор остаюсь.

Таверну я нашёл за очередным поворотом, к тому времени мне стал оказаться что за мной следует какой-то тип. Войдя я увидел почти пустой зал, только два мрачных типа цедили пиво поглядывая на меня, да воин дожирал здоровенный окорок. Скорее всего под вечер зал будет забит до отказа, тут появятся ночные игроки. Будет продаваться, все то что они заработали в течении дня на кривой дорожке. Пришедшие представители теневых гильдий выдавать задания, искать новых рекрутов. Да и просто игроки, желающие окунуться в эту атмосферу.

Подойдя к бармену, заросшему недельной щетиной, я задал интересующий вопрос.

– Работа не найдется для меня?

Тут не приняты расшаркивания и все остальные вежливые обращения. Это конечно не самый низ, где игроки и НПЦ вырезают друг друга пачками. Но все эти "здравствуйте уважаемый" и "добро пожаловать о славный Кираниум в наше заведение". Хорошим тоном тут считается позвать на "эй ты поди сюда".

Молча оглядев меня, хозяин заведения махнул головой "мол иди за мной", выйдя из-за стойки пошёл к одной из дверей ведущей во внутренние помещения. Пройдя по узким и плохо освещённым коридорам, заваленными всякими вещами. Мы подошли к массивной двери. Позвенев ключами, хозяин отомкнул ее, посторонившись и пропуская меня вперед. Почему я как баран пошёл вперед без вопросов? Ну тогда мне казалось, что хозяин таврены расскажет, что нужно делать или что-то в этом роде. Тем более таверна в таком районе была нейтральной зоной, где убийства запрещены. Иначе тут бы давно царил хаос и даже стража с ним не справлялась бы. На ошибках учатся, да? Думалось мне, когда дверь за моей спиной захлопнулась и наступила кромешная темнота.

Внимание! Вы вошли в зону игрового сценария: "Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы"

Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание "Чёрный крысолов", 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны "Чёрная крыса" либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.

В случае вашей смерти, вы будете перемещены на ближайшее кладбище. Вход в таверну "Чёрная крыса" вам будет закрыт.

Сценарии – это уникальные игровые события. В большинстве своем одноразовые. Чем дольше они остаются не пройдёнными, тем больше награда за прохождение. Конечно есть некий предел увеличения награды и мне кажется я на него попал. Скорее всего хозяин, отправлял сюда голых нубов, которых просто загрызали крысы.

Перекидываюсь в пантеру, мы еще поборемся.

Открыт новый пассивный талант: Ночной взгляд

Вы начинаете видеть в полной темноте (75% от нормальной освещённости)

Талант активируется, только тогда, когда освещённость падает меньше 25% от нормы.

Кромешная темнота расцветает серыми красками. Передо мной каменная лестница, ведущая в низ. Крадучись спускаюсь, через десяток метров вход в помещение. В нос бьет запах затхлого воздуха с ароматом разложения.

Открыт новый пассивный талант: Нюх хищника.

Помогает в ориентации в пространстве, по мере развития появляются новые возможности.

Прогресс развития: 0.7%

В куче мусора в углу копошится здоровая крыса, рядом с ней попискивают пара крыс чуть меньшего размера. Пока они меня не заметили, кидаюсь на самую крупную крысу используя мощный удар лапой. Половину жизни снесло, однако. Крыса визжит как поросенок и от испуга бросается в сторону. Две мелкие наоборот кидаются на меня. Пытаюсь прибить их сразу двумя лапами, но мелочь оказывается очень ловкой и отскакивают с пути и пытаются укусить меня в бок и одной это удается.

Получено заражение – 12 урона в секунду. Ваша слюна нейтрализует некоторые яды и болезни. Вылижите себя.

Резко развернувшись в право, кусаю крысу впиваясь в нее зубами. Пряная крысиная кровь заливает мне рот, как не странно я не чувствую никакого отвращение. Крыса визжит и пытается вырваться из моей хватки, но я еще сильнее сжимаю челюсти, выдавливая из нее капли жизни.

Срабатывание навыка "Стальной хвост"

Разворачиваюсь на сто восемьдесят градусов, вторую мелку крысу подбил мой хвост. Снеся чуть больше половины жизни и отбросив ее к стене. Тут пришла в себя главная угроза. Большая крыса прекратила визжать в углу и решила кинутся на меня. А до отката удара лапой еще 25 секунд. Можно попробовать побить обычной атакой, но проблема в том, что я не знаю ее силу. Возможно за один удар она убьет меня или отравит неизлечимым ядом. Я конечно ловкий, но не настолько чтобы мастерски укорачиваться от всех атак. Поэтому прыгаю вперед, с пути атаки крысы и впиваюсь когтями в лежащую у стены. Критический урон и минус один противник.

Мои клыки не настолько эффективны, как основное оружие, то бишь когти. Поэтому бегаю с крысой в зубах.

Выпитая вами кровь, оказывает на вас различные эффекты. То, что убьет человека, вызовет у вас лишь легкое опьянение. Но берегитесь! Если ваши инстинкты возьмут верх, вы станете кровожадным монстром!

Эффект крови крысы: опьянение 5% (15 минут)

Новый дебафф, обратный отсчет времени его действия постоянно скидывался на 14 минут 59 секунд. Но за счет того, что крыса была у меня в зубах, таймер постоянно обновлялся. Сдохни уже.

С большой крысой мы играли в догонялки. Она водила, я убегал. Пару раз я проскочил над ней, оттолкнувшись от стены. Дальше было дело техники, кинуться на нее и активировав умение, добить ее лапами. Почти одновременно с этим, кончилась жизнь у крысы в моих зубах. Выпустив ее из зубов, я стал отплевываться. В конце концов таймер опьянения стал тикать на убывание. Ну попробуем, извергнув шею, что получилось довольно легко, я пару раз лизнул свой раненый бок. Отравление со значком бесконечности спало. Хорошо, что оно было таким слабым и мне не пришлось полчаса вылизывать себя. Хотя около 9% жизни оно сняло.

Пробежавшись по комнате и дотронувшись лапой до мертвых крысиных тушек, в инвентарь упал лут с них. Заглянул туда, добыча была не густой. Просто три хвоста с различными названиями. Один "Хвост старшей крысы падальщицы" и два "Хвост младших падальщиков". В инвентаре я нашёл еще одну вещь, увидев которую мне захотелось прикрыть глаза ладонью, от осознания своей беспамятности.

Получен предмет. Когти мягкой поступи.

Тип предмета: Уникальный.

+17 ловкости (+2 за уровень)

+5% тишины шагов

При любой атаки лапами шанс 50% оглушить противника на 5 секунд. Время перезарядки 1 минута (в том случае если вы оглушили противника)

Подарок владыки, про который я просто забыл. Все равно одеть и использовать я могу его только в форме зверя. Куча в которой рылись крысы, оказалась телами предыдущих жертв, сваленных в одно место. За ними был лаз, в крысиные отнорки. В него я пролез почти впритык, ползти пришлось метров пятьдесят. Лаз окончился выходом в городскую канализацию, судя по виду она давно не использовалась.

Вдыхая запах одного и того же животного, вы сможете находить его по запаху.

Нюх хищника.

Прогресс развития: 0.9%

Улучшения:

Выслеживание крыс 23%

Перед глазами, в воздухе повисли прозрачные, еле заметные глазу коричневые полоски. Чем больше буду принюхиваться, тем быстрее прокачается навык? Думаю, что так. Крадучись пробираюсь по неиспользуемой канализации. Нюх хищника постепенно прокачивается, но не очень-то и помогает. Путь тут всего один. Все ответвления были перекрыты толстыми решетками.

Первая крыса встретилась мне минут через десять крадущегося шага. Меня она не замечала, умывая мордочку в луже от капающей сверху воды. Стремительный прыжок и мощный удар лапой. Еще один крысиный хвост в коллекции, на этот раз "Хвост крысы разведчика". Фиговый из нее был разведчик.

Похоже сложность сценария не возрастала и была рассчитана на слегка одетого и прокаченного игрока. Так что хозяин таверны, раскормил крыс лишь на увеличение моей награды. Спасибо ему за это. Дальнейший путь так и проходил, крыса разведчик сидела и занималась какой-нибудь фигней, но не разведкой. Поэтому становилась легкой добычи, коллекция хвостов становилась все больше. Туннели петляли и вели меня непонятно куда. На карте показывался весь пройдённый путь, но толку от этого не было. За очереди поворотам, вокруг горящего костра сидело пять крыс, толстых и разожравшихся. Причина появления костра, в глухие подземелья тоже была ясна, рядом лежал обглоданный крысами труп. Рассудив, что крысы наелись до отвала и их боевая сила окажется на нуле.

Так и оказалось, бой был легким, первая крыса отъехала от все того же мощного удара лапой. Остальные еле переваливались на своих маленьких ножках. Ударил, отскочил. И так еще четыре раза. С этих крыс добычи не было, эх моя коллекция хвостов.

Вот мешок мертвеца меня заинтересовал. Там нашлись не плохие вещи, к сожалению, ненужные мне.

Кольцо третьего вора

Сетовый предмет. (Кольцо третьего вора/Кольцо второго вора/Цепочка первого вора)

Требуемый уровень 35

+35 ловкости

+5% незаметности

Сетовый набор 2х предметов: +5% быть незамеченным при краже

Сетовый набор 3х предметов: +10% быть незамеченным при краже

Клык молодого упыря

Сетовый предмет. (Клык молодого упыря/Клык старого упыря)

Требуемый уровень 45

+45 ловкости

+6% скорости атаки

Сетовый набор 2х предметов: Шанс при атаке, увеличить скорость атаки на 25%.

Привет мои хорошие денежки. Около пяти тысяч золотых смогу получить при продаже. Наконец-то приоденусь. Чтобы качаться вдалеке от города, нужна куча расходников, свитки, банки и все такое. Сперва прокачаю профессии и вперед. Главное отсюда выбраться живым, иначе прощайте мои шмоточки.

Больше мешок трупа, ничем не порадовал. Путь впереди преграждала решётка, с лева была такая же, но ведущая в более узкий проход. В ней и была дверь из который пришёл этот бедолага. Все также с осторожностью крадусь по уже новому коридору. Который становится все мрачнее и неопрятней. Не то что до этого я шёл по королевским палатам, но там было лишь просто запустение. А здесь же стены покрывались какой-то сажей или чем-то похожим на нее.

Вот похоже и конец подземелья сценария. Посередине открывшегося за поворот зала, сидит человекоподобная крыса. Босс подземелья. Эксперимент темного Архимага. Уровень 21. Рядом с ним сидит крыса с именем Орешек. 19 уровень.

Вариантов не много, подкрасться как можно ближе и начать бить. Сначала пета, потом босса. Но мне кажется я этого не переживу. Подкрадываюсь все ближе, босс открывает взгляд от костра и переводит на меня. Попался. Прыгаю на его пета и со всей силы бью по нему. Минус 20%, что так плохо и где мое оглушение?

– Остановись! – Громогласно раздается голос босса, перед глазами все плывет и лапы подкашиваются. Позорно плюхаюсь на брюхо, в интерфейсе появилась иконка дебаффа дезориентации. Всего-то тридцать секунд, это никак не простое умение какого-то босса рассчитанного на одного игрока. Как минимум для группы, в которой хороший танк и опытный хилер. Почему я еще жив для меня оставалось загадкой.

Через несколько секунд зрение стало прояснятся, босс стоял ко мне спиной и восстанавливал своего пета. Если я не смог убить его, то бросаться на босса, было еще более бессмысленно. Поэтому я просто лежал и смотрел за развитием ситуации. Дебафф спал, и босс развернулся ко мне долечив пета.

– Послушай меня друид, тебе меня не победить, но убивать тебя я не желаю.

Говорящая человеко-крыса не самое странное что я видел в игре, но босс не желающий убивать игрока, это что-то новое. Хотя кажется пора переставать думать о игре как о игре.

– На тебе божественная метка и за твое убийство я могу поплатится жизнью. Даже если боги слабы в этом мире, это не повод сбрасывать их со счетов. Поэтому прошу тебя, уйди с миром. Ты получишь свою награду без боя.

Превращаюсь обратно в человека.

– Хотелось бы задать пару вопросов.

– Сделаешь добро человеку, а он тебе ногу откусит. Нет, мне трудно сдерживать свои инстинкты, а они требуют твоей незамедлительной смерти. Просто уходи человек.

Босс махнул рукой и в другом конце зала открылся слабоосвещённый проход. Глаза босса наливаются алым, больше немедля прыгаю в форму пантеры и бегу на выход. Несколько секунд и вот я в пыльном коридоре, который оканчивается лестницей наверх. За спиной, со скрежетом закрывается выход от босса.

Вы успешно прошли игровой сценарий: "Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы"

Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание "Чёрный крысолов", 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны "Чёрная крыса" либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.

Получен опыт. Ваш новый уровень 22.

Просто прекрасно, можно идти бить морду хозяину таверны. Хотя конечно я это не собираюсь делать, уникальные вещи не валяются на дороге. Превращаюсь в человека и поднимаюсь по лестнице. Крышка не заперта, везет сегодня. Проблуждав пару километров по подземелью, а вылез всего-то на заднем дворе таверны. Перепрыгнув забор и обойдя таверну, вошёл через главный вход.

Похоже хозяин не сразу меня узнал, а когда узнал послышался скрежет его зубов и злобное шипение. Подойдя к нему, я улыбнулся самой обаятельной улыбкой.

– Ну и сволочь ты, – шипел хозяин. – За что убил мохнатика?

– Если та здоровенная крыса и есть твой мохнатик, то он жив и здоров, – лицо его озарилось недоверием. – Можешь пойти проверить, хотя тебе больше нужно заботится о моей награде. И если ты не предложишь ничего стоящего, то я заберу твою жизнь.

– Если ты не солгал, то получишь лучшую награду, которая у меня есть, но мне нужно проверить, – хозяин вышел из-за стойки и отправился к той двери куда завел меня.

Пока он проверял, я осмотрел зал. Старые посетители исчезли, зато появилась парочка новых. Эльфы, сидят и смотрят на меня как будто уже срезают мой кошелек, а труп кидают в канаву. Хозяин появился через минуту и поманил меня пальцем к себе. Если опять попытается засунуть в какой-нибудь подвал, перегрызу горло. Система засчитает это как за получение награды.

Но нет, привел он меня в чистую и светлую комнату на втором этаже. Подойдя к массивному сундуку, он отомкнул его. Был он завален всяким хламом, как казалось со стороны.

– Выбирай, самые лучшие вещи что у меня есть.

– Есть ли тут что-то для друида? – Удивленно приподняв бровь, хозяин таверны стал рыться в нем. Через минуту и пару матюков, на свет появилась какая-то массивная серьга. – Вот единственное что есть.

Беру в руки и читаю свойства.

Серьга серебряной поступи.

Аксессуар для ошейника.

Увеличивает вашу скорость на 120% от обычной, на 30 секунд.

Бегите быстрее ветра!

И куда ее там вставлять? Меню, экипировка.

Ошейник Серого.

+15% скорость передвижения, в звериной форме.

+7% естественная броня.

+2.5% атаки в облике зверя

+20% защита от погодных условий

5 слотов под аксессуар (занято 0)

[Параметр скрыт] (Открывается на 35 уровне)

[Параметр скрыт] (Открывается на 40 уровне)

+58 ловкость [+3 За уровень]

+36 выносливость [+1 За уровень]

+36 интеллект [+1 За уровень]

+36 сила [+1 За уровень]

+36 дух [+1 За уровень]

Очень неплохая штука, теперь я бы завалил босса сценария с пары ударов лапой. Но не судьба, пускай живет.

– Беру, твой долг выплачен сполна.

Превращаюсь в друида и экипирую ошейник серьгой. Хозяин таверны охнул и сделав шаг назад, плюхнулся на кровать. Мда, нельзя так шокировать людей. Мало кто еще знает о том, что теперь могут быть друидами, ну ничего, пусть привыкают. Превратившись в человека и помахав хозяину на прощанье, иду на выход из таверны. Попутно гляжу на часы, 15.00 по среднему времени. До встречи с Асторией еще много времени. Весь список моих друзей не в сети, пожалуй, нужно придется на аукционе и продать добытые вещи.

Что делать с основным НЕ-квестом, нужно обсуждать с Асторией и Миральдом. Самому в голову ничего не лезет, кроме как основать клан Белой совы, раньше на несколько лет. А уж о парадоксах в реальности, я даже боюсь задумываться. Астория и Миральд, мой искин не нашёл о них никаких упоминаний в сети. Из чего можно сделать тысяча и один вывод. Все, кыш мысли из головы, у меня сейчас другие задачи, вечером будет мозговой штурм.

Выйдя из таверны и вдохнув свежего воздуха, я вознамерился пойти на аукцион. Но путь мне преградили эльфы, сидевшие недавно в таверне.

– Кошелек или жизнь, – улыбнулся один из них.

– Хотя и жизнь тоже давай, – улыбнулся второй и пырнул меня ножом.

Рефлекторно превратившись в пантеру и с помощью этого уклонившись от ножа, я решил дать деру. На сегодня приключений хватит, прожав новую способность на виртуальной панели. Моя скорость увеличилась. Не знаю, как это выглядело со стороны, но я с трудом не запутался в лапах, как в первый день своего обучения. В след от эльфов донеслись обиженные возгласы, как будто у ребенка отняли его любимую игрушку.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю