Текст книги "Третий парадокс(СИ)"
Автор книги: Дмитрий Дибенко
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 8 страниц)
Дибенко Дмитрий Сергеевич
Третий парадокс
Глава 1
Антон был обычным парнем, каких тысячи. И не считал себя кем-то особенным. Хотелось? Может быть, где-то глубоко, в душе, он хотел бы чего-то большего, чем сытая жизнь и теплая постель. Покорять бескрайний простор космоса или, на худой конец, заняться терраформацией дальних планет солнечной системы. Вот только в мечтах это было прекрасно, но, пройдя отборочные курсы, Антон решил, что на Земле лучше. Тем более после симулятора, где пришлось семь часов выживать в спасательной капсуле, в которой отказали почти все системы. Вот так у меня появилась клаустрофобия. И в моем жилом модуле почти всегда горит свет на максимальный яркости. А настенные панели транслируют земные пейзажи из разных заповедников планеты.
Снова утро. Ненавижу утро. Сон – самая страшная болезнь человечества, тратить минимум пять часов на сон? А за всю жизнь? Итак короткая, а сон делает ее еще короче. Посчитайте и придете в ужас.
– Аня, завтрак пожалуйста.
Нет, у меня нет жены или девушки. Аня – персональный искин моего модуля. Многие предпочитают иметь бездушный, выполняющий беспрекословно приказы искин. Аня была подключена к вычислительным мощностям моей капсулы. Так что она могла выполнять намного больше функций, нежели стандартный искин жилого модуля. Или можно было бы купить специальные блоки, установка которых увеличит производительность. Но я не настолько богат, чтобы позволить себе такую трату денег.
В 21 веке произошёл прорыв. Еда, вещи и многие потребительские товары обесценились. Пищевые синтезаторы, мечта многих фантастов, были созданы гениальным ученым Николаем Темьяневым. Где синтезатор пищи, там и синтезатор одежды и, в конце концов, денег. Сколько бы не ставились запреты на программном уровне, в конце концов исчезли физические деньги. Полностью перейдя на электронный расчет.
Душ, завтрак с тонизирующим коктейлем и вперед, на работу. Душные офисы, где ютишься со своими коллегами чуть ли не плечом к плечу, просуществовали вплоть до конца 22 века. Но так и не исчезли, перейдя в виртуал. Я был типичный офисный работник. Наша компания занималась виртуальным туризмом в самой популярной игре мира.
Да, я имею ввиду Лоррдум онлайн. Зачем туризм в игре? Многие красивейшие локации просто закрыты. Одни оккупировали кланы, в других низкоуровневый игрок просто сразу умрет. Занимаешься в игре крафтом и только крафтом? Ничего не видел кроме своей мастерской? Мы проведем тебя по местам боевой славы! Не сочтите за рекламу. Я даже не один из тех, кто при входе клиента в наш офис, сразу бросается к нему с вопросами: что вас интересует? А куда хотите отправится? Я просто сижу и оформляю кучу бумаг, в виртуальном мире. Чтобы сделка была подтверждена в игре, нужен от руки написанный договор. А у каждого клиента свои потребности и каждый договор приходится составлять практически с нуля. В древности таких как я называли писарь. Ну, а чем вам мир меча и магии не древность? Разработчики поступили верно.
Пора на работу. Прошу Аню напомнить мне через девять часов, что пора заканчивать. Залезаю в личную капсулу. Вспышка света перед глазами и темнота, волна жара и холода прокатывается по телу. Стандартная настройка и тест соединения.
Через секунду вместе моей комнаты – в Лирруме, столице одного из континентов Лоррдума. Перед глазами расстилается безграничное пространство, оно сияет и переливается всеми цветами белого, создавая сюрреалистичный пейзаж. Перед глазами появляется надпись:
Загрузка успешно осуществлена
Добро пожаловать в Лоррдум v.3.7a
Состояние Игрока стабильно
Пожалуйста, выберите Свою Расу
Детальная настройка вида персонажа будет доступна после выбора Расы
Что?! Какая-то глупая шутка? Взлом? Но персональные капсулы не взламываются! Просто потому, что не взламываются, это как взломать кирпич. Сломать можно, но сделать из кирпича шоколадку – нет. Это аксиома кристалл технологий. Выращенный на заводе кристалл моей капсулы не может быть подвержен никаким изменениям извне. Даже информация клиент (моя капсула) -сервер (сервера Лоррдума) проходят обработку моим искином. Как-то так, я не эксперт конечно в этом, но интересовался. Ну так вот, либо это шутка Администрации Лоррдума, либо какой-то ивент?
А уже версия Лоррдума говорит о том, что это древнейшая версия сервера. Хорошо, что виртуальное меню тут работает прекрасно. Жму кнопу Выход.
Внимание! Выход из игры невозможен до момента выбора персонажа и полной синхронизации с ним.
Время синхронизации для каждого человека разная, от 3 до 5 часов. Примечание Администрации.
Весело. В первоначальных версиях капсул нужна была тонкая настройка и синхронизация. Сейчас это занимает секунды. Раньше могло вызвать остановку сердца, кому и еще множество нехороших последствий. Все это на себе испытали первые тестеры в хорошо оборудованных лабораториях с бригадой реаниматологов. По сути 3-5 часов нужны для полной синхронизации, и чтобы ее не проводить заново, из капсулы не выйти все это время. Ну что ж, буду наслаждаться.
Перед глазами призывно мигает меню выбора Расы. Что-то около пятидесяти наименований. Хочешь играть здоровым человекоподобным носорогом и танчить как бог? Пожалуйста. Хочешь быть высшим эльфом и стать магом? Тоже без проблем. По сути, расы влияли на дальнейшие развитие и давали определенные бонусы, такие как толстая кожа носорога +5% к броне. Или его расовая способность, при использование которой он бросался вперед и сносил все на своем пути.
Были и универсальные расы, например, человек. Люди могли стать любым классом, или почти любым. А расовая способность делала любое разумное существо, не превышающее вас в уровне, нейтральным по отношению к вам. В некоторых ситуация была читом, так один из игроков смог подружиться с целой расой русалок, подняв репутацию с дочкой их королевы. Так появилась первая водная раса в игре и куча подводных локаций.
Не будем заморачиваться, играть всё равно максимум пять часов. После чего можно будет завалить техподдержку жалобами и получить компенсацию за упущенную прибыль на работе.
Ваш выбор: Человек
Желаете выбрать историю персонажа? Да/Нет
Ну допустим да, жму на кнопку и появляется «огромный» выбор из одной истории:
"Вы прибыли в лагерь новичков из своего поселения Новые Лопухи. Был вечер и найти для себя наставников вы не смогли. Решили заночевать рядом с небольшой рощицей, так как в кармане – ни гроша. Сон ваш был неспокойным, на плохо сделанной постели было неудобно. Окончательно проснувшись от шороха рядом, вскочив и выхватив нож, вы увидели светящиеся глаза какого-то зверя, пристально смотрящего на вас. Через секунду он уже атаковал вас. Вспышка боли в руке с ножом, удар огромной лапой по голове и темнота. Очнулись вы в полнейшем ужасе и с болью в руке. Взглянув на нее, вы не обнаружили укуса, но боль все не проходила. Не придумав ничего лучшего, вы отправились искать учителей"
Не густо. Я стану оборотнем? Обычно такие истории давали какие-либо бонусы, явные или скрытые. Но изначальные характеристики персонажа нельзя было распределить вплоть до 15 уровня, они распределялись автоматически. Так что если вы хотите стать магом, а все характеристики будут автоматически скидываться в силу, для вас это провал и запоротый персонаж.
Тыкнув на эту историю и подтвердив свой выбор в выскочившем окошке, я перешёл к следующему выбору. Внешность персонажа, ну тут стандарт.
Самостоятельная настройка внешности или подстройка настоящей внешности под персонажа.
Выбираю, конечно, второй пункт. Во-первых, люблю свое лицо и могу просто не понять, кого я вижу в зеркале. Во-вторых, мои руки не из нужного места и сделать себе нормальную внешность просто не смогу. Так что тут без вариантов – мое лицо.
Передо мной появился какой-то оборванец с заросшим щетиной лицом. Рубаха из мешковины, штаны оттуда же. Пояс из простой веревки. Ноги босы. Вот такой вот я, человек Уровень 1.
Выберите имя своего персонажа.
Хм, попробую-ка я выбрать имя, занятое раньше. Вбиваю имя виртуальной клавиатурой
Кираниум, Человек, Уровень 1.
Всегда хотел такой ник, а тут он свободен. Подтверждаю завершение выбора, перед глазами всплывает системное сообщение.
Выбор завершён, переход в основной игровой мир.
Приблизительное время Синхронизации: 7 часов 56 минут.
Да ты издеваешься! Мир закрутился вокруг меня и, не удержавшись, я плюхнулся на пятую точку. Довольно-таки чувствительно.
– Ай! – Непроизвольно вскрикнул я и услышал рядом с собой мелодичный женский смех и грубый мужской гы-гы-гы.
Открыл глаза, которые рефлекторно закрыл и наблюдаю перед собой картину. Первый голос принадлежал стройной пепельной блондинке с полными чувственными губами, голубыми глазами и милым вздернутым носиком. Рядом стоял черноволосый Воин, единственное что приходило на ум. Волевое лицо, с которым только и пугать врагов. Нет не страшное, но что-то такое в нем было. От чего в глаза невозможно было смотреть долго, а ладони сразу потели и хотелось оказаться подальше отсюда. Но его гы-гы-гы, полностью разбивало образ.
Астория и Миральд, гласили их имена над головой. Вот тут я и понял, что это ивент. Что-то типа погружения в прошлое. Два Легендарных игрока, основатели клана "Белые Совы" стояли передо мной с таким же как у меня первым уровнем и в мешковатой одежде. Что ж, поиграем.
– Эм, привет ребята, -поднимаюсь и потираю ушибленное место. – И девчата.
Астория снова засмеялась, а Миральд смотрел на меня с легкой улыбкой. Вряд ли живые люди, скорее всего искины. Но до чего же правдоподобно, в старых записях они именно так и выглядели.
– Чего ржёте та? – Осматриваюсь получше. Небольшая рощица, в которой появляются новые игроки. Деревья стоят полуголые, с пожелтевшими листьями. Осень на дворе, как говорится. От места появления шла тропинка к небольшой деревушке, где можно было получить квесты, купить оружие и все такое прочее. Из кузни слышались ритмичные удары молота, а с окраины – звонкие голоса ребятни.
– Ну так мы только появились, и ты тут как тут, крутишься вокруг себя и падаешь. Забавно выглядело, – все еще улыбаясь ответила Астория.
Точно, скорее всего это ивент на знание истории игры. Когда герои попадают в различные ситуации со знаменитыми игроками. И наверно нужно попасть к ним в компанию. А что, если самому сделать из них тех, кем они станут в последствии? Миральд и Астория нашли скрытый инстанс и, пройдя его, получили какие-то бонусы и квесты. После которых их ждал долгий путь в пять лет, по окончании которого они создали свою знаменитую гильдию.
– Слушайте ребят, – начал я. – Тут не далеко есть пещерка, в которой можно очень быстро прокачаться, не заходя в деревню за квестами. Мой друг взял там десятый уровень и сразу пошёл к наставнику класса. Собственно, я поэтому создал человека, первые десять уровней самые нудные.
Игрок Астория приглашает вас в группу. Принять/Отказаться
– Веди, знаток. Знаешь хоть, куда? – Весело ухмыльнулся Миральд.
– Ну вроде да, по крайней мере мне очень подробно описали то место, – еще бы не подробно, ты все на видео видел. Приняв группу, я стал оглядываться. Так, от тропинки направо и до упора, по дороге должен быть большой валун. У валуна лаз, в него залазишь и там вход в инстанс.
– За мной, ребята, – махнул им рукой и потопал к своей цели. Пойдут, не пойдут? Судя по звукам, пошли. Типичные ивентные искины. Идут прямо по сценарию, не сворачивая.
– Кир, погоди нас. Ничего, если я сокращу твой ник? А? Постоянно произносить его – язык заболит. – Прощебетала Астория, догоняя меня в компании своего кавалера. На что я лишь улыбнулся ей.
А ведь в истории ни разу не упоминалось о какой-либо связи между ними. Брат и сестра? Имена и личности игроков не разглашаются корпорацией, владеющей игрой, от слова совсем. При регистрации требуются только твои биометрические данные, по которым тебя и забанят в случае нарушения пользовательского соглашения. Полная анонимность игроков. Можешь делать в игре что угодно, главное, чтобы это не нарушало игровые правила. Безопасность превыше всего. Сколько врагов у персонажей, выносящих целые города? Превращая их в безжизненные локации на несколько дней. Вот и я о том же. Чтобы таких людей никто не вычислил никаким образом, и созданы такие меры безопасности. Никто не обладает информацией об игроке, если он сам не начинает ее разглашать. А уж разглашение личных данных о других игроках каралось очень строго. За использование ошибок игры и получение преимущества можно было залететь в бан на год. За разглашение сведений попрощайся с игрой навсегда.
Вышли из рощи на открытое пространство. Несколько полей, засеянных злаками, стадо коров пасется в стороне. Идиллия. Вдалеке виднеется забор, огораживающий владения деревни и не позволяющий нубам типа нас уйти туда, куда не надо.
– Слушай, Кир. А нам не нужно какое-то снаряжение? Или еще что-то? – Астория шла в центре нашей компании, я слева от нее, а Миральд – справа. И ее голос щебетом разливался у меня над ухом.
– Неа, стандартного оружия в наших рюкзаках нам хватит до конца, – открыл мешок и достал большой посох. – Каждому дается одно оружие, случайным образом.
Я потряс палкой, демонстрируя ее. И крутанул пару раз в руках. Не плохо, мой основной персонаж маг, так что я им и по лбу мог надавать.
– Посмотрите свои мешки, там лежит ваше оружие. Ничего сложного нет, даже если вы в руках его никогда не держали. Система в этой локации будет помогать вам и доводить движения. А вот при выборе класса вас будут учить обращаться с вашим оружием без помощи системы.
Миральд достал два небольших топора, в каждую руку. Астории же досталось копье, пусть и полностью деревянное с обожжённым концом.
– Первый раз в руках держишь? Просто коли двумя руками в цель. Главное – попасть хотя бы в самый край. Дальше все сделает система.
– Попробую, так-то я хотела стать лучницей, – Астория пару раз тыкнула копьем в воздух и явно осталась довольна. Хотя от копья и не пахло балансом.
– Ну, а мне не привыкать, – Миральд закрутил свои топоры в какой-то невообразимый кульбит. – Хотя баланс ужасный.
– Ага, Мир у нас знатный ролевик. Ну, знаешь, бегают по лесам, машут железками, воображают себя эльфами, – Астория толкнула Миральда в плече своим кулачком. – Меня вот тоже заставил бегать. Я была эльфийской лучницей!
– Ну да, а теперь все ролевики и реконструкторы полезут в виртуал, – сразу погрустнел Миральд. – Зачем куда-то ехать, делать костюмы? Когда тут все готовенькое и не надо воображать заклинания.
– Это же намного лучше? – На меня посмотрели, как на идиота. – Молчу, молчу.
– Мы как раз и пришли, видите камень? – На меня посмотрели, как на дурака. Действительно, один булыжник перед нами и на пару километров чистое поле. – Вот, под ним и вход в эту зону.
Миральд подошёл и, надавив, откатил его в сторону. Открылся небольшой проход, ведущий в темноту.
– Как говорится, первопроходцу и ямы в руки, – улыбнулся Миральд.
– Нет такой поговорки, точно тебе говорю. Но, так уж и быть, полезу первым.
Засунув посох обратно в мешок, я бесстрашно шагнул в темноту. И, не ощутив под собой точки опоры, заорал, как и любой нормальный человек, проваливающийся в темную щель без дна.
Секундная вспышка перед глазами – и системное сообщение на весь обзор.
Внимание, вы вошли в зону одноразового ивентного подземелья: Кролики, кролики. Кролики? Кролики!
Вам предстоит очистить зону от кроликов, так мешающим фермерам.
Вы находитесь в группе, вашим спутникам предложено переместиться в подземелье.
Две белые вспышки – и передо мной стоят мои товарищи. Читают системные сообщения, как и я секунду назад. Осматриваюсь. Наверное, так выглядит типичная нора кролика, увеличенная во много раз, в представлении дизайнера. Растущие на стене светильники, в виде каких-то грибов, обеспечивают освещение. В нескольких метрах от нас, из земли, в небольшой впадине, бьет источник, подсвеченный алым светом. Так называемый фонтан жизни. Есть перед входом в каждое подземелье. Выпив из него, можно получить какие-то баффы, каждый раз случайные, даже в одном и том же подземелье. Также в инвентарь падает колба, наполненная такой же красной водой. Выпив ее, можно восстановить определенное количество жизни. Обычно, это 20% от всего здоровья игрока.
Наклоняюсь и зачерпываю из него ладонями воду. На вкус как сироп, очень сладкий сироп. Перед глазами строки сообщения:
Урон колющим оружием увеличен на 5%.
Получен предмет Малая колба жизни.
Не густо, даже не пытаюсь достать колбу из мешка. Прикрепить всё равно некуда.
– Прочитали все? Теперь пейте из этого источника, вам дадут случайный бафф и колбу, восстанавливающую один раз вашу жизнь.
Всё же достал и поглядел на колбу, никаких дополнительных свойств, все те же 20%, а жаль.
– В общем, у нас небольшая проблемка, кажется каждый раз подземелья разные. И я совершенно не знаю, что ждать впереди. Не смотрите на меня так, сами согласились пойти неизвестно куда с незнакомцем.
Похоже, сейчас меня будут убивать, хотя тут это невозможно.
– Ну откуда я знал, что тут будет совсем другое? А мой друг тут был всего то раз.
Да я не знал, что тут будет, в хрониках подземелье не показывалось.
– Давайте думать логически. Во-первых, мы должны убить кроликов. Во-вторых, обменятся с Асторией оружием. Судя по пиктограмме в групповом интерфейсе, у нее бафф на урон дробящим оружием. Как мой посох, а у меня колющим, как ее копье.
Молча Астория протянула мне свое копье. Вылезло очередное системное сообщение.
Игрок Астория предлагает вам обмен. Согласится/Отказаться
Жму согласится и беру копье. Достаю посох и протягиваю ей.
– Думаю, нужно идти вперед, первым предлагаю пустить Миральда. Я вторым с копьем, помогаю ему в случае чего. Астория смотрит за спиной и по сторонам. Всех устраивает? – утвердительные кивки. – Тогда, вперед! Кролики, берегитесь нас!
Глава 2
– В сторону! – Бью копьем в кролика, спасибо системе. Точно в глаз, удар смертельный. Жирная кроличья туша падает на пол.
– Кир на десять часов маг! – Здоровый черный кролик в серебряном плаще. Это и есть маг. При первой встрече мы дали ему скастовать фаербол. Его поймала Астория, лишившись при это почти всей жизни. Второй фаербол так и не докастовав, я додумался кинуть в него копье. Точное попадание в глазницу и смерть кролика. Славься нуболокация и ее автодоводка атак. Этому кролику повезло еще меньше, умер она раньше, чем завершил свое заклинание. Тогда мы отпоили Асторию. Своими флаконами с жизнью, сейчас же мы были пусты, права на ошибку больше не было.
Миральд разжился серебряным плащом. Я получил кольцо на +10 к силе, Астория так и бегала в чем игра родила. Еще одна особенность этой локации, все вещи, выбитые с мобов, сразу попадали к нам в сумки.
Час блужданий по кроличьему лабиринту и их истребления привел нас к большой пещере, по средине которой спал большой кролик. Метра два в холке и зеленый как жаба.
– Это типа босс? – Астория задумчиво смотрела на кролика.
– Видимо да, какие есть предложения по его убийству? – Оглянул свою компанию я.
– Начнем, а потом по ситуации, выбора особого и нет. Мы тут первый раз, так что вперед ребятки, – Миральд поудобней взял свои два топора и уверено зашагал в сторону кролика. Последовав его примеру, пошёл и я. Шаг еще шаг, кролик легко посапывает во сне. Переглянувшись и кивнув друг другу, бьем одновременно ему в голову. Копье и два топора вонзаются сквозь шерсть. Система сообщает об успешно нанесённом уроне. А кролик, дико заорав, взвивается в воздух на несколько метров и падает в низ.
Внимание, вы вступили в бой с боссом. Количество попыток на убийство: 1
Вы временно оглушены. Временно босс будет атаковать только не оглушенных членов группы. В том случае если оглушена вся группа, босс атакует случайную цель.
Не оглушенной осталась у нас только Астория, которая с визгом бегала от тяжело прыгающего кролика. Пять секунд, десять, пятнадцать.
Оглушение спало. Вы можете продолжить бой.
И без этого вижу. Мимо меня прибегает Астория и показывается морда кролика. Делаю первое что пришло на ум, кидаю копье в кролика. Яркая вспышка и системное сообщение:
Ваше оружие уничтожено.
Сухо и лаконично, но удар копьем снес кролику больше 90% жизни. И мы первым ударом постарались. Так что у него остались сущие крохи. Но в этот момент кролик снова прыгает в верх, с намерением оглушить нас. Миральд оказывается быстрее, два топора вонзаются ему прямо в брюхо. Неплохой бросок, а это именно он и был.
Получен опыт.
Уровень вашего персонажа поднят до 10.
И тут пол под нашими ногами зашатался и стал проседать. Секунда, другая и вот я снова падаю в низ. Теперь уже не один.
Вокруг нас смыкается темнота, падение длится и длится. Удар, сносит около 5% жизни. Терпимо, вскакиваю и оглядываюсь. Это явно не нора кролика. Может когда-то ей являлось, но сейчас тут стоит запах смрада и разложения. По стенам бурые потеки и скелеты кроликов, с остатками плоти на костях. В центре же возвышался трон с сидящим на нем существом. Приглядевшись я понял, что это человек, голый и перемазанный кровью с ног до головы. Имя над головой гласило – Инрид Арконский. Аватар Света. Уровень Божественный.
Тут стоит сделать отступление, уровни могут быть обычные как у игроков, от единицы до бесконечности, но чем больше самый большой уровень в игре, Темь меньше усилий нужно тратить на взятие остальных уровней. Единственное остается неизменным, это уровни с первого по десятый. Следующими после игроков идет большое количество НПЦ. Их уровень равен уровню игроку, умноженному на два. Это старосты деревень, командиры крепостей, вожди племен. И все в таком духе, то есть главы каких-то маленьких общин. Дальше идут правители обширных земель, короли, бароны и все в таком духе. Их уровень всегда равен уровню самого прокачанного игрока, умноженному на два. Дальше уже идут Императоры континентов и Боги с их Аватарами. У них нет уровня, а в поле отображения уровня написано Божественный.
Вот только по легенде, богов нету в этом мире, их всех уничтожили. Эти самые Императоры. Пять императоров по числу земель, полностью уничтожили всех богов и стали править миром. Говорят, что есть еще и шестой, кто стоит над всеми императорами. Но это уже из разряда слухов.
– Вы дошли. Согласитесь, кролики слабые противники, а их мясо очень вкусное. Если правильно приготовить, конечно же. – С легкой улыбкой в голосе сказало существо. Астория и Миральд уже поднялись на ноги и смотрели на него.
В чате группы выскочило сообщение:
Астория: Кто это и что будем делать?
Миральд: Уровня не видно, главный босс подземелья?
Кираниум: Нет, мы его прошли и получили свои законные десять уровней
Инрид: Наговорились? А теперь внемлите мне дети.
Чат группы не доступен до окончания события.
– А теперь помолчите и послушайте меня, – нас подняло в воздух и притащило к трону этого существа. Язык не поворачивался называть его Аватарой Бога.
– Я доставил вас сюда, чтобы вы спасли этот мир, – не плохое начало подумалось мне. – Около двухсот лет назад, наш мир стал умирать. Как будто он дерево из которого выкачивают все соки. Никто, ничего не мог поделать, даже Боги. В один момент, мой единственный аватар, которого вы видите перед собой исчез.
Внимательно всмотревшись в нас, аватар бога продолжил.
– Через некоторое время связь наша восстановилась. Я смог видеть его глазами, но то что я там увидел ужаснуло меня. Города были заполнены куклами, а не людьми. Это был совершенно иной мир, но так похож на наш. Шли месяцы, сила также покидала наш мир и наполняла этот. Куклы стали постепенно оживать, сейчас вы их называете искины.
Вот тут и был первый звоночек, когда нужно было бежать без оглядки. Что я конечно же, не сделал, ну мололи что придумали разработчики?
– В конце концов, все куклы ожили. Стали заниматься своими делами, которыми занимались в своем обычном мире. Но жизни в них от этого не стало больше. Я был не единственным аватаром попавшим в этот мир. Нас было пятеро, по числу великих богов, покровителей пяти континентов. Когда пришли пятеро императоров, нам пришлось прятаться. Забиваться в самые глубокие норы. Сила их не уступала нашим аватарам и превосходила ее. Один из нас чуть не погиб, но смог сбежать. Я затаился тут и стал наблюдать. Вскоре в мир пришли игроки, обладающие поразительными способностями. Как так вышло, то мне неведомо. Факт в том, что этот мир убивает мой. И когда последние силы покинут его, разрушатся оба мира. Но еще можно все спасти. Достаточно вдохнуть жизнь в этот мир. Тогда он прекратит убивать нас. Это вы и должны сделать.
– Вопросы?
– А нам выдадут квест? – Задал резонный вопрос я.
– Квест? Нет Антон, квеста не будет, я смогу только вас направить и немного помочь в начале пути. Ты ведь видел в будущем, во что превратилась игра? Каждая новая локация безжизненней другой. Каменистые степи, леса мертвых деревьев. Ваши, так называемые разработчики, не могут ничего создать, потому что наш мир отдал почти всю энергию. Не знаю, как им это удалось сделать, но как бы они не уничтожили и тот мир, где живет твое реальное тело.
– Какого?! Хрена? Тут! Происходит?! – не выдержала и вскрикнула Астория.
– Анна Фурнина, 25 лет, не замужем, ник персонажа Астория. Брат, Михаил Фурнин, 26 лет, ник персонажа Миральд.
– Антон, а Антон. Куда ты нас завел?! – Разгневанной фурией смотрела на меня Астория, хорошо, что мы все еще висели в воздухе. А то бока бы мне уже намяли.
– Ну я думал, что это типа ивент с топовыми игроками и все такое.
– Мы что так похожи на топовых игроков? – Миральд с недоумением оглядел себя и Асторию.
– Да погодите вы. В моем времени вы известны как два легендарных игрока, путь которых начался именно тут.
– Да ты бредишь, вместе с этим ненормальным любителем кроликов. Админы вас сожрут за разглашение личной информации, – Астория зло смотрела на меня.
– Позвольте мне объяснить? – вмешался Инрид. – В вашем мире, существует теория, информационного путешествия во времени. Как оказалось, теория вполне работоспособна. Не буду вдаваться в подробности. Но доработав ее, я смог отправить во времени Антона.
– Допустим, мы поверим тебе. Согласимся. Вот только зачем нам это нужно? – Миральд перешёл к самой сути. – Что мы получим, спасая ваш мир? Судя по Киру, наш мир в порядке. Мы давно мертвы. Так что не вижу смысла трепыхаться.
– Если вы вдохнете жизнь в этот мир. То станете тут богами. Не смотрите на меня так, вы будете новыми богами, нового мира. Этот разговор можно вести вечно, – вздохнул он. – Но вам будут нужны доказательства и все такое. Поэтому не буду больше вас задерживать. Ваша первая подсказка: найдите путь в город над горой. А чтобы вы убедились в моих словах, вот вам подарки от меня.
Получен предмет. Ошейник серого.
– Ай! – вскрикнула Астория. И было от чего.
На тыльных сторонах ладоней, проявлялось изображение белой совы. Довольно болезненно проявлялось.
– А теперь прощайте. Следующие подсказки вам дадут другие Аватары. Время жизни этого истекло, и я покидаю этот мир. Прощайте, надеюсь увидимся вновь, будущие боги.
Вспышка переноса перед глазами. И мы стоим у входа в деревню. Страж лениво пялится на нас, жуя какую-то травинку.
Получен уровень. Ваше текущий уровень 11.
Похоже это за прохождение подземелья привалило.
Вы были исключены из группы.
Эмм.
– Нам с тобой не по пути. Верить в эту чушь я не собираюсь, – взглянул уничижающим взглядом Миральд. – И Асти в твои авантюры не позволю втянуть.
– Это уже мне решать Мир, но скажи Кир. Все звучит очень неправдоподобно? Татушки и одна шмотка? Не доказательство. В общем прости даже наши реальные имена, ничего не доказывают, – грустно улыбнулась она. – Слушай вот что, давай я добавлю тебя в друзья? А если что спишемся?
– Ок, – принял предложение дружбы, теперь мы всегда сможем написать друг другу из любой точки мира.
Почему-то мне верилось в эту историю. Почкам я чувствовал это, или еще каким органом. Может этого приключения я ждал всю жизнь?
Меню. Выход.
Время до окончания синхронизации: 4 часа 22 минуты.
Вы не можете покинуть игру. Приятной игры!
Настроение упало к самой нижней отметке. Куда-то к ядру планеты. Они мне ничего не должны, я им тоже. Так от чего же так погано на душе? Тьфу!
Пойду выберу какой-нибудь класс не глядя. Ничего не хотелось. Хоть волком на луну вой. ДА что со мной такое вообще?!
Встряхнувшись как пес, я легкой трусцой побежал к учителям классов. Обычно они стояли вокруг дома старосты. Поговорив с ними, тебе открывали портал. Из которого ты попадал в локацию для своего класса. Обучение там давало +5 уровней и все навыки необходимые для будущего развития.
– Брат? Стой брат! – сильная рука ухватила за плечо и развернула к себе. – Человек? Не может быть.
На меня смотрел бородатый мужик, с удивительно зелеными глазами. Волосы были стянуты в косу, а одежда больше подошла бы какому-нибудь начинающему целителю. Похоже НПЦ был сильно удивлен. И если аватар бога заливал нам о их бездушности, то этот таким точно не выглядел. Сомнение в голосе и удивление, в глазах застыло непонимание и на секунду мне показалось что страх. Надпись над головой гласила: Наставник Друидов, уровень 110.
Что тут делает наставник друидов, если люди не могут ими быть? Да еще такого уровня, обычно наставники были не выше 20 уровня.
– Прости брат, все объяснения потом, – наставник схватил меня и кинул, в открывшийся передо мной портал.
Поздравляем! Вы выбрали свой класс: Друид.
Поздравляем! Вы первый из своей расы, выбравший этот класс!
Заработано достижение: Первый среди равных!
– Какого?! – Который раз за день, встретился с землей. Все, сейчас я буду убивать! И тут до меня доходит. Я друид?
В моем времени не было друидов! Точнее были, но не люди. Не разу, никто не смог получить этот класс человеку. Тысячи попыток, самыми упоротыми игроками. Что только не делали. Вынюхивали и просеивали стартовую локацию по камушкам, песчинку за песчинкой.
Вокруг меня уже стояли два Лесных Эльфа стража. Один направил на меня копье, светящееся на конце смертоносной магией, второй задумчиво крутил в руке амулет. Почему он казался более опасным, чем страж с копьем.
– Спокойней ученики, это наш новый брат, – наставник уже стоял у меня за спиной, положив руку мне на плечо.
Дальше началось веселье. Я оказался единственным друидом в этой части леса. Стандартный стереотип, что друиды обитают в лесах. Подкреплялся еще и тем что, локации для обучения новичков, находятся в лесу. Друид, это один из немногих классов, мастерство владения, которым, можно совершенствовать вечно.