412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Ласточкин » Безграничная судьба I (СИ) » Текст книги (страница 3)
Безграничная судьба I (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 02:51

Текст книги "Безграничная судьба I (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Ласточкин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)

Просто отвратительно. Идёшь по грязи, сверху капает, да ещё и вокруг куча червей, которые то и дело падают с потолка на тебя. Фу! Иррациональный страх заставлял чесаться и почти ощущать, как эти черви пробираются под одежду, залезают в трусы, щекочут усиками жопу. Ещё более мерзкие вещи дальше я себе просто запрещал представлять!

Где-то впереди показался свет. Странно, неужели тут ещё кто-то шароёбится? Какая тесная пещерка! Я подошел поближе, но это оказались совсем не люди. На торчащем из стены каменном выступе росли какие-то фосфоресцирующие бугры. Присмотрелся к описании:

«Горящие грибы»

Описание: грибы, растущие в подземельях. Используются для некоторых профессий. Ядовиты.

Хм, неужели то, что нужно. Оторвал грибной нарост и закинул в инвентарь. Тут же счётчик квеста обновился.

«Грибы для травницы Миры: 1/5»

Отлично! Надо быстренько ещё четыре собрать и валить к чертям из этой обители червей!

Пещера вели меня дальше. Грязь хлюпала под ногами, черви извивались и время от времени пытались ухватиться щупальцами за одежду, вода капала на голову. Я успел собрать ещё два гриба, пока не встретил то, что вызвало у меня жуткий приступ брезгливости.

Началось всё с хлюпанья и чавканья. Я остановился, чтоб скинуть с головы очередного упавшего на неё червя, которые ещё и умудрился запутаться в волосах, когда из глубины пещеры донеслось негромкое чавканье и хлюпанье. Версию о других людях тут я сразу отбросил – про грибы я так тоже сначала подумал, но покров плюща на входе был нетронут. Вероятно, конечно, что где-то ещё один вход сюда есть, но шанс слишком маленький – использованный мною вход гораздо удобнее и ближе к трапперскому пункту, ходили бы через него. Тогда что там чавкает грязью? А это неизвестное тем временем приближалось, пугая темнотой и неизвестностью.

Я достал меч и вытянул факел вперёд, чтоб освещал пещеру подальше. Пока нечто не появится, оставалось только так стоять и вслушиваться в темноту. Надеюсь, тут не повторятся события из фильма «Спуск» или ещё что похуже.

Наконец оно показалось. Червь. Ну конечно, что же ещё? Толстый, с ведро, червь длиной метра четыре. Он полз, хлюпая и разбрызгивая грязь. Блин, мне и мелких-то его собратьев хватало, а тут ещё это! Червь заметил меня, остановился, уставился в мою сторону своим чуть приподнятым над грязью концов. Поводил им, будто принюхиваясь, а потом внезапно открыл пасть. Да у этой гадости и пасть была! Огромная, раза в полтора шире червя воронка, в который были чёрные загнутые внутрь зубы!

Всё, хватит это терпеть! Нужно принимать экстренные меры! Я быстро сделал несколько шагов вперёд, размахнулся и рубанул червя мечом. Меч неохотно прорубил плоть червя, будто пучок проволоки. От уродца стали отваливаться какие-то волокна, а рана быстро зарастать.

Блять, да это не червь, это сотни небольших червей, которыми кишмя кишела пещера, сцепились своими щупальцами в одного гигантского монстра! Несколько червей из грязи внизу переползли в гиганта, и тот полностью восстановил свою рану.

Что делать, что делать, что делать?! Как его убить, если у него слабых мест нет? Его сколько не руби – он будет только червей в себя всасывать и восстанавливаться! Я запаниковал и побежал к входу. Может, если вытащить его наружу, где нет столько материала для его тела, то его можно будет постепенно изрубить? Я остановился. Чушь! Кто сказал, что он вылезет-то? Скорее, он будет сидеть в пещере и поджидать, пока я вернусь за оставшимися грибами. Этому чудовищу-то всё равно, он у себя дома!

Я постепенно пятился, составной червь полз за мной. Наконец, мы дошли до небольшой пещерки – метров десять в поперечнике, тут я ранее нашел один из грибов. Что ж, подойдёт. Нужно не выманивать его, а нащупать слабое место. Вокруг чего-то же эти черви объединяются. Значит, оно будет это своё слабое место защищать.

Я встал у противоположной от выхода с подползающим монстром стены пещерки. Тот подползал медленно, не торопясь, будто понимал, что особо выхода у меня нет – или бежать или быть сожранным им. Вскоре он выполз из туннеля. Грязь почему-то не приставала к нему. Он был блестящий, темно-коричневый, почти чёрный при свете факела. По всей его поверхности торчали щупальца червей и кровожадно шевелились.

Ну, поехали! Я воткнул факел в стену пещеры, зажег ещё один, воткнул в нескольких шагах от первого. Стало достаточно светло. Подскочил к червю, рубанул. Тот дёрнулся в мою сторону, но не достал. Я отскочил, забежал с другой стоны, ударил в другой бак. Не нравится, падла, шипеть стал! В азарте я с удовольствие давил мелких червей в грязи. Хотя бы не станут материалом для этого составного червяка.

Так прошли следующие минут 15. Я подскакивал, колол или рубил в бока и спину червяка, убегал. А он был слишком неповоротлив, чтоб успеть меня схватить своей пастью. Но таки нащупал закономерность в его действиях! Он явно защищал своё пузо в задней части «туловища». Осталось только придумать, как его туда достать.

Придумал! Огонь! Оно живёт во влажном прохладном климате пещеры. А если его поджечь? Быстро достал три факела, разом поджег их. Подскочил к монстру, тот открыл пасть, пытаясь ухватить меня, но я швырнул ему в нутро горящие факелы. Жуткий визг пронёсся по пещере! Черв мотал башкой, пытаясь выплюнуть факелы, но крючки в пасти ещё не успели расслабиться и прочно держали ярко горящую древесину. Вот он, шанс!

Я подскочил к задней части червя, размахнулся и изо всех сил ударил по туше монстра снизу вверх

– Удар сплеча!

Полетели куски разрубленных червяков, монстр явно почувствовал рану в опасном месте и попытался развернуться ко мне пастью, но горящие факелы мешали.

– Удар сплеча!

Я прорубил ещё глубже, а потом пнул ногой переднюю часть червя. Тот потерял равновесие, да и перерубленное тело не давало двигаться достаточно быстро, и упал в грязь, обнажив защищаемое место.

– Удар сплеча! – я вложил всю злость и остатки ярости в этот удар.

Червь ещё пытался напасть на меня, извернулся, поднял свою переднюю часть с пастью и укусил за руку, но щупальца червячков не успели ещё окостенеть, а меч уже прорубил его подбрюшье, разрубив что-то белое, мелькнувшее в ране. И тут этот монстр рассыпался. Червяки перестали держаться друг за друга и свалились прямо на меня, свалив в грязь. Они извивались, копошились, цеплялись усиками за одежду, пытаясь уползти в грязь, лезли мне в глаза, уши, рот и ноздри, а у меня к горлу подкатывала тошнота и трясло от омерзение. Кожа чесалась, а фантазия рисовала такие отвратительные картины, о которых и говорить не хочется.

Наконец, я вскочил, отплёвываясь и скидывая с себя остатки этой волны червей. В ярости растоптал несколько десятков каблуками, разрезал мечом и жег факелом. Всё. Всё, надо успокоиться. Несколько глубоких вдохов, всё нормально, Юра, они уже не полезут к тебе. Фух.

Я стал собирать факелы, валявшиеся в грязи после распада мегачервя. Всяко пригодятся, мне ещё грибы дособирать надо. Да и мало ли, может, тут не один такой экземпляр.

В грязи валялась какая-то белая полоска. Я поборол брезгливость и взял её в руки. Это оказалась часть червяка. Такого же почти, как и остальные населявшие эти пещеры, но другого. Он был весь белый, а усики у него были очень тонкие и длинные, и было их гораздо больше, чем у обычных. Сотни, может, тысячи усиков, похожих на волосы, выходил из тела между сегментиками.

«Хранитель пещеры, уровень 5»

Хм, так он местный сторож. Надо же. Ну извини, приятель, но наши пути пересеклись с результатом не в твою пользу. За него, кстати, мне дали всего 10 опыта. Не густо. За червяков давали по 1 очку опыта, качайся сколько влезет, ага.

Надо побыстрее выбираться из этой пещеры. Может, за этим блондинчиком прибежит десяток его товарищей, выгонять чужака. Я выкинул трупик, схватил факелы в стенах и быстро зашагал внутрь пещеры. Грибы нашлись достаточно быстро. Вскоре уже было 5/5 в квесте. Всё, валим из этой пещеры, Ютта, а то уже тошнит от местной фауны.

Господи, какое это счастье, когда можно подставить лицо солнцу, а тебя обдувает ветерок! Выбравшись из пещеры, я минут десять просто стоял, подставив лицо под солнечные лучи. Расслаблялся. Никогда больше не полезу в пещеры. По крайней мере – те, которые кишат червями!

До трапперского пункта я добежал минут за двадцать. Там сдал квест на скорпиона, получил 300 опыта, 6, почти 7 уровень и 11 серебряных монет зарплаты. Хм, это нормально за рейдового босса такое количество монет? Ну ладно, он-то был 11 уровня всего, для мелких. Вряд ли тут миллионы можно прям сходу заработать.

Отправиться обратно в деревню уже времени не было. Я и так уже 22 часа в игре, а значит, в реале 11 часов прошло. Надо выходить.

Снял комнатку в гостинице, улёгся на топчан и вышел из игры.

– Юра, ты ещё долго дрыхнуть будешь?! Коты засрали весь лоток, надо убраться!

Оффлай-оффлайн, как я тебя люблю…

Глава 7

С домашними делами я старался разбираться на максимальной скорости. Говно поубирал, убрался, мусор вынес, котов расчесал, сам сходил подумать о вечном, принял душ – и опять в игру.

В игре была ночь. Очень светлая, три луны в небе неплохо освещали всё, только цвета стали почти чёрно-серыми. Лес вокруг трапперского пункта сразу стал зловеще-чёрным, пугающим, с таинственными серебристыми росчерками.

Я спустился к владельцу, спросил его по поводу квестов для возвращения в Мало Копыто. К счастью, у него был как раз квестик «Отчёт для старосты» – надо было принести старосте деревни отчёт по запросам деревни для трапперов и искателей приключений.

Лошадка встретила меня приветственным фырканьем. Я погладил её морду, она ущипнула меня за руку мягкими губами, и мы отправились обратно в деревню.

Чтоб не сильно скучать, я опять зашел на форум. А что делать? Лошадь направлять не надо, опасного зверья, вроде, на тропе к деревне нет, не вглядываться же в тени по краям дороги? Достал яблоко, начал его есть. Кстати, яблоко же энергию восстанавливает. А если коняшке его скормить – что будет? Достал ещё одно, протянул к морде лошади. Лошадь, не останавливаясь, обнюхала яблоко, а потом схватила пастью и принялась разжевывать. Скорость сразу же увеличилась практически вдвое! Ну нифига се допинг для лошади. Это надо запомнить! Теперь буду каждые полчаса ей яблоко давать для подстёгивания.

На форуме ничего нового не было. Ладненько, тогда посмотрим, куда я попал, поподробнее.

Мне повезло появиться в королевстве Шеенвен, расположенном на северо-востоке открытых земель. С запада и востока королевство защищали горные цепи Каашен и Сумрачных гор. На востоке граничило с королевством Стеор, на западе – с Рагвадом. А на юге, как и все остальные государства, – с теократической территорией Меркет. Столицей Шеенвена был город Самааар, ближайшим ко мне – Луус.

Самой главной особенностью Шеенвена была его нейтральность по отношению к другим государствам. Удачное географическое расположение, среди двух почти глухих горных цепей, вполне приятный климат, миролюбивость политики привело к тому, что тут была некая Швейцария. Никаких захватнических войн, но и сюда никто не лез. Для игроков это было довольно выгодно в плане пве. В остальных четырёх государствах, кроме Меркета, каждый игрок был враждебно настроен к жителям других государств. Городские НПЦ атаковали их, что, ясное дело, ограничивало свободу передвижения.

Игроки в Шеенвене же были нейтральными для НПЦ других королевств. Можно было брать у них квесты и даже поднимать репутацию, так что, теоретически, можно было добиться дружелюбия у всех фракций игрового мира. Но основное удобство было не в этом. Дело в том, что в каждом королевстве было по 3 данжа для групп на 5 или 10 человек плюс один рейд. Обычно жители королевства попадали в данж порталом из столицы: брали несложный квест, портовались у магов до данжа – и вперёд, зачищать мобов. Но как это сделать, если фракция к тебе враждебна? Тогда приходилось открывать данжи и активировать телепорты возле них своими силами. Заодно отбиваясь от враждебных игроков, которым было в радость погонять «не своих». Потом, конечно, к открытому данжу уже можно было портоваться и из своей столицы, но это потом. Шеенвенцы же, пользуясь нейтралитетом, спокойно могли приходить в столицы чужих королевств и портоваться оттуда к данжам. Ещё и брать квесты в них.

То же самое было и с игроками других королевств. Шеенвенцы были нейтралами ко всем. Их можно было атаковать, и в ответ получить на орехи, но сами нейтральные игроки нечасто атаковали других. Кто хотел спокойной игры без лишнего напряга – стартовал тут.

А мне просто повезло. ПВП я не люблю (да и всасываю там, как правило, ага), пве мне нравится, игра для удовольствия и без ненужных напрягов – как раз для меня.

Центральное государство Меркета выбивалось из общего ряда. Теократическое государство, построенное на служению «Единому». Правда, там не запрещали верить и в «Древних», кому как нравится, по крайней мере теоретически. На практике же жрецы «Единого» активно вмешивались в политику других государств, завлекали детей дворян в свои ряды, организовывал военизированные ордена в честь разнообразных святых, которые оказывали поддержку правителям, и т. п. Богатства множились, подконтрольные территории ширились. Культы «Древних» не выдерживали конкуренции, паства уменьшалась, храмы ветшали и разрушались.

Правда, игрокам было не очень интересны все эти продавцы опиума для народа, так что эти бури обходили стороной. Хотя, при желании, карьеру можно было сделать и в церкви «Единого» – было несколько игроков, дослужившихся до неплохих постов, но, как правило, в боевых орденах церкви.

Для чего это было надо? Репутация. За репутацию можно было купить рецепты для создания разнообразных вещей. В «БС» после 20 уровня можно было получить только трешовый, обычный или магический шмот. Всё более качественное создавали сами игроки. А для этого нужны были рецепты. Самый быстрый способ – выбить из мобов, но это было совершенно случайное событие. Купить рецепты за репутацию, может, было не так быстро, зато надёжно.

Пока я читал про географию и политику на форуме, подстёгнутая яблока лошадь примчала меня к деревушке. У дома старосты толпилось человекдесять игроков. Ночь на дворе, а им всё квесты бы делать! Паразиты! И не протолкнёшься через них. Я таки распихал мелких и зашел в дом. Ну ещё бы! Я-то уже был 6 уровня, а там толпились первоуровневые нубы!

У старосты задерживаться не стал. Альберт принял квест из трапперского пункта, поблагодарил и выдал 25 опыта. Хм, а попробую-ка лошадку выцыганить! К удивлению, эта идея прокатила без проблем. Стоимость аренды лошади на месяц стоил 20 медяков, я дал серебрушку, староста отсчитал 30 медяков сдачи и мы ударили по рукам. Отлично, теперь лошадка на месяц моя. Не надо будет ноги ломать по дорогам. А саму конягу назову Плотвой! Самое то для неё.

Из резиденции старосты я выходил с довольным выражением лица. Ещё и кошельком в руках потряс перед нубами, с видом, мол, сделку века совершил, теперь можно деньгами обмазываться и ванну из них принимать. Ещё и в кожаной броне крафтовой, явно отличной от нубской. Пусть завидуют! Ну всё, пора к Мире.

До травницы я доехал минут за 10. Лошадка на яблочной тяге неслась как на крыльях, сверчки пели, лесок шумел, свет в домике травницы призывно светил из окон. Я привязал Плотву к дереву, подальше от огородов с травами, и зашел в дом.

– О, ты уже вернулась, Ютта. Как там моё поручение? – Мира вышивала, сидя у горящего камина.

– В порядке. Я все собрала. Держите.

«Вы выполнили квест «Исследование горной пещеры». Вы получили 500 опыта.» «Вы поднялись до 9 уровня!»

Фигасе опыта дали. А Мира – щедрая душа! Теперь можно прямо сейчас отправляться делать квест на оружие.

– Надеюсь, эти грибочки стоили усилий. Там, в пещере, я нашла жутких червяков, которые просто жаждали отведать мой плоти. Было довольно неприятно.

– А, ты встретила хранителя пещеры? И как? Смогла его обойти? – Мира рассмеялась.

– Я его убила… Постойте, так вы знали, что там живёт это чудовище? А почему не предупредили? Я б смогла подготовиться, а не пугаться до жути! – я был изрядно возмущён её молчанием!

– Ну-ну. Трудности для того и есть, что преодолевать. А неожиданные трудности закаляют волю преодолевающего! – Миру было не пронять. – Но я удивлена, что ты смога его убить. Восхитительно! И не злись. Вот тебе награда, которая достойна этого испытания.

«Травница Мира предлагает вам обучиться профессии «Травничество» с дополнительной характеристикой «Микология». Вы согласны? Да/нет?»

Блин, конечно же «Да»! Иначе зачем я этот квест делал? А что такое «Микология»? Я открыл книгу заклинаний на вкладке «профессии». Там одиноко было записано «Травничество» и ниже приписка «Микология». Ткнул на неё. «Микология – подраздел травничества, позволяет опознавать и собирать ценные грибы». Я теперь не только травы, но ещё и грибы собирать могу? Приятный бонус. Пойду бледных поганок с мухоморами насобираю и сварю из них суп!

– Кхм… А галлюциногенные грибы можно будет собирать? – я выжидательно уставился на Миру.

– Что за молодёжь пошла! Ремнём тебя надо, чтоб о глупостях не думала! – та нахмурила брови. – Пошли.

– Куда? – не понял, а это что за продолжение?

– В сад. Будешь практиковаться травы собирать. Получить профессию – не значит владеть ею!

Мы вышли в дверь чёрного хода к грядкам.

– У меня тут небольшое собрание трав. Синеглазка, черемша, тысячелистник, арника горная и портулак. Запомни их.

Я послушно уставился на грядки. Там ровными рядами росли разные пучки листьев и стеблей. Они друг от друга отличались, но мне-то и так были видны их названия. Но ладно, послушаю.

– Запомнила? – я кивнул. – Хорошо. Теперь слушай. Травы нельзя вырывать с корнями. Это уменьшает их популяцию. Вырвала одно растение с корнем – уничтожила десять других, которые не вырастут из этого корня больше. Так что возьми вот эти ножницы и аккуратно срезай на два пальца выше корневища.

Я послушно взял у неё довольно крупные ножницы, аккуратно встал на грядку, отмерил два пальца эти (кстати, а чьи пальцы-то надо? У Миры пальцы явно толще моих!) и срезал пучок портулака.

– Вот так. Правильно! Я вижу, ты очень быстро учишься! – Мира обрадованно улыбалась. – Теперь можешь и самостоятельн отравы собирать. Но всегда помни – нельзя рвать с корнем!

– Конечно! – я послушно кивнул.

– Кстати. Ты же искательница приключений? А алхимия тебя не интересует? Мне кажется, это достаточно важная профессия для людей твоей судьбы.

– Интересует, конечно. Вроде в деревне в лавке продавались зелья, я хотела спросить у торговца, у кого он их покупает.

– У меня. – травница была сама торжественность. – Я же не просто так травы выращиваю. Я их и перерабатываю в зелья. Не желаешь выучить алхимию?

Повезло так повезло. И почему раньше не подумал о таком варианте? А то бы валандался ещё туда-сюда.

– С удовольствие!

«Алхимик Мира предлагает вам обучиться профессии «Алхимия». Да/нет?»

Конечно «Да»! Теперь в книге заклинаний появилась вторая профессия.

– Пойдём в мою мастерскую, я обучу тебя парочке начальных рецептов.

Мы прошли в одних из сараев возле грядок. Там было на что посмотреть. Над потолком висели какие-то яркие лампы, явно магического происхождения – светили они не хуже люминесцентных из реального мира. У стены был большой стол со множеством ящичков под столешницей, на них были подписи с названиями трав. У другой стены была алхимическая мастерская – колбы, змеевики, горелки, вытяжки, вроде даже центрифуга.

– Не смотри туда, пока что это всё не по твоим талантам. – от Миры не ускользнул мой взгляд.

Ну да. Профессии имеют 5 рангов – любитель, ученик, подмастерье, мастер и грандмастер. Каждый уровень требует аж 1000 пунктов изучения для перехода на следующий. То есть надо создать 1000 зелий, чтоб от любителя до ученика перейти. Это в идеале. А так с ростом пунктов вероятность увеличения пунктов профессии на 1 снижается, рецепты становятся зелёными на 900 – и только 1 производство из 5 повышает их. Задротство наше всё.

– Для начала, – начала обучение травница – тебе нужен будет сушильный шкаф. Это если ты будешь сам собирать травы и их обрабатывать. В него ты помещаешь свою добычу, включаешь печку – и за ночь травы высыхают до нужной кондиции. Но мы с этим сейчас заморачиваться не будем, возьми из ящиков по пучку синеглазки, арники гонной и портулака. Ага, умница. Я обучу тебя двум зельям – на восстановление здоровья и восстановление манны. Хоть второе лично тебе ни к чему, но ты всегда можешь им поделиться с друзьями или продать.

Продать – это хорошо! Зачем ещё нужны профессии, как не для зарабатывания денег?

– Вот тебе ступка и пестик. Это простые ступка и пестик, сделанные в деревне. Можешь их оставить себе. Возьми пучок синеглазки и полпучка портулака. Тщательно порежь их, лучше – на каменной поверхности стола, тогда случайные щепочки от деревянной доски не засорят ингредиенты. Ага, вот так, правильно. Теперь ссыпь полученное в ступку и тщательно размоли пестиком.

Я принялся осторожно давить хрупкие травы пестиком. Сначала почти не прикладывал сил, боясь сломать миску с колотушкой, но потом увлёкся и всё сильнее давал. Минут через 15 в ступке от трав осталась тщательно размолотая пыль.

– Умница! Теперь ссыпь всё в вон ту стеклянную кастрюльку. И поставь на весы. Сколько весит? Учти, кастрюлька весит 120 грамм. Ага, значит, травы сами весят 53 грамма. Возьми ту бутыль с водой и наливай в мерную чашку. Запомни, для создания отвара травы с алхимической водой надо смешивать в пропорции 1 к 10. Значит, сколько тебе надо воды? Правильно, 530 грамм! Отмеряй!

Я тщательно выполнял все действия, о которых говорила Мира. В принципе, было не очень сложно. Высуши, размоли отмерь. И дурак бы справился. Хотя аккуратным всё равно надо быть. И что такое «алхимическая вода»? Чем она от нормальной отличается-то?

– Алхимическую воду делают королевские алхимики, её можно купить в любом крупном городе, я сама в Луус раз месяц за ней езжу. – просветила меня Мира. – Теперь ставь кастрюльку на горелку. Сделай огонь побольше. Ага, так. И помешивай пока не закипит. Когда закипит – огонь на минимум поставь и закрой крышкой, пусть кипит 15 минут. Правильно-правильно! А теперь бери арник и остатки портулака и делай то же самое с ними.

Я повторил те же действия, только уже с другими травами. Пока делал – первый отвар уже откипел свои 15 минут. По указаниям Миры я снял его с огня, отцедил в специальную ёмкость с ситом наверху. Остатки трав выкинул, полученные поллитра отвара разлил в 5 бутылочек по 100 миллилитров каждая. Получились полдесятка пузырьков с сапфирово-синей жидкостью внутри.

– Вот и всё. Сейчас твой отвар остынет – и его можно использовать для восстановления манны. Так, вторая порция трав закипела? Ждём 15 минут… Ага, разливай! Ну вот, умница! Теперь у тебя есть зелье восстановления здоровья твое собственного производства! Поздравляю с овладением основами алхимии!

Вторая батарея бутылочек стояла на столе. Эти уже были вишнёво-красными. Я взял одно в руки. «Малое зелье здоровья. Восстанавливает 120 единиц жизни». Для этого уровня – вполне прилично. Я был доволен как слон. В книге заклинаний у «Алхимии» появилось два рецепта, умею собирать травы и даже грибы – азы профессий получены!

– Мира, а ювелирное дело в деревне выучить можно– я спросил о второй интересующей меня профе.

– Увы, нет. Ювелирное дело ои начертание можно самое близкое в Луусе выучить. В Малом Копыте можно ещё кузнечное дело и кожевничество выучить, да рудокопство со шкуродёркой. А вот ювелирное дело, портняжное и начертание – это только в городах покрупнее, там для этого специалисты есть.

– Что ж, в любом случае надо было в столицу ехать. Выучу там или по пути в Луусе. – решил я.

– Ага. – Мира направилось к выходу. – Пошли, напою тебя чаем перед уходом. Ты же не останешься ночевать, не утерпишь поехать дальше?

Она была. Права. Мы попили чаю с баранками у камина. Впереди меня ждал квест на оружие в горах и поход как минимум к Луусу. Не стоит напрасно терять время. Я с грустью и благодарностью посмотрел на окна дома травницы, сел на заждавшуюся Плотву и направился к горам. Прощай, Мира.

Глава 8

Сразу к горам я всё же не поехал. Я же уже 9 уровня. Можно и профы выучить в деревне. Сложные, конечно, не получится, но хотя бы собирательные можно. Чего зря шарахаться по буеракам?

Выучить получилось почти всё. Шкуродёрство и рудокопство – из собирательных, кузнечку и кожевничество – из производственных. Заодно зашел к учителю воинских навыков. Им был старый, прям таки рассыпающийся от ветхости дед, ветеран каких-то местных войн по имени Штрыль. У деда Штрыля я получил «Блок щитом», «Владение оружием» – понижает шанс «скользящих», наносящих лишь 60 % урона, атак по мобам выше меня уровнем и «Быстрые ноги» – повышает скорость передвижения пешком на 10 %. Ещё прикупил еды и 200 яблок – 15 уровень уже не за горами, да и лошадку кормить тоже пригодятся.

И всё. Настроил автопуть, сел на лошадку и поскакал. Но выдержал не долго. Я ж запустил поиска трав и рудных жил, поэтому они на миникарте отображались – травки кустиками, жилы кристалликами. И так меня взяла охота всё пособирать – как так, всё вокруг лежит спокойно, а я мимо проезжаю? Мой внутренний еврей такого не одобрял!

Так я понял, как Мира добиралась до гор 2 дня. Я сошел с нахоженной тропы и вломился в заросли. Подрезал ножницами траву, отколупывал от древесных стволов или выкапывал из палой листвы грибы, вырубал шахтёрской киркой руду из рудных жил. Тот путь, который я проделывал за полчаса на лошади, даже без яблочек, я пешочком по лесу шел почти пять часов!

Но самое сложное было не это. Когда я сошел с тропы в лес, то мне стали попадаться тамошние обитатели. За пять часов я прибил семерых волков, двух лис и медведя. Пусть даже они были одного уровня со мной, но сильными они не были. Самое трудное было их разделать.

Я, конечно, выучил шукродёрство, купил нож скорняка, но практические навыки разделки так просто не купишь-то! Первый убитый мною волк изрядно меня напугал уже после свой смерти. Вот лежит дохлая тушка – и что с ней делать? Кровь слить? Это ж вроде для мяса… А мясо с волка можно есть? Я слышал, что хищники не вкусные. Хотя это игра. Плюнув на всё, разрезал волка вдоль лап со стороны брюха, разрезал живот, горло до конца челюсти. Кишки неаппетитно вывалились наружу. Гадость какая. Обрезал концы лап с подушечками и пальцами, потом стал аккуратно отделять кожу от мяса. А сухожилья вырезать или нет? Самым сложным было решить проблему хвоста. Его отрезать или выкидывать или забирать с собой? А если забирать – то вырезать из него позвонки? В конце концов я хвост оставил со шкурой, но разрезал снизу и вытащил позвонки. Промучился с этим минут 15, в результате в инвентаре оказалась одна «Шкура волка грубой выделки». Со временем к ней в компанию добавились ещё шесть таких, две грубые шкуры лис и совсем уж невоспитанная шкура медведя. Но с этими я уже управлялся быстрее.

Но через пять часов такого дела я всё же закончил со сборами. Шкуры, трава и руда – это, без сомнения, приятно, но сейчас важнее выполнить квест, получить хорошее оружие и отправиться в Луус и дальше в столицу, выучивать все профессии. Потом время на сбор реагентов выделю, когда-нибудь…

Подстёгнутая яблоками лошадка донесла до гор весьма резво. В пути решил распределить очки характеристик. А то совсем забросил их, уже пора бы. Открыл окошко с характеристиками:

Сила 10+

Ловкость 8(+5)+

Интеллект 5+

Выносливость 6 (+1)+

Живучесть 6+

Удача 20

Нераспределённых очков характеристик: 30.

Хм, можно развернуться на весь тридцатник! Десятку в силу – я ж таки воин. Пять в ловкость – скорость и крит никогда не помешают. По два в выносливость и живучесть. Подумал и добавил к выносливости ещё очко. Потом ещё два в ловкость и оставшиеся восемь в силу. Отлично всё смотрится!

Сила 28

Ловкость 15(+5)

Интеллект 5

Выносливость 9(+1)

Живучесть 8

Удача 20

Нераспределённых очков характеристик: 0.

Полюбовался на новые свои статы. Странно, но поднятие характеристик чуть изменили моё мироощущение. Дало небольшое чувство эйфории. Я прям чувствовал себя сильнее и ловчеек, чем был раньше. Если я так себя чувствую, то что ощущают топы 200+ уровня, у которых этих характеристик в разы больше? Не удивлюсь, если им игра уже наркотиком кажется.

Заглянул на форум. Пробежался по профессиям, на какой можно побольше денег заработать? Даже эти 11 серебряных, которых за скорпиона получил, показали себя самым лучшим образом. Я смог позволить себе лошадь, да и на добычу больше не выменивал вещи – их просто можно было купить. За деньги всё продавали намного охотнее.

Оказалось, самым доходным были кузнечка и начертание. Из-за того, что после 20 уровня все полезные вещи могли делать только сами игроки, кузнечка давала гигантский поток золота. К кому идти за латной бронёй? К кузнецу. За кольчужной? К кузнецу. За любым оружием? К кузнецу! Латы и кольчуга занимали почти половину рынка всех носимых доспехов, ну а уж оружие, понятное дело, было нужно вообще всем.

Начертание поставляло ингредиенты для всех проф – краски для брони кожевникам, кузнецам и портным, краски для рун, которыми сами же начертатели усиливали изделия других профессий; свитки с разнообразными баффами, которых закупали просто горы для рейдов и подземелий; дубильные составы для выделки шкур; разные свистоперделки для умений, изменяющих их анимацию и другое.

Потом следовало кожевничество и портняжное дело – им доставались 25 % сегмента рынки брони каждому и разные полезные утилитарные приспособления типа попон и сёдел для коней или вышивки и украшений на броню для поднятия харатеристик.

Ювелирное дело было уникальным в своей полезности, но портило всё ограниченное число рецептов для колец, серег и ожерелий. Конечно, можно было создавать свои рецепты изделий, но чаще всего получался просто мусор, который покупали только НПЦ-торговцы, а не игроки.

Самой антиденежной оказалась алхимия. Алхимики могли создавать весьма скромный набор зелий – восстановления ХП, маны и противоядия. Если её и качали, то по заданию гильдии и для создания «Зелья забвения» – уникальное и чрезвычайно дорогое зелье, с помощью которого можно было сменить класс персонажа, не прокачивая его с нуля. Прокачал себе мага, понял, что не твоё, – выпил зелье и стал, допустим, паладином. Но позволить себе его могли разве что главы гильдий – помимо трав, в состав входили ингредиенты с рейд-боссов и редкой случайной добычи.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю