Текст книги "Безграничная судьба I (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Ласточкин
Жанры:
Попаданцы
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 15 страниц)
Annotation
Книга о том, как хотелось бы сыграть в игру по собственному вкусу. Много роялей, заимствований, узнаваемых образов из известных игр. А также мартисюшность и всепобеждающий герой.
Безграничная судьба
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Глава 23
Глава 24
Глава 25
Глава 26
Интерюттия 1
Безграничная судьба
Глава 1
Наконец-то он в моих руках. Даже не верилось. Получил на почте посылку, принёс домой, распаковал и держу в руках – но до конца не верю. Шлем виртуальной реальности. Довольно громоздкий, белый с красным и золотым, похожий на мотоциклетный, только потолще сверху. Полгода моих зарплат чистыми деньгами. Так что, фактически, года на него деньги копил. Но плевать! Теперь он у меня – и это главное.
– Юра! Ты что там купил? – раздался крик, послышалось топанье тапочек по полу. На пороге комнаты показалась мать, традиционно закутавшаяся в свитер и фуфайку. За ней осторожно следовала «её» кошка.
– Что мне надо, то и купил! – иногда лучше побыть чуть грубым, чем долго и пространно объяснять понятные мне, но абсолютно непонятные матери вещи. – Мне 35 лет, могу я хоть немного личной жизни иметь в этом возрасте?
– Женись, вали к жене и там имей личной жизни сколько хочешь!
– Понятно, – я положил шлем на диван, подошел к двери и закрыл её. Мать ещё чутка потопталась за ней, потом громко засопела и ушла.
Ну ладно. Пока с этим закончил. Пора!
Подключил шлем в роутер, надел на голову, поудобнее улёгся на диван и нажал кнопку входа. Реальность расплылась и пропала. Началось!
«Безграничная судьба» внезапно появилась года полтора назад. Первая в мире игра виртуально реальности с полным погружением. Виар очки были просто детской забавой с тем уровнем реализма, который давала «БС». Первые видео, залитые на ютуб, смотрелись как натуральные фильмы. Натуральные люди с мимикой естественными движениями, в детализированной одежде шли, бежали, летели по виртуальному миру. Встречали не менее правдоподобных чудовищ, сражались с ними и выходили победителями. Казалось бы– всё как в других играх. Вот только в этой ты не сидел за экраном или стоял с очками на глазах. Ты там был сам собой. Полное погружение!
Неизвестная до того игродельная компания из Сингапура устроила агрессивную рекламную компанию с использованием ресурсов своего детища – и это дало потрясающие результаты! Более 10 миллионов «живых» аккаунтов в первые 2 недели, почти 150 миллионов после 3 месяцев рекламы и знакомства с игрой массового потребителя. Сейчас, 14 месяцев после запуска игры, по всему миру насчитывалось более 250 миллионов аккаунтов.
Немало этому поспособствовало уникальное строение и возможности шлема виртуальной реальности. Его технологии, явно выменянные у каких-нибудь пришельцев, позволяли играть во время сна. И это был полноценный сон, тело и мозги отдыхали. В самой же игре было мультипликативное время – вдвое растянутое по сравнению с реальным. 10 часов реального времени равнялись 20 часам сна в игре. Любой мог лечь спать со шлемом на голове, хорошо выспаться часиков за 8 – а в это время иметь 16 часов игрового времени в «БС».
Любая офисная планктонина, любой студент (у кого были на это деньги, конечно), любой сторож продуктов в супермаркете, как я сам, мог лечь на диванчик отдохнуть – и перевоплотиться в великого воина, повелителя магии или смертоносного ассасина в виртуальности. Кто б смог от такого отказаться?
Странно, что одна из проблем, которую всё же находили в игре, – это относительная неанонимность. Игроделы по своему решению или ещё чьёму-то допускали в игре только оригинальную внешность игроков. Как поясняли в лицензионном соглашении и рекламным приложениям на сайте – для борьбы с преступлениями, мошенничеством и другими противоправными действиями. Настройки персонажа имелись, но были достаточно минималистичны и серьёзно изменить внешность не могли. Ты был в игре кем угодно, но не переставал быть собой. Было это плохо или хорошо на самом деле – каждый решал сам для себя.
И вот, настал момент, когда и я мог бы решить это для себя.
Сознание вернулось рывком и сразу. Я стоял посреди бесконечного бело-голубоватого пространства. Вокруг ничего не было, никого и ничего. Я был почти голым, только чёрные трусы и всё.
И что делать-то теперь? Может это, поаукать, как в лесу? Медведь, надеюсь, из кустов не вылезет, тут же их нет.
– Эй! Есть тут кто? – я неуверенно и придушено покричал, вертя головой.
– Здравствуйте, уважаемый игрок!
Передо мной появился мужчина в джинсах и клетчатой рубашке с закатанными рукавами. Голубые глаза с интересом смотрели из-под блондинистого чуба, лёгкая улыбка на губах, крепкая атлетичная фигура.
– Меня зовут Иван, я ваш помощник в мире «Безграничной судьбы». Вы можете задавать мне любые вопросы, я отвечу в пределах компетенции.
– Отлично! Я бы хотел создать своего персонажа. Что для этого нужно сделать? – нетерпение уже прорывалось наружу.
– Нет ничего проще! Вы можете вызвать меню создания персонажа просто сказав это. В нём вам доступны все доступные опции для настройки вашего аватара. Никаких ограничений. Также наша игра даёт каждому персонажу два бонуса при создании персонажа и при первом входе в игру. Они случайны, но у первого будут несколько вариантов, и можно будет выбрать наиболее понравившийся, второй бонус совершенно случаен. Все бонусы так или иначе полезны, так что они вас не разочаруют.
– Ага, спасибо. МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА! – я уже прям приплясывал от нетерпения.
Перед глазами вылезло чуть светящееся синее окно с белыми строчками выбора: настройки внешности, раса, класс и прочее.
Ага. Хм, внешность тут особо не отредактируешь. Высоким стройным эльфом мне с моей грушевидной фигурой не стать. Печально. Тогда пойдём обратным путём – максимализируем недостатки!
Появилась моделька меня, висящая в пустоте и медленно вращающаяся. Я протянул руку, пальцами попытался повернуть её в одну сторону, другую, наклонить – получилось. Отлично! Так, ноги сделаем кривые. Пузо увеличим раза в полтора. Руки удлиним, теперь они свисают почти до колен. Щетина. Волосы покрасим в рыжий. Чудесная образина получается!
С удовольствием посмотрел на получившееся. Отвратительный рыжий толстяк, с недельной небритостью, тупо смотрел куда-то вдаль.
Теперь расу. Их тут было завались, больше четырёх десятков. Люди, орки, эльфы, гномы, дварфы, рептилоиды, зверолюди разнообразных вариантов. Даже энт были! Нееееет, таком красавцу суждено быть только эльфом! На том и остановимся.
Так, класс персонажа. Хм. Воины, маги, жрецы, монахи, лучники, чернокнижники и т. д. Всего 12 классов. Так, а какие там классы с петами?
– Справка по классам! – надеюсь, эта команда сработает.
И правда сработало. Открылось отдельное окошко, в котором можно было прочитать описание каждого класса. Так, выбираем тег «петы». Ага, аж 6 классов так или иначе с питомцами. Маги могут вызывать стихийных элементалей. Шаман призывал разных духов. У лучников была способность приручать диких животных. Чернокнижники якшались с демонами. И специальный класс «укротитель», который может приручать практически всех возможных монстров игре. Воин… Воин? С петами? А, вот оно что. После первого перерождения воина в одной из его специализаций появлялась возможность ездить на персональной лошади, которая считалась питомцем. Тогда понятно. Нет, такого разнообразия не надо. Будем по классике – лучником с животинкой!
Теперь ник. С этим в игре было достаточно свободно. При создании аккаунта тебе давалась возможность выбрать уникальное имя, к которому системой случайным образом добавлялся цифровой код. Получался твой личный идентификатор, видимый, к примеру, при добавлении в список друзей. Имена персонажам можно было выбирать любые, в том числе одинаковый у разных учёток. Хорошо, на форум игры залез, просвятился. Там же были подборки забавных случаев. Понравился скрин с толпой персонажей разных рас, но объединённых классом «лучник» и ником «Леголас». Штук 200 их там было, и это только из одной из столиц в игре. С фантазией у людей так себе.
Хехе. А как мне назвать своего милаху? «Пузырь»? Нет, не то. «Пончик»? Ну я же не из города коротышек. Хм-хм. «Жирэльф»! Мир, встречай своего нового обитателя – «Жирэльфа»!
Так, следующий пункт – очки статистики. У каждого нового персонажа статистика была одинаковая – по 5 пунктов в силе, ловкости, интеллекте, выносливости и живучести. Потом, при получении нового уровня, давались 5 статов, которые ты мог распределить куда угодно по своему желанию. Сила влияла на урон в ближнем бою; ловкость – на скорость атаки, меткость и шанс критического удара; интеллект – на количество манны, урон магией и шанс критического эффекта ей же; выносливость давала запас жизни по 10 за 1 пункт; живучесть влияла на скорость регенереции здоровья и манны.
При создании персонажа давался бонус в 10 очков характеристик, которые игрок мог раскидать по своему усмотрению. Правда, я так и не определился, куда их кидать-то. Были стандартные билды, проверенные в игре, но смущала их специализация – всё в силу, или в ловкость, или в интеллект и т. п… Я решил 10 очей придержать и уже потом в игре распределить их исходя из ситуации. Так что в статистике ничего не трогаем.
Ну всё. А нет, последний пункт остался – бонусный бросок! Наверное, это тот самый бонус, о котором помощник говорил. Нажмём на него.
Пункт меню расплылся в облако, чуть-чуть покружился, а потом взял и превратился в натурального «однорукого бандита»! Начищенная ручка сбоку, надписи «Тебе повезёт!», «Стань сильнейшим!», «Выбирай смело!» и подобные сплошь покрывали его, кроме окошка с белым экранчиком посередине. Что ж, дёрнем.
На экранчике снизу вверх очень быстро стали мелькать надписи с бонусами. Я так и не смог их рассмотреть на такой скорости. Но вскоре мельтешение стало замедляться и надписи удавалось прочитать. «Железная кожа», «Вождь гусей», «Сын маминой подруги», «Одиночка», «Сердце дракона». Блин, описания-то прочитать не успеваю! Беготня строк замедлялась всё сильнее и в конце концов остановилась. На Экране остались три бонуса.
«Свой у барыг» – торговцы покупают у вас товары любого качества на 10 % дороже. «Ветроступ» – используемое умение, даёт 15 % скорости передвижения на 30 секунд, откат 2 минуты. «Любимец Фортуны» – у вас открывается дополнительная характеристика «Удача», но вы в неё не можете самостоятельно вкладывать очки статистики.
Хм. Перечитал описание пунктов. Все вроде бы хороши. +10 % денег? Хорошо! Бегать быстрее аж полминуты? Неплохо! Удача? А кто не хочет быть везунчиком? Правда, странно, что нельзя в её будет самому вложиться… А как тогда её повышать-то?
В конце концов, я решил, что лучше выбрать всё же «Удачу». Да, два других бонуса – тоже весьма полезны. Но у меня всегда была с удачей напряженка – что в реальности, что в играх. А тут появился шанс стать «Любимчиком Фортуны». Что бы это ни значило.
Я ткнул пальцем в третий пункт на экране.
«Поздравляю! Вы открыли характеристику «Удача»! Проверьте свою статистику перед входом в игру!».
Хм, ну ладно. Я вернулся к предыдущему пункту.
Сила: 5+
Ловкость: 5+
Интеллект: 5+
Выносливость: 5+
Живучесть: 5+
Удача: 0+
Нераспределённых очков характеристик: 10.
Эээ, кстати. Я ж ещё не в игре. Значит тут можно распределять очки статистики в «удачу»? Рядом плюсик же стоит! Я ткнул пальцем в плюсик около нолика «удачи». Нолик сразу же изменился на единичку. Фигасе! Я с азартом закинул все оставшиеся очки туда же. Теперь у меня было 10 удачи. Интересно, что это даст?
– Иван!
Помощник, до того тактично отвернувшийся, чтоб не смущать буравящим взглядом, быстро развернулся лицом ко мне.
– Чем вам ещё помочь?
– Я уже создал свой аватар. Как теперь входить в игру?
– Нет ничего проще! Просто подумайте о команде, с помощью которой вы будете входить в мир, или скажите её вслух. Это и будет активатором для входа. То же самое можно проделать и для выхода из игры.
– Спасибо!
– Всегда рад помочь! Если вам понадобятся мои услуги в игре – просто назовите моё имя или подумайте о нём. Я появлюсь и буду виден только вам.
– Ясно. Ну, тогда «Вход»!
Пространство входа расплылось пред глазами, закрутилось и я куда-то полетел. Даже непонятно – куда? Вверх, вниз, в стороны, сразу во всех направлениях! Но длилось это буквально секунду. И вот я уже осознаю себя стоящим на опушке леса. Сверху лилось солнечное тепло, щебетали птички, неподалёку раздавалось свинское похрюкивание. Неудивительно – к опушке почти вплотную подступали деревенские домики. Невысокие, одноэтажные, крытые соломой и побеленные извёсткой. Я точно такие же видел в детстве в селе, где жила моя бабушка.
– Ах-ха-ха нихрена себе, прям как в реальности! – я от переполнявших чувств закричал и осёкся. Голос был женским. Что?
Я посмотрел на себя вниз. Там были сиськи. В белой холщёвой рубахе и лёгкой курточке, но без сомнения – сиськи. А пуза, которое я так любовно выбирал, отсутствовало! Что за дела?
– Параметры персонажа!
Отрылось окошко с фигуркой персонажа, ником и описанием характеристик. Я впал в ступор. Там показывалась женская фигурка. Стройная высокая девушка лет 20, со средней длины блондинистыми волосами. В поле ник стояло незнакомое «Ютта», класс показывался как воин, раса – человек. Что это? Я такого не выбирал! Это вообще не я!
Глава 2
– Ивааааан! Мне нужна помощь! – мой крик ушел в лес и там заглох. Но явно сработал. Рядом возникла фигура помощника. Он слегка улыбался, рассматривая меня.
– Вы знаете, это самое короткое время между первым логином и вызовом помощника, который я только видел.
– Очень интересно, но что со мной случилось? Почему у меня не мой аватар? Я вообще женщина!
– Разве плохо быть женщиной? На счёт аватара не волнуйтесь, это вполне игровая ситуация. Простите, что она случилась с вами, это чисто вопрос случая.
– Но это же… это… – , я запнулся, не в силах подобрать слова.
А правда, чего я так взбеленился? Реально, это не мой аватар, конечно, но вместо моего Жирэльфа мне досталась симпатичный женский аватар. В игре, где все со своей внешность. Ха! У всех тут деанон, а я могу быть анонимным! Это же порождает просто массу приятных моментов для игры.
Улыбка сама собой появилась на моём лице. ИИ заметил это, чуть-чуть расслабился и его улыбка стала шире.
– Так это точно не является ошибкой или ещё чем, за которую меня забанят или чего похуже?
– Уверяю вас, всё в пределах игровой механики.
– Тогда никаких вопросов у меня больше нет, спасибо за помощь!
– Всегда к вашим услугам. До новой встречи!
Помощник растаял в воздухе. Ну и фиг с ним. Пойдём покорять этот новый мир!
Так, прежде всего надо настроить под себя. Пока что всё выглядело так, будто я был в реальном мире. Но это всё же игра. Можно немного и подкрутить.
– Настройки!
Команда отлично сработала и в этом варианте. Так, настроек графики нет. Неудивительно, с таким никакая видеокарта не сравнится. Ага, настройки карты. Включить автокарту! В правом верхнем углу обзора появилась кругленькая карта с указаниями частей света и моим положением в виде зелёной точки посередине. Но она при этом была почти пустая. Я читал об этом на форуме. Карта местности появляется по мере того, как её разведываешь, или если кто-то с тобой делится своей картой.
Дальше настройки реалистичности. По умолчанию тактильные, болевые и усталостные ощущения стояли на 10 % от реальных. Максимум можно было поднять до 50 %. Не знаю, полезное это или не очень, но я поставил максимум. Всё же, если уж жить в таком мире– то и ощущать его надо на полную. Туда же и настройки запаха.
Имена и уровни над НПС? Тоже включим. Реализм реализмом, а искать квестовых НПЦ без имён над ними было бы затруднительно.
Пока я менял настройки, деревня приблизилась. Обычная деревенька. В основном глиняно-деревянные домишки, такие же сарайчики. Плетёные оградки огородов. По улице, если это так можно было назвать, бегали дети, собаки, свиньи, куры и прочая живность. Хотя про детей это громко сказано. Единственные ребёнок в обозримом пространстве сидел на заборе у первой хаты и смотрел на меня. «Зяма, 3 уровень» висела надпись над его коловой.
– Здо… – чёрт, я ж не мужик здесь, я гордая обладательница стратегического запаса сисек– Привет, Зяма! Не подскажешь, как пройти к старосте деревни?
Логика подсказывала, что обличенные властью НПС с большей вероятностью выдадут квест, чем простые селяне. Поэтому пойду к старосте.
Зама явно почувствовал себя причастным к некой власти. Он выпрямил спину, приосанился, потом сплюнул в траву и тонким голоском медленно проговорил:
– А вот иди дальше по дороге, в деревню. Как упрёшься в самое высокое здание – целых два этажа, то это наш староста там живёт. Не промахнёшься!
– Спасибо! Ты мне очень помог! – я как мог приятно улыбнулся ему. Лицо-то другое, мало ли что за гримасу скорчит это лицо, если буду улыбаться как привык.
– А то! – Зяма был явно доволен произведённым впечатлением.
Что ж, воспользуюсь советом. Деревня оказалась не очень большая. На главной, кхм, улице было всего десятка два домов. Причём половина из них – некий «Трактир», обшарпанная гостиница «Приют углежогов» (а других не принимают, что ли?), магазинчик с претенциозным названием «Торговый дом Амыса и сыновей» и прочие подобные здания. Так что местный небоскрёб нашелся довольно быстро.
Возле него толпилось человек 30 в одёжке как на мне. Они громко кричали, пихались и угрожали друг другу. Судя по крикам, все они спешили сдать квесты старосте или, наоборот, взять их, так что каждый пытался пролезть побыстрее. Чуть в стороне стояли пяток девушек разных возрастов. Они были поспокойнее, но иногда вставляли свои реплики в споры или смеялись над «удачными» шутками потасовщиков.
Хм, кстати. Я ж теперь девушка. И вполне симпатичная. Я успел рассмотреть себя, пока копался в настройках. Блондинистые волосы до плеч, достаточно правильные черты лица, хоть и с чуть широковатыми крыльями носа, большие серые глаза. Да и фигура у аватара не подкачала. Может, попробовать воспользоваться этим? Те-то пятеро девушек, которые стоят в сторонке, ничем таким похвастаться не могут. Одна особа с ником «Клеопатра» вообще была больше насмешкой сама над собой – ростом мне по плечё, жирненькая и с кривыми ножками.
– Привет, мальчики! – я сознательно проигнорировал женскую часть толпы. – А не подскажите, где я могу старосту найти? Оччччень хочется начать качаться.
И попытался обворожительно улыбнуться. Надеюсь, у меня получилось. Впрочем, особого ажиотажа я не вызвал. Споры поутихли, люди в толпе чуть приосанились, но бросаться помогать не стали.
– Он там, в доме, – наконец сказал самый смелый. – Мы все к нему стоим. Можешь занять очередь. Он тут всё равно для нулевых уровней один задания даёт.
– Прекрасно! Спасибо, – очередь так очередь. – Кто тут крайний? Признавайся!
Признаться крайний не успел. Из дома старосты вышел худощавый парнишка в одежде подобно нашей, огляделся и быстро зашагал в сторону края деревни. Совершенно неожиданно стоявший у дверей мужик лет 40 помедлил, а потом предложил:
– Ютта, если хочешь – можешь идти к старости. Если девушке так не терпится, то можно её и пропустить! Мы ж мужчины!
Хах! Таки сработало! Ну и отлично.
– Спасибо! – Я быстро подошел к нему, заглянул в глаза и подёргал за руку. Потом развернулся и быстро зашел в дом. Сзади прозвучал визгливый женский голос «Эй! А нас чего не пропустил тогда? Мы, что ли, не девушки?!». «Извини, мужик, счастливо отбиться от них!».
Комнатка была не очень. Судя по всему, это была и приёмная, и кабинет, и зал собраний для деревни, и Бог знает что ещё. Длинная комната с голыми стенами, покрашенными в желто-коричневый цвет, вдоль стен стоят довольно потёртые стулья и обрезки древесных стволов. В дальнем конце, у большого окна, стол, за которым сидел крепкий мужчина лет 50. Над ним была надпись «Альберт, староста деревни, 8 уровень».
– Приветствую вас, староста!
– И вам не хворать, незнакомка. Кто вы?
– Я искательница приключений, меня зовут Ютта. Я хотела бы помочь по мере сил этой деревне. Нет ли у вас какого-нибудь задания для меня?
Альберт в задумчивости помял рукой подбородок и оглядел стол.
– Честно говоря, другие искатели приключений уже вполне удовлетворяют запросы нашего небольшого поселения. Но вроде у меня где-то тут был запрос от травницы Миры… Ага, вот оно! – он пошурудел в ящике стола, потом вытащил какую-то смятую бумажку, больше похожую на изрядно потасканный носовой платок. Миру тут явно не особо жалуют. – Всё правильно. Запрос на помощь искателя приключений. Это как раз подойдёт тебе, Ютта. Наверное, сбор полезных цветочков, травок. Для девушки то что надо.
Тьфу ты. Я 5 минут девушка, а уже сексизм с цветочками. Ну ладно, хоть не посуду мыть в эту их «Таверну» направляет – и то хлеб.
– Я очень благодарна вам за это! Сейчас же пойду к травнице!
Я быстро схватил тряпочку, и открылось окно с надписью:
Квест «Помощь травнице Мире». Необходимый уровень 0, сложность лёгкая, награда не определена.
– Она живёт к западу от деревни. Возле самого высокого дуба, ты сразу заметишь. Передавай ей от меня «привет»!
– Конечно! – я быстро развернулся, и вышел в двери.
За дверями атмосфера была какой-то напряженной. Толпа стояла насупленная, а крики раздавались от одной только дамочки, как раз той самой Клеопатры, которая методично била хворостиной какого-то парня. Мой выход она явно ждала:
– Ага! Появилась! И чего это ты без очереди влезаешь-то?!
Офигеть. С какой это стати я тут должен перед ней отчитываться?! Пошла в жопу!
– Меня пропустил добрый человек. Большое ему спасибо! Так что это наше с ним дело. Куда тебе нос совать не стоит. Это вредно для здоровья. Так что потеряйся, колобок!
Я вскинул руку с оттопырены средним пальцем, развернулся и быстренько скрылся за углом дома, пока Клеопатра не начал уже меня хворостиной потчевать.
Впереди меня ждали травница Мира и первое задание.
Глава 3
Какой вы себе представляете деревенскую травницу? Старуху в тряпье, с длинным носом, бородавками и в окружении пучков травы? Или молодую улыбающуюся девушку в чепчике, фартуке и платье, с лукошком для трав в руках? А вот травница Мира оказалась совсем не такой.
Из симпатичного домика, действительно стоящего впритык к огромному, прям таки гигантскому дубу, на мой стук выглянула высокая, по 180 см ростом, крепкая женщина лет 45. В коричневом сарафане, с платком на голове. И с лукошком в руках, в котором было зерно. Явно направлялась к курятнику, вокруг которого квохтали рябые куры.
– Здравствует! Вы – Мира? Я к вам. Меня направил староста Альберт.
– День добрый. Это хорошо. Сейчас курям задам и поговорим.
Я уселся на чурбачок у крыльца. Куры, увидев хозяйку с лукошком, шустро побежали к ней. Парочка петухов оказались более спокойны. Они важно вышагивали, расталкивая галдящих ряб широкой грудью. Но как только Мира стала разбрасывать зерно на площадочку у курятника – растеряли всю важность и кинулись клевать зерно с не меньше страстью, чем их пернатые половинки.
– Вот, – я протянул Мире тряпочку, что дал Альберт. – Я обязалась оказать вам помощь.
– Ха! Наконец-то Альберт решил перестать обижаться! – Мира рассмеялась и бросила тряпочку в лукошко. – Это и к лучшему. Пойдём в дом.
В доме было совсем не так, как полагалось бы травнице в моём представлении. Небольшие сени с мешками чего-то по бокам, небольшая гостиная с большим окном. Из неё несколько дверей вели в спальню, кухню с большой печкой и ещё одно помещение, может быть, гостевую. Я зря высматривал пучки трав, банки с отварами и что там ещё положено травнице.
– Все травы в травницкой. Отдельный глиняный домик, недалеко от куриника, – травница явно заметила мой интерес. – Не все травы можно хранить там, где живут люди. Да и сохраняются в отдельном помещении они лучше.
– Просто не так себе травниц представлял. а, – я немного смутился и решил не тянуть кота за яйца. – Так чем я могу вам помочь? Староста ничего не сказала…
– А он конкретно и не знал. Впрочем, проблема проста. Обычные травы я собираю в лесу – там их много. Но самые ценные, что у меня есть, я выращиваю на делянке возле дома. Но в последний месяц туда повадились лезть зайцы. Жрут травы, вырывают корни, просто топчут. Спасу нет! Так вот, тебе надо отвадить их от моей делянки. Проще всего – переловить и придушить.
Квест «Помощь травнице Мире» успешно завершен. Получено 10 опыта. Получен квест «Помощь травнице Мире, часть 2».
Отлично! Что там во второй части надо сделать? «Убить 20 зайцев, досаждающих Мире. Прогресс 0/20». Ну вроде несложно.
– А где вы чаще всего встречали зайцев? Они везде или приходят откуда-то?
– Хм… – Мира сжала губы, помогая мыслям. – Их следы чаще всего с севера идут, из леса в том направлении. Наверное, они там где-то живут.
Хорошо! Тогда я пойду. Раньше начну– раньше ушастые перестанут топтать ваши травы.
– Бог в помощь!
Ха! Два десятка кроликов замочить! Делов-то. Понятное дело, первый квест, он и не должен быть сложным. Даже здесь. Тем более, если они тут вроде как стадами ходят.
Но радость была недолгой. Уже подойдя к плотной стене леса, я вдруг вспомнил, что оружия-то у меня нет! Да. Чутка одежды, чтоб не ходить голым по улицам, система выдаёт. А дальше уже барахтайся сам. Тыжвоин. Ты можешь пользоваться всем оружием, он двуручного молота до волшебной палочки. Молнии из палочки пускать не сможешь, конечно, но ткнуть ею в глаз врагу – запросто. Вот и выбирай себе оружие сам, добывай и пользуйся.
Хотя чего переживать? Я в лесу. Достаточно выломать подходящую ветку – вот тебе и оружие. Думал я.
Ветки ломались плохо. Те, которые ломались хорошо, были трухлявыми. Один-два удара ими – и они ломались без шансов. Такими и кролика не убьёшь. А не трухлявые не отламывались, а подламывались, повисая на гибкой древесине. Пришлось искать камень, залазить на дерево к висящей ветке и стучать по волокнам камнем, пока не перерубил их таким образом. А потом её же надо укоротить под себя, чтоб удобно было! На всё это у меня ушло минут сорок времени. Я уже задолбался, а ещё даже до кролей не дошел!
Так, что же у меня получилось?
Сучковатая дубинка.
Качество: мусор.
Тип: дробящее двуручное.
Урон: 1–2
Описание: никчемная сучковатая палка, впопыхах выломанная с ближайшего дерева. Таким мусором не будет пользоваться ни один уважающий себя воин.
Изготовитель: Ютта.
Ха! А игра даже описание под поступки игроков подгоняет. Это приятно. Но то, что первой произведённой мной вещью стало такое, было печально.
Вообще в игре было аж 9 уровней редкости предметов: мусор, обычное, магическое, редкое, сказочное, эпическое, легендарное, мифическое и божественное. Правда, сами игроки пока что лучше сказочного ничего не видели, эпическое должно было быть доступно на максимальном 300 уровне, но его пока что никто не достиг. Даже после 14 месяцев игры самые высокоуровневые игроки болтались в районе 210. Ясное дело, я не рассчитывал на легендарку, отламывая ветку, но чтоб прям мусор получился. Было обидно.
Впрочем, когда я добрался до зайцев, мучения с веткой показались мне лёгкой разминкой. Зайцы внушали ужас! Они были огромные, размером с овчарку, и весили килограммов по 20. Причём были отнюдь не пугливые. Вокруг холма с норами их было штук 50. Я не особо задумывался об их поведении, поэтому подошел к ближайшему и саданул его дубинкой. Заяц высоко подпрыгнул, упал шагах в пяти от меня, перекувыркнулся и злобной уставился на меня. У него появился полоска ХП, укоротившаяся примерно на 1/5. Над ней появилась желтая циферка «5» и растворилась.
Это был простой удар, поэтому особого урона он не нанёс. Те самые «1–2» плюс модификатор силы. Теперь время использовать единственный имеющийся у меня скилл, «Удар сплеча».
«Удар сплеча»
Активный.
Стоимость: 30 ярости.
Описание: базовое умения воина. Наносит урон от автоатаки с добавочными 5 единицами урона.
Негусто, но что поделать. Кстати, после удара по кролику ярость увеличилась на 8. Воины получают ярость или от своих автоатак по врагам или от ударов врагов по нему. Эдакий идеальный садомазохист. Ещё б броня была в виде сплошного латексного костюма и шлем – ремешок с красным шариком для рта, и можно прямым ходом на оргию.
Перехватил поудобнее дреколье, шагнул к кролю и ударил его ещё раз. Опять вспыхнуло «5» над полоской ХП, а ушастый внезапной стал истошно кричать, барабаня лапой по траве. Я на это внимания не обратил, а вот трое зайцев поблизости заметили. Они подскочили ближе, а один из них, пока я замахивался для удара, прыгнул и боднул меня головой в живот.
Было больно, скажу я вам. Будто ногой кто пнул. Я схватился рукой за живот и отступил, а в мою сторону прыгнула ещё парочка зайцев. Блин, надо бы отступить, но жалко оставлять подранка. Резко сдал в сторону, прыгнул раз, другой и оказался вблизи первого зайца. Замах, удар – крит на 10 урона! Ура! У зайца осталась 1/5 хп, да и ярости на «Удар сплеча» накопилось. Быстренько замахнулся второй раз и саданул по осоловевшему противнику. Над ним выскочило «10», он упал на траву и остался лежать. Счётчик убитых зайцев появился справа в поле зрения и показывал «1/20».
Но радоваться было некогда. Тройка зайцев уже окружала меня, а после смерти товарища они заверещали, и к нам ринулось ещё штук пять ушастых. Пора делать ноги! Тем более тот первый удар в живот не прошел для меня даром, мои 100 хп уменьшились на 7. Проклятье! Какие-то зайцы бьют меня сильнее, чем я их! Восемь зайцев меня вообще замочат и не почешутся!
Я схватил убитого мной косого за уши, закинул в инвентарь и совершенно негероически припустил от холма в лес. Зайцы преследовали меня ещё метров триста. Потом отстали и повернули обратно к холму. Я облегчённо выдохнул. И как теперь на них охотиться? Хммм, хмммм. Придумал. Будем охотиться по методу Джона Рэмбо!
Пришлось вернуться к домику Миры. Там под дубом было чёртова прорва желудей. Я набрал полный инвентарь наиболее симпатичных. Слава богу, они складывались в одну стопку по 20 штук в каждой. Получилось найти 200 штук. Пока хватит. Потом бегом вернулся к холму чудовищ, нашел рядом симпатичное дерево и забрался на его ветки. Зайцы были шагах в 20, не больше. Я стал кидать желуди к ближайшему под нос. Он сразу обратил на них внимания, впрочем, не став задаваться вопросом, откуда они взялись. Кинул ещё желудь, но уже поближе. Потом ещё один и ещё. На 8 желуде ушастый был уже под моей веткой. Я спрыгнул и быстренько ударил палкой зайцу по голове. Крит! Заяц осоловело пучил глаза в пространство. Ещё удар! Ещё! Ещё крит! Всё, бобик сдох. Вторая тушка отправилась в инвентарь.








