Текст книги "Игра Мартина Ганна (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Шмокин
Жанры:
Детективная фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 12 страниц)
Один лишь ключ многие двери скрывает,
Серебром и золотом блестит, как медальон.
В одних руках – он открывает двери ко счастью,
В других – становится темным злом.
Лишь тот, кто сможет искать, тот найдет,
Тот, кто достоен сего ключа – сможет победить.
Думай Мартин! Думай! Приказал я сам себе это еще один идиотский квест. Ключ что открывает счастье и зло, но найдет лишь достойный. Да! Черт возьми это же ключ к сердцу. Что же еще может открыть у достойного хранилище зла, добра, счастья – сердце, только сердце. Ключ сердца вот что мне нужно. Дверь изменилась, став достаточно большой, немного кособокой, и «печальной». По всей поверхности потрескавшаяся краска и огромные, как кандалы каторжника, ржавые петли – выглядит она очень старой и неухоженной. И изменилась надпись.
Среди огня и пепла лежит,
Внутри остывшее сердце бьется.
Одинокий безумец сюда забежал,
И в пустую камеру грустно ушел.
Он хотел не земное, а что-то большее,
Но потерял душу и сжег всю свою суть.
Найди сердце, примкнув к нему крепко,
И вернешь безумца назад в мир светлый.
Печаль, вот ответ. Я раскрыл ладонь и посмотрел на ключ, профиль головки совпадал с профилем замочной скважины. Я вставил ключ и несколько раз провернул. Раздался щелчок и дверь тихо скрепя открылась. Бинго! Внутри сложное переплетение нескольких зигзагообразных лестниц, которые пересекли огромные пропасти, вытекающие в них словно водопады в темную бездну, на другом конце еще одна такая же дверь. Но чтобы добраться до нее нужно пройти все эти лестницы и переходы. Направления всех лестниц хаотичны, некоторые пересекаются друг с другом и переворачиваясь ведут в неизвестном направлении теряясь в бесконечности. Куда идти? Я понимаю, что, выбрав направление я могу уйти по этой лестнице неизвестно куда, даже в соседнюю с Млечным Путем галактику, но так и не попаду к той двери на другом конце. А что, если попробовать их поворачивать и соединять вместе. Я начала вращать их, пытаясь собрать, как пазлы головоломки. Но выходило, что, соединив их все они все равно приобретали совершенно безумную структуру. В некоторых местах мне придется идти кверху ногами, а в некоторых лестничных пролетах, мне придется разделить свое тело на две части или делать шаг в пустоту надеясь, что под ногами все же будет ровная твердая поверхность. Но одна лестница, окружённая сверкающими звездами и облаками, была достаточно короткой и вела прямо к двери. Ловушка?
Локация № 3. Лестница безумца.
Я посмотрел на бесконечное переплетение лестниц и переходов. Если я выберу этот путь, то буду бродить по нему, десятилетиями или столетиями пока не умру. Если пойду по самой короткой, то могу попасть в ловушку. Я присел на корточки рядом с ее первой ступенькой на ней светились призрачным светом надписи.
Когда поднимаешься по магической лестнице безумца,
Необходима смелость, чтобы дойти до вершины.
Ну хорошо, путь будет так… Я дрожа от трепета ступил на первую ступеньку и внутренне сконцентрировался, чтобы быть готовым к любым испытаниям и вызовам, но ничего не произошло. Если я сорвусь вниз в пропасть, то однозначно погибну. Я прочитал надпись на следующей ступени.
Поднимаясь все выше и выше, ты видишь вокруг себя
Иллюзии, которые ты должен понять.
Я поставил ногу попробовал плоскость ступеньки на прочность. Все нормально. я сделал еще шаг. Следующая надпись гласила.
Вверх путь твой ведет,
Но сюрпризы тебя поджидают на каждой ступени.
Ну вот. Теперь меня ожидает нежданный сюрприз. А раньше нельзя было сказать? Но я упорно продолжил путь, читая безумные надписи и каждый раз, внутренне сжимаясь, как пружина, от ожидания подвоха. Но к своему удивлению, наконец-то, без происшествий, я оказался перед дверью. Я перевел дух. Вымотанный от постоянного напряжения сел на последнюю ступеньку, на которой светилась финальная надпись.
Ты сможешь выбросить из себя всю свою смелость?
Получи награду, окончив путь.
На вершине лестницы безумца ждет тайна, которая откроет яму в вашем сердце.
Я едва не рассмеялся. Проклятье! Решение квеста лестницы безумца, просто выбросить свою смелость, а не бесстрашие и решительность. Если бы я вдруг настроил себя и храбро шагнул на нее, то давно бы уже летел вниз, вопя от ужаса. Какой идиот придумал такой глупый квест?
Что ж теперь пора открыть дверь и посмотреть, что за ней. Но не тут-то было ее преградил призрак страж двери. Мрачное и жуткое существо, с неестественно пугающим образом. Сквозь его мутную, полупрозрачную форму, похожую на белую краску, вылитую в ледяной ручей, слабо проступали контуры черных глаз, с похожими на синие кристаллы зрачками. От них шла чарующая энергия, которая проникала в самое сердце. Тонкие нити голубых волос струились по плечам и телу подчеркивая его подозрительный и ледяной характер. Он шевелил невероятно длинными, худыми руками, которые, казалось жили своей жизнью, подчиняясь только им одним известной миссии. По меняющемуся выражению его облика, я понял, что он отягощён грузом светлого безумия – постоянного предсмертного, экстатического состояния блаженства и наслаждения. Но призрак явно не дружелюбен, и я сразу же почувствовал, что не все так гладко. Но я вдруг понял каким-то странным потаенным чувством, что его уже где-то или когда-то встречал и знаю, как с ним бороться. Это опыт из прошлого, то самое воспоминание о будущем. Если он начнет разговаривать со мной, то его голос, звучащий словно из другого мира, захватит меня и вызовет смертельное ощущение холодного дрожания. Его слова вызывают мгновенный рост в теле жертвы ледяных шипов, приводящих к смертельному обморожению и застыванию. Я переплел свои пальцы и потом резко развел руки в стороны в моих руках оказалась тонкая пылающая нить и едва призрак предпринял попытку что-то произнести, как я быстро набросил ее ему на шею. Нить змеей обвила его шею лишая речи. Я надел на руки противоморозные рукавицы и сбросил его вниз, в пропасть.
– Тебе туда, – сказал я летящему в бездну духу дверей.
Откуда я знаю, как бороться с призраком? Нет времени раздумывать над этим, поэтому я просто отворил дверь.
Локация № 4. Голова безумца.
Странное место, созданное из нескольких последовательных лабиринтов-убежищ, а в самом центре, еще три уровня и точка – Сердце Мозга безумца. Вот туда-то мне и нужно. Но сначала я должен пройти четыре лабиринта. Первый, лабиринт, насыщен галлюцинациями, символизирующий память и воспоминания. Главное здесь при выполнении миссии не видеть. Поэтому я создал очки, дающие мне временную слепоту, и я благодаря им, без приятственно прошел лабиринт, в который раз удивляясь своему знанию. С каждым шагом я все чаще и чаще задавал себе вопрос откуда я могу знать все это? но времени на эти размышления нет времени. В конце меня ожидал злобный монстр по имени Гипокамтур выглядевший, как гигантский мозг, покрытый множеством психоделических рисунков. Его глаза и рот, которые лишь условно можно было назвать таковыми, похожи на черно-белые дуги, прерывисто изменяющие свои свойства от яркости цвета, до существенных изменений в своих цветовых оттенках.
Главная способность Гипокамтура, это создавать смертельные галлюцинации, которые гигантскими волнами накатывают на игрока. Он создает их благодаря особой организации лабиринта из воспоминаний и уязвимости моей памяти. Каждый его поворот вызывает активную работу мозга и дает ему необходимую энергию. Одев очки слепоты, я полагаюсь на зрительные образы, возникающие в моей голове, когда иду по лабиринту и Гипокамтур считывает их, потом формирует образы манипулирования и психологического воздействия. Они тормозят жертву и если ему удастся меня полностью остановить, то я стану еще одним сегментом его хитроумного лабиринта. Сотни игроков бросили ему вызов, но так и не смогли его одолеть, значительно расширив и без того гигантский лабиринт. И вот теперь я иду вдоль стен из павших сталкеров #gone_all. Когда я впервые с ним столкнулся…
Стоп! Что значит я впервые с ним столкнулся? Снова это неприятное чувство дежавю. Я снова ощущаю, что когда-то уже был здесь, но никак не могу связать это ощущение с конкретным моментом из прошлого. Проклятье! Эти галлюцинации настолько фантастичны и ужасны, что запутывают игрока и отправляют в бесконечный вихрь выматывающего делириума[1].
Но я знаю его главную уязвимость. Он беспомощен, когда он несколько секунд находится на свету и раскрывает свои электроимпульсные источники. Если знать, то их легко обнаружить с помощью кусков помех и волн в его голове, когда он сортирует мои зрительные образы, перебирая их паучьими лапками. Однако, нужно действовать максимально осторожно и решительно, иначе Гипокамтур перевернет ситуацию и начнет пускать свои галлюцинации, используя другой алгоритм и тогда все начинается сначала.
Следующий лабиринт горячий и насыщенный звуками, образами, отражающий чувства, страсти и инстинкты. Приходится постоянно бороться с ними уничтожая переносящих их бройдов. На выходе из него подстерегает чрезвычайно жестокий монстр, паразитирующий на страстях и инстинктах, по имени ГиТалимис. Я его сначала не увидел, но потом на меня словно волна накатила. Аморфное существо удивительных размеров, покрытое порванными пятнами и полосами. Из его глаз похожих на черные дыры с красными краями, сочились сукровичные капли. Стоит хоть раз взглянуть в них, то тут же возникает ощущение будто ГиТалимис смотрит прямо в душу, захватывает ее и полностью подчиняет ее себе и начиная паразитировать на страстях и инстинктах игрока. Но это не все его способности. Ему под силу существенно изменять окружающую среду, что создает искажения в реальности. Галлюцинации вынуждают совершать необдуманные действия, что в конце концов приводят к гибели. В первое наше столкновение галлюцинация созданная ГиТалимусом заставила меня совершить нападение в самый неподходящий момент, и я налетел на его остроконечный язык и едва не погиб.
Но, как и у любого монстра у него тоже есть свои уязвимости. ГиТалимис, как только игрок перестает реагировать на его паразитические атаки, становится абсолютно беспомощным. В момент полной концентрации, неимоверным усилием воли игрок, сдержавший эмоции и инстинкты на уровне нулевой невозмутимости, становится невосприимчив к атакам ГиТалимиса, даже к тем, которые вызывают самое ужасное давление на игрока. Монстр, хрипя падает на бок и разваливается на полосы. Я много раз видел, как легкий ветерок подхватив их уносил прочь от моих ног, волоча по песку.
Третий лабиринт самый сложный из всех. Там обитает существо по имени Лобнодлей испытывающий логику и разум игрока. Самый странный монстр из лабиринтов первого уровня, чей внешний вид вводит в заблуждение. Необычная форма тела с длинными конечностями и с большой головой, острыми зубами и множеством глаз, рассеянных по всей поверхности головы, они смотрят разные стороны и никогда не понятно, куда на самом деле обращен взор Лобнодлея. Рыхлая кожа, обычно покрыта шипами и чешуей, а самые уязвимые места защищает тяжелая броня, которая надежно охраняет его от атак. Иногда его тело может быть полностью металлическим или из необычных фантастических материалов, это зависит от настроения самого монстра. И дает Лобнодлею возможность успешно использовать свои технические способности для создания ловушек и запутывания игрока. Я каждый раз подбирал комбинации своих атак начиная с анализа вариантов защиты монстра. Он умеет мастерски менять форму и размер, создавать иллюзии, мгновенно телепортироваться, быть непредсказуемым для человека, лишенного логики, что делало его очень опасным противником для меня. однажды он появился совершенно неожиданно передо мной и я успел среагировать в самое последнее мгновение, создав высокотехнологичный щит. Лобнодлей замер в недоумении столкнувшись с неизвестной ему структурой. Он необычен еще тем, что он обладает великолепным разумом и способен глубоко анализировать действия игрока. Поэтому уже через секунду подобрал способ разрушить его. Меня спасло. то что он никогда не атакует напрямую, а создает ловушки и квесты, которые игрок должен разгадать, чтобы пройти по лабиринту до конца. Причем игрок даже не догадывается что перед ним не просто квест, а воплощение самого Лобнодлея. Обладание высоким уровнем интеллекта и логики, позволяет ему запутать и сбить с толку самого опытного игрока. Чтобы победить Лобнодлея, я проявлял все свои интеллектуальные способности и умение решать логические задачи. Только так я смог найти выход и пересечь Лабиринт Безумца в безопасности, сохранив свой разум и жизнь.
В последнем лабиринте я встретил «очаровательного» монстра Озжеча повелителя мира снов и мечтаний он символизирует собой разнообразие всевозможных бесплодных фантазий, теорий и проектов, которые приводят полному краху в их реализации и тотальному разрушению надежд. Я попал в состояние ступора, когда передо мной возникла гигантское членистоногое многоножка с большой головой и огромными крыльями. Яркая окраска тела, переливалась всеми цветами радуги, начиная от фиолетового с блестящими зелеными отблесками, до насыщенного фукси. Невероятная красота и дурманящая таинственность. Его прозрачные крылья покрытыми пыльцой, опасной для вдыхания. Озжеч единственный из монстров Лабиринта Безумца, первого уровня, обладает магией, она ему нужна чтобы управлять снами и суждениями, чем влияет на реалистичные образы в снах игрока. С помощью магии он создает притягательные иллюзии и меняет свой размер в зависимости от необходимости. Превратившись в маленькую извилистую многоножку Озжеч заползает в через нос в мозг человека и навсегда поселяется там. Поэтому я всегда был бдительным при столкновении с ним.
При всей своей внешней притягательности монстр многоножка сильный, агрессивный и очень враждебный монстр. Выведенный из себя он атакует сотнями своих острых лап, крыльями, стряхивает с них чарующую пыльцу или выплевывает острые камешки, в направлении своих врагов. Иногда, очень сильно разъяренный Озжеч использует магические атаки, вызывая струи огня, метеориты или кошмарные темные силы. Чтобы победить многоножку нужно помнить, что Озжеч обычно имеет самое большое количество здоровья и защиты, так что его победа требует от игрока особые приемы и более мощное оружие. В своей борьбе с Озжечем я нашел несколько путей уничтожить его:
Первое, нужно использовать подходящее оружие. Из-за того, что многоножка имеет более высокую защиту, чем другие монстры первого уровня, необходимо использовать оружие с более высоким уроном. Как ни странно, лучше всего себя зарекомендовало оружие, основанное на магии, которое наносит урон на основе показателя мощности. В этом случае наиболее успешна тактика кайтинг, постоянно держать монстра на расстоянии, атакуя его дистанционно. Второе, использовать особые способности: например, легкие блокирующие защитные щиты, своевременное лечение повреждений, или способности к стану, что приведет к оглушительному удару, и уже когда Озжеч стоит замерев, добить его одним эффектным ударом. Третье, изучать паттерны его атаки. Озжеч иногда атакует восстановление сил врага. Однажды это едва не стоило мне жизни. Поэтому, когда в следующий раз многоножка нацелилась на мой хил, я не мешкая использовал этот момент, чтобы ударить его в ответ. Четвертое, внимательно следить и своевременно уничтожать дополнительных мелких монстров, которых Озжеч иногда создает совершенно неожиданно. Намного легче сначала победить их, чтобы потом расправиться с ним. И последнее, пятое, подобрать подходящую защитную амуницию.
Я преодолел все лабиринты и в плотную подошел к месту, которое называется «Сердце Мозга безумца» самый низший уровень. Я не знаю почему оно получило такое название. Но именно там я вдруг осознал, что проходил все локации уж ни один раз попав в петлю сознания.
Это ключевой уровень – переход между реальностью и иллюзией. Я назвал его про себя колодец возрождения.
[1] Делирием (от лат. delirium– безумие, помешательство) называют синдром, сочетающий в себе расстройство сознания, внимания, восприятия, мышления, памяти, психомоторного поведения, эмоций и ритма сон-бодрствование.
Глава 11
Я прошел множество локаций игры, созданной своим сознанием. Мне казалось, что вот-вот за очередной дверью меня ждет выход. Временами, моя идентичность, как охранительный оберег, защищающий меня от того, чтобы окончательно не сгинуть здесь, среди своих же квестов, давала сбой. Я терял необходимый уровень и приходил в себя уже где-то в новой локации понимая, что уже был здесь не раз, но с каждым моим посещением она совершенствовалась и менялась. Проходить ее становилось еще труднее, появлялись новые монстры, от которых мороз шел по коже, и пронзительное одиночество иссушало мою душу. Мартин Ганн, ты Мартин Ганн, повторял я каждый раз свое имя, чтобы не забыть его и понимал, что впереди все та же бесконечность информационной рекурсии.
Последний уровень «Петля безумца» по моим соображениям должен был быть финальным, но попадая в него я совершал проход по кругу, сбивался в пункте пересечения с направления, куда планировал прийти и неожиданно оказывался в самом начале, но в другой точке ментальных координат. Последний уровень оказался еще одной циклической петлей времени. Каждый раз, когда я попадал в него, то сталкивался с одними и теми же препятствиями и задачами, которые уже решал в своих прошлых попытках выбраться из личного круга ада. Исследуя «Петлю безумца», я становился свидетелем разных событий, повествующих о моих внутренних конфликтах, которые привели к попаданию в эту петлю, и каждый раз приходил к выводу, что не смогу самостоятельно выбраться из проклятого цикла. Она породила множество вопросов об отношении к собственной личности, о том, как я видел себя в контексте игры, а также о том, как мои желания и тщеславные стремления привели к потере здравого смысла и утрате реальности. Я пытался найти решение, но инструменты логики не работали. Все что я обрел, это умение принимать свой внутренний мир: именно здесь я начал понимать, почему нахожусь в петле и что нужно сделать, чтобы выбраться из этого бесконечного круга. Я не покину ее, не выберусь цикла, пока не исследую и не найду себя, свои ценности и цели. Сражаясь со своим сознанием, я сам породил, а потом столкнулся с тремя пугающими монстрами.
Три столпа преисподней моего разума.
Квартилур – могущественный и беспощадный монстр, способный создавать в сознании темные области забытья. Для меня он стал одним из самых опасных и трудных. Сколько раз я лежал полностью изможденный не в силах даже встать, а надо мной нависал Квартилур обладатель особого магического жезла, который ему дали существа из параллельного мира, и которым он может управлять темнотой в моем сознании. Он использовал этот жезл, чтобы заставить меня забыть не только свои способности, опыт, знания, и погрузить их во тьму неопределенности, но и стереть мою идентичность – превратить меня в ничто. Сколько раз я попадал в ужасающие темные области, которые создал Квартилур, и терял свои последние силы, здоровье, знания, оказывался ошеломленными и измученными – я даже не могу назвать число! Каждый раз, одолевая его из последних сил, я лежал несколько суток по миллиметру восстанавливая свой хил[1]. Полз, по темным областям, вытягивая руки, обливаясь кровью и слезами, пытаясь найти укромное место, где смогу прийти в себя. Кажется, чтобы победить Квартилура, нужно очень мало всего-то собрать все свои силы и развить особый талант, который позволит устранить темные области забытья и вернуть себе память. Но даже увидеть его уже настоящее испытание.
Квартилур появился передо мной в образе огромного чудовищного зверя с несколькими парами могучих перепончатых крыльев, покрытых чешуей разной глубины цвета, начиная от иссиня-чёрного к концу крыльев и заканчивая кроваво-красным в основании. По всему телу монстра произрастали многочисленные отростки, напоминающие покореженные засухой корни деревьев. Он встал передо мной и опустил уродливую голову с массивными рогами, чтобы рассмотреть меня. На морде – огромные живые щупальца, которыми он захватывает своих врагов и чудовищ, противостоящих ему. Глаза, как бездонные ямы глубоких открытых красных порталов, похожие на кипящие картеры, заполненных магмой. В них среди ядовитых испарений, мелькают призрачные огни, сулящие сладкие сны забытья, лжи и обмана. Он захватил меня крепко сжав крыльями и начал витать вокруг, облизывая мое лицо живучими щупальцами. Я испытал невыносимое чувство душевного осквернения и устрашения перед его мощью и властью. Облако темных и запутанных мыслей, которые Квартилур вызвал, постепенно погрузили меня в мир забытья и провалов памяти, в черный лабиринт, лишивший возможности логически мыслить и оказывать сопротивление. Он питался мной некоторое время пока я неожиданно не очнулся, в останках своих образов, погибших ранее, и не оказал сопротивление. Я чувствовал, еще немного и я могу погибнуть, но какая-то сила не дала этого сделать.
Но стоит только прийти в себя, снова ожить, как в уровне появляется Эниотроп. Монстр невиданной физической силы, вся его мощь черпается от энтропии – королевы хаоса и воплощения беспорядка в системе. Этот монстр обладает уникальной способностью извлекать энергию из окружающей среды и использовать ее для своих злых целей, укрепления собственного подавляющего могущества или создания разрушительных волн энергии, которые сметают все на своем пути превращая в прах самые стабильные структуры. Пожалуй, это единственный в моей игре огромный механический монстр, обладающий столь огромной энергией.
Он шел мне навстречу сотрясая весь мир тяжелой поступью, от которой рушились горные хребты, а за ним, как свита демонических ангелов катился вал огненных взрывов и катастроф, повышая уровень энтропии во всей Вселенной. После его атаки остается бесплодная пустыня, в которой нет «ничего». И это, пожалуй, единственный монстр, которого невозможно до конца уничтожить. Можно только снизить уровень энтропии до приемлемого уровня и нейтрализовав угрозу, которую он представляет бежать.
Последний монстр уровня «Петли безумца», Зеркалер именно после схватки с ним я попадаю в начало адского цикла к самой первой двери. Он есть сущность депрессии и негативных мыслей, которые могут возникать в моем уме. Это дьявольское создание обладает способностью умножаться, создавая множество копий себя. Они в свою очередь отображают повторяющиеся мысли самоунижения и негативного самовосприятия. Зеркалер, как основная часть пантеона моих монстров, может периодически меняться, не давая четкого образа, что отображает ту или иную мысль сознания.
В первом своем столкновении я даже не сразу увидел его, а только остро почувствовал его гнетущее болезненное воздействие. Полностью прозрачное создание способное сливаться с окружающими объектами, что сделало его тогда невидимым для моих глаз. Первое, что я увидел, когда стало понятно. что я столкнулся с неведомой силой – вокруг совершенно пустого пространства начали появляться копии самого себя, отражающие его негативные мысли и эмоции. Копии Зеркалера в зависимости от начала его локации и уровня «Петля безумца» могут быть прозрачными или иметь мутное, искаженное отражение – я сталкивался со всеми. У Зеркалера есть многочисленные щупальца, которые выходят из него, захватывают жертву и перенося его в мир своих темных эмоций парализуют, рассекая на сотни тысяч срезов. При каждой попытке убежать от него я ощущал, как мои собственные мысли и эмоции начали играть против меня, создавая ловушки и ухудшая желание сражаться. В борьбе с этим монстром я пришел к выводу, что должен научиться различать реальность от ложных мыслей, преодолевать и уничтожать зеркалерины, запутанные мысли, несущие негативную оценку своих способностей, чтобы повернуть мир на 180 градусов и лишить Зеркалера возможности подавлять мою волю к сопротивлению.
Он единственный монстр, которого я не смог одолеть. Каждый раз, как только я уже предвкушал победу Зеркалер и переворачивал все отражения на сто восемьдесят градусов, внушая мне негативную оценку своей победы и пока я сражался с копиями самого себя, он продолжал размножаться, пока полностью подавлял меня и втянув в себя переносил в самое начало игры.
Мои бесконечные поражения в локации с Зеркалером принесли осознание мне, что я превратился из игрока в саму игру. Мой мозг и мое сознание это одна бесконечная игра и я уже никогда не смогу вернуться. Я должен что-то предпринять, я должен найти выход. И вот тогда я повстречал своего последнего монстра. До сих пор я не понимал в полной мере всех пророчеств Нунция и сомнений Ченса Балларда.
[1] Хил / Heal – лечение, выздоровление или восстановление персонажа в игре.








