355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитриус Хитриус » Слесарь (СИ) » Текст книги (страница 9)
Слесарь (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июня 2020, 00:00

Текст книги "Слесарь (СИ)"


Автор книги: Дмитриус Хитриус



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 24 страниц)

Глава 14 – Первые испытания

За проходом открывался вид на длинные коридоры, что тянулись в обе стороны от точки входа. Значит лабиринт. Боевой настрой тут же погас, с такой же умопомрачительной скорость, с какой появился. Между моей головой и потолком оставалось около метра, довольно просторно здесь. Я осмотрел поверхность стен. Гладкий бесцветный материал, фактура поверхности слегка шершавая, но на глаз совершенно незаметно. Прислонил голову к стене, изгиб по горизонтали довольно приличный, значит, я нахожусь не в самом центре кольца кругового лабиринта. В углу обзора появился таймер, но пока ещё не начал отсчитывать время. Странно. В консоли интерфейса вылезло сообщение об ошибке. Я напрягся, что-то опять пошло не так. Вопрос в том, что на этот раз. Через несколько секунд весь экран заполнился системными сообщениями из справки. Получение опыта, инвентарь, количество навыков и таких были десятки открытых окон справки. Они накладывались друг на друга, перекрывая обзор, чёрные буквы смешивались, а прозрачный фон лишь немного их разделял. Кажется, вся игровая справка случайно вывалилась.

Делать нечего, нужно закрывать все эти панельки… Спустя минут пять монотонной рутины по закрытию всего этого чуда, я добрался до консоли и вывел подробный лог о ситуации. Как оказалось, нет совместимости модуля справки в ИИ и в самой игре, странно, что мой помощник копирует функции интерфейса для игры, ведь по идеи такого не должно быть, причём он более древний, чем текущая версия игры, судя по этим ошибкам. Ладно, отключил встроенные в ИИ подсказки и советы. Закрыл все окна и наконец, таймер пошёл. С багами разобрались, можно продолжать играть, так сказать.

Особой разницы нет, поэтому повернул направо, и пошёл вперёд. Через небольшое расстояние небольшая комната и развилка. Три варианта: вернуться назад, вперёд или вверх. Лестница выглядело немного неровной, но это меня не заинтересовало, и я перешёл на другой уровень лабиринта. Всё это время карта медленно прорисовывалась. Влево, по прямой, влево, вниз, по большой дуге и снова вниз. Я бесцельно бродил несколько минут, что бы понять размер всего объекта и уже по результатам выбирать оптимальный способ прохождения. Пытаться пройти сложный лабиринт простым способом – это только усугубить ситуацию и запутать себя самого. Да и смысла в этом большого нет, а двигаясь примерно в одном направлении можно быстро выяснить масштаб трагедии. От получаса на таймере осталось двадцать две минуты. То есть восемь уже использовано. Плохо, конечно, но ничего лучше в голову не лезло. Почти треть времени прошло, а реальных идей, что делать с этим испытанием, у меня нет. Я взглянул на карту, длинная виляющая ломаная линия означала мой путь. Если так прикинуть, выбраться из лабиринта я не смогу за указанное время обычными способами. Но тут неожиданно появилось сообщение от интерфейса.

>>Собран необходимый объём информации. Анализ позиции… Успешно. Позиционирование в пространстве установлено. Вы находитесь на 7 уровне лабиринта. Путь до ближайшего выхода проложен.

Хм… Я раньше думал, что эта система немного нарушит баланс игры, но что бы настолько. Чит коды и рядом не валялись, их вводить надо, а тут всё в автоматическом режиме. Я развернул карту на весь обзор и выбрал 3д представление. Плоские круги разного диаметра выстроились на общем стержнем. Множество путей и переходом между ними так и рябили в глазах. Подкрутил масштаб, теперь немного лучше. Значит, я нахожусь вот здесь, и эта красная мигающая точка – я. Вот это ближайшие выходы. А их оказывается несколько. Я попробовал сосчитать общее количество, но сбился со счёта уже на двадцатом, было сложно вращать объёмную модель и запоминать, какие ты учёл, а какие нет. Вернее было сложно их не путать. Хотя какой ерундой я занимаюсь, надо просто осмотреть карту, может здесь есть что-то поинтересней. В моих глазах проснулся азарт и я начал прочёсывать уровень за уровнем, подробно изучая карту. Спустя несколько минут я наткнулся на нечто по истине интересное.

На втором уровне лабиринта находилась странная иконка, гора монет. Это определённо не может не заинтересовать любого человека, который знает значения слова – халява. Поэтому я быстренько потянулся и ринулся по кратчайшему пути в ту точку. Времени было в обрез, но сдаётся мне, что больше я в эту локацию не попаду, поэтому нужно пользоваться возможностью. Несясь сломя голову, я перепрыгивал по несколько ступенек, срезал через комнаты и мчался, что было сил, лишь бы успеть добраться до туда и потом добежать до выхода. На таймере оставалось пятнадцать минут, а я пролетал повороты, спускаясь всё ниже и ниже. Бесчисленное количество арок и развилок пронеслись перед моими глазами, когда я, наконец, добрался до заветной точки.

Дыхание сбилось, руки висели от усталости, а сердце бешено колотилось после высокого темпа гонки с седьмого по второй этаж этой громадной локации. Но глаза горели от ожидания, что же скрывается за этой пиктограммой кучи золота. Я завернул за угол, напряжение нарастало, мне оставались считанные шаги до моей цели. Сверился с картой и, скорректировав направление, двинулся дальше. Не терпится найти какую-нибудь плюшку, на худой конец немного золота, ведь не спроста это всё размещено в игре. У каждой пылинки есть своё предназначение, просто не все игроки пытаются узнать какое.

Последний поворот и? Ничего?! Я удивлённо уставился на сплошную стену. Судя по карте прямо в этой стене должно быть что-то интересное. От разочарования я размахнулся и пнул бестолковый кусок камня, что не дал мне плюшек. Я, значит, нашёл пиктограмму на карте, принял решение, тащился сюда, силы свои тратил, а в результате только время потерял. Обидно-то как! Облокотился на злополучную стену, пока тело спокойно отдыхало, мозг, как и всегда, перебирал разные варианты. Карта могла устареть, и раньше здесь что-то было, а теперь изменили и проход закрыли. Может, требуется специальный класс или способность, что бы открыть данную секретку. Или по параметрам я не подхожу… Стоп, у меня же есть классовая способность. Я вчитался в её описание.

Ремонт. Умение класса. Позволяет разбирать и собирать, искать неисправности и ремонтировать структуры, устройства и механизмы. С ростом навыка вероятность успешного ремонта и качество работы будут увеличиваться, спектр возможных работ увеличиваться, а время перезарядки навыка уменьшится.

Хм… Я задумчиво почесал подбородок, и всё-таки игра до жути реалистичная, с этим переполохом я и не заметил, что вся гамма ощущений полностью передаётся. Можно даже почесать щетину и почувствовать каждую волосинку, боюсь представить полный масштаб детализации данного проекта. До какого уровня симуляции и проработки они дошли? Молекулы, атомы, протоны или кварки? А может быть, вообще применяются ещё более мелкие частицы. Но я отвлёкся. У меня есть способность ремонт. С её помощью можно попробовать разобрать стену, или попробовать найти в ней неисправность. Звучит, конечно, как-то тупо, неисправность в стене, но попробовать стоит. Я активировал иконку ремонта, серебристые линии обрисовали контур пары кирпичей в стене. В консоли отобразилось сообщение:

>>Обнаружена неисправность. Объект кирпич подозрительно выглядит, вероятнее всего с ним что-то не так.

Мда… Многозначительно и познавательно… Что ещё можно ожидать от первого уровня навыка у зелёного новичка, который ещё туториал не закончил проходить, а уже полез искать приключения на одно место. Ладно, сколько у меня времени осталось? Девять минут?! Да вы смеётесь надо мной!! Чёрт, я могу не успеть… Попытался схватиться руками за тот самый кирпич. Пальцы соскользнули, так его не зацепив, слишком маленький шов, что бы я мог его уцепить. От своего бессилия я легонько ударил кулаком в стену, но всё равно жёсткая стена отдалась болью в руке. Я немного задумался, а потом плюнул на эту загадочную стену, что смысл убивать на неё время, если шанс чего-то полезного в ней стремиться к нулю. Развернувшись, я рванул к ближайшему выходу. Накладно получатся, времени совсем нет. Не знаю, успею ли добежать за семь минут до выхода или нет…

На последнем издыхании, хватая ртом воздух, на ватных ногах я ввалился в портал. Ещё немного и не успел бы. На таймере замерла цифра в 13 секунд. Чёрт, несчастливое число, может что-то плохое и произойти. Темнота переходного пространства, наконец, сменилась зелёным лесом. С размаху я плюхнулся на зелёную траву. Выплюнув мох с листвой изо рта, я вытер губы тыльной стороной ладони. И немного отряхнул землю со штанов. Переведя дыхание и, наконец, придя в себя, я уселся под дерево, что бы внимательно перечитать логи, и обдумать дальнейшую стратегию игры.

>>Внимание! Вы обнаружили уникальную пространственную координату. Для разблокировки квеста найдите ещё несколько таких объектов.

>>Внимание! Вы совершили попытку разрушения места хранения [информация удалена]. За повреждения [информация удалена] будет наложен соответствующий штраф. При повторной попытке воздействия, штраф будет многократно увеличен.

>>Испытательный лабиринт успешно пройден за отведённое время. Количество полученных очков характеристик – 1 очко.

>>Получение опыта возможно за любые игровые действия, а так же за повышения навыков.

>>Внимание! При смерти с пустой шкалой опыта персонаж теряет один уровень. При повторной смерти количество потерянных уровней возрастает в два раза.

Так, мне, конечно, ничего не понятно, но очень интересно разобраться, что произошло на этот раз. Вспоминая произошедшие в течение последнего получаса события, получается, что та точка на карте называется пространственной координатой и ведёт к секретному квесту, который нужно ещё открыть. Что же? Рано или поздно я доберусь до вас, нереально круты плюшки, пока нужно хотя бы выжить. Дальше по списку идёт награда за прохождение испытания. Одно очко к моим статам. Если учитывать, что их сумма равна семидесяти пяти, то это не так уж и много, но и я вписался во временные рамки на грани. Однако всё равно приятно. Нужно хорошенько подумать, в какой из параметров его вложить. Кроме того лучше сейчас не умирать, как я понял. Шкала опыта совершенно пустая, а навыки доступные для прокачки у меня отсутствуют. Не знаю, как в лесу можно повышать ремонт или машиностроение.

Слева от меня раздался небольшой шорох и треск ветки, я резко повернул голову, маленький ёжик выполз из кустов и прошёл мимо меня на своих маленьких лапках, пыхтя и таща на своей спине аппетитное яблоко. Небольшая табличка всплыла над мобом.

Ёж. Неагрессивный. 2 уровень.

Моё самолюбие было подставлено под удар. То чувство, когда даже мелкий ёж более высокого уровня, чем ты сам. Мне нужно срочно прокачиваться. Не важно, что я заспавнился чёрте где и до цивилизации неизвестно какое расстояние. Я имею три навыка: Машиностроение, Механика и Ремонт. Прокачка первого откладывается на неопределённый срок, второе можно начать развивать, а третье просто нужно повышать прямо сейчас. В животе предательски заурчало. Но для начала нужно хоть что-то проглотить. Ловким движением отобрал яблоко у ёжика, который убежал на приличное расстояние, и осмотрелся. Небольшая такая полянка посреди огромных деревьев. Небольшие кустики и высокая трава закрывали этот участок открытого пространства. Откусил от сочного яблока кусок и проверил инвентарь. В нём было несколько слотов, которые пустовали. Ячейки под экипировку для персонажа, броня, основное и запасное оружие, ювелирка.

Как давно я не играл в РПГ игры? Наверное, лет пять прошло с тех пор. Предметы, мобы, фарм и боссы. Сколько всего стоит за этими словами. Я на мгновение отдался воспоминаниям о днях минувших. Так, во-первых, нужно найти еду, во-вторых, достать простенькие компоненты, из которых можно было бы что-нибудь скрафтить, и заниматься его ремонтом. Пусть это будет немного по жульнически ломать предмет, а затем его чинить, но ничего более интересного в данной ситуации в голову не приходит. Побродив некоторое время, я нашёл подходящей формы камень и ровную палку. Отодрал кору с молодого дерева и собрал простенький каменный топор. Это, конечно, не бензопила, но на первое время пойдёт. Шкала прогресса заполнилась наполовину. Самое время угробить этот примитивный инструмент и попробовать на нём навык ремонта.

***

Я лежал в гамаке под кроной высокого дерева. Пришлось изрядно повозиться, прежде чем получились приличные инструменты, которые не разваливались от первого удара, но в итоге я любовался моим 4 уровнем персонажа, 8 уровнем навыка Ремонт и 3 уровнем Механики. За время работы множество раз система предлагала взять ещё какие-нибудь навыки, но раз количество слотов ограничено, то подходить к этому надо с умом и спешить нет никакого смысла. А всякие бесполезные и мало на что пригодные навыки, вроде Деревообработки, Скрытности, Быстрый бег, нужно отклонять. При этом пока не понятно, какой вид работы мне поручат во фракции, и я не хочу, что бы к тому моменту я оказался полностью ненужным игроком.

Однако время уже стремилось к вечеру, наверное, завтра и дойду до базы своей фракции. За время бесцельного блуждания по лесу в течение дня, я вышел на холм и увидел вдалеке бетонные постройки. Вероятнее всего это и есть то место, куда мне нужно идти. Но сил было потрачено за день огромное количество, поэтому всё это завтра. Я устало зевнул и перевернулся на другой бок в гамаке. Тот слегка раскачался, а я так и уснул…

***

Где-то на просторах вселенной.

Флагман некогда великой армады космического флота Империи бороздил просторы между двумя галактиками в квантовом туннеле телепортации. Огромный фюзеляж металлического монстра был покрыт сверх прочными пластинами брони. Многослойный композит надёжно защищал всё внутреннее оборудование от космического излучения и астероидов. Для более крупных угроз на всему периметру корабля были установлены батареи из энергетических пушек. Собранные комплектами по шесть стволов они давали огромную боевую мощь и распыляли на атомы все потенциальные проблемы.

На мостике корабля.

Император восседал на своём величественном троне. От былого могущества остался только один единственный корабль, флагман, гордость флота. Пока не стало слишком поздно, он отправился на своём "Апокалипсисе" в другую галактику, что бы предотвратить безумную катастрофу, которая может захлестнуть не одно измерение, если семя механоидов совершит то, для чего было создано. Нет, он просто не должен этого допустить. Угроза уже неминуема, базового пехотного дрона ВН-204 разнесло в пыль, но это не значит, что его ждёт такой же результат. Внезапно на экранах загорелось красное изображение. Обслуживающие роботы начали бешено носиться по палубе, пытаясь разорваться и сделать невыполнимый объём работ.

– Что происходит?! Доложить мне о ситуации! – рокочущий голос Императора пронёсся по всему кораблю. Властным движением Он встал и направился вглубь корабля, – до чего же бесполезные куски металла, раз мне приходиться разбираться с вашими проблемами, – Это был уже три тысячи двадцать восьмой раз, как Он вставал со своего трона и шёл разбираться, что в очередной раз сломалось корабле, что разваливался на части на глазах. Не понятно как это рухлядь взлетела, и почему после консервации она в таком ужасном состоянии.

Раздвинув руками заклинившие двери, Император двинулся по главному проходу сквозь весь корпус. Мощные балки создавали прочный каркас, на который сверху крепились отсеки, в которых размещались модули. Составная конструкция кораблей – достижение вершины инженерного искусства того времени, когда закладывался этот флагман. Спустя долгие времени, множество битв и поломок, всё оборудование было заменено: броня, силовые установки, энергетические магистрали, но каркас остался прежним, ни смотря не на что. Восторгаясь размахом и количеством ресурсов, которое было потрачено на постройку этого исполина на фоне даже материнских кораблей Империи. Во время его создания все верфи были приостановлены, и даже так ресурсов не хватало на завершение его в установленный срок. Но сейчас этот храм гениальных конструктивных и научных идей хромал на обе ноги и готовился упасть.

Император быстро продвигался к искомой точке, как из-за очередного поворота выскочил робот-связист. Он упал в огромные ноги капитана судна и заскулил, словно ужаленная собака.

– Ваше правление да будет вечным. Столпы Империи да будут непоколебимы, – молил он, валясь у ног.

– По какому поводу, ты беспокоишь меня жалкий обрубок жести? – грозный голос Императора, был более похож на рык, чем на вопрос.

– Император, связь с объектом была потеряна. Мы не можем найти положение нашей цели в пространстве, – пропищал он и затих, боясь пошевелиться.

– Проверить исправность оборудования связи. Немедленно! – мелкий робот сорвался с места.

В то же время, Император задумался. Есть всего два варианта: или устройство квантовой связи дало сбой, или реликвия попала в другой слой реальности…

Грохочущие звуки рваного металла сопровождались безумной скоростью перемещения Императора с его титаническим размером брони, что была сейчас на нём. Всплеск энергии и перегородка их сверхпрочного материала расползается расплавленным сгустком. Маленький взрыв, сотрясший весь корабль, и небольшой проход в помещение управления связи становиться по размеру огромному силуэту.

– Увеличить зону поиска до всех слоём реальности, сузить факторы отбора. Искать только сигнатуру нашей цели, – голос его отдавал отрешённой сосредоточенностью и готовностью к бою.

– Исполнено ваше величество. Результаты показывают, что цель находиться в игре, искажающей реальность. Уровень развития артефакта приближается ко второму.

– Поздно останавливать его текущими силами, – механическая рука взрезалась в стену, искорёжив обшивку, – остановить корабль. Установить новый курс – ближайшая планета, богатая полезными ископаемыми. Мне нужна новая армия. Сильнее прежней, многочисленней и гораздо опаснее.

Глава 15 – Главная крепость

Я проснулся от непонятного шума. Резко повернулся и мир вокруг закачался. Попробовал привстать, но всё стало только хуже. Ветки с листвой перемешались в глазах, всё слилось в кашу, а голова пошла кругом. Рывком, я попытался вырваться из плена собственного гамака. От моих брыканий проку нет – следовательно, нужно успокоиться, остановиться. Тогда гамак перестанет вращаться и я нормально с него слезу. Раз стало понятно, что делать – нужно действовать. Я расслабил мышцы и начал ждать, пока вращение прекратиться, которое уже порядком надоело и меня начало подташнивать. Однако что-то пошло не так и меня вышвырнуло из гамака. Чёрт! Нужно было перестать раскачивать его, не полностью расслабиться. Но уже поздно об этом думать. Я летел сквозь дерево, беспорядочно задевая ветки. Царапины появлялись на руках и ногах, одежда разрывалась, а каждый удар отдавался тупой болью.

Наконец, мгновение прошло без нового синяка, я уже было обрадовался, что всё закончилось. Но кульминацией стало падение на землю. Правую половину тела хорошенько приложило. Воздух в лёгких ударил по ним самим, дыхание сбилось, а грудь поразила дикая боль. В глазах потемнело и на секунду я отключился… Откашлялся. Всё тело горело в агонии, даже пальцем пошевелить было трудно на правой стороне. По консоли пробежали строки сообщений. Сквозь муки я прочитал некоторые из них.

>>Получен урон 5 единиц.

>>Получено повреждение ссадина на левой руке.

>>Получен отрицательный эффект Малое кровотечение.

>> Малое кровотечение! Длительность эффекта тридцать секунд, потеря здоровья 1 ОЗ/секунду.

И их была целая куча, настолько много, что несколько экранов сменилось, прежде чем отобразились все сообщения. Интересно, их можно как-то скрывать в группы однотипных или как-то показывать чуть компактнее? А то во время крупного сражения такое начнётся. Эх, не о том думаю. Значит, у меня есть туча синяков, ссадин, ушибов, порезов и прочих прелестей. Кроме того неизвестно сколько всяких дебафов на подобии кровотечения. Надеюсь, на мне не висит что-то вроде Повреждение правой руки: неспособность использовать руку по назначению в недели. Но это было бы слишком жёстко.

Я поднял левую руку. Болит, но терпимо. И как мне из этой ситуации выбираться? У меня практически полностью отшибло половину тела, тем, что осталось, можно пренебречь. Так что у меня не работоспособна половина всего. И самое важное, как с такими повреждениями добраться до хоть какой-либо точки? Я с шумом выдохнул, и лёгкие снова болезненно взвыли. Да я даже дышать нормально не могу! Мерзопакостная ситуация. Так, а это же всё игра. Всё настолько реалистично, что я забыл про этот маленький момент. Насколько я понял, есть возрождения, после смерти персонажа. Но вот стоит ли оно того?

– А?! – невольно слетело с моих уст, когда я заметил шкалу здоровья. Вернее сказать, то, что от неё осталось. Маленькая полосочка стремительно сокращалась, пока и вовсе не исчезла. Мир померк в темноте, и передо мной высветилась красная надпись:

Ваш персонаж погиб. Возрождение будет доступно через 15 минут.

Желаете ознакомиться со статистикой этой игровой сессии?

Возможна смена класса персонажа. Обратитесь к старшему???.

Я удивлённо уставился на последнюю строку. В конце строки должно было стоять имя или должность того, к кому мне нужно подойти и выяснить моменты, но вместо этого там были непонятные линии и закорючки, куча ломанных и дуг больше походила на какой-то сбой, чем на инопланетный язык. Хм, странно. Больше ничего на ум не приходило после такого крутого поворота событий. То есть я могу быть стать кем-то крутым и уникальным или нет? Этот вопрос гложил меня уже долгое время. Я ведь всё-таки обладаю тем ИИ, а игра предложила мне очень низкие классы на выбор. Нестыковка получается. Хотя, над чем я сейчас заморачиваюсь. Лучше подумать, выбраться из капсулы и передохнуть или подождать 15 минут и продолжить покорять виртуальные просторы? Я кривой рог единорога с этим, посмотрю статистику игровой сессии.

Время в игре… Не интересует, смотрим дальше. Получено 4 уровня. Не так уж плохо для начала. Заработано 472 очка опыта. Не густо, но чего я хочу от четвёртого уровня. Однако интересно, почему очки опыта в игре не отображаются, а только в виде шкалы до следующего уровня? Хм, подумаю об этом потом, а сейчас нечего об этом голову ломать. Получено шесть квестов. Так, первое задания я понимаю, откуда взялось. Второе – ладно, бывает, не заметил. Но как могло такое случиться, что целых пять квестов я пропустил? И что с этой игрой не так… Убито ноль игроков и ноль НПС. Игровая сессия прервана по причине смерти персонажа.

Статистика ничего важного не дала, ну и ладно. Я остановился на том, что не знал, выбираться из капсулы или нет. Надеюсь, меня не ищут, что бы поймать и отчитать. Но всё-таки вылезать из капсулы нужно, не уверен в том, что с моим телом ничего не приключиться за это время. Насколько бы она не была технологичной и крутой, не думаю, что в неё вшили возможность пребывания игрока сутки и больше. Хотя кто его знает, но рисковать я не люблю… После долгих раздумий я вышел из игры, по крайней мере, что бы просто размяться.

>>Выход из игры подтверждён. Запуск заложенного сценария. Инициализация… 3 %… 21 %… 57 %… 98 %… Успешно. Создание???. Успешно. Подготовка завершена. Приятной игры.

И что на этот раз меня ждёт? Даже из игры спокойно выйти нельзя. И зачем я вообще подобрал ту коробку на улице. Хотя, так же интереснее. Я вглядывался в темноту, то переводил взгляд на консоль, но ничего не менялось. Вспышка света застала меня врасплох, когда мне уже надоело ждать. Ну, неужели.

Я оказался на каком-то космическом корабле. Передо мной стоял забавного вида робот. На нём было навешано много всякого пестрого барахла. Наверное, это его воинские заслуги, поэтому я сделал серьёзное лицо. Раздался какой-то невнятный звук, больше похожий на тарабарщину, чем на речь. Я внимательно слушал, затем робот поклонился, и картинка снова пропала. Через мгновение я оказался в капсуле, крышка которой плавно открывалась. Вылез, размялся. Вроде с телом всё хорошо. Но в голове крутился всего один единственный вопрос: "Что это вообще сейчас было?". Системное сообщение или объявление войны, поучение новичку или обращение администрации, послание от другой расы или начало какого-то квеста? Сотни вариантов роились в моей голове, но аргументов в пользу какого-либо у меня не было.

Я устало вздохнул и присел на край капсулы. Не успел день толком начаться, как настроение испортилось. Меня кто-то похлопал по плечу. Я повернул голову и осмотрел с головы до пят другого игрока. Молодой паренёк примерно моего возраста, внешность не примечательная. Он улыбнулся и протянул мне руку.

– Влад Пьянков, Инженер.

– Ага, Алексей Васильев, Слесарь. Хотелось бы мне иметь такой класс… Инженер, сколько всего в этом коротком слове… – сказал я, пожимая ему руку.

– А… Мой класс не инженер, по привычке свою профессию сказал, вместо него, – он отвёл взгляд, засмущавшись, и почесал рукой голову, – Электрик я. Не знаю, как такое получилось, видимо я просто неудачник по жизни. Сначала не смог пройти лабиринт, да и карту его толком не составил, из одной фракции выгнали, потом из другой, теперь здесь работаю, но не знаю, надолго ли, – он помрачнел и с грустью в глазах посмотрел вдаль.

– Весёлая жизнь, определенно, – вставил свои крохи я.

– Не то слово. А я ещё как-то получил образование инженера, даже не знаю зачем… – я уже приготовился выслушивать нытьё и сопли, размазанные на несколько часов, как он замолчал и задал мне неожиданный вопрос, – Вот я и подумал, что мы с тобой одной партии устройства, одной бракованный партии… Ты такой грустный сидел. Так, что у тебя стряслось?

Аргх, ненавижу такие моменты. Вот эти слезливые сцены в фильмах, которые давят на жалость у зрителя. А когда такое происходит у тебя в жизни, то вдвойне противно. Прям блевотный рефлекс. Я положил руку на лоб. Ну, и что мне с этим человеком делать?

– Да, сдох я просто по глупости своей, на четвёртом уровне. С дерева упал. И заканчивай с этим сопереживанием и всем этим достал прямо, – я злобно посмотрел на него, насколько злой взгляд я мог сделать.

– Ладно вам, – он поднял руки, – что вы так стразу начинаете? Даже поговорить нельзя. Я старался, как мог, даже на ты перешёл. Но не хотите как хотите… Ворчливый старик, – бросил он, поднялся и пошёл по своим делам.

Старик? Как ему это в голову пришло, я же его возраста. У меня только персонаж выглядит взросло… Персонаж… Картинка начала складываться в моей голове, но я не хотел её принимать. Да не может быть такого, что бы внешность моего персонажа перенеслась на моё реальное тело. Я потрогал свою голову. Вместо привычной мне короткой причёски, были более длинные волосы, прямо как у моего персонажа. Вот это поворот. Я глупо раскрыл рот от удивления… Так, но нужно точно во всём убедиться.

– Эй, парень, постой! – аргх, да как его там, звали, – Влад, погоди! Где здесь зеркало можно найти? – он обернулся и в замешательстве посмотрел на меня. Я подбежал к нему и, запыхавшись, повторил, – Ты меня не так понял, я примерно твой ровесник, кажется, внешность моего персонажа стала и моей внешностью. Где здесь зеркало есть? – протараторил я.

Он удивлённо поднял бровь и махнул рукой. Я последовал за ним, и мы вышли к туалетам. Несколько раковин вряд, а над ними зеркало во всю стену. До меня дошло, что реально, персонаж в игре и моё реальное тело теперь имеет одинаковую внешность. Вернее, в редакторе персонажа я редактировал свою внешность. Персонажа как такового не существует. Ещё хорошо отделался, а ведь хотел, прям совсем анимешное лицо сделать. Меня пробил холодный пот. Чтобы тогда было, боюсь представить и хорошо, что этого не произошло. Я посмотрел под разными углами на не совсем "свою" внешность. Средней длины белые волосы спадали на потрёпанное лицо с морщинами. Широкий лоб, небольшие морщины. Вместо бороды короткая щетина. Выгляжу как сорокалетний мужик, а мне ведь всего двадцать с хвостиком. Чёрт. И что теперь с этим делать?

– Как такое вообще возможно, что бы игра меняла внешность реального тела? – я посмотрел на Влада. Тот, как ни в чём не бывало, пожал плечами.

– Не знаю. Про эту игру мало что известно. До конца не понятно, игра ли это вообще или что-то более глубокое и серьёзное. Точных данных про то, как она работает, нет даже у самих пришельцев, что привезли её нам. И это не просто слухи, я сам интересовался этим. Один раз была возможность.

– Забавно, – только смог вымолвить я.

– Мне вот больше что интересно, как ты такую внешность выбрать смог? В редакторе можно было сделать добавить пару шрамов, родинок налепить, цвет волос и глаз поменять. Может причёску поправить, и всё. Больше ничего сделать нельзя было, по крайне мере у меня. Но что бы так кардинально поменять внешность. Как тебе это удалось?

Хм. Я задумался. Говорить, что я обладаю супер навороченным ИИ интерфейсом, у которого, скорее всего, тот же создатель, что и у игры, думаю, не самая хорошая идея. Я не знаю, какая у него будет реакция, и не запрут ли меня в лаборатории после этого. Стать подопытной крысой не лучшая перспектива. Хотя, это в манге так происходит. В реальности меня могут просто убить, на всякий случай, и такое возможно. Чёрт. Что же выбрать?! У меня даже вариантов особо то и нет.

– Сам не знаю. Просто получилось и всё. Мне-то откуда знать, – я улыбнулся. Только бы прокатило, только бы прокатило, – мысленно молил я.

– А, ну, понятно, – но ничего, же не понятно. Хотя, конь с тобой, – а ты вообще, где находишься сейчас в игре? – фух, он перешёл на другую тему.

– Толком не знаю, но где-то вдалеке видел бетонную крепость. Форму сложно было разглядеть, но напоминает звезду. Огромная такая постройка. Я думаю, это база нашей фракции, сегодня собирался к ней идти, но упал с дерева не удачно.

– Чего? База нашей фракции? – его лицо помрачнело, он сглотнул и выдавил из себя улыбку, – это явно удача, что ты упал и помер. Это база наших врагов – тёмной фракции. Наша крепость – это шестиугольный железобетонный забор и невысокие строения за ним. Если бы ты пошёл к ним, то тебя наверняка схватили и пытали бы. А может и чего хуже, загипнотизировали и заставили работать на себя, – по моей спине пробежал холодок. Я находился в опасной близости от осиного гнезда и даже не подозревал об этом. Жесть.

– Понятно. И в какую сторону тогда мне выбираться? Как я мог очутиться так рядом с вражеской территорией? – я развернулся и посмотрел ему в глаза.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю