Текст книги "Слесарь (СИ)"
Автор книги: Дмитриус Хитриус
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 24 страниц)
Глава 1 – Вступление
Сколько написано книг по теме космической фантастике, сколько создано фильмов и комиксов? Как только не представляли встречу с инопланетным разумом писатели, падение летательных аппаратов, нахождение древнего храма или потерпевшего крушение космического корабля. Вторжение зелёных мохнатиков и порабощение человечества. Гуманоидные существа вступают в контакт, бесформенная слизь уничтожает землю.
Количество и разнообразие вариантов просто огромно, но столь долгожданное событие было пропущено и совершенно не понято обществом среди суеты и тленных дел. Небольшой ролик транслировался по разным телеканалам, просто перекрывая передачу. Мохнатый не то медведь, не то обезьяна, со сплюснутым носом, широким ртом и выразительными глазами говорил на разных языках в зависимости от региона показа, а затем мелькали какие-то чертежи и ролик обрывался.
Даже самый доверчивый человек понимал, что это очередная реклама и только ругался из-за большой продолжительности роликов. Дошло до того, что сделали специальный репортаж с разбором чертежей, главным аргументом стало то, что у устройства нет подключение к сети. Как же глупо и наивно, питание может поступать не только по проводу, эфирный ветер, магнитное поле земли, да даже самые банальные электромагнитные волны. Кроме того нельзя исключать варианты, до которых мы ещё просто не развились. Вариантов множество, но они упорно не хотят их видеть.
Я устало зевнул и ещё раз взглянул на чертёж капсулы. На столе лежал большой лист бумаги с напечатанными схемами инопланетного устройства. Стандартные проекция с разных сторон внешнего вида изделия, затем шли разные уровни и дополнительные картинки отдельных узлов. В принципе ничего выдающегося в компоновки чертежа не было, но это одновременно удивляло. Инопланетные технологии, питание от магнитного поля, погружение в совершенно другой слой реальности, и всё это записано с использованием земных правил черчения.
Однако собрать капсулу я не мог, не то чтобы не хватало каких-то дорогих деталей. Нет, проблема стояла на совершенно другом уровне. Чтобы достать чертежи капсулы я записал телевизионный эфир и потом вытаскивал из него схему. В итоге, сравнивая полученные картинки, я совершенно растерялся. Каждый ролик из сотни полученных за день нёс свой собственный чертёж, в общем, они были все похожи, но в структуре разводки проводящих контуров встречались кардинальные отличия.
Я печально вздохнул и разместился и в удобном кресле. Чёртовы конспираторы, наводнили интернет поддельными роликами, пустили по ТВ фальшивки, теперь никто не сможет найти оригинальный ролик с работоспособным чертежом. Судя по слухам в интернете, появлении по всему миру куполообразных строений и усилением контроля по отношению к энтузиастам, которые пытались собрать капсулу, первоначальная схема всё же работала и сейчас на полную катушку идёт их использование.
Ещё раз окинул взглядом чертёж и отпил немного кофе. Не могу я пропускать столь грандиозное мероприятие, связанное с цивилизацией мохнатиков и этой виртуальной реальностью. Но вот с тем, как оказаться в центре событий есть ряд проблем, которые нужно решить. Во-первых, нужно понять, что собой представляют капсулы, и зачем они нужны. Доверять непроверенным слухам, о том, что это банальные капсулы полного погружение не стоит. Как то слишком похоже это на человеческие виртуальные игры. Отталкиваясь от знания реального значения так называемой капсулы можно более выгодно себя продать на работу в проекте. Кроме того, основной проблемой является то, как мне этих людей, найти, с которыми нужно договариваться, если я хочу попасть под купол.
Информации слишком мало, практически нет. Большую её часть было придумано на основе оригинального ролика, поэтому стоит ещё раз его посмотреть, может какие мысли появятся. Открыв ноутбук и запустив видео, я сконцентрировался на словах мохнатика. Он приветливо махал лапой и начал свою речь с большим акцентом:
– Люди земли, по праву первооткрывателей цивилизация Шихарса объявляет свою власть и юрисдикцию над вашим миром. Мы гарантируем один тонг безопасности вашей родной планете, но далее судьба человеческой расы будет зависеть исключительно от вас самих. Люди, вы уже достигли порога развития, с которого возможно участие в большой игре, искажающей реальность. Так примите же в ней участие и заслужите право войти в число великих космических рас!
Вроде бы всё банально и глупо, какая-то цивилизация, говорит о своём покровительстве и защите. Потом предлагает сыграть в игру и тем самым показать себя. Что меня смущает, так то, что придётся играть на чужом поле, по чужим правилам и совершенно непонятно, чем всё закончиться. Никто ведь не говорит, что человечество обязательно выживет. Интересные моменты, сколько именно тонг, почему жёстко контролируется постройка капсул, как получается для входа в игру, искажающую реальность, да и в чём заключается это искажение.
Много, очень много вопросов и не одного ответа. Я уныло вздохнул и ещё раз пересмотрел ролик, что-то в этих словах крылось такого, что мне нужно, но после очень изматывающей и однообразной работы ватная голова совершенно отказывалась работать. Попробовал закрытыми глазами сосредоточиться и просто послушать речь, ничего. Может что-то зашифровано в тексте, записал его в редакторе и попробовал разные кодировки, получается разная белиберда. Выборки букв тоже ничего не дали. Так, нужно думать, а не тыкать пальцем в небо, надеясь на слепую удачу, я инженер или кто? Глубокий вдох, выдох. Мои проблемы ничтожны, и если спокойно за них взяться, то они быстро решаться. Раз, два, три…
Досчитав до десяти, я немного успокоился и принялся за работу. Что мы имеем? Странный текст, в котором одни непонятности. Фотография того, как выглядит член цивилизации Шихарса. Мировое внимание к игре, искажающей реальность. Постройка огромных бетонных куполов, за которыми что-то скрывается. Псевдо ролики, на которых неправильные чертежи. Какой из этого всего вывод? Игра работает, и все ведущие страны в ней разбираются. По мнению властей, обычным людям об этом знать не обязательно. Над землёй нависла угроза вторжения. Вторжения откуда? Совмещаем странный металлический доспех мохнатика с аналогичным устройством на Земле. Чёрт, это же скафандр, а вторжение из космоса.
Я взглянул на часы, шёл второй час ночи. Нужно завязывать с кофе и ложиться спать раньше, а то скоро буду похож на зомби. Чёрт, завтра ведь рано вставать и весь день придётся просидеть в универе. Ещё и сессия не за горами. Мысли с трудом тянулись в уставшем мозгу, надо будет завтра всё опять прогнать. Выключив ноутбук и лампу, свернув чертёж, я завалился в кровать. Предстояло написать несколько сложных самостоятельных на знание электричества, с этой мыслью я уснул.
***
Просторная комната с широкой картой во всю стену, которая прорисована маленьким кружком в центре. Массивный овальный стол, вокруг которого собралось несколько человек. Напротив делегации сидел человек, ответственный за проект. Чёрный пиджак подчёркивал массивную фигуру бывшего военного, угловатое лицо, слегка обвисшая кожа и тёмные мешки под глазами.
– Проект идёт чётко по плану. Выполнено закрепление территории, основана база и производится исследование грунта на наличие полезных ископаемых. В игру введено максимальное на данный момент количество людей, а уровень ноды уверенными шагами приближается ко второму.
– Допустим. Как происходит налаживание торговых отношений с пришельцами? – спросил офицер с нажимом в голосе. Чёрных очки прикрывали рваный шрам на лице, а свободная камуфляжная одежда подчёркивала стремление к скрытности, пряча под собой фигуру разведчика. Мужчина в пиджаке поморщился, но быстро восстановив самообладание, продолжил доклад.
– Палатка дипломата пришельцев находиться недалеко от нашей базы. Мы готовимся к торговле, и в скором времени будут куплены инопланетные технологии, – лёгкая испарина выступила на лбу докладчика.
– Конкретные сроки реализации проекта, – уже с металлом в голосе, произнёс военный. Его терпение равномерно заканчивалось, проект потребил массу ресурсов, был построен огромный купол, а результата всё ещё не было.
– Неделя до реализации первого этапа и закрепление базы. Три месяца до постройки производственного комплекса «Прометей». Год до развёртывания полноценной базы. Научные прорывы будут в течение полугода, а торговля с Цивилизацией Шихарса в самое ближайшее время, но нам не хватает специалистов для создания технологической основы базы.
– Ценные кадры нужны везде, но я приму это к сведению. Через месяц у вас доклад понятно кому, решите свои мелкие проблемы к этому времени, – военный встал из-за стола и вышел из комнаты в сопровождении охраны. Один человек чуть задержался, пожелал удачи начальнику купола и удалился.
Экс офицер откинулся в большом кресле и начал мыслить вслух, проговаривая логические цепочки.
– Нужно больше людей, способных и талантливых специалистов, а группа военных не принесёт кардинальных изменений. Для игры нужны те, кто разбирается в этой тематике. Виртуальная реальность…
Мужчина развернул кресло в сторону окна и задумался, глядя на стекло. Столько сил было вложено в этот проект? Сколько ресурсов потребовалось на развёртывание секретной базы и возведения железобетонного купола? И что в итоге мы получается. Есть пришельцы, есть технология полного погружения в непонятную игру, но очень сложно в ней развиваться, а особенно использовать какие-либо высокие технологии. Вы можете подумать, что люди должны вкладывать много средств в такую уникальную возможность, но пока в проект никто не верит. Коммерции не выгодно вкладывать деньги в непонятно что, а государство просто не замечает, на фоне сверх прибыльного экспорта нефти и газа.
Но это всего лишь на данный момент. На последних игроках, что вошли в игру, было выявлено, что игра обладает поразительными целительными свойствами и может излечить самые разные заболевания. Я решил держать это в секрете, пока у нас не будет возможности ввести новый персонал. Будет небольшой сюрприз для некоторых личностей, а за одно, можно и создать прекрасную систему мотивации для рабочих. По здравому смыслу платить должен начальник подчинённому, а тут открывается перспектива безвозмездного труда. Хотя лучше давать медицинскую квоту или что-то подобное, так мотивация будет ещё больше. А, как правило, продуктивнее работает лучше не тот, кто талантливее, а у кого есть цель и стремление к её достижению.
***
Огромный стол простирался вдоль длинной комнаты с обшарпанными стенами. Небольшая группа людей заседала в одном из краёв массивной столешницы. Инженеры неторопливо попивали кофе и пытались придумать решение для одной замороченной задачи. Листы для записей были исчёрканы и валялись скомканные, где попало.
– Думаю, стоит ещё раз повторить нашу задачу, а то некоторые уже отклонились от темы и ушли в какие-то уж совсем дебри, – мужчина в сером пиджаке прокашлялся и взглядом обвёл своих коллег,
– Наша цель развернуть производство современно техники в игре, искажающей реальность. Ограничения следующие: сверхмалое количество деталей можно пронести с новыми игроками на территорию действия. Ограничено всё, вес, размер, количество партий. На данный момент использованы все места, доступные для входа, – он сделал небольшой глоток воды и продолжил.
– С каждым следующим витком развития будет увеличиваться количество игроков, но время на достижение следующего этапа будет расти. Примерно в среднем двадцать килограмм может унести с собой один игрок. Вычитаем личную экипировку и оружие, приборы для профессиональной деятельности. Остаётся всего ничего, может килограмм десять. А нам нужно закинуть самые необходимые части в игру и придумать способ для использования добываемых в ней ресурсов для создания базы, добычи в промышленных масштабах и налаживания производств, – закончил длинный монолог один из организаторов мероприятия и зал погрузился в тишину.
Назойливая муха противно жужжала и летала над столом, пока ведущие умы технологических направлений обдумывали разные варианты или просто пытались не заснуть. Времени с начала заседания прошло уже не малое количество, а хорошего решения так и не было принято. Сколько они не бились над проблемой, решение не посещало ни одну светлую голову. Но вот, один инженер поднял руку над головами, склонившихся над бумагами и проводящих разные вычисления.
– Говорите, говорите, мы вас слушаем, – ответил ему седой инженер, чей лоб полностью заполняли морщины.
– Если количество вещей, которые можно отправить в игру, ограничено, то лучше посылать инструменты, причём из наиболее качественных материалов. Ресурсы можно добыть и там. А вот титановая кирка с вольфрамовой рабочей частью очень так пригодиться, и будет находиться в хорошем состоянии долгое время.
– Хорошее предложения, но если бы всё было так просто. Это ведь игра и подчиняется она игровым условностям, поэтому просто так использовать новичку любой дорогостоящий или хороший предмет не получиться. Для этого нужно прокачать навыки и уровень персонажа. Ещё предложения?
– У меня есть некоторые мысли по теме редких ресурсов, которые мы будем заносить в игру. По-хорошему нужно продумать следующие шаги развития на ближайшие несколько недель, месяцев, а может быть и лет. А затем понять, какие материалы будут самыми нужными на этом протяжении, и заносить их в порядке возникновения потребности. Но ещё нужно использовать ценные части из разбираемых устройств. Допустим, вначале создали простенький генератор, который стоял на реке и питал базу. Потом его разбирают и вытаскивают медную проволоку, постоянные магниты и ещё, что там может быть ценного, для того, чтобы потом использовать это при создании более крупного генератора.
– Интересные мысли о стратегическом планировании и повторном использовании ценных материалов.
– У нас же сейчас стоит проблема того, что непонятно как нужно добывать и производить огромное количество ресурсов, при этом деталей для оборудования очень мало. Так зачем нам сложное оборудование на первое время. Нужно начать с примитивных методов, а затем переходить к более сложным производствам.
Глава 2 – Бессонное утро
Первые лучи утреннего света падали на пыльный подоконник и красиво выделяли каждую частичку небольшой тенью, образуя причудливый узор. Занавески тихо шелестели под дуновения ветерка. Захламлённая комната постепенно выплывала из мрака ночи, предметы отбрасывали длинные тени. На столе лежали открытие тетрадки с недоученными конспектами, рядом стоял недопитый кофе в керамической кружке с красивой картинкой зимнего домика. Электронные часы равномерно тикали, отсчитывая последние мгновения до окончания мирного сна храпящего студента, что валялся без задних ног на дубовой кровати неподалёку. Настенный календарь сохранял еле заметную пометку о том, что сегодня будет много сложных тестов, для которых лучше выучить теорию, или хотя бы, по крайней мере, повторить формулы.
Я проснулся от противного звона, оторвавшись от сладких снов и вернувшись к суровой реальности. Верещащая мелодия давила на заторможенный мозг. Глаза слипались, огромная слабость тяготила мышцы и болью отдавалась спина. Я собрал силы в кулак, поднялся и врезал надоевшему будильнику. Дополз до ванной, умылся и взглянул на свой безобразный лик. Засоленные тёмно-коричневые волосы в причёске «Я у мамы половая швабра». Масштабные тёмные мешки под глазами. Белки покраснели от лопнувших капилляров в результате тотального недосыпа в связи с сессией. Потемневшая не от загара, а от грязи шея, контрастировала с бледным цветом лица. Я ещё раз обтёр лицо холодной водой, и взгляд зацепился за длинные «когти» на руках, так как ногтями их назвать было уже нельзя.
После принятия душа и приведения себя в порядок, я быстренько позавтракал и вернулся к своим старым конспектам. Чёрт бы побрал эту физику, как хорошо было в школе, выучил пару формул и решай себе задачки. А в институте её разнесло до огромных масштабов. Огромные пласты теории по каждой теме и ещё ведь в ней надо разобраться, понять, осмыслить, через себя процедить. В лицее я думал, что нас сильно нагружают и гоняют. Если бы так было на самом деле… Как же я ошибался. Даже самая крутая гимназия не сравниться с нагрузкой института. Времени не то что бы нет, само понятие свободного времени выветрилось у меня из головы.
Я ещё немного посидел над записями с лекций. Тяжело вздохнув, я осознал трудность этого материала. Матеку с её двойными интегралами я как-то выучил, но вот физика с термодинамикой давалась с трудом. Ладно, что у меня было по плану. Так. План минимума – сделать шпаргалку и кривенько уметь решать задачки. План оптимума – знать формулы, повторить теорию и сносно решать задачи. План максимума – формулы отскакивают от зубов, теория выучена, а задачи щёлкаются, словно орешки. Но это в идеале. А в реальности я не успел ни черта. Раз экзамен мне уже не сдать с первого раза, то можно немного расслабиться. Право на пересдачу нужно ещё заслужить, попробую повторить материал на пути в универ, взяв с собой тетради.
Я нажал на гладкую кнопку. Мощные вентиляторы мгновенно раскрутились и взвыли. Мой игровой "Конь" пиликнул о загрузки биоса, и замигала цветастая индикация. Я откинулся в мягком кресле и хлебнул холодного кофе из кружки. Получив болевой удар по уставшим мозгам от получения кофеина, я окончательно проснулся и размял руки, скоро будет жарко. Винда неторопливо загрузилась. Быстро введя пароль, я запустил старый добрый старик. Хотя он не такой уж и старый, и не такой уж добродушный, но для меня эта игра стала уже родной.
Выбор расы и вперёд. Бойся и трепещи рейтинг старкрафта, Леха зашёл в игру. Я попробовал изобразить злодейский смех, но ничего кроме странного кряхтенья у меня не получилось, но ничего, рано или поздно я смогу эпично смеяться, как и подобает дьявольски сильному игроку. Пока я воображал и занимался ерундой, система нашла мне соперника, и пошёл обратный отсчёт до запуска матча. Похрустев пальцами, я внутренне напрягся и принялся бешено кликать по мышке и нажимать на клавиши, что бы размять суставы и разогреть мышцы перед самим матчем.
Пошла загрузка игры. Мой соперник играет за случайную расу, как забавно, я тоже. Что же, придется делать раннею разведку. Начинающие игроки в стратегии обычно выбирают конкретную расу и начинают прокачивать свой уровень игры за неё, но я уже давно перешёл с этого уровня на следующий этап. Тот самый, где преимуществом может послужить абсолютно всё, в том числе и случайная раса. Вообще расы всего три, слабые, но многочисленные зерги, дорогие и мощные протосы и средние во всём терраны. Но в сетевой игре можно выбрать и случайную расу. С конкретным противником можно сразу понять, что от него ждать, а вот с рандомом неизвестно. За каждую расу есть своя специальная тактика неожиданной атаки.
Так, погнали. Как и в любой другой экономической стратегии, нужно добывать ресурсы, поэтому отправляем за минералами рабочих. В старкрафте всего три ресурса. Минералы – это основной строительный материал, который представляет собой прозрачные кристаллы синего цвета. Затем идёт веспен, своеобразный газ зелёного цвета, более редкий, чем минералы, и используется для продвинутых юнитов. Последний ресурс – это припасы, но проще их называть домиками. Нужно строить определённые строения, что бы увеличить лимит армии. Хотя у всего есть свои границы, выше двух сотен его поднять нельзя. Если лимит войск заполнен, то новых юнитов построить нельзя. Чтобы добывать ресурсы нужно построить базу рядом с месторождениями, в начале игры у каждого игрока всего одна база. Я установил базу на горячую клавишу единички и начал с чудовищной скоростью пытаться заказать нового рабочего. Как только накопились минералы, он тут же был заказан, и медленно началось его создание.
Я, наконец, раскликался и мог быстро переключаться между группами войск. На единичку у меня теперь установлен разведывательный рабочий, а на двоечку центральная база. Тройка – производственные здания. Я построил парочку казарм и в то же время строил всё новых и новых рабочих – этот процесс нельзя останавливать даже в разгар боя, ведь у кого сильнее экономика, тот может построить больше войск и быстрее восстанавливать потери в сражениях. Хотя и немаловажную роль играет то, как игроки управляют армией, выбранная стратегия игры, да и немного рандома есть даже здесь. Стандартное развитие игры на профессиональном уровне игры. На третьей минуте игры завершена вторая база, есть небольшое войско и разведан противник, что же, начинается самое интересное битва.
Я выделил свои небольшие терранские войска, раскидал их на несколько групп, забиндил их на нужные кнопки быстрого выбора, в данном случае с пятой по девятую цифры и отправил их все в атаку. На цифры с первой по четвёртую у меня базы и другие здания. Я отправился камерой вместе с армией, а используя горячие клавиши, продолжал наращивать экономику и строить дополнительные войска. Прошло всего четыре минуты от игрового времени, а у меня уже ставиться третья база, хорошо пошло. У противника всего две базы и маленькое войско протоса, состоящее преимущественно из юнитов дальнего боя, а у меня отряд пехоты, что же, я уверен в том, что мои морпехи в экзоскелетах разнесут этих пришельцев в пух и прах.
Вот и настал этот момент, группа людей закованных в бронированные скафандры подобралась до базы противника. Я напрягся и заказал очередного рабочего. Мультитаск вещь хорошая, но лучше не рисковать моей способностью, мгновенно переключаться между базой и войсками, выполняя несколько дел одновременно, в тяжёлом бою могу и не успеть. Переместившись камерой на базу, я за пару секунд заказал новые здания для постройки тяжёлой техники и тут же метнулся к базе противника. Тяжёлые мародёры в овальном скафандре заходят по склону к врагу, за ними идут более легкие морские пехотинцы с обычными автоматами, в отличие от тяжёлых гранатомётов мародёров.
Открывается видимость на территорию противника и целая линия из фотонных пушек открывает огонь по моей пехоте. Чёрт бы его побрал, этого протоса, быстро выбираю войска и тут же отступаю. Энергетических пилонов слишком много, чтобы просто их уничтожить и пушки самим собой отключились, но и орудий у него тоже много, он разнесёт половину моей пехотной армии, а у него и свои войска есть. Так, разносить его статическую оборону будем более крупными калибрами. Я тут же переключился и заказал несколько осадных танков, кроме того построил космопорт и заказал медеваков. Их ключевая функция в лечении моей пехоты с воздуха, кроме того ими можно высадить десант на базу противника.
Мне нужно больше ресурсов, попробую задавить противника числом, кроме быстрых атак с разных сторон. Ставим новые базы, оправляем нескольких морпехов на разведку, может враг построил добывающие базы в углу карты и тихо добывает ресурсы, надо это предотвратить. А то ещё какая-нибудь гадость вылетит оттуда, например авианосец и мне хана будет. Я тяжёло вздохнул и полностью сосредоточился на игре. Берём десант и залетаем на базу противника, сразу в минеральную линию. Солдаты спрыгивают с транспорта и начинают безжалостно расстреливать рабочих противника, тот резко уводит их вглубь базы. Вот хорошо играющий засранец попался, ну держись ты у меня.
Я резко отвёл первый дроп и тут же отправил второй с противоположной стороны, противник тут же реагирует, приводя свою армию на вторую базу, а я на это как раз рассчитывал. Сматываю удочки и атакую его первую базу. Высаживаются морпехи и разносят нескольких рабочих, прежде чем туда приходят его войска. Так, думаю пора заканчивать заниматься ерундой и атаковать всерьёз. Выбираю свои танки и аккуратно подгоняю их к пушкам врага. Эти машины имеют одно интересное свойство, после перехода в осадный режим они могут мощно, а главное далеко атаковать, но лишаются своей мобильности. Грубо говоря, превращаются в артиллерию, которая без проблем выносит любые базы.
Делаю сканирование позиций врага, и начинается артобстрел. Осадные танки разряжают мощные удары по стационарной обороне противника. Яркие взрывы от попаданий сметают фотонные пушки вместе с пилонами. Тут же подоспевают сталкеры и пытаются выбить меня с позиции. Выставляю пехоту перед танками, вкалываю им стимуляторы, их мощь увеличивается в полтора раза, а отнятые жизни быстро восстанавливаются медеваками. Начинается самый интересный момент, у меня есть небольшое преимущество по войскам, к тому же я уничтожил его базу. Стоп, а как же разведка всей карты, неужели она ничего не дала. Нужно ещё раз перепроверить все точки для добычи ресурсов, поэтому отправляю половину транспортов на эту важнейшую задачу. Ну, просто не может так быть, что бы игра на таком уровне так быстро завершилась.
На всякий случай ставлю ещё парочку космопортов и заказываю воздушные войска, а то мало ли чего летающего успел построить на свой базе протос. Ставлю ещё один командный центр, пятый уже пошёл. Всё не верю, что у противника всего одна база. Как гласит военная мудрость, если у тебя всё плохо – иди в атаку, если всё хорошо – иди в атаку, грустно – иди в атаку. А у меня ничего не происходит, поэтому беру с десяток морпехов и захожу на возвышенность, где должны быть позиции врага. Шквал огня фотонных пушек и сталкеров встречает моих пехотинцев. Чёрт, он там хорошо окопался. Отвожу войска, а вернее то, что от них осталось и делаю перемещение танков на более близкую позицию.
Облёт всей карты закончился, и у врага обнаружилась новая база в углу карты. Чёрт его подери, там же строиться целая флотилия. Резко бросая все наземные войска на уничтожение старой базы и дозаказываю на всё ресурсы летающих крейсеров. Нужно же будет чем-то выбивать его авианосцы, орудие "ямато" как раз подойдёт. Залпы противника разносят морпехов, но вот уже подошли мародёры и наконец-то взяли возвышенность. Теперь уничтожение этой базы – дело времени. Отправляю через атаку танки и пехоту, в то время как перегруппировываю воздушные силы и готовлюсь к сражению с флотилией протоса. Это будет как минимум нелегко, ведь у этой расы самые сильные юниты, хоть и самые дорогие. К тому же у них есть силовые щиты.
У меня, наконец, забился лимит войск – значит, что самое время перейти в наступление. Выделяю группы и веду их на врага. Огромные крейсеры парят над картой. Хотя в сюжетной компании они были ещё больше, а в сетевой игре уменьшены для более комфортного управления. Интересно как бы тогда было, когда один корабль закрывал бы обзор на половину карты. Но это я отвлекся. Бросаю сканирование на вражеские позиции. Статическая оборона из пушек и батарей щитов, но вот пилонов как-то мало. Этим и воспользуюсь, отправляю вперёд войска и выстреливаю их способностью по энергетическим кристаллам. Красные сгустки плазмы врезаются в здания протоса и одним ударом превращают их в обугленные обломки. Фотонные пушки лишаются энергии и деактивируются. Мой оппонент заметил атаку и на меня движется армада из авианосцев и фениксов. Что же, пора повеселиться. Кидаю ещё выстрелы орудием Ямато, энергия крейсеров значительно уменьшается почти до нуля, а силы врага с красивыми взрывами падают на землю в разорванном состоянии.
Соперник пишет GG, что означает с английского хорошая игра и сдаётся. Время матча одиннадцать минут и победа. Неплохо сыграл. В некоторых местах даже потно было. Выбираю показать статистику матча и смотрю графики добычи ресурсов. Враг опережал меня в первой части игры, затем я вынес его базу и он начал отставание, но вот он построил свою отдалённую базу и качал минералы по-тихому. С разведкой я как-то накосячил. Ладно, по войскам у меня было стабильное преимущество всю игру, а он вкладывался в статическую оборону ещё. Фух, потная каточка получилась, я уже хотел было нажать поиск следующего соперника, как заметил, что тот игрок писал всё это время мне сообщения в чате.
IIIIIII – Доброго утра Алексей. Хорошая игра, не говоря о том, что вы предугадали атаку с воздуха ещё до момента получения результатов разведки.
IIIIIII – Мне печально видеть, как такой великий интеллектуал тратит своё время на жалкую стратегию в реальном времени.
IIIIIII – От лица одной организации я хочу пригласить вас на один интересный проект. Вам предстоит проходить одну сложную игры в жанре ММОРПГ.
IIIIIII – Полностью реалистичный мир с новейшей 3д графикой и технологией полного погружения.
IIIIIII – Учтите, что второго такого шанса может и не быть.
Что за фигня? Так, этот поганец обозвал мою любимую игру жалкой стратегией, но вот предложение его типа должно быть интересным, надо бы сделать вид, что я заинтересовался и вытянуть больше информации. Сложно делать какой-либо выбор без значительного количества данных. Не то что бы я боялся совершить ошибку, просто не люблю принимать глупые решения, особенно не подумав. Вполне вероятно, что это обычная игра какого-то нового РПГ проекта, а этому человеку просто заплатили.
ALEX – Заманчивое предложение, но как хотя бы называется ваш проект?
IIIIIII – По-другому и быть не может. Мы работаем над проектом "Купол". Подробности ты сможешь узнать на месте, информация засекречена, поэтому не пытайся вытянуть, что-либо ещё.
ЛОЛ, информация засекречена, все эти шпионские игры вызывают у меня только смех. Сейчас же век интернета, нельзя полностью что-либо утаить, везде есть крысы и сливы. Я вбил в поиск «рпг проект купол» и он выдал какую-то чушь, но не то, что я искал. Блин, как же меня смущает его множественное число, кроме того, это игрок с бар кодом. Ненавижу этих любителей скрытности и ников состоящих из множества I. То, что информация засекречена меня порядком нервирует, либо это всё фейк и он просто стебётся надо мной, либо это тупая реклама, или я могу вляпаться в большие неприятности. Что-то мне лень разбираться, что это за купол такой. Да ну их в баню.
ALEX – Я отказываюсь.
IIIIIII – Твой выбор.
Аргх, он никак не отреагировал и не попытался меня уговорить. Походу я пропустил что-то прикольное, ну и чёрт с ним, надо бы уже и в универ пилить. Время было шесть часов и тридцать четыре минуты. Если постараюсь то успею на доп по электричеству, который будет до первой пары. Хотя изначально я планировал на него не пойти, блин, опять все планы коту под хвост, но ничего, и не такое бывало. Посмотрев почту на всякий случай, я загасил комп, свалил тетрадки с конспектами в сумку, нежно сложил ноутбук со всем к нему необходимым. Накинул плащ, кажется, дождь обещали, схватил зонтик и потопал к метро.