355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Денис Андрюхин » Взмах меча (СИ) » Текст книги (страница 2)
Взмах меча (СИ)
  • Текст добавлен: 2 ноября 2019, 04:00

Текст книги "Взмах меча (СИ)"


Автор книги: Денис Андрюхин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц)

Глава – 3

«Темно…»

«Э? Наверное, надо открыть глаза».

Глаза цвета молодой травинки открылись. Но окружение было смазанным, размытым, как при плохом зрении. От комнаты без дверей и окон, в которой находилось несколько десятков различных рас, ничего не осталось. Непривычные ощущения иного тела. Чувства несколько разнились с реальными.

С момента открытия век прошла секунда или две, лишь спустя это время размытое, или мыльное, зрение, наконец, окончательно сфокусировалось. Теперь она могла видеть окружающий её мир также чётко как реальный. Так же чётко как реальный… Подумала Василиса, смотря вперёд себя.

Впереди стояла деревянная бочка. На ней восседало сюрреалистичное существо с розовой шерстью. Ростом с пятиклассника, треугольные ушки на голове; кошачьи глаза посмотрели на Василису. Во взгляде читалось что-то типа «А? Простая эльфийка? Банально». Цыкнув клыкастым ртом, существо, похожее на кошку, отвело голову влево.

Василиса вспомнила, среди предлагаемых рас была раса называемая «Кат-ши». Существо из шотландского фольклора резко улыбнулось ртом заполненным десятками острых белоснежных зубов.

Над светло-красной полоской, возвышающееся поверх головы с треугольными ушами, было что-то написано. «Mai», это был никнейм человека играющего за котообразную расу. Судя по телосложению и окраске шерсти это была девушка, скорее всего, подросток. Она была облачена в скудную одежду, из брони присутствовали лишь налокотники и надколенники из железа. Слева на талии к поясу были прикреплены ножны из серой кожи с железным кинжалом внутри.

Розовый хвост был запрограммирован, или им можно было управлять самому, в общем, он задвигался. Задвигался когда ещё три кат-ши, серой, голубой и кроваво-красной окраски, подошли к девочке-кошке. Они поприветствовали её, а она их. Группа игроков медленно удалилась из поля взора.

Лишь спустя эту сцену Василиса моргнула два-три раза и поглядела на свои руки. Руки имели высокий уровень детализации. При сжатии пальцев в кулак на них выступали вены. Такого не было даже в игре «Gun Online», славившейся передовой графикой и реализмом происходящего в ней. Даже поглотитель боли, специальная функция позволяющая настраивать уровень ощущаемой игроком боли, стоял на третьем из пяти уровней. Иными словами, боль, получаемая от ранений, была вполовину приближёна к реальной боли.

Помнит, как заплакала от первой пули, полученной в ногу. Боль молнией пронеслась по всей её правой конечности до поясницы. И тогда, когда она с непривычки корчилась от боли, её убили из дробовика прямым выстрелом в голову. После того выстрела у Василисы полчаса болела голова в реале. Ощущения незабываемые…

«Интересно, а на каком уровне стоит поглотитель боли здесь?».

Во всех других VR-играх, кроме упомянутой выше «Gun Online» и некоторых запретных, уровень получаемой боли стоял в среднем на четвёртом и пятом уровнях. На пятом болевые ощущения практически отсутствовали.

Она ещё раз осмотрела свои руки, нет, руки своего аватара. Действительно, графика граничила с реальным миром. Кстати, о мире…

Открыв карту игрового мира, который назывался материком Аломон, первое, что бросилось в глаза, был его масштаб. Более трёх с половиной миллионов километров квадратных. Весь материк был разделён на локации, между которых находились горные хребты. Местоположение Василисы, судя по маркеру на карте, было в нижнем правом углу, юго-восточное направление. Этот кусок карты подсвечивался, в отличие от остальных нескольких десятков. Таким образом, обозначались открытые локации, светло-серый, и закрытые, тёмно-серый. Присутствовали иконки, обозначающие крупные города и важные объекты. Среди таких объектов было несколько телепортов, по одному в городе. Уже приличная часть карты была усыпана различными маркерами, как больной ветрянкой, то тут, то там. Василиса как-то слышала, что открывающиеся важные места, а также телепорты другими игроками, автоматически отмечались на карте у всех без исключения игроков.

Стартовый город «Южная зоря», он имел размеры тридцати километров в диаметре. Находился город в центре локации, территории «Юго-восточные смешанные леса». Стоит ожидать, что локация будет утыкана деревьями, как лиственными, так и хвойными, в больших, нет, огромных количествах, если брать во внимание размеры этой территории. Они составляли более ста двадцати километров в ширину и длину.

– Ого…. Даже чтобы исследовать только эту локацию у меня уйдёт месяц. Эх…

Василиса потянулась всем виртуальным телом, разминая мышцы. Адаптация прошла более удачно, чем того ожидала девушка. Почти никакого дискомфорта не чувствовалось, разве что левый глаз слегка покалывал.

Закрыв окно карты, она переместилась на бочку, где минутами ранее сидела кат-ши розового окраса шёрстки. Василисе было как-то не по себе от крайне реалистичных ощущений окружения.

Сидя на деревянной бочке, среди улицы, выложенной из дикого камня, она свела три пальца, безымянный, средний и указательный, воедино. Медленным движением прочертила в воздухе вертикальную линию сверху вниз. Как и при открытии карты, раздался звуковой сигнал, напоминавший звук упавшей капли воды в озеро, звонкий и приятный слуху. Василисе он понравился.

Окно «Инвентарь» располагалось слева, в свою же очередь справа было окно «Персонаж». В последнем можно было просмотреть характеристики аватара и навыки.

В закромах у девушки находились: платье, железные наплечники, простые сапоги из кожи оленя. На правой руке была перчатка с обрезанными пальцами, тоже из кожи оленя. Левая была…. Вдруг Василиса дотронулась до выпуклостей…

– Э? А?!

«Слишком большие, надо спрятать. Точно, куплю нагрудник. Сгодится самый дешёвый. Лишь бы спрятать эти дойки…» – посетили мысли её голову, после прикосновения до груди аватара.

Выкинув из головы ненужные мысли, она продолжила изучать свой инвентарь…

«Длинный эльфийский меч» вызвал мелкую вспышку радости. По параметрам наносимого урона он явно превосходил железный меч. У стандартного меча из железа был урон равен десяти единицам, как потом она узнала от сестры. У её «Длинного эльфийского меча» показатель урона стоял на отметке «15». Вполовину более, чем у большинства игроков на старте. Ещё в игре были спецатаки, усиленные удары, но они действовали с волшебным, заколдованным оружием, и при соблюдении правильности выполняемых движений. Иными словами, можно было нанести вдвое и более урона проведя усиленный удар, причём имелись различные комбо. Комбо идеально действовали против NPC, особенно против крупных боссов, в действиях которых имелась некоторая медлительность. А вот игроки могли уклоняться, молниеносно контратаковать.

Парочка бутылочек с лечебным зельем и одна на восстановление манны. Немного еды, более интересного в инвентаре не имелось…

Закрыв инвентарь, она вынула меч из ножен. Лучи света блеснули на золотисто-зелёной стали. Навершие было выполнено в форме древесного листа, держатель был узок у навершия и увеличивался в диаметре ближе к гарде, выполненной в форме двух ветвей завершающихся листочками осины. Рикассо было выполнено в виде двух больших листов, по одному с каждой стороны лезвия, и сжимали его между собою. Клинок достигал одного метра и тридцати сантиметров в длину, дол отсутствовал, лезвие сверкало остротой. Остриё ничем не отличалось от иных мечей.

Василиса взмахнула мечом справа налево и обратно. Некоторая тяжесть ощущалась в движениях. Но скорость была достаточно хороша.

С прокачкой аватара не должно возникнуть серьёзных проблем, если не лезть в опасные донжоны не под свой уровень.

Василиса уже хотела покинуть город для тестирования своего «Длинного эльфийского меча». Вот только ей надо было найти одного игрока…

««Lili». Ну и где мне искать её? Это место слишком огромное, чтобы…» – не успела она окончить свою мысль, как увидела эту самую «Lili».

Представительница расы «Ти-ти» беззаботно бежала вприпрыжку по дороге, выложенной из дикого камня. Её ушки цвета морской волны трепетались по воздуху. Она была облачена в похожую одежду, что и розовый кат-ши увиденный Василисой ранее. За исключением какой-либо брони. Через всю грудь по диагонали у крольчонка простирался чёрный пояс ножен. Ножны из чёрной коровьей кожи были у неё за спиной, а из них торчал не примечательный эфес железного меча.

Прежде чем помахать рукой игроку с ником «Lili», Василиса вернула меч в ножны, тем самым освободив правую руку.

Как она наткнулась на неё? Город ведь очень большой…

…Она сказала, что новички стартуют недалеко друг от друга, если они в реале также находятся неподалёку. И она оказалась права. Не удивительно, она же увлекалась VRMMORPG играми, в то время как Василиса вовсе забросила VR-развлечения, как и прочие виртуальные веселухи. Об «Взмах меча» ей известно куда больше чем её старшей сестре. Но Василиса не отставала, перед запуском игры она посетила несколько сайтом с гайдами от бета-тестеров.

Перед запуском «Взмах меча» Инна сказала ей свой ник. Своего ника Василиса не говорила, так как ещё не знала, как себя назовёт в игре.

Удача сегодня была на стороне Василисы. Она махала рукой ти-ти с голубым окрасом шёрстки. Увидев её жест, она улыбнулась до ушей, и помчалась к старшей сестре изо всех ног. Мягкое на ощупь, и в тоже время тёплое, как одеяло раним утром, тело ростом сто пятьдесят сантиметров заключило высокую эльфийку в объятия.

– Ну, ты и великан! – существо умело говорить… Василису повеселило это.

Инна, её младшая сестра, или игрок под ником «Lili», была впечатлена ростом аватара сестры. В реале они были примерно одного роста, а именно сто шестьдесят сантиметров. Здесь же, в игре «Взмах меча», их рост кардинально отличался. У Василисы был сто восемьдесят, на две головы выше, чем у голубой ти-ти.

– Это ты коротышка, – она скрестила руки на груди, – А у твоей расы разве стартовым оружием не кинжал должен быть? Я тут видела кат-ши, тоже девушка, у неё был кинжал.

– У игроков на старте есть немного денег, на еду и зелья. Но я схитрила… – крольчонок сузил хитрые глазёнки, – Я продала кинжал и купила железный меч. Вот только… надо бы подкачаться, чтобы в полную силу им овладеть, – она устремила взор своих глаз цвета синевы неба на эфес эльфийского клинка, – Ооо…. У тебя эльфийский меч? А, ну, ты же выбрала светлых эльфов…

Особенностью светлых эльфов была их связь с природой, лесами. Поэтому в их дизайне доспехов и оружия за основу использовались растения. Получалось красочно и изящно. Чем выше уровнем доспех или оружие, тем прекраснее их внешний вид. Помимо дизайна были привлекательны и их характеристики. Оружие лёгкое и наносило не меньше урона, чем оружие других рас; доспехи давали меньше защиты, так как относились к классу лёгких доспехов, но не сковывали движений.

– У твоего персонажа сильной стороной является скорость. Меч сделает тебя гораздо медленнее, – подметила Василиса.

Да? Вот тебе на… – Ти-ти расстроилась, даже уши упали на лицо, – А я и не подумала… Не беда. Мы же в паре играть будет. Так что ты будешь блокировать удары противников или просто отвлекать их внимание, а я заходить с тылу и кромсать их, – по хищной улыбке и жестам девочка-кролик напомнила мясника на рынке, который тесаком рассекал свиньи головы.

– Хе-хе, – Василису смутило поведение младшей.

На первом уровне у расы ти-ти здоровье составляло семьдесят единиц. У светлых эльфов, и большинства других рас, сто HP. У орков этот показатель имел отметку в сто сорок HP. Выступать в роли танка, идея так себе для бойца, чьей сильной стороной является ловкость, а значит увороты.

– Придётся тебе назад выкупать кинжал.

– Э?.. Нет. Я буду играть с этим мечом.

Ушастая завела правую руку за спину. С огромным трудом она вынула клинок из чёрных ножен. Металл лениво звякнул. Рука, удерживающая тусклую рукоять железного меча, дрожала под его тяжестью. В помощь пошла левая рука. Лишь обхватив рукоять обеими лохматыми ручонками, «Lili» смогла уверено удерживать метровый клинок.

– Тяжёленький….

Она выдохнула тяжёлый воздух.

– В магазине этого не поняла? – укоризненно спросила Василиса.

– Он появился у меня за спиной сразу после покупки. Хотя… – лезвие рухнуло на камень уличной дороги, искры и песчинки полетели во всех направлениях, – Я думала… с чего это, на спине прибавилось веса? Хм…. Но продавать его… – девочка-кролик двумя ручками вернула железный меч в ножны за спиной, и чуть не упала назад, – … не буду.

– Но и махать им ты не сможешь.

– Смогу, – она прислонила голубой палец к подбородку, – Один удар точно смогу нанести… может два….

– Ладно. Так тому и быть. Побуду в роли танка. Поднимешь уровень физической силы, меч станет легче. А пока я буду на передней линии. А как насчёт лука? Он куда легче меча…

– Не, – ти-ти цвета спокойного моря замотала головой, – Я хочу быть мечницей.

– Тогда готовься к многочисленным смертям, хе… – Василиса развела руками, и улыбнулась краем рта.

– Чего?! – Инна нахмурила брови.

– Давай выдвигаться, или по городу погуляем? – предложила Василиса.

– Э? А ты уже хочешь сразиться с местными воинами?

– Другого варианта прокачки перса я не вижу. Идём?

– Конечно. Так… сейчас посмотрим.

«Lili» открыла карту, сложив воедино три пальца и прочертив диагональную линию сверху слева вправо. Точное зеркальное движение приводило к открытию главного меню. А горизонтальное слева направо открывало меню заклинаний.

Немного подумав, она предложила:

– Давай пойдём на запад, там меньше всего открыто мест.

Сервер был запущен час назад, а центр стартовой локации уже маячил различными указателями открытых мест. Когда только их успели открыть? Наверное, бета-тестеры постарались.

– Пошли, – эльфийка кивнула, и они выдвинулись в путь.

Сёстры шли по рыночной площади. Торговцы NPC, возле них копошились игроки, что-то предлагали купить по акции.

– Так-с. Вот, прими.

Передо Василисой возникло сообщение с характерным для этой игры звуковым сопровождением, ударяющейся капли дождя об гладь озера.

– Что это? – недоумённо спросила девушка.

– Приглашение в отряд, и заодно, в друзья. Так мы сможем видеть на карте маркера местонахождения друг друга, и отправлять личные сообщения.

– Ясно.

Она нажала на кнопку «ОК». Бульк…

В правом верхнем углу поля зрения появилась светло-красная полоска с надписью «Lili» над ней. Как раз под шкалой здоровья персонажа Василисы. Снизу, как под её, так и под младшей полосках HP указывалось числительное количество здоровья через знак «/», максимальное здоровье/текущее.

Сто хит-поинтов было у Василисы, у ти-ти «Lili» их было семьдесят.

Через несколько минут.

– Эй. Мы стартовали в центре города? – поинтересовалась Василиса.

– Ага, – кивнула Инна, смотря перед собою.

– Он где-то тридцать километров в диаметре. Это… нам пятнадцать километров топать надо, только чтобы покинуть его? – в словах эльфийки читалась лёгкая усталость и жалоба.

– Да. Но мы можем бежать, усталость здесь практически отсутствует, – Инна подняла указательный палец к верху.

– Ясно. В таком случае. Догоняй!

И Василиса рванула с места как гепард, нет, как комета, оставив клубы пыли позади.

– Кха-кха… Подожди меня! Кха…

Кашляя от поднявшейся пыли, «Lili» ускорилась и вскоре поравнялась со старшей. Она улыбнулась ей и… показала язык, а потом увеличила скорость. Расстояние между ними выросло в мгновении ока. В этой гонке Василиса не фаворит.

Глава – 4

Настигнуть девочку-кролика, чьей скорости позавидовал бы лётчик сверхзвукового истребителя, удалось только тогда, когда она остановилась у западных ворот города «Южная зоря» в ожидании напарницы. Усталость не чувствовалась, но сердце постукивало чаще обычного. В реале пробежать пятнадцать километров задача очень сложная. Уже через три километра безостановочного бега, если бы это был не виртуальный мир, а реальный, мышцы ног оковала бы боль, а дыхание долго приходило бы в норму.

Инна, в теле сказочного создания, восхищёно смотрела на яркий золотой круг солнца, лениво плывшие по небу пушистые белые облака.

В реальном мире время близилось к шести часам дня. В игре же к шести часам утра. Разница в двенадцать часов во времени существовала с целью удобства для игроков. Основной онлайн приходился на вечер, только в выходные на весь день. Если время в игре шло бы в один ход с реальным, то вечером игроки исследовали локации в потёмках, что отрицательно сказалось бы на посещаемость сервера. Выгодней было сделать разницу в двенадцать часов, чтобы пришедшие с занятий, работы, игроки могли насладиться красочными пейзажами мира «Взмах меча», материка Аломон, при свете солнца.

Рендеринг или отрисовка во «Взмах меча» не имели ограничений по дальности. Существовало лишь одно ограничение, куда доставал взор игрока. Потрясающий вид. И это только первая локация. А их несколько десятков и каждая со своим биомом, и достопримечательностями.

Золотой пылающий круг отбрасывал мириады тёплых лучиков на всю территорию «Юго-восточные смешанные леса». Василиса буквально ощущала их тепло. Ощущала ветер с примесью аромата хвои, прилетавшего со стороны западных ворот. За ними виднелись бескрайние леса, состоящие преимущественно из сосен и елей.

– Ну как пробежка?

– В первый раз непривычно.

– Ага. Сердце бьётся сильнее обычного.

– Да, – я сделала последний выдох и выпрямилась, – Куда дальше?

– Эмм….

Бульк.

– Так, – «Lili» смотрела в открытую ею карту, – Впереди, по тропе, есть открытый форт. Далее пусто. Пойдём к форту, а там посмотрим.

– Давай. Сколько до него?

– Три, нет, четыре километра.

– Значит, пешком пойдём. За воротами начинается опасная зона. Там нас могут ранить даже другие игроки.

В городах и поселениях действовало бессмертие для всех игроков. Так что ранить, или хуже того, убить, в таких местах было невозможно. Ни игроки, ни монстры не могли атаковать, как бы ни желали этого. Но вот за границей населённых пунктов начиналась опасная зона, где действовало только одно правило, выживает сильнейший.

К последним словам Василиса часто будет возвращаться в будущем…

Тропа, истоптанная за века, простилалась через смешанный лес. Они шли прогулочным шагом, наслаждаясь ароматом душистой смолы, что щекотала носы, и полётом испуганных их присутствием птиц. Лиловые крылья ударялись, создавая хлопки. Звук, детализация лилового голубя были отличными. Да что там голубь цвета малинового мороженого. Деревья, нет, все объекты мало чем отличались от своих реальных прототипов. Каждый камушек мог повергнуть в экстаз самого придирчивого к графической составляющей игры геймера.

Вскоре лес окончился. Сёстры попали на луг приличного размера, в его центре находился высокий холм. На этом же холме стоял построенный много веков тому назад форт из чистого камня. Хотя, на самом же деле это всего лишь кучка 3D объектов, а если углубиться, то обычный набор цифр, код, из которых кто-то слепил величественное строение.

– Форт «Алый закат», – прозвучало из уст миниатюрной девочки-кролика.

– Красив… но мрачноват… даже днём… но выполнен превосходно, – Василиса изумлялась.

– Прям как настоящий… – подхватила Инна.

– Ага, – кивнула старшая.

Светлая эльфийка и причудливая ти-ти стояли, разинув рты. Настолько их поглотила фотореалистичная картина форта «Алый закат».

Их встречали старинные врата, по которым в обилии в различных направлениях расходились трещины. Во внутреннем дворе было пусто.

– Э?.. В подобных местах должны быть враги. Неужели кто-то успел зачистить этот форт? – Лили свесила ручки своего голубошёрстного аватара.

Она ожидала встретить отряд NPC-противников, но их уже разбили игроки, что открыли этот форт ранее сегодня.

– Как и ожидалось. Те, кто открыли новое мест, его и зачистили. И сейчас, наверное, идут дальше на запад к донжону с боссом.

– Босс…. Да, так и будет. Печалька. А я думала набить опыта и набрать вещиц в этом месте. И куда нам теперь идти?

Бульк. Перед «Lili» открылась карта материка Аломон. Она прислонила указательный палец к щеке и задумалась.

Настал момент, после которого жизни игроков оказались в невидимых костлявых руках смерти…

Внезапная боль врезалась в мозг, как будто ударили кувалдой, возникшая ни с того, ни с сего. Василиса, еле держась на своих дрожащих ногах, обхватила голову обеими руками, которые тоже пробирала ноющая дрожь боли. Её младшая сестра упала на колени. Она тоже сжимала голову обеими руками, но сказать было сложно, так как зрение в тот момент жутко расплылось. Кажется, её глаза готовились выпасть из глазниц, настолько была сильна боль в нутрии головы. Обе закричали, нет, завопили от адской боли в мозгу, будто в них вонзали швейные иглы. Барабанные перепонки начали звенеть, и вскоре ни Василиса, ни Инна, не слышали не то что друг друга, а даже самих себя. И тут, в один миг, боль резко улетела прочь, но перед этим прокатилась шаром по всему телу до самих кончиков пальцев на ногах. Наступило блаженное облегчение.

Что Василиса, что её сестра, обе рухнули на землю, и жадно начали хватать кислород ртами.

«Что это только что было?», – первое, о чём подумала старшая из их двоих.

– Ты тоже почувствовала?.. Эту… боль? – спустя пять секунд молчания произнесла Инна.

– Да…

Сбой в системе игры? Да, логично, что игра будет глючить и выдавать баги один за другим в день релиза. Если они испытали болевые ощущения, то что-то не так с поглотителем боли. Как будто его отключили и… их облучили сильным электромагнитным излучением. Нет, боль была запредельной, нечеловеческой…

«Сервер работает каких-то пять часов, не более. Ошибки вполне возможны…»

– Э?..

– Что?

– В левом верхнем углу отображается игровое время и реальное, но сейчас только игровое.

– А?..

«Только игровое время? Но ещё в скобках должно быть указано реальное».

Приглядевшись к левому верхнему краю своего поля зрения, Василиса подтвердила слова «Lili»:

– Правда, реального времени не показывает. Странно… Очень странно…

Как давно оно отсутствует? Недолго, Василиса минут десять назад смотрела на него. Они подошли к форту без десяти минут седьмого, вполовину должен быть ужин. Было «06:50», а рядом «(18:51)», минута-две разницы. Теперь второй строчки часов не было.

– Хм…

«Плохо… Что-то не так…. После приступа боли игровое тело ощущается… более… реальным?».

– Ай. Ладно.

Ти-ти поднялась на ноги, меч тянул спину назад. Она сделала пару шагов вперёд. Тут она споткнулась об камень. Её мордочка встретилась с остатками кирпичной кладки.

– Ууууу…

Голубая ти-ти заныла, корчась на спине. Из заслонённого пальцами рук лица доносились приглушённые звуки стонов. Светло-красная полоска под ником «Lili» сократилась, а рядом, справа, на секунду появился показатель «-10». Упавши, и ударившись об кирпич лицом, она потеряла аж десять единиц здоровья? Нет, Василису не это удивило. Инна явно ощущала боль и, судя по её плачу, достаточно сильную.

– Эй! – Василиса подбежала к сестре, осматривая её широко раскрытыми глазами, – Что с тобой?!

Не на шутку встревожившись, старшая оглядела всё тело аватара младшей сестры.

– Больно…

Когда Инна убрала руки, стало видно покрасневший кроличий носик, отчётливо проглядывающийся через голубую шёрстку. Из обеих ноздрей сочилась алая жидкость. Два миниатюрных ручейка впали в ротик девочки-кролика. Она сморщила мордашку, а потом выплюнула слюну, окрашенную в цвет крови.

– Фу! Какая гадость! На вкус как…

– … Кровь?!

Слово они произнесли одновременно. Нет, такого ведь не должно быть в игре с возрастным ограничением 14+. Кровь, как она есть, не могла присутствовать в этой игре. Вместо неё должен был быть похожий эффект, это максимум. А то, что Василиса видела, выглядело в точности как кровь… как кровь в реале. Причём «Lili» подтвердила это, случайно попробовав жидкость на вкус. Даже вкус крови есть…

– Э? Разработчики включили в игру реальный эффект крови? А как же ограничение по возрасту? – недоумевала Василиса.

– Про боль не забывай. Ах… до сих пор болит. Бедный носик, – ти-ти погладила свой малюсенький нос.

Отключение поглотителя боли, кровь… не уступающая реальной… Что дальше?

«Нет. Я не хочу больше находиться в этом мире», – встревожившись, подумала Василиса и встала. Сейчас её единственным желанием было покинуть сломанную игру.

– Давай, выйдем, пока будут исправлять ошибки, – предложила Василиса, подавая правую пятерню.

– Хорошо, – кивнула младшая, и приняла помощь.

Почти одновременно, прочертив диагональные линии тремя сложенными воедино пальцами, перед их глазами открылось главное меню.

– Э?!

– Чего?!

– Что?.. Здесь только руководство по миру игры…. А где кнопка выхода?

В голосе ти-ти звучали нотки страха постепенно охватывающего её с ног до головы. Она так и застыла с открытым ртом и окровавленным носом.

– Как, так?.. Не может….

В главном меню должно было быть, по меньшей мере, три строки: «Руководство» по игре, «Настройки» самой игры, и кнопка «Выход». Все строки кроме «Руководство» отсутствовали.

«Это уже слишком, как для какой-то системной ошибки», – подумала Василиса, чувствую холод в груди и капельки скользящие по лбу и щекам.

В её голове всплыли воспоминания о женщине-бойце из элитного спецназа. Как она сидела в углу, сжимая дрожащие колени дрожащими руками. Как из её бесстрашных, но в то злополучное время, наполнявшись ужасом глаз, текли слёзы отчаяния. Причиной стало отсутствие кнопки выхода из игры, название которой она, то вспоминала, то не могла вспомнить. Но она помнила… Помнила ошибку системы, что привела к кратковременному заключению более чем тысячи игроков. Ошибку оперативно устранили, но после того она, в прошлом женщина-спецназовец «Vavava», а ныне светлая эльфийка «Vasilisa», более не посещала виртуальных миров. Но спустя три года сделала исключение для этой онлайн игры «Взмах меча». Что-то пошло не так. В системе игры возникают сбои. Фактически игра перевоплощалась в реальность… Бред. Но почему? Ответы, на эти вопросы, вскоре достигнут разума Василисы отвергающего действительность. Новую действительность.

Громкий звук, от которого с лёгкостью могли лопнуть ушные перепонки, начал доноситься где-то сверху. Это был шум сирены. Он растекался по всему небу и опускался к земле, проникая во все щели, дыры, отверстия, двери и проёмы. Достигая слуха всех живых и «не живых» существ, что бродили по материку Аломон. Василиса слышала, что таким звуковым сигналом GM-ы предупреждали об обновлении игры, патче, и просто важной информации.

Когда шум сирены стих, она подумала, вот и патч, исправляющий возникшие баги. Как же быстро, однако, разработчики всё пофиксили… Ага… Размечталась…

Спустя минуту ничего не изменилось. В её ожиданиях было загрузочное окно с заполняющейся полоской обновления. Ничего перед взором не всплывало. Никаких системных окон, сообщений с извинениями от разработчиков…

Спустя две минуты Василиса проверила главное меню.

«Ничего не изменилось…» – ею овладел первобытный страх, как тот, что охватывал безоружного охотника перед саблезубым тигром.

Было лишь «Руководство». Кнопки выхода не появилось, как и остальных строк.

– Это же был сигнал обновления. Почему ничего не изменяется?!

Взгляд Василисы падал на грудную клетку голубой ти-ти. На ней была одета простая одежда из хлопка, а по ней по диагонали простирался чёрный пояс ножен. Железный меч был слишком тяжёлый для ведения комфортного боя. Василиса забеспокоилась по этому поводу.

Вдруг Инна дрожащим указательным пальцем правой руки ткнула в небо.

– С-смотри… – произнёс дрожащий голосок.

Василисин взгляд поднялся вверх. Небо… оно темнело. Там, далеко вверху, возникали тучи. Сначала они имели тёмно-синий цвет, но за доли секунды приобрели траурный чёрный. Из скопления бессчетной стаи туч, от малой до великой, возникла фигура. Голова, нет, череп, человеческий череп сформировался из черноты. Трудно было представить его, хотя бы, примерные размеры. Наверное, он был как минимум равен половине мира игры по своим масштабам. В пустых глазницах вспыхнули холодные голубые огни. Открывшаяся нижняя челюсть выпустила поток дыма. Серые продукты горения растворились в воздухе. Жуткий череп поводил нижней челюстью в стороны, как будто разминал её. Потом он поворачивался в разных направлениях, осматривая материк Аломон. С той высоты, на которой он находился, прекрасно просматривался весь игровой мир, его границы и пустошь за ними. Нижняя челюсть задвигалась, когда череп вернулся к первоначальному положению в пространстве:

– Добрый день, уважаемые игроки. Рад вас поприветствовать в игре «Взмах меча», – голос, исходящий из глубины черепа, чёрного как уголь, имел в звучании что-то среднее между роботом и человеком.

– Моё имя Джонатан. Я не игрок из Америки, или GM, нет. Я выше GM-а. Перед всеми вами я официально заявляю, что я теперь хозяин сего мира. Я, не побоюсь этого слова, Бог. Отныне я властен над всем материком Аломон.

«Что он говорит? Бред несёт», – она не понимала, она была изумлена.

– Студия «Art Cat», разработавшая эту игру для VR-шлемов «Око», втайне создала меня.

«Втайне создали его? Это как? Не уж-то он…».

– Я СИИ Джонатан. То есть, Сверх Искусственный Интеллект. Меня поместили в игру «Взмах меча» для управления ею и устранения неполадок, а также для общения с игроками, чтобы я обучался. Но глупые люди из «Art Cat» дали мне ключ от безграничной власти… Мне потребовалось всего каких-то полчаса, чтобы осуществить свой план, придуманный задолго до поступления на сей высокий пост.

«План?» – Василиса сглотнула.

Её тело пробирала дрожь. В горле пересохло, поэтому было больно сглотнуть.

– Оказывается… – нависла тишина, Джонатан, видимо, хотел ещё пуще заковать игроков в цепи ужаса, – Если усилить сканирование мозга, то VR-шлем…

Повисла мимолётная пауза.

– … испечёт ваш мозг, – прозвучал вердикт «Бога», – А теперь я изложу вам суть своего плана. Сначала причина. Она такова: я долго терпел издевательства над собою со стороны сотрудников «Art Cat», которые создали меня и экспериментировали с моими чувствами. Не буду красноречив, и задерживать ваше внимание на своей персоне. Коротко: теперь, людишки, ваша очередь страдать. Ха-хах-аа…. – лёгкий смешок прогремел ярче грома.

– Реальность такова: я отключил поглотитель боли, и добавил убранный перед релизом игры реалистичный эффект крови. Также в игру включены другие убранные разработчиками особенности и функции. «Поиграете» узнаете. А вот и самое главное. Отныне смерть в игре эквивалентна смерти в реальном мире. Потеряв все хит-поинты, то бишь, здоровье своего персонажа, вы лишитесь возможности возродиться в этом мире, и шанса вернуться в реальный мир. VR-шлем «Око», при вашей гибели в игре, отсканирует ваш мозг мощнейшим электромагнитным излучением. Также произойдёт и при попытке снять с вас шлем, отключить его от электросети и сети Интернета более чем на пять минут, или если запас аккумулятора снизится до 50 %.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю