355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Денис Андрюхин » Взмах меча (СИ) » Текст книги (страница 1)
Взмах меча (СИ)
  • Текст добавлен: 2 ноября 2019, 04:00

Текст книги "Взмах меча (СИ)"


Автор книги: Денис Андрюхин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Пролог

Игровая индустрия не стоит на месте. Своё начало она берёт в далёкие 1940–1950 годах двадцатого столетия. По меркам игровой индустрии это времена динозавров, если не зарождение планеты. В то время создавались простые игры и симуляции, и они не были популярны. Свою популярность они начали набирать с 1970–1980 годов, когда на свет появились игровые консоли, аркадные автоматы и домашние (бытовые) компьютеры. С того времени компьютерные игры стали частью поп-культуры.

Шли годы. Наступил двадцать первый век. С конца прошлого столетия игровые компании начали выпускать трёхмерные игры. Большой прорыв в этом сделали японцы.

Игровой движок (по английскому game engine) – базовое программное обеспечение компьютерной игры. Иными словами, на игровом движке создаётся будущая игра. Для создания ААА-игры (высокобюджетной) требуется большое количество людей. Программисты, художники, аниматоры, геймдизайнеры, актёры озвучки и анимации персонажей с помощью технологий захвата движений… Перечислять долго и скучно…

23 июня 2049 года на показ всему миру был предоставлен игровой движок под названием «Art Cat» от одноимённой белоруской студии. Вместе с ним была анонсирована новая игра для VR-шлемов «Взмах меча». Несложно было догадаться, что события игры развернуться в фэнтезийном сеттинге.

В одном из трейлеров по игре однажды засветилась карта мира. Там же был указан масштаб игрового мира. Никто не поверил в его размер, так как он достигал площади равной площади Африки, иными словами, превышал немыслимых 30 370 000 километров квадратных. На проработку такого виртуального мира потребовались бы, по меньшей мере, сотня-другая лет и огромные человеческие ресурсы. Даже если бы все разработчики компьютерных игр со всего мира работали бы лишь над «Взмах меча», то всё равно они бы не уложились в тот срок, за который была разработана игра студией «Art Cat». А это была цифра равная пятнадцати годам.

Как оказалось они, создатели «Взмах меча», использовали в разработке игры передовую функцию сканирования местности. Поэтому в их мире можно было повстречать реально существующие старинные замки и цитадели, и так далее, лишь слегка переработанные дизайнерами под фэнтези тематику. Так же они уверяли геймеров со всего мира, что в их игре будет соответственное количество предметов для такого монструозного по масштабам мира. Такая же речь шла и о квестах, и о живой составляющей мира, фауне, а количество навыков и вовсе было настолько огромным, что на прокачку их всех не хватило бы и жизни… реальной жизни.

Цель у людей из студии «Art Cat» была лишь одна. Подарить действительно незабываемый мир, где можно было бы найти занятие на любой вкус. Даже цена за игру была смехотворная, всего лишь тридцать долларов за одну копию. За такую игру другие компании запросили бы от игроков куда большие деньги. Возможно, ценник игры перевалил бы и за тысячу долларов, если не более. Конечно же, планировались микротранзакции, или микроплатежи. Во внутриигровом магазине можно приобрести некоторые предметы и «косметику».

Ради такого события в игровом, нет, во всём мире можно было потратить тридцать долларов на игру и сто на шлем для погружения в виртуальную реальность. Ах да… «Взмах меча» была эксклюзивом и первой игрой для нового поколения VR-шлемов, под названием «Око».

Кстати, огромным плюсом игры было в том, чтобы поиграть в неё не требовалось скачивать клиент на несколько сотен гигабайт, а только ввести лицензионный ключ в кабинете пользователя VR-шлемом. Далее происходил перенос игрока на единый сервер студии «Art Cat», который представлял собой исполинских размеров сверхмощный компьютер GV-001. А если говорить по иному, то это была станция для обслуживания виртуальных миров «Gaming Video – 001», компьютер нового поколения, стоимость которого неизвестна и по сей день, как и возможность его приобретения в личное пользование… хотя… Кто бы купил компьютер размером с половину дома?

Все, кто обзавёлся лицензионным ключом, а они начали продаваться только на территории Беларуси, Российской Федерации, Украины и Казахстане, радовались покупке и тому, что первыми испробуют новый мир, созданный ихними соотечественниками, а не зарубежными иностранными компаниями.

Но в день релиза, когда в игру вошло порядка пятнадцати тысяч игроков, произошло нечто невообразимое… Многие не могли поверить в случившееся… Многие отвергали реальность события, в которое они погрязли с головой…

24 июня 2050 года VR-игра «Взмах меча» стала тюрьмой для пятнадцати тысяч игроков. Виной тому стал некий Сверх Искусственный Интеллект (сокращённо СИИ) по имени Джонатан.

Глава – 1

Она шла в сопровождении чёрноволосой девушки, а если быть точнее, то это она сопровождала эту девушку. Они шли по грунтовой дороге изрезанной следами от подков лошадей и колёс телег. По бокам, в трёх-пяти шагах от обочины, начинался лиственно-хвойный лес. В голове она перебирала сегодняшний день. Столько всего случилось за последние часов двенадцать. Мало чего приятного произошло за те часы…

***

За три дня до выхода «Взмах меча».

– Добро пожаловать на утреннюю программу «Солнышко, вставай!». С вами Диана Оружейникова! – жидкокристаллический телевизор, прикреплённый металлическими пластинами к углу кухни, транслировал утреннюю передачу канала «Мировой вестник».

В студии стояло два кожаных дивана, один напротив другого. На одном из них сидела молодая женщина лет тридцати, одетая в летнюю майку с улыбающимся смайликом на животе и синие джинсы, которые явно были ей малы. Она провела левой рукой по своим волосам цвета вишнёвого мороженого. После она продолжила говорить, – Сегодня у нас в гостях геймдизайнер, уже знаменитой на весь мир, находящейся ещё в разработке игры для VR-шлема «Око» Сергей Максимович. Здравствуйте, Сергей.

– Здравствуйте, Диана, – мужчина, чей возраст составлял сорок с небольшим лет, восседавший на втором кожаном диване, поприветствовав милую ведущую. Улыбнулся очаровательной девушке.

С румянцем на щеках она провела левой рукой по своим волосам второй раз, с некоторой застенчивостью в глазах.

– Вы геймдезайнер игры «Взмах меча», какова ваша роль в этом масштабном проекте за всю историю игровой индустрии? Вы ведь один из группы геймдизайнеров, что конкретно вы делаете?

– Я работаю в группе с оборудованием, с помощью которого производится сканирование окружающей среды. Далее сканер создаёт точную копию просканированного объекта, или объектов, в 3D графике. И зразу же накладывает текстуры максимально приближённые к оригиналу. Таким образом, получаются объекты крайне похожие на свои реальные прототипы. Такую графику мы называем псевдо-реальной.

– То есть вы отвечаете за наполнение игрового мира различными предметами окружающей среды?

– Да. Будь то стул в таверне, или сама таверна, я во главе с тридцатью людьми выезжаем на места где находятся подходящие для игры вещи и просто сканируем их.

– А далее программисты прописывают скрипты для этих предметов?

– Эм…. Не совсем… нет… да, но и нет, – мужчина растерялся, но сразу же вернулся в строй, – Нашей студии удалось разработать специальную программу, которая находит в сети Интернет характеристики для указанного объекта, и применяет их к нему. Оператору данной программы остаётся проверить правильности применения свойств этой самой программой к объекту. В редких случаях доводится прописывать код, скрипт, самостоятельно, но это очень редко бывает.

– Вау! – молодая женщина восхитилась сказанному, – Как называется эта программа? Как она определяет, какие нужно найти и применить к объекту характеристики?

Мужчина немного вжался в диван.

– Названия пока я не могу вам сказать, – на эти слова девушка надула губы, – Что касается второго вопроса. Программа ищет свойства для указанного объекта основываясь на название объекта и, самое главное, на внешний вид объекта. Далее она применяет их непосредственно в движке игры. Что касается разрушений объектов, то они выполняются в соответствии с тем, что нашла программа. Благодаря этому софту мы на выходе получаем, так называемый, псевдо-реальный объект, как внешне, так и физически. Нам даже удалось сделать объёмное пламя огня, и не только его.

– У меня мурашки от предвкушения, – молодая женщина-ведущая обняла себя за плечи, закрыв глаза и поёрзав по тёмной коже дивана.

Дальше каких-либо новых подробностей о предстоящей игре не последовало.

Через десять минут телевизионная программа начала подходить к завершению.

– И наконец, цена игры не измениться ближе к релизу, как и сама дата выхода игры? А то крупные проекты любят переносить по несколько раз.

– Нет. Всё как было, так и остаётся в силе. Мы делаем «Взмах меча» не ради денежной выгоды, а ради приятных чувств, что испытают игроки по всему миру, поиграв в нашу игру. Хотя, было бы хорошо, если бы игра окупилась, – мужчина натянул улыбку, он закрыл глаза, почесал затылок.

– На этом у нас всё. До скорых встреч.

– До свидания, зрители.

На мониторе плоского телевизора, после заставки программы «Солнышко, вставай!», начался прогноз погоды. Диктор в очках с бумажкой в руке сонно пояснял, что там-то будет дождь по той-то причине, а там-то не будет дождя, а будет солнцепёк и жара под тридцать градусов по Цельсию.

Ложка звонко соприкоснулась с поверхностью стола. Она выпала из ослабленной правой руки девочки.

Всю передачу Инна просмотрела с приоткрытым ртом и округлыми глазами цвета синей лилии, так и не притронувшись к миске с овсяными хлопьями и разноцветными цукатами. Чай в стеклянной кружке, ранее испускавший к верху язычки пара, остыл.

Сказать, что сказанное геймдизайнером впечатлило Инну, не сказать ничего. Она буквально перестала дышать, слушая о новом игровом мире, а точнее, как его делают.

Девушка, сидевшая по соседству с застывшей Инной, давным-давно отправила пустую миску вместе с ложкой в раковину. Сейчас она внимательно слушала прогноз погоды, запивая чаем пряник. От наблюдения за сонным диктором ей и самой захотелось поспать часок-другой. А ведь она может прямо сейчас пойти и лечь в кроватку. Шли летние каникулы.

Не успел диктор договорить погоду на сегодня, как соседка по обеденному столу хлопнула в ладоши.

– Класс!

Она взвизгнула от радости.

Не обращая внимания на переполняющуюся яркими эмоциями сестру, Василиса допила чай. Помыв посуду, протерев миску, ложку и приступив к кружке, девочка, которой было шестнадцать лет, прервала всплески радости своей младшей сестры.

– Успокойся, – сухо произнесла Василиса, выжимая губку, из которой выходила белоснежная пенка.

– А?

Инна покрутила головой. На лице читалось «Где я?». Сразу же вспомнив о своём местоположении, юная девушка взяла в правую руку ложку. За пять секунд ни холодных хлопьев с цукатами цвета радуги, ни заледеневшего чая, как не бывало. Не успела Василиса протереть кружку, как её сестра благополучно вымыла посуду, вытерла её кухонным полотенцем и поставила в шкафчик.

– Я к подруге! – в спешке прокричала Инна их прихожей, обувая босоножки на белые как снег носки.

Входная дверь захлопнулась.

«Снова побежала к Юльке обсуждать эту ересь». Мысли об увлечении сестры вновь заполонили голову Василисы. Игра, безусловно, превосходно выглядит на видео и скриншотах в сети. Чего таить, и у неё начинал просыпаться интерес к игре «Взмах меча».

«Мир в тридцать с лишним миллионов километров? Это явно злая шутка разработчиков. Рекламный ход, пустое обещание, не более. А если и будет такой огромный мир, то он будет совершенно мёртвый, пустой как надувной шарик». Вернувшись к себе в комнату и открыв крышку ноутбука, девушка нажала на кнопку пуска. Внутри устройства загудели вентиляторы, монитор 1920 на 1080 пикселей показал картинку рабочего стола менее чем через секунду.

«Допустим мир игры, действительно будет иметь такие размеры, но наполнить его, даже флорой и различными строениями, задача долгая, очень долгая. Разве что на сотню километров будет один дом, с парой персонажей и тройкой квестов».

«Явно провал года…» – скептически думала юная девушка.

Василиса смотрела на рабочий стол ноутбука.

– Однако… я тоже хочу испытать… этот новый мир…

Безусловно, Василиса была не единой, кто не верил в обещанные разработчиками размеры игрового мира «Взмах меча». Даже у японских разработчиков, первопроходцев в жанре VRMMORPG, ушло десять лет на первую по-настоящему реалистичную игру. Размер мира той игры и вовсе составлял каких-то триста километров, а тут белорусские разработчики, ни кому неизвестные до последних двух лет, объявили и показали игру, превосходящую все подобные игры, нет, вообще все игры, по всем параметрам.

Тем, кому удалось попасть на закрытый бета-тест, писали крайне лестные отзывы о своих похождениях на материке Аломон, так назывался игровой материк. Графика граничила с реальностью, море навыков, как и море различных занятий. Чего только в игре не было и это лишь малая часть того, что было известно самим бета-тестерам, то, что они успели найти, опробовать.

Мир игры «Взмах меча» был открытым, так думали по началу. По ожиданиям одного из бета-тестеров, оббегать материк Аломон вдоль и поперёк оказалось невозможным за три месяца отведённых игрокам на бета-тест. Также стало известно, что материк поделён на локации, в среднем по площади в сто тридцать километров квадратных. А перейти на новую локацию было возможно, лишь победив крайне сильного босса, охраняющего проход на новые земли. Так что мир уже был не таким уж и открытым.

Как будто выйдя из транса, Василиса захлопала глазами. «Сделаю себе кофе», – она направилась на кухню.

Кружка с горячим напитком стояла рядом с ноутбуком пуская ломаные линии пара. Клик. В открытом окне браузера в поисковой строке было введено: Взмах меча.

В левом столбике сразу показало результат поиска, а справа несколько скриншотов, а под ними название игры и её описание.

Курсор медленно переместился на первую ссылку. Клик. Открылось новое окно, сайт игры «Взмах меча».

Красочную страницу украшали многочисленные арты и скрины из игры. В самой верхней части сайта стоял таймер. Если судить по нему, то до официального поступления игры в продажу осталось менее двух дней.

Девушка склонила голову на бок, подперев её кулаком.

– Тридцать долларов… предзаказ…. Может… или нет?

Бормоча себе под нос, она поводила мышкой, курсор переместился на «Зарегистрироваться». Клик.

Заполняя анкету нового пользователя, потом подтверждая кодом, присланным на мобильный телефон, Василиса представляла фрагменты прошлого. Чем ближе она приближалась к покупке игры «Взмах меча», тем серьёзнее становилась возникшая колющая боль в голове. «Сделать предзаказ…».

– Агх…

Девушка откинула голову назад, удерживая её вспотевшими руками. Давно, три года её не посещало это чувство. Страх… перед виртуальным миром.

Три года назад, когда Василисе было тринадцать, она залогинилась в одной VRMMO про постапокалипсис. Она смутно помнила название той игры, нет, прекрасно помнила, но желала забыть. «Gun Online», VR-шутер. Случившееся в нём она будет помнить, наверное, до конца жизни. Как-то зимним вечером на одном из серверов игры, как раз на том, где была Василиса, произошёл глюк, в результате которого из игры не могли выйти более тысячи игроков. Среди не везунчиков оказалась Василиса, в образе женщины-бойца спецназа вооружённой редкой игровой вариацией штурмовой винтовкой М16 с оптическим прицелом.

Игрок, увидевший слёзы отчаяния тёкших из глаз громадины, безмолвствуя, подошёл к игроку с ником «Vavava». Он присел напротив неё и сказал, положив ей руку на плечо:

– Если когда-то нам будет суждено остаться в виртуальном мире без возможности покинуть его, то надо принять этот мир как должное, и начать жизнь в нём как в реальном.

Далее прозвучало звуковое сообщение об устранении неполадки с выходом из игры. Прежде чем девочка-подросток, будучи в теле мускулистой женщины-бойца спецназа, открыла главное меню, и нажала на иконку выхода, она посмотрела на уходящего во тьму за дверным проёмом игрока. Над ним была полоска здоровья, так называемых хит-поинтов, а поверх ник. «Happy», то бишь «Счастливый», так звали того игрока. Наверное, он был бы счастлив, оказаться в игре на всю жизнь.

В панике Василиса забыла об экстренном разъединении с сервером игры. В игровом меню, в результате глюка, отсутствовала кнопка выхода, но на такой случай была предусмотрена специальная звуковая команда. Также из игры можно было выйти, если кто-то снимет с игрока VR-шлем.

С того дня боязнь стать заложницей виртуального мира угнетала Василису. Она отказалась от виртуальных развлечений на три года.

«Я сдалась, когда должна была быть такой же сильной как мой персонаж. А тот парень…. Наверное, он был счастлив стать заложником игры, хоть и на короткое время, или же ему было всё равно».

– Нет…. Он просто был обычным игроком, который не словил глюк. А я повела себя… в общем по мне было видно, что я получила «подарок» от системы.

Под кроватью находилась коробка, в которой лежал VR-шлем модели 2035 года. Устаревшее устройство. На нём можно было запустить современные игры и симуляторы. Однако для «Взмаха меча» был спроектирован VR-шлем седьмого поколения. Взмах меча» станет первой игрой для нового шлема для погружения в виртуальную реальность. К концу года должны выйти ещё три-четыре игры для нового VR-шлема. Одна из них от создателей «Взмаха меча».

Переведя взгляд от низа кровати, Василиса вдохнула. Клик. Предзаказ на игру «Взмах меча» был осуществлён.

– Теперь шлем.

На том же сайте продавались VR-шлемы. Ещё сто долларов было списано с электронного кошелька. Доставить заказанные вещи должны были через два дня.

– Эх…. Надеюсь оно того стоит…

Клик. Окно браузера растворилось за доли миллисекунды.

Голова кружилась, когда она закрывала крышку отключённого ноутбука.

Глава – 2

Спустя два дня.

– Здравствуйте, дорогие зрители! Сегодня историческое событие в игровой индустрии. Официальный выход VR-шлема седьмого поколения «Око», и не менее официальный релиз первой для этой платформы игры «Взмах меча». Меня зовут Игнат Бурдовский, и я в ближайшие тридцать минут поведаю вам о двух новинках сферы виртуальных развлечений.

Парень сделал глоток воды из стеклянного стакана больше походившего на кубок.

– Для начала разберёмся с VR-шлемом «Око». Этот шлем седьмого поколения пришёл на смену шлему шестого поколения. VR-шлем «Визуализатор» устарел, как морально, так и технически. Первым ощутимым новшеством «Ока» стало его пониженное электропотребление. Оно снижено в два раза по сравнению с «Визуализатором». Размеры и масса «Ока» тоже уменьшены, по сравнению с предшественником. Ну и самое главное, с помощью VR-шлема «Око» мы все сможем сполна насладиться новой VRMMORPG «Взмах меча». Разработчики из «Art Cat» обещали графику максимально приближённую к реальному миру, так называемую псевдо-реальную. Посмотрим.

– Это та игрушка?

На диване сидел мужчина в домашней одежде. Очки на его лице блеснули, когда он поправил их.

– Ну, хотя бы Василиса потратила свои кровно заработанные деньги, а не клянчила у меня, – он улыбнулся и обнял жену.

– А что? Ты бы не купил своей старшей дочке эту игру и шлем?

– Э? Ну, знаешь… – он неуклюже почесал затылок.

– Всё с тобой понятно.

– Да купил бы, – мужчина вскочил с дивана, махая руками, – Мне для Василисы ничего не жалко. Просто….

– Ммм?

– Просто она после того случая в онлайн шутере забросила VR-игры… и игры в целом.

– Точно, – молодая женщина подняла голову к верху и прислонила указательный палец к подбородку, – Действительно, она не переносила VR-игры и обычные игры после того случая.

Глюк системы в игре «Gun Online» на пять минут заточил в своём мире более тысячи игроков. Среди них был игрок под ником «Vavava», им была Василиса. Этот игрок запаниковал.

***

Василису пробрала дрожь, губы искривились, а руки вспотели. Из картонной коробки она извлекла устройство для полного погружения в виртуальную реальность, VR-шлем седьмого поколения «Око».

Новинка техники была удачно подключена к сети. К счастью, игра, в мир которой собиралась окунуться юная девушка, не требовала подключения VR-шлема к ПК. Необходим был только доступ к Интернету и электропитание.

Заранее Василиса закрыла дверь в свою комнату, чтобы никто её не побеспокоил.

– Фуууу…

Она тяжело выдохнула, одевая бело-чёрную полусферу себе на голову. Мягкая внутренняя обшивка прикоснулась к длинным сизым волосам. Стекло заслоняло менее половины лица. Потолок слегка потускнел за этим стеклом.

Это был не «Визуализатор». Тот был и тяжелее, и стекло до рта заслоняло лицо, при этом оно было гораздо темнее.

– Фууу…

С дрожью в протяжном выдохе Василиса собрала все свои силы и произнесла необходимые для входа в систему шлема слова:

– «Око», запуск системы!

Зрение на миг окутало пеленой тьмы. В следующую секунду тьма сменилась ослепительным светом, на котором высветилось окно запрашиваемое ввести логин и пароль пользователя.

Когда в обе строчки были введены данные и нажата кнопка «ОК», на фоне, спустя короткую загрузку, появилось меню пользователя VR-шлема «Око».

Василиса покрутила головой в разные стороны, осматривая белую пустошь вокруг себя. Потом взглянула на меню.

– Логотип шлема и его разработчика, – тихий девчачий голос эхом разнёсся по округе из ничего, – Настройки VR-шлема… Мои игры. Наверное, здесь…

Она нажала невидимым пальцем по строчке «Мои игры». Меню в ту же секунду изменилось. Теперь она могла видеть сообщение «У вас пока нет игр на данной учётной записи». В левом нижнем углу была пометка «Добавить продукт». Она тем же невидимым пальцем нажала на пометку. Выскочило окно, запрашиваемое лицензионный ключ. А перед ним раскладка клавишей. Невидимые пальцы, постукивая по парящей в воздухе клавиатуре, ввели код, состоящий из английских букв и цифр. Всего было введено двенадцать символов. Как только она запомнила такой длинный ключ? Хорошо, что в новых поколениях VR-шлемов можно было заранее завести учётную запись на сайте устройства. В первом и втором поколении VR-шлемов требовали ввести адрес электронной почты. Потом выйти из системы, зайти на почту, запомнить присланный письмом пароль, который достигал десятизначной цифры. А далее обратно зайти в VR и ввести пароль, дабы активировать учётную запись. Начиная с VR-шлема «Имитатор мира-2», третье поколение устройств для полного погружения в виртуальную реальность, сделали возможность заранее завести аккаунт.

Кнопка «Зарегистрировать».

Загрузка, длившаяся доли секунды.

Звуковой сигнал.

«Продукт «Взмах меча» успешно добавлен в «Мои игры»».

Голубая иконка с изображением чёрного меча в диагональном положении, лезвием влево вверх. Невидимый указательный палец такой же невидимой правой руки дотронулся до иконки игры «Взмах меча». Начали поочерёдно выскакивать системные сообщения:

«Проверка стабильности работы VR-шлема»… «ОК».

«Проверка стабильности работы сети Интернет»… «ОК».

«Проверка электропитания и заряда аккумулятора VR-шлема»… «ОК. Доступно 87 % заряда аккумулятора».

«Синхронизация чувств»… «ОК».

«Запуск игровой системы»…

Белоснежный свет сменился тьмой.

Звуковой сигнал подобный звону колокольчика коснулся ушей девушки.

Василиса открыла глаза. Она находилась в большом помещении из четырёх стен без дверей и окон. Вокруг девушки, которая по-прежнему не могла видеть своего тела, стояли на расстоянии метра друг от друга представители игровых рас, начиная с обыкновенных орков, демонов и даже гоблинов, заканчивая людьми, эльфами и феями. Среди них были разные причудливые существа, которых она ранее не встречала нигде, будь-то игра или фильм, аниме. Там, между феей с крыльями, переливающимися всеми цветами радуги, и гномом, чей живот выпирал из-под стальной кирасы, была представительница некой расы называемой «Ти-ти». Она являлась человекоподобным кроликом ростом с полтора метра с синим окрасом шёрстки. Улыбка, посередине которой из верхней челюсти выглядывали два зуба цвета первого снега, смутила девушку. Слишком милый персонаж для неё. Что-то более обычное надо подыскать…

Кем она видит себя в этом мире? Размышляя над этим вопросом, Василиса по десятому кругу рассматривала представленных ей на выбор расы.

Невидимый палец касался невидимого подбородка.

– Хммм….

В последней игре она играла за женщину-бойца из отряда элитного спецназа. Тот персонаж был силовиком, относился к классу штурмовик. Он, точнее, она могла использовать штурмовые винтовки, тяжёлые пулемёты и крупнокалиберное оружие дальнего и массового поражения.

Пожалуй, логичнее всего выбрать такого персонажа, который мог бы использовать любое оружие ближнего боя в полной мере. Конечно, Василиса не забывала, что ей предстоит качать характеристики и навыки, дабы воспользоваться более мощными мечами.

«Солдат Империи», вполне сгодится. Но…»

Взгляд невидимых глаз пал на светлого эльфа. «У данного персонажа явно будет большой плюс к ловкости на старте, и средний уровень силы». Ещё эта раса могла использовать исцеляющее заклинание с начала игры, хотя… такой способностью обладали почти все расы на старте. Характеристики действительно были достаточно хороши, когда Василиса выбрала расу светлых эльфов, в том числе меткость, то есть стрельба из лука. Девушка внимательно изучила все начальные параметры персонажа, а так же набор стартовых вещей.

– Идёт.

Невидимый палец дотронулся до иконки «Превращение», что означало формирование внешности будущего персонажа. Во «Взмах меча» внешний вид, рост, телосложение и другие части тела, генерировались случайным образом, и для каждого аккаунта бесплатно единожды, дальнейшее изменение своего персонажа было возможным лишь за реальные деньги. И тоже случайным образом. Только разработчики могли себе позволить создать персонажа, какой им был угоден. В основном такими аккаунтами пользовались админы и журналисты, видеоблогеры. Созданный рукой разработчика персонаж, как правило, имел высокий статус, а также редчайшее снаряжение. В редких случаях были даже неуязвимые персонажи. Они нужны были администрации игры для исправления различных ошибок и внесения правок, находясь непосредственно в самой игре, или же теста проблемных участков карты, существ.

«Уважаемый пользователь введите в графу «Ник» имя, под которым вы хотите начать игру. В дальнейшем его можно будет изменить не раньше месяца с начала игры, и не более трёх раз в год. Подробнее о «Ник» в руководстве пользователя «Взмах меча»».

Клавиши клавиатуры застрекотали.

Игрок «Vasilisa» нажал на кнопку «ОК»…

Яркий свет со звонкими звучаниями в голове растворил комнату и всех представителей рас.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю