355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Данияр Сугралинов » Вне игры (СИ) » Текст книги (страница 5)
Вне игры (СИ)
  • Текст добавлен: 12 мая 2022, 12:33

Текст книги "Вне игры (СИ)"


Автор книги: Данияр Сугралинов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 29 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]

Когда выживших остается совсем мало, Ояма и Аваддон, забыв о прежних разногласиях, идут в отчаянную самоубийственную атаку, надеясь, что, если у них получится сдвинуть с места Ктулху, сфера исчезнет и выжившие уйдут. Бывшим друзьям это почти удается. Но, пошатнувшись, Ктулху восстанавливает равновесие, хватает атаковавших и забрасывает себе в глотку…

Тем временем на Южном полюсе уже построен храм. Это сделано чрезвычайно быстро благодаря РТЛПВК-01, релятивному трансформатору локального пространственно-временного континуума, изобретению инженера Мюончикса – прибору, ускоряющему время в заданном пространстве. Скиф посвящает храм третьему Спящему, Кингу, божеству, поглощающему все плохое в разумном. Тот одаривает инициала двумя новыми божественными способностями: Свирепостью и Зовом Спящих. Первая с некоторой вероятностью может уничтожить любого противника, вторая – призвать на помощь инициалу или Спящего бога, или последователей.

Скиф спешит к Видерлиху и успевает помочь наставнику и демонам, призвав Бегемота. Спящий изгоняет Новых богов, напитавшись темной верой, полученной от Скифа благодаря его Самопожертвованию.

Воскреснув на кладбище Кхаринзы, Скиф встречает своего друга Бомбовоза. О произошедшем в реале он рассказывать отказывается, чтобы Скиф не отвлекался от важной цели. Оба прыгают к Видерлиху и ведут союзные войска из остатков демонов и воскресших превентивов к центру города. К счастью, после появления демонов все последователи Спящих, кроме культистов Морены и наемников Зеленой лиги, были отправлены первым жрецом Патриком О’Грейди на Кхаринзу. Иначе погибли бы и они.

Зачистив подземный город, союзники уничтожают центральный зиккурат Видерлиха, под которым находится логово Ядра. Питомец Скифа, подземный ужастень Акулон, прокапывает вертикальный двухкилометровых тоннель и, наткнувшись на что-то, погибает. Скиф летит вниз, демоны и Хеллфиш устремляются следом. Чуть позже к ним присоединяются лидеры превентивов, не желающие погибать наверху под натиском новой орды нежити и стремящиеся поучаствовать в ликвидации «угроз»-легатов.

После блужданий по лабиринтам и множества стычек с нежитью генералы Преисподней, офицеры превентивов, Скиф и Деспот достигают странного тоннеля, будто поросшего мясом – Чумными зародышами 0-го уровня. Отряд попадает в ловушку и погибает, Скифу удается вытащить оттуда только Хеллфиша. Деспот спасается сам за счет умения быстро передвигаться по теням.

Перед самым логовом им навстречу выходят легаты Чумного мора, чьими устами Ядро предлагает вернуться и стать высшим легатом, Скиф отказывается и снова видит Божественное озарение: ценой самопожертвования Деспота ему с Хеллфишем удается пробиться к стене, за которой прячется Ядро. Появившийся Ояма говорит, что стену не пробить, так как она сделана из Инертного камня укрепления. Постройки из него не разрушить ни одному смертному. На этом озарение заканчивается, Скиф снова осознает себя в финальном коридоре перед легатами.

Благодаря видению Скиф находит единственно верную тактику боя с легатами. Деспот прессует легатов в мясокостные шары и заглатывает их, Скиф забрасывает в пасть демона Умноженные эссенции жизни, которых в видении почему-то было меньше, чем на самом деле, и легаты гибнут.

Герои спешат к логову Ядра. Стена из Инертного камня укрепления разрушается под ударами Деспота, так как он не смертный, и Скиф устремляется к чумному водоему, чтобы залить в него эссенцию и оборвать связи Ядра Чумного мора с Бездной.

Выполнить задуманное мешает появление Ядра. Оно берет разум Скифа под контроль, внушает ему, что он ошибался, Спящие неправы, друзья ему не друзья и только с Чумным мором и Нергалом Лучезарным Скиф будет счастлив. Из мыслей Ядра Скиф узнает, что Нергал проник в Бездну и привлек на свою сторону Бету номер девять, в плену у которой Скиф провел годы. Хуже того, Новый бог света запер в бета-мире Небесный арбитраж и принудил его к соглашению, подробности которого остались неизвестными даже для Ядра.

Скиф рад вернуться в лоно Чумного мора, но появляется Ояма. Наставник вышибает ученика из-под ауры Ядра. К Скифу возвращается разум. Они оба, а также прячущийся в тенях Деспот, уже заражены Чумной пылью и вот-вот обратятся в нежить.

Ояма и Скиф идут на прорыв, надеясь прошмыгнуть мимо Ядра и залить в чумной водоем эссенцию. Ядро отражает их наскок и пытается добить Скифа, но тому на помощь приходит Старая богиня смерти Морена, отвлекает Ядро. Деспот, закинув соратника в пасть, доносит его до водоема.

Скиф заливает туда эссенцию и уничтожает Ядро. Оно слабеет, и из него вырываются тысячи душ и сущностей тех, кого Чумной мор обратил в нежить. На месте Ядра Скиф находит две капли протоплазмы, оставшиеся от Морены и Жнеца, Старого бога, обращенного Нергалом в Ядро и искаженного Бездной. Капли впитываются в Косы Жнеца Скифа.

Скиф оставляет Ояму и Деспота на Кхаринзе, просит гоблиншу Кусаларикс посвятить четвертый храм Спящим, если он не успеет вернуться, когда его достроят, и выходит в реал. Ему надо спешить, он опаздывает на гражданские тесты. Даже минутное опоздание повлечет дисквалификацию и отказ в гражданстве.

Его встречает Хайро, который не в себе, комната разгромлена. Хайро и Ханг ведут Алекса в медицинский отсек, где в капсулах лежат Рита Вуд и Эдвард Родригез.

Алексу рассказывают о произошедшем на базе, о потерях, о смертях Малика, Трикси, Марии, Роя… Алекс винит в этом себя, но в итоге понимает, что истинный виновник – «Дети Кратоса». Стоя возле тел погибших друзей, Алекс клянется, что «Дети» ответят.

На полноценное прощание с погибшими нет времени. Алекс и Ханг идут собираться, чтобы вместе с Хайро и Тобиасом лететь в родной дистрикт на гражданские тесты.

Они еще в пути, когда Кусаларикс докладывают, что храм в Лахарийской пустыне достроен. Гоблинша устремляется туда, чтобы посвятить его, но не успевает – Девятка, бета-тестер, чье сознание прожило в Бездне десять тысяч лет, непонятно как появляется рядом и нейтрализует ее.

Девятка посвящает только что построенный храм Нергалу, после чего, решив опробовать дарованную Лучезарным богом новую способность, убивает Кусаларикс.

Навыки, достижения и экипировка Скифа

Важнейшие обычные навыки

Безоружный бой II ранга

Урон, наносимый без оружия, повышен на 5100 %. Точность ударов повышена на 505 %.

Путь справедливости (пройден) : полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.

Путь духа : мастер безоружного боя, выбравший эту школу, добровольно отказывается от всех прочих Путей, еще не освоенных им; взамен он получает ничем не ограниченное развитие, ибо возможности духа разумного не имеют границ!

Зверь-покровитель : сова (вдвое повышает скорость восстановления духа).

Стихия-покровитель : воздух (боевые приемы, опирающиеся на стихию воздуха, становятся куда более убийственными в вашем исполнении).

Освоенные приемы:

– «Воздушный блок»;

– «Волна увечий»;

– «Духовное ураганное комбо» (с привязанным свойством «Похищение жизни»: переводит 1 % нанесенного урона в очки жизни);

– «Духовный оглушающий пинок справедливости»;

– «Духовный сокрушающий кулак-молот справедливости»;

– «Сокрушающие буйные кулаки»;

– «Сокрушающий выброс духа»;

– «Стремительность урагана»;

– «Хлещущий ветер».

Освоенные мантры:

– мантра восстановления: «Я наполняюсь духом!» (восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд);

– мантра исцеления: «Жизнь наполняет меня!» (восполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд):

– мантра воздаяния: «Испытай же свою злость на себе!» (возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд).

Картография

Картография используется для рисования карт местности. Навык позволяет создавать собственные карты ранее неисследованных областей, прокладывать кораблям путь в океане, а также использовать чужие карты для поиска кладов и артефактов.

Путешествуя по Дисгардиуму, вы можете найти зашифрованные карты сокровищ, указывающие на места, где закопаны клады. Используя умение картографии, вы можете определить это место, чтобы отправиться на поиски.

На ранее картографированных территориях вы передвигаетесь быстрее. Вы способны видеть замаскированные входы в подземелья, клады и тайники.

Медитация

Медитируя, вы ускоряете восстановление духа на 10 %. Долгие часы медитации выльются в усиление духа.

Совершенствуйте навык, практикуя его как можно чаще!

Убеждение I ранга

Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность мышления. В процессе разговора ваша репутация с собеседником становится на уровень выше фактической.

Ваше красноречие подкрепляется умением видеть, как ваши слова сказываются на настроении собеседника.

Устойчивость IV ранга

Сопротивление всем видам урона повышено на 90 %. Острота боли снижена на 90 %.

Путь справедливости (пройден) : вы полностью игнорируете штрафы в боях против противников выше уровнем. Если уровень здоровья становится ниже 10 %, активируется способность « Алмазная кожа справедливости » (на 90 секунд вы покрываетесь алмазной кожей, полностью поглощающей весь урон; снимает все эффекты контроля и негативные эффекты).

Путь отражения (пройден) : 90 % полного полученного урона отражается и рикошетит на противника.

Путь невозмутимости (пройден) : вы полностью игнорируете любой урон в первые 120 секунд боя.

Путь пожертвования : в начале каждого боя вы вбираете в себя сумму очков жизни всех членов группы, а также бонус (уровень навыка)% от этой суммы, чтобы в течение боя принимать на себя весь урон, наносимый любому соратнику; однако ваша смерть будет значить смерть всех членов группы.

Особые навыки и способности

Божественное исчезновение

При использовании навыка ваша сущность исчезнет из эфира, не оставляя даже астральных следов. Вы не станете невидимым для тех, кто на вас посмотрит, но скроете свое присутствие в Дисгардиуме от кого угодно. Поисковые и тревожные артефакты, нюхачи и оракулы, даже боги не смогут определить ваше местоположение.

Стоимость применения: 1 % любого ресурса (очки жизни, мана, классовый, боевой) на выбор в час.

Глубинная телепортация

Вы мгновенно переноситесь в известное вам место в Дисгардиуме. При желании вы можете перенести с собой членов группы или, коснувшись, разумных, не являющихся членами группы, при условии, что они равны или ниже вас уровнем.

Духовные оковы

Создает зону притяжения душ погибших игроков радиусом в 30 метров и удерживает их в течение часа. Владелец духовных оков вправе решить, воскресить погибших на месте, переместить их в точку возрождения или удерживать душу до истечения срока.

Внимание! Навык не воскрешает погибших, если не истек их игровой таймер до возрождения (10 секунд, 1 час и 12 часов – для первой, второй и третьей смертей за день соответственно).

Духовный капкан

Захватывает любое существо и намертво привязывает к текущей точке в пространстве на срок от 1 секунды до 1 часа в зависимости от уровня цели.

Внимание! Навык применим к любой цели, однако чем выше вашего ее уровень, тем короче срок действия капкана.

Откат: 1 час.

Жуткий вой

Вы воете, нагоняя страх на ваших врагов. Кровь леденеет в их жилах, душа уходит в пятки, а волосы встают дыбом, когда они панически бегут прочь.

Срок действия: 10 + (уровень навыка) секунд.

Радиус действия: 10 + (уровень навыка) метров.

Полет

Вы можете летать без ограничений!

Не требует маны.

Порченая кровь

Демонический навык.

Используя собственное хао, вы заражаете цель проклятием порченой крови.

−1 % от объема жизни раз в 3 минуты.

Эффект невозможно снять, развеять или нивелировать ничем, кроме как смертью того, кто наслал проклятие.

Стоимость использования: 1 % от всего резерва хао.

Стоик

100 % сопротивления климатическим дебафам.

Ясность

Особое состояние, в котором ваша скорость многократно повышается, и вы предугадываете движения противников. Урон, наносимый воздушными приемами безоружного боя в состоянии Ясности, удваивается.

Стоимость использования: 100 за активацию и дополнительно 100 единиц духа за каждую секунду состояния Ясности.

Классовые навыки и способности

Божественное озарение

Классовый навык.

Эта спонтанная способность не имеет системного описания.

Однако, опыт показывает, что в случае, если предвестнику грозит окончательная смерть, он может, будучи на ключевой развилке судьбы, прожить и увидеть будущее.

Имитация

Классовый навык.

Путь предвестника нового времени чрезвычайно многосложен и тернист: где бы он ни был, глашатай новых богов и грядущих изменений везде подвергается гонениям. Умение стать двойником доступно не каждому предвестнику, но только истинным из них. Опытный предвестник в состоянии выдумать имитируемый образ.

Летаргия

Классовый навык.

На 1 час отправляет цель в летаргический сон. Эффект невозможно снять.

Освобождение

Классовый навык.

Автоматически снимает любой эффект контроля. С некоторой вероятностью отразит эффект контроля.

Самопожертвование

Классовый навык.

В критический момент предвестник может встать на путь самопожертвования во имя Спящих. При активации навыка предвестник мгновенно погибает, однако все его очки жизни конвертируются в очки веры.

Синергия

Классовый навык.

Умножает все характеристики всем союзникам в группе на число, равное количеству разумных в группе.

Максимальное умножение на текущем уровня навыка: 2 + уровень навыка.

Сокрытие сущности

Классовый навык.

Знание того, кто твой противник, зачастую является определяющим в бою. Теперь вы можете скрыть свою сущность, лишив врага важной информации о себе.

Божественные способности

Возмездие Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощенный способностью «Неуязвимость Спящих» урон скапливается в алтаре главного храма. Он есть возмездие.

Возмездие можно выплеснуть вокруг или направить на конкретную цель.

Радиус действия: 1 метр за каждый пункт восприятия (урон снижается с расстоянием).

Единство

Божественная способность.

+1 к случайной характеристике всем последователям за каждого нового последователя Спящих.

Зов Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Призывает на помощь одного из Спящих с вероятностью 20 % за каждый уровень способности. В случае, если призыв не удался, предлагает каждому последователю ответить на зов и в случае согласия переносит к инициалу.

Касание Спящих

Божественная способность.

Позволяет обращать разумных в новых последователей Спящих богов. Требуется подтверждение обращаемого.

Колесо Фортуны

Божественная способность.

Поднимает падших и унижает возгордившихся: используйте с умом!

При активации на цели: Фортуна оценивает поступки разумного и в зависимости от вердикта снижает или повышает его уровни на случайное число.

Откат: 7 дней.

Неуязвимость Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощает (20 % за каждый уровень способности) любого входящего урона. Оставшийся урон распределяется между всеми членами группы пропорционально объему жизни каждого из них. Персонаж вне группы получает весь непоглощенный урон в полном объеме.

Правосудие Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Если на вас или ваших союзников напали, ваши основные характеристики и объем возмездия повышаются вдвое за каждый уровень способности.

Свирепость Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Дистанционный удар, нанесенный с помощью Спящих, уничтожит любого противника с вероятностью 20 % за каждый уровень способности.

Снижает все доступные внутренние ресурсы (очки жизни, мана, дух, возмездие) до 1.

Содействие Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

При убийстве врага восполняется 20 % здоровья, маны и возмездия за каждый уровень способности.

Перки

Величайший каратель

+25 % к урону против других игроков.

Вендетта

Все члены Темного братства будут стремиться вас уничтожить!

Внезапность

Атакуя первым, вы гарантированно сбиваете противника с ног!

Вторая жизнь

После смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем. Предоставляется выбор места возрождения (место смерти или привязанная точка возрождения).

Герой подземелий

+25 % к урону и скорости передвижения в инстансах.

Гроза солитоидов

Вы наносите солитоидам на 10 % больше урона.

Дары Фортуны

+50 к удаче; +5 % к шансу избежать критического урона; +5 % к шансу обнаружить незримое; +5 % к шансу критического урона; +5 % к шансу получить уникальный квест; +5 % к шансу получить улучшенную добычу.

Демоноборец

+1 % к очкам жизни от суммы текущего объема жизни проигравших призванных на XIX Демонические игры.

Примечание: перк утерян после призыва демонов близ Видерлиха.

Крепкий хребет

+50 % к грузоподъемности.

Первооткрыватель

+100 метров к радиусу обзора, +10 % к скорости верховой езды.

Подчинение грешных

Разумные, чьим душам после смерти уготовано место в Преисподней, будут безропотно выполнять ваши приказы.

Не действует на членов Темного братства.

Покоритель зверобога

+10 % к репутации со зверобогами.

Полярник

Вы получаете на 10 % меньше урона от обитателей Холдеста.

Призрачный коготь Риндзина

Не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью. Будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов. Урон когтя всегда равен уровню противника.

Притяжение

Добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь. Доступны настройки фильтрации.

Рога и копыта

По желанию вы можете отрастить рога и копыта, но убрать их, к сожалению, будет не так просто.

Святой

−100 % урона от нежити; +1 000 % к урону по нежити.

Снежный бродяга

Вы наносите обитателям Холдеста на 10 % больше урона.

Фелицитас

Вы получаете больше золота с трупов врагов. В бою вы и ваши союзники не чувствуете усталости!

Юный гладиатор

+5 % к урону в боях против игроков; +5 % к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам.

Ауры

Величайший мститель

−25 % от урона и показателя защиты всех ближайших противников.

Божественные знаки

– Защита Шог’рассара.

– Испивший Амброзии Спящих.

– Любимчик Фортуны.

– Хранитель Жнеца.

– Хранитель Морены.

Экипировка и артефакты Скифа

Бездонное зелье здоровья

Легендарное зелье.

Использование: восстанавливает 30 % от общего объема очков жизни. Никогда не заканчивается.

Откат: 30 минут.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Бич Хозяина гончих

Легендарный хлыст.

Уникальный предмет.

Древний Псарь использовал этот хлыст, чтобы выдрессировать своих гончих. Случалось, забивал до смерти. Душа каждого забитого пса заключена в этом хлысте.

При активации: призывает 13 адских гончих на 30 секунд.

Откат: 24 часа.

Благосклонность Изиды

Божественный артефакт.

Уникальный предмет.

Старая богиня плодородия Изида внесла частичку своей сущности в этот древний артефакт.

На сутки создает идеальные погодные условия в радиусе 50 метров. Все живое, оказавшееся в радиусе действия артефакта, растет в три раза быстрее.

Откат: 7 дней.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Быстрее ветра

Легендарный плащ.

Уникальный предмет.

Броня: 3600.

+360 к ловкости.

+360 к выносливости.

+30 % к скорости атаки.

+30 % к скорости использования способностей.

+30 % к скорости передвижения.

+30 % к скорости передвижения верхом.

При активации: +300 % к скорости передвижения на 5 секунд.

Цена продажи: 12 900 золотых монет.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Гондолинский тревожный перстень

Эпическое кольцо.

Позволяет внести имя ранее встреченного врага в тревожный список. При появлении такового в радиусе видимости раскаляется и лучом, видимым только носителю кольца, указывает на врага.

Прочность: 3 300 / 3 300.

Цена продажи: 6 530 золотых монет.

Шанс потерять после смерти снижен на 90 %.

Гребень Акулона

Легендарный масштабируемый щит.

Уникальный предмет.

Броня: 9 * уровень.

+(1,2 * уровень) к силе.

+(1,8 * уровень) к выносливости.

+25 % к шансу блокировать удар.

При активации: совершает бросок щита в противников, наносящий урон в размере 1000 % базового урона. Щит рикошетит всех дополнительных противников в радиусе 30 метров от текущей цели, после чего возвращается в руку владельца.

Количество гнезд для самоцветов: 3. Вставлены: «Кристаллизованный кошмар» (+500 к силе) * 3.

Цена продажи: 7200 золотых монет.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Примечание: сломан Бароном Самеди и не подлежит починке, оставлен в Лахарийской пустыне, как бы странным это ни казалось, учитывая «неразрушимость» щита.

Громовержец

Божественный масштабируемый трезубец.

Уникальный предмет.

Урон: 4–8 * уровень.

Орудие Старого бога грома Зевса несет в себе бесконечный запас энергии, позволяющий раз в сутки призвать молнию на головы врагов (возможно только под открытым небом).

При активации призывает молнию, бьющую по указанной цели с уроном 10 000 000. Откат: 24 часа.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Зерно преобразования

Божественный артефакт.

Передумать – это нормально!

Одноразовое использование: сбрасывает все очки основных характеристик и позволяет распределить их заново.

Примечание: использовано Скифом, чтобы пройти тест Оямы.

Комплект Непокоренного предвестника

Эпический масштабируемый комплект брони.

Состоит из 16 предметов: кастеты, колчан, лук, шлем, ожерелье, наплечники, нагрудник, пояс, штаны, сапоги, наручи, перчатки, кольцо, браслет, серьга, плащ.

4/16 комплекта Непокоренного предвестника: получаемый урон снижается на 5 %.

6/16 комплекта Непокоренного предвестника: 5 % урона отражается противнику.

8/16 комплекта Непокоренного предвестника: с шансом 5 % отразит полученный урон противнику в полном объеме.

10/16 комплекта Непокоренного предвестника: «Аура шипоносца» (наносит 300 % базового урона всем противникам в радиусе 10 метров раз в 3 секунды).

Косы Жнеца

Привязано к душе Скифа.

Божественное масштабируемое парное кистевое оружие.

Уникальный предмет.

Урон: (6–9) * уровень владельца.

Дополнительный урон: 10 % основного урона за каждый уровень «Кос Жнеца».

Это оружие жатвы нечестивых душ отлито из небесного металла самим Жнецом, одним из могущественных Старых богов. Его черенком стала первая ветка Изначального Древа жизни.

Души, заключенные внутри, пробудили в оружии собственный разум.

+10 % к шансу избежать смертельного урона.

Особый эффект: Непрожитые жизни убитых этим оружием запечатываются и усиливают урон на 10 % за каждый уровень «Кос Жнеца».

Запечатано жизней для следующего уровня оружия: 0 / (100 * уровень оружия).

Цена продажи: невозможно продать.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Мешок расхитителя сокровищницы

Божественная сумка.

Привязано к душе Скифа.

Вместимость: 99 ячеек.

Во времена, когда весь мир омывался Единым океаном и умещался на одном первозданном континенте, первый маг Дисгардиума создал этот внепространственный нематериальный мешок специально для своей Сокровищницы. Каждый расхититель, проникший туда и посмевший украсть хоть что-то, получил подобный мешок и, погибнув, остался в хранилище, став его привязанным стражем.

Мифриловое зеркало дальновидения

Эпический аксессуар связи.

Связывает с любым владельцем другого зеркала дальновидения, находящимся в вашем списке друзей или соклановцев. Позволяет видеть собеседника так, словно он находится перед вами.

Изготовитель: Джокер.

Шанс потерять после смерти снижен на 90 %.

Подлинный Му Жэнь Чжуан

Легендарный манекен.

Этот тренировочный манекен для мастера боевых искусств создан из опавшей коры Иггдрасиля, Древа жизни, легендарным гранд-мастером Вин’Чуну, добившимся звания как в безоружном бое, так и в плотницком деле.

Уровень всегда превосходит уровень тренирующегося на 1. Развитие навыков и приемов происходит в три раза менее эффективно, чем в бою с настоящим противником.

Прочность: неразрушим.

Праведный щит

Божественный артефакт.

Уникальный предмет.

Создает непроницаемый стационарный магический пузырь с заданным радиусом. Эффективность защиты падает пропорционально величине пузыря.

Подпитывается кристаллами-накопителями маны. Способен преобразовывать 10 % поглощенного урона в ману для поддержания работоспособности.

Требования: клановый форт 3 уровня.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Примечание: использован в замке «Пробужденных».

Свирепость демоноборца

Божественный медальон.

Этот цельный медальон отлит в кузнице Старого бога Гефеста во времена Демонических войн как знак доблести и мощный артефакт усиления, не требующий ношения. Будучи однажды надетым, он сливается с душой владельца навсегда.

+30 % ко всем основным характеристикам.

+100 % к урону против демонов.

−50 % от урона, нанесенного демонами.

Особый эффект при активации: сама Жизнь обжигает демонических отродий при соприкосновении с владельцем медальона, причиняя им непереносимую боль и страдания.

Цена продажи: невозможно продать.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Примечание: пожертвован Скифом ради призыва демонов близ Видерлиха.

Средоточие стихий

Божественное кольцо.

Уникальный предмет.

Носитель кольца получает 50 % иммунитет к магии огня, воды, земли, воздуха и электричества.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Уздечка наездника опасных животных

Редкий предмет.

+15 % к скорости передвижения верхом.

Шанс потерять после смерти снижен на 50 %.

Уравнитель

Божественный браслет.

Уникальный предмет.

При активации: в момент нанесения урона уравнивает цель с атакующим на 5 секунд.

Откат: 24 часа.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Хладнокровие карателя

Привязано к душе Скифа.

Легендарный масштабируемый цельный комплект брони.

Уникальный предмет.

Оно не из этого мира. Так говорили те, кто был удостоен чести стать его обладателем. Возможно, то был просто эпитет, и правы другие – те, кто считал, что это последняя придумка Первого мага. Истина же, как обычно, где-то посередине.

Броня: (100 * уровень).

+(2 * уровень) ко всем основным характеристикам.

Особый эффект: «Жестокость карателя» (с каждый минутой, проведенной в бою, увеличивает весь наносимый урон на 1 %).

Цена продажи: невозможно продать.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Шкура первозданного зверя

Божественный артефакт.

Уникальный предмет.

Сама Афина убила и сняла эту шкуру с Первозданного пещерного медведя.

Этот предмет интерьера можно использовать только в собственном доме. Шкура, повешенная на стену, сделает ее неразрушимой. Расстеленная на полу – даст неуязвимость вставшему на нее владельцу.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Эликсир везения

Божественный артефакт.

Уникальный предмет.

Можно не верить в удачу. Главное, чтобы она верила в вас.

Одноразовое использование: +1 000 к удаче навсегда.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Питомцы, боевые спутники и верховые животные

Болотный иглокол Игги

Эпический боевой питомец.

Болотные иглоколы – измененные прорвавшимся дыханием Бездны гигантские болотные мухи. Мутация дала рождение новому виду – агрессивному, безжалостному и безмерно преданному Гнезду. Ваш питомец – один из пяти последних из вида. Его родительское Гнездо разорено, а потому он будет предан только вам.

Грозовой дракон Гроза

Легендарный боевой питомец и летающее верховое животное.

+1500 % к скорости передвижения.

Грозовой дракон, последний из своего рода, настоящий владыка небес. Во все времена ему не было конкурентов как в небе, так и на земле, что и послужило причиной его вымирания: каждый разумный считал своим долгом найти и уничтожить кладку яиц Грозовых драконов.

Этого дракона сохранил один древний маг, запечатав его сущность в артефакте.

Является боевым питомцем и может принимать участие в сражениях. Помимо базовых приемов атакует точечным ударом молнии.

Подземный ужастень Акулон

Божественный боевой питомец.

Древний маг, страдающий переизбытком чувства юмора, провел эксперимент, скрестив акулу, черепаху и броненосца. Животное оказалось тем, что нужно, – смертельным, бронированным и очень тупым. Его создатель давно умер, а опустевший город, где он жил, занесло песками. Акулон, ставший ужасом Лахарийской пустыни, прожил много тысяч лет, пока не встретил вас. Некоторое время ему пришлось пробыть нежитью, вашим прислужником. Его душа неразрывно стала связана с вашей.

При участии Спящей богини Тиамат и благодаря использованной эссенции сущности развоплотившегося Старого бога Нератакона Акулона удалось вернуть к жизни.

Алмазный червь Краш

Легендарный боевой свободный питомец.

Алмазные черви – вымершие подземные чудовища, выраставшие до десятков метров в длину. Обладая очень прочной шкурой, покрытой алмазами, они с легкостью бурили ходы сквозь камень, скалы и вулканическую породу. В ареал обитания глубинного червя не смели входить никакие хищники и монстры, сами становившиеся жертвами при явлении истинного хозяина.

Внимание! Данный вид питомца относится к категории свободных: требуется привязка к определенной локации.

Свирепый волк Крушитель

Эпический боевой питомец.

Этот исполинский волк, вожак стаи Мраколесья, в детстве подвергся воздействию дыхания Спящего бога. Спустя время его рассудок помутился, и он разорвал всех членов стаи, не исключая собственных детенышей. Это дало ему новые силы: умение призывать членов своей бывшей стаи и жуткий вой, ужасающий всех врагов.

Погибнув от вашей руки, Крушитель обратился в нежить и принял новое имя: Каратель. Монстр наводил ужас на Мраколесье, был неоднократно убит и снова возрождался, поглощая мертвую энергию.

Ваши судьбы были связаны, а потому, когда вы сняли метку Чумного мора, благодаря Спящей богине Тиамат Крушителя удалось вернуть к жизни.

Древний ящер Монтозавр

Божественный боевой спутник.

Зверобог Монтозавр, Древний ящер, несколько эпох скрывался от Новых богов в пространственном кармане на острове Кхаринза, на котором уничтожил всю живность. Монтозавр признает только силу. Проиграв вам в поединке, он стал вашим боевым спутником.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю