355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Данил Медведев » Жрец не того пути (СИ) » Текст книги (страница 8)
Жрец не того пути (СИ)
  • Текст добавлен: 25 декабря 2021, 16:01

Текст книги "Жрец не того пути (СИ)"


Автор книги: Данил Медведев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 14 страниц)

Гигант медленно, неохотно пошёл в мою сторону, поднимая меч. Не похоже, что бы он был крутым ближником, так как нёс меч на плече, и бить, тоже собирался из этого положения.

Монстр страшный, особенно, из-за своих размеров, но двигается он не слишком быстро. Отманив его в угол, обогнул по окружности, и пробежал через весь зал. Под статуей оказалась не большая ванночка, даже не хочется думать, чем её заливают во время ритуалов. Уж явно, не святой водой. Осмотревшись по сторонам, ничего больше не увидел, а рыцарь уже топал сзади.

Пришлось делать второй круг, но тут что-то пошло не так. Рыцарь подобравшись, оказался чуть проворнее, и ударил мечом. Я почти отскочил, но кончик непомерно длинного двуручника, все же зацепил меня.

Получен урон 47

Кровь из раны брызнула на пол. Странно, до этого, никакой крови не было. На оружие кровь оставалась, если это были живые игроки или мобы, это я помню. Но вот мобы, на моей памяти, ещё не разу не пускали кровь игрокам. К тому же, даже в стычке, в которой я побывал, едва оказавшись в этом мире, на площади не было ни намека на кровь. И когда я убивал агров, что пытались меня убить, крови на земле тоже не было. Да на моргенштерне её было больше чем надо, но на земле ни капли.

Сейчас же, кровь залила небольшой участок зала, образовав темно-красное пятно… Я только сейчас заметил. От рыцаря, по полу тянется какая-то тень. И тянется во все стороны, должно быть это его аура, но её эффектов, я пока не обнаружил.

Получив удар, стоять на месте я не стал, продолжил бег по окружности. Оба дальних угла, я проскочил, а вот угол возле статуи вновь закончился плачевно.

Получен урон 47

Он всего лишь чиркнул по плечу, но на этом все не закончилось.

Получен дебаф «Кровотечение 3ур»

Длительность: 10 секунд

Получен урон 5

Получен урон 5

Получен урон 5

Здоровье по итогу забега опустилось почти на сто пятьдесят пунктов. Если так и дальше пойдет, то я долго не проживу. Что вообще можно сделать в такой ситуации? Оружия нет, боевых умений тоже нет, да и не боевых нет. Вообще ничего не могу сделать. С одной стороны, я только вчера, победил игрока, практически в такой же ситуации, но этот моб, разве с ним получится.

От навыка связи души, я получил три единицы прибавки к силе. Значит у монстра силы от ста до ста тридцати. Пора проверить, что я смогу. Подставившись под удар, кулаком ударил монстра в колено, предварительно гаркнув, для увеличения силы. Сила выше шестидесяти дает урон в восемь единиц в кулачном бою.

Получен урон 47

Нанесен урон 0

Вот и все. Я снова разорвал дистанцию, продолжая убегать. Проанализировав прошлые круги, я переделал тактику, теперь я бегал не по окружности, а почти по треугольнику, с выпуклой вершиной в зоне статуи. Приходилось сильно срезать углы, так как рыцарь, по не понятным мне причинам, почему-то возвращался к статуе куда быстрее, чем уходил от неё. Опытный интеллект геймера быстро заметил эту особенность, пришлось подстраиваться. Теперь жду ещё каких-нибудь подлянок. Монстр восьмого уровня, разработчики серьезно? Неужели они думали, что я поведусь на такую примитивную разводку? По одним его движениям было понятно, что он не нубский монстр. Скорей всего, это некий мини-босс, который маскируется под моба. На обычного босса он не тянет, в ММОРПГ ни один игрок, не справится с боссом своего уровня в одиночку. Боссы это удел целого рейда, ну, в крайнем случае, группы, но, ни как не одиночки.

Низкое здоровье монстра, скорее всего, связано с уровнем. Если я прав и моб подстраивается под уровень игрока, вошедшего в храм, то мой низкий уровень, не даст рыцарю разгуляться в параметрах. Но с другой стороны, его сила выше сотни, огромный урон и приличная защита, все это не вяжется с восьмым уровнем. Как тогда другие игроки побеждали его, если он столь силен даже на восьмом уровне?

Рассуждать, конечно, интересно, но моих шансов на победу оно пока не увеличивает. Да и что я вообще могу сделать? Загонять моба до смерти? Хотя, ведь тот старик, дал мне какой-то сверток, думаю, стоит проверить кое-что.

Желаете раскрыть «Ритуальный сверток»?

Принять/Отказать?

Принять!

Это… Твою мать! Мне потребовалось много морально-волевых усилий, что бы не уронить то, что выпало мне в руки. Маленькие, крошечные ручки и ножки земляного цвета, непропорционально большая голова по отношению к телу, того же землистого цвета. Сердце едва не остановилось от первой мысли, что в ритуальном свертке лежал мертвый ребенок. Но к счастью, первое впечатление обманчиво. Уши маленькие и острые, в раскрывшемся синем рту проглядывают ряды клыков, а тело имеет мускулатуру, несвойственную детям. Труп гоблина, так должен называться этот предмет. На животе у этого землистого карлика, кровью выведена пятиконечная звезда с окружностью и точкой, отображающей средоточие в районе пупка.

Бегать с дополнительным отягощением оказалось гораздо сложнее из-за чего я снова подставился под удар, подбегая к статуе.

Получен урон 47

Если так и дальше пойдет, то скоро отлечу на спаван.

Hp: 312/550

Бросив тело гоблина на забрызганный моей кровью алтарь, я поскорее уносил свои ноги, пока не прилетело мечом второй раз. Пронесло. Когда рыцарь бил во второй раз, я уже оказался вне зоны досягаемости. Ничего с телом гоблина больше не происходило. Видимо нужно выполнить ещё какой-то условие.

Что ещё нужно? Что я могу ещё сделать, не имея оружия? Что тогда сказал Райнэ? Докажи Высшему свою силу и ещё что-то, вроде так он говорил. Бегая от лезвия монстра тяжело собраться с мыслями, но я должен постараться. Восхвалять Высшего, как этого требует обычай. Что это значит? Что мне ещё сделать? Доказать силу понятно, по всей видимости нужно убить этого рыцаря, но как восхвалять?

Если мой потаённый сатанист не ошибается, то я должен принести в жертву труп гоблина. Но как это сделать? Я и так бросил его на алтарь. Чуть не треснул себя полбу, на нем ведь была пентаграмма. В книжках, которые я иногда читаю, некроманты, сатанисты и всякие маги крови, пронзают свою жертву ритуальным кинжалом. Жаль, у меня сейчас нет ни одного кинжала, на такой случай стоит носить хотя бы один запасной.

Стоп! А разве у меня нет ни одного ножа? Да их же сразу два, один резак травника, а второй вскрыватель для искателя. Другие мысли в голову пока не приходили, поэтому решил попробовать именно это. Вскрыватель жалко, поэтому достал резак. Оббежать монстра возле дальнего угла, а затем быстро мчаться к алтарю. Рыцарь грохочет своим железом прямо над ухом. Все-таки я был прав, когда решил что он возвращается к статуе быстрее, чем отходит от неё. Подбежать и с силой ударить в центр пентаграммы, прямо в пупок. Нож податливо вошёл, после чего я вынул его и на бегу читал полученные сообщения.

Нанесен урон 1

Внимание! Вы осквернили Бога смерти Трэма

Репутация с богом смерти -10/10000

Получен дебаф «Божественный колодкасмертника»

Время действия: 10 секунд

Колодки в моем понимании не возникло, вместо этого, появились цепи. Чёрная толщиной в три сведенных вместе пальца, с огромными звеньями. Между руками таких звеньев всего три и каждое сантиметров по тридцать. Заканчиваются звенья большими кольцами, затянутыми на запястьях и щиколотках до боли в суставах. О тяжести колодок и говорить не стоит. Инерция от бега растворилась без остатка, а я рухнул звонко звякнув цепями о пол. Руки и ноги будто в бетон закатали, а он уже застыл. Не шевельнуться, только головой могу крутить. И окружающее мне не нравиться.

Кроме приближающегося рыцаря, значка полученного дебафа, появилось ещё кое-что. Глаза у статуи, они загорелись. Не просто пламенем, а тем самым, синим с чернотой внутри. Будто уголек испускает синие пламя. Эти два огонька горят в пустых глазницах статуи, что выглядит крайне зловещее. Теперь я знаю, как выглядит мой страшный сон.

Получен урон 47

Восемь секунд дебафа ещё осталось. Рыцарь как-то странно, начал замахиваться. Словно специально растягивает моё убийство, смакуя каждый удар по быстрой добыче, которую наконец-то удалось поймать.

Получен урон 47

Семь секунд. Когда тебя убивают, а ты ничего не можешь сделать, наступает не передаваемое чувство отчаянья. Я ведь даже не знаю, смогу ли я ещё раз попробовать пройти испытание, вдруг придется повторить выполнение предшествующих заданий. Морально я не готов к очередной казни тысячи скелетов.

Получен урон 47

Да эта система издевается, я ведь сделал все, что требовалось, ну и что, что провел ритуал инструментом травника. Неужели этот Трэм, такой садист. Не хотел бы я нести паству Богу смерти.

Получен урон 47

Сжав зубы, до скрипа, я ожидал окончания просто бесконечных десяти секунд. Это было похоже на месть системы, за все те бонусы, которые она мне отсыпала ранее. Достаточно жестокая месть, да и вообще, какое право разработчики имеют, что бы так издеваться над игроками. Это же надо в двадцать первом веке, человека заковали в цепи, и доверили бездушной системе изрубить его на куски. Конечно, игрок воскреснет, а для самых нежных, есть кнопка выхода, но не слишком ли все это жестоко?

Получен урон 47

– Давай уже! – Закричал я, и система засчитала это за боевой клич. Вот только прибавка в шесть единиц силы, никакой роли не сыграла. Думаю, не зря дебаф называется божественным. Если бы полученные дебафы различались по классам, то я бы предположил, что это минимум легендарное заклинание.

Получен урон 47

Вот и все, здоровья уже почти не осталось. Последний удар. Рыцарь замахивается, но слишком медленно. У опытных геймеров, мозг не всегда успевает за реакцией, вот и сейчас. Я ещё не успел понять, что происходит, но подсознательно тело уже среагировало. Дебафф закончился, цепи рассыпались в пыль, а я лечу в сторону, выскальзывая из-под смертельного удара. Прыжок оказался феерическим. Плевать на боль от падения, главное, что я из положения лежа, прыгнул почти на три метра. Да и в теле странная легкость, из-за чего бы это? Мельком, разбегаясь в новом, сверхлегком теле, смотрю характеристики, и не верю своим глаза.

Сила 148

Откуда столько? Если только… Я на бегу оглянулся, глаза у статуи всё ещё горят, а значит… Бог смерти здесь, может не сам, но его дух точно в этом храме. И он попадает в ауру от связи души. Он нежить, а значит, я получаю три процента его силы. Имея, пятьдесят пять силы изначально, да ещё три единички от рыцаря. Выходит что от бога прибавка в девяносто пунктов, а у него самого около трех тысяч силы. Это же надо, три тысячи! Да как это вообще возможно, если я ощущаю такую легкость в теле, имея почти полторы сотни, то он вообще словно перышко, и так же легко, может, например, гору передвинуть? Ну и монстр, да такого самый топовый рейд не сможет завалить, ведь его физический урон усиливается в тридцать раз, от базового, только за счёт силы.

Пришло время поквитаться за то унижение и боль, что я испытывал несколько секунд назад. Да у меня не появилось оружие, но силы то прибавилось. Помня, о бое с аргом, где я победил не за счет силы, а за счет превосходства в силе, я подсчитал в уме. Если я получаю от него три единицы, то его сила колеблется от ста до ста тридцати. Буду надеяться на первое, но на всякий случай, начну вопить от ярости, прибавка лишней не будет. К тому же, шанс будет всего один.

Имея столько силы, шаг увеличился в целых два раза, от чего выросла скорость передвижения. Закружив рыцаря на месте, бегая вокруг него. Разогнавшись, я всем телом влетел в его голень со спины. Достать повыше я мог только с прыжка, а тогда бы у меня не получилось завалить рыцаря. Потеряв точку опоры, рыцарь не удержал равновесие и распластался на спине. Я ударил его в доспех кулаком.

Нанесен урон 0

Бесполезно, тогда я прыгнул к руке, в которой он сжимал трехметровый меч. Рукоятка двуручника была словно в тисках зажата. Но имея превосходство в силе, я воспользовался этим. Обхватив ногами предплечье рыцаря, я начал разжимать пальцы. Монстр хоть и медленный, но все же успел подняться. Когда я почти без усилий разогнул последний мизинец, то уже был на высоте четырех метров.

С этой высоты я и полител в низ, вот только обладая такой легкостью в теле, я перехватил поудобнее меч, выполнил сальто в воздухе, хотя до этого видел его только в фильмах, и приземлился на две ноги. Меч оказался тяжелым, и это было легко сказано.

Пакостный кровопускатель

Уровень: 25

Тип: Режущий

Класс: Редкое

Урон: 25

Прочность: 100/100

Требование: 100 силы

Описание: Это оружие уже давно несет смерть, оставляя за собой кровавый след. Рыцари смерти служат некромантам и часто используют кровопускатель для получения крови жертвы

Особенность: Вызывает кровотечение 3 уровня с шансом 13 %, если наносит больше половины своего урона. Наносит дополнительный урон в 40 % по прочности доспеха

Бонус: Сила +8, Ловкость +2

Вдаваться в подробности этого гиганта, было некогда. Тяжеленный, но управляться с ним можно. Размахнувшись, ударил приблизившегося, но деморализованного потерей оружия рыцаря.

Нанесен урон 13

Что?! У меня урон должен быть шестьдесят три, а вместо этого жалкие тринадцать. Да у этого монстра пятьдесят пунктов защиты. Это уже не выглядит так легко, как показалось сначала, когда только забрал меч. В два прыжка разорвав дистанцию, снова замахнулся и рубанул противника. Без наличия навыка режущего оружия, приходится надеяться только на свою силу. В данный момент ещё и на силу Бога смерти.

Нанесен урон 13

Придется ударить ещё раз пятнадцать. Но теперь уже без всякого риска. Удобно избивать монстра, у которого забрал оружие. Разрывая дистанцию я бил раз за разом, а рыцарь только беспомощно содрогался, под ударами увесистого меча и силой его обладателя, пока его здоровье не опустилось до нуля.

Глава 12. Плюшки и перспективы игры

Получен уровень 10!!!

За убийство этого стража, дали сразу два уровня. А ведь я почти отчаялся, не веря, что смогу убить такого, не пробиваемого монстра. Однако превосходство в силе перевернуло исход боя. Словно читая мои мысли, легкость в теле, с которой уже успел свыкнуться, пропала. Вместе с ней пропала и сила. Громадный черный меч, которым я убил собственного владельца, грохнулся на пол с металлическим грохотом. В тишине храмагрохот был оглушающим. Инстинктивно, ещё не понимая причины потери оружия, попытался его поднять, но безуспешно. Его словно в бетон замуровали. Вспомнив требования силы к ношению такого оружия, смог только горестно вздохнуть. А самое обидное, это то, что, даже вложив, я все очки развития в силу, нужного показателя мне никак не достичь.

Пришлось смириться, с утратой достаточно полезного оружия, и вернуться к осмотру храма. Ничего нового в нем не появилось, кроме, кончено, груды железа оставшиеся от рыцаря. Кинулся осматривать остатки и кое-что полезное там все же нашлось. Не меч, но тоже неплохо.

Ритуальный кинжал Бога Смерти

Уровень: нет

Тип: Режущий урон

Класс: Раритетное

Урон: 5-10

Прочность: 100/100

Бонус: Сила +3; Мудрость +4

Особенность: Позволяет проводить ритуалы жертвоприношения.

Бог покровитель: Трэм

Не плохая вещь. Очень не плохая. Её то, мне и не хватало для проведения ритуала с телом бездыханного гоблина. Труп монстра, похожего на детский, что я бросил на алтаре возле статуи, так там и лежал. Не обнаружив в остатках убитого рыцаря ничего из разряда «переносимый лут», пришлось переместиться к кровавому монументу.

До этого дня, кровавые жертвоприношения и сатанинские ритуалы в играх, ассоциировались с некромантами и нудным процессом, в котором я должен был листать меню диалога, либо нажать какую-то кнопку. Сейчас же, все было почти по-настоящему. Я стоял со здоровенным, в длину руки от локтя до кончиков пальцев, тесаком, который по ошибочному мнению, почему-то назвали жертвенным кинжалом. Острого кончика, этот тесак не имел, и свой ритуальный характер мог проявить, только в отрезании чьих-то конечностей. Но как бы там, ни было, надо уже заканчивать квест, а то мне не по себе от всей этой крови и чертовщины.

Склонившись над бездыханным телом, я занес кинжал над животом трупа, где была нанесена пентаграмма. Удар, кинжал входит в податливую плоть, не встречая сопротивления.

Внимание! Проведен ритуал восхваления бога Трэма

Репутация с богом Трэм 100/10000

Внимание! Выполнен квест «Слуга бога смерти»

Получите награду у ближайшегоадепта культа смерти

Получен квест «На руинах смерти»

Квест «На руинах смерти» (2/7)

Цель: Вернуть восхваление бога Трэма на руинах замка Рагнорас

Вы смешали кровь ритуальной жертвы с собственнойкровью

Внимание! Получен навык – Магия Вуду

Магия Вуду +3

Интеллект +10

Вот и всё. Никакого тебе фейерверка или града сообщений. Высыпало, конечно, неплохо, но ничего стоящего особого внимания. Остается надеяться, что награда у ближайшего адепта смерти окажется куда интереснее, ведь линейка квестов эпического уровня. Редкость цепи заданий указывает на сложность, продолжительность и внушительную награду по завершению заданий.

Забрав с собой кинжал, я на ходу размышлял. Получается, что прямо под боком Сельнатара, где находится священный храм света, располагается церквушка культа смерти. Что ж, игра умеет преподносить сюрпризы. Сложность и рутинность квестов отпугивала большинство игроков. Если вспомнить рейтинг игроков моего класса, то получается, что я получил класс последним. Мое место в рейтинг пятьдесят девятое, следовательно, пятьдесят восемь игроков прошедших посвящение не стали стучать на здешних еретиков культа смерти.

В принципе, я с ними согласен. Настучать всегда успеется, а вот посмотреть за развитием событий не всегда удается. А когда результатом квестов является эпическая цепочка этих самых квестов, то мало кто захочет настучать в храм, где тебя ненавидят.

Наверху меня ждал все такой же хмурый и неприветливый старичок Райнэ в компании с некогда моим спасителем, которого звали Трифон. Моё появление эффектным не назовешь. Зашёл во все те же каменные двери, через которые попал в подвал.

Коллега по классу даже не удивился моему появлению, продолжал, молча сидеть у пентаграммы в центре зала. А Райнэ наоборот заспешил ко мне, неся в руках что-то вроде… да это же шкатулка. Обычная шкатулка из дерева.

– Вот, прими эту награду, отныне ты один из прислужников Трэма, – гнусаво проскрипел старик, потягивая приоткрытую шкатулку.

Задание не сказать, что невыполнимо сложно, но его эпичность говорит о солидной награде, поэтому я жадно потирая ручонки, заглянул в шкатулку и… не фартануло. Три пергаментных трубки. Я чуть не заскрипел зубами от досады, медленно закатывая губу на место. Три заклинания на мой класс, это конечно, хорошо, учитывая стоимость магических заклинаний, но все, же не то, что хотелось бы за выполнение эпического квеста. Хотя стоп, чего я тут нюни распустил, ведь я не видел что там написано. Оставив самый облезлый свиток на потом, я развернул пергамент, перемотанный фиолетовой бечевкой.

Переливание жизни

Классовый предмет: Класс игрока – Прислужник смерти

Класс заклинания: Хорошее

Стихия: Смерть

Уровень заклинания: 1/4

Затраты: 10 единиц маны и 10 едениц здоровья

Эффект: Восстанавливает вам или союзному отряду 20 единиц здоровья при использование.

Будьте осторожны, подобное заклинание может вас убить.

Время каста: 0,2 секунды

Заклинание хила меня не впечатлило. Кажется, я начинаю догадываться, почему класс прислужника смерти все игроки старательно обходят.

Игроков обладающих складом характера, что бы быть хилом, успевать следить за всеми шкалами в отряде и рейде, крутиться волчком посреди боя, на ходу анализирую ситуацию и вдобавок ещё и не обижающихся на обвинения в неумении хилить, да таких игроков единицы. Хил это не просто разновидность классов, это скорее особый склад характера. И не факт, что я смогу с ним свыкнуться, становясь полноценным хилером.

Второй свиток порадовал меня больше, за счет своей практичности и редкости.

Реинкарнация

Классовый предмет: Класс игрока – Прислужник смерти

Класс заклинания: Раритетное

Стихия: Смерть

Уровень заклинания: 1/6

Затраты: 400 единиц маны

Эффект: Воскрешает погибшего союзника, если было применено за 30 секунд до его смерти. Может быть использовано на себя. Воскрешает с 10 % здоровья и 50 % смертельного дебафа

Время каста: 10 секунд

Согласившись на изучение заклинания со свитка, я потер вспотевшие ладошки и потянулся к последнему свитку. Реинкарнация оказалась более чем полезной. И это несмотря на то, что придется кастовать его на тиммейта, который должен умереть в ближайшем будущем.

Фиолетовая и розовая бечевка в прошлом, теперь время красной шелковистой ленточки, фигурно завязанной в замысловатый узел на середине потрепанного пергамента.

Возведение Зиккурата

Классовый предмет: Класс игрока – прислужник смерти

Класс заклинания: Легендарное

Стихия: Смерть

Уровень: 1/9

Затраты: 1000 единиц маны и тело убитой вами жертвы

Эффект: Возводит Зиккурат из тела падшего от вашей руки врага

Характеристики Зиккурата:

Здоровье: 50 % от запасов маны жертвы

Мана: Все ваши запасы маны синхронны с Зиккуратом

Урон: 75 единиц стихии смерти в секунду использования разрушения души

Затраты разрушения души: 50 единиц маны

Эффект разрушения души: Если у врага отсутствует магическая защита, то накладывается дебаф расслоения душ, замедляя передвижение и использование умений и заклинаний на 33 %

Вчитываясь в ярко-красные буквы вышедшего меню, я расплывался в смазливой улыбке придурка. Со стороны выглядел, наверное, как нуб, увидевший красивую или классную вещицу, за витриной магазина. В этом мире таких хватает, часами могут стоять и «присматривать» себе вещицы, тупо таращась на дорогие предметы экипировки.

Последний свиток рассыпался после моего изучения, и я остался созерцать информацию заклинаний в игровом меню, не веря своим глаза.

– Что до сих пор поверить не можешь в то, что получил? – с нескрываемой иронией спросил приближающийся голос.

С неохотой я оторвал глаза от заклинаний и посмотрел перед собой. Райнэ уже ушёл, прихватя с собой шкатулку со столь крутыми заклинаниями. Поводя глазами из стороны в сторону, так и не заметил ушедшего адепта смерти и сфокусировал взгляд на подошедшем Трифоне.

– Что? – тупо спросил я, проигнорировав фразу игрока.

– Я говорю, поверить не можешь в то, что получил?

– Ага, – не придумал я ничего лучше.

– Мой тебе совет, иди сразу на рерол.

– Чего? – я аж опешил, от такой фразы. Рерол на игровом сленге означает слив персонажа и создание нового. Так как для каждой капсулы нужен свой игрок и свой персонаж, то создать второго перса нельзя, и приходиться удалять первого.

– Я говорю, класс этот бесполезный. Послушай более опытного, но не менее глупого игрока. Прислужник смерти – класс хила и бафера, завязанный на стихии смерти. Слышишь этот абсурд? Класс хила со стихией смерти. Толку от класса ноль. Если долго будешь продолжать брыкаться за этот класс и этого перса, то так и останешься с ним.

– Но ведь класс можно сменить, или выправить его, взяв второй подкласс на двухсотом.

– Можно, – как-то грустно усмехнулся Трифон. Но мало кто согласиться тебя качать, или хотя бы брать в пати, когда узнают насколько ты бесполезен.

– Бесполезен? Разве я не могу хилить?

– А разве нет? Ты же хил, значит, будешь качать ману. Без упора прокачки в мудрость и интеллект, от тебя нет пользы. А стихия смерти требует ещё и прокачки здоровья. Характеристика, которую нормальные хилы не сильно прокачивают. Они же одеты в тряпки, что им разницы, когда высокоуровневый игрок пробьет сотней меньше, сотней больше урона, так и так отлетят. А Прислужникам смерти нет, нам нужно держать постоянный реген, так для подхила ещё и свое здоровье отдавать. И даже если сравнить самую простую базу заклинаний, целитель будет выхиливать больше пунктов, расходуя только ману. Класс рутинный и абсолютно бесполезный.

После такой забвенной тирады, я буквально почувствовал, как забиваются гвозди в крышку гроба для персонажа Дуагвира. Неужели мне повезло наткнуться на самый бесполезный класс в игре? А ведь и правда абсурдно звучит – хил со стихией смерти, кто вообще такое придумал?

Как бы там ни было, выходить и удалять персонажа я ещё не собирался, как-никак уже десять дней прожил за него. Нужно выяснить, почему тогда Трифон не удаляет своего перса? Хочет избавиться от конкурентов в цепочки заданий эпического класса? Или ещё какие-то причины?

– А почему тогда ты ещё здесь? – задал я каверзный вопрос, с прищуром посмотрев на игрока.

– Почему я играю, а тебе предлагаю удалить перса? Такой ты вопрос себе задаешь?

– Угадал, – неохотно признал я.

– Я кое-чего добился и кое-чего достиг, уж прости, не могу рассказать тебе. Скажем так, я наткнулся на интересную линию квестов. Квесты эти не связаны с моим текущим классом. Прислужником я стал уже позже, и теперь обречен, не выполнить полученные квесты.

– Обречен?

– А ты знаешь, в городе чего мы находимся?

– Ты про Сельнатар? Его ещё называют городом света, из-за храма Ивелона, находящегося в нем.

– В точку, так вот мы с тобой, теперь самые настоящие отродья смерти, посреди города светлых. Представляешь, что с нами будет, если стража, или инквизиция узнают?

– Убьют? – сглотнул я комок неприятного довеска к классу.

– А смысл? Мы же снова воскреснем. Не, нас посадят в тюрьму отчаянья, что на одноименных болотах. Предварительно, правда, крашнут репутацию, до того, что нам стражи аграми будут. И награды будут выдавать за наше убийство.

– Мне уже понизили репутацию до минус двух с половиной тысяч.

– Теперь нам нельзя попадаться никому из игроков или стражи в городе. Попадешься, и все, считай минус перс. У тебя есть лишние очки характеристик?

– Есть немного, с уровней не стал вкладывать. Планировал распределить после получения класса.

– Это правильно, распределяй. Все без остатка в маскировку – это теперь основная наша характеристика, пока мы в городе света.

– И неужели ты за столько времени не смог отсюда убраться?

– Да куда там. Свитки телепортации можно использовать только в известную локу. А лишней тысячи золотых на свиток в неисследованную локацию у меня нет. Выбраться от сюда можно только на своих двоих или на повозки. Ещё есть вариант с маунтом, но мой пет ещё не вырос для того, что бы увезти меня отсюда.

– У тебя есть ездовой питомец?

– Ага, только вот прокачивать его негде. В Сельнатар глубоко не сунешься, там стража заметит. Уйти с районов бедняков, так там игроки заметят и радостно сдадут. За нас награда в храме около полусотни золотых и репу ещё до кучи дают. Уйти далеко вряд ли получится ещё и из-за мобов. В лесах полным полно сильных мобов. Убьют тебя, и ты полетишь на возрождение, где тебя радостно примет стража.

– Ясно.

А ясно мне то, что обложили меня. Подлянка от системы знатная получилась. Класс дали, награду неплохую, но вот расхлебывать балласт этого класса уже тебе. Стоп, а как же.

– Я же видел тебя в Сельнатаре.

– Ага, – подтвердил собрат по несчастью. Видел, только не в центре города, а на его окраинах, там где мало стражи, и игроки высокоуровневые редко бывают. Маскировка скрывает мои данные, поэтому там я хожу без опаски.

– Значит, бродить можно только по окраине, а если попытаться убежать, скажем в сторону мертвых земель?

– Можешь попробовать, вот только попытка будет всего одна, так что учти, что судьба перса будет стоять на кону.

– Да твою жж, – Выдал в сердцах я, начиная понимать всю полноту задницы, в которую я попал.

* * *

Внимание системное сообщение.

Игрок Дуагвир побил рекорд выполнения задания «Слуга бога смерти»

Коэффициентвыполнения 95 %:

Убийство стража храма 35 %

Проведение ритуала 30 %

Воздаяние богу смерти с собственной кровью 10 %

Наличие у игрока навыка души смерти 10 %

Убийство стража без оружия 5 %

Применениев ритуале камня с душой монстра 5 % – Отсутствует

Прочее 5 %

Награды:

Свиток с заклинанием «Переливание жизни» 65 % – Минимальный порог выполнения

Свиток с заклинанием Реинкарнация 80 %

Свиток с заклинанием «Возведение Зиккурата» 90 % – Рекорд выполнения квеста. Игрок Дуагвир (95 %)

Легендарный шлем бога смерти Лик смерти 100 %

Глава 13 К бою

Выйдя из сатанинской церквушки, я присел на сруб крыльца и начал обдумывать предстоящие перспективы игры. Нужно в срочном порядке уходить из Сельнатара и покидать ближайшие локации. К тому же на всякий случай я все-таки вкинул 30 очков характеристик, полученных за уровни в маскировку. Теперь меня может обнаружить только игрок с наблюдательностью, поднятой до девяносто. Таких игроков полно среди магов станеров высоких уровней, а так же игроков любителей пособирать всякие редкие травы и руды, которые сложно заметить. Увидит меня какой-нибудь шахтер, пока будет ходить по городу, подбирая себе экипировку, стукнет стражи и привет. Стража проверит, у них-то глазастых всегда хватает и я в тюрьму, откуда, если верить форуму, очень сложно выбраться, не имея поддержки мощного клана.

На игровой форум я уже тоже успел наведаться. Там мне ещё в больших красках обрисовали мою судьбу, если попадусь кому-нибудь на глаза.

Теперь мне оставалось только сидеть на завалинке и думать, стоит ли продолжать играть этим персонажем? Трифон говорит, что у него весит какая-то цепочка приличных квестов, из-за которых он не хочет удалять перса. У меня ничего подобного не весит, если конечно, не брать в расчет те квесты, что идут вместе с классом. Кстати награда за этим самые квесты оказалась весьма приличной. Свиток легендарного заклинания на ауке стоит около пяти-шести тысяч золотых. Если бы я раньше знал обо всех проблемах что будут идти с этим классом, то хапнул бы свиток, проплатил перса на три месяца вперед и вывил штуку баксов в реал, а затем начал играть за нового. Как и хотел, сделал бы себе жреца, или лучше инквизитора. Но чего нет, того нет.

Надо думать, как играть с тем, что есть, потому что я вопреки советам более старшего глупца не собираюсь удалять персонажа. Как бы ни было тяжело, все это игровые моменты и из них можно выбраться все теми же выше упомянутыми моментами.

Я как раз думал, как мне теперь выполнять квест Джо, как перед глазами расплылось тревожное сообщение.

Внимание игроки Сельнатара!

Начался игровой ивент – Нападение на город людей ордой.

Орки в альянсе с варварами приближаются с западных ворот.

Любой игрок оказавшийся по воле случая в атакованном городе обязан встать на его защиту.

К бою! К новым подвигам и победам игроки!

В казармах ополчения можно получить бесплатную экипировку до 30 уровня.

Сообщение медленно проплыло мимо глаз и исчезло, а вместо него появился лог задания.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю