355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Данил Медведев » Жрец не того пути (СИ) » Текст книги (страница 3)
Жрец не того пути (СИ)
  • Текст добавлен: 25 декабря 2021, 16:01

Текст книги "Жрец не того пути (СИ)"


Автор книги: Данил Медведев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 14 страниц)

Шот даже не обратил внимания на мой удар, продолжив спарринг. Когда наше здоровье опустилось до критического уровня, мы забрались на жердевую ограду и принялись ждать его восполнения.

– Слушай Шот, – позвал я товарища, – ты тут дольше меня тренируешься, вот скажи, что можно делать в окрестностях высокоуровневому игроку?

– Насколько высокоуровневому? – ответил вопросом на вопрос, удивленный Шот.

– Ну не знаю, скажем, пятидесятый, – предположил я уровень Черного Плаща с учетом его прокаченной маскировки.

– Шутишь? – прищурившись, посмотрел на меня Шот.

– Нет, я на полном серьезе.

– Ну, в Сельнатаре, есть чем заняться даже игрокам выше сотого, но вот в окрестностях лагеря… – на лице дворянина появились морщинки задумчивости, – здесь по близости есть таверна «Погребок Бильбо» – может, знаешь. Там иногда проходят нелегальные турниры по покеру на краденые шмотки. Вот только последний такой прошёл дня три назад.

Так вот значит, что там делал орк. Он, скорее всего, остался там с этого турнира. И толи как победитель, праздновал победу, толи проигравший пытался отыграться.

– В самом тренировочном лагере, бывает по месяцу сидят.

– Это как? – не понял я.

– Ну-у, ты вот, сколько сегодня поднял выносливости, пока пробежался?

– Сегодня пять.

– А вчера?

– Девять, – не сразу понял я, к чему это клонит Шот.

– А завтра ты поднимешь всего три, послезавтра два и так далее. Арифметика понятна?

– То есть, в скором времени, пробежавшись три часа, я и одного плюсика к выносливости не получу?

– Именно так, – кивнул Шот, – про это я тебе и толкую. А ведь ты обладаешь не дюжиной силой воли. Представь сидеть за компьютером и бегать персонажем… сколько ты бегал, три? Три часа бегать персонажем, только ради того что бы его здоровье повысилось. А в капсуле все ещё более круто и редко находятся люди, готовые бегать, прыгать или просто драться ради какого-то результата. Сейчас же игроки как делают? Заходят в игру и стучат топ кланам, с предложениями о том, что они хотят вступить в клан, о том, что круче их только яйца, а выше только звезды. Но клан на таких даже не смотрит, смысл зрение тратить на ненужные пиксели. И вот половина, осознав свою ошибку, идет качаться, но меньше трети из них реально могут, как ты заниматься рутинным делом, ради характеристик. Остальные забивают, и хорошо, если просто забили, а не стоят и ноют у ворот, что не хотят тратить столько времени на прокачку. Я тебе так скажу, реально за месяц прокачать любую характеристику до пятидесяти, а за полгода и вовсе все поднять до максимума. Только не знаю я таких отбитых людей, что сидели бы по полгода в тренировочных лагерях, ради того что бы потом нагибать всех и вся, даже выше себя уровнем. Да к тому, же и заплатить за эту прокачку… тысячу восемьсот баксов сверху.

– То есть, здесь некоторые игроки, которые сидят по месяцу за прокачкой характеристики? – Узнать такое было достаточно неожиданно.

– Здесь есть, они обычно в кланах оседают, только ты брось это неблагодарное прожигание денег и времени.

– Дельный совет, – подытожил я. Вот только, что же здесь делает Плащ, я его не разу не видел в лагере. – Шот, а есть ещё что поблизости?

– Ещё, тебе мало что ли? Ну, есть, только это все мелочи. Птичий рынок, для нищих. Небольшая часовня с кладбищем, на котором появляются скелеты. Только там они третьего уровня, поэтому там даже нубы не качаются. Речка для рыбаков, говорят до седьмого уровня рыболова можно подняться. А больше и нет ни чего.

– Спасибо за информацию… – уже обдумывал я услышанное. Думаю, если ещё раз увижу своего спасителя, обязательно проверю все мало-мальски перспективные места.

– Ну и чего ты расселся? – отдернул меня от размышления неожиданный вопрос Шота, – у тебя хп почти восстановились, пошли дальше биться, богатырь.

Глава 5. Путь внутрь себя

День пятый.

Встал сегодня позже, чем обычно. Вчера долго дрались с Шото или как его не русское имя ещё склоняется. Солнце уже давно встало, поэтому утреннюю пробежку вокруг Сельнатара я выполнял уже не в утренних сумерках, а среди белого дня. Вот только на пробежке меня ждала неприятность, о которой предупреждал Шот. За все время тренировок я поднял выносливость на девятнадцать пунктов, вместе с восьмью пунктами силы за то время пока махал палицами и четырьмя пунктами ловкости, которые тоже получил в бою. Моего не глубокого анализа, хватило понять, что первые десять дополнительных пунктов, не так уж и сложно набрать, однако дальше это становиться сильно проблемно.

Отбежав от города с километр, я оказался на поляне рыбаков. Здесь проходила река Сельва, от неё и взята часть названия города. С лесом, что находится в Южной Америке, эта река ни как не связана. Там течет огромная судоходная река Амазонка. Климат там такой, что в любую минуту можешь попасть под тропический дождь. И проходимости там, ни какой нет, вокруг не с кончаемые джунгли, через которые даже солнечный свет не всегда пробивается.

Местная Сельва, радикально отличалась от реки Южно-Американских лесов. Для начала тем, что была вымышленной и созданной в процессоре квантового компьютера. Ну а если не вдумываться в суть, то хотя бы тем, что протекала в умеренном климате. Вряд ли больше сотни метров от берега до берега. Впрочем, на глаз могу и ошибаться, так и не понял, для чего здесь нужна наблюдательность. В определение написано, что «Наблюдательность – позволяет видеть дальше и больше». Только вот слово «больше» ничуть не добавляет ясности.

Что-то я сегодня какой-то рассеянный, видимо не на шутку огорчился тем, что характеристики перестали расти. Ширина реки метров сто. Длина ни в одну сторону, ни конца, ни края не видать. На этом берегу рыбачат игроки, пасутся фермерские стада, да и мало ли что ещё происходит, только растительности, здесь почти ни какой. Другой берег, яркая противоположность – цветы лугами растут, всюду кустарники, то там, то здесь пробегает мелкая живность, эх, красота. Потоптавшись на пыльном, изрядно вытоптанном поле, я решил сменить беговую тренировку на водную.

В реальности я плавал не плохо. Здесь же так называемое плавание, походило на четные попытки утопающего, удержаться на воде. Работа рук и ног уходила в никуда. Я загребал воду руками, бил ногами по воде с максимальной скорость, но против течения ничего не мог поделать. Говоря о течении, я сильно преувеличивал. Здесь оно такое, что замедлись хоть на чуть-чуть и река начнет заплывать ряской. Правда её тут может о природе не быть. Несмотря на то, что мир создал ИИ квантового суперкомпьютера, схемы в него загружали обычные люди. Именно поэтому ни игроки, ни НПС даже понятия не имеют о значение слова туалет. Так и ещё со многими вещами, например, пыль. Хоть в воздухе она есть, на одежду и доспехи, а так же на кожу она не оседает. Про растительность игроков, я тоже упоминал.

Отвлечься от этого плаванья уже было много тяжелее, поэтому ни о чем конкретном я не мог подумать. Да и это к лучшему. Я слишком расстроился, тому, что выносливость почти не растет. А монотонная работа лучше всего отвлекает от нехороших мыслей.

Битых полчаса я пытался удержаться на одном месте, но неумолимое течение все дальше и дальше относило меня к фермерским полям. Что располагались на юго-западе от лагеря. Вскоре я начал замерзать и пришлось вылезти на берег. Продолжая стучать зубами, я начал прыгать. Обычно такие не сложные упражнения помогали быстрее согреться, но в игре это так не работало.

Сила +1

Выносливость +1

Навык плавание +1

Получен дебаф «Переохлаждение»

Переохлаждение – скорость движений снижена на 30 %. Время действия 300 секунд.

Значит, мне суждено стоять и стучать зубами целых пять минут, впрочем, явно меньше. До того как я сообразил открыть логи и посмотреть в чем дело, около двух минут прыгал пытаясь согреться. Зубы, наконец, закончили свою чечетку, а я уже не прыгал как дурак. Вместо этого я осматривал округу, что бы понять как далеко меня отнесло по реке. И в этот момент я увидел вспышку. Нет, даже не вспышку, а скорее блик или что-то похожее. Сначала мне почудилось, что замполит снова сидит на вышки и водит по нам биноклем. Но мысль лишь мелькнула и исчезла, ведь я, черт побери, в игре, а не в армии. Тогда что же я увидел? Ответ прост – я увидел бой.

Присмотревшись, я даже не поверил своим глазам. Не слишком далеко от меня было кладбище, что стояло на окраине Сельнатара. Возле него небольшая часовня, похожая на древнерусскую избу, про которую говорил Шот. Со скелетами, отсюда, они выглядели как вытянутые полупрозрачные полосы, дрался сгусток расплывающейся черноты. Вот только я уже видел дважды этот сгусток вблизи и ни за что бы, ни перепутал Черного Плаща с кем-нибудь другим. Особенно потому что в окрестностях только он ходил с высоким уровнем маскировки. Интересно, а зачем игроку с не малой прокачкой убивать скелетов третьего уровня. Думаю здесь не все чисто, а значит нужно аккуратненько разузнать подробности. И я без капли сожаления лег на землю и пополз по-пластунски. В игре одежда, даже мокрая, не мазалась о сухую пыль, так же не разбивались в кровь локти и колени, чему я был не сказано рад.

Ползти мне пришлось довольно долго. Скелеты, как я рассмотрел на близком расстоянии, выдерживали два удара максиму, а то и с одного рассыпались. Неудивительно, что к моменту, когда я подполз на расстояние тридцати шагов, скелеты были мертвы, а Плащ возвращался в часовню. Дверь приоткрылась и кроме мрака, я больше ни чего не успел разглядеть. А Плащ шмыгнул в темноту и хлопнул дверью.

Делать не чего, я встал в полный рост и решил осмотреть поле битвы. К сожалению, на нем не было ничего интересно. Кости от убитых скелетов просто растворялись в воздухе, но лута после себя не оставляли. Нубские мобы с нубским лутом, точнее без него. Но что тогда в нубятнике забыл этот Плащ?

Покрутившись с двадцать минут вокруг часовни, увидел, что начали появляться новые скелеты. И больше не чего, скучная локация с одним видом мобов. Но делать не чего, пойду внутрь. Есть, конечно, шанс, что при входе снова получу булавой в лицо, но оставатьсяздесь тоже не резон.

Я толкнул дверь, но она оказалась закрытой. Странно, ведь только что передо мной туда зашёл игрок. Стук в дверь. Никого. Ещё стук. Третий. Я вздрогнул, дверь без малейшего скрипа открылась, и на пороге предстал бледный морщинистый старик, с седой копной не стриженых волос и жиденькой бородкой того же цвета. Его бледность лица, мне показалась не здоровой, но больше меня напугал его взгляд. Больше похоже, будто на тебя посмотрел душегуб из ужастика, не желе святой человек, отпевающий умерших.

– Добрый день, – ноль реакции, – я говорю доброго вам дня, можно мне войти внутрь?

– Нет, – на такое даже возразить сложно. Но ведь я точно видел, как сюда вошёл игрок. И убеждение как назло не подсказывает ничего.

– Простите, – начал я, как обычно строятся диалоги в играх такого жанра, – могу ли я вам чем-то помочь?

– Можешь, упокой нежить, что бродит по кладбищу, – прошамкал старик беззубым ртом и хлопнул дверью перед моим лицом.

Получен квест «Неупокоеннаянежить»

Цель: Убейте 10 скелетов поблизости от часовни.

Пф, и так просто, да нет проблем. В жизни я ненавижу бокс, из-за него тупеют, а иногда и получают травмы. Здесь я не боялся ничего. Поэтому когда я бросился на скелета, с высоко поднятыми палицами, и сделал выпад, нанеся двойной удар, страха не было. Вообще. Меня не пугали ни последствия пропущенных ударов, ни внешний вид пожелтевших скелетов, обтянутых связками, дабы те не рассыпались от дуновения ветерка.

Нанесен урон 19

Нанесен урон 19

Получен урон 8

Тычки под ребра костяшками костяных кулаков, были не слишком приятны. Но терпимыми, благодаря самой простой кольчуге для новичков первого уровня. У скелетов было всего восемьдесят хп, из-за чего они должны падать с пяти ударов. Получив удар в грудь, я отпрянул назад, крутанулся на одной ноге, помогая второй проворачивать свое тело быстрее, и присев ударил скелет аккурат в колено. Урона это нанесло столько же, вот только мой противник видение из строй тем, что оказался на земле. Мой прокол плана крылся в локации для боя. Кладбище, где моему противнику на помощь тут же пошли новые скелеты, не очень-то подходило для честного боя один на один. Два скелета подошли с двух перпендикулярных сторон. Третий недобитый ворочался рядом. Тут уж начался настоящий махач.

Вы когда-нибудь бывали на разборках гопников? Нет, это вам ещё повезло. Там сценарии обычно двух типов. Либо разбиваются поодиночке и бьются, пока один не упадет. Либо месятся толпа на толпу, и там, на упавших, как и на честный бой плевать. Вот и сейчас, я бил на три стороны, пропуская кучу ударов в корпус и голову. Если бы в реальной драке я попытался выскользнуть, то здесь, с моей-то скоростью, это было бесполезная трата сил. Низкая ловкость, вот из-за чего меня смогли окружить и теперь бьют с разных сторон.

Ударив в очередной раз, я понял, что попал во что-то податливое, а точнее добил скелета и он рассыпался под моим ударом. Крутанувшись на месте, я не заметил второго, и сконцентрировался на последнем. Ещё два удара и он также податливо рассыпается под моей палицей. Видимо, первого недобитка я прикончил раньше всех и просто не заметил этого.

Если бы у меня было меньше хп, то сидел бы я сейчас на старте, а не отдыхал под сенью могильного дуба.

92/300 хп

Столько осталось у меня пунктов здоровья после небольшой потасовки с местными обитателями. А ведь убийство хотя бы десяти уже оказывается не слишком просты. Может добавить не распределенные характеристики к выносливости? Вот тот вопрос, над которым я думал. Да, а толку, плюс тридцать пунктов много роли не сыграют. Думаю, лучше стоит заняться альтернативными способами.

Можно было, кончено, продолжить бегать, но это стало малоэффективным, ибо прокачивало не больше единички выносливости в час. А здоровье восполняется в игре, одно хп в три секунды. Моё восполнится уже через десять минут.

Медитация – такое умение я слышал в некоторых играх раньше. Оно заменяло собой банальное простаивание на одном месте. А ещё в разных играх она восполняла только ману или все показатели сразу. Вот и сейчас, я решил попробовать заняться медитацией. Хорошо бы сначала овладеть навыком по данной специальности. Да вот беда, денег нет совсем. Но в жизни, же я занимался йогой, и постоянно сталкивался с погружением в себя. Отсюда у меня рождались уверенность, что и тут я справлюсь. Проблемой оставались скелеты, да только как я понял, этот дуб является некой зоной тайм-аута. Достаточно далеко от могил не у покойной нежити, а также не выходит за территорию кладбища. Часовенка стояла ближе, и там время от времени проходили скелеты.

Сначала нужно разобраться, с чем же я столкнулся. Не думаю, что у меня появится иконка или кнопка для входа и выхода из медитации. Но если этот мир, правда, хорошо проработан, то они не забыли о свойствах медитации. Многие люди в моем мире занимаются йогой, ходят на тренировки, читают о ней, дома пытаются освоить. Но по факту, никого из них нельзя назвать настоящим йогой. Много лет практики научили меня все же кое-чему.

Хотел сначала сесть в обычную для медитации позу лотоса, но немного подумав, отбросил ей. Для хорошего медитирования не важно, какая поза, а между тем я знаю ещё более сложные позы, требующие контроля тела и погружения в себя.

Лег прямо здесь, под сенью могучего черного дуба. Поза шавасана – представляет собой лежачего человека. Ещё о ней говорят, как о позе подражания неподвижному трупу. Руки раскинул так, чтобы они свободно лежали, расслаблялись. Ноги чуть развел, тоже расслабил. Я в принципе расслабил все тело, медленно вдыхая и выдыхая воздух. Закрыв глаза, я сконцентрировал свое внутреннее внимание на точках соприкосновения с землей.

Проблема многих медитирующих людей в их психологической замкнутости и внутреннем неосознанном скептицизме. Лучше всего от этого избавляет гипноз. В свое время я даже посещал кое-какие уроки по этому. Вот и сейчас, медленно расслабив тело от головы до кончиков пальцев ног, почувствовал свободу. Не просто свободу воли или ещё что-то, нет, это… это как освобождение от сковывающей тебя телесной оболочки. Вместе с этим пришло легкое чувство невесомости, будто паришь в воздухе. Ветер пронизывает и наделяет энергией от ног до макушки.

Я бы не отказался от звука прибоя волны, или просто музыки. Но тут было и без этого не плохо, скелеты двигались тихо, дальний гомон игроков, отсюда был почти не слышан, а вот звуки природы были прекрасны. Я даже слышал, как дышит дерево надо мной, и как колеблются его пожелтевшие листья.

Объективно оценивать время в медитации невозможно. Если постоянно думать о времени, то вряд ли получиться войти в транс. Я лежу тут достаточно долго, что бы здоровье восстановилось, но мне пока все нравится. Возможно, эта игра и не так плоха, похоже разработчики позаботились и об релаксирующей её стороне, а не только об игровой и финансовой.

Долгий вдох, не менее долгий расслабляющий выдох. Я представил свое тело в воздухе, его оболочки нет. Оно расплывается пурпурным облаком по всему пространству, заполняя его полностью. А в центре него сгусток сиреневой чакры из двух полумесяцев, стремящихся друг к другу и пересекающиеся на концах. Между месяцами, которые свободно перемещаются по облаку, яркий свет моей души. Кажется, мой наставник по йоге называл этот сгусток чакры «фокус внимания» впрочем, это и не важно.

* * *

Выплыл из транса я очень неожиданно. Просто раскрылись глаза. Досада, что была во мне в тот момент просто так и не опишешь. Будто видишь красочный сон, а на самом интересном и приятном тебя бесцеремонно будят.

А между тем на дворе уже была ночь. Солнца, что было ещё далеко от заката, когда я прилег по медитировать, вообще не было. Вместо него красовалась бледно-белая расплывчатая луна. Интересно, сколько же я пролежал в трансе? И ведь время сейчас не узнаешь, переносных магических часов то нет. Конечно, есть логи, но там времени нет, только информирующие сообщения.

Настроение у меня сейчас было на высоте. Поэтому я даже не расстроился, что полдня провалялся как Емеля-дурачок на печи. Оказывается в игре ещё лучше медитация чем, в реале. Я редко достигал такого внутреннего прозрения, что бы часами лежать и не двигаться, наслаждаясь энергией вселенной. Встав с земли, решил мимолётом глянуть логи, на тему новых сообщений и даже присел от неожиданности.

…Нанесен урон 19

Получен урон 8

Нанесен урон 19

Получен опыт 21,38/100 %

Получен урон 8

Нанесен урон 19

Получен урон 8

Получен урон 8

Нанесен урон 19

Нанесен урон 19

Получен опыт 22,76/100

Внимание! Вы изучили навык «Медитация»

Навык медитация +3

Мудрость +10

Мудрость +1

Мудрость +1

Мудрость +1

Навык медитация +1

Мудрость +1

Репутация с «Братством Астрала» 100/10000

Репутация с Богом Яу 25/10000

Получен баф «Благословение Яу 1ур»

Получен квест «Путь к Астралу»

Мудрость +1

Да что б я сдох. Такого никто, даже самый прожженный игрок не ожидал бы. Когда с неба на тебя падает столько плюшек, ты не можешь не удивиться. С минуту я вчитывался в строчки логов, пытаясь осознать упавшее счастье. Отойдя не много от нахлынувших, волной эмоций, постарался проанализировать ситуацию.

После боя с нежитью, я прилег восстановить хп и немного по медитировать. Но вместо ожидаемого эффекта, провалился в так называемый Астрал. Ещё не разу я не получал больше одной единички характеристик или навыков за раз. Видимо, три уровня навыка и десятка мудрости прилетели в награду за находчивость в изучении навыков.

С братством вообще ничего не понятно. Я ведь даже не знаю кто они такие. Знаю лишь то, что гильдии это чисто объединение НПС, кланы объединение игроков, а братства смешивание и тех, и тех под началом Божественной силы. Репутация во всех этих инстанциях набирается до десяти тысяч. Храм Ивелона, это тоже братство, только священников. Также с богами можно набрать столько же, а вот с остальными родами, семьями и отдельными персонажами только тысячу.

О Яу, я лишь слышал, что он бог мудрости и гармонии. Выбрать себе божество до сотого уровня нельзя. Поэтому об игроках до сотки, улучшающих репутацию с богами, нигде не было слышно. Обычно только монахи и маги с большим запасом маны выбирали его в свое божество. Жаль не узнаю, что дает его благословение. Не знаю, сколько этот баф длился по времени, но я его не застал, когда очнулся.

Квест «Путь к Астралу» никакого пояснения не имел, даже не предполагаю, как я должен его выполнять. А вот квест «Неупокоиной нежити» имел не только пояснение, но и четко поставленную цель, которую мне уже пора выполнять.

Глава 6. Фарм

Десять скелетов убить? Да, нет проблем, трое уже упокоены. Осталось мелочь, убить семерых так, что бы вся их орава, бродившая по кладбищу не убила тебя. В прошлый раз Плащ зачистил поляну, и я убивал только-только воскресших. Сейчас по кладбищу бродило с два десятка не упокоенных костяков. Памятую на прошлую бой, где меня окружили и били с разных сторон, пришлось сменить тактику.

Выхожу на цель. До скелета десять метров. Быстро разбежаться и занести палицы для удара над головой. Прыгнуть и сверху вниз опустить на голову. В реале после такого только похороны, а от скелета просто отскочили. Пропустил удар в плечо, уже поворачиваясь и занося палицы для удара в бок.

Нанесен урон 19

Нанесен урон 19

Получен урон 8

Нанесен урон 19

Нанесен урон 19

Получен урон 8

Пропустив удар в грудь, приседаю в колене, делая тычок в лицо дробящей частью оружия.

Нанесен урон 19

Получен опыт 24,14/100 %

Сила +1

Навык дробящее оружие +1

Наконец-то получил повышение навыка. Урон повысился сразу на две единички. А это значит, что теперь скелетам достаточно всего четырех ударов.

В идущего, на меня нового скелета, я воткнулся, выставив перед собой оби палицы. Таран сработал как надо. Нанеся двойной удар, он оттолкнул скелета, из-за чего он не смог ударить в ответ. А конец был прост, замахнувшись, вновь присел в колене и раздробил грудь скелета-неудачника, который даже не задел меня. Увидев, что скелеты вновь пытаются взять меня в кольцо, разбежавшись, выскочил из окружения. Несмотря на то, что скелеты били меня достаточно быстро, догнать они меня не могли. Хотя если бы у меня не было атлетики, возможно, я бы и не убежал от них.

Оббежав кладбище, я воспользовался тактикой акулы. Выждав пока собравшаяся толпа, потеряв агр-ориентир, начала расходиться, я наскакивал на одиночек, и убивал их отработанными с Шото двойными ударами. Дождаться, пока снова соберутся, убежать и вылавливать одиночек. Тактика для самых терпеливых игроков. Скелеты достаточно долго перемещаются.

Ловкость +1

Вот и ещё плюсы моей тактики, кроме опыта и прогресса в задании. Убив девятого, я решил покончить с заданием одним махом и набросился на ближайшего скелета. Но получив удар в грудь, отшатнулся, не рассчитав расстояние и тут, же получил ещё пару ударов костяшками в спину. Повернувшись с занесенной палицей, увидел позади двух скелетов. Ударив наотмашь, попытался выскочить, но вместо этого наоборот угодил в самую гущу.

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8…

Удары сыпались отовсюду, словно попал под костяной град. О контратаке не могло быть и речи. Совсем скоро появилась сильнейшая отдышка, перебивающая любое дыхание. На глазах появилась красная пелена, а кругозор зрения нажал сжиматься в точку по центру зрения.

Получен урон 8

Получен урон 8

Внимание!Вы умерли.

И темнота. Ни каких ощущений, просто непроглядная темнота, в которой я лежу. Можно, кончено, выйти в реал и не ждать время возрождения. Но здесь и сейчас, лучшее место для самобичевания. Моя смерть и потеря опыта вместе с экипировкой – все это лишь моя вина. Я пошёл на поводу у эмоций, если бы я сделал ещё один круг по кладбищу, то сейчас бы сдавал квест. Но вместо этого жду своего респа. Дурак? Да, я дурак, а самое главное как же глупо я погиб.

Я смог бы ещё долго себя бичевать, но сработал таймер и в глазах вспыхнули огни светильников. Тех, что ставят на площади по ночам. Кроме меня, на огромной плите воскрешения было ещё пару сотен игроков, что бросили своих персонажей, пока ждали воскрешения. Плита респауна была метров сто в ширину и в длину ещё непонятно сколько. Она была на удивление монолитной и находилась на возвышение, по сравнению с брусчаткой площади. Спустившись по десятку ступенек, вымощенных все той же брусчаткой, я оказался почти в центре площади Сельнатара.

Смерть в мои планы не входила, поэтому я, перейдя на бег, поспешил к своему остывающему телу. Все что на мне сейчас было, это стартовый комплект одежды из синей рубахи и коричневых штанов. Даже сумка, если не привязана магией к персонажу, выпадает после его смерти.

Сельнатар достаточно большой, поэтому, когда я подбежал к часовни, на горизонте уже забрезжил рассвет. Вчерашним игровым вечером, я так и не успел оглядеть кладбище при солнечном свете. Теперь все было по-другому, это уже не злобные тени под луной, торчащие из земли. Но особой разницы я не заметил, разработчики на славу постарались, придавая мрачности кладбищу. Старые, покосившиеся кресты из гниющей древесины, расставленные в хаотичном порядке. На ограду между могилами даже намека нет, всюду черная земля, будто фильм ужасов смотришь.

На месте где меня убили, ни тела, ни моих вещей видно не было. Там лежал только какой-то бесформенный кожаный мешок, видимо, так отображаются кучи лута в этой игре. Вместо банального высыпания горы шмоток или денег, они оказывались в только что материализованном мешке. Скелетов к счастью по близости тоже не оказалось. Открыв край, засунул руку и в высветившемся окне выбрал сумку, а сразу за ней нажал на надпись в окошечке открывшегося инвентаря «Забрать все». Быстро одевшись, решил, что пора заканчивать этот квест.

Разбежавшись таранным ударом, влетел в скелета. А затем отработанным ударом приседая в колене, огрел его по костяной черепушке.

Нанесен урон 21

Нанесен урон 21

Нанесен урон 21

Нанесен урон 21

Получен опыт 11,02/100 %

Готово, десять из десяти. Пора вернуться к мрачному святоши. Жаль опыт потерялся за предыдущие убийства. Причем чем выше твой уровень, тем больше ты будешь терять со смертью. Так уже после двадцать пятого начинают слетать уровни. Костяные скелеты третьего уровня не очень подходят-то для ускоренной прокачки, поэтому не удивительно, что на этом кладбище нет других игроков. Даже я здесь лишь потому, что заинтересовался, чем тут может заниматься игрок явно выше тридцатого, а то и пятидесятого.

Зачищать кладбище полностью я не стал, слишком много времени уйдет. Пришлось спешно подбежать к двери часовни и постучать. Как и в первый раз никто не открывал. Второй и третий сразу же. Дверь открылась, даже не скрипнув. Передо мной снова бледный старик.

– Добрый день, – снова ноль реакции. – Я выполнил ваше поручение. Можно мне войти?

– Нет.

Квест «Неупокоенная нежить» выполнен!

Получен опыт 98,80/100 %

Репутация со священником Райнэ 50/1000

И эта вся награда за задание?! Кучка опыта и все? Пока я распалялся у себя в голове бранью в адрес старика. Тот продолжил свою безэмоциональную реплику.

– Можешь помочь, упокой нежить, что бродит по кладбищу.

Получен квест «Неупокоеннаянежить»

Цель: Убейте 100 скелетов поблизости от часовни.

Стоп что?! Где-то я это уже слышал. Но убить целую сотню, не слишком ли это много? Впрочем, о чем это я? Это же игра, здесь много фарма не бывает. Вода камень точит, впрочем, в моем случае больше подойдет фразочка «Раньше начнешь, раньше закончишь».

Получен уровень 3!!!

На зеленоватое сообщение о новом уровне было вообще плевать. Я решил драться старой тактикой, но уже через час с убитыми пятнадцатью скелетами я об этом пожалел. Это слишком затратная по времени тактика. Да я практически не получаю урона, выискивая одинокие цели и расправляясь с ними отработанными ударами. Но потраченное время говорит само за себя.

Убив ещё два десятка скелетов, я обнаружил, что здоровье уже почти в красной десяти процентной зоне. Как долго я уже играю? Наверное, это самый долгий день в игре. Я даже не помню когда сел играть и сколько прошло часов с того момента. Глаза начали слипаться прямо в бою, и из-за этого я стал пропускать больше ударов. Выход. Сразу спать…

* * *

День шестой.

Завтракать пришлось за завтрашний день. Утреннее головокружение, слабость в теле и урчащий живот мне не понравились. Взял для себя на заметку, что нужно чаще выходить из игры, хотя бы для перекуса. Пятиглазая яичница и тосты с маслом, сделали свое дело. Приняв душ, занялся утренней зарядкой. Медитация в реале, даже близко не могла сравниться с волшебным время препровождением в виртуальной нирване. Не зная, чем ещё можно заняться поздним утром, я запрыгнул в капсулу и нажал на вход.

Очнувшись под сенью старого могильного дуба, где вчера оставил своего персонажа, я вскочил. Сегодня продолжу геноцид скелетов, но сначала утренняя пробежка вокруг Сельнатара и спаринг с Шото в тренировочном лагере. Сегодня трех часовая пробежка добавила две единички к выносливости, но не на единичку не подняла навык. Впрочем, думаю, до седьмого уровня осталось не долго. А ведь давненько я не смотрел все свои характеристики и навыки.

Дуагвир 3 ур.

HP: 320/320

MP: 190/190

Раса: Человек

Класс —

Клан —

Характеристики: 6 ОР(Очков Развития)

Сила: 20

Ловкость: 12

Выносливость: 32

Интеллект: 11

Мудрость: 19

Меткость: 8

Маскировка: 10

Наблюдательность: 10

Навыки:

Убеждение: 4

Азартные игры: 5

Пьянство: 2

Соблазнение: 5

Дробящие оружие 2

Атлетика 6

Плавание 2

Путешествие 1

Медитация 4

Умения —

Способности:

Привлекательность: I ранга

А неплохо. Распределять очки развития я пока не стал. Все равно их всего шесть, тем более что я даже не знаю, что понадобится моему классу. Пока характеристики сами растут, а больше мне и не надо.

Шот ждал меня, как и договаривались. После спарринга, я быстро вошёл в режим медитации, просто сев в позу лотоса. Расплываться бесформенным облаком по пространству своих грез, что может быть приятней, тем более, что ты чувствуешь как тебя напитывает энергия. Не удивительно, что мое здоровье восполнилось куда быстрее, чем у Шото.

– Кстати, Шот, а твое имя склоняется?

– Склоняется? – искренне не понял меня будущий варвар.

– Ну, там изменяется, когда о тебе говорят в разных ситуациях.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю