355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Данил Медведев » Жрец не того пути (СИ) » Текст книги (страница 12)
Жрец не того пути (СИ)
  • Текст добавлен: 25 декабря 2021, 16:01

Текст книги "Жрец не того пути (СИ)"


Автор книги: Данил Медведев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 14 страниц)

И что мне теперь делать с этими вещами? Забрать все мне лимит сумки не позволит. Тут вещи минимум группы из пяти человек, да ещё и двое агров свою лепту внесли. Взять половину, самого дорогого и полезного? Тогда игроки могут обидеться, что забрал их снарягу. Не возьму я, так может взять кто-то другой. Блин… Ладно, заберу только вещи агров. Не буду наглеть, и красть последнее у новичков, ведь я сам ещё такой же.

Чехла под палицу у воина не нашлось, за то новенький рыцарский меч прекрасно разместился на поясе. Доспех воина по уровню был чуть высоковат, но по требованиям подходил прекрасно, поэтому с небольшими штрафами и неудобством поместил его на себе. Вот и новой броней обжился, прямо посреди леса. Щит остался в сумке, ни навыка блокирования, ни умений на него не было. Пусть пока полежит.

Тратить всю ману, что бы восстановить свое здоровье не стал, просто напросто использовав одно из зелий лечения. В сумке теперь их полно. Собрался было уже идти, когда глаз зацепился за знакомые белые лепесточки. Ромашка. А вон там ещё. И ещё. На лугу метров двести на двести, в изобилии росли цветы и травы. Мимо бегали зайцы, задевая стебли растений. А возле опушки то и дело мелькали серые фигурки молодых рысей. Кажется, это прекрасное место для фарма, среди низкоуровневых игроков. Может мне стоит здесь задержаться подольше?

* * *

Удаленный на форуме пост игрока Халь Мороо Моллой

Пост удален самим игроком, по своему желанию год назад.

«Игровой класс Прислужник Смерти слишком дисбалансный! Я не говорю о сложности его получения. Все дело в его заклинаниях. Конкретно хочу рассмотреть заклинание „Переливание жизни“ и в частности „Реинкарнация“. Класс прислужника не имеет слишком большого штрафа в ближнем бою. 25 % не много, по сравнению с большинством других магических классов. Заклинание переливания забирает у кастующего десять здоровья и десять маны, восстанавливая двадцать хитов. Если пытаться хилить какого-то игрока, то заклинание забираетслишком много здоровья и это не выгодно, так как игроки хиллеры не имеют большого бара здоровья. Но я предлагаю посмотреть на это с другой точки зрения. Что если это не класс хила? Что если это класс полная противоположность имбалансномупаладину?

Вы скажите, что паладин ближник с возможностью хилить и использовать магию света. А я приведу вам аргумент скорости каста. Обычное исцеление класса „Целитель“ кастуется за 0,5 секунды и восстанавливает 25 пунктов здоровья на первом уровне. Скилл „Паладина“ „Восстановление“ кастуется 1,5 секунды и восстанавливает 75 пунктов ХП. Хочу обратить внимание, что на первом уровне заклинания в целом равны. Но! На следующих уровня паладин сильно теряет в количестве восполняемого здоровья. Думаю это сделано для баланса. Ведь будь классы одинаковыми, кто бы стал играть за целителей? Все бы брали паладинов. И опять же НО! Класс „Прислужник Смерти“ имеет аналог в виде „Рыцаря Смерти“. И здесь то же самое. Только у прислужника штраф в ближнем бою не в девяносто процентов, а лишь в двадцать пять.

Я считаю, что не слабенький „Рыцарь Смерти“ является аналогом класса „Паладин“, а „Прислужник смерти является им“. В подтверждение каст переливания жизни длиться всего лишь 0,2 секунды. Если его использовать не на других, как это делают целители, а на себя, как те же паладины. То за 1,4 секунды первый уровень заклинания восполняет 70 пунктов здоровья своему носителю. А „Реинкарнация“ тем временем очень похожа „Божественную Длань“. Только с реинкарнацией можно воскрешать себя и союзников, а умение паладина мгновенно восполняет свой или союзный бар здоровья. Принцип действия всех заклинаний очень схож. А истребление еретиков сильно смахивает на убийство нежити. До сих пор не понимаю, почему никтоне хочет играть за этот класс.

Я попытаюсь прокачаться за прислужника смерти в одиночку. Надеюсь так я докажу, что забытый из-за бесполезности класс прислужника не является бесполезным.»

– Халь.

Глава 17 Не умер!

Получен предмет: Ромашка обыкновенная

Получен предмет: Подорожник

Глянув по сторонам, я прошёл ещё дальше. Ничего. Похоже, иду уже на второй круг.

Травы на лугу было огромное количество. В особых местах приходилось идти в любимой позе дачников, срезая траву специальным ножом. На первом уровне вся трава собиралась без проблем, это дальше может получиться, что трава будет испорчена, неправильным сбором и плохим инструментом.

– Эх, – тяжело вздохнул я, оглядывая поляну с её центра.

Минут десять ушло, что бы по спирали пройти её всю. Пройти – прошёл, а травы собрал только на восемьдесят девять процентов развития травника. Ещё одиннадцать ромашек, мяты или подорожников и я бы стал травником второго уровня. Или хотя бы три моховика, что в пособие для травников значились, как растения третьего уровня. Уж не знаю, как так получилось, что я заметил среди стеблей травы грибок на желтой ножки с коричневой шляпкой, давший мне при сборе сразу четыре процента к травничеству.

Едва я направился в сторону леса, как из опушки вышли две серые фигуры с красными никами.

Молодая рысь уровень 13

Не напугали, но все равно интересно. Между фигурками было метров восемь. Жалко у меня нет оружия что бы агрить мобов по очереди. Этих я забил бы с легкостью, но вот вышли бы оттуда матерые рыси тридцатого, не факт, что я бы так легкомысленно напал на них. Нужно обзавестись хоть символическим оружием дальнего боя, предназначенного для агра целей. Для одиночной игры вещь крайне необходимая. Слышал, что один орк, играя за шамана приманивал мобов по одному при помощи слабого арбалета, а его духи затем убивали жертву.

Слабый арбалет… Я повернулся на сто восемьдесят. Да нет, я же не хотел брать. Они всего лишь новички.

Глаза предательски рассмотрели кожаный мешок посреди травы. Что-то новички не торопятся за своим добром. Потеряли не много? Или думают, что агры ещё живы? Но и агры не торопятся. Может все-таки… Ай ладно, плевать. Не обеднеют. Я вернулся за мешком и вытащил из него арбалетные болты с колчанами под них. Всего три плетенные сумки, забитые боеприпасами. Два колчана вешались на правую и левую богу, в районе бедра, третий вешался на пояс, так что бы не мешал доставать болты из набедренной сумки.

Что бы снизить увеличившийся вес, выкинул все прихваченные ранее обычные стрелы. Надежда была, что найду где-нибудь лук, и удастся с него пострелять. Но зачем его искать, если прямо под ногами лежит арбалет. Конструкция чехлов явственно намекала на возможное наличие ещё и второго поясного колчана, но найти его не получилось. Либо его не было, либо был снят и не выпал при смерти. А ведь, возможно, что там находились усиленные болты, как те же отравленные стрелы. Ну а вот и сам арбалет.

Арбалет дорожного отступника

Уровень: 15

Тип: Стрелковое оружие

Класс: Хорошее

Урон: 7-11

Прочность: 19/30

Требования: 14 силы, 10 меткости

Эффект: меткость +5

Описание: стрелковое оружие дорожных бандитов. Обладает повышенной точностью, из-за чего часто пользуется популярностью в стрельбе из засады. Предмет является примечательным и узнаваемым среди стражи, из-за чего может испортиться отношения с представителями порядка.

Последняя строчка в описании сильно позабавила. Ведь мой класс сам по себе является примечательным, и сильно испортить отношение с представителями света и порядка. Бьюсь об заклад, «что хорошая» шмотка на пятнадцатый уровень является квестовой наградой, а не личным приобретением новичка. Если квест многоразовый, то он ещё раз сможет получить это оружие, если нет – то нет, надеюсь не сильно обидится. К тому же должен уже скоро перерасти уровень.

Остановившись за тридцать метров, я заметил сидящую у дерева рысь. Кошка сидела ничего не опасаясь, но красный ник опасливо намекал, что стоит подойти слишком близко моб нападет.

Что ж, приступим, только сначала нужно разобраться как стрелять с арбалета. Это вам не кнопку мыши клацать, что бы герой снаряжал арбалет и стрелял со скоростью пулемета.

В игре на стрельбу влияет четыре характеристики, причем на лук и арбалет по-разному. Сила для лука влияет на дальность полета, а в арбалете на скорость взвода. Ловкость – это скорость всех движений в игре, это и поворот прицела и смещение, и даже спуск тетивы, или курка. Меткость – твои попадания и шанс крита, а наблюдательность – виденье противника. Какой бы запредельной меткостью ты не обладал, без наблюдательности ты можешь даже не увидеть своего врага.

Моя однобокая раскачка для стрелка никак не годилась, поэтому я даже не удивился, когда болт глухо ударился в соседние дерево. Рысь сделала гордый вид, что шум в пяти метрах от неё не заслуживает внимания. Ладно, опустить арбалет на землю. Упереть ногу в стремя, выпрямиться, взводя тетиву. То ли арбалет оказался слишком слабым, то ли моя сила была великовата для него. Взвел пусковой механизм, почти не почувствовав сопротивления.

Арбалет совсем простенький и приклада не имеет, что как по мне снижает его точность. Руки чуть дрогнули, от отдачи и болт со свистом улетел в кусты, где и потерялся навсегда. Рысь насторожилась, на пролетевшую в воздухе опасность. На этот раз не стал опускать арбалет. Левой рукой взялся за стремя, а правой натянул тетиву. Оказалось не так уж сложно, а по времени даже быстрее. Следующий болт угадил в ветку дерева, аккурат над головой рыси. В ответ на это моб поднялся на ноги на агрессивно повернулся в мою сторону.

Взвести, выстрел, недолет. Блин. Рысь осторожным шагом направилась ко мне. Выстрел. Болт едва не чиркнул ушастую по макушки, на что моб не смог стерпеть и бросился со всех ног на меня. Бросить арбалет, и достать палицу из сумки. Оружие небрежно хрустнуло, оповещая о потери прочности. Пожалуй надо поаккуратнее с ним обращаться.

Не добежав двух метров, рысь прыгнула яростно оскалив молодые зубы.

Чвак – пасть монстра захлопнулась от удара палицы по нижней челюсти. Не успел я ещё раз замахнуться, как ловкий моб подпрыгнул и ухватился за предплечье с оружием.

– Да отцепись ты, – затряс я рукой.

Рысь отцепилась, тут же пропустив удар в бок со слабым замахом. Получила удар и даже не заметила, снова прыгнув и вцепившись в любимое запястье. Помотав рукой я хотел было провернуть тот же прием, но рысь поджала лапы, пропуская удар над собой. А затем моб исчез с поля зрения, прыгнув мне за спину. Не успел я развернуться, как на затылке ощутимо сцепились клыки.

Пусть я медленный, но не такое уж и бревно, даже из этого положения смог огреть наглую кошку по боку стальным набалдашником. Монстру не понравилось и он спрыгнул, вновь вцепившись в запястье. Только вот ошибся и схватился за другую руку, пропустив хороший удар по наглой морде палицей. Отпрыгнув моб зарычал, дергаясь из стороны в сторону, а затем прыгнул снова на меня в самоубийственной атаки схватившись за ногу. Пропустить этого я не мог, и четвертым ударом оборвал жизнь монстра.

– Да уж, – выдохнул я, опускаясь за лутом.

Шкурка, хвост и совсем маленький процент опыта не стоят боя, в котором я теряю почти сотню здоровья. Увидев, как незначительно поднялся опыт, я приуныл. И сколько мне ещё нужно убить рысей до нового уровня? Пятьсот? Ну вряд ли меньше! А при этом мобы все опаснее и все хитрее. Это тебе не трехуровневых скелетов на кладбище упокаивать, тут мобы могут сами тебя упокоить.

Не зря игроки выше пятнадцатого сбиваются в группы для прокачки.

Я решил не менять свой путь и направился дальше в лес, но за мной тут же увязались пара молодых рысей. Фигу, не хочу я с ними драться, толку никакого. Перейдя на бег по пересеченной местности, я постарался оторваться, и у меня это получилось. Бежали примерно с одной скоростью, может рыси были чуть быстрее, но агро зона оказалась не слишком большой и мобы отстали. Тем не менее, я и не подумал переходить на шаг, продолжив бег дальше.

Ориентироваться в лесу по протяженности пути крайне сложно, поэтому по моим крайне сомнительным и субъективным взглядам, я получил третий уровень путешественника примерно после двух километров от полянки с аграми. Навык путешествия поднял, а дорого стала заметно сложнее. Появился уклон в горку. Похоже, я забираюсь на какой-то холм.

Я прекрасно помню поговорку про путь умного в гору, но я глупый и хочу осмотреться в лесу. Вдруг там откроется такой красочный вид, что я не захочу больше заниматься фармом и прокачкой, а вместо этого пойду в профу художников, рисуя всякие закаты и прибрежные волны.

Горка, в которую я поднимался оказалась не холмом, а настоящим утесом. Сначала деревья преграждали обзор, зато через пару сотен метров, они стали появляться реже. Почва стала более каменистой и к концу утеса полностью превращалась в камень. Показавшийся мне широким подъем, к вершине сильно сужался, в результате чего я оказался на каменном пяточке, с отвесным спуском в протекающий мимо ручей.

Прекрасного вида не открылось, так как смешанный лес и не думал заканчиваться. Да тут самая настоящая тайга, уходящая зелеными кронами за горизонт. Мысли о закате, как оказалось были материальными, ибо до захода светила осталось не больше пятнадцати минут.

Подойдя к краю максимум пятиметрового каменного пяточка, я посмотрел вниз. Журчание ручья я прекрасно слышал отсюда, но мне стало интересно, как выглядит сама река.

Река – слишком сильное название. Ручей все же правильнее. Вряд ли полоска воды подходящая к утесу в плотную шире пяти метров. Глубину разглядеть не получается, ну да такой скудный ручей о природе не может быть глубоким.

Озорная мыслишка разбежавшись прыгнуть с края скалы, выветрилась так же, как залетела в голову, когда я инстинктивно обернулся на чье-то бормотание. Обернулся и никого не увидел. Пришлось подождать около полу минуты, прежде чем снова раздался чей-то голос.

Я поднялся на утес по левому краю, а голос доносится с правого края. Сделав пару шагов я застыл. Я увидел небольшой костер, прямо на начале редколесья. Среди нескольких деревьев возле костра сидели четыре человеческие фигуры. Разглядеть подробную информацию с разделяющих нас расстояния я не мог, зато я отчетливо видел красные надписи мелким-мелким почерком над головами собравшихся.

Странная ситуация. Я вижу четырех неписей. Почему я так уверен в игровом происхождение человеческих фигурок? Да потому что игроки не станут сидеть возле костра в тишине, иногда бросая системные фразочки между собой. Пусть я не слышал их разговор, но бормотание доносилось с определенной паузой.

Попробовать или не стоит? В принципе, я ничего не теряю. Всё равно хотел сразиться с противником себе по уровню. Даже если их больше и они окажутся выше меня по уровню. В случае если сильно запахнет жаренным, я могу бросить на себя реинкарнацию и прыгнуть со скалы, уходя от разбойников.

Решено. Я достал арбалет, зарядил и выстрелил на удачу в сторону лагеря разбойников. Попасть я не надеялся, ибо уже видел свою меткость в действие. Как и планировал, я не попал. Болт пролетел по невообразимо близкой траектории мимо тел сидящих, и воткнулся в костёр.

Вот блин. Неписи подорвались на такое наглое приветствие, но смогли лишь обнаружить направление опасности, а меня ещё не заметили.

– А-а-а, – раздался крик одного из разбойников, в которого угадил счастливый болт.

Мгновенно сориентировавшись на источнике опасности остальные неписи побежали в верх по склону, дабы наказать меня. Ну-ну. Третий болт тоже нашёл свою цель. Зарядить, выстрел. Дистанция метров тридцать, и болт бьет в тело непися. Три болта подряд в цель! Если бы в игре была характеристика удача, мне бы накинули единицу, но её нет. Поэтому:

Меткость +1

Последний болт я зарядил, когда двое целехоньких варваров были уже совсем близко. Понять, что передо мной не обычные лесные разбойники, а именно варвары, мне помогли наряды из шкур зверей, похожие на те, в которых игроки штурмовали Сельнатар. «Разбойники так не одеваются» – последняя здравая мысль, перед тем как все завертелось в хороводе боя.

Болт улетел практически в упор в варвара с двуручной секирой. Сам арбалет полетел во второго с топором и щитом. Раненный варвар чуть отстал, а здоровый отбил щитом брошенное оружие и собирался было ударить с наскока, но пропустил «Ошеломляющий удар» и разом завалился на землю. Ещё и десятипроцентный шанс сработал. Удача на моей стороне – пронеслось в голове.

Двое подоспевших варвара нападать не стали, как и стоящий в метре секирщик.

– Религия не позволяет напасть? – зло буркнул я, даже не думая о этикете боя и нанося удар по лежачему.

Пропустив удар, варвар перекатился через щит и уже был на ногах. Осознавая, что бить в корпус врага бесполезно, он с легкостью закроется круглым щитом, я ударил понизу. Шипы палицы глубоко зашли в бедро варвара, но и он не остался в долгу, тут же нанеся горизонтальный удар топором в грудь, и добавив щитом мне в голову. Должен признать атака щитом выбила меня из колеи.

В суме его оружие бьет меньше моего, но атаки щитом компенсируют это. Я сразу начал лечиться, не стоит откладывать на момент, когда лечение окажется необходимым.

Варвар сделал выпад в мою сторону, мы разменялись ударами оружия, и я успел отскочить, не получив щитом в лицо. Враг начал кружить, обходя меня, но резко остановился и вновь подался на меня. Получив прямой тычок палицы в лицо непись чуть опешил, и следом очередной размен ударами. Вот только я хилюсь, а ему никто не помогает. На что расчет? Думает, что сильнее и уверен в своей победе?

Блокировав щитом удар, варвар ударил сам, при этом сделав борцовский проход в ноги. Непись попытался поднять и бросить меня на землю, но силенок оказалось мало. А я в это время повернул палицу словно толкушку и монотонно опускал её на спину врага, благо конец палицы был увенчан шипом, наносящим урона ничуть не меньше, чем при обычной атаки.

Поняв, что у него ничего не получается, непись ударил топором по ноге и разорвал дистанцию, пропустив смачный удар по макушки. Пропустил и будто пьяный закачался. Здоровье упало уже в красную зону.

Раз, два, три. Очередной разменный удар оказался последним для варвара. Рычание раздававшиеся от него на протяжение всего боя, сменилось скулежом, а затем и совсем затихло.

Бобик сдох. А теперь и мой черед пришёл. Стоящие в сторонке трое варваров и не подумали о нападение «один на один». Атаковали все сразу. Сначала прилетел удар секирой по плечу, следом за ним с другого бока ударили таким же одиночным топором, что и у прошлого противника. А последним был сильнейший удар сразу двумя булавами по корпусу, сбивший меня с ног и едва не скинувший с утеса. Голова зависла над самой пропастью.

Здоровенный непись с булавами прыгнул в мою сторону, нанося какой-то классовый прием, но я успел перекатиться в сторону, и удар выбил неслабое облачко каменной крошки из скалы.

Не вставая я оттолкнулся тремя конечностями от камня, ударил варвара и следом боднул его всем телом. Всей моей силы и инерции хватило лишь на один шаг сдвинуть здоровяка. Но судьба решила так, что шаг этот оказался прямо в пропасть. Не найдя под собой опоры громила полетел вниз, отчаянно крича что-то матерное на местном языке.

Развернуться я не успел. Ноги подкосились, и я так смачно поцеловал камень утеса, что будь дело в реале, никогда уже не смог бы улыбаться. Во всяком случае в тридцать два. Перевернувшись на спину, под градом ударов, хилясь и раздавая удары в ответ, я вставал. Встал ради того, что бы ублюдок с секирой зашедший с боку, подхватил мою ногу своим оружием будто крюком, подтянул её мне чуть ли не до груди. Естественно от такой акробатики я снова шмякнулся и пропустил удар второго варвара.

Зависнув на самом краю, я вдруг осознал, что здоровье мигает красной полоской.

32/550 ХП

Дело совсем плохо. Но кажется я знаю, что делать. Я оттолкнулся одной рукой от края скалы и полетел навстречу журчащему ручью.

Непись с секирой прыгнул за мной, будто заправский прыгну в воду. Его попытка замахнуться для удара прямо в воздухе выглядела одновременно уморительно-забавно и слишком нагло, что бы это стерпеть. В порыве секундного гнева я метнул палицу будто дротик, прямо в грудь мастеру подсечек оружием.

За время полета я успел использовать всего два лечения, восполнив здоровье до

68/550 ХП

Можно считать, что повезло. Удар об воду снял пятьдесят два пункта.

Если до этого все крутилось в бешенном темпе боя, то теперь был вообще неразборчивый калейдоскоп. Мозг едва-едва успевал анализировать увиденные картинки.

Ещё один варвар летит в воду. Закрутило в течении. Успел наглотаться воды. Захилиться. Жесткий удар ребрами о выпирающий валун. Минус двадцать два. Кто-то хватает за шею, намериваясь утопить. Выкручиваюсь, на миг поднимаясь из воды. Течение дергает в сторону, варвар державший меня за плечи ударяется о выпирающий из воды камень. Ударился с такой силой, что кожаная шапка улетела в неизвестном направление, а вода возле нас побагровела. Крит вылетел? Очередной кувырок во воде, а потом ещё вроде и в горизонтальной плоскости повертело. Руки варвара потянули на себя, будто он нашёл опору, но затем все снова продолжилось. Кто-то навалился сверху. Секунда, две, десять. Спина шоркает по мелководью. Явственно ощущаю под собой песок, воды не больше чем по пояс. Опираюсь, отталкиваюсь от дна, скидывая тушу врага.

Скинув врага, я просеменил ещё пару шагов по течению и осмотрелся. Только я и он. Рядом больше никого. У него здоровье в красной зоне, собственно как и моё. Хилюсь, а враг вынимает кривой нож с чехла на поясе. Достать свое оружие не успеваю, варвар уже бьет. Прыгаю назад прямо в воде.

Хил. Удар. Чёрт, самому нечем ответить! Отпрыгиваю в сторону, но в воде маневренность никакая. Снова удар, снова хил. Зрение сужается до туннельного, на конце которого нож противника. Влево, вправо. Враг тоже красный, силы уже не те, к тому же вода мешает хорошо двигаться. Ещё хил, ещё удар. Хил не сработал. Отвлекаюсь на бар маны. ПУСТО!

Удар, ещё один. Ловкая серия врага сносит прилично здоровья. Влево, вправо, влево, вправо. Уворачиваться от ударов и думать, что делать. Что делать? Что делать?!

Удар, у ворот. Опять удар.

31/550 ХП

Получен урон 15

16/550 ХП

Получен урон 15

1/550 ХП

Один! Всё. Маны нет, здоровья нет. Влево, вправо. Ухожу прямо испод его ножа. Кажется уже понял, как он бьет. Влево, вправо. Не хочу умирать! Влево, вправо. Все внимание только на ноже. Влево, вправо. Я не хочу умирать!

Варвар на секунду осклабился, после чего подался вперед, нанося удар. Не успею! Не увернусь! Мимо!

Нож проходит в считанных сантиметрах. Тело будто само изогнулось, уходя от опасного оружия. Враг не рассчитав силу, плюхается в воду. Не задумываясь, прыгаю ему на спину и погружаю его тело в воду.

Рывки к поверхности, брызги, где-то в воде мелькает нож. Снова отчаянные дерганья к поверхности и все затихло.

Я попятился, вставая в полный рост. Струи воды тут же устремились в низ. Тело непися так и не шевельнулось. А через пару секунд оно превратилось в мешок.

Выйдя на берег, я тут же растянулся на песке.

1/550 ХП

Всё здоровье, что осталось у меня после боя. Тяжело дыша перевожу взгляд на логи. Открыть. Много, очень много всего.

Если не обращать внимания на красные надписи урона, зеленые строчки лечения и серое нанесение урона, то с самого начала боя мои логи получали сообщения.

Меткость +1

Выносливость +1

Интеллект +1

Вы убили Рагнар уровень 35

Ловкость +1

Интеллект +1

Мудрость +1

Навык Стихия смерти +1

Доступно повышение заклинания «Переливание жизни»

Ловкость +1

Внимание! Вы изучили навык «Уклонение»

Навык уклонение +3

Ловкость +10

Выносливость +1

Ловкость +1

Навык уклонение +1

Ловкость +1

Ловкость +1

Навык уклонение +1

Вы убили Вальд уровень 36

Получен уровень 19!!!

Внимание! Вы неоднократно убивали врагов равных вам по уровню, или выше вас, находясь на последней грани жизни.

Внимание! Вы получаете благословление Бога Трэма

Репутация с Богом Трэм 200/10000

Внимание! Получена способность «Жажда смерти»

Всё на что хватило сил, присвистнуть от упавшего на меня рояля. Желания разбираться как и за что я все это получил не было. Приподнявшись на локтях, я посмотрел в сторону Сельнатара. Последний луч солнца отразился от поверхности воды и светило окончательно исчезло за горизонтом. Я потратил десять дней на прокачку в городе. Я потратил много времени, и получил много. Но сейчас за пятнадцать минут я получил плюс двадцать один к характеристикам и поднял шесть уровней навыков. Может я все же зря тратил время, прокачиваясь как попало?

Титаническими усилиями заставил себя подняться и переложить вещи из мешка себе в сумку. После чего дошёл до ближайшего дерева, залез на него и вжал кнопку выхода.

Выход.

Откинув крышку, устало вылез из капсулы. Медленно провел рукой в сторону подголовника. Теплая жидкость неприятно почувствовалась под рукой. Вытерев потеки пота сначала сухой, затем влажной, а затем снова сухой салфетками, я направился в туалет. Повернул кран с холодной водой до максимума, и подставив голову открыл. Спустя минуту с зубовным стуком поднял красные глаза, уставившись в зеркало.

– Заигрался ты Кирилл. Ой заигрался. Уже боишься смерти компьютерной модельки, как своей. Переживания, нервы. Это тебе не год в казарме сидеть. Тут приходиться рисковать жизнью, находясь на острие атаки.

Закончив распинаться возле немого зеркала, помыл руки и направился на кухню. Надо немного отойти. Поесть и снова в Квант. Игра зовет.

Глава 18 Ещё нет

Вход.

Открыл глаза и увидел нечто бесформенное слева. Приподнял голову и понял, что лежу на земле. Явный минус ночевок в лесу на дереве. Хорошо, что в игре не предусмотрены клещи и муравьи. Во всяком случае, не в том виде, в котором их можно встретить в реале. Здесь если муравей, то сразу метр в холке. А клещи, это вообще магия жизни.

От мысли мелькнувшей в голове со скоростью света, я подпрыгнул с лежачего состояние сразу в стойку. А что если… Открыл рюкзак.

– Хух, – не сдержал я радостного выдоха. Мандрагора на месте. Мало ли какой воришка будет идти мимо моего бесхозного тела. Пусть я вышел всего на пятнадцать минут, но игровой персонаж сам за себя не постоит. А жаль, было бы куда интереснее, если бы все игровые персонажи вели свою жизнь отдельно от игрока. Впрочем, есть и такое. Для этого достаточно поднять навык пьяницы на пару уровней за раз, и о жизни игровой модельки можно будет узнать только из логов. Проходили уже.

Поднявшись, я машинально отряхнул штанину. А стоит ли следить за чистоплотностью в лесу? Может лучше извозюкаться в грязи по самую шею. Тогда должна приподняться маскировка. Вон те же варвары даже и не думали мыться, нацепили свои шкурные доспехи и возюкались в лесу как свиньи. А потом едва их разглядел чуть больше чем со ста метров.

Как стоял, так и плюхнулся на землю спиной. Затем пару оборотов влево. Пара оборотов вправо. Что тут у нас? Ничего. Значит мало.

Встал на ноги, разбежался и прокатился на пузе пару метров, по прошлогоднему слою листвы. Здесь почему-то слабо росла вездесущая трава. Под ногами был мох и прелые листья, будто не так давно закончилась зима. Понятия не имею, почему здесь такая подстилка. Может в низине снег дольше лежал, и трава ещё не успела нарасти. Да это не особо важно. Лучше поглубже зароюсь лицом, оставляя на нем царапины от сухих сучьев.

Получен дебаф: Грязь

Ужасный внешний вид. НПС не пустят вас ни в один дом во время действия дебафа. Маскировка +5

Уже лучше, но ещё мало. И я принялся кататься, ворошить листву, подбрасывая её вверх, зарываться головой в кучи мусора.

Получен баф: Лесной камуфляж

Маскировка +20. Действует только в лесу.

Вот так, думаю, будет получше. Лишним точно не будет. А гостить у неписей посреди леса я не планировал. Максимум если и встречу кого, то только поторгую. Добившись желаемого, я наконец-то открыл окно характеристик.

Дуагвир 19ур.

HP:234/570

Нет-нет-нет. Так не пойдет. Срочно выпить зелье лечения и дохилить себя заклинанием.

Дуагвир 19ур.

HP:570/570

MP:96/620

Раса: Человек

Класс: Прислужник смерти

Клан —

Гильдия: Синие колпаки

Характеристики:3ОР (Очков Развития)

Сила: 55

Ловкость: 34

Выносливость: 57

Интеллект: 32

Мудрость: 62

Меткость: 9

Маскировка: 41

Наблюдательность: 31

Навыки:

Убеждение: 4

Азартные игры: 7

Пьянство: 3

Соблазнение: 6

Дробящие оружие 4

Атлетика 8

Плавание 5

Путешествие 3

Медитация 9

Боевой клич 6

Дайвинг 4

Интуиция 4

Связь с душой нежити 3

Стихия смерти 2

Магия вуду 3

Уклонение 5

Умения:

«Ошеломляющий удар»

«Кровавое комбо»

«Переливание жизни»

«Реинкарнация»

« Возведение Зиккурата »

«Щит смерти»

«Связь боли»

Способности:

Привлекательность: I ранга

Обучение I ранга

Жажда смерти I ранга

Профессии:

Травник1

Алхимик 1

Искатель 3

– Ох-ох-ох, – выдохнул я. Одним боем я поднялся на несколько ступеней. За уровень дается три очка развития, следовательно, характеристик за бой было поднято на семь уровней. Кроме параметров поднялись ещё и шесть уровней навыков. Если я смогу поднимать по шесть навыков за пятнадцать минут боя, то уже через пару дней я стану нереальной имбой. Если характеристики плюс-минус зависят от уровня и шмота, то на навыки уровень никак не играет, а шмот не дает больше трех. Самые легендарные шмотки максимум добавляют по плюс три к определенному навыку. То есть качать навыки – дело сложное и долгое. Если мне удастся поднять навыки до двадцати пяти, не набрав ещё и сотого уровня. То даже игроки двухсотых уровней мне не будут ровней.

Я уже ознакомился с навыком уклонения. По сути, каждый уровень увеличивает шанс успешного уклонения, это если я буду специально стараться уклониться. Но есть ещё и пассивный шанс сто процентного уклонения, независящий от меня. Шанс пассивного уклонения поднимается на пол процента, с каждого уровня навыка. То есть, если меня сейчас атакует кто-то из кустов, кого я даже не вижу, то с шансом, на данный момент, два с половиной процента он промахнется. Каждая сороковая атака на меня при пятом уровне навыка будет мимо. Однако навык никак не действует на массовые атаки по площади. И это логично, ведь как можно увернуться от метеорита, выпущенного в тебя? Нет, даже не так. Не в тебя, а в землю под твоими ногами. Или град стрел. От единичной стрелы есть шанс увернуться, но если все вокруг тебя в радиусе пяти метров будет усыпано десятками стрел, как тут увернуться.

Если поднять уровень навыка до двадцать пятого – максимального, пока не возьмешь сотый уровень персонажа. То шанс поднимется до двенадцати с половиной процентов, а это уже каждая восьмая атака в молоко. Навыки – это сила, и от них очень многое зависит. Максимальный уровень навыка сотый. Для уклонения это убедт уворот от каждой второй атаки. Но, насколько мне известно, пока ещё никто не поднял, ни одного навыка выше шестидесятого уровня. Либо поднял и молчит, не разглашая информации, что логично.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю