412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ascold Flow » Повелитель гоблинов. Том 5 (СИ) » Текст книги (страница 9)
Повелитель гоблинов. Том 5 (СИ)
  • Текст добавлен: 20 апреля 2026, 23:00

Текст книги "Повелитель гоблинов. Том 5 (СИ)"


Автор книги: Ascold Flow


Соавторы: Евгений Лисицин

Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 15 страниц)

Миори устроилась рядом со мной, опасливо следя за окружающими и разгоревшимся весельем. Именно в этот момент, когда все были разогреты алкоголем и пропитаны дружелюбием, один из орков встал и произнёс что-то, ударив себя кулаком в грудь.

– Он вызывает любого из твоих бойцов на поединок в круге, – перевёл Орочи. – Дружеский, без оружия. Для забавы.

Я ждал этого. Орки не умеют праздновать без мордобоя, как гоблины не умеют сдерживать свои природные позывы к размножению.

– Принимаю, – кивнул я и повернулся к своим. – Камень! Твой выход.

Здоровяк, который всё это время молча сидел среди наших орков и поглощал мясо, поднялся с медвежьей грацией. Он был ниже вызывающего, но шире в плечах. И его глаза горели боевым задором.

Орки расступились и образовали круг, узнав бойца, что в прошлый раз сражался, не щадя своей жизни. Бой начался мгновенно и закончился через минуту, когда Камень провёл приём, которому научился у Орочи: подсёк противника и уронил его лицом в песок.

Орки взревели от восторга. Камень помог побеждённому подняться, и они обнялись, что в орочьей культуре означает высшую степень уважения между бойцами.

Я воспользовался моментом…

– Орочи, переведи всем. Я предлагаю устроить настоящий турнир! Мои бойцы против орков Стрыга! Дружеские поединки, без оружия, на кулаках. Но с одним условием!

Орочи перевёл, и орки навострили уши.

– Если твои орки проигрывают моим, то они признают победителя своим мастером и становятся учениками на один год! Отправляются с победителем, учатся у него и служат ему.

Стрыг прищурился, слушая перевод. Потом медленно оскалился и кивнул. Ему нравилась идея. Азарт пересилил осторожность, и орки загудели, предвкушая зрелище.

– А если твои проигрывают, то за каждое поражение ты принесёшь в следующий раз десять кувшинов вот этого! – указал Стрыг рукой на бухляк, а Орочи перевёл.

– Принимаю, – согласился я.

Мне выгодны как победы, так и поражения. Стрыг в ловушке, хотя сам этого не понимает.

Бои шли один за другим. Молодые орки из числа рождённых в нашем поселении выходили против местных новичков примерно равного уровня. У наших зелёных бойцов было преимущество в виде бонусных характеристик от поселения. Они были проворнее и хитрее: с рождения обучались гоблинским тактикам боя под руководством Спартака и Шрама. А озёрные орки пытались победить за счёт силы и ярости.

Счёт шёл с переменным успехом, но к концу десятого боя мы вели шесть к четырём. А потом вышел Спартак…

«Амулет командира» на его шее блестел в свете костра. Против него встал орк примерно того же уровня, но вдвое крупнее. Гоблин использовал всё, чему научился от Пришвандикса и самостоятельно: уклонения, перехваты, удары снизу вверх. Орк ревел, молотил кулачищами, но попадал в воздух.

Через три минуты Спартак провёл серию коротких точных ударов и отправил противника на землю в глубокий нокаут: очень удачно попал в поддых, так что орку даже разогнуться первые пару минут было тяжело. Гоблины завопили так, что от этого берега наверняка уплыла вся рыба.

Стрыг наблюдал за происходящим с нарастающим азартом. После победы Спартака он поднялся и произнёс одно слово, указывая на меня.

– Сразимся, – перевёл Орочи.

Я этого ожидал. Стрыг хочет реванша за нашу прошлую «дружескую» потасовку. Он ведь понял, что я намеренно дал себя ударить, чтобы скрепить дружбу кровью, так сказать.

Вождь орков уже порядком набрался. Его движения стали тяжелее, а реакция заметно медленнее. Но он оставался опасным противником. Вес и сила никуда не делись, и один удачный удар наверняка может отправить меня в глубокий нокаут. А может, и нет.

Мы вышли в круг. Орки и гоблины замерли, образовав плотное кольцо зрителей. Миори привстала, её уши прижались к голове, хвост нервно подёргивался.

Стрыг замахнулся первым. Широкий, размашистый удар, от которого я легко увернулся, пропустив кулак в сантиметре от лица. По характеристикам я всё ещё намного лучше, плюс у меня теперь есть экипировка. Что-то редкое, кираса эпическая, некоторые элементы хитиновой брони необычные. Все вместе они дают очень большой бонус к Живучести и прекрасно защищают.

Я нырнул под руку Стрыга и двинул ему в корпус. Ощутил кулаком что-то твёрдое, как каменная стена. А мощный у него пресс!

Мой противник крякнул, развернулся, попытался поймать меня в захват. Я же отскочил, зашёл сбоку и ударил ещё раз. Теперь по рёбрам. Орк зашипел, но не остановился. Попёр вперёд, размахивая кулаками, как ветряная мельница. Один удар чиркнул меня по плечу, и я почувствовал, как рука на секунду онемела. Регенерация от амулета тут же начала работу, тепло разлилось по мышцам.

Мы кружили, обменивались ударами. Я был быстрее, Стрыг сильнее. Я попадал чаще, он больнее. Классическое противостояние скорости и мощи, где побеждает тот, кому первому надоест получать по морде.

Стрыгу надоело раньше меня. Он резко остановился, сплюнул кровь, расхохотался и поднял обе руки. Орки взревели. Я тоже поднял руки, чувствуя, как ноет ушибленное плечо и саднит разбитая костяшка. Мы пожали руки, сжав до хруста, глядя друг другу в глаза.

Договор скреплён кровью. Снова. И неожиданно появилось сообщение:

[Племя получило вдохновение! Прогресс технологии «Дипломатия» +10%.]

О как. Система тоже оценила наши кулачные переговоры.

После нас лишь парочка моих и Стрыговских командиров сразилась, и по итогам всех боёв мы выиграли десять поединков и стали должны пятьдесят кувшинов с бухляком. Долго придётся готовить… Но ничего, справимся. Десять орков-учеников на год куда важнее. Ведь они, скорее всего, никогда больше не вернутся сюда…

Настоящее веселье, впрочем, началось позже, глубокой ночью… Когда большинство бойцов уже дремало у потухающих костров, из глубины лагеря донеслись крики, визг и звуки ударов. Я вскинулся, схватился за меч, но Орочи положил мне руку на плечо.

– Спокойно. Это орчихи.

– Что?

– Орчихи дерутся. Между собой.

Он пояснил, пока мы шли на звуки: в лагере Стрыга мужчин на несколько десятков меньше, чем женщин. После отправки десяти бойцов с нами ситуация станет ещё острее. И орчихи, разогретые алкоголем и накопившейся неудовлетворённостью, выясняли отношения единственным известным им способом.

Когда мы добрались до места, нам открылась впечатляющая картина… Десяток орчих катались по земле, таскали друг друга за волосы, кусались и орали нечто непереводимое. Стрыг стоял рядом со скучающим видом, периодически отпихивая ногой особо ретивых, когда они подкатывались к его ногам.

К утру двадцать недовольных орчих, побитых, потрёпанных и глубоко оскорблённых несправедливостью бытия, заявились к Стрыгу и потребовали от своего вождя решить проблему. Они хотели мужиков, а у него их не хватало. Другие орчихи, что победили в дуэлях, своих зеленошкурых получили, а этим… оставались лишь калеки. И даже если бы их это устроило, всё равно всем бы не хватило. Да и когда я уйду, ситуация станет намного хуже.

В общем, шансов найти им нормального мужика у Стрыга нет. А ведь я предупреждал его ещё в нашу первую встречу…

Пока местный владыка пытался их успокоить, ситуация стала ещё хуже и грозила перерасти в новую драку. Орчихи заявили, что либо вождь найдёт им где-то по орку, либо они уходят. Стрыг почесал затылок и посмотрел на меня. Я изобразил сочувствие и осторожно предложил забрать недовольных «на время», чтобы они могли успокоиться, прийти в себя, осмотреться и, «может быть», вернуться, когда захотят.

Стрыг взял паузу и целую минуту полировал взглядом пустой кувшин, шатаясь. Затем махнул рукой и согласился. Двадцать скандальных орчих для него были головной болью, а не ценным ресурсом.

Так я сумел подправить соотношение орков и орчих в своём поселении. Больше не будут наши орки грустные ходить и – камни пинать.

Я знал, что обратно они не вернутся. В Матрассийске орчихи найдут мужей, получат работу и нормальное жильё, и через неделю их за волосы не вытянешь обратно в эту дыру. Но Стрыгу об этом знать необязательно. Пока что…

Итого мой караван пополнился на тридцать восемь калек, десять бойцов-учеников и двадцать неудовлетворённых орчих. Почти семьдесят орков! Очень солидное пополнение.

С нашими шестьюдесятью бойцами обратный путь обещает быть весёлым… Сто тридцать рыл, из которых треть хромает, четверть бунтует, а остальные ещё не до конца протрезвели. Пу-пу-пу…

Утром, когда мы уже собирали вещи и готовились к выходу, перед глазами вспыхнуло ещё одно уведомление. Миори спала, потому я и увидел его.

Оно было необычное… Яркое, золотистое, с торжественным звуком фанфар, который я слышал только однажды: при переходе в поздний неолит. Или их не было? Как бы там ни было, сейчас я реально услышал божественную музыку…

[ВНИМАНИЕ! Ваша цивилизация достигла технологического рубежа и успешно прорвалась в Бронзовый век!]

[Все технологии эпохи «Поздний неолит» изучены!]

[Вы получаете 13 свободных очков характеристик! Распределите их по своему усмотрению.]

[Технология «Колесо» изучена! Все ваши жители, включая будущих, получают +1 к Скорости…]

Я развернул более подробное описание и довольно улыбнулся. Колесо… Не зря я с ним столько мучился. Да с остальным тоже. Мы весьма быстро прорвались в новую эпоху за счёт бонусных процентов и, наконец, можем делать тачки! Ну, или колесницы, запряжённые муравьями. Как бы там ни было, здание «Колёсная мастерская» обещает большие перспективы в освоении соседних территорий.

Постепенно меня накрывало чувством эйфории от свершившегося достижения. Эйнштейн и его лобоударная гвардия добрались до финиша, пока мы тут мёд, вино и грибное пиво пили да морды били. Тринадцать свободных очков! Бронзовый век! Не верится даже…

Я открыл вкладку новых технологий Бронзового века, и глаза разбежались. Восемнадцать позиций… И каждая с описанием, требованиями, временем изучения.

Список гораздо серьёзнее неолита. Базовые очки исследований выросли в полтора-два раза, но время изучения от тридцати одного до шестидесяти двух часов при текущей скорости. Но если счастье упадёт ниже ста процентов, то бонус исчезнет и все значения удвоятся… Нельзя допустить падения! Нужно срочно качнуть Карамельку и её Красивость!

Я пролистал список, бегло читая описания. Каждая технология была окном в новый мир возможностей, как я и предполагал.

1. Хранение

Прогресс: 15%

БОИ: 190

Время изучения: ~34 часа

Требует: Копчение и сушка

Эффект: Позволяет строить полноценные хранилища и погреба для длительного хранения запасов. Срок хранения пищи увеличивается на 40%

Открывает создание бочек, ларей и засолочных ёмкостей

Постройки: Каменный погреб, Мастерская бондаря

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

2. Оборона

Прогресс: 10%

БОИ: 220

Время изучения: ~35 часов

Эффект: Жители племени осваивают принципы укреплённой обороны. Позволяет строить оборонительные сооружения. Защитники получают бонус при обороне поселения

Постройки: Частокол, Деревянная стена, Деревянные ворота, Каменная стена, Сторожевая башня, Дозорная деревянная вышка, Ров

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

3. Нападение

Прогресс: 0%

БОИ: 220

Время изучения: ~39 часов

Требует: Оборона

Эффект: Племя осваивает тактику штурма укреплений и агрессивных боевых действий. Бойцы получают бонус к атаке при осаде. Открывает создание осадных приспособлений

Постройки: Тренировочный лагерь, Осадная мастерская

Бонус к характеристикам: Сила +1

4. Бронза

Прогресс: 10%

БОИ: 250

Время изучения: ~40 часов

Требует: Гончарная печь

Эффект: Племя осваивает выплавку бронзы из меди и олова. Качество оружия и инструментов значительно возрастает. Бронзовое оружие превосходит каменное по всем параметрам

Постройки: Плавильня, Литейная яма, Ранняя кузница

Должность: Металлург, Кузнец

Бонус к характеристикам: Сила +1

5. Ремесло

Прогресс: 20%

БОИ: 200

Время изучения: ~33 часа

Требует: Гончарное дело, Ткацкий станок и ткань

Эффект: Мастеровые создают предметы на порядок сложнее и качественнее. Чаще появляются специализации ремесленников у городских жителей. Шанс создания предмета повышенного качества увеличивается на 15%

Постройки: Ремесленный квартал, Гильдия мастеров

Должность: Мастер гильдии

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

6. Тактика и стратегия

Прогресс: 5%

БОИ: 210

Время изучения: ~35 часов

Требует: Лук и стрелы, Оборона, Нападение

Эффект: Командиры получают бонус к эффективности управления отрядами. Бойцы лучше выполняют сложные манёвры. Открывает продвинутые боевые построения

Должность: Солдат, Командир

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

7. Дипломатия

Прогресс: 15%

БОИ: 180

Время изучения: ~32 часа

Требует: Обмен и путники

Эффект: Открывает возможность заключения формальных договоров с другими племенами. Репутация с нейтральными поселениями растёт быстрее. Торговые сделки приносят на 10% больше выгоды

Постройки: Зал совета, Торговый пост в союзных поселениях

Должность: Дипломат, количество 1

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

8. Письмо

Прогресс: 0%

БОИ: 240

Время изучения: ~41 час

Требует: Примитивное искусство

Эффект: Племя создаёт письменность. Знания фиксируются, передаются без потерь. Скорость изучения всех будущих технологий увеличивается на 5%

Постройки: Библиотека, Школа писцов

Должность: Писец

Увеличивает число Дипломатов цивилизации до 2

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

9. Тайные знания

Прогресс: 0%

БОИ: 350

Время изучения: ~68 часов

Требует: Высшие силы, Письмо

Эффект: Жители племени прикасаются к запретным и скрытым знаниям мироздания. Открывает возможность изучения, создания, использования магических свитков, исследования магического пути. Все жители получают +1 к Интеллекту, а также все, включая избранного богом вождя, получают +1 к особым характеристикам (Красивость, Мудрость и подобным)

Постройки (1 на выбор в каждом поселении): Башня мудреца, Архив тайн, Хижина Мистика

Должность (1 на выбор в каждом поселении): Мудрец, Хранитель тайн, Мистик

Бонус к характеристикам: Интеллект +1, Особая характеристика +1

Я остановился на этой технологии и перечитал трижды. Впервые вижу ограничения типа «одно на выбор в каждом поселении». И ведь наверняка у каждого пути есть свои несомненные преимущества. С характеристиками так вообще интересно! Интеллект плюс один – это хорошо, но «Особая характеристика плюс один»…

А ещё бонус к особой характеристике, который даже мне перепадёт до перехода в следующую эпоху! Когда эту технологию изучат, Карамелька станет ещё красивее, если это вообще возможно, а я получу ещё одну единицу Мудрости.

Плюс один от технологии, плюс один базовой при открытии параметра… А ещё есть тринадцать свободных очков. Если вложить их все в Мудрость…

Пятнадцать… Как раз то, что нужно для использования магических артефактов, свитков и вообще для становления кем-то, кого можно назвать сносным магом, судя по подсказкам Системы. Конечно, ещё два очка характеристики повысит Миори, но даже без неё я стану обладать необходимым минимумом!

Вот оно что. Вот зачем Дионис настаивал на том, чтобы я не торопился с распределением очков и думал наперёд. Он знал… Этот хитрый кучерявый пройдоха с кубком вина заранее просчитал, что мне понадобится именно столько и что технология «Тайные знания» добьёт последнюю единицу. Его слова «может, тебя ждёт приятный сюрприз» обрели совершенно новый смысл.

Я глянул на утреннее небо над озером и рассмеялся. Тихо, чтобы не привлекать внимания орков.

– Всё идёт по плану…

Глава 11

Все начали просыпаться. Командиры подошли ко мне. Я дал указание собирать наши трофеи, пока орки не протрезвели и не передумали идти к нам.

Пока караван собирался к выходу и орки приводили себя в чувство после ночного безобразия, я продолжал изучать список технологий Бронзового века.

Алкоголь, конечно, негативно влиял и на меня, но сознание постепенно прояснилось. Да и мордобой неплохо помог прийти в себя. Опять же, в отличие от орков, я на алкоголь не налегал. Это оружие массового поражения было взято для них, вот пусть они и лакают.

До этого я успел просмотреть лишь девять из восемнадцати вариантов, причём завис на «Тайных знаниях» так сильно, что забыл про остальные. Пора наверстать!

«Колесо» уже было изучено при переходе. Сорок пять процентов стартового прогресса значительно ускорили процесс. Подробности я прочитал с удовольствием:

10. Колесо

Прогресс: 100% (ИЗУЧЕНО)

БОИ: 210

Эффект: Племя осваивает принцип колеса и вращающихся механизмов. Позволяет создавать тележки и простейший транспорт, примитивные гончарные круги с педальным механизмом и подъёмные механизмы. Добавлены новые проекты в мастерские

Постройки: Колёсная мастерская

Бонус к характеристикам: Скорость +1

Скорость плюс один для всех жителей. Тачки, повозки, колесницы, ускоренное производство изделий из глины. Больше не придётся таскать всё на спинах, как каторжники. Это серьёзно ускорит развитие аванпостов и снабжение! И я бы в любом случае одной из первых велел исследовать именно «Колесо». Очень уж эта технология необходима для ускорения экспансии. Хотя до этого ещё дожить надо…

Дальше в списке шли технологии, до которых ещё вроде как далеко, но кто знает, что гоблины в моё отсутствие под руководством Тали изучат в первую очередь. Вот, например, следующая технология как раз находится в процессе изучения…

11. Верховая езда

Прогресс: 10% (В процессе изучения)

БОИ: 230

Время изучения: ~38 часов

Требует: Загоны и разведение, Колесо

Эффект: Племя осваивает навыки верховой езды на приручённых животных. Позволяет с повышенным шансом обретать навыки и способности, необходимые для верховой езды. В мастерской добавляются чертежи сёдел, уздечек, стремян и других приспособлений

Постройки: Конюшня, Тренировочный загон

Должность: Конюх/Смотритель за верховыми животными

Бонус к характеристикам: Скорость +1

Отлично! То что нужно! Не зря мы муравьёв приручали. С этой технологией и для Коржика должность появится, и создать кавалерию будет намного проще. Когда способности даются гоблинам, они мгновенно проявляют себя с лучшей стороны. Десять процентов прогресса уже есть. Пока придём, будет уже изучена.

12. Колонизация

Прогресс: 10%

БОИ: 240

Время изучения: ~38 часа

Требует: Дипломатия, Оборона

Эффект: Племя осваивает принципы создания удалённых поселений и управления ими. Открывает возможность основания аванпостов и колоний на разведанных территориях. Аванпосты получают бонус к защите и производительности.

Постройки: Аванпост (малый), Аванпост (укреплённый), Командный шатёр

Должность: Комендант аванпоста

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

Вот и технология, о которой я рассказывал бойцам у костра. Мои лекции на привалах дали десять процентов прогресса. Когда мы изучим «Оборону» и «Дипломатию», можно будет приступить к полноценному освоению земель. Двести сорок БОИ, тридцать восемь часов при двойной скорости. Если счастье удержим, за двое с половиной суток осилим.

13. Ирригация

Прогресс: 0%

БОИ: 200

Время изучения: ~36 часов

Требует: Продвинутое земледелие

Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов

Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.

14. Мореплавание

Прогресс: 10%

БОИ: 250

Время изучения: ~40 часов

Требует: Колесо, Верёвки и узлы

Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.

Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк

Должность: Капитан

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.

В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.

Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.

15. Счёт

Прогресс: 0%

БОИ: 170

Время изучения: ~35 час

Требует: Письмо

Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов

Постройки: Счётная палата

Должность: Казначей

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.

16. Законодательство

Прогресс: 0%

БОИ: 260

Время изучения: ~45 часов

Требует: Письмо, Дипломатия.

Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.

Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи

Должность: Судья

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».

17. Торговля и обмен

Прогресс: 0%

БОИ: 200

Время изучения: ~36 часов

Требует: Дипломатия, Счёт

Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10%

Постройки: Рынок, Торговый склад. Добавляет новые чертежи в мастерскую и кузницу

Должность: Торговец

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Бруп обрадуется. Монеты, наконец-то, начнём чеканить! Ну или их аналог. Помнится, на Земле в древности металл был таким дорогим, что в качестве денег использовали всякое. Ту же соль, например.

18. Календарь

Прогресс: 0%

БОИ: 180

Время изучения: ~35 час

Требует: Счёт, Примитивное искусство

Эффект: Племя осваивает систему измерения времени. Позволяет точнее планировать работы, ритуалы и военные кампании. Снижает штрафы от сезонных изменений на 15%. Все строительные и исследовательские работы получают бонус +5% к скорости за счёт более точного планирования.

Постройки: Солнечные часы

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Пара процентов к скорости исследований плюс Интеллект. Привлекательно, конечно… Да и вообще, я смотрю, сплошные бонусы к Интеллекту… Такими темпами у меня большая часть поселения без проблем наберёт необходимый минимум в пятнадцать единиц для управляемого совершенствования на десятом уровне.

Я закрыл список и посмотрел на общую картину. Если суммировать бонусы от всех восемнадцати технологий, каждый житель поселения получит две Силы, одну Ловкость и Живучесть, по две единицы Скорости и Выносливости, целых семь единиц Интеллекта и одну бонусную характеристику для тех, у кого она есть.

Судя по всему, ожидается трансформация цивилизаций и значительное повышение разумности поселений, что достигнут хоть какого-то прогресса в этой эпохе.

Очень мощные технологии. Главное – не потерять счастье. Если оно упадёт, будет тяжко… Ладно, Карамелька своей Красивостью вытащит. Я в неё верю!

Мы покидали поселение в отличном расположении духа. Орки отдали завалившие их склады шкуры, ягоды и прочие не самые полезные для них вещи. Взамен они получили много технических новинок, возможность построить причал, конечно, если Стрыг разберётся, как пользоваться чертежом. Хотя ворота он как-то построил. Так что проблемы вряд ли возникнут.

Ну а ещё в качестве приятного бонуса мы получили кучу орков и построенное святилище. Стрыг думает, что избавился от балласта. Я же считаю, что только что повысил боевой потенциал племени примерно в два раза, стоит лишь добраться до Матрассийска и прописать новичков в качестве жителей нашего миниполиса. Ну и подлечить увечных, конечно же.

Дойдя до края поля, где жили озёрные орки, мы сделали первую паузу. Лёгкая прогулка выветрила последствия пьянки из моих командиров и мастеров, что до самой ночи трудились, передавая знания и строя с Болтом всё, на что я указывал.

Нужно было определить маршрут, повторно оценить степень помятости и травмированности орков, установить порядок и поставить тех, кто сам сможет пройти в лучшем случае пару километров, в пары с теми, кто выступит в роли их помощников. Этим и занялись.

Заодно я определил первую десятку носителей амулета. Он так-то тоже способен проявить чудеса. Очень крутой артефакт исцеления мы получили!

Мы определили тех, кто близок к новому уровню, прикинули варианты с калеками, у которых неправильно срослись кости: тут даже мой амулет бессилен, как и взятие уровня, так что настругали посохов, дали лекарства, перевязали раны запасными бинтами и повязками с умертвий… Конечно, перед этим их постирали и просушили.

Процесс пошёл. Орки слушались, хоть и со скрипом. Но недолго. Мои командиры быстро вбили в них понимание дисциплины и важности строгого следования приказам старших и более умных товарищей. И это дало свой результат!

Где-то успешная охота на стоянках, где-то мази и нормальное питание помогли справиться, где-то мой амулет подлечил орков. Но всё равно первые два дня идти быстро не было возможности: калеки просто не могут перемещаться так же шустро, как остальные. А таких у нас хватало. Я, впрочем, в отличие от Стрыга, найду работу и одноногому, и безногому.

Первый день был самым тяжёлым. Калеки на марше превращались в ходячую катастрофу. Кто-то не мог идти быстрее черепахи, кто-то спотыкался о каждый корень, кто-то просто садился на землю через каждые полчаса и отказывался вставать, пока его чуть ли не за уши поднимали и тащили вперёд.

«Амулет Вечного Цикла» работал непрерывно: я передавал его по кругу самым тяжёлым. Двадцать процентов здоровья за пять минут – это сродни чуду. Полчаса с амулетом превращали побитых орков в нормальных. Оставались лишь более сложные травмы, которые негативно влияли на скорость. Но в целом орки уже могли самостоятельно ходить, охотиться и работать на привалах. Собирать хворост, например.

Орочи вёл своих сородичей, подбадривая их на родном языке. Самые крепкие из наших бойцов несли тех, кто совсем не мог идти, подставляли плечи хромым, тащили волокуши с ранеными. Орчихи пытаясь проявить себя. Они помогали остальным и с интересом перенимали знания о первой помощи.

Шрам высылал своих охотников на фланги, и те порой приносили добычу прямо на марше. Иногда даже живой, чтобы очереднойорк попытался взять новый уровень.

На второй день один из калек – молодой орк с раздробленной ступнёй – набрал достаточно опыта и левелапнулся. Системное исцеление снизошло на него, и ступня выправилась. Он уже мог ходить, но обрёл особенность «хромой»: части раздробленных костей помешали нормально нарасти тканям, и теперь он испытывал вечный дискомфорт, а ещё его Скорость упала на две единицы из-за неприятной записи в статусе. Впрочем, это не помешало ему радоваться. До этого он вообще прыгал на одной ноге.

Вскоре ситуация стала получше, но добавилась новая проблема: всю еду, что имелась в запасе, мы сожрали. Пришлось свернуть к знакомой местности, где мы в прошлый раз чуть не стали жертвой Ламии, и поохотиться на осмелевшую и, я бы даже сказал, борзую дичь. На пустой желудок ведь далеко не уйдёшь.

Каждый вечер на привале я продолжал лекции. Говорил о разных вещах, но оркам, как и гоблинам, почему-то пришлись по душе рассказы об экспансии и завоеваниях. И результат был закономерным.

[Племя получило вдохновение! Прогресс технологии «Колонизация» +5%.]

Пятнадцать процентов за несколько дней лекций. Не так быстро, как у Эйнштейна, но зато я не получил ни одного синяка на лбу!

На привалеу святилища Диониса набрали воды и отдохнули. Миори провела короткий ритуал у алтаря по моей просьбе, чтобы новенькие втягивались в культ поклонения нашему неповторимому Дионису.

К слову, на одном из привалов до этого я решил распределить полученные очки, что тянуть нет смысла, потому что понимание природы магии требует времени и экспериментов. Все в Мудрость закинул.

Когда-то я мечтал о Силе, Скорости, Ловкости, но жизнь диктует свои условия. Не знаю, что там будет дальше, но я продолжу вкладывать свободные очки за уровни в Интеллект ради развития цивилизации. А прочие характеристики буду поднимать экипировкой и книгами знаний. Правда, последние кончились, а хитиновую броню вряд ли найдётся чем заменить в ближайшее время. Её прочность, судя по цифрам, не уступает металлическим доспехам. Весит немного, да и бонусы к характеристикам все элементы дают.

Поножи, наручи, наплечники… Даже воротник есть необычный с плюс один к Живучести. Для полного комплекта не хватает разве что перчаток и шлема. Но шлем не надеть: венок слишком важен.

Хотя я бы не отказался иметь запасной элемент доспеха на время битв, как со шкриняпами. А ещё лучше – вмонтировать венок внутрь шлема… ТОЧНО! Гениально! Даже если Стан не справится, за веру у Диониса можно выклянчить трансформацию артефакта! Хотя представляю, сколько это будет стоить… Легендарка же! Тысячу Веры, наверное, придётся потратить, не меньше…

Я подтвердил распределение и ощутил, как что-то изменилось внутри. Не физически, тело осталось прежним. Но восприятие мира стало другим. Я начал замечать вещи, которые раньше ускользали от моего внимания.

Лёгкое мерцание магической энергии в амулете на моей шее, почти невидимые потоки чего-то тёплого и текучего, пронизывающие воздух вокруг. За каждым системным объектом проглядывалась магическая паутина. Что-то есть во всём вокруг, что связывает всё воедино. Система ведь, по сути, тоже магия. Просто запредельного уровня…

Кто бы её из богов ни создал, он был гением.

Я открыл свой статус и полюбовался:

Краснов Дмитрий Алексеевич

Уровень: 11 [364/102400]


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю