Текст книги "Восхождение Дарка"
Автор книги: Артем Каменистый
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
Почти вбежав в павильон, Дарк наставил палец на убийцу, просчитав его местоположение заранее по самодовольному голосу.
– Мне вот интересно стало. А если тебя слить, ты тоже сможешь вернуться за минуту? Давай попробуем.
И Дарк согнул выставленный палец, будто давя на спусковой крючок невидимого пистолета.
Странное дело, но, несмотря на шуточность жеста, Ишима замер, будто громом пораженный. Да и остальные примолкли. Смолк смех, больше не раздавались шуточки на тему уволенных нубов, музыканты, осознавая неуместность шума, не пытались взяться за инструменты.
Будь Дарк не в состоянии крайнего бешенства, он бы удивился столь странной реакции. Как-то очень уж сильно народ потрясло молниеносное возвращение жертвы. Не подумал, как это выглядит со стороны. А выглядит это уникальным случаем. Ведь в этом месте такого просто не может быть. Оттого и окаменели, дружно уставившись на виновника переполоха. Даже выпавший из чьей-то руки бокал с вином не отвлек внимания.
И никто даже не попытался Дарка атаковать. Просто смотрели. А он, продолжая кипеть, как перегретый паровой котел, торопливо копался в интерфейсе управления первым уровнем, почти бездумно выкручивая на максимум какие-то ползунки, ставя галочки в нужных местах, и монотонно соглашался со всеми сообщениями, выскакивающими в отдельных окнах.
А потом изваяние, застывшее возле угла с музыкантами, резко развернулось, вскинуло левую руку с зажатым в ней жезлом. С навершия вырвалась ослепительно-яркая голубоватая молния, ударившая Ишиму в грудь. Тот, так и не успев ничего сделать Дарку, отлетел метров на пятнадцать, разбив по пути декоративную панель и загоревшись от макушки до пяток.
Внимание! Личная победа! Ишима убит! Игрок. Уровень – неизвестно. Общая репутация: нулевая или положительная. Состояние агрессии – да. Случайное убийство – нет. Черный список – нет. Заказ – нет. Квест – да. Военные действия – нет. Оскорбление и провокация – нет. Воровство – нет. Убийство – да.
Внимание! Вы победили враждебно настроенного игрока! В ваш рейтинг убийств вносится победа над игроком Ишима.
Внимание! Победа над высокоуровневым игроком! Поздравляем! Бонус – плюс двадцать пять свободных единиц прогресса к основным навыкам.
И пошло-поехало. Активированные защитники яруса рубили игроков гигантскими алебардами и мечами, испепеляли смертоносной магией или просто валили на землю и наступали ногами, ломая кости и сплющивая тела в уродливые лепешки.
Жертв было много, и вели они себя по-разному. Часть запаниковала столь искренне, будто им грозила реальная гибель. Некоторые деловито занимали лучшие позиции, торопливо снимая видео происходящего. Можно представить, какая сенсация может получиться после известия о том, что на самом фешенебельном курорте Экса случилась столь неожиданная дичь.
Около трети игроков, включая прислугу, пытались дать отпор. В основном они действовали в одиночку и потому сливались быстро и бестолково. Однако и объединившиеся в группы похвастать успехами не смогли. Изваяния убивали любого в одну атаку, а сами игнорировали все виды урона. Дарк ни разу не увидел, чтобы кому-то из них хотя бы сотню хит-пойнтов снесли.
На зачистку павильона ушло не больше двух минут, после чего ходячие изваяния начали деловито уносить сломанную мебель, без промедления притаскивая взамен новую. Повреждения, полученные постройкой, тоже чинились с дивной быстротой.
И все это происходило в обстановке продолжающейся резни. Где-то вдали вспыхивали отблески боевой магии; громоподобно трещала разрушаемая древесина в стороне якорной стоянки; то и дело вскрикивали люди, тут же замолкая.
А Дарк сидел посреди разгромленного павильона и, успокаивая нервы, потягивал вино, оставшееся от отдыхающих. С приторным клубничным привкусом, чересчур сладкое. Но ему лень искать напиток получше, он почему-то чувствовал себя смертельно уставшим.
Должно быть, тело наконец поняло, что испытание и правда пройдено, а значит, можно позволить себе расслабиться.
Но все же он баран каких мало. Надо было поэкспериментировать с настройками. Добавить одно исключение. Или даже пару. А может, и все три.
Да какая разница, сколько этих кукол пощадить? Голая красотка права – они все вышли из одного ксерокса. Разве что богатым внутренним миром отличались друг от дружки.
Впрочем, по поводу его богатства Дарк испытывал сильнейшие сомнения.
Все. Надо допивать эту приторную жижу и отваливать. Пока не отоспится, толку от него не будет.
Глава 18
ЗВЕЗДА НОВОСТЕЙ
Разблокированные параметры персонажа:
Характеристики: 188
Свободные уровни профессий: 243
Свободные уровни мастерства: 44
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 161
Уровень основной: 26
«…и хохотал при этом, как последний дебил. Это вообще не игрок, это моб какой-то. То есть хитрый непись. Замаскировался под игрока. Это может быть началом глобального квеста. Там все очень серьезно».
«Но потом он начал распускать руки. Я сказала, чтобы он прекратил. И сказала, что сейчас уйду, меня ждет мой парень. А он сказал, что сейчас мой парень улетит. И все остальные тоже улетят. Как сказал, так и сделал. Все улетели».
«Он вернулся через сорок секунд после слива. Я точно засек. Вы что, серьезно думаете, что он за сорок секунд перебрался через половину Южного океана? Это был читер, по нему бан плачет».
«Очень похоже, что Дарк вернулся. Весь главный чат опять зафлудил».
«Да не, ребята, это другой Дарк. Это подражатель. Их сейчас много развелось. Но этот подражатель тоже непростой».
Вот уже третий день Дарк в одиночку наслаждается всеми удобствами райского места. И все это время не успевает читать лавинообразно плодящиеся новости о себе любимом.
Нет, он, конечно, понимал, что массовый слив богатых бездельников не останется незамеченным. Но действительность затмила самые грандиозные предположения. Даже те, кто ни разу за все время ничего не писали, сейчас посчитали своим долгом отметиться в многочисленных темах, посвященных одному событию. Эмоции кипели те еще, администрация форума не успевала чистить переполненные нехорошими словами экспрессивные сообщения. Желающие высказаться делали это в самых неожиданных разделах. Куда ни зайдешь, обсуждают Дарка или, как его часто называли, – «цифру двадцать шесть».
Напрягало то, что некоторые нередко припоминали, как не так давно мировой чат то и дело сотрясался из-за еще одного Дарка. Тот в один прекрасный день пропал, перестав давать о себе знать. Его исчезновение – одна из величайших загадок проекта. Отдельные «конспирологи» договорились уже до того, что это была акция администрации, придумавшей зрелищный способ подогреть интерес к игре.
К счастью для нынешнего Дарка, его почти не пытались ассоциировать со старым Дарком. Какон и рассчитывал, игроки не забыли всплеск увлечения этим ником. Мода пошла создавать новых персонажей и называть их так же, как многократно прославленного героя. Что-то вроде суеверия, где многие верят в то, что таким способом можно приманить часть чужой удачи.
Но вот сегодня во второй половине дня можно сказать твердо, что поток упоминаний Дарка пошел на спад. На первое место вылезли новости о китайском топ-клане, одержавшем пусть и локальную, но весьма эффектную победу в войне с вражеским союзом.
Дарк в рекламе не нуждается, так что спад интереса ему на руку. Если не ошибся, пора прикидывать, что у него есть и чего можно добиться в ближайшем будущем.
Прежде всего, можно точно сказать, что у него завелись новые враги. Про того же Ишиму поговаривают, что он самый мстительный человек в мире. А еще он топовый игрок одного из ведущих кланов и почти живет в Эксе. Следовательно, у него хватает времени и возможностей, чтобы причинить Дарку много зла.
Ишима не одинок, на острове слилось много богатеньких игроков. А богатства – это расширенные возможности, помогающие в самых разных ситуациях.
В том числе – если надо кому-то отомстить.
Этот маленький рай не на пустом месте возник. Сюда вложено немало денег и сил. А виноватым в том, что лавочка прикрылась, выставили, разумеется, Дарка. Оправдываться тем, что это, вообще-то, часть игрового испытания, при котором любой, его прошедший, запускал механизм очистки яруса от посторонних, скорее всего, нет смысла. К тому же он мог проигнорировать бонусное задание, но не стал это делать, поддавшись приступу гнева.
Было бы из-за чего злиться. Всего-то слили разок. Ему при этом даже больно не было и не пришлось далеко улетать. Но нет же, разнес тут всех и вся, на весь мир прогремел.
Да уж, нервы после столь длительного испытания явно не в порядке. Хорошо, что хватило ума сразу отсюда не уходить. Выждал три дня, успокоился, прикинул, что и как.
На сегодня ситуация у него не ахти. Выхода из игры он пока не видит. Обращаться к администрации вот так, напрямую, к первым попавшимся сотрудникам – это значит подставляться под угрозу. Ким в этом проекте явно не посторонний человек. Неизвестно, насколько велико его влияние, но идти очевидным путем – это самый громкий способ о себе заявить.
Значит, идти Дарк станет тихо. Начнет обзаводиться связями и средствами, собирать информацию, анализировать. Глядишь, и подвернется вариант без запредельного риска выпутаться из столь непростой ситуации.
Итак, стратегические цели поставлены. А что насчет тактических? Продолжать объедаться тропическими фруктами, наблюдая, как грохочущие изваяния наводят порядок по всему острову?
Нет, пожалуй, пора делать последний шаг. Дарка ждет открытый игровой мир. И то, что там его могут подкарауливать новые враги, – неприятно, но не смертельно.
Это не повод запирать себя на недоступных локациях.
Постоянно робинзонить – бесперспективно.
И чревато развитием психических ненормальностей.
Внимание! Вы покидаете первый ярус Перевернутой пирамиды. Все ваши достижения, заработанные во время испытания, переносятся в копилку. Опыт, накопленный на навыках, при этом переводится в свободные очки прогресса.
Выберите локацию, на которую вас следует перенести.
Список предложенных вариантов не блистал разнообразием. Дарк, запомнив все названия, вышел из меню портала, предназначенного для перемещения за пределы пирамиды, и забрался на форум.
Больше часа потратил, изучая всю легкодоступную информацию. Выбор точки переноса – дело ответственное. Остановился на окрестностях Гвирии. Вроде как местечко тихое и проходное, никаких проблем возникнуть не должно. К тому же эта местность ближе всего располагается к тайнику под дохлой коровой. А это – важнейший момент.
Дарк сейчас голый и босой. Из дорогостоящего имущества у него лишь несколько проблемных жемчужин. Да, ценятся они высоко, но и продать такой товар непросто. На аукцион его выставить не сможет, потому как нет монет на оплату комиссии. Значит, придется тратить время, выискивая подходящего торговца. А он в этом бизнесе мало что понимает, но одно знает точно: редкие драгоценности следует продавать там, где продаются и покупаются именно редкие драгоценности, а не что-либо другое.
Гвирия, как и прочие предложенные локации, – заштатный городишко в стороне от оживленных мест. Вряд ли там торгуют редким жемчугом на каждом углу.
В тайнике есть немного монет, этого достаточно на первое время. И там хранится самое главное – книги умений, полученные благодаря искренней доброте Явы. Тот, наверное, до сих пор локти грызет, не в силах забыть, как одним махом расстался с таким сокровищем.
Да он эти локти вообще съест, если узнает, как бездарно Дарк потратил полученные ценности на банальные фолианты. Ну а что поделаешь, ситуация обязывала принимать быстрые решения, а не лучшие.
Хватал то, что получалось схватить.
Изучив умения, сокрытые в тех книгах, Дарк сможет выдавать себя за лучника. С этой специализацией его старая личина ассоциируется меньше всего, то есть получится дополнительная маскировка. Ему ведь не надо, чтобы Ким и его люди заподозрили, что прошедший Пирамиду – не новичок. Нет, они, разумеется, и так это будут подозревать, но, если совершать глупости, подозрения усилятся. Следовательно, чем меньше у него общего со старым образом, тем лучше.
Старого Дарка с луком не видели. Это станет лишним штрихом для нового образа.
В общем, главное сейчас – тайник. Как минимум добро, скрытое в нем, надо как можно быстрее разместить в надежном хранилище.
То, что народ, шастающий мимо дохлой коровы, то и дело предоставляет опыт на наблюдательность, – прекрасно. Но надо понимать, что вечно такая радость длиться не будет.
Рано или поздно тайник обнаружат.
Внимание! Только что игрок Дарк26 впервые в истории Экса прошел испытание Перевернутой пирамиды. Он преодолел все девяносто девять ее ярусов. Великое свершение, достойное внесения в историю Экса. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +25 свободных очков основных навыков, +15 свободных очков к ремесленным навыкам, +10 свободных очков к характеристикам, +5 свободных очков к ремесленным профессиям, +4 свободных уровня, +2 уровня к ремесленному мастерству, +30000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +15000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам, +500 общая репутация.
Внимание! Персональное задание «Отсрочка открытия Затерянного Некрополиса Эртии» снова активно.
Для получения дополнительного бонуса вы должны спустя тридцать дней посетить персонажа Древнее Зло.
Внимание! В случае, если вы нарушите условия получения дополнительного бонуса в этот период, дополнительное условие будет считаться невыполненным, и Древнее Зло не выдаст награду.
Этот лог Дарк прочитал, сидя в кустах. Он шмыгнул в них сразу же, как только оказался на поляне, окруженной невысокими зарослями с трех сторон. С четвертой она чуть сужалась и далее примыкала к лугу, протянувшемуся вдоль широченной реки.
Ни игроков, ни мобов не видать, но отсюда вовсе не следует, что их здесь нет. Значит, нежелательно маячить у всех на виду.
Ситуация у Дарка, возможно, уникальная. Нулевой персонаж чуть ли не с бесконечным потенциалом возможностей развития. Громадный набор цифр, которыми он волен распоряжаться как угодно. При этом в данный момент у него все по нулям, а экипировка и вооружение смехотворные. Это в Пирамиде, где кистень из песка и тряпок считался вершиной технического прогресса, можно нагло показывать свою крутость. Здесь же, в открытом мире, столь убогим барахлом только народ посмешишь.
Если опустошить копилку, где накопилось и то, что заработал до великого перерождения, и добавилось за испытание, можно получить персонажа уровнем солидно выше двухсотого. А это ведь рекорд Дарка, дальше он не поднимался.
Но игрок, добравшийся до таких вершин и при этом не имеющий приличной экипировки, будет привлекать повышенное внимание. А ведь люди бывают наблюдательными и умеют складывать два и два. Поползут по Эксу пересуды, что герой, прошедший Перевернутую пирамиду, ходит голым и босым.
Это, в принципе, можно легко объяснить, ведь кто знает, что он мог набрать за время испытания… Но лишнее внимание привлекать не хотелось даже в таких мелочах. Поэтому Дарк ограничился поднятием уровня всего лишь до десяти. Таких новичков немало бродит по миру. Это, так сказать, ступень максимального любопытства. Ищут себе место в Эксе, выполняют цепочки заданий на специализацию. В общем, постоянно пребывают в движении.
Но при этом Дарк распределил свободные очки характеристик, чем усилил персонажа в несколько раз. И не забыл наложить на себя все бафы от звезд. И то и другое без запредельной наблюдательности заметить невозможно. То есть при беглом взгляде рядовые игроки не заподозрят, что перед ними далеко не обычный нуб.
Звезды у Дарка просто роскошные. Они вобрали в себя бонусы от стольких достижений, что он еще до перерождения со счета сбился. А сейчас к ним добавилось то, что получил за открытие десятков ярусов Перевернутой пирамиды.
Ну и за прохождение испытания тоже неплохо перепало.
В итоге он, не имея специализации бафера, фактически не уступает топовому представителю этой профессии. Ну разве что влечении им уступает, хотя в этом им тоже до вершин далековато, потому как лучший хил выдают именно те, кто качают строго хил, а не краткосрочные усилители параметров.
Первая звезда баф не давала. На нее, как правило, при получении нужного достижения начислялся опыт на основные или ремесленные характеристики. По мере ее роста докидывались бонусы получше: свободные очки навыков, уровней и прочее в таком духе.
А вот прочие четыре, помимо распределяемых бонусов, давали баф, усиливающийся по мере роста уровня звезды.
Вторая звезда – это бонус, который герой может вешать на свой отряд. Третья – к отряду добавляется клан. Четвертая – плюсуется союз кланов.
Ну а пятая – вершина. Баф от нее можно раздавать даже своей фракции, что полезно при глобальных военных действиях. Причем получают его не только игроки, а любые союзные НПС, находящиеся поблизости от героя и не запретившие в своем интерфейсе прием нейтральных и положительных эффектов от посторонних.
Выглядело все это так:
Вторая звезда героя (восьмой уровень звезды)
+19 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +48 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +7 % к шансу прохождения критического урона, как физического, так и магического (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +270 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +14 единиц в минуту регенерации бодрости (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +8 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет членам отряда 5 % от максимального количества хит-пойнтов. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд. Этот эффект вы можете накладывать на себя и членов своего отряда (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев они не суммируются и автоматически выбирается тот, у которого выше показатель эффективности. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них выше.
Третья звезда героя (восьмой уровень звезды)
+28 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +71 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +6 % шанс избежать прохождения урона от дальнобойных атак, как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +440 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +19 единиц в минуту регенерация маны (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +17 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет 10 % от максимального количества хит-пойнтов, магической энергии и единиц бодрости. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд.
Четвертая звезда героя (восьмой уровень звезды)
+35 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +14 к уровню (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +102 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +22 % шанс в два раза уменьшить урон от прошедшей атаки как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), 12 % снижение физического урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), 12 % снижение магического урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +620 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +33 единицы в минуту регенерация хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +35 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет 12,5 % от максимального количества хит-пойнтов, магической энергии и единиц бодрости. На 8,9 секунды снижает входящий урон на 64 %. Снимает все негативные эффекты. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд.
Пятая звезда героя (седьмой уровень звезды)
+44 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +17 к уровню мастерства (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +134 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +17 % шанс в два раза увеличить урон от прошедшей атаки как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), 33 % увеличение наносимого урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +800 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +12 единиц в минуту регенерация хит-пойнтов, бодрости и маны (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +84 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет 14 % от максимального количества хит-пойнтов, магической энергии и единиц бодрости. В течение 30 секунд восполняет еще 10 % хит-пойнтов. Дает иммунитет от негативных эффектов и всех видов урона на 6,2 секунды. На 10,7 секунды увеличивает исходящий урон на 88 %. Снимает все негативные эффекты. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 575 секунд.
Итого, затратив всего-навсего четыре единички маны, Дарк может на десять часов превратить себя в настоящего монстра. По сути, из персонажа нулевого уровня получается подобие сотого. И это без малейших штрафов на зарабатываемый опыт, ведь прибавки от бафов на навыки не учитываются в расчете получения очков прогресса.
Да и сам опыт прирастает весьма прилично. В сумме благодаря бонусу на пятой звезде, выбранному за великое перерождение, выходит плюс сто сорок четыре процента. То есть вместо, допустим, положенных десяти единичек персонажу должно капать двадцать с лишним.
Но ведь есть еще девяносто девять процентов бонуса, заработанные за полное прохождение испытания Перевернутой пирамиды. И про расовую особенность не стоит забывать – выше уровень ощущений, значит, больше очков прогресса.
Если все это учесть, получается, Дарку вообще нет смысла искать возможность выбрать специализацию. Да, он не сможет получать стандартные книги мастерства, ну и что с этого? Зато у него будут прокачиваться все шесть характеристик, а не две, как у персонажей, которые развиваются стандартным способом. При этом у него припасено несколько раскачанных стартовых умений, весьма и весьма достойных благодаря особенностям магии света. Ну и про книги, полученные благодаря доброте и щедрости Явы, тоже не следует забывать. Получится пусть и необычный, но весьма эффективный персонаж.
Если верить форуму, подобная практика – не такая уж редкость. Многие отказывались от специализации в пользу выбора прокачки всех характеристик. Особенно это актуально для танков, у которых в игре есть возможность недорого получать несколько книг с основными умениями класса.
Тех, кто пошли таким путем, почему-то называли амбами. Вроде как это от «амбидекстр» – человек, одинаково владеющий обеими руками. Но это неточно, в одном из комментариев разок промелькнуло.
Поначалу таким универсалам туговато приходится, ведь им надо из кожи вон лезть и качаться при этом в три раза медленнее. Но если приподняться до трехсотого, тебя на части рвать станут, заманивая в отряды и кланы. Потому как при равноценной экипировке ты легко обставишь коллегу, опережающего тебя на десятки уровней.
Лучники таким задротством нечасто страдают, так что Дарк будет смотреться странновато. Ну да не обязательно на каждом углу рассказывать о своих особенностях.
И вообще, Экс велик, в нем всяких чудаков хватает.




























