355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Артем Каменистый » Первый робинзон Экса » Текст книги (страница 8)
Первый робинзон Экса
  • Текст добавлен: 17 апреля 2020, 04:31

Текст книги "Первый робинзон Экса"


Автор книги: Артем Каменистый



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 24 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

Глава 19
Ретиарий

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Всё имущество, за исключением не теряемой при смерти (и не разбираемой на полоски или клочки ткани) набедренной повязки, Дарк вчера, укладываясь на ночлег, припрятал в очередной тайник, откуда извлек в целости и сохранности. Вряд ли хитиновые твари польстятся на столь убогое барахло, но лучше не полагаться на случай, хранить имущество бережно, ведь прорву времени на создание угробил.

Осмотрев сеть, поморщился. Слишком "дубовая", ей недостает гибкости. Забросил в реку, вымачиваться, а сам, чтобы не терять время, занялся истреблением лягушек. В ходе охоты, впервые за всё время, заметил поблизости небольшую черепаху, но попасть в нее не сумел.

Наконец, счел сеть готовой к бою и направился по знакомому маршруту – к началу излучины.

Плотина за это время никуда не делась. И бобер выглядывал из того же места. Дарк был готов на что угодно поспорить, что это тот самый хвостатый гад – больно злобно уже издали коситься начал. Явно затаил огорчение по поводу того, что вчера не загрыз.

Остановившись шагах в двадцати от зубастого противника, Дарк присел, проверил неказистую защиту для голеней: кора, содранная по кругу с молодых деревьев загибается вокруг ног трубами, а чтобы не терялась, обвязана бечевками из того же материала, который пошел на сеть. Игра не сочла это полноценными доспехами, но туманно намекнула, что кое-какую защиту это уродство предоставит.

Воткнув в песок оба копья, Дарк швырнул камень. Хотел разозлить, выманить сюда, на чистый берег, где нет веток, натасканных зверьками к плотине. Но получилось даже лучше – угодил зубастому между глаз.

Вы нанесли критический урон бобру – 2 единицы. Бобер ошеломлен.

Прекрасное начало боя. Зубастый, вместо того, чтобы броситься на человека с яростным писком, затряс головенкой, один глаз у него при этом уставился вверх, второй вниз. Но зверь пришел в себя после того, как второй камень угодил в плотину рядом с ним.

А дальше всё пошло, как и вчера: засвистел, ринулся по мелководью, брызги вздымая. Дарк подхватил копье правой рукой, левую отвел назад, встряхнул, чуть опустил, заставив камни, вплетенные в жесткий край сети, лечь на песок. Очень ответственный момент, отработанный лишь на воображаемом противнике. Как получится с реальным – неизвестно.

Получилось не так, как задумывалось теми, кто давно, еще в Древнем Мире, придумали гладиаторские забавы. Сеть неполноценная, скорее – помесь сети и корзины. Но накрыла бобра исправно, даже кончика хвоста на свободе не оставила. А Дарк еще и за петлю потянул, заставляя зверька запутываться провалившимися в ячейки лапами и заваливаться на бок, подставляя податливое брюхо.

Именно в брюхо и ударило копье.

Вы нанесли урон бобру – 4 единицы.

Цифра не впечатляющая, но это даже чуть приличнее предполагаемой тройки. Видимо урон по брюху игра считает завышенным. Прекрасно, Дарк ударил туда еще и еще. Бобер начал извиваться, пытаясь подставить спину, но все его попытки пресекались рывками левой руки, укладывающей цель так, как требовалось. Это было непросто, складывалось впечатление, что попалось создание размером с очень крупную собаку. Реализм у игры – так себе, хромает в угоду разницы показателей противника. Животное габаритами куда меньше, но при этом сильнее – выглядит неправдоподобно.

После множества ударов искин, управляющий мобом, наконец, сменил тактику. Прекратил вертеться, набросился на сеть, яростно разгрызая тонкие веревки мощными зубами.

Вот это плохо. Очень плохо. Если сеть не дотянет до конца боя, Дарк может остаться без победы, в которой только что перестал сомневаться. В отчаянии попытался почти повторить то, что провернул с Конаном в последнем бою на Арене Смерти – начал целиться бобру по глазам, надеясь ослепить. Но тот настолько шустро дергал головенкой, что ничего из этого не вышло.

Нет. Всё же вышло. Но совсем не то, что планировал.

Ваше копье сломалось.

Вот ведь чёрт побери! Надо было не связываться с глазами, ведь там сплошной череп, что для острия из грубо заточенной древесины – фатально.

Выдернул из песка второе – последнее копье. Начал бить в бок и спину, стараясь не попасть по хребту. Если и это сломается, останется с пустыми руками. Ну, не считая сети. Но какой толк от предмета, которым невозможно нанести урон?

Бобер прогрыз дыру, достаточную для того, чтобы просунуть в нее башку. Если так, то и всё остальное сейчас пролезет. Дарк, тяжело дыша, отбросил попытки управлять положением тела зверя при помощи сети. Лишние силы тратит, а их у него немного, бодрость опасно снизилась, уже ноги начали трястись. Надо всё пустить на нанесение урона, времени осталось всего ничего.

Успел нанести около десятка ударов, прежде чем бобер, наконец, вырвался. Выглядел он скверно: шкура на рваную тряпку похожа, весь кровью залит, из багрового месива морды лишь здоровенные зубы белеют. Вот ими он, не мешкая и ухватил Дарка за голень.

Тот вскрикнул от боли, но это не помешало ему расчетливо ударить сверху вниз в край шеи.

Бобер наносит вам урон – 5 единиц.

Вы нанесли урон бобру – 5 единиц.

О! Да тут бой на равных пошел, или около того. Зря ты, хвостатый, спину подставил. Настоящий отморозок, ведь нормальный зверь на твоем месте улепетывает, а не на людей бросается.

Это всё же игра, а не реальность, – бобер даже не дергался отступать. Порвав защиту и на одной голени, и на другой, он начал калечить Дарка уже посильнее. А тот, несмотря на адскую боль, сумел его обхитрить – перепрыгнул. И пока противник разворачивался, еще раз накрыл его сетью.

Да, она испорчена, но даже в таком состоянии сдержала бобра на время, за которое тот схлопотал шесть ударов. Выдрался с треском, расширяя прореху, вновь набросился на Дарка. Но движения стали какие-то вялые, да и цапнул так себе, почти не больно, всего-то на три единички урона.

Дарк понял – победа близка. И хотя полоска бодрости почти в ноль ушла, воодушевился настолько, что врезал критом на целых семь единиц. Развивая успех, ударил еще раз.

Ваше копье сломалось.

Да твою же мать!

Зарычав взбешенным зверем, согнул колени, заехал кулаком по окровавленному клубку шерсти, вцепившемуся в голень. Добавил еще раз и еще.

Бобер, отвалившись от ноги, разлегся на спине, раскинув лапки в стороны.

Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень – 3. Уровень ощущений локации – 10%. Уровень ощущения личный – 60%. Получено 19 единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, терпение, неутомимость, бездоспешный бой, рукопашный бой.

Распределение очков прогресса.

Атлетизм – 4.

Тяжелое оружие – 3.

Физическая атака – 4.

Физический критический удар – 1.

Терпение – 2.

Неутомимость – 2.

Бездоспешный бой – 2.

Рукопашный бой – 1.

Дарк, осознав ничтожность цифр, не сдержался, высказался вслух:

– Да вы что, поиздеваться надо мной вздумали?!

Ну а что еще тут можно сказать? Он вчера угробил большую часть дня на возню с кремнями, копьями и сетью. В итоге, заполучив массу негативных ощущений, завалив жалкого бобра третьего уровня. За него дали ровно столько, сколько дают за девятнадцать лягушек. Да, надо признать, что опыт пошел на некоторые навыки, за которые от квакушек нечего не обламывается. Это, конечно, хорошо. Но сколько того опыта? Сущие слезы. А ведь всё, созданное с таким трудом, сломано. Хорошо, если получится починить, но и в таком случае он опять затратит прорву времени.

Это сколько бобров придется, вот так, с муками и потерями завалить, чтобы добраться, хотя бы, до первого уровня? Попытавшись просчитать ответ на этот вопрос, Дарк схватился за голову.

Может стоит поискать способ вернуться назад, к Пауку? Да, там мучения куда изощреннее, зато не придется ради них надрываться, всю работу за тебя выполнят.

А как выкручиваются обычные игроки? Как-как – известно как. Легко обзаведясь приличной начальной экипировкой, они выполняют сотни необременительных квестов, которые щедро раздают НПС на стартовых локациях.

На уровнях выше шестого-седьмого за счет выполнения заданий у них собираются начальные сеты – комплекты оружия и экипировки со встроенными бонусами. Нахлобучил, допустим, шлем, а он предоставляет не просто защиту для головы, на нем еще и прибавка висит. Допустим, во время ношения увеличивает твою ловкость на две единицы. Если учесть, что таких предметов несколько, игрок может собрать солидную прибавку к характеристикам. Этого хватает, чтобы получать смехотворный урон от противников близкого уровня, а в ответ бить в разы сильнее. На серьезных мобов можно выходить отрядами, где обязанности распределяются по специализациям. Кто-то держит удары, кто-то быстро снижает здоровье противника, кто-то лечит пострадавших, не давая их хит-поинтам уходить в ноль. Так, обычно, побеждают самых страшных чудовищ – боссов. За них и опыта вагоны отваливают, и достижения с бонусами перепадают часто, и экипировка хорошая достаться может.

Это тебе не с заточенной палкой против жалких бобров ковыряться...

У Дарка, как бы, есть свой плюс. У него завышены ощущения, за счет чего он зарабатывает больше опыта, чем обычные игроки. Но этот плюс, мягко говоря, сомнительный. Ведь мало того, что другим новичкам не приходится орать от боли в схватках со всеми, кто превосходят лягушек, – они целую колонию бобров сметут мимоходом, не запыхавшись.

А что остается Дарку?

Страдать...


Глава 20
Смена стратегии

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Из бобра достались некачественная шкура, струя, зубы и мясо. Не страдай Дарк от боли в изгрызенных голенях, его бы позабавило то, как тушка развалилась на составляющие, оставив россыпь мелких костных обломков вокруг уцелевшего хребта. И это голыми руками устроил, всего лишь действиями в меню сбора трофеев. Но он даже не улыбнулся.

Похоронное настроение.

Бобровые плотины и дальше тянутся, но нечего и думать подняться на них в уровне, если что-то радикально не изменит в тактике.

Но что тут можно изменить? Придумать какую-то ловушку, куда их заманивать? Но опыт с сетью показал, что изготавливать их долго, а полноценно сдержать бобра не получается. Скорее всего, с западней тоже много не выгадает. Смастерить что-нибудь дальнобойное? Например – лук. Тетиву можно попробовать скрутить из растительных волокон, или полосок из шкуры бобра.

Представив, сколько придется провозиться со стрелами и прочим, Дарк покачал головой. Нет смысла, ведь итог очевиден. Он получит никчемное оружие, которым лишь часть здоровья будет успевать снимать. А дальше последует рукопашная, в которой у бобров неоспоримое преимущество.

Раздумывая над этим, он устало обтесывал рубилом второе копье. Первое отказалось ремонтироваться, сломалось безвозвратно, а с этим, вроде, получается. Ага, игра, наконец, признала его всё тем же непрочным оружием, с мизерным уроном.

Поднявшись, чуть ли не пошатываясь направился к воде, надеясь, что ее прохлада смягчит страдания. Полоска жизни регенерировалась слишком медленно, боль в истерзанных ногах пусть и поутихла, но всё равно приятного мало.

Зайдя по середину бедер на песчаную отмель, где сильное течение не позволяло укореняться водорослям, Дарк замер, опираясь о копье. Блаженством то, что он сейчас испытывал, назвать нельзя, но боль в голенях и правда заметно отступила.

Как же всё плохо. Бой вымотал его и физически, и морально. В голову вообще не лезут разумные мысли. То он задумывает какую-то грандиозную ловушку, для ночной охоты на хитиновых тварей, то мечтает найти нефть, разлить ее выше по течению и сжечь нахрен все эти плотины с их зубастыми обитателями.

Что же делать?.. Что, блин, делать?.. Да ему здесь долгие годы придется провести, истребляя лягушек, или изредка рыпаясь на бобров.

Какое жалкое существование...

Может попробовать выслеживать фазанов по кустам? Они вроде не агрессивные и не кажутся опасными. Один из них утром умчался без оглядки, после броска камня. Но ведь близко не подпускают, а сбивать им жизнь в ноль – долго. Очень трудно это делать, когда противник улепетывает.

А эти еще и улететь могут.

В принципе, многие навыки растут и без боя, или в бою, завершившемся поражением. Например, ночуй на голой земле, и потихоньку прибавляешь в неприхотливости.

Но вот именно, что потихоньку. Игра заточена на конфликт, мирным путем развиваться придется столько, что тело Дарка отрастит седую бороду до пяток, прежде чем персонаж доберется хотя бы до десятого уровня. А ведь что десятый, что нулевой, разницы нет. Этого слишком мало, чтобы рискнуть отправиться в освоенный игроками регион.

Легче уж сесть на задницу и сидеть ровно. Ждать. Рано или поздно какие-нибудь любители экстремальных приключений проберутся через джунгли с магическими динозаврами, или лавовые поля с адскими демонами, откроют эту локацию, начнут исследовать. И неизбежно наткнутся на почти голого типа, который будет загорать на этом берегу в окружении развалов лягушачьих косточек.

Представив картину, Дарк криво усмехнулся.

А вот хрен вам, ребята. Не дождетесь. Он будет пробовать снова и снова. Изучать окрестности, испытывать свои силы на самых разных противниках. Подберет оптимальную тактику. Пусть не сразу, пусть по капле, но заставит этого исковерканного персонажа прогрессировать.

И прямо с этого дня перестанет жрать сырых лягушек. Так недолго и достоинство человеческое потерять, а это, по сути, всё, что у него осталось.

Игра, будто прислушиваясь к мыслям ее узника, подала знак, – из глубины омута, темнеющего в нескольких шагах, на мелководье лениво выплыла крупная рыба с раздутым неуклюжим телом, выдававшим мирного обитателя реки. Дарк, не шевелясь, дождался, когда она чуть ли не в ногу уткнулась, после чего молниеносно поднял копье и тут же опустил, даже не став полностью выхватывать из воды.

Взметнулись тучи песка, тут же убив видимость в ноль. Но руки не обманешь, они ощущали, что там, на грубо заточенном конце копья, неистово бьется что-то большое и сильное. Давя на древко, Дарк, не позволяя рыбине оторваться от дна, начал волочить ее к суше, то и дело постукивая ногой по красноватому хвосту, для дополнительной стимуляции. Пусть видит, откуда ей опасность грозит и не сопротивляется, ведь тащат ее в противоположном направлении.

Рывком выбросив рыбу на сушу, забил ее голыми кулаками, придерживая тушу коленом. Извлеченная из родной стихии, она не оказала сопротивления с уроном, но шевелилась бодро. Постучать пришлось немало, происходи дело в реале, этот карп, или как там его, еще на середине процесса должен был превратиться в фарш, перемешанный с обломками костей и чешуей. Но здесь всего лишь на диво реалистичная игра, так что, добыча выглядела пристойно.

– Ну вот мы и порыбачили, – довольно заявил Дарк.

Почему бы и не порадоваться? Рыба, пускай даже сырая, почему-то казалась ему куда более предпочтительнее лягушек. Тех приходилось жевать подавляя рвотные позывы, а с ней надеялся, что обойдется без этого.

Внимание! Личная победа! Ленивый усач убит! Слабый моб. Уровень – 2. Уровень ощущений локации – 10%. Уровень ощущений личный – 60%. Бонус за схватку в родной стихии: 100%. Штраф за убийство вне родной стихии: -50% от бонуса. Получено 18 единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, реакция, меткость, рукопашный бой.

Распределение очков прогресса.

Атлетизм – 3.

Тяжелое оружие – 3.

Физическая атака – 4.

Физический критический удар – 1.

Реакция – 3.

Меткость – 2.

Рукопашный бой – 2.

Дарк второй раз за последний час смотрел на цифры и не мог поверить глазам. Только в первом случае он был неприятно поражен, получив ничтожные крохи за свершение, которое ему представлялось великим, а сейчас испытывал прямо противоположные чувства.

Вот правда, как это прикажете понимать?! Он вкусил богатейший спектр негативных ощущений, почти подох в столкновении с жалким бобром. Все силы и смекалку приложил ради незавидной победы. И что в итоге?

И ничего. Почти ничего. Смешные крохи заработал.

Но что же случилось дальше?

А дальше он пошел смочить пораненные ножки и мимоходом пригвоздил к песку проплывавшую мимо рыбину. Та даже не попыталась его укусить, или нанести урон другим способом. Просто старалась удрать, вырваться – ничего больше.

При этом, уровень у нее оказался на ступеньку ниже, чем у злосчастного бобра, а опыта за победу досталось лишь на единицу меньше. А всё потому, что за убийство мобов в родных стихиях, отличающихся от обычной суши, его дают больше. За то, что часть схватки прошла на берегу, Дарк заработал штраф, но даже так получилась приличная надбавка.

Бобры? Да какие, нахрен, бобры! Рыба – наше всё. Дарк не раз замечал, как по мелководью те еще торпеды величаво проплывают. Возникали мысли на них поохотиться, но нет же, его какого-то чёрта понесло на разборки с неадекватным бобром.

Тупоголовый идиот!..

Да, надо что-то срочно менять в игровой жизни. Достаточно уже бобров смешить, да лягушек геноцидить.

И еще с хитиновыми упырями пора завязывать.

Моду взяли, среди ночи будить... уроды.

Прикоснулся к рыбьему боку, изучил меню мародерства. Чешуя, рыбье мясо, рыбий пузырь, рыбья кость, рыбья печень и рыбья икра. Ожидаемые трофеи, ничего примечательного.

Покрутив перед глазами полоску икры, счел ее куда привлекательнее опостылевших лягушачьих лапок. Забросил в рот, заработал челюстями. Скривился. Вкус не отвратный, но слишком горчит. Сразу захотелось напиться, поднявшись, направился было в сторону ручейка, но уже на третьем шаге из ног будто все жилы вырезали: рухнул в один миг, зарывшись лицом в песок.

Внимание! Вы открыли свойство икры ленивого усача – ядовитость. Действие яда – мгновенно снимает 50% очков бодрости при попадании в рану или желудочно-кишечный тракт.

Предупреждение! Пробуя на вкус незнакомые питательные предметы, вы можете узнать одно из их свойств, что полезно, если изберете стезю алхимика. Но это самый опасный способ познания: вы рискуете потерять очки магической и жизненной энергии, а также бодрости и получать различные штрафы, ослабляющие вашего персонажа на короткие и длительные сроки. В самых тяжелых случаях возможна гибель персонажа.

Открыто 1 алхимическое свойство низкоуровневого ингредиента. Уровень ощущений локации – 10%. Уровень ощущения личный – 60%. Получена 1 единица прогресса.

Распределение очков прогресса.

Познание – 1.

Траванулся слегка, но не без пользы, – капнула единичка прогресса. К сожалению, к ремесленному навыку, а не к основному. Увы, их линейки не смешиваются, основной уровень так не прокачать. Но кто знает, вдруг, в будущем, пригодится.

Негативные мысли, скопившиеся в голове после схватки с бобром, улетучились почти бесследно. Может, денек не самый удачный, но впервые за всё время запахло перспективами.

Вот только интересует один вопрос: сколько рыб придется прикончить, чтобы отсюда выбраться?


Глава 21
Опытный робинзон

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

На то, чтобы обтесать сук из самой прочной древесины, встречающейся у обрыва, Дарк потратил не один час, сломав при этом два кремневых рубила. Они разлетелись на мелкие пластины, которые он пустил в дело, закрепив при помощи самодельного клея в пазах по обе стороны заготовки. Да, провозился немало, но результат того стоил, – игра назвала изделие примитивным мечом. Урона он выдавал побольше, чем копье, прочность тоже радовала. Ее хватало на схватку, еще и оставалось. После оружию требовался мелкий ремонт, после которого возвращались все потерянные единички.

Бобер атакует безуспешно. Ваша защита выдержала.

Еще бы. У Дарка теперь полноценные доспехи. Пусть только голени прикрывают, но ему больше и не требуется. Из шкур всё тех же бобров, дощечек из прочной древесины и рыбьей кожи. Всё это скреплено клеем и обмотано древесными волокнами. Прочности хватает на две-три схватки, а дальше надо не забывать починить, иначе потеряются безвозвратно. Тогда придется варганить новые, а это занимает слишком много времени.

Вы нанесли урон бобру – 11 единиц. Бобер ошеломлен.

Еще одно преимущество тяжелого рубящего оружия, – нередко, при размашистых ударах по голове, звери чуть ли не в обморок падают, прекращая сражаться и защищаться. Только и делают, что пищат, да башкой бестолково трясут. Иногда через секунду в себя приходят, иногда через две-три. Такой паузы хватает, чтобы попытаться повторить ошеломление,

На этот раз не сработало. Дарк, отскочив после новой атаки бобра, присел, с силой проведя мечом над самой землей. Удар достиг цели, – кончик оружия прошелся по передним лапам. Это уже четвертая попытка за бой и она, наконец, увенчалась успехом.

Вы нанесли урон бобру – 12 единиц. Критический урон – перелом лапы.

Злобно ухмыльнувшись, Дарк отскочил на несколько шагов, выхватывая заблаговременно воткнутое в песок копье. Бобер, как обычно, даже получив травму, продолжал преследование. Теперь, следуя отработанной в десятках стычек процедуре, надо увести его на оконечность песчаной косы. С учетом перелома и использования отравленного икрой усача дротика, отнявшего прилично бодрости, у пушистого злодея уйдет на это не меньше пары минут. Надо просто неспешно отступать в нужном направлении, ни в коем случае не разрывая дистанцию. Иначе, противник может вернуться назад, к плотине и хорошо если потом купится на новую провокацию. Это лотерея: может сам напасть, может сородича подозвать на помощь – не уставшего и не израненного.

А может и пару сородичей, как уже случалось.

Добравшись до края косы, Дарк, развернувшись, присел, провел еще один низкий удар. Снова угодил по лапам, но на этот раз, к сожалению, без переломов. Не слишком по этому поводу расстроившись, отскочил до воды, подхватил лежавшую там "расческу" – решетку из толстых веток с закрепленными в перекрестьях остро наточенными колышками. С силой накрыл этой тяжелой и неказистой конструкцией подбирающегося свистуна.

Вы нанесли урон бобру – 16 единиц. Бобер ошеломлен.

Да уж, отнимает эта куча острых палок немало, вот только ее предназначение – не урон наносить, а удерживать противника.

Ударив пару раз копьем, Дарк всмотрелся в информацию по противнику, увидел, что полоска жизни у того сползла до смешного значения. Пара удачных атак, и всё – зверюга сдуется.

Пора.

Активировал Лавину Ощущений. Теперь, если бобер успеет вырваться за тридцать секунд и напасть, Дарк рискует свалиться в обморок от первого же укуса. Особенности этой локации и расовая восприимчивость к боли, помноженные на использованную магию – адский коктейль.

Не успеет.

Обошел решетку и расчетливо ударил зверя в спину, чуть в сторонке от хребта. Вытащил копье из раны, повторил атаку в ту же точку.

Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень – 3. Уровень ощущений локации – 40%. Уровень ощущения личный – 180%. Получено 52 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, легкие доспехи, дальнобойное оружие, знание ядов, меткость, уклонение от физического урона, физическая защита, скорость.

Распределение очков прогресса.

Атлетизм – 5.

Тяжелое оружие – 12.

Физическая атака – 14.

Физический критический удар – 3.

Легкие доспехи – 3.

Дальнобойное оружие – 1.

Знание ядов – 2.

Меткость – 2.

Уклонение от физического урона – 3.

Физическая защита – 3.

Скорость – 4.

Вот и спекся очередной пушистый свистун. Причем, в отличие от первого, не может быть и речи о разочаровании. И ноги не потрепало до мучительной боли, и не вымотало до полной потери и сил, и – главное, опыта досталось не девятнадцать, а пятьдесят две единицы. То есть, чуть ли не в три раза больше.

Как так может быть? Ведь что в первом случае, что в последнем, противник один и тот же. Неотличим ни внешне, ни по информации. Стандартный слабый моб. Базовый опыт за такого высчитывается по простейшей формуле: уровень умноженный на пять. Исключение лишь для нулевых задохликов, – за них выделяется единичка, меньше уже нельзя. Те же лягушки – характерный пример.

Тогда откуда взялась столь внушительная разница?

От механики подсчета итогов боя – вот откуда.

Уровень у бобра третий. При умножении на пять он дает пятнадцать базовых единиц прогресса навыков, и единичку свободных очков, которую Дарку пока что не насчитывают из-за его неполноценности.

Ну да ладно, считаем только базовые. Бобра притащили к оконечности косы не просто так. Он должен был умереть именно здесь, на участке локации, где уровень ощущений достигает сорока процентов. С учетом более чем сомнительного расового бонуса эртанцев, Дарк здесь получает все девяносто процентов приятного и плохого. В период действия Лавины Ощущений это уже сто восемьдесят процентов – почти двойная доза горя или радости.

Уж неизвестно, чем руководствовались разработчики, привязывая бонус к такому показателю, но что сделано, то сделано. Если уровень персонажа равен уровню моба или босса, за победу выдается базовый опыт умноженный на коэффициент ощущений. Коэффициент этот равен единице при десяти процентах "боли", при двадцати он составляет одну целую и одну десятую, при двадцати – одну целую и две десятых. И так далее.

Полученное произведение умножается на показатель разницы уровней. Если уровень моба равен уровню игрока, он составляет единицу. Если ниже игрока на один уровень – ноль целых девять десятых. И далее вниз с шагом в одну десятую. При разнице в девять уровней эта математика перестает работать, там выдают одну единичку, пресекая кач крутых персонажей на мелочи. Если уровень противника выше на единицу, идет умножение на одну целую и одну десятую. Дальше идет увеличение с тем же шагом в одну десятую, без каких-либо ограничений, – математика работает при любой разнице. Похожий расчет ведется и для свободных, пока что недоступных, очков прогресса. Округление конечного результата всегда проводится в меньшую сторону.

Вот и получается, что честно заработанные пятнадцать очков прогресса игровая система умножила на две целых и семь десятых, за счет коэффициента ощущений, а затем еще на одну целую и три десятых за счет разницы уровней: у Дарка нулевой, у бобра третий. Итого: пятьдесят две целых и шестьдесят пять сотых.

Считать – не самое любимое занятие, но приходится вникать в тонкости игровой математики, раз уж от неё так сильно зависим. Всего лишь незначительное смещение поля боя в сторону, вовремя задействуй расовое умение, и вот вам – получайте без малого тройное увеличение заработка прогресса.

Оценив состояние оружия и ловушки, Дарк понял, что еще на одну схватку с бобром прочности должно хватить. Прошелся до плотины, поднял дротик, с броска которого начался бой. Выпав из раны, он не сломался, надо только заново смазать ядом острие и можно применять снова.

С бобрами на ближайшее время придется взять паузу. Откат умения занимает целый час, нет смысла устраивать схватку без бонуса в сто процентов ощущений, слишком велика разница получаемого прогресса. Но это не значит, что можно завалиться в теньке на отдых.

Дарк уверенно направился вниз по течению. Там, метрах в двухстах, в воду завалилось сухое дерево, за которым частенько кормятся крупные речные обитатели. Если место окажется перспективным, станет возвращаться туда снова и снова, пока не истребит тамошнее поголовье рыбы.

По пути не бездельничал. То и дело останавливался, заряжал рогатку кусочками кремня, оставшимися после изготовления рубил и стрелял по лягушкам. Попадать куда удобнее, чем при бросках обычных камней и не приходится таскать с собой лишнюю тяжесть.

Дарк теперь не барахло в руках носит. Из бобровых шкурок он с третьей попытки сотворил прекрасную, с точки зрения нищего новичка, сумку. Выглядела она так, что последний бомж побрезгует, зато рассчитана на двадцать шесть ячеек. В одну можно поместить обычный камень, или сотню мелких, так что проблема переноса боеприпасов и прочего имущества решена.

Хотя – ненадолго. Дарку пришлось уже не один десяток тайников устраивать с разным хламом. В основном – качественные палки, куски кремня, кости, да шкурки. И еще самые первые, не слишком удачные сумки, использовал, как хранилища ингредиентов для алхимической деятельности. Кто знает, вдруг пригодятся. Ничто из того, что, хотя бы, в теории, могло найти применение в хозяйстве, не избегало внимание. Вот, допустим – зачем было собирать рыбьи пузыри? Первоначально сам не знал ответ. Но потом, копаясь в мусоре тысяч и тысяч комментариев на официальном форуме, нарыл сообщение, в котором щедрый на информацию игрок поведал полезное.

Дальше пришлось повозиться с изготовлением примитивной каменной ступки, в которой можно растирать жабьи косточки в порошок. Шлем, прихваченный у скелета, сгодился вместо котелка, в котором варил смесь из этого порошка и рыбьих пузырей. Несколько минут кипения, и получается клей, который годится для изготовления кремневых мечей и костяных гарпунов.

Но этим не ограничилось. Уже сам, без подсказок, экспериментируя, выяснил, что вымоченные в глинистом растворе полоски из пузырей пары видов рыб сгодятся, как заменитель резины. Вот их и пустил на рогатку, с которой эффективность уничтожения лягушек выросла в разы: можно доставать тех, которые держаться вдали от берега, попадает куда чаще и не приходится таскать с собой запас тяжеленных булыжников. Теперь он за час убивал больше, чем, поначалу, за сутки. Мог бы еще больше, но увы, поголовье быстро снижалось в ноль. Приходилось совершать переходы в поисках новых заводей, а это потеря времени и риск. Опытным путем Дарк выяснил, что берег, к которому выбрался в самом начале – одно из самых безопасных мест в округе. Выше и ниже по течению регулярно появлялись крупные черные кошки с горящими глазами. Убивали они без шанса – с одного или двух ударов, спастись получалось только в тех случаях, когда успевал забежать поглубже в воду.

Дарк обогнул заросли колючих кустов, вновь завернул было к берегу, но замер, увидев крупного зверя. Здоровенный, похож на оленя с козьими рожками. Такие нередко приходили на водопой, в одного из них даже из лука попасть получилось. После этого подранок умчался, цокая копытами – явно неагрессивный. Но и выбил по нему настолько мало, что осознал – слишком рано на таких рыпаться.

Подойти и вспугнуть? Мол, вали отсюда, тебе не разрешали пить воду во владениях Дарка. Весь берег истоптали, шастают и шастают. Именно их следы видел в том месте, где первый раз вышел к реке.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю