Текст книги "Первый робинзон Экса"
Автор книги: Артем Каменистый
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 24 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]
Глава 16
Бесполезное добро
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Возмущенная птичка описывала круги над головой, ругаясь чириканьем на все лады. А Дарк, игнорируя ее хай и не озаботившись внимательным изучением всех доступных параметров находок, сделанных в ее гнезде, одно за другим торопливо отправил в рот четыре крохотных яйца.
Получен положительный эффект: +1 к неутомимости, +1 к скорости. Продолжительность: 1 час. Не суммируется с эффектами, полученными от другой пищи, но может их дополнять.
Ну надо же, за лягушачьи лапки такие бонусы не полагаются. Не зря птичка устроила гнездо в недрах самого густого куста, догадывалась, какое сокровище высиживает.
Покончив со скромным завтраком, Дарк обошел этот самый куст и довольно ухмыльнулся. Наконец-то он нашел искомое, не придется дальше круги под скалой наворачивать.
Скелет, грохнувшись с высоты небоскреба, на диво легко отделался. Вместо того, чтобы рассыпаться по округе обломками костей и кусками доспехов, он упокоился почти компактно: туловище, облаченное в броню, уцелело, растерял лишь обе ноги, да левую руку. В уцелевшей правой продолжал сжимать меч, которым устраивал Дарку ночь террора. Череп отлетел на пару метров, шлем остался на нём, а вот нижняя челюсть куда-то запропастилась.
Ну да зачем она нужна.
Дарк положил ладонь на ржавый нагрудник. Вспыхнула информационная панель сбора трофеев. Отдернув руку, попробовал взять меч напрямую, и это у него получилось. Значит, мародерствовать позволяется и так, и эдак. Возможно – полезная информация.
Вновь коснулся ржавой пластины, изучая, чем богат поверженный противник столь впечатляющего уровня. Ветхий тяжелый нагрудник, почти потерявший прочность; затупившийся двуручный меч, нуждающийся в серьезном ремонте; бронзовые наручи в относительно приличном состоянии; и такой же по качеству шлем, только из железа. Кость скелета-стража – сырье для ремесленных поделок, также ее можно растолочь, а порошок использовать в алхимии.
На первый взгляд – пускай и хлам, но Дарка такой хлам может прилично усилить. Но это только на первый взгляд, если не вникать в свойства каждого предмета.
А вникать пришлось.
Старинный двуручный меч. Класс: примитивный. Тяжелый клинок для сильного бойца. Затупившийся и ржавый. Оружие ближнего боя. Прочность: 23/45. Базовый урон: 22х(1 + физическая сила). Текущий урон: 11х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: 14. Ориентировочная цена: за такое оружие многие торговцы готовы дать несколько монет. Не исключено, что кузнец даст за него больше, ведь всем известно, что старое железо перековывается с выгодой.
По форуму Дарк уже вычитал, что у более-менее приличного снаряжения и оружия почти всегда выставлено требование к уровню игрока. Это не означает, что те, у кого он меньше, не смогут его использовать. Вот, он спокойно взял двуручник в руку, взмахнул, едва не выронив, а в свойствах оружия появилось перечисление штрафов, налагающихся из-за несоответствия.
Ваш уровень: 0. Требуемый уровень: 14. Базовый урон для вас снижается: 4х(1 + физическая сила). Вы будете слишком часто промахиваться при ударах, плохо парировать, также велик риск необратимо повредить оружие в бою. При использовании оно будет стремительно терять прочность. Срочно поднимите свой уровень, если хотите, чтобы этот меч служил вам верой и правдой.
Аналогично по всему прочему. Дарк мог экипировать все найденные предметы, но, получалось, это не усилит его, а наоборот. Получается, он зря потерял время, устроив розыски под обрывом.
Хотя – почему зря? Он кое-что нашел. Да, эти предметы сейчас ему не пригодятся, но надо мыслить шире. Придет время, он, неизвестно как, но сумеет поднять уровень до требуемого.
Но увы, сейчас Дарк даже таскать это добро не сможет. Во встроенном в персонажа инвентаре предусмотрены лишь четыре ячейки для мелких предметов. Туда можно помещать камни, выглядит забавно, когда они исчезают в никуда. Набедренная повязка лишена карманов, сумки у него тоже нет. Проделанный опыт подсказывает, что таскать предметы в охапке можно, вот только они постоянно норовят потеряться, причем, делают это незаметно. Нечего и мечтать, что всё это железо получится донести до реки без проблем.
Почему именно до реки? Да потому что это единственное место, где Дарк приловчился понемногу развивать персонажа, плюс гарантированно обеспечивать себя пищей и водой.
Оглядевшись по сторонам, подошел к приличному уплощенному камню. Используя меч, как рычаг, приподнял глыбу, поставив стоймя. Клинком взрыхлил сыроватую землю, кишащую дождевыми червями, раскидал грунт в стороны, сложил в выемку всё, что досталось от скелета.
Завалив камень на место, попытался скрыть все следы своих манипуляций, после чего получил сообщение от игры.
Вы создали примитивный тайник. Получено 1 единица прогресса.
Распределение очков прогресса.
Скрытность – 1.
Внимание, это первый ваш тайник. Бонус: +1 уровень к скрытности.
Да неужели? Оказывается, качаться можно и так? А не раскидать ли ему добычу по нескольким тайникам? Да нет, овчинка выделки не стоит: дают слишком мало, да еще и на навык, который и без того прокачан до небес, в сравнении со всем прочим.
Но запомнить – надо.
Всё, что усиливает персонажа – ценно. Дарк так и не понял, каким образом ему развиваться без стартовых бонусов. Пока что он на стадии первых экспериментов и сбора информации.
Вот и собирает.
Глава 17
Снова река
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
За время отсутствия, лягушек на знакомом бережку не прибавилось. Вчера Дарк изрядно проредил их поголовье, похоже, в Эксе так и задумано, что численность популяции к прежнему значению возвращается не скоро. А ведь убийство земноводных почти ничего не проносило, прокачать, хотя бы, уровень таким нудным способом не получится. Необходимы более сильные противники, но как на таких выходить, если даже дикую утку убить неспособен? Увы, камнем не получается в один бросок обнулить полоску ее жизни.
Такие вот игровые законы.
Дарк, игнорируя уцелевших земноводных, направился вниз по течению, не удаляясь от уреза воды. Здесь чаще всего попадались камни, по каждому из них он изучал информацию. Почти все они выглядели столь же бесперспективными, как первый, изученный ещё вчера.
Однако, встречались исключения.
Простой камень. Класс: без класса. Кремневый желвак, слегка окатанный речными водами. Может использоваться как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: вряд ли вы сумеете продать его за самую мелкую монетку, но несколько таких желваков смогут заинтересовать ремесленника, совершающего первые шаги в своей профессии.
На официальном форуме не нашлось ничего, что, хотя бы, с натяжкой можно отнести к полноценной игровой энциклопедии. Но имеющейся информации хватило, чтобы Дарк понял: есть предметы бесполезные полностью, или около того, есть очень полезные, а есть сырье для создания полезных и очень полезных.
Получается, кремень – сырье. Сгодится лишь для самых низкоуровневых поделок, но ведь сгодится. Надо лишь набрать побольше образцов, а потом методом проб и ошибок создать что-нибудь стоящее.
Информация по камням прямо говорит, что желваки кремня сгодятся лишь для ремесла примитивного уровня. Следовательно, можно ожидать, что на такие предметы для Дарка не начисляются штрафы, или они окажутся мизерными.
Вскоре собранные камни начали теряться. Пришлось остановиться и устроить тайник под лопухом. Сиё действо игре показалось настолько убогим, что она даже единичку прогресса подкидывать не захотела. Получается, надо прятать что-то поценнее, если хочешь получить опыт.
Это тоже следует запомнить.
Устроив по пути еще два аналогичных тайника, Дарк вышел к повороту русла. Похоже, это та самая излучина, которую он высмотрел вчера с обрыва.
А вот бобровую плотину он оттуда разглядеть не смог. Здоровенная, над ней явно не один зверек поработал. Вон, один из них высунул морду, уставился на Дарка неодобрительно. Самый крупный зверь из встреченных за всё время, речные крысы прилично уступали ему в размерах. Интересно, какого он уровня? Опыт подсказывал, что надо приблизиться шагов на пять, тогда, обычно, высвечивается информация.
Дарк, не колеблясь, направился к плотине. Морда бобра становилась всё злее и злее по мере приближения. До зверька оставалось метров десять, когда тот, выбравшись из переплетения ветвей, с брызгами и истошным писком бросился навстречу человеку. Выскочив из воды, напал не медля, с пугающим проворством вцепившись в ногу чуть ниже колена.
Ааааааааа! – Дарк заорал он нестерпимой боли и со всей дури врезал бобру по голове зажатым в руке кремневым желваком.
Вы нанесли урон бобру – 1 единицу.
Бобер наносит вам урон – 9 единиц.
Несмотря на то, что ситуация не располагала к математическим изысканиям, Дарк понял, что напрасно он полез к проклятой плотине. Если уж так хочется бобрами любоваться, лучше разглядываниями заниматься издали. Оказывается, это жуткие единоличники, чужаков возле своего жилья не терпят.
Развернувшись, Дарк бросился прочь, что было мочи.
Бобер наносит вам урон – 14 единиц. Подсказка: не подставляйте противнику спину, это позволит ему отнимать у вас больше очков здоровья.
– Отстань от меня, животное, я просто мимо проходил! – заорал Дарк, тщетно пытаясь ускориться.
Хрен там, тело, будто свинцом залито. Да ему даже беременную улитку пешком не догнать, полностью никчемный персонаж.
Бобер наносит вам урон – 17 единиц.
Резко метнувшись в сторону, Дарк обманул примитивный интеллект низкоуровневого моба, сумев выгадать несколько шагов. Дальше понесся прочь от берега, стараясь продираться через самые колючие кусты, или непредсказуемо ломать курс с таким расчетом, чтобы разворачивающийся преследователь упирался в густые заросли. Это сработало, – частота укусов, калечащих ноги, резко снизилась, временами за спиной начинал раздаваться раздосадованный писк. Вот уже новые вспышки боли сошли на нет, зверек отстал на несколько метров и несмотря на все усилия, не мог сократить дистанцию.
Кусты впереди резко поредели, а затем и вовсе сошли на нет. Дарк выскочил на странное место, лишенное даже намека на растительность. Земля прогибается под ногами, будто вскопанная, там и сям на ней вздымаются невысокие конусы, похожие на мини-вулканы и сложенные из материала, на вид не отличимого от угольно-черного шлака. Что это такое – непонятно, зато сразу вспомнились высмотренные со скалы проплешины. Так вот, оказывается, как они выглядят вблизи.
А чего это свист затих?
Обернувшись, разглядел, как меж кустов мелькнул плоский хвост, – преследователь торопливо удалялся. Дарк радостно ослабился. Да, победой это не назовешь, но он всё же выжил, не позволил прикончить себя какому-то сумасшедшему бобру.
Из ближайшего конуса взметнулось что-то неуловимо-быстрое, грудь взорвалась болью. Перед тем, как зрение померкло, Дарк успел разглядеть, что прямо напротив сердца откуда ни возьмись появилась черная плеть, похожая на ненормально-тонкий хвост скорпиона. Так же сегментирована, так же уродливо выглядит и на конце похожее острие.
Вонзенное в тело Дарка.
Хитиновый сборщик наносит вам 143 единицы урона.
Вы погибли.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные Пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли, или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд...
***
Дарк, присев в тени, отбрасываемой «фаллосом», непроизвольно ощупал грудь, поморщился, изучил лог боя. 143 единицы здоровья отняла тварь, которую он даже рассмотреть толком не сумел. Цифра знатная, но не смертельная. Ведь в полной шкале жизни у персонажа сто семьдесят пять хит-поинтов. Он мог уцелеть, не покалечь его перед этим злобствующий бобер.
Если честно, нихрена бы Дарк не уцелел, хитиновая тварь добила бы его вторым ударом. Но, всё же, радует, что она не настолько уж всесильна. Однако, при ее виде бобер бросился прочь, шагу не сделав на черную почву. У мобов имеется свой инстинкт самосохранения, следовательно, строитель плотин прекрасно понимает, что в таких местах ему показываться не стоит.
Значит, он гораздо слабее хитиновых тварей. Разница в уроне говорит о том же.
Вот с него Дарк и начнет. Придумает способ разделаться с хвостатым.
Только для этого придется опять возвратиться к реке. Не первый раз уже, таким темпом скоро тропу к берегу натопчет. Вроде как, пешая ходьба повышает, по чуть-чуть, некоторые навыки. Особенно, если вышагивать с грузом. Поэтому по пути начал собирать опавшие ветви с деревьев, выбирая покрепче. Чем дальше от обрыва, тем хуже дела с таким материалом, так что, можно сказать, – умер с пользой.
Глава 18
Криворукий мастер
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Вы не смогли создать случайный предмет.
Желвак разлетелся на мелкие куски, как и все его предшественники. Дарк покосился на остатки сырья и поморщился. Он уже все тайники, устроенные по берегу, опустошил, но без толку – кремня почти не осталось. Или что-то неправильно делает, или придется долго пространствовать по реке, выискивая подходящие камни.
Положил на плоскую макушку валуна очередной желвак, примерился, врезал по нему самым здоровенным кремнем из найденных. И неожиданно раскололся именно он, а не мишень. Не выдержал, слишком долго над ним издевались.
Вы создали предмет: кремневое рубило. Получено очков прогресса – 5.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы – 3.
Предметы без специализации – 2.
Внимание! Вы впервые создали полезную вещь своими руками. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку;. +1 к любому основному навыку.
Вот как? Оказывается, созидательным трудом можно поднимать и основные навыки. Да, Дарк в курсе, что на старте новичков подсаживают на игровой процесс лавиной низкоуровневых бонусов, что чем дальше, тем с этим будет сложнее. Но ему, в его ситуации, каждая единичка – за великое счастье. По всему получается, что набирать их придется долго.
Рубило – инструмент двойного назначения. Им можно лупить противников, а можно что-нибудь обрабатывать. Именно для последнего оно Дарку и требовалось.
Сделав паузу, с отвращением пожевал лягушачьи лапки. Надежда на то, что, подвялившись на солнцепеке, они станут приятнее на вкус, не оправдалась. Может попробовать развести огонь? На скелете огниво не обнаружилось. Либо потерялось, либо монстр обошелся одними лишь камнями. Если так, сложностей возникнуть не должно.
Переборов соблазн поэкспериментировать с костром, продолжил начатое. Взял одну из палок, прихваченных по дороге от точки воскрешения, начал обрабатывать ее рубилом.
И вскоре сломал.
Предсказуемо. Игра явно так и задумывалась – с одной попытки хрен что позволит.
Или позволит, но для этого тебе придется вложиться материально. Надо же владельцам проекта с чего-то навар получать.
Удача улыбнулась лишь на четвертой попытке.
Вы создали предмет: простейшее деревянное копье. Получено очков прогресса – 6.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы – 3.
Обработка древесины – 2.
Луки, копья, арбалеты и прочее оружие – 1.
Копье, надо признать, на копье походило слабо. Дрын заточенный – лучшего названия это убожество не достойно. Однако, игра сочла иначе.
Зато описание оружия Дарка обрадовало.
Простейшее деревянное копье. Класс: без класса. Не слишком качественная древесная ветвь, грубо заточенная примитивным инструментом. Можно использовать, как оружие для ближнего и дальнего боя. Прочность: 2/2. Базовый урон: 3х(1 + физическая сила). Текущий урон: 3х(1 + физическая сила).Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: даже новичок, только-только шагнувший в мир Экса, не станет покупать такое убожество, ведь у него есть варианты получше. Но охапку таких копий можно попробовать продать за пару монет, как хворост, в местности, где древесина – великая редкость.
Созданное оружие настолько никчемно, что не имеет требования к уровню. Именно то, что нужно.
У копья три единицы урона, против одной у камня. При нулевой физической силе рассчитывать Дарку приходится только на этот показатель. Получается, теперь за одну атаку он сможет выбивать втрое больше.
Сколько там бобер по нему наносил? Девять, если лицом к лицу. Дарк по нему выдавал жалкую единицу, теперь получится ударить в три раза сильнее. Не сильно радует, потому как, всё равно в разы проигрывает зверюге по урону.
Сколько хит-поинтов у бобра? Даже приблизительно нельзя сказать, ведь большую часть схватки Дарк провел спиной к противнику. Да и вообще, ему не до разглядываний тогда было. Если даже предположить, что в три раза меньше, есть риск устроить ничью, или проиграть, чуть-чуть не добив противника. И это в оптимальном случае, ведь придется страдать от боли, а она сказывается на боевых качествах. Воин обязан мыслить здраво, а это непросто в ситуации, когда твою голень отгрызает крыса-переросток.
Проклятье. Мобы, если и ощущают боль, то по-своему. Вряд ли она мешает их атакам. А вот Дарку приходится учитывать, что в разгар поединка он рискует свалиться от шока.
Попробовать создать копье получше? Или, допустим, привязать кремневое рубило к палке? Даже такой примитивный каменный топор должен наносить неплохие повреждения.
Неверно мыслит. Стандартно. Стандартное – не всегда хорошо. Далеко не всегда.
Ну же, Дарк, ты далеко не последний боец. У тебя богатейший опыт. Тебе доводилось сражаться в самых разных условиях и самым разным оружием. Организаторы – те еще затейники. Вспомнить, хотя бы, тот бой: раскачивающаяся льдина в будущем океане виртуальной Арктики, двенадцать противников, каждый из которых сам за себя, и непредсказуемо мечущиеся четыре белых медведя, непредсказуемо атакующие и участников, и друг дружку. Или перестрелку вслепую, когда в руках обрез одноствольного дробовика, а на голове повязка и обруч с закрепленными на нём колокольчиками. Стрелять приходилось на их звон и клацанье механизма, при перезарядке.
Мда... Последний пример – совсем уж ни к месту.
Надо думать.
***
До появления синтетических тканей человеку приходилось изготавливать одежду исключительно из органических материалов. Если отбросить совсем уж примитивные времена, когда доминировали скверно выделанные шкуры, основным сырьем для ткацкого дела выступали звериная шерсть и растения. Точнее – волокна растительного происхождения. Крапива, лён, хлопок, конопля – самые распространенные, но далеко не единственные.
Волокна имеются в большинстве растений, вопрос лишь в их качестве и легкости получения.
Подходящую траву Дарку найти не удалось. В этой местности с растительностью всё плохо, почва скудная и местами голая, без дерна. Складывается впечатление, что неведомый яд с черных проплешин просачивается повсеместно, угнетая траву, кусты и деревья. Только водоросли в реке выглядят здоровыми, но они, увы, для поставленной задачи совершенно не годятся.
Дарк уже было почти отчаялся, решив, что игра не настолько реальна, как представлялось до этого. Но тут удача улыбнулась. И улыбнулась неожиданно, потому что искомое он обнаружил в кустарниках, которые казались менее всего подходящими для этого. Почти лишенные листьев, из концов чахлых веток иглами дикобраза торчат тоненькие сучки, выглядящие мертвыми.
Но для мертвых они оказались слишком гибкими. Под тонкой корой располагался слой, легко разделяющийся на прожилки, зато рвущийся с трудом.
Именно этот слой Дарк и начал заготавливать, отделяя от веточек полосками. Далее, полученные полоски жестоко мял и скручивал в жгуты, которые затем переплетал в косички.
Час за часом, почти до вечера провозился, прежде чем взялся за главное – создание предмета, ради которого всё и затевалось.
Закончил лишь в глубоких сумерках.
Вы создали предмет: сеть с каменными грузиками. Получено очков прогресса – 9.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы – 5.
Предметы без специализации – 3.
Обработка древесины – 1
Ваш навык Случайные предметы равен 1. Вы впервые подняли ремесленный навык. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку.
Сеть выглядела настолько уродливо, что Дарк впервые обрадовался одиночеству. Ведь ни одна живая душа не увидит, какое убожество он сотворил. В описании сказано столь же уничижительно. И еще написано, что только самая глупая рыба в такую смешную западню попадется.
Вот только он собрался ловить вовсе не рыбу.
***
Хитиновый сборщик наносит вам 124 единицы урона.
Мгновенно пробудившись, Дарк заорал от нестерпимой боли в плече и инстинктивно попытался перекатиться с боку на бок. Но едва начал двигаться, как новый взрыв боли, на этот раз в районе печени, отправил его в непроглядный мрак.
Хитиновый сборщик наносит вам 131 единицу урона.
Вы погибли.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные Пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли, или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд...
Придя в себя, прислонился спиной к неприлично выглядевшему камню, перевел дыхание, сбивавшееся каждый раз при смертельных болевых ощущениях, покрутил головой, прислушался. Сверчки заливаются, филин ухает, какие-то мелкие создания шуршат в чахлой траве. Хитиновые монстры если и шастают, то никак себя не проявляют. Прошлой ночью они позволили Дарку здесь отдохнуть, не побеспокоили до утра.
Если вспомнить, то при свете дня он сталкивался с ними лишь однажды, когда, улепетывая от бобра, забежал на черную проплешину. Может, в других местах они только после заката появляются? И не исключено, что основной интерес проявляют к реке, а здесь, под обрывом, не показываются, или показываются нечасто.
Если так, не лучше ли будет перенести лагерь под точку воскрешения, а к воде выбираться лишь для охоты и сбора сырья? Это, конечно, лишние затраты времени по вечерам, зато меньше негативных впечатлений.
Ладно, об этом Дарк подумает завтра, а сейчас надо спать.
Игра игрой, но бодрствовать двадцать четыре часа в сутки здесь не получится.