355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Кондрашкин » Толковый словарь Тамриэля » Текст книги (страница 1)
Толковый словарь Тамриэля
  • Текст добавлен: 26 августа 2017, 15:30

Текст книги "Толковый словарь Тамриэля"


Автор книги: Антон Кондрашкин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Толковый словарь Тамриэля

КонАн Ш. Драконнит

3-е издание

От автора

Приветствую тебя, дорогой читатель сего замечательного опуса. Когда Матильда Келл, заведующая приёмной комиссией Центральной академии имени Уриэля Септима V, рассказала, с чем ей приходится иметь дело при работе с молодёжью, я покрылся холодным потом. Тотальная безграмотность, незнание самых основных вещей, на которых зиждется наше мироздание. Ну а апогеем всего стали толпы крестьян, которые с невероятным рвением хотят поступить обучаться, но не знают даже, в честь кого названо сие учебное заведение!

Посему я, КонАн Ш. Драконнит, профессор кафедры Всеобщей истории (да-да, мне наконец-то дали место, которое я заслуживаю), взял на себя ответственность написать специальное пособие. Данное пособие могло бы помочь даже вылезшему из трясины грязевому крабу понять некоторые вещи, которые должен знать каждый!

Но как объединить в одну книгу вещи, столь разные, как религия, политика, мироздание, история и прочие науки? И тут меня как осенило – Толковый словарь! Посему, если вдруг во время своих изысканий вы наткнулись на незнакомый термин, можете воспользоваться данным изданием. В том случае, если вдруг в словаре такого термина не оказалось (а также, если вы заметили ошибку любого толка), пишите мне, на кафедру Всеобщей истории Центральной академии имени Уриэля Септима V, в Имперский город.

Крайне надеюсь, что при помощи такого пособия, распространяемого БЕСПЛАТНО при поддержке Имперской канцелярии и Имперского легиона, дорогой читатель сможет отличить альтмера от босмера и узнать, куда открывались Врата Обливиона.

Узрев, насколько тепло встретили данное пособие в читательской среде, я решил всячески продолжать составление и расширение данного сборника терминов. Видя интерес аудитории и живое внимание к развитию книги, я приложу все усилия, чтобы сей труд копировался и распространялся по всем уголкам Тамриэля!

Ах да, отдельное спасибо Сергию Иливикусу, магистру Синода, мастеру школы Изменения и моему лучшему другу, и Анасиэль, смотрительнице Имперской Государственной библиотеки, за вычитку и правку данного текста. Без него тут и две строчки состыковать было бы сложно.


Все термины расположены в алфавитном порядке

А

Айлейд (Дикий эльф) – Раса эльфов, ранее безраздельно правившие на территории провинции Сиродил. Отличительными чертами их правления были рабовладельческий строй и государственное устройство в виде городов-государств. Подобная разрозненность айлейдского народа привело к тому, что рабы под предводительством Алессии (Королевы рабов, основательницы первой Империи) подняли восстание и сбросили хозяев с трона в Башне Белого Золота. Через несколько сотен лет Айлейды полностью вымерли, но после них остались потрясающие по красоте города, собственно, сама Башня Белого Золота и прекрасная, но смертоносная магия. Самыми известными творениями айлейдской магии являются: велкиндские камни, великие велкиндские камни, камни Варла, айлейдские короны и многое другое. Последним айлейдом, замеченным на территории Тамриэля был Умарил Неоперённый, чьё появление привело к восстановлению Ордена рыцарей Девяти (см. Орден рыцарей Девяти).

Акавир – Континент на востоке от Тамриэля. До сих пор, спустя тысячи лет после открытия, является загадкой для многих жителей Тамриэля. Там обитают исключительно зверорасы: змееподобные Цаэски, тигроподобные Ка По’Тун, обезьяноподобные Танг Мо и снежные демоны Камаль. Также есть сведения, что драконы изначально пришли из Акавира. Единственный источник информации об Акавире – провальных поход Уриэля Септима V, закончившийся его смертью от рук Цаэски.

Алинор – см. Саммерсет.

АльмСиВи (Трибунал) – Три великих бога-покровителя Морровинда: Альмалексия, Сота Сил и Вивек. Их появление и жизнь до сих пор покрыта тайной, но их чудеса (например, то, как Вивек одним движением остановил падающую луну Баар Дау) не поддаются сомнениям. После разрушения Вивека и последующих событий Красного Года в 4Э 5 среди данмеров стало распространяться мнение, что АльмСиВи исчезли. Это вызвало сильный раскол в рядах духовенства Храма. Спустя несколько лет споров и распрей, был организован «Новый Храм», который объявил поклонение АльмСиВи результатом ошибочного учения, при этом виновными считая самих Трибунов. По доктрине «Нового Храма» истинным Трибуналом являются даэдра: Азура, Боэтия и Мефала (см. Принцы Даэдра). Эти даэдра получили название «Истребования». Альмалексия, Сота Сил и Вивек же стали просто святыми, таким образом позволяя поддерживать вид преемственности и смягчить существующий раскол среди духовенства.

Альтмер (Высший эльф, высокий эльф) – Одна из разумный рас, населяющих Тамриэль. Родиной для них является остров Саммерсет. Самая магически одарённая раса, обладают большим интеллектом, желтоватой кожей, узкими глазами, острыми ушами и ростом выше среднего человека. Сейчас являются частью Доминиона Альдмери.

Ансеи (воины Поющего меча) – каста воинов Хаммерфелла, обладающих особой техникой. Они могут при помощи силы духа создавать легчайшее и смертоносное оружие, называемое шехай. Шехай может иметь разные формы и применения: от нападения и защиты до мистических ритуалов с завесой между мирами. Основателем был Франдар Хандинг, научивший многих редгардов использовать силу воли для создания оружия. Я общался с несколькими ансеями, и они утверждали, что когда страх одолевает душу, шехай слабеет. Хотя, я сомневаюсь, что хоть что-то сможет испугать ансея. Нет на свете воинов смелее и благороднее!

Аргонианин – Раса разумных рептилий, обитающих в провинции Чернотопье. Выглядят, как ящеры на задних лапах. Имеют хвост, острые зубы, чешуйчатую кожу. Иногда имеют рога и перья, которые играют роль своеобразных причёсок. Цвет чешуи аргониан настолько различен, что не поддаётся описанию. Могут дышать под водой и обладают иммунитетом к огромному числу болезней. За дополнительной информацией обратитесь на кафедру «Физиологии разумных рас».

Атмора – Континент далеко на севере от Тамриэля. Считается изначальной родиной людей. Многие века назад Атмора начала замерзать и люди приняли решение её покинуть. Ныне Атмора представляет собой гигантский ледяной безжизненный континент.

Аурбис – это вселенная, олицетворение мистического столкновения порядка и хаоса. Потом в Аурбисе появились планы бытия и богов, сами боги, космос. Сейчас в Аурбис входят: Этериус, Обливион и Нирн.

Аэдра (от альтм. – «наши предки») – Божественные сущности, изначально участвующие в сотворении мира. Не поддаются точному подсчёту, подобно звёздам на небе. Поклонение Аэдра (см. Девять божеств) считается основным верованием на территории Тамриэля. Долгое время существование Аэдра было не доказано, однако после Кризиса Обливиона уже никто не может сомневаться в их влиянии на наш мир.

Б

Барензия (Королева-мать Морровинда, королева Морровинда, королева Вэйреста) – Она знаменита, в первую очередь, своей богатой и драматичной биографией, специально изложенной во множестве книг («Подлинная Барензия», «Биография Барензии», «Игра за обедом» и т.д.). Судьба королевы тесно связана с судьбой Морровинда и Сиродила. Однажды она даже сумела раскрыть заговор против Императора, учинённый Джагаром Тарном. Обратитесь к множеству её жизнеописаний в поисках правды в куче противоречивой информации.

Башня Белого Золота – Величественное сооружение в центре Имперского города, столицы Империи. Построено айлейдами в начале Первой эры, ныне является императорским дворцом, местом заседания Совета Старейшин, хранилищем древних свитков и прочих тайн Империи. Во время Великой войны была разграблена, все внутренние помещения сожжены, а все Древние свитки куда-то таинственным образом исчезли. После окончания Великой войны Башня была восстановлена и вновь стала самым сердцем Империи.

Болезни (заболевания, хвори, недуги) – Обобщающая статья. Ну, думаю, тут особо вдаваться в подробности не стоит. Каждый из читателей когда-нибудь будет чем-нибудь болеть. В данном разделе я бы хотел упомянуть, что болезни бывают естественными и магическими. Последние могут быть подхвачены от нежити, проклятья и иными магическими приёмами. Чаще всего, симптомы магических болезней заметны невооружённым глазом, а последствия порой фатальны. Особо выделяются две страшнейших болезни, которые нельзя отнести ни к одному классу: Сангвинаре Вампирис (Порфириновая гемофилия) и Гнойный Люпинус (Ликантропия). Первая – страшная болезнь, которая может быть передана укусом вампира, через три дня превращает жертву в вампира. Вторая, передаваемая схожим образом, превращает носителя в оборотня. Данные заболевания должны быть немедленно излечены, или вы рискуете навсегда превратиться в то чудовище, которое на вас напало. Есть ещё две болезни, которые поразили Тамриэль в древности, но были остановлены: Кнахатенский грипп и Трассианская чума.

Босмер (лесной эльф) – Одна из разумный рас Тамриэля, населяющая лесную провинцию Валенвуд, почти полностью покрытую непроходимыми лесами. Непревзойдённые охотники и следопыты, из-за чего часто становятся лазутчиками или ворами. Низкорослые (ниже среднего, но не карлики), остроухие, обладают непревзойдёнными навыками в стрельбе из лука (почти все представители этой расы с самого детства учатся этому искусству). Босмеры, обитающие в Валенвуде, строго придерживаются своду правил, именуемому «Зелёный Пакт». Также стоит отметить, что среди босмеров, проживающих на территории Валенвуда, распространён каннибализм.

Бретонец – основная часть населения провинции Хай Рок, однако и в остальных провинциях являются частыми гостями. Предположительно, данная раса появилась в результате смешения людской и эльфийской рас. Это объясняет магические способности каждого бретонца. Также многие бретонцы славятся дипломатическими способностями и умением устроить дворцовый переворот на ровном месте. Именно из-за постоянных интриг и заговоров многие бретонцы сбежали из вечно подозрительного Хай Рока в более спокойные места. Однажды император Уриэль V Септим сказал: «Да я скорее поеду жить в Аргонию, чем ещё раз посещу знатные дома Хай Рока. В следующий раз меня там точно отравят!»

В

Валенвуд – Одна из провинций Тамриэля, располагающаяся в юго-западной части континента и полностью покрытая непроходимыми чащобами. Населена, в основном, босмерами, но, помимо этого, также и несколькими расами, о которых распространяться в данной книге я не буду. За подробной историей данной провинции обратитесь к многочисленным трудам сотрудников кафедры «Истории Валенвуда». На данный момент провинция Валенвуд более не является частью Империи и принадлежит к Доминиону Альдмери.

Вампир (летучая мышь, кровосос, дочь Холодной Гавани) – высшая нежить, бывший смертный, который был обращён в вампира, по собственному желанию или против. Вампиризм изначально был создан Молагом Балом (см. Принцы Даэдра), в качестве насмешки над Аркеем, поскольку ни один вампир не может умереть от старости. Вампиры делятся на две категории: истинные (дочери Хладной Гавани) и простые. Дочери Хладной Гавани – исключительно женщины, которые получили дар вампиризма непосредственно от Молага Бала. В день вызова даэдрического принца ему преподносят смертную женщину, с которой повелитель порабощения производит… не буду я это описывать! В случае укуса вампиром или получения раны от вампира есть вероятность заразиться Порфириновой гемофилией (Сангвинаре Вампирис, болезни вампиров). Если за три дня болезнь не вылечить, то смертный станет вампиром, порождением ночи и смерти.

Ванус Галерион (Тректус, Галерион Мистик) – Один из знаменитейших и величайших магов за всю историю Тамриэля. На тему его биографии написаны десятки трудов, поэтому сильно вдаваться в детали не буду. Являясь членом ордена Псиджиков, Ванус Галерион был не согласен с доктринами Старого Пути, которых придерживались члены ордена. Ванус считал, что магия и обучение ей должно быть открытым и свободным. Итогом его идей стало основание в Фестхолде в 230 году 2Э Гильдии магов. Говоря о Гильдии магов и Ванусе Галерионе, нельзя упомянуть о его лучшем друге и смертном враге – Маннимарко, основателе ордена Чёрного Червя. Подробную информацию о великом маге можно узнать из книг: «Галерион Мистик», «Истоки Гильдии магов», «Маннимарко, Король Червей» и т.д.

Великая война – Масштабная вооружённая кампания, которая значительно изменила баланс сил в Тамриэле и привело к образованию нового государства Хаммерфелл. Война началась, когда Талморский посол в Имперском городе “преподнёс” императору Титу Миду II головы всех агентов-Клинков на территории Доминиона Альдмери. После этого началась война: наступление велось альтмерами через Хаммерфелл, западный и южный Сиродил. Первоначальной целью альтмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий манёвр, призванный задержать имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, генерала армии, атаковавшей Сиродил, привёл талморцев к заключению, что они переоценили силы Империи. На следующие два года их основной задачей стали захват самого Имперского города и полный разгром Империи. Талмор был в шаге от достижения этой цели. Только благодаря уверенному руководству императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору. В продолжение 4Э 172 альтмеры в своём наступлении углублялись в Сиродил. Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. Однако император Тит Мид II, собрав остатки имперского легиона, скайримского корпуса и хаммерфелльских легионеров, окружил Имперский город, занятый талморцами. Началась битва Красного кольца, в результате которой Имперский город был отбит, а генерал Наарифин попал в плен. Одержав победу, Имперские войска были всё же не в состоянии продолжать войну. Все оставшиеся Имперские силы были собраны в Сиродиле, изнурённые и значительно потерявшие в численности. Тит Мид II знал, что лучшего времени для мирных переговоров не будет, и в конце 4Э 175 Империя и Альдмерский Доминион заключили Конкордат Белого Золота, положивший конец Великой войне. На эту тему написана книга за авторством легата Юстиниана Квилия, под названием «Великая Война».

Верховный король – Титул, принятый после появления в Скайриме централизованной власти. Изначально выбирался из ярлов общим собранием правителей всех владений, но со временем стал передаваться по наследству. Является представителем провинции Скайрим в Империи.

Война Скалы – конфликт между снежными эльфами (см. Фалмер) и двемерами Скайримского клана, разразившийся между концом Меретической Эры и исчезновением двемеров в седьмом веке Первой Эры. Точных дат, связанных с этой войной, нет. Предпосылкой войны послужило поражение снежных эльфов в битве за Скайрим против нордов. Поводом к войне стало угнетение фалмеров двемерами, у которых они укрылись после своего поражения. Неизвестно, когда началась эта война, однако в это время бывшие снежные эльфы уже полностью деградировали в современных фалмеров. Считается, что война закончилась вместе с внезапным исчезновением двемеров.

Ворожея – Женщины, истово поклоняющиеся Хирсину (см. Принцы даэдра). Они заключили с Принцем договор и, взамен на человеческий облик, получили магическую мощь. На вид больше всего напоминают помесь человека и птицы. Самое известное скопление ворожей – Гленморильский ковен. НЕВЕРОЯТНО опасны, при обнаружении – бегите и немедленно предупредите стражу или Имперский Легион.

Г

Гильдия магов – Одна из могущественнейших профессиональных организаций Тамриэля, призванная объединять всех магов. Данная организация занимается обучением магии, широким распространением магических предметов и заклинаний, исследованиями в области магических наук и поддержания баланса среди людей, обладающих магическим даром. Была основана Ванусом Галерионом в 230 году 2Э и официально утверждена потентатом Версидью Шайе. На территории Университета Волшебства, центра Гильдии магов в Имперском городе, располагалась и великая библиотека Мистические Архивы. Во 2-м году 4Э была расформирована, а вместо неё образовалось две организации: Синод и Коллегия Шепчущих. За дополнительной информацией можно обратиться в архивы Имперской канцелярии за экземпляром книги «Хартия Гильдии магов».

Гоблин – Одна из зверорас Тамриэля, наряду с Каджитами и Аргонианами. Встречаются во многих провинциях. Было доказано, что гоблины обладают интеллектом, хоть и пока, поскольку способны заниматься животноводством, дрессировкой и могут даже собираться в кланы, под управлением вождя и шамана. Некоторые представители гоблинов обладают магическими способностями, но весьма скудными.

Д

Данмер (Тёмный эльф) – Эльфы, проживающие на территории Морровинда. Имеют пепельный цвет кожи и ярко-алые глаза. Общество данмеров до сих пор остаётся крайне консервативным, не доверяющим чужакам. До конца Третьей эры у данмеров всё ещё сохранялось рабовладение. Одна из теорий, почему у данмеров такой необычный цвет кожи и глаз в том, что Азура (см. Даэдрические принцы) прокляла их за предательство. Однако о воинском и магическом искусстве благородных и честных данмеров ходят легенды.

Даэдра (от альтм. – «не наши предки») – Бессмертные сущности (чаще всего злые), обитающие в планах Обливиона (см. Обливион). Даэдра (иногда можно услышать Дэйдра) никогда не рождались, их просто создал в один прекрасный момент какой-нибудь Даэдрический Принц (см. Принцы Даэдра). Провести подробную классификацию Даэдра пытались, но, со временем, пришли к мнению, что это временно невозможно из-за закрытости многих планов, в которых сами даэдра и обитают. Иногда, маг, специализирующийся на школе Колдовства, может призвать младших или старших даэдра (в зависимости от силы мага), однако делать это новичкам категорически не рекомендуется ввиду довольно большой вероятности сгинуть где-нибудь в пекле Гиблых Земель.

Двемеры (Глубинные эльфы, гномы) – Эльфийская раса, проживающая некогда на территориях современного Морровинда, Хаммерфелла и Скайрима, а также на острове Строс М’Кай. Даже в нынешние времена никто так и не смог достигнуть их уровня развития. Многие века назад двемеры умели строить невероятные конструкции, работающие на пару, “живые” машины, которые называют анимункули, огромные подземные города из металла и камня, освещаемые неведомым огнём. И вот однажды этот удивительный народ исчез. Одновременно, все разом, на всём континенте. До сих пор загадка их исчезновения остаётся самой большой тайной для историков. Существует множество теорий: все двемеры погибли в результате неудачного эксперимента, или эксперимент удался и все двемеры покинули сей мир и ныне живут в другом, или боги ещё знают какие. Ни одна так и не нашла подтверждений, и это за столько-то лет! После исчезновения двемеров остались только их величественные строения, которые мы и можем с удовольствием изучать. Однако упрежу ваше любопытство: невооружённому человеку туда вход заказан, ведь металлические стражи в бесконечных катакомбах всё ещё стерегут покой городов, ожидая возвращения хозяев.

Девять Божеств (Девятеро, ныне известны как Восемь божеств) – Основные боги Тамриэля. Культ Девяти является основным вероисповеданием на территории Империи. Мара учит нас любви и всепрощению ко всему в этом бренном мире! «Возлюби врага своего, как самого себя!» – так звучат слова её! Дибелла показывает нам, что такое красота, как быть красивым не только внешне, но и внутренне. Кинарет, мать всей земли, наказывает нам беречь природу, наш общий дом, дабы всегда мы могли вернуться туда, где нас ждут! Зенитар учит нас труду: «Работайте усердно, и воздастся вам сполна!» Джулианос ведёт нас путём мудрости и логики, ибо светел должен быть наш ум, чтобы постичь законы этого мира. Стендарр велит нам быть снисходительными и милосердными к людям, не важно, насколько они нам близки, ибо человек человеку вовсе не волк! Не бойтесь за умерших и не плачьте по ним, ведь сам Аркей приглядывает за ними на дальних берегах. Будьте смелыми ради друзей, не бойтесь врагов: того желает от Вас Талос, великий герой Скайрима. И пусть сейчас на приверженцев Талоса ведётся охота, время всегда всё возвращает на круги своя. И это завет Акатоша: помните, что перед ликом времени мы все лишь листья на ветру! В разных провинциях имена божеств могут различаться, но их суть и количество всегда остаётся постоянным. Ныне, согласно Конкордату Белого Золота, поклонение Талосу запрещено, что и привело к многим волнениям среди нордского населения, весьма его почитающего.

Джагар Тарн (Узурпатор Тарн) – боевой маг при императоре Уриэле Септиме VII. Потомок некогда известного в Сиродиле рода Тарнов. С 389 по 399 год Третьей эры был правителем Империи, пленив императора и приняв его облик. Был убит после того, как Барензия опознала Тарна под обликом Императора.

Дни недели – В Тамриэле одной из единиц измерения времени является неделя. В каждой неделе умещается семь дней: Морндас (начало недели), Тирдас, Миддас, Турдас, Фредас, Лордас и Сандас (конец недели).

Довакин (или Драконорождённый) – Смертный с душой дракона, согласно поверьям, единственный смертный, способный использовать Ту’ум (см. Ту’ум), или Крик, или Голос, как его называют. Известно, что начиная с Тайбера Септима (см. Тайбер Септим), каждый император Тамриэля, заканчивая Мартином Септимом (см. Мартин Септим) были драконорождёнными, но не зафиксировано ни одного случая использования ими Голоса.

Доминион Альдмери (Альдмерский доминион) – Враждебное Империи государство, включающее в себя Остров Саммерсет, Валенвуд и Эльсвейр. Образовано в результате прихода альтмеркой фракции Талмор к власти на острове Саммерсет. Альдмерский доминион развязал Великую войну, закончившуюся подписанием Конкордата Белого Золота. На самом деле, такое название носило целых три государства на протяжении тысяч лет, поэтому уложить всю историю этой страны в таком словаре сложно. Обратитесь к Никититусу, преподавателю предмета «Страны мира», за дополнительной информацией.

Дракон (с драконьего – «Дова») – “Дети” бога времени, Акатоша (см. Девять Божеств). Вопреки распространённому мнению, не вылупляются из яиц и не рождаются в буквальном смысле этого слова. Все они появились по воле Акатоша, все они бессмертны (от старости не умрут, а вот от меча – вполне себе даже). Каждый дракон обладает способностью направлять силу в Ту’ум или Крик, особую форму магии, основанную на словах драконьего языка. Есть ещё одна особенность, которая не вполне понятна, Драконы каким-то образом могут “чувствовать” потоки времени, замечая мельчайшие изменения в его течении. На данный момент, после победы Довакина над Пожирателем мира (я не знаю, как можно было пропустить эту новость мимо ушей) большинство выживших драконов стало вести себя более-менее мирно, однако не стоит забывать, что эти существа не зря считаются невероятно умными и жестокими созданиями.

Драугр – Мумифицированный и захороненный древний нордский воин. Иногда можно наблюдать явление массового восстания драугров, когда мертвецы сами по себе начинают бесцельно ходить по гробницам. Некромантские эксперименты над усопшими предками строго запрещены и караются смертной казнью.

Древние Свитки – Аэдрические (см. Аэдра) реликвии, являющиеся, по сути записями пророчеств. Человек может развернуть свиток и посмотреть в поток времени. Человек несведущий увидит лишь бумагу свитка, человек подготовленный, такой как, например, Жрец Мотылька, может узреть одну из версий возможного будущего, а вот человек понимающий, но неподготовленный, увидев образы будущего, немедленно потеряет зрение. Впрочем, даже Жрецы Мотылька со временем слепнут – это плата за возможность узреть будущее. Когда пророчество, описанное в свитке, свершается, текст на бумаге фиксируется и ничто не может его стереть. Также необходимо ответить, что Древние Свитки – реликвии, которые не могут быть уничтожены.

Дреуг – Древняя загадочна зверораса Тамриэля. Подобно гоблинам, до сих пор тщательно не изучена, например, не ясно, разумны ли они. В некоторой литературе, посвящённой религии в Морровинде (см. АльмСиВи), утверждается, что дреуги не только разумны, но и весьма сведущи в политике, что, лично, на мой взгляд весьма сомнительно. Но вот что является неоспоримым фактом, так это перерождение дреуга, называемое «мефф». Дреуги переваривают собственные органы и отращивают новые, после чего выходят на сушу в совершенно ином виде. Обычные дреуги имеют человеческое тело с замысловатой головой, четырьмя руками (две из которых оканчиваются клешнями, а две – ладонями с перепонками), а внизу туловища – щупальца. В наземной форме дреуги напоминают краба на четырёх ногах, на спине которого растут странные отростки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: дреуги опасны в обеих формах и могут переносить серьёзные болезни.

Дурзог – Редкий хищник обитающий во влажных районах южного Морровинда и в Чернотопье. Дурзог имеет перепонки на лапах, которые позволяют ему хорошо чувствовать себя как в воде, так и на суше. Хвост дурзога, как у аллигатора, сплющен по бокам. Также у него имеются достаточно большие клыки, которыми он может хватать свою жертву. Дурзоги – умные звери, поддающиеся дрессировке. Одним из примеров являются гоблины, приручавшие этих тварей в подземельях Морнхолда.

Душа – Сложная (во многом философская) сущность любого живого существа, объединяющая его мысли, чувства и вообще всё его естество. Считается, что именно эта субстанция отделяется от тела после смерти и уходит в Этериус. Души бывают чёрными и белыми. Первые – души разумных существ (см. люди и меры, вампиры, даэдра) а вторые – неразумных, таких как животные.

Ж

Жрецы Мотылька (культ Шелкопряда) – Монахи, которые всю свою жизнь готовят свой разум к прочтению Древних Свитков, чтобы эти пророчества служили на благо общества. Со временем. Даже самые подготовленные монахи слепнут, после чего их отправляют в отдалённые монастыри, где они тихо заканчивают свой жизненный путь. Большая часть деятельности этих монахов засекречена.

З

Захват душМагическое заклинание, ныне принадлежащее к школе Колдовства (см. Школы магии). При использовании на живом существе, оно опутывает его невидимыми сетями, не дающими душе после смерти попасть в Этериус. В том случае, если у мага, наложившего заклинание, есть камень душ, захваченная душа попадёт в камень. Долгое время люди спорили, насколько гуманно, этично и вообще правомерно использование такого заклинания, однако реальность такова, что без камней душ сейчас вряд ли можно обойтись. Использование захвата душ на разумных существах (см. люди, меры) ЗАПРЕЩЕНО и карается ЗАКОНОМ.

Зачарование (магический эффект) – вид магии, когда магическая энергия, содержащаяся в камне душ, при помощи специальных алтарей и приборов используется для придания некоему предмету волшебных свойств, или, наоборот, изъятия этих свойств для понимания сущности эффекта. Эффект может быть разным: от нанесения огненных ран до ускорения регенерации собственных тканей. Сила эффекта также зависит от мастерства мага-зачарователя. Необходимо ответить, что эффекты, наложенные на оружие, при использовании расходуют магическую энергию, запасённую в данном оружии. Как только энергия заканчивается, эффект действовать перестаёт. Для подзарядки предмета может быть использованы камни душ.

Зелёный Пакт – присяга босмеров И'ффре, лесному божеству, в обмен на его покровительство. В нём приводятся правила, запрещающие нанесение любого вреда лесу Валенвуда. В пищу запрещается принимать продукты растительного происхождения, выросшие в Валенвуде (в том числе и грибы). Запрещается использование древесины или другой растительной материи в качестве строительных материалов. Запрет не действует на растительность, импортированную из других провинций. Запрещается наносить вред деревьям и растениям ради улучшения своего положения. Но этот запрет не мешает торговать растительностью самого Валенвуда, если она была собрана или срублена представителями любой другой расы. Запрещается курить что-либо растительного происхождения. Не запрещается использовать любые древесные изделия, созданные другими расами. Особо стоит отметить Мясной Мандат, закрепляющий законом каннибализм. Из него следует, что тело поверженного врага должно быть съедено полностью, прежде чем пройдёт три дня.

Злокрыс (Скайримская крыса) – один из родичей обычной крысы, населяющий северную провинцию Скайрим. Достигает полуметра в длине, обладает относительно острыми зубами и коготками. Поодиночке они обычные падальщики, но КРАЙНЕ опасны, когда собираются в стаи (иногда их число может доходить до сотни особей, но обычно около двадцати). Могут спокойно обитать как в городской, так и естественной среде обитания. Как ни странно, поддаются дрессировке – некоторые дети даже приручают их в качестве домашних питомцев. Однако, держать их дома не рекомендуется, так как они переносят множество болезней.

Знаки рождения – см. Месяцы.

Зомби – ходячий труп, поднятый магией. В отличие от скелета имеет ещё не разложившуюся плоть, что делает их несколько опаснее, потому что они не рассыпаются от малейшего толчка и переносят множество премерзких болезней. Вопреки расхожему мнению, при уничтожении головы не умирают, ибо это не жизненно важный для них орган. Чаще всего не встречаются поодиночке, а передвигаются группами, например, по кладбищу, поэтому рекомендуется атаковать только большой, хорошо подготовленной командой магов и воинов (лучники против зомби бесполезны). Если вы один, и вдруг наткнулись на зомби – бегите. Они очень неповоротливы и медлительны, убежать точно сможете!

И

Изгои (ричмены, предельцы) – коренные жители области Предел в провинции Скайрим. Прославились тем, что всё ещё продолжают попытки вернуть себе “родную” землю, убивая невинных детей и женщин и устраивая набеги на торговцев. Свои оплоты устраивают в древних руинах, пещерах и прочих нецивилизованных местах. Одеваются в шкуры животных, а оружие, зачастую, делают из костей. Путешествуя по дорогам Предела, будьте предельно осторожны, дабы не попасть в засаду этих варваров.

Имперец – Раса людей, проживающих на территории имперской провинции Сиродил. Это потомки тех людей, что когда-то отбили Сиродил у айлейдов под предводительством Алессии (см. Айлейд). Отличаются высокой харизмой, хитростью и навыками в общении.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю