355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Аноним Николай-Николай » Темный Ритуалист. Начало (СИ) » Текст книги (страница 1)
Темный Ритуалист. Начало (СИ)
  • Текст добавлен: 28 апреля 2017, 08:00

Текст книги "Темный Ритуалист. Начало (СИ)"


Автор книги: Аноним Николай-Николай


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Annotation

...

Николай-Николай

Глава 3.

Глава 4

Глава 5.

Николай-Николай

Темный Ритуалист. Начало.


ПРОЛОГ

Легион. Нескончаемый Легион медленно приближался к одиноко стоящему холму. Сотни тысяч воинов в тяжелых доспехах, со щитом и одноручным мечом шли рядом друг с другом с одной мыслью на всех. Убить!

Что такого в этом самом холме? Можно сказать, что ничего. Просто именно за ним, километрах в пяти, расположена столица светлоэльфийского государства, рядом с которой уже разворачивается странная армия – существа самых разных рас, называемые Неумирающими, разворачивались в боевой порядок, ожидая неизвестно чего.

На самом холме тоже находилась небольшая группка существ, до этого времени ни связанная между собой никак. Самыми колоритными, несомненно, были маги. Ящеролюд, человек, два волколака, драук и эльфы. Откуда в светлоэльфийской столице такие существа, как драук, к примеру? А кто будет вызывать дожди в лесах священных деревьев? Кто будет создавать магические барьеры и защитные заклинания? А кто будет лечить потенцию эльфов, если среди их общества это считается позором? Приезжие маги, живущие в высоких башнях, шпили которых касаются белых и пушистых облаков.


Сразу за магами идут гномы. Десяток хирдманов, закованных в мифрил, с небольшими метательными топориками, одноручными секирами и ростовыми щитами с кучей разнообразных зелий. Именно эти гномы позавчера стояли у Роджатского перевала, пытаясь хоть как-то замедлить продвижение Легиона.

Клан Черных Клещей, в количестве двух сотен хирдманов-гномов и почти трех сотен 'гражданских' жили именно на этом перевале, построив свой город-охранный пост. Два десятка лет назад светлые эльфы заключили договор с одним кланов гномов – пол сотни лет бородачи охраняют перевал, а взамен они получают большие деньги, образование, доступ к эльфийским ресурсам, работу...

Мужчины клана безуспешно пытались замедлить Легион, дабы женщины и дети смогли отойти в столицу, но тех смяли довольно быстро. Почти две сотни забрали с собой на тот свет восемь сотен бездушных легионеров, не знающих пощады. Кто-то скажет – отличный размен. Но это не так.

Двадцать три светлых эльфов с большими луками стояли немного поодаль от всех. Именно эти эльфы были остатками одного большого отряда разбойников-партизанов. Более трех сотен банд объединились в один, пятитысячный отряд. Для чего они объединились? Потому что даже преступники, отпитые бандиты, понимают – привычной жизни уже не будет. Легион пройдется ураганом по этим землям и пойдут дальше, убив всех. Они понимали, что если сейчас не вмешаться, не помочь своей стране, то некого будет грабить. Некому будет называть их отбросами. На Неумирающих надежды не было.

Шансов у эльфов-бандитов не было – первый же бой они проиграли, потеряв восемь сотен стрелков и три сотни обоеруких мечников, забрав с собой почти три тысячи солдат. Только Легиону от этого было ни тепло, ни холодно – на каждого погибшего было двое новых бездушных воинов.

Эльфы отступили глубже в леса, используя тактику партизанов и не попадаясь на глаза регулярной армии, терпящей поражение за поражением.

Вторая и последняя битва бандитского объединения была в трех километрах от перевала гномьего города – те, не смотря на 'не правильную' жизнь, помогли женщинам и детям добраться до столицы, пополнив запасы стрел, мечей, ножей и прочих опасных радостей.

Что может эльф, одетый в кожаную броню, с двумя легкими одноручными мечами, против двухметрового латника с щитом? Бандиты-мечники бросались в самоубийственную атаку за атакой, дабы прикрыть лучников, что выкашивали Легион бронебойными стрелами. Но это было бесполезно – на место убитого Легионера вставали два новых.

Было убито почти десять тысяч воинов Легиона, но выживших эльфов осталось двадцать три. Самые лучшие.


– Бьюсь об заклад, что убью больше, чем ты, Гимли! – молодой семидесяти летний гном, у которого борода меньше, чем полметра, весело сказал стоящему в другом конце строя гному.

– Хрен тебе, Трори, я завалю в разы больше!

– Молчать, сосунки! – проревел самый длиннобородый гном в центре строя, – я все равно убью больше, чем вы оба вместе взятые!

– Кор-р-ротыс-с-ски, встаньте покуч-с-сней, я хочу пр-р-роверить нов-войе з-с-саклинание, – прошипел ящеролюд, благословляя силой природы остатки гномьего хирда.

Остальные маги медленно поглаживали небольшие светящиеся шарики на поясе – накопители маны, благодаря которым будут твориться великие по разрушительной мощи заклинания.

Эльфы были немногословны – просто начали с невероятной скоростью шить стрелами в сторону приближающегося Легиона. До холма осталось пять сотен метров.

На ушастых полетели разного рода магические усиления. И немного матерных конструкций гномов. Ведь они надеялись начать уничтожать воинов первыми.

– Ну что, старые ворчуны, – весело хмыкнул человек, выглядящий на тридцать, – вспомним молодость? Прицельная дальность наших заклинаний – четыреста метров. Лориндель, скажи своим друзьям, чтобы убивали исключительно дальних противников. Бейте на максимальную дальность, мы будем прореживать ряды ближних, – быстро протараторил он, вновь ухмыльнувшись, – как сорок лет назад, когда до сюда добралась орочья орда, только я тогда был...

Человек осекся, но потом, все же, кивнул сам себе, начав подготавливать смежное заклинание магии огня и земли. Метеор.


Легиону осталось жалких триста метров, когда на них посыпался сомн заклинаний – сначала выстрелили заклинания по площади. Болота, облака гнили и праха, озера лавы и множество других, схожих заклинаний.

Воины сотнями утопали в пучине, сгорали как щепки в лавовых озерах, гнили заживо и рассыпались прахом. Они разлетались словно кегли от множества метеоров, беззвучно падали, умирая от заклинаний малефики. Их душили, жгли, топили... но Легион продвигался вперед.

Стрелы эльфов запросто пробивали щиты, прошивая по две-три цели.

На пальце одного из волколаков зажегся мизерный огонек, который он выпустил в сторону нескончаемой армии – этот самый огонек очень быстро разросся, став гигантской огненной стеной, что смяла почти тысячу воинов. Три из десяти шарика-накопителя погасли.

Длинноухие перестали стрелять – на двадцать три стрелка осталось всего сотня стрел.

Огненное копье, ветвистая молния, метеор, корни, элементали – за десяток минут маги потратили заряды во всех накопителях. Легион смог продвинуться на десяток метров теряя десятки тысяч воинов.

Но заклинания прекратили свое действие – у заклинателей осталось маны ровно на одно заклинания средней мощности. Те быстро обернулись в сторону города – как минимум двадцать тысяч Неумирающих стояли лагерем у города, ожидая нападения. Они не собирались спасать защитников холма.

Гномы метнули томагавки, убивая десяток противников и получше перехватывая щиты. Эльфы зашили стрелами...

Честь защитникам холма делает еще и то, что каждый из них был коренным жителем этого мира с одной лишь жизнью...



Регулярная армия светлых эльфов погибла полностью за день, до битвы на холме, сильно ослабляя противника. Длинноухие проигрывали битву за битвой, теряли боевые подразделения одно за другим, но ослабили противника почти на восемьдесят тысяч боевых единиц.

Разбойники, с учетом битвы на холме, уничтожили почти четырнадцать тысяч воинов Легиона.

Архимаги погибли, забрав с собой, без малого, двадцать тысяч. Их снаряжение было уничтожено, что сильно огорчило Неумирающих. Предметы легендарного качества бесследно исчезли...

Последний из двух сотен гномов погиб только тогда, когда уничтожил почти два десятка легионеров. Длиннобородый сержант невероятно долго держался, умерев последним. Гномы уничтожили тысячу воинов – в пять раз больше их количества.

К городу подходила ослабленная на две трети армия. Против них было выставлено наспех собранное войско из двадцати пяти тысяч Неумирающих девяностого уровня – максимального в тот момент. Но даже этого количества легионеров, а их было около пятидесяти пяти тысяч, хватило, чтобы сравнить с землей половину города, дойти до дворца и уже там завязать бой с стопятидесятыми старейшинами... И это с учетом того, что Неумирающие возрождались у дворца тысячами, вновь бросаясь в бой. Раз за разом...


Этот видеоролик принадлежал 'журналистам' игры 'Средние Земли', которые довольно хорошо засняли битву за удержание Даротского холма и штурм города. Честно говоря, масштабы битвы завораживали. Как я потом узнал на форуме – легионер был сотого уровня, а Архимаги( а это были именно архимаги) и эльфы с гномами – под сто пятидесятый. Понятное дело, что простое огненное копье убивало по десятку солдат.

Наверное в тот момент я влюбился. Такое бывает, вроде любви с первого взгляда – такая быстрая, почти мгновенная. Нет, задротом никогда не был – в свободное время поигрывал в самые разные игрушки на компе, но ничего такого фанатичного не было. Вот и родители удивились, когда я пришел и попросил одолжить мне денег на капсулу(а она очень дорогая) для вирт-погружения.


'Вас приветствует компания 'Gold and Silver', спасибо, что пользуетесь нашими услугами!'

' В вашу вирт-капсулу уже встроена игра 'Средние Земли'. Желаете запустить?'


Деньги я получил ровно через год, когда сдал экзамены. Причем, как на окончание школы, так и вступительные. Начать следует с того, что сама игра была с возрастным рейтингом '18+', что тоже играло определенную роль. Но год, он и в Африке год! Времени, правда, не было, но вчера я смог посвятить мануалам целых три часа. Определился, правда, только с направлением развития. Осталось только выбрать одно из двух:

Первая представляла из себя сборную солянку из расы волколака (полуволк), навыков стрелка-следопыта, и магия природы.

Второй билд – смесь человека, темного мага (сборная солянка из магии Смерти, а так же демонологии, магии крови и некромантии с малефицизмом)и убийцы. Как по мне – более веселый.

Кстати про навыки! В данной игре их всего десяток и именно система навыков покорила всех игроков! Нет талантов или, как их еще называют, очков умений. НЕТУ! Пользуешься часто мечом – прокачивается навык, если конечно есть. В каждом из навыков есть десяток ступеней, где можно выбрать одну из двух предложенных способностей, которая является 'Лучом'.

Представьте круг! Представили? Отлично! А теперь представьте, как из него выходит десяток отрезков равной длинны. Солнышко! Делим отрезок на десяток частей. Получилось мохнатое солнышко, но не суть. Способности на каждой ступени зависят от класса, про который я расскажу позже. Каждую полученную способность одной ступени можно прокачивать до десятого уровня, открывая новую, улучшенную способность, которая автоматически заменяет предыдущую. Третья способность, которую вы получаете после прокачки двух других способностей этой ступени-луча-отрезка является гибридом двух навыков. Приведу пример– вы раскачали ножевой бой до 5-ти и выбрали определённый навык. Параллельно с этим вы раскачали до 5-ти... силу голоса или нечто подобное, связанное с певцами-бардами. Вам повезло, оба этих навыка оказались соседами (расположение лучей случайно – здесь очень много благих матов, которые оканчиваются... *Е**НЫЙ РАНДОМАЙЗЕР БЛ... *И снова мат.). Потом был долгий кач способностей этой самой ступени каждого навыка, открытие новых способностей пятой ступени, снова кач... иииииии – гибридной абилкой вам выпал...эээ... ну не знаю... оглушающий удар какой-нить. Вот по такому принципу это работает.

Сначала навыки качать легко – сто использований и все, привет новая ступень! Минус один. Требования к прокачке как навыков, так и способностей возрастают по геометрической прогрессии. Где q равно 4-ем. Т.е., 100, 400, 1600 и так далее. Долго – да. Муторно– ДААААА! Но зато интересно!

Способности, конечно, какой бы ни был навык, зависят от класса и всегда отличные. Именно отличные. Если ввести градацию способностей от одного до пяти, то способности с навыков – минимум тройка и максимум четверка. Остальное можно купить у наставников. Ну или за квесты.

Так вот, класс выдается системой. Она 'смотрит' твои навыки и только потом, по неизвестному многим алгоритму, высчитывает наиболее рациональный и подходящий тебе класс. Как-то так.

С характеристиками попроще – всего существует семь пресловутых характеристик и тридцать пять очков с самого, что ни на есть, начала – Сила, Ловкость, Скорость, Выносливость, Интеллект, Дух, Восприятие. Если вкратце – Сила отвечает за наносимый физический урон, а именно -2 единицы, переносимый груз – 3 кг, немного за запас выносливости или, как ее еще называют – стамину – 5 ед, ну и за здоровье – 3 единицы. Ловкость – это шанс критического удара, уклонение, мелкая моторика, гибкость.

Выносливость увеличивает запас сил и хитпоинтов на десятку. Интеллект – это уже интересней. Магический урон -5 единиц и немного манны или магической энергии -3 единички. Дух отвечает за регенерацию и количество манны – 1 в минуту; +10 за единичку, соответственно . Восприятие... ммм... это плюс один метр к дальности 'вашего, сударь, взора' и обострение остальных чувств. Как сильно – не сказано. Скорость... не сказано на сколько, прям как и у Восприятия, но повышает скорость передвижения и реакции.

Пропуская все меню, во внешности выставил свою реальную, с пометкой ИскИну, выставлять ее вне зависимости от расы. Т.е., моя внешность будет 'адаптироваться' на любую расу, и мне это нравиться! Не хочу возиться с этим. Нет, ну а что, не писанный, конечно, красавец, но вполне терпимо. Можно даже сказать, что я симпатичный. Даже мускул добавлять не буду – за меня это сделают характеристики. Да-да, характеристики влияют на внешность и это отлично! Интеллект, к примеру, за черты лица. Они буду изменяться на благородные, хотя, как по мне – бред. Имя тоже пока не буду выбирать – от расы будет зависеть. Осталось только выбрать билд...

Половина часа... потрачена ЦЕЛАЯ ПОЛОВИНА ЧАСА на гребанные 'минусы-плюсы'! Вот что мне мешало составлять один билд? Ни-Че-Го!

Как итог, был выбран билд с 'заточкой' на мага, а не лучника. Причем выбрал его я наверное потому, что самому будет комфортнее играть за мага, хоть и темного.

В графу имени введем – Найрин. Мой старый игровой ник, почти во все игрушки на компе им пользовался. И, конечно, он не занят, ведь мало кто такой ник возьмет. Ну или, хотя бы, придумают.

Най – рин... звучит! Великий Архимаг Найрин! Великий Убийца Найрин... мне нравиться, черт возьми!

В графу 'Раса' я выбираю человека. Да, мог бы поиграть за кучу других, не менее веселых и странных рас, тем более, я не расист и не ксенофоб. Почти.

Сначала навыки, а потом статы.... Да, так я не прогадаю... Во-первых, два места будут занимать: Убийца и Маг. Каждый дает в определенных навыках бонусы, такие как снижение расхода маны на использование, увеличение КПД данной способности и многое другое. К сожаление, нормальных описаний навыков нет. Это я нашел на закрытых форумах, да и то, самую ценную инфу подтирают, оставляя туманные описания.

Во-вторых, я беру себе Ритуалистику, дабы проводить различные пакостные ритуалы и Магию Смерти. Ритуалистика включает в себя очень и очень много ритуалов по разным магиям. Ее 'направление', а именно – тьма или свет, решает или решают выбранные школы магий. Если получиться свет – ритуалы друидизма, белой магии и прочих 'добрых' направлений; тьма – демонология, некромантия, магия крови. А магию смерти я взял как атакующую основу, хотя весь потенциал раскроется именно в ритуалах.

В-третьих, возьму Ножевой бой, Древковое Оружие, Скрытность.

Остаток – это будут малоиспользуемые, но не менее важные навыки. На восьмое место пойдет Мантра, сразу за ней – Малефицизм и Телосложение.

С характеристиками все проще. У меня убийца-маг, следовательно, по десятке на интеллект и скорость. Еще пятерку в дух. Двадцать пять вложил, хорошо. В Выносливость отправляется тройка, точно так же, как и в Восприятие. Ну и по двоечке летит в Силу и Ловкость.

Мои серые, чуть раскосые глаза остались без изменений, как и в общем лицо – четкие скулы, нос картошкой, тонкая полоска губ и мешки под глазами. За последние три года – верные спутники. Только черты лица чуть заострились. Может воздействие интеллекта? Хотя всего десятка...


Имя: Найпин

Класс: определяется

Раса: Человек

Уровень – 1

Опыт – 0/100

Здоровье – 36

Запас сил – 40

Магическая энергия – 80


Характеристики:

Сила – 2

Выносливость – 3

Ловкость – 2

Скорость – 10

Интеллект – 10

Дух – 5

Восприятие – 3


Навыки:

Маг

Ритуальная магия

Магия смерти

Малефицизм

Мантры

Убийца

Ножевой бой

Древковое оружие

Скрытность

Телосложение


Навыки поменяли свое положение и это... странно. Магическое выстроилось за первоосновой 'Маг', а все остальное – за 'Убийца'. Ладно, пусть будет так...

Фух... мандраж... ведь страшно... в пучину к матушке неизвестности.

'Настройка персонажа завершена'

'Получен класс: Темный Ритуалист'

'Производиться выбор местности...'

'Вы отправляетесь в поселение, находящиеся под дланью Света'

'Если вы разоблачите себя – вас мгновенно убьют, репутация с местным населением достигнет пункта 'Ненависть''

'Ждите посланника из Академии'

'У вас всего неделя'

'Удачной вам игры'



ГЛАВА 1. Новое Начало.

Зашибись, блин! Подстава! Причем конкретная! Я счастливчик! Везунчик! Мне бы в лотерею играть! А ведь все дело в том, что игроки появляются в рандомном нубо-месте. Имеется мизерный шанс отправить демона в поселение охотников на этих-самых демонов. Имеется шанс отправить гоблина в леса эльфов. Батюшка рандом сегодня ко мне немилостлив. Казалось бы, не больше процента, но мне выпало! Ха-ха, б**ть!

Ну а вообще – я красавчик. Добрый маг Айболит! Малефик, Маг Смерти, Темный Ритуалист (по секрету скажу – в последнем пункте одних жертвоприношений четверть. Четверть массовых жертвоприношений), в общем – пока не колдую – меня не могут разоблачить. Пока меня не могут разоблачить – мне не снизят репутации перманентно, а значит можно попробовать продержаться на плаву эту самую неделю, которая меня беспокоит. Игроки имеют право отправляться в Академию в тот момент, когда уходят из 'песочницы', нубятника, нуболенда и прочих сравнений – то бишь в любой момент. Я, может, буду заходить раз в год, бухать как черт и снова уходить. Хотя это можно объяснить самым банальнейшим стопом в развитии магии. Я, ведь, по сути, маг, специализирующийся на ритуальной магии. А смысл мне вкладывать очки характеристик в Интеллект, если не будет чувствоваться никакая отдача? Или это у меня такая тупая логика?

После размышлений о жизни и бытие глаза открылись сами собой – я лежал в обнимку с какой-то девушкой. Ее рыжая головка мирно устроилась у меня на груди, а бедро закинуто на живот. Вот она – компенсация за мои страдания! Нету магии, зато есть девушка! Оглядевшись по сторонам, я понял – мы лежим в тесной комнатушке без окон и с одной-единственной дверью, цвета морской волны. Добротная такая дверь, ничего не скажешь.

Кровать была немного сломана, при чем на целых две ножки. Неплохо так порезвились, жаль я пораньше не зарегистрировался, может попал бы на что-нибудь интересное... Пол, с виду, был старым, как и стены, без малейшего намека на отделку. По сути – пустая комната со старой обдолбанной кроватью и дверью, составляющие весь интерьер.

Именно за этой дверью послышался шум, отвлекая меня от раздумий. Девушка испуганно дернулась, резко встала и начала одеваться. Именно тогда, когда та открыла рот для пояснений, из-за двери послышалось:

– Выходи, Маришка, хахаля твоего убивать буду!!!

Маришка, 3 уровень. – вспыхнуло над девушкой.

– Найпин, это ученик кузнеца нашего, Петр! Он считает меня свое собственностью, поэтому сейчас будет тебя убивать! А меня... – голос Мари задрожал, на глаза навернулись слезы. Еще секунда и девушка зарыдала навзрыд, пряча лицо. Честно говоря, я всегда 'плыл' при виде женских слез. Терялся. Офигевал.

Получено задание: 'Спасение'

Спасите себя и жрицу храма Тааку от кузнеца Петра.

Условия: Кузнец не должен погибнуть. Жрица не должна погибнуть. Вы не должны погибнуть.

Награда: 100 опыта

Принять?

Да/Нет

Принимаю и быстро просматриваю имеющиеся навыки – везде можно выбрать способность за первую ступень, но сейчас не до этого. Не найти ни то что ножа, даже простой оглобли...

Кто я? Геймер? Не-а. Задрот? Точно нет. Рукопашным не владею, ни тут, ни в реале... П**дец!

Дверь с оглушительным треском открывается, с корнями выбивая щеколду, в помещение входит парень, лет 16-ти, не более. Выглядит, не смотря на возраст, внушительно. Канаты мышц ясно видны на всем его теле. Внушительный кузнечный молот заставляет меня трепетать от страха перед ним, а перепачканное сажей лицо подтверждает догадки о распределении характеристик. Небось, когда узнал, торопился, урод!

Петр, ученик кузнеца, 4 уровень

Самое время рассказать про бонусы от уровней. Они банальны – три очка характеристик и прирост каждой характеристики на 1. То есть, даже если этот непись не вкладывался все время в силу и выносливость, в чем я сильно сомннваюсь, то он все равно на 21 очко меня мощнее. Засада...

Я как был голяк-голяком, так им и остался. У малого хоть фартук есть...

Рванув на самого Петра, дождался, когда тот замахнется и попытался поднырнуть под руку, чтобы разразиться серий ударов а-ля 'Гоп-стайл', но по касательной пацан меня все-таки достал. Быстрый, сволочь!

Нанесен урон – 29(Удар кузнечным молотом). Здоровья осталось – 7.

Мое тело отлетело в бок изломанной куклой. Не смотря на век продвинутых технологий, вырос я на улице. Залазил в краны на строй площадках, пока водилы были на обеде. Прыгал по разрушкам, прыгал над двухметровыми штырями на стройках... но мне не было так больно никогда! Я не раз ломал кости, но такой боли... Всем своим естеством ощущал, как раздробилась моя рука и пару ребер на очень мелкие осколки. Может это я себя накручиваю, может нет...

Нанесен урон – 5(Очень слабое внутреннее кровотечение). Здоровья осталось – 2.

Нанесен урон – 5(Очень слабое внутреннее кровотечение). Здоровья осталось – 0.

'Вы погибли'

'Вы будете воскрешены на точке возрождения через 10 секунд'

Спустя пару минут

Квест я, конечно, провалил, но в людях еще так не успел разочароваться – с точки возрождения бежал в кальсонах и с большой палкой, похожей на шест, которую успел вырвать из забора одного домика. За что меня, спасителя, обматерили. Обидно, конечно, но сейчас пришлось махнуть на это дело рукой.

Выпад Чистой Силы

Удар древком оружия по противнику

Урон: ((Уровень+Сила)*2)+15

Затраты: Уровень*10 маны

Откат: 0,5 секунд

Время создания: мгновенно

Обращение с древковым оружием – новичок(пассив.)

Вы получаете знания обращения со всем древковым оружием

Описание конечно... скудное. Мягко говоря. Очень мягко говоря. А выбор тяжелый – 21(+4-6 от оружия и Силы) урона каждые полсекунды восемь раз подряд или... умение обращаться с оружием. Рассуждая логически, такой 'удар' я еще смогу... прикупить? Найти? Получить в награду? Да, да, и еще хренову кучу раз – да! А вот со знаниями... как это будет осуществляться? Воздействие на мозг, конечно.

Получена пассивная способность: 'Обращение с древковым оружием – новичок'

Неожиданно вспомнил про Академию Магии. Читал про нее, ни фига она не 'Магии'. Это только факультет магический, один, а наши, магические классы, раздули...

Как только попаду туда – начнется неделя жестоких тренировок, где я и получу основные заклинания и умения по навыкам. 'Каждому выдается то, что он заслужил' – эту фразу я запомнил на долго. Мажоры, способные в самом начале прикупить себе и экипировку и умения – не делают ничего вообще. Отдыхают, сволочи! Мой же план прост – до изнеможения тренироваться. Тренироваться. И еще раз тренироваться, как завещал великий Ленин.

Оглобля

Урон:2-4

Прочность: 5/5

Место свое глупой смерти я нашел быстро – по мини-карте. Пока бежал, успел все обдумать и понять – я чуть быстрее своего противника, но заметно слабее и мало вынослив. Я сейчас даже могу предположить, сколько в нем Силы.

Урон от кузнечного молота – семь-десять единиц. Тогда получается, что у него два десятка силы как минимум. Потом, для тяжелой работы нужна Выносливость. Уверен, не меньше десятка у этого парня имеется. Ну, как заключение – Ловкость. Она тоже влияет на удачное выполнение кузнечной работы, так что не менее пятерки у ученика есть.

Итак, обобщим – четвертый уровень, урон – 27-30 с молотом, силен и вынослив, но туп как пробка – ему Интеллект ну никуда не уперся. Скорости лишь немногим меньше моей – на две-три единички, не более. Минимальный разрыв по очкам – двадцать один, максимальный – три десятка.

Комната, как оказалось, была в таверне, где мне любезно подсказали этаж и номер, странно улыбаясь. Игроки посильнее, уровня, эдак, от пятого, смотрели без интереса и я их понимаю – с их стороны выглядит банально – нуб на фарме 'улетел' и теперь бежит в комнату за шмотками, но мне было плевать – нужно завалить этого ублюдка.

В комнату ворвался эффектно – с ноги открыв прикрытую дверь(это было труднее чем кажется), я сразу же метнулся в сторону парниши, который во всю пользовал девушку, на ходу строя восемнадцати этажные матерные конструкции. Тот, понятное дело, ошалел и потянулся за недалеко отставленным молотом. Но я среагировал сразу.

Удар концом оглобли пришелся Петру на кисть. Было бы побольше силы – раздробил бы на хрен ему культяпку, но, видимо, не судьба. Малец отдернул руку и зашипел, словно змея. Секунда, и он уже рывком поднялся и занес руку. Второй выпад я сделал снова на манер копья, только теперь целился в глаза. Довольно хорошая цель, главное, чтобы пацан сделал все как надо. Он меня не расстроил.

Сделал шаг назад, попутно закрываясь рукой, только это было не правильно. У меня палка и небольшое преимущество в расстоянии. С его стороны, было бы лучше уклониться и разорваться серией ударов, подойдя вплотную. Я и двух не выдержу, если честно.

Пока он закрыл лицо я решил на самый грязный метод, на который может решиться мужчина – удар в пах. Даже с моей, мягко говоря ничтожной Силой, я нанес ему не мало болевых ощущений.

– Мари, вали отсюда! Живо, пока цела!

Девка долго пребывала в прострации от насилия, я же, не давал очухаться Петру и щедро бил его по голове, надеясь на сотрясение мозга. Но фортуна, только-только улыбнувшись мне, повернулась задом. Прочность иссякла, мое оружие переломилось напополам.

– УХОДИ! – рявкнул я девушке, открывая меню и выбирая в Магии Смерти единственное доступное атакующее заклинание – Стрелу Праха. Плевать на Ненависть и разоблачение, недельку я могу в лесу пересидеть, набирая опыт и вещи на мобах. Блин, понимаю, что не выгодно мне щас использовать магию, но это уже дело принципа.

Не дожидаясь пока девчонка покинет комнату, начинаю каст – не больше полсекунды. Петр поднял голову, а я заглянул в голубые глаза пятнадцати летнего парня – насильник, убийца, и, возможно, рабовладелец. Прости, парень, но сейчас ты умрешь.

Нанесен урон: 59(Стрела Праха)+50 (магический урон)

Получено 250 опыта! Получен второй уровень!

Ловкость + 1

Лучше бы Силу увеличили, ну или Выносливость. Мне эта Ловкость никуда не уперлась.

Имя: Найрин

Раса: Человек

Уровень – 2

Опыт – 25/300

Здоровье – 49

Запас сил – 10/55

Магическая энергия – 65/93


Характеристики(доступно 3):

Сила – 3

Выносливость – 4

Ловкость – 4

Скорость – 11

Интеллект – 11

Дух – 6

Восприятие – 4


Навыки:

Маг I (1/100)

Ритуальная магия I

Магия смерти I (1/100)

I – Стрела Праха

Малефицизм I

Мантры I

Убийца I (1/100)

Ножевой бой I

Древковое оружие I (15/100)

I – Обращение с древковым оружием – новичок

Скрытность I

Телосложение I (3/100)

Почти шесть десятков урона на первом уровне – очень и очень не плохо!


Стрела Праха

Раньше это заклинание называлось 'Темной Стрелой', пока сама Смерть не внесла в него свои коррективы

Урон: ((Уровень+Сила)*4)+15

Затраты: Уровень*15 маны

Откат: 5 секунд

Время создания: 0,5 секунд

– Темный! Здесь темный! – последнее что я услышал в этой таверне, падая на пол...

Получен урон: 52(Жреческий огонь) + 35(магический урон)

'Вы погибли'

'Вы будете воскрешены в точке возрождения через 10 секунд'


– Она же жрица! – первое, что мне удалось сказать, когда я возродился. Еще секунду я настраивался, но потом не выдержал и побежал от села подальше. Самое странное, что название этого злосчастного населенного пункта я так и не удосужился выяснить, но не думаю, что близко к столице. Если простой ученик кузнеца, без последствий насилует жрицу... Я нахожусь где-нибудь в самой жопе, где правит сила.

Бежал до почти полного истощения – двух десятков единиц стамины. Так, хорошо, я в лесу и довольно глубоко... Ну точно жопа! Деревья-гиганты, очень похожие на баобабы-переростки, которых и добрая дюжина человек не обхватит. Они уходили высоко-высоко, кроной полностью закрывая небо, из-за чего в этой части леса царил сумрак... Мда... как говориться, да ну на хрен!

Усевшись у дерева, я открыл меню и постарался выбрать способности во всех навыках, кроме Ножевого Боя и Убийца.

В Ритуальной магии предлагали:


Некромантия. Погонщик Мертвых

Магия крови. Ремесло


Второе мне не интересно по причине исключительно боевого направления, поэтому даже не читая описания второго выбираю Погонщика.

Некромантия. Погонщик Мертвых

Напитав нарисованную пентаграмму (список доступных пентаграмм находиться в вашей личной книге 'Пентаграммы и их значение', которая будет выдана с начала обучения в Академии)магической энергией, вы высвобождаете ее в мертвом теле в виде некротической энергии. Тело должно находиться внутри пентаграммы. Возможна модификация тела не магическим воздействием.

Количество созданий: (Уровень+Интеллект)/20, но не менее 1

Затраты: 100 маны на одно создание

Откат: час

Время создания: не более минуты, не менее 30 секунд

Интересно... Опять же, наверняка, скорость начертания зависит от интеллекта. Или от скорости? Аааааааад! Чувствую, что остальные статы буду добивать вещами. Которых пока нет. У мага я выбрал снижение затрат маны на любое магическое воздействие на шесть процентов. Качать его только вместе с моей любимой стрелой смерти, единственным доступным магическим навыком, затраты которой и будут снижаться. Муагагага, а теперь Малефицизм. Тут я выбрал скромненькое заклинание.

Радость Малефика

Количество ослабляемых характеристик: Интеллект/50, но не менее 1.

Процент ослабляемых характеристик: Интеллект/5, но не менее 10.

Затраты: 75 маны на одну ослабляемую характеристику

Откат: минута

Время создания: три секунды

Остальное я выбрал простенькое:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю