355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Ефремов » История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир » Текст книги (страница 3)
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
  • Текст добавлен: 16 апреля 2020, 17:00

Текст книги "История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир"


Автор книги: Андрей Ефремов


Жанр:

   

Боевики


сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 6 страниц)

Нас провели в небольшой зал, в котором сидели три человека: директор "РосКосмоса", директор БОТа и президент РФ. Ну вот, а я сожалел, что с президентом не знаком, опять не вовремя полезли дурные мысли мне в голову. Не дожидаясь приглашения, мы сели напротив них, и брат на правах капитана начал рассказывать отредактированную и выученную наизусть историю.

До того как мы зашли в зал с полусферой, мы решили ничего не придумывать, мало ли, что могла зафиксировать автоматика корабля, который сейчас скорее всего уже разбирают, и все тщательно изучают. Брат описал наш разговор возле полусферы, но мы решили, что нельзя врать о нашем возвращении на корабль и серьезных раздумьях, опять же из-за автоматики. В нашей версии над полусферой висело окно с текстом, который гласил: "Первый представитель расы, добравшейся до центра, получает доступ к проекту АЛЬФА для своей цивилизации, который определит, достаточно ли развита раса. В случае успеха за расой закрепляется звание “младшей”. Это позволит расе после освоения своей системы вступить в малый галактический совет. В случае поражения на нашей планете распылят специальный газ, который положит конец нашему пребыванию в этом мире. Мы посчитали, что не стоит доверять сильным мира сего информацию о том, что мы всего лишь генетически измененные потомки старших рас. С представителями, которых мы встретились, и которые держат нас за насекомых. Далее он пересказал разговор с ИИ, естественно опуская тот факт, что кроме нас и ИИ там было еще четыре представителя других цивилизаций. Когда брат поведал всем собравшимся об омоложении, я заметил с начала расширенные от удивления глаза собравшихся, а потом отстраненный вид. Видимо осознают, какие возможности открывает данная технология, или подсчитывают, сколько можно на этом заработать. Саше даже пришлось сделать паузу, чтобы не пришлось повторять следующую часть рассказа. Когда внимание глав нашей страны вернулось в продуктивное русло, Саша продолжил рассказ. Брат закончил свое вещание и замолчал. И прежде чем кто-то из собравшихся вымолвил хоть слово, в разговор влез я.

– Мы хотим 1% от продажи капсул, – твердым голосом произношу я. – Каждому, – добавляю я, видя открывающийся рот директора БОТа.

Далее последовали многочисленные допросы обо всем! Мы, сидя в разных комнатах, отвечали на одни и те же вопросы, но наши показания всегда совпадали, а автоматика не могла зафиксировать в наших словах ложь. И, наконец, через месяц нам поверили. С выдвинутым мной ультиматумом сильные мира сего согласились. Мы уволились из госконтор и подписали контракт с государством. Там было все просто: мы должны предоставить все данные по созданию технологии и получаем за это по 1% с продажи готовых изделий, всю остальную работу по изготовлению, пиару и всем другим мелочам берет на себя Российская Федерация.

Потом было полгода ада. Оказалось, что извлечение из моего мозга сразу всей информации приведет к немедленному отмиранию коры. И поэтому допущенные до моей тушки специалисты вытаскивали из меня каждый день по чуть-чуть. Когда процесс проходил слишком активно, у меня начиналась сильнейшая головная боль, все с теми же кувалдами, как на корабле после вылета из центра. Эти полгода я пережил с трудом. В результате устройство капсул оказалось настолько сложно, что наладить их массовое производство в ближайшее время не представлялось возможным. Нужно было создавать большое количество заводов, закупать много редких элементов у других стран или налаживать производство в собственной. И чтобы ускорить процесс президент решил “слить” информацию про омоложение странам, у которых были необходимые элементы и просто богатейшим людям планеты. Их собрали за закрытыми дверьми Кремля, и открыли истинную цель нашего полета, предоставили меня, ну как меня, мои глаза, в качестве доказательства, и рассекретили некоторые данные, полученные из нашего корабля. Этого оказалось достаточно, чтобы все собравшиеся поверили. РФ выдвинула одно условие. Игра стартовала в России, и лишь через две недели во всем остальном мире. На этом условии настояли консультанты, мотивируя это тем, что самые большие бонусы нового проекта становятся доступны в самом начале, и уменьшаются со временем. Денежные и ресурсные вливания хлынули в проект широким водопадом. Но, даже учитывая такую помощь, проект АЛЬФА удалось запустить только через 4 года, уж слишком сложно, хоть, и адаптировано к земным технологиям, оказалось устройство капсул.

За год до старта проекта, когда было изготовлено и хранилось на секретных складах некоторое количество капсул, наша страна выступила с мировым объявлением.

Это объявление попросили сделать нас. Мы рассказали про цель нашего полета, про контакт с центром, разговор с ИИ. Далее президент объявил, что для победы нам нужно пройти проект АЛЬФА за 25 лет. Естественно умалчивая о том, что будет, если мы не справимся. Спустя 10 минут после выступления президента по всем каналам мира начался пиар игры. Описывался яркий красочный мир, полный возможностей. Виртуальная реальность, не имеющая аналогов. Нам обещали увлекательные приключения, магические схватки, разгадки тайн, свержение королей и многое другое. К тому моменту, когда пошла массивная рекламная компания, первые добровольцы уже окунулись в виртуальный мир проекта Альфа. Правда при входе игра сформировала для них предупреждение, что если они хотят войти в мир игры до массового запуска, то они теряют возможность получать достижения, классы и многое другое, им становится доступна как бы тестовая версия игры. Подстраховалась железяка проклятая.

Интересно, как много об игре уже смогли узнать добровольцы? Первые капсулы были построены полгода назад. Может быть, многие толстосумы уже выбили себе по капсуле и молодеют? Именно такие мысли не давали мне покоя. Как же много не спросили мы у ИИ. Допустит ли он, чтобы играть начали не одновременно, будет ли эффект омоложения если игрок не сможет получить класса? Сколько вопросов, на которые нет ответов.

После начала продаж капсул на наши счета начали капать деньги, да не просто капать, деньги полились к нам бешеными темпами. Мы ради любопытства залезли на рекламный сайт и посмотрели стоимость капсулы. После увиденного наши рты долго не закрывались. Капсула стоит один миллион рублей. Это получается, что с каждой продажи капсулы мы с братом получаем по десять тысяч? Мы залезли на страничку с пред заказами и шок наш усилился. Сто тысяч пред заказов! И это только в нашей стране! У меня даже калькулятор отказался показать получившуюся сумму. И как это государство пошло на такую денежную утечку. Ах да, это же официальный доход, я забыл вычесть подоходный налог в 16%. И все-таки, они знают, что будет, если мы провалимся, и ставят настолько неподъёмный ценник. Ну, где логика? Нет, я уверен, что вскоре цена на капсулу существенно снизится, но время будет упущено. Насколько я знаю из своего опыта, самые вкусные плюшки раздаются в игре с самого начала, за изучение чего-то нового. И чем больше времени пройдет со старта, тем меньше будет этого нового. И кто получит все стартовые бонусы? Толстосумы и их отпрыски, не знающие истинную цель игры и воспринимающие её как развлекательное путешествие, и способ омоложения, а не истинные геймеры, которые костьми лягут, но пройдут эту чертову игру. Нет, с этим решением нашей страны я категорически не согласен.

С того дня мы начали готовиться к игре. Как много можно всего успеть, когда у тебя неограниченное количество денег. Мы выбрали самую глухую местность, какую смогли найти. И оплатили постройку в указанном месте двухэтажного дома. С пометкой, чем быстрее, тем больше оплата. Дом собрали, отделали и заставили мебелью по нашим предпочтениям за полгода. Мы установили самые мощные энергоприемники и энергонакопители, которые можно купить гражданскому населению. Оплатили подачу энергии из космоса на энергоприемник. Энергонакопители мог вместить в себя энергии на 6 месяцев работы без подзарядки. Аэротранспортом заказали переброску тяжелого оборудования. Рабочие вырыли нам большой подвал, обшили его термоизоляционными материалами, и заполнили его модной, новой фишкой – сухим льдом. Этот лед сохранял отрицательную температуру очень долго, и можно было не заморачиваться с большими холодильниками, потребляющими много электричества. Подвал соединили с домом. Мы сделали огромный заказ в ближайшем гипермаркете, в котором запаслись разнообразными продуктами на все случаи жизни, с доставкой на дом. В общей сложности с таким запасом можно прожить 2 года. Не забыли мы и про питательную смесь для капсул, хорошо, что она не портится, взяли мы с запасом. На дом установили новейшую систему защиты. А брат через старые связи приобрел радар и подключил его к системе умный дом. На умный дом мы подключили и защиту. При обнаружении опасности дом закрывается металлическим куполом, который не выдержит разве что атомный взрыв. Мы были полностью готовы за два месяца до официального старта. И тут началась информационная подготовка. Были прочитаны тысячи гайдов по прокачке, в сотнях различных популярных и не очень рпг. Мы изучали все доступные материалы по классам, профессиям, навыкам. Часами обсуждали различные тактики и стратегии. Обдумывали варианты одиночной и групповой игры и тысячи других мелких вопросов.

И вот этот день настал. Сегодня официальный старт игры. Мы заплатили кучу денег за доставку наших капсул вне очередей и максимально быстро. Я 36 летний парень, получивший этот сигнал, открываю свою капсулу и вижу разноцветную гелеобразную субстанцию. По инструкции, приложенной к капсуле в нее надо заходить полностью обнаженным. С нетерпением сбрасываю с себя одежду и ложусь в капсулу. Гель охватывает мое тело со всех сторон. Крышка капсулы закрывается, перед глазами всплывают буквы, переливающиеся всеми цветами радуги: "Желаете войти в мир АЛЬФА? Да? Нет?" Конечно "да" думаю я, иконка вспыхивает ярким светом, в ответ на мою мысленную команду. Перед глазами возникает переливающийся тоннель, по которому я лечу в загадочный мир проекта АЛЬФА.

Глава 4 Игра

Мысленно ввожу давно придуманный ник и нажимаю подтвердить. Перед глазами возникает сообщение: Добро пожаловать в мир АЛЬФА Кирик! В случае разглашения информации о механике игры на сетевых порталах к вам будут применены штрафные санкции. Приятной игры! Этот ник я использовал во всех играх, в которые играл раньше. Так ласково, в детстве называла меня мама. Как жаль, что мы так мало были вместе. Тяжелая болезнь забрала ее из нашей семьи, когда мне исполнилось 10 лет. Ладно, некогда отвлекаться на грустные мысли, пора разбираться с интерфейсом игры.

В левом верхнем углу виднелись две полоски. Красная и желтая. Сфокусировав зрение на красной вылезла дополнительная информация: Жизнь 80/80. Переведя взгляд на желтую я прочитал: Запас сил 100/100. И все? А где манна? Это же магический мир! Ладно, с этим разберемся позже. В правом нижнем углу виднелись несколько иконок. Мысленно перевожу взгляд на первую. Раскрывается окно характеристик:

Имя: Кирик

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 80/80

Запас сил: 100/100

Раса: Человек

Класс: Не получен

Специализация: Не получена

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Не изучена

Характеристики персонажа:

Сила 5

Ловкость 9

Телосложение 8 Грузоподъемность 6 кг.

Выносливость 10

Умения: Нет.

Навыки: Нет

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков навыков: 0

Для начала не густо. Перевожу взгляд на параметр сила. Сила: отвечает за урон наносимый оружием ближнего боя и отвечает за грузоподъемность персонажа. Далее ловкость: Ловкость отвечает за урон наносимый оружием дальнего боя, повышает критический урон для оружия любого типа, и шанс увернуться от атаки. Телосложение отвечает за физическую защиту и грузоподъемность персонажа. Выносливость отвечает за запас сил и грузоподъемность персонажа. Это все описание, которое я смог прочитать в открывшемся окне. Как то очень мало параметров в этой игре. При подготовке мы с братом изучали игры, в которых все на порядок сложнее. Хотя все может оказаться не так просто как выглядит.

Мысленно нажимаю на вторую иконку. Передо мной открывается окно инвентаря. В инвентаре у меня 50 ячеек. В одной лежит потрепанная рубаха, в другой такие же на вид шорты, в третьей простые ботинки. Над инвентарем располагается мое объемное изображение. Концентрирую взгляд на рубахе:

Название: Простая поношенная рубаха

Тип: Одежда

Класс: Обычный

Прочность: 10/10

Требования: нет

Цена: 0

Выдает оповещение система, никаких дополнительных параметров на рубахе нет, впрочем, они не обнаруживаются и на другой моей одежде. Мысленной командой переношу вещи из инвентаря на мое изображение. Вещи тут же исчезают из ячеек инвентаря и появляются на моем изображении. Закрываю окно и осматриваю себя. Мдаааа, первый парень на деревне, усмехаюсь я и мысленно перевожу взгляд на следующую иконку. Открывается окно активных и пассивных навыков. Окно пустое и темное. Все правильно нет класса, нет навыков. Следующая иконка с умениями, тоже пустая. Последняя, раскрывает передо мной карту. Конечно, картой пока это назвать сложно. Огромное море затемненной территории, и маленькая точка, практически не заметная глазу, по видимому обозначающая мое местоположение. Пытаюсь увеличить масштаб на области, в которой я оказался, но у меня ничего не получается. Всплывает сообщение:

– Вы не можете увеличить масштаб территории карты, которой у вас нет.

Очень хорошо, буду иметь в виду. С интерфейсом вроде все понятно. Пора начинать предпринимать активные действия, а то уже 10 минут как копаюсь и не сдвинулся с места. Если честно я думал что окажусь в какой-нибудь “песочнице” с тысячами других игроков, но на деле все оказалось не так. Вокруг только поле и виднеющийся вдалеке лес и никаких других игроков. Раз других ориентиров нет, буду двигаться в том направлении. Сказано, сделано. Я начал не спеша идти по достаточно густой траве и подумал как же легко дышится, в Москве я никогда не чувствовал такого чистого воздуха. Схожие ощущения мы с Сашей испытали, когда перебрались в нашу глушь. Там где еще осталась нетронутая Российская природа, не загрязненная присутствием человека, который называет себя разумным. Но даже там не дышалось так легко как сейчас. Я не смог сдержать порыв и побежал изо всех сил. Через 2 минуты бега перед глазами начали мелькать багровые пятна, я не понимая, что происходит начал останавливаться, но не успел. Ноги мои подкосились, и я рухнул в траву. Тело не слушалось моих команд и в попытке разобраться в причине я начал рассматривать интерфейс игры. Причина выяснилась сразу, как только я взглянул на шкалу запаса сил. Она была красная и мигала на отметке 4 единицы. Вот и первая наука: не доводи запас сил до 0. Лежа на земле и наблюдая как медленно восстанавливается запас сил я заметил в траве, что то красное. Сконцентрировав взгляд, я увидел ягоду, очень похожую на землянику. Система тут же выдала сообщение: Полевая земляника. А затем выскочило сразу несколько сообщений:

–Вам доступно умение идентификация желаете изучить?

–Вам доступно умение наблюдательность желаете изучить?

Желать то я желаю вот кто бы еще мне сказал, сколько можно получить умений? Выделяю взглядом умение идентификация, и система выдает: Идентификация – способность позволяющая игроку получать справку о предмете.

Так с этим понятно, брать надо, без этого навыка никак нельзя. Всю информацию о мобах66
  Моб – Агрессивное или неагрессивное животное либо любое другое существо управляемое искусственным интеллектом игры.


[Закрыть]
и луте77
  Лут – Внутри игровые ценности получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.


[Закрыть]
нужно уметь добывать самому. Качать, по-любому качать. Я мысленно подтверждаю желание изучить идентификацию. Система выдает: Вы изучили умение идентификация. Идентификация: уровень новичок 1/5000. Умения 1/10. Это нужно 5000 идентифицированных предметов для перехода на новый уровень умения? Сколько же нужно будет для перехода дальше? И сколько всего этих уровней? Вопросы, одни вопросы. И что это значит умения 1/10. Это всего 10 умений за всю игру? Опять вопросы. Будем разбираться по ходу прохождения, и делиться информацией с братом. В начале игры говорилось только о штрафах при “сливании” информации в сеть, о разговоре двух братьев про игру речи не было. А вообще это надо проверить, после первого погружения мы совсем немного поговорим об успехах в игре, и посмотрим, будут ли штрафы. За малый объем много снять не должны. Ладно, что там с внимательностью: внимательность умение позволяющее видеть и замечать больше. Модифицируемое. Еще одна загадка. Что значит модифицируемое? Нужно записать все вопросы, чтобы не забыть. После того как я это подумал на краю поля зрения замигал восклицательный знак. Я перевел взгляд на него, и открылось окно: Личный дневник игрока. Текущие записи:

1. Что значит модифицируемое умение?

2. Сколько всего уровней умений?

3. Сколько всего умений можно получить за игру?

Даже так? Очень удобно. Подумал, что тебе нужно и это появилось в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что с точки зрения нашей науки в игре можно все. Я думаю тут возможно даже то, что с точки зрения нашей науки абсолютно невозможно. Я подтверждаю желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может клад, какой найду, или тайник. Внимательность: уровень любитель 1/2000. А градация у модифицируемых умений отличается от обычных. Чтобы это проверить нужно получить еще несколько умений.

Пока я разбирался с умениями, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что когда значение достигло 10 единиц, я смог сесть. После достижения 15 единиц я мог медленно идти. Я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зелье варении и кулинарии. Предметы одного типа складываются в одну ячейку, очень хорошо. Идентификацию я прокачал на +15, распознавая различных насекомых, попадающихся мне на пути, но не всех, а только тех, названия которых были мне известны. Я задавил несколько из них в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие. Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Следуя нашему с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив свою грузоподъемность до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса час, вместо 20-30 минут легкого шага. Запас сил постоянно уходил в красную зону, и мне приходилось останавливаться и дожидаться его восстановления. К какому то видимому результату это не привело и, подходя к лесу, я подумал, как бы хорошо было бы иметь визуализацию прогресса характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижним углу. Открыв ее, я расхохотался. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса. Сила 5(5%), ловкость 9(1%), телосложение 8(5%), Выносливость 10(9%). Видимо мои постоянные нагибания, система приняла за тренировку ловкости. А прогресс идет очень медленно, или я что-то делаю не так или все как раз именно так как и задумано. Будем разбираться. Я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, а там все так же пусто, как и было ранее. Ну и ладно, не очень то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по-любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.

Подойдя к кромке леса я выбросил камни из инвентаря, прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, нет если мы не найдем другого способа то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров. Чтобы восстановить запас сил я уселся у одиночно стоящего дуба, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс. Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. С начала можно постараться усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, полученные за взятие уровня оставить про запас. Скорее всего, чем больше у тебя значение какой либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать. Чтобы начать продвижение по уровням нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе, возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самому выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я открыл глаза и увидел сообщение от системы: Вам доступно умение отдых, желаете принять? Вывожу подробную информацию: Отдых – когда вы сидите на земле скорость восстановления запаса сил и жизни увеличивается. Модифицируемое. Беру, это базовое умение, без которого будет сложнее и главное дольше играть на начальном этапе игры. Мы с братом были почти уверены, что умение можно получить таким способом.

Вы изучили умение Отдых. Отдых уровень любитель 5/200 минут. Умения 3/10 Градация подтвердилась. У модифицируемых она начинается с любителя у обычных с новичка, но для полной уверенности надо получить еще одно обычное умение. Я встал и направился вглубь леса, не забывая внимательно осматриваться. Наградой мне было еще четыре гриба. Идентификация подросла на +2. а вот внимательность, к моему сожалению не увеличилась. Я решил немного углубиться в лес, и посмотреть какие тут есть мобы. Мне нужно увидеть кого-нибудь хоть издалека, чтобы понять дистанцию, с которой я могу их идентифицировать, и возможно мне откроются их уровни, и количество жизней, чтобы прикинуть смогу ли я с ними справиться. Но жизнь в лесу как будто вымерла, никого встретить не получалось, и даже постоянные поиски грибов ни к чему не привели. И все-таки мое повышенное внимание ко всему вокруг не пропало зря. Проходя возле очередного дерева, я заметил еле заметный след протоптанной когда-то тропинки. К внимательности прилетело +1. Немного подумав, я пошел в сторону, где леса становится немного меньше, а света больше. Через пять минут я вышел на небольшую лесную поляну. Надо поискать на ней ягоды, может, найдутся другие виды, и прокачается идентификация с внимательностью. Но вышло все иначе. Когда я дошел до середины поляны из кустов напротив раздался с начала треск, а потом рычание. Не успев толком испугаться, я увидел, как на поляну выбегает белый волк. Размер у волка оказался внушительным. Полтора метра в холке, длинная белая шерсть, пятисантиметровые клыки и восьмисантиметровые когти. Волк оскалился и угрожающе зарычал, замерев в десяти метрах от меня. Пинками, загоняя панику на задворки сознания, я пригляделся к волку: Личный страх. Это вся информация, которая мне открылась.

То, что я боюсь волков, не знал никто кроме моего деда. Ни я ни дед больше не обсуждали того что со мной произошло в лесу возле деревни где он жил. Мы не сказали даже отцу. Тогда папа привез меня погостить к дедушке, у него было много работы, а Саша как обычно тусовался в спортивном лагере. Я дико обижался на отца из-за того что он сбагривал меня деду в глушь, где нет даже элементарного головизора, не говоря уже о выходе в сеть. Как то от скуки, с соседским парнем, таким же городским как и я, мы забрели в лес и начали ломать себе палки для будущих луков. Мы хотели играть в королевских стрелков. Мы не заметили, как в поисках лучшего материала для луков мы далеко удалились от входа в лес. Когда мы поняли что заблудились, солнце уже садилось, и начинало темнеть. Мы решили, что оставаться на земле не безопасно и залезли на дерево. Как же вовремя мы это сделали. Через пять минут к нашему дереву вышли три волка. Всю ночь они ходили вокруг нашего дерева и периодически царапали кору дерева своими острыми когтями. В эти секунды мне казалось, что они сейчас поднимутся по стволу дерева и съедят нас. В предрассветной мгле мы увидели отблески огня и начали кричать. Через 3 минуты мы услышали оглушительный выстрел и жалобный скулеж. Еще через две минуты дед разжимал мои окоченевшие пальцы, и с трудом отрывал их от дерева. Когда он проносил меня мимо убитого волка я успел разглядеть безжалостную ярость, застывшую в остекленевших глазах. Эту ярость я вижу сейчас в глазах этого белого волка.

Первым моим желанием было забраться на дерево или спрятаться, или убежать. Но я сумел взять себя в руки и остаться на месте. Я вспомнил, что это игра. Игра, от которой зависит выживание нашей планеты. Что об этом знают очень мало людей, и если сейчас поддаться панике, то шансов у нашей планеты станет на один меньше. Волк не стал дожидаться, пока я соберусь с мыслями. Мощные мышцы на его лапах напряглись, и он прыгнул, целясь своими когтями мне в голову. Расстояние до противника небольшое и я не придумал ничего лучшего, как завалиться на спину пропуская зверя над собой. Маневр удался, не без потерь конечно, пролетая надо мной волк открыл живот, и я успел пнуть его ногой, придавая дополнительное ускорение, а он в свою очередь смог сильно поцарапать левое плечо. Замигало какое то сообщение, но я отмахнулся от него и встал на ноги. Развернувшись в сторону отлетевшего на несколько метров волка, я почувствовал, что по левому плечу течет, что то теплое, но отвлекаться, не было времени. Нужно, что то срочно придумывать иначе он быстро мной пообедает и на этом спасение мира для меня будет закончено. Я вытянул в сторону волка не поврежденную руку и подумал: Чего боятся волки? В сознании всплыл документальный фильм, в котором оставшиеся без защиты люди, разожгли огонь и отпугивали им волков. Вот оно, огонь мне нужно поразить его огнем. И как только эта мысль промелькнула в моей голове, с моей вытянутой руки сорвалась огненная стрела. Она врезалась волку в грудь, и он исчез, словно и не было. А на меня посыпались системные сообщения:

– Вами получен класс: боевой маг.

– Вами получена специализация: огонь.

– Вами изучено заклинание огненная стрела. Необходимо пройти обучение заклинанию.

– Получено достижение: Вы первый боевой маг огня мира АЛЬФА. Бонус за достижение все заклинания огня усилены на 5%

– Разблокирована характеристика интеллект: интеллект 15

– Разблокирована характеристика мудрость: мудрость 10 Манна 100/100

– Разблокирована редкая характеристика воля: воля 1

– Получено достижение: вы первый из играющих победили личный страх, все игроки мира АЛЬФА получили уведомление о полученном достижении. Желаете остаться инкогнито? Вам положена награда. Получить?

– Разблокирован чат.

– Умение отдых модифицировано в умение медитация.

Голова кружится от полученной информации. Начнем разбираться по порядку: Боевой маг – редкий класс (вся доступная информация) Специализация: огонь – сильная и опасная стихия, требующая к себе уважения. Какое то туманное описание, ладно оставим это на потом, как и обучение заклинанию. С достижением все понятно, усиление это хорошо. Интеллект – характеристика ответственная за силу магического урона. Мудрость характеристика ответственная за количество манны персонажа. Воля – редкая характеристика, отвечающая за принятие правильных решений в сложных условиях.

Да я очень желаю остаться инкогнито!!!! Мне не хочется привлекать внимание к своей персоне уже в первый день официальной игры. Понятно что достижение не скрыть, в разблокированном чате, который появился в поле зрения снизу, ярко красным горит сообщение о полученном достижении. Хорошо хоть ника нет.

А вот награду я получить хочу. Иконка инвентаря мигнула. Мысленным приказом я открыл окно инвентаря и увидел в ячейке оранжевую сферу.

Название: Сфера огня

Тип: Оружие

Класс: Масштабирующий88
  Масштабирующий предмет – предмет который увеличивает свои характеристики вместе с ростом уровня игрока.


[Закрыть]

Прочность: Неуничтожимый

Урон 7-8

Интеллект +3

мудрость +5

Манна +50

Невозможно украсть/сломать/потерять.

Требования: Боевой маг огня.

Цена: договорная

О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь получить масштабирующий предмет на первом левеле это что-то нереальное. Ведь теперь мне не надо заморачиваться с оружием для моего персонажа на очень долгое время, если не навсегда! Я не знаю градацию классов предметов в мире АЛЬФА, но если брать за пример РПГ нашей планеты, то круче маштабок обычно бывают только эпики высоких уровней! Так вот значит, как работает система, с начала доступны только базовые характеристики, а далее в зависимости от ситуации и действий игрока становятся доступными и другие заблокированные характеристики. Продуманность игры поражает. Развитие каждого игрока будет идти по собственному, уникальному пути и предсказать исход в схватке с другим игроком будет очень сложно. Перед глазами высветилось сообщение о победе над личным страхом второго игрока, ник так же отсутствовал. Надеюсь это Саша. Через три минуты прошла информация о третьем призёре данного достижения, на этот раз обладатель не стал скрывать свой ник: Призрак. Надо будет запомнить, если встретимся, нам будет о чем поговорить. А ведь мне нереально повезло, просиди я в медитации подольше всего на несколько минут и все, не было бы у меня маштабки!

Вызываю справку об измененном умении:

– Медитация – когда вы сидите на земле скорость восстановления запаса сил, жизни и манны увеличивается.

С этим все понятно, пока не было манны я просто отдыхал и восстанавливал запас сил и жизни, а с появлением еще и манны я начну медитировать, ведь считается что манна это есть духовная сила.

Пора разбираться с заклинанием, открыв инвентарь, я посмотрел на полученную сферу, когда я просматривал информацию о сфере, то заметил что название – сфера огня написано красным шрифтом, а когда я просматривал одежду, название простая поношенная рубаха было написано белым шрифтом. Видимо разные классы предметов различаются и по цветовой системе. Обычные – белым, маштабки – красные. Я переместил сферу огня в активную зону, и она тут же появилась у меня в правой руке. Когда я взглянул на руку, то сильно удивился. Сфера как будто прилипла к ладони, а пальцы оставались свободными, мне не приходилось сжимать ее. На поверхности сферы я обнаружил пять небольших углублений, совпадающих по размеру с отпечатками моих пальцев. Располагались они так, чтобы к каждому отпечатку было удобно прикоснуться определенным пальцем. Сфокусировав взгляд на сфере, я получил дополнительную информацию от системы: Сфера огня 0/5 заклинаний. Внимательность и идентификация выросли на +1. Понятно значит, полученные заклинания нужно привязывать к определенному отпечатку, и когда их наберется большое количество, будет удобно переключаться между ними. Я опять поразился продуманности и удобству игры. Мысленно тянусь к вкладке с навыками, в интерфейсе название вкладки изменилось на заклинания и пассивные навыки. В разделе заклинания оказалось три вкладки: атакующие заклинания, защитные заклинания, бытовые заклинания. Перехожу к вкладке с атакующими заклинаниями. В самом низу страницы, виднеется иконка с огненной стрелой. Сверху от нее проходит пунктирная линия и располагается 10 пустых окошек. Выше еще одна линия и 9 пустых окошек, потом 8, 6, и 4 . Слева на уровне этих окошек стоят римские цифры I, II, III, IV, V. Возможно это какой-нибудь ранг заклинаний или что-то в этом духе. Похоже, с ростом уровня заклинаний уменьшается возможность их изучить, надо подбирать их с умом. Слева от моей огненной стрелы написано: врожденное. Ох, что то мне подсказывает, что потенциал у моего врожденного заклинания побольше 5 ранга, но надо все проверять! Пробежался по другим вкладкам с заклинаниями, у защитных все аналогично атакующим, только отсутствует врожденное заклинание. У бытовых вообще нет рангов и на открывшейся вкладке кроме 30 пустых окошек ничего нет. Вывожу подробную информацию об огненной стреле:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю