355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Ефремов » История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир » Текст книги (страница 4)
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
  • Текст добавлен: 16 апреля 2020, 17:00

Текст книги "История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир"


Автор книги: Андрей Ефремов


Жанр:

   

Боевики


сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 6 страниц)

Заклинание: Огненная стрела. Модифицируемое.

Тип: Активное

Класс: Врожденное

Навык владения: Начинающий 1/10. 0/100 применений.

Урон: 2-3 (Магия огня)

Требование манны: 20

Становится все интереснее. Для заклинаний существует своя градация, и опять это слово модифицируемое. Впрочем, тут у меня есть предположение. Я думаю, что модификация умений и заклинаний может идти по двум вариантом. Первый при достижении максимума в развитии умения или заклинания оно модифицируется, во что-то более сложное. И второй, который со мной уже произошел, после разблокировки какой-нибудь характеристики завязанной на умение, оно изменяется.

Мысленно нажимаю на иконку заклинания. Перед глазами всплывает сообщение: Желаете пройти обучение заклинанию? Мысленно соглашаюсь. Перед глазами вновь появляется надпись: Переместите заклинание в активную зону. Ага, значит, мне нужно прикрепить заклинание к одному из отпечатков на сфере. Долго не думая мысленно касаюсь, иконки с заклинанием и большим пальцем дотрагиваюсь до отпечатка на сфере. В результате на отпечатке большого пальца появляется изображение огненной стрелы. Перед глазами появляется рисунок напоминающий знак @ только витков у спирали на рисунке больше. Рисунок перед глазами исчезает и появляется проекция человеческой руки. Рука делает три спиральных витка, которые остаются висеть в воздухе, затем отодвигается от полученного рисунка, и резким выпадом пронзает центр рисунка. Так вот значит, как в игре реализована активация заклинаний. Должен заметить, что сделано это довольно оригинально. Для игры сделанной другими цивилизациями было бы слишком просто активировать заклинание путем мысленного тыкания в иконку или выкрикивания названия. Я уверен, что это самый простой рисунок заклинания, дальше будет сложнее.

Надо пробовать! Мысленно собравшись с силами я встал в величественную, по моему мнению, позу, поднял руку со сферой огня и начал повторять увиденный мной рисунок. К моему удивлению ничего не произошло, спираль, вырисовываемая мной, никак не хотела оставаться видимой. Я попробовал нарисовать заклинание еще несколько раз, но результат был все тем же. И тут до меня дошло. Свободной от сферы рукой я стукнул себя по лбу, чтобы голова работала лучше. Я нажал на отпечаток большого пальца на сфере и запас манны тут же уменьшился на 20 пунктов. Заработало! С восхищением подумал я и начал воспроизводить узор заклинания. На этот раз спиральная линия, выводимая мной, осталась видна. В начале третьего витка я поспешил. Рука дернулась, и рисунок заклинания пропал. Манну мне так и не вернули! Значит, манна тратится даже в случае неудачного каста. Я начал вторую попытку. Узор я нарисовал удачно, но видимо слишком далеко отодвинул от него руку, и каст опять прервался. Ладно, дубль три. На этот раз все получилось, я учел все прошлые ошибки. Когда узор был готов, я немного отодвинул от него руку и резким выпадом пронзил центр рисунка. Сфера полыхнула огнем и из нее вырвалась огненная стрела. Ну, если конечно то, что полетело в ближайшие кусты можно назвать стрелой. Когда стрела летела в волка, это действительно была стрела: длинная, с острым наконечником, оранжево красного цвета, и она полностью была объята сине-зеленым пламенем.

То, что полетело в кусты, напоминало еле тлеющий черно-оранжевый уголек. Видимо мне продемонстрировали полностью прокаченное заклинание. Есть к чему стремиться.

Стрела, пущенная в волка, выглядела довольно внушительно. Перед глазами всплыло системное сообщение: Вам доступно умение – Владение магией огня. Желаете принять? Так, а если подробнее: Владение магией огня – умение, отвечающее за силу и точность заклинаний огненной стихии. Это тоже берем, усиление никогда не повредит. Да, желаю. Владение магией огня: уровень новичок 1/50000. Умения 4/10. Вот и подтверждение моей теории про умения. Надо посмотреть на свой прогресс.

Имя: Кирик

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 80/80

Мана: 200/200 (+50)

Запас сил: 100/100

Раса: Человек

Класс: Боевой маг

Специализация: Маг огня

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Не изучена

Характеристики персонажа:

Сила 5 (5%)

Ловкость 9 (1%)

Телосложение 8 (5%) Грузоподъемность 6 кг.

Выносливость 10 (9%)

Воля 1

Интеллект 18 (0%) (+3)

Мудрость 15 (0%) (+5)

Умения:

Идентификация. Уровень: новичок 19/5000

Внимательность. Уровень: любитель 5/2000

Медитация. Уровень: любитель 5/200 минут.

Владение магией огня. Уровень: новичок 0/50000

Заклинания:

Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 1/100

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков заклинаний: 0

Уже что-то. На поляне я задержался на 4 часа. Я решил, что прежде чем искать приключения дальше, мне нужно потренироваться в создании магической стрелы. Нужно довести процесс каста если не до автоматизма, то исключить неточности и срывы во время плетения заклинания. Я решил называть процесс каста именно так, а то рисовать рисунок заклинания звучит как то не очень. Благодаря моей маштабке моя мудрость увеличилась на 5, что дало мне +50 к манне, и еще +50 дало дополнительное свойство сферы, доведя манну до 200. То есть манны мне хватало на 10 кастов. Так и пошло – 10 кастов в разные стороны, потом забег по поляне, и когда запас сил заканчивался 20 минут в медитации. Пока восстанавливались показатели, я задумался, почему у меня именно такое значение характеристик. Объяснение этому, на мой взгляд, было только одно – состояние моего реального тела. Я никогда не был особо сильным, вот и результат – сила равна 5. В школе мне приходилось много бегать от “скучающих” и периодически на бегу уворачиваться от летящих в меня предметов, и перепрыгивать подставленные ноги. Отсюда выносливость и ловкость. Мне приходилось много думать, как избежать встречи с моими “друзьями” и в институте были не самые плохие оценки, вот результат достаточно высокого, я надеюсь, показателя интеллекта. По поводу мудрости у меня, конечно, нет четкой уверенности, но я всегда любил читать, может в этом причина моей 10-ки в мудрости? Вот так, полностью уйдя в свои мысли, я не заметил, как навык, медитация уперся в свой потолок, и перед глазами выскочила системка:

– Уровень умения медитация повысился.

Надо что то придумать с отображением системных сообщений, если оно вылезет перед глазами во время боя, то это может сбить концентрацию, да и вообще отвлекает. Чтобы такого придумать? Надо сделать отдельную иконку с системными сообщениями в правом нижнем углу, и когда приходит новое надо чтобы оно не мелькало перед глазами, а сразу сохранялась там. Если есть непрочитанные сообщения, пусть иконка светится красным. Открываю вкладку с умениями и смотрю на медитацию.

– Медитация. Уровень: Специалист 0/400 минут.

Так, медитацию в уровне поднял, теперь за минуту восстанавливается не 10, а 11 единиц манны. Пора двигаться дальше, а то времени уже прошло много, а я все еще первого уровня, скоро солнце начнет садиться, и оставаться в лесу, что-то не хочется. Кстати надо посмотреть прогресс характеристик, не зря же я носился по поляне. Телосложение подросло на 4% а выносливость на 10%. Надо думать над прокачкой, уверен что можно найти какую-нибудь хитрость, но прогресс идет, хоть и медленно.

Надо осмотреть поляну. На самой поляне ничего не обнаружилось, я подошел к кусту, в котором прятался мой страх и тщательно его осмотрел. За кустом начиналась довольно хорошо заметная тропинка. Я двинулся было по ней, но что-то заставило меня остановится и оглянуться. Я понял что, проходя мимо куста, я краем глаза увидел сломанную ветку. Иконка с системками замигала. Значит, мои мысли все-таки оформились и интерфейс перестроился. Открыл системки, там было сообщение об увеличении внимательности на +3. Игра становится все интереснее. Значит прогресс внимательности зависит в том числе и от того что конкретно я смог углядеть. Я осторожно раздвинул кусты в том месте, где обнаружил обломанный сук. В глубине куста обнаружилось свободное пространство. В центре лежал маленький белый волчонок, и тихонько посапывал. Продираясь через кусты я его разбудил. Просыпаясь, он смешно подергал ушками, и насторожился, увидев меня. Глаза его подозрительно сузились, шерсть на холке начала подниматься дыбом, оголились молочно белые зубки, и послышалось порыкивание. Я не знал что предпринять, оставить его здесь одного нельзя, он не выживет. Протягиваю к нему левую, не занятую сферой руку, и произношу:

– Я не причиню тебе вреда. – Оскал волчонка делается сильнее, он не доверяет мне.

Моя рука приближается к его мордочке, и тут он кусает меня за запястье. Его клыки впиваются мне в руку, со стороны может показаться, что клыки не большие и не могут причинить большого вреда, но мне так не кажется. Уровень жизни начал уменьшаться. В углу замигала иконка с системками, некогда, потом посмотрю.

А вот боль в игре неприятно удивила, с начала довольно чувствительная царапина во время моего первого боя, теперь волчонок. Я чувствую каждый его клык, впивающийся в мою кожу и мышцы. Нет, в реале меня собаки не кусали, но я подозреваю, что если бы укусили, то чувства были бы схожие.

– Я не причиню тебе вреда, – твердо повторяю я, глядя как кровь стекает по зубам волчонка, пачкает его белоснежную шерстку на мордочке, и капает на землю.

Тем временем жизни подошли к отметке 30 единиц. Перед глазами появились алые пятна, и картинка начала терять резкость, а волчонок все не отпускал мою руку.

– Действуй, раз решил, – говорю я волчонку. – Я все равно не причиню тебе вреда.

Я падаю на спину, и смотрю, как заканчивается жизнь. 7…..6….., вот похоже и моя первая игровая смерть. Когда уровень жизни опускается до 5-ти единиц боль, внезапно прекращается. Я чувствую, как зубы волчонка отпускают мою руку, а затем что-то теплое и шершавое прикасается к ранам. И от этого прикосновения боль пропадает, и тепло распространяется сначала на область укуса, а потом и на всю руку. Тепло нарастает, через несколько секунд оно становится обжигающим, и я уже с трудом могу сдерживать крик. В тот момент, когда сил терпеть уже не остается жжение резко прекращается, и я отключаюсь.

Первое что увидел, когда открыл глаза – мордочку волчонка. Он смешно наклонил голову в сторону и смотрел на меня угольками своих глаз.

– Ну и зачем было это делать? – с укором в голосе сказал я волчонку.

Тот не ответил, и глазеть на меня не перестал. Я сел на землю и посмотрел на свою руку. Сказать, что я был удивлен, это ничего не сказать. На моей левой руке появилась татуировка волчонка. Такой четкости и точности прорисовки невозможно добиться на Земле. Он выглядит как живой. Там где волчонок меня укусил, остались следы, но не глубокие. Волчонок лежит на моем предплечье, а передние лапы с выпущенными когтями он вытянул вперед и вонзает их в раны на моем запястье. При этом волчонок как бы улыбается мне. Ничего мол, заигрался я немного, извиняй хозяин. Пора разбираться с системками:

– Вам нанесен урон 10 белый волчонок.

У вас открытое кровотечение 5 единиц жизни в секунду

Вам нанесен урон 10 белый волчонок.

Вам нанесен урон 10 белый волчонок.

Вам нанесен урон 10 белый волчонок.

Волчонок признал вас другом. Поздравляем, вы получили спутника.

Поздравляем вы первый игрок, приручивший питомца, вам полагается награда. Получить?

Вам доступно умение стойкость. Желаете принять?

Питомец! Отлично. Я все думал, как же я буду прокачиваться, ведь пока я буду кастовать свои заклинания, мобы 10 раз успеют до меня добежать и загрызть.

Спутник

Имя: Не назван.

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 50/50

Запас сил: 80/80

Сила 10

Ловкость 15

Телосложение 5

Выносливость 8

– Внимание! Питомца можно отозвать, в этот момент он находится в вашей татуировке и использует 10 единиц запаса сил. При смерти питомца он теряет один уровень. Вызвать питомца после смерти или после отзыва можно через 8 часов.

– Вами получен пассивный навык дрессировка.

Дрессировка – пассивный навык, позволяющий мысленно отдавать команды своему питомцу. Что ж, награда конечно не маштабка, улыбаясь, думаю я, но управление питомцем с этим навыком станет намного удобнее. Дрессировка 1/1000 Интересно сложно получить этот навык в обычных условиях? Ладно, что там со стойкостью? Стойкость: умение позволяющее уменьшить болевые ощущения.

А вот это очень хорошо, я надеялся, что боль можно будет уменьшить. Опыт с волчонком показал, что боль в игре неотличима от реальной. Соглашаюсь принять умение. Стойкость: 1% 2/180 минут. Умения 5/10

Это мне надо три часа терпеть боль, чтобы прокачать стойкость на 1%? Похоже, игру создавали мазохисты. Хотя если посмотреть с другой стороны, то все становится логично. Игра рассчитана на очень длительный период прохождения, это сразу видно. Чтобы получить второй уровень умений в обычных земных играх нужно совершить несколько действий, занимающих от силы часа четыре. В Альфе для перехода на второй уровень нужно потратить много дней, а то и недель. И весь этот прогресс будет сопровождаться болью. Те, кто не сможет ее терпеть будут тусоваться в безопасных зонах и либо бегать в черте города с разными заданиями типа принеси – подай, получая за это крохи опыта, либо будут фармить99
  Фармеры, от англ. farmes название людей которые пытаются заполучить ценные предметы эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики, или выполняющие одни и те же действия для накопления определенного ресурса.


[Закрыть]
низкоуровневых мобов недалеко от города. Большинство будет предпочитать дальние дистанции боя и на танков1010
  Танк – игровой класс, который отвлекает агрессию монстров от других игроков и вызывает её на себя.


[Закрыть]
будет огромный спрос. Не думаю, что человечество достигнет больших успехов в игре, если все случится так, как я описал. Я уверен, что продуманность Альфы касается всего. Мне кажется, что игру реально пройти либо в одиночку, но это будет очень сложно, либо в составе небольшой пати1111
  Пати от англ. party – группа игроков, которые собрались для совместной игры.


[Закрыть]
, что будет чуть менее сложно. Проблема в том, что союзников желательно подбирать с самого начала, чтобы идти все время вместе. А кто начал играть с самого начала? Правильно те, у кого есть свободный миллион. В основном это золотая молодежь, которая будет развлекаться, и веселиться в игре с полным погружением и вседозволенностью, а так же богатенькие старички, целью которых будет прогресс ради омоложения. А, еще я забыл большое количество агентов разных стран, да цель у них будет прокачаться и выиграть, но это агенты РАЗНЫХ стран, и они будут стараться замедлить конкурентов. Я не сомневаюсь, что каждая страна создаст много ПК1212
  ПК от англ. player killer – Игрок специализирующийся на убийстве других игроков.


[Закрыть]
групп, для замедления конкурентов. Пока неизвестно будут ли разделения игровых зон, в зависимости от страны подключения, но если будут, то группы будут устраивать массу диверсий. Я уже начал жалеть, что мы не открыли истинную цель игры. Но на этот счет у меня есть мысли. Если за полгода – год, правительства стран не снизят цены на капсулы и не сделают их доступными для всех, придется поделиться информацией с широкой общественностью. Нам будут нужны сильные игроки, а реально хорошие геймеры редко имеют в кармане много денег. Еще я уверен, что по мере прохождения, игра даст выбор всем игрокам, и от выбора большинства будет зависеть наша судьба. Не думаю, что настолько развитые цивилизации примут в свои ряды, пусть и на правах младшей расы, дикарей которые с первых минут получения условного бессмертия, начнут резать друг друга.

Иконка системок мигнула, а в левом верхнем углу, под манной появилась полоска, заполненная на четверть. Новая полоска называется Сытость. И находится она в красном секторе на 25%. Читаю сообщение системы: Внимание вы голодны, когда параметр сытости упадет ниже 20%, все ваши характеристики уменьшаются на 50%. Вот этого еще мне не хватало. Так сколько прошло времени от начала игры? 7,5 часов, значит у меня есть примерно полчаса до того как мои характеристики порежут. Пора выдвигаться. Надо найти какой-нибудь город, и вообще где другие игроки? Такое море пред заказов, неужели все решили зайти в игру позже? Но для начала надо дать имя пету. Имя пришло в голову сразу, раз это был личный страх, пусть его зовут Страх. Система подтвердила присвоение имя белому волчонку. Все в путь.

По тропинке, начинающейся от кустов Страха, мы прошли метров 10, когда на пути возникло переливающееся окно портала. Сфокусировав на нем взгляд, я прочитал информацию: Выход в общий мир. А где я нахожусь сейчас? С этой мыслью шагаю в портал. Ощущения от перемещения довольно приятные, как будто падаешь с небольшой высоты, зная, что приземлишься, на что то мягкое. Когда сияние портала погасло, перед глазами возникло сообщение: Генерация персонажа окончена.

– Вами получено задание: встреча со старостой Тип: Классовое. Цель: Прийти на встречу со старостой завтра в 10 утра. Награда: Информация.

– Вам начислено 50 очков репутации АЛЬФА

Так локация где я был это всего лишь генерация персонажа? Видно пришельцы не в курсе, что в земных играх это процедура проходит очень быстро и игрок сам выбирает себе класс и специальность. Но так намного интереснее, ты будешь играть не за того за кого тебе хочется, а за того кем ты достоин быть. И твой билд1313
  Билд -индивидуальный план прокачки игрового персонажа.


[Закрыть]
будет построен не на удачном выборе навыков и заклинаний из готовых списков, а от реальных твоих знаний и умений. Интересно, какой класс присвоили тем, кто убежал от личного страха. Надо будет это выяснить. А что еще за репутация такая? Открываю окно характеристик, там появилась дополнительная строка: Репутация АЛЬФА: Все ваши действия и решения в мире АЛЬФА приводят к увеличению или уменьшению репутации. Чем выше репутация, тем уважительнее к вам относятся неигровые персонажи. Они могут сделать вам скидку, или поверить на слово, при отрицательной репутации вас могут не пустить в город или деревню, торговец может отказаться продавать вам товар. С репой все понятно, есть идеи для чего она реально нужна, но нужно узнать, сколько дали брату после генерации персонажа, и посоветоваться.

Портал выбросил меня у края леса, метрах в 100 виднеется деревня, окруженная частоколом, высотой метров 10. Солнце уже клонилось к закату, и мы со страхом направились в сторону ворот. На частоколе замечаю часовых, стоящих метрах в 20 друг от друга. Когда до ворот оставалось 5 метров перед глазами появилось сообщение:

Вы находитесь в мирной зоне. Пока с деревни не снят статус мирной зоны умереть в ней невозможно.

Значит, урон нанести можно, но убить нельзя, это и хорошо и плохо одновременно. Надеюсь что игра окажется такой же продуманной, как и раньше, зная натуру людей можно с уверенностью заявить что причинить сильнейшую боль можно не убивая.

Когда мы вошли в мирную зону сфера огня с ладони переместилась в поясничную область, там, где по идее должен располагаться ремень. Надеюсь, что оружие дезактивировалось у всех игроков. У ворот стоят два охранника. Оба люди, над головой читаю: Олов 25 уровень, Полов 24 уровень. Братья что ли думаю я. Оба одеты в кожаные доспехи, достаточно хорошего, на вид, качества. На головах по небольшому открытому шлему. На поясе у Олова висит короткий меч, у Полова дубина. Смотрят на меня с пренебрежением. Олов скучающе спрашивает:

– Имя, цель визита в Пограничный?

– Кирик, Мне нужно место переночевать, у меня назначена встреча со старостой на завтра.

– Судя по твоему виду, я очень сомневаюсь в твоей платежеспособности, – с подозрением говорит Олов. – К тому же к нам и так забрела куча оборванцев.

– И много забрело? – спрашиваю я, сколько в деревне игроков лучше знать заранее.

– Так кто же их считает, но появлялись и уходили человек 100, не меньше. Верно, я говорю Полов? – тот утвердительно кивнул.

– Но со зверушкой ты первый, – вступил, наконец, в разговор Полов.

100 игроков, и не один не смог получить пета. Не думаю что круглая цифра это случайность, скорее всего чтобы избежать огромного количества игроков в одном месте, всех заканчивающих генерацию персонажей выбрасывает по окраинным деревням.

– Денег нет, – подтверждаю я, – но я не претендую на ночевку в доме, мне хватит и сеновала, а крышу над головой и что-нибудь перекусить я могу отработать. От работы я никогда не отлынивал.

С нпс желательно не ссориться, и всегда говорить уважительно, это может активировать какой-нибудь скрытый квест.

– Отработать говоришь, – задумчиво протягивает Олов, – что-то больно хлипкий ты, верно Полов? – тот опять кивает. – Топор то хоть удержишь в руках?

– Удержу, – с уверенностью произношу я

– Ну, тогда ступай к Валентине, отсюда по центральной дороге третий участок слева. Женщина она одинокая, работы во дворе много, если справишься, то и накормит и напоит, и на сеновале переночевать разрешит.

– Вам доступно задание: Поиск Валентины. Тип: Обычное. Цель: Найти участок Валентины и предложить ей свою помощь. Награда: Возможность заработать ночлег и еду.

Хорошая награда ничего не скажешь, с улыбкой на душе думаю я. В правом нижнем углу появилась еще одна иконка. Это оказался журнал заданий. Мне пришла в голову мысль, что постепенное проявление деталей интерфейса очень удобно. Если бы все было доступно сразу, то на первичное ознакомление ушло бы много времени, а так в зависимости от ситуации, в которую попал, проявляются те или иные элементы, с которыми быстро знакомишься и идешь дальше. Принимаю задание и два брата, я решил так их и называть, открывают передо мной ворота. Чтобы сразу не светить Страха, отзываю его, этой ночью я никаких вылазок не планирую, мы с братом договорились на ночь выйти в реал, если получится. А с утра 8 часов до призыва пета уже истекут. Страх жалобно посмотрел на меня и исчез, татуировка сразу стала теплой, а мой запас сил уменьшается на 10 единиц. Пока я не добрался до нужного участка, видел других игроков ковыряющихся на соседних. Одежда у них примерно такая же, у одного на поясе висела дубина, видно что самодельная, видимо он поддался порыву при генерации персонажа, и сделал ее сам. Хорошо, что я все-таки удержался, а то сейчас ходил бы с классом воин и специализацией дубинщик. Надо потом расспросить народ, они до страха хоть дошли или их выкинуло в общий мир раньше. А вот уровни у народа побольше, чем один. Видел уже игрока со вторым, одного правда, остальные такие же единички, но все равно, где один там и второй и третий нарисуются. Дошел до дома Валентины, дом выглядит довольно крепким, но немного запущенным, краска кое-где облезла, на одном окне ставни отвалились, наверно еще кучу всяких мелочей можно найти при осмотре. Валентины нигде не было видно. Постучал по калитке. Из окна выглянула женщина. На вид за 45, приятное лицо, длинная тугая коса. Такая типичная деревенская барышня.

– Чего надо? – не очень приветливо спрашивает она.

– Здравствуйте, вы Валентина?

– И тебе не хворать, да Валентиной меня зовут.

– Я только прибыл в город, завтра у меня назначена встреча со старостой, но мне негде остановиться на ночь. Олов сказал, что вам требуется помощь. Мне бы что-нибудь поесть и поспать несколько часов на сеновале, готов выполнить все ваши поручения. – На одном дыхании произношу я.

– Олов слишком много болтает, – с раздражением произнесла она. – Да работы у меня много, а день скоро закончится, если управишься до заката, так и быть накормлю, и даже одеяло на сеновал отнесу.

Одеяло конечно хорошо, но у меня через несколько минут дебафф1414
  Дебафф – Любое негативное воздействие на игрока или моба.


[Закрыть]
повесится от голода, надо проверить репу, может мои 50 единиц что-нибудь да значат?

– Я с утра ничего не ел, и у меня осталось мало сил, боюсь до наступления темноты не справлюсь, может, сделаем так: вы меня покормите, а я не лягу спать пока не выполню все ваши поручения? – затаив дыхание произношу я.

– Иж какой шустрый, – задумчиво произносит она, – Хорошо, поверю тебе, больно худющий ты, того и гляди с голоду помрешь, но смотри если обманешь, в Пограничном тебе больше никто не поверит, уж об этом я позабочусь.

– И в мыслях не было. – Совершенно правдиво отвечаю хозяйке.

– Проходи за дом, там стол и скамейка под навесом, жди там.

– Задание поиск Валентины выполнено. Ожила система.

Захожу на участок, закрываю за собой калитку, делаю три шага по направлению к дому, но останавливаюсь. Что-то не так с калиткой. Оборачиваюсь и осматриваю заднюю створку. В правом нижнем углу еле угадывается, какое-то еле заметное свечение. Присаживаюсь на корточки и вижу рисунок, который испускает чуть заметное синее свечение. Рисунок небольшой сантиметра 3-4 в диаметре: круг, а от него три линии, центральная направлена вверх, а боковые под небольшим углом. Перед глазами вылезает системка. Вот же, вроде изменил отображение, или в мирной зоне все надо заново настраивать, ладно потом.

– Вам доступно задание: Знак. Тип: необычное. Цель: узнать у Валентины про нарисованный знак. Награда: Неизвестно.

Ваша внимательность повышена +2

– Ты чего там потерял? – с подозрением кричит, высунувшись из окна хозяйка.

Я подошел к окну, из которого торчала Валентина и тихо сказал: – Я кое-что увидел, там, внизу калитки.

– Нет там ничего, и не было никогда. Калитка как калитка. – Немного взволнованно проговорила она. – Ступай, сейчас еду принесу.

Подходя к столу и принимая задание, я задумался. Она точно, что-то знает про знак, ее выдал взволнованный голос. Она не хочет об этом говорить, почему? Все логично, кто я такой чтобы по первому требованию мне раскрывали все секреты. Значит буду качать с ней репутацию, а потом поговорю еще раз.

Когда осталась одна минута до голода из дома показалась Валентина, с подносом в руках. А на подносе стояла тарелка с картошкой, от которой шел пар. Рядом лежали огурцы, зеленый лук и полбуханки хлеба. Даааа ИИ очень хорошо адаптировал игру для землян. Или у них тоже принято картофанчиком питаться. Мне хотелось верить, что картошка с луком это чисто наше, русское. Как только еда оказалась перед моим носом, я набросился на нее так, как будто не ел пару недель. Приятным сюрпризом для меня был кусок хорошо прожаренного мяса, спрятанного под картошкой. Про вкус не буду ничего говорить, в жизни не ел ничего вкуснее. Хозяйка ушла в дом и через пять минут вернулась с кувшином и стаканом. Наполнив стакан, я делаю глоток – квас, холодный и освежающий, божественно. Опустошив поднос, как-то подозрительно быстро кончилась еда, я сыто откинулся на спинку скамейки.

– Бонус от еды: Сила +3, Выносливость +3. Длительность 2 часа.

Вот теперь, когда полоска сытости на 100% можно и поработать.

– Какие будут поручения? – спрашиваю у хозяйки. Она не реагирует, продолжая смотреть на мое левое предплечье. – Что-то не так? – спрашиваю я.

– Нет, все в порядке, – пренебрежение в ее голосе сменяется на уважение, – просто я не часто видела человека, получившего себе спутника. Это сейчас редкость. Магия в нашем мире практически умерла. Вот уже несколько тысяч лет магов рождалось все меньше и меньше, пока их количество не уменьшилось настолько, что их перестали считать достаточно большой силой. У эльфов их вроде осталось больше, но они и живут дольше, драконы от этой напасти не пострадали, они все в той или иной степени владеют магией, шаманов у орков тоже стало значительно меньше, про остальные более мелкие народы сказать ничего не могу, уж больно далеко от нас находятся их земли. Но даже во времена магического рассвета количество спутников было минимально, я уже не говорю что спутники могут быть только у магов. – Закончив монолог, она строго посмотрела на меня. А что я? Я не стал отпираться.

– Да, я маг. – Думаю пока не надо светить приставку боевой, я пока и сам не разобрался, что это значит. – И я думаю, что вам известно больше на счет знака на вашей калитке.

– Повторяю, на моей калитке нет никаких знаков, – с уверенностью произнесла Валентина. – Возможно, я знаю, о чем ты говоришь, но с начала посмотрим, как ты держишь свое слово. Видишь вон те бревна, – она указывает на несколько сухих деревьев, лежащих в самом углу ее участка. Я киваю. – Их притащили такие же оборванцы, как и ты, пришедшие сегодня в нашу деревню. Их надо очистить от сучков, распилить, наколоть, уложить в поленницу. Инструменты возьмешь в сарае. Потом натаскаешь воды во все бочки на участке, когда все сделаешь, можешь поспать на сеновале, одеяло туда я отнесу. – И не сказав больше ни слова, она удалилась.

– Вам доступно задание: Помощь Валентине. Тип: Обычное. Цель: Выполнить все задания Валентины. Награда: Ночлег и еда.

Принимаю задание. Ну и работенки мне привалило, ладно сам виноват, согласился, не зная объема работы. Нужно выполнять. Открыл сарай, там куча всякого инструмента. Нашел топор:

Название: Простой топор лесоруба

Тип: Оружие

Класс: Обычный

Прочность: 15/45

Урон 1

Требования: Нет

Цена: 5 медных монет.

Идентификация +1

В общем, из сарая я вышел с + 24 к идентификации. Забрал я только топор и пилу. Подошел к дереву и осмотрел его: Сухая сосна. Все описание. Идентификация выросла на +1. Так, эти системки меня уже бесят, все системки о повышении умений перевести в фоновый режим, если будет интересно, залезу и посмотрю. Подхожу к первому сучку. Всплывает информация: сучок сосны 100/100. Беру топор, делаю замах и с силой опускаю его на сучок. Результат не очень. Вы нанесли урон сучку сосны 9. Так, сила у меня под бафом 8 + 1 урон топора, получаем 9. Замахиваюсь второй раз, пытаясь попасть в то же место, топор отскакивает и бьет меня обухом по голове.

– Вы получили критическое повреждение 27 единиц. Внимание вы оглушены, время действия негативного эффекта 1 минута.

Сижу на траве, и потираю ушибленный лоб. Черт как же больно. Через минуту закидываю в себя весь запас малины и земляники, восполняя жизнь, и продолжаю работать. С первым суком справляюсь за 3 минуты. На пятом заканчивается запас сил. Иду к столу, надо попробовать восполнить запас сил квасом. Делаю глоток. Запас сил пополз вверх. Пять глотков и запас сил полон. Так и пошло. Через час работы система предложила получить профессию лесоруб, повышающее урон, наносимый по деревьям, но я отказался. Как то долго система думала, прежде чем предложить мне данную профессию. При генерации все происходило гораздо быстрее, может, чтобы получить профессию нужно приложить значительно больше сил? За полтора часа обрубил все сучки. Начал распиливать бревна, когда уже почти стемнело. Кваса осталось совсем немного, еще чуть-чуть и работа замедлится, да и бафф скоро закончится. В общем, с бревнами я закончил еще часа через два, плюс полчаса перетаскивал чурбаки в поленницу. Воду я натаскал за час, и еле держась на ногах, шатающейся походкой пошел к сеновалу.

Пока восстанавливался, прокачал медитацию на 30 минут. Перед выходом глянул на прогресс характеристик. Сила подросла до 60%, телосложение до 45%, а выносливость до 80%. Все на выход. Укладываюсь на сено и мысленно произношу выход из мира АЛЬФА.

– Внимание выход из мира АЛЬФА через 10…9…8..1…Выход.

Крышка капсулы открывается. С тревогой встаю. Что удивительно чувствую себя отлично, да усталость есть, но это приятная усталость, как будто провел хорошую тренировку в спортзале. Ни одна мышца не затекла, от долгого неподвижного лежания, это меня приятно удивило. На теле осталось незначительное количество геля, быстро в душ и к холодильнику. Еда в игре и искусственное питание это конечно хорошо, но желудок требует к себе внимания. На кухне меня ждет Саша. Настроение у него хорошее, сидит, улыбается, трескает разогретый ужин. Присоединяюсь к нему, пока не поем думать ни о чем не могу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю