Текст книги "Забытые земли v2.0 (СИ)"
Автор книги: Андрей Красников
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Довольно скоро обнаружились часовые. Двое эльфов практически бесшумно появились из-за деревьев и, натянув луки, уставились на дерзкого гостя инквизиторскими взглядами.
– Стой. Ты кто?
Тридцать второй и тридцать третий уровни, солидно для начала игры...
– Добрый день. Мирный я. Изучаю территорию, вот на вас натолкнулся.
– Натолкнулся – и что дальше?
Издевается, что ли...
– Ну, вообще-то, просто зайти хотел, поговорить. А то уже сутки с волками общаюсь.
– Волки тут, интересные, согласен. Пообщался? Тогда не смею задерживать.
Я как-то не сразу понял, что мне таким образом предлагают свалить в туман и не мешать.
– Вы что, территорию для раскачки застолбили, что ли? С вами в пещеры никак нельзя?
– Тут хорошее место. Извини, но оно теперь только для клана. Не обижайся, на тебя тоже локаций хватит. Других локаций. Мы тоже мирные, но интересы клана прежде всего.
Ага, мирные они... небось, если откажусь уходить, то прибьют и не поморщатся...
– Понял, осознал, так сказать. Счастливо оставаться, – я демонстративно развернулся, отправившись вниз по течению. И топал так еще полчаса, убеждая гипотетических преследователей в том, что возвращаться не собираюсь.
Ночью мы еще посмотрим, кто тут чего застолбил...
Отдыхать я устроился на верхушке здоровенного дерева, накрепко привязав волчью шкуру к веткам и устроив нечто вроде гамака. Проверил надежность конструкции, кое-как угнездился в ней, а потом вышел из игры.
В реальной жизни мне очень сильно хотелось в туалет.
А еще поесть... даже пожрать. Все-таки, чуть ли не сутки в игре провел. К счастью, холодильник порадовал наличием готовых, почти готовых и почти съедобных блюд. Предусмотрительность – великая вещь.
– Что у нас тут...
Общий раздел форума не претерпел особых изменений.
У Кровавого Ларри появился конкурент – некто Вильгельм. Первый взял сорок четвертый уровень, второй – сорок третий.
Форумчане придерживались мнения, что Вильгельм набрел на какую-то совершенно имбалансную плюшку, благодаря которой начал грести опыт утроенными темпами. Раньше-то про него никто ничего не слышал.
Островитянин, к которому я за последнее время успел проникнуться симпатией, молчал.
Какой-то весьма удачливый игрок сумел получить в северных горах неидентифицированное яйцо. На скриншоте оно смотрелось весьма красиво – словно переливавшийся всеми цветами радуги кусок хрусталя. И очень сильно напоминало собой яйцо радужного дракона в недавно посещенном мной магазине живности.
Счастливчик, до сих пор не имевший понятия о том, что же попало ему в руки, активно хвастался находкой. А народ ему так же активно завидовал.
Я, вспомнив табличку в зоомагазине, поделился информацией и упомянул, что такой пет стоит пятьдесят тысяч. В ответ яйцедержатель забился в экстазе, кинул мне предложение дружбы и попросил узнать, как и что делать с таким питомцем.
Ну, почему бы и не помочь человеку при случае...
Выполнив ежедневную норму добрых дел, я попробовал найти информацию по встреченному в лесу клану. Обнаружил совсем немного – похоже, гильдия была одной из тех, которые сейчас занимались усиленной прокачкой. Организовались, ушли в глушь, развиваются... что же, скоро мы посмотрим, насколько они хороши.
Оставив в покое “драконов”, я вспомнил данное себе обещание и полез изучать доступную техническую часть.
Найденные сведения заставляли крепко призадуматься.
Судя по тому, что успели выяснить перебравшиеся со своими тенями за тридцатый уровень игроки, класс оказался слишком уж специфичным.
Основными его фишками ожидаемо были незаметность и невидимость, но их требовалось постоянно поддерживались в актуальном состоянии, иначе карета очень быстро превращалась в тыкву. Говоря простым языком, невидимыми тени оставались лишь до тех пор, пока у других игроков не появлялась “наблюдательность”. А для ее получения достаточно было поднять восприятие до пятидесяти или воспользоваться еще каким-нибудь из десятка возможных способов.
Итого, чтобы иметь возможность оставаться незамеченным, нужно было прокачивать “невидимку”.
К сожалению, подобная схема развития означала, что другие навыки, в том числе боевые, проходили мимо персонажа. И он однозначно становился стелсером с ничтожным уроном. Обратная сторона проблемы заключалась в том, что, делая упор на боевые навыки, ты попросту гробил себе игру – у перса пропадала специализация и он превращался в бесполезный кусок ни на что не годного мяса.
Так что выбора, на самом-то деле, не было. Все игроки сходились во мнении, что качать нужно то, что связано с незаметностью, ибо таков уж выбранный класс.
Или сразу отправляться на реролл.
Перейдя в соседний раздел, я случайно натолкнулся на тему, в которой шла речь про удачу.
Некто по имени Снобяра велеречиво и убедительно доказывал полезность данной характеристики. Каким-то чудом сумев набрать двенадцать уровней, этот чудик вбухал все полученные очки в везение и теперь нагло наживался на этом. Судя по его хвастливым рассказам, с такой удачей ситуация доходила до того, что на улице просто так начинали попадаться оброненные неписями монетки. День походишь по городу – и несколько золотых в кармане.
Не знаю... приятный бонус, но на мой взгляд из-за такого перекоса персонаж становится уж больно неиграбельным.
А в целом информация, конечно, полезная.
На этом месте я вспомнил, что для того, чтобы разобраться с книжками, мне нужно каким-то образом изучить непонятные языки. И попытался откопать сведения по этой теме. В итоге нашел кучу сумбура, скрывавшего под собой всего пару крупиц истины.
Знание о новом языке можно было получить либо в филиале магической Академии, либо в результате случайного стечения обстоятельств. Как это обычно и происходило в “Забытых землях”.
Академии в Авельоне не было, обстоятельства никак не собирались мне помогать, так что я принялся листать форум дальше.
Про питомцев не было практически ничего нового. Обычных зверей заводили часто, диких ловили реже, иногда получая при этом небольшой бонус к способностям пета.
Легендарных спутников пока что отхватили считанные единицы.
Клан “Ночные волки”, скооперировавшись, смог купить своему лидеру черного скорпиона. Членистоногое на данный момент уже развилось до двадцатого уровня и выросло размером с немаленькую собаку.
Где-то в южных лесах играющая соло эльфийка заполучила себе легендарного мотылька. Насекомое, вроде как, давало кучу бонусов, но точной информации об этом на форуме не было.
Вот, собственно, и все. Остальной народ страстно ожидал официального начала доната. Да что там далеко ходить – даже у меня завелись нехорошие мыслишки на эту тему. Уж больно красив был котяра в зоомагазине.
Впрочем, если в пещере мне удастся найти легендарного питомца, то можно будет обойтись и без вливания в игру реальных денег. Глянем по ситуации, короче говоря.
Просидев на форуме до обеда, я немного вздремнул, а затем снова полез в капсулу.
В воображении уже роились мириады легендарных летучих мышей, жаждущих сегодня же признать Смертную Тень своим хозяином...
Персонаж появился в “Забытых землях” мало того, что под дождем, так еще и в луже – за время моего отсутствия шкура собрала немало воды и теперь напоминала собой мерзкое волосатое озерцо.
Спуск на землю тоже доставил множество положительных эмоций, подарив напоследок восхитительное чувство полета – я не удержался на мокрой ветке и навернулся вниз метров с пяти. Хорошо хоть, не сломал ничего.
Время мне удалось рассчитать достаточно точно – ночь наступила в тот момент, когда я был на полпути к лагерю у скал. С погодой, опять-таки, повезло – ливень постепенно усиливался, снижая видимость и заглушая все посторонние звуки.
Впрочем, дождю я радовался только до того момента, пока не обнаружил, что он неплохо так обрисовывает мою фигуру даже в стелсе. Попавшая на одежду вода исправно пропадала из виду, но вот брызги оказались вполне себе заметны.
Хорошо еще, что сейчас уже было достаточно темно.
Последний километр пути я двигался с максимальной осторожностью. Шел вперед только в невидимости, время от времени надолго замирал, прислушиваясь к окружающей обстановке...
В итоге система оценила мои старания, повысив сразу и “скрытность”, и “ночное зрение”. Эти навыки у меня вообще развивались чрезвычайно синхронно. Хотя, по идее, принадлежали к совсем разным типам умений.
Возле самого лагеря я утроил осторожность. Последние сто метров растянулись на целый час. Результат не заставил себя долго ждать – среди темной мешанины кустов внезапно загорелись очертания притаившегося часового.
“Вы получили умение “Наблюдательность”. Текущее значение: 1.”
Супер.
Теперь невидимкам от меня не спрятаться... конечно, если они не прокачают себе “скрытность” еще сильнее.
– Гнусные читеры...
Люди на форуме честно попытались вывести формулу, описывавшую взаимоотношения различных навыков и умений, связанных с обнаружением противника, но особым успехом эта затея не увенчалась.
Примерно равные по своим способностям персонажи днем и на открытой местности обнаруживали друг друга с расстояния в сотню метров, но на этом точные данные заканчивались и начиналась неизвестность. Статичные и плавающие модификаторы превращали процесс в странную магию, непонятную простым смертным. Можно было только повысить свои шансы в этой игре, но рецепта гарантированного успеха никто по-прежнему не знал.
Впрочем, расчеты – потом...
Обогнув ничего не заметившего часового, я начал пробираться дальше. Думаю, с точки зрения “драконов” было бы правильным сделать вторую линию секретов, но этим, похоже, никто не озаботился.
Мне удалось беспрепятственно проскользнуть мимо нескольких палаток. Из одной доносился храп, во второй прямо сейчас практиковали страстный секс, в третьей разговаривали о каком-то Хорхе.
Я не стал подслушивать, покинул лагерь и вплотную приблизился к скалам. Пещеры ждут...
Как оказалось минуту спустя, пещеры никого не ждали. Они находились высоко и им было на всех откровенно наплевать.
А еще совсем рядом скучающе прохаживался часовой. Из армии эти ребята, что ли? Часовые, дисциплина...
Подниматься до ближайшего доступного прохода пришлось долго и нудно. И совершенно кривым маршрутом, так как эти нехорошие редиски наглухо заткнули располагавшиеся поблизости от земли отверстия вязанками хвороста. В итоге первая расщелина, куда я смог попасть, оказалась метрах в пятнадцати над землей.
Ведущий вглубь скалы ход оказался тесным и неудобным. А еще – длинным и извилистым. А еще он заканчивался тупиком, так что мне пришлось возвращаться обратно и высматривать новые варианты.
Спустя час, когда дождь успел закончиться, а из-за туч выползла толстая луна, я, успев исследовать еще несколько тупиков, оказался практически на вершине скалы.
Рядом виднелся очередной лаз. Из которого время от времени вылетали вожделенные мыши, мать их за ногу.
Остаток пути я проделал, израсходовав последние стрелы от арбалета в качестве альпинистских колышков. И наконец-то оказался на узенькой каменной полке рядом с темным отверстием.
Внутрь пришлось пробираться, согнувшись в три погибели – тоннель был высотой сантиметров пятьдесят, не больше. Зато эта адская кишка оказалась весьма и весьма длинной.
Но все плохое когда-нибудь заканчивается. Метров через тридцать лаз внезапно расширился и я вывалился в здоровенную пещеру, довольно болезненно стукнувшись коленом о камень.
“Вы получили урон: 2.”
“Поздравляем! Вы первым открыли Дом Летучей Мыши.
Особенность “Первооткрыватель”: +1.”
Вот счастье-то... осталось лишь найти чертовых детенышей.
К моей несказанной радости, они здесь все-таки были. Но ложка дегтя заключалась в том, что располагались мышата высоко под сводом пещеры, на совершенно неудобных и маленьких уступах. А вокруг массово летали взрослые летучие мыши, наверняка не желавшие, чтобы их детей похищал какой-то пришлый ушлепень.
Я принялся осматриваться. Если уж хочется получить легендарного питомца, то и лезть за ним наверняка следует на самую верхотуру...
Хорошо еще, что альпинистская тренировка у меня сегодня уже была – путь к самым высоким уступам я наметил довольно легко. Да и подниматься наверх оказалось не так уж сложно.
Единственная неприятность заключалась в том, что мыши с каждой минутой волновались все сильнее и мне приходилось то и дело замирать, прикрываясь невидимостью.
Несмотря на пищавшую вокруг живность, через какое-то время я все-таки смог добраться до самого верха колонии. К сожалению, мышата здесь были точно такими же, как и те, что попадались ниже – маленькими, пушистыми и черными. Никаких легендарных питомцев мне не предлагалось.
– Жаль...
Я аккуратно потянулся к самому толстому мышу и сграбастал его в инвентарь, даже не подумав о том, что это действие может вызвать определенное негодование местной общественности.
Пещера тут же взорвалась возмущенным писком. У меня получилось украсть еще троих младенцев, но потом мышиная стая буквально оторвала меня от уступа и шмякнула оземь.
“Вы получили урон: 124.”
Ох ничего себе я навернулся...
“Вы получили урон: 7 от монстра Летучая мышь.”
“Вы получили урон: 5 от монстра Летучая мышь.”
“Вы получили урон: 4 от монстра Летучая мышь.”
– Пошли прочь, твари!
Для того, чтобы спасти свою шкуру, мне пришлось добежать до небольшой выемки в стене пещеры, затем, мужественно терпя укусы, подтащить к ней парочку валунов, а уже потом, будучи на последнем издыхании, залезть в получившееся убежище, накрыться волчьей шкурой и притвориться ветошью.
Мыши продолжали злобно шуршать вокруг.
Здоровье отрегенилось только через час. А вот местные обитатели свое мировоззрение менять явно не планировали и мгновенно бросились в атаку, стоило мне только высунуться из-под шкуры.
Невидимость не помогала совершенно.
Тут, как говорится, не до новых трофеев... ноги бы унести...
Резво выскочив из укрытия, я стремглав бросился к спасительному выходу. И вылез-таки, потеряв лишь немного здоровья. Правда, шкуру в результате пришлось оставить в качестве заслонки в проходе – вместе с парой булыжников она образовала достаточно неплохую пробку.
Интересно, сорвут ее мыши или сдохнут с голоду? А если все же откинут копыта, то засчитают ли мне за это опыт?
Вопрос...
Обратный путь к земле оказался на удивление легким – помогали оставленные в скале арбалетные болты. А ближе к концу спуска все стало совсем просто. Еще и “акробатика” поднялась на единичку.
Часовой, правда, что-то заподозрил, но на это мне было уже откровенно плевать. С моими навыками я и так ото всех должен уйти...
Излишняя самоуверенность, как это обычно и бывает, до добра не довела. Какой-то игрок, непонятно зачем выбравшись из палатки, обнаружил меня прямо у себя под носом и тут же истошно завопил, поднимая тревогу:
– Атака! Нападение!
С трудом подавив желание дать крикуну в бубен, я метнулся в сторону леса и включил стелс. А затем, не обращая внимания на появлявшихся отовсюду игроков, начал перемещаться к ручью.
В лесу эльфы меня могут и найти, а вот в воде – вряд ли...
– Он туда побежал! Я видел! Это тот самый убийца из Авельона!
Повезло же нарваться на фаната, блин...
– Какой еще убийца?
– Смертельная Тень, он в подземельях всех убивает!
– Так, быстро! Факелы по периметру! Смотреть в оба! Кто с наблюдательностью – в лес! Осмотреть здесь все!
До ручья оставалось совсем чуть-чуть...
– Обыскать лагерь! Осветить каждый закоулок!
Ну и ищите... а мы от вас уплывем.
Спустя полчаса я был уже довольно далеко от расположения недружелюбно настроенного клана. Сидел на берегу и пытался согреться.
Заплыв дал мне навык плавания второй ступени, но проморозил до костей. Хорошо еще, что не убил – под конец здоровье начало неуклонно снижаться, говоря о том, что переохлаждение в игре тоже работает.
Карта показала, что текущая локация располагалась совсем рядом с уже посещенными мной землями, а дорога в город начиналась лишь немногим дальше. Так что я плюнул на все опасности и бросился сквозь чащу напрямик.
Как можно быстрее – к теплу, цивилизации, людям...
К счастью, за полчаса беготни по лесу никто на меня так и не напал. Скорее всего, в игре все же были какие-то разграничения, а здесь находилось нечто вроде стартовой локации – мирные мобы, отсутствие ловушек и прочих проблем.
Мне встретилось только множество мелкой лесной живности вроде кроликов, а также лосиное семейство. В лунном свете расположившиеся посреди маленькой поляны гиганты выглядели настолько величественно, что я на некоторое время задержался, делая скриншоты. Но потом осторожно и тихо свалил от греха подальше. Еще насадят на рога с дуру – и доказывай, что ты из Гринписа...
Мертвый лес был встречен мной с откровенным воодушевлением. Черепа, вороны, знакомые пейзажи...
– Уже близко...
Несмотря на спешку, вернуться в город удалось только на рассвете, под лучами медленно поднимающегося солнца.
До гостиницы идти было далеко, до магазинчика с живностью – тоже. Немного поколебавшись, я махнул рукой и попросту завалился в какую-то таверну. Короткий отдых после нудной дороги, возможность попробовать игровые блюда – а больше мне сейчас ничего и не хотелось.
Сделав заказ, я заглянул в инвентарь. Вот они – четыре ячейки со спящими летаргическим сном питомцами...
На первый взгляд, все зверьки были совершенно одинаковыми. Но после внимательного изучения стала видна разница – если первый похищенный мышонок значился как “детеныш большой летучей мыши”, то все остальные оказались просто “детенышами летучей мыши”.
Что же, пора заводить друга.
Я вытащил самого толстого мышонка на стол. Пет тут же очнулся от спячки и требовательно пискнул.
“Вы хотите сделать детеныша Большой летучей мыши своим питомцем?”
– Да.
“Выберите имя.”
С этим я определился давно. Мыш – и никак иначе.
“Назвать питомца “Мыш”?”
– Да.
“Поздравляем! Вы стали обладателем питомца.
Вам удалось найти самого жизнеспособного из доступных детенышей, поэтому питомец имеет статус редкого и будет получать новые умения каждые 25 уровней.”
“Поздравляем! Вы первым в мире получили в качестве питомца Большую летучую мышь.
Особенность “Первооткрыватель”: +1.”
“Вы получили уровень.”
Собственноручно добытый питомец действительно оказался неплох. Редкий – это, конечно, не легендарный, но тоже очень и очень хорошо.
Милая разносчица, опасливо посмотрев на вертящего мордочкой Мыша, поставила на стол квас, жареную картошку с мясом и блюдце с молоком.
– Красивый у вас зверек, господин.
– Спасибо.
Знает, чем польстить клиенту...
Я подтолкнул Мыша пальцем к блюдечку. Тот опасливо понюхал молоко и с явным отвращением отвернулся.
– Хм...
От картошки и мяса зверек тоже отказался.
– Кровью тебя кормить, что ли?
Официантка, несущая мимо нас еду для какого-то стражника, вздрогнула, чуть не уронила поднос и, одарив меня укоризненным взглядом, шустро умчалась дальше.
Мыш, услышав про кровь, заметно оживился. Пришлось скрепя сердце, протянуть ему под нос палец.
– Кусай давай, кровопивец... чего смотришь.
Прокусить кожу у него не получилось, так что в конце концов мне пришлось сделать небольшой разрез, игнорируя при этом любопытные взгляды стражника и разносчицы.
“Вы получили урон: 1 от питомца Мыш.”
“Вы получили урон: 1 от питомца Мыш.”
Натрескавшийся хозяйской крови зверь поднялся по моей руке на плечо, спрятался за пазухой и притих.
Я развернул справку. Там говорилось, что мой персонаж отныне является счастливым обладателем пета нулевого уровня и что базовый навык окажется доступен Мышу лишь на первом уровне.
В конце нашлось предупреждение, гласящее, что в случае смерти питомца его возрождение займет двадцать четыре часа.
Собственно, все это мне и так уже было известно.
Источавшая дивные ароматы картошка оказалась столь же восхитительна на вкус, как и на запах, квас заставил вспомнить счастливое детство, а жизнь в целом начала казаться просто замечательной. К концу завтрака успешно забылось даже купание в ледяной воде, не говоря уже о встрече с волком и прочих прелестях завершившегося рейда.
Мир снова был прекрасен.
Зоомагазин встретил меня суетой и неприязненными взглядами парочки игроков с меткой враждебного клана. Впрочем, поскольку рядом ошивался бдительный охранник, я не обратил на них особого внимания. Лишь сделал себе в памяти зарубку – уйти как можно незаметнее.
Разговорчивый продавец, то ли не узнав посетителя, то ли сделав вид, что не узнал, опять попытался всучить мне золотого хомяка.
Пришлось напомнить ему о мышах.
– Да-да, конечно же, я вас помню! Как можно забыть такого целеустремленного молодого человека! И как, был ли удачен ваш поход?
Вместо ответа я расстегнул пуговицу на рубашке и показал ему Мыша.
– О, какая прелесть! Отличный экземпляр. Я так понимаю, у вас есть что-то и для меня?
На свет появился один из оставшихся мышат.
– Мило, мило... но это же совсем другой вид?
– Вид другой, вы правы. Но все равно – это эксклюзив, летучая мышь. Поверьте, достать такую весьма непросто.
– Хм. Так-то оно, конечно, так...
Похоже, меня ожидал очередной раунд отстаивания своих интересов.
– Эк-склю-зив!
Торговец в ответ сделал самый скептический вид, на который был способен.
– У вас он один?
– Нет, три штуки.
Ответив на этот невинный вопрос, я тут же пожалел об этом.
– Ну, вот видите, какой же это эксклюзив. Вот тот, ваш, вот он – да. А этот... пожалуй, я могу предложить вам десять золотых за всех ваших мышей.
– Пятьсот за каждого, – я решил не мелочиться.
Чувствую, с местными торгашами нужно пожестче. Ишь, аж глаза выпучил. А мне, значит, копейки предлагать – это нормально?
– Вы шутите, надеюсь?
– Ну, посудите сами. Зверушки необычные, к тому же летающие, – я со значением поднял вверх палец. – А это означает разведку и обзор местности. Сколько у вас стоит самая дешевая птичка?
– Сорок пять золотых...
– Вот! Жалкая ничтожная пичуга. А здесь – боевая летучая мышь, несущая на своих крыльях ужас и смерть. Вдобавок, редкий вид. Разве это не стоит денег?
– Уважаемый, но ведь мне тоже нужно что-то с этого получить! А тут новый товар, неизвестные риски... могу предложить семьдесят пять золотых за всех. Но вы должны знать, что этим меня просто разорите.
– Риски – это да, – я задумался, реально ли выдоить из него еще что-нибудь. – Но более честной будет цена в сто пятьдесят золотых. За всех. И я делаю такую скидку только потому, что вы мне нравитесь как личность.
– Исключительно ради вас... я готов предложить сто двадцать. Но предупреждаю, что мой бюджет не выдержит таких трат.
Немного подумав, я согласился. Сто с лишним золотых – это отлично.
Впрочем, хорошее настроение, вызванное пересчитыванием денег, заметно подпортилось, когда наглый торгаш прямо при мне повесил на клетке с мышами огромную табличку, призывавшую срочно покупать эксклюзивных мышей по сто семьдесят монет за штуку. И совсем исчезло, когда я поймал на себе оценивающий взгляд одного из поборников справедливости.
Пора было сваливать в гостиницу.
Я вошел в стелс и, подойдя к двери, толкнул замешкавшуюся на входе покупательницу. А потом аккуратно отступил в сторону.
– Ой, что это?
Недоброжелатели в количестве двух штук тут же выскочили на улицу и принялись внимательно рассматривать переулок, ожидая, когда же меня выкинет из невидимости.
Откат стелса произошел почти в тот самый момент, когда до них дошло, что враг все еще находится внутри.
Я вежливо пропустил их обратно, а сам спокойно покинул магазин.
По дороге в гостиницу мне хватило ума заскочить еще в одну лавку и купить там три свитка распознавания.
Затем я надолго завис рядом с магазином декора. Мне очень хотелось как-то облагородить свое жилище, но денег не хватало практически ни на что. Даже банальный музыкальный куб, позволявший слушать музыку из фонотеки домашнего компьютера, стоил пять тысяч золотых. Не говоря уже о всяческих дизайнерских штучках вроде подставок под предметы или чего-то подобного.
Жесть какая-то.
– Обдиралово...
Так ничего и не купив, я вернулся в гостиницу.
Мыш, вынутый из-под рубашки и положенный на кровать, немножко повозился, а потом нагло заснул. У меня же настало время разбора и идентификации трофеев.
“Удачливое кольцо. Качество: обычное.
Удача: +2.”
В принципе, никто и не ожидал от найденного в канализации украшения чудесных свойств. Удача – так удача. Не повредит.
Колечко заняло место на одном из пальцев.
“Сияющие наручи Забытого Бога. Качество: легендарные масштабирующиеся.
Сила: +1*уровень героя.
Выносливость: +50.
Удача: +20.
Броня: +100.
Сопротивление физическому урону: +30.
Шанс нанести критический удар: +6%.
Наблюдательность: +1.
Скрытность: -100.
Светятся в темноте.
Требуемый уровень: 50.”
– Офигеть... офигеть...
Сколько всего классного и такая подлянка в конце – со скрытностью. Гадство.
Пожалуй, эти наручи – как раз то, что стоит продать. В тот самый момент, когда откроется возможность доната – тогда подобные вещи начнут отрывать с руками.
Или можно попытаться обменять их на что-то шикарное и замечательное. Если такое, конечно, найдется.
“Кинжал убийцы. Качество: редкий.
Урон: 5-15.
Сила: +10.
Ловкость: +5.
Скрытность: +5.
Требуется уровень: 15.”
Ножик делали как будто специально под мои нужды. Отличный инструмент для убийства всяких неразумных нубов.
Я поменял арбалет на кинжал и взглянул на свои параметры еще раз.
Смертная Тень. Уровень 18:
Урон: 32-42 (16-21).
Здоровье: 170 (85).
Мана: 100 (50).
Броня (ступни): 3.
Броня (ноги): 5.
Характеристики:
Сила: 27 (13,5).
Восприятие: 25 (12,5).
Ловкость: 32 (16).
Выносливость: 17 (8,5).
Интеллект: 10 (5).
Удача: 12 (6).
Особенности:
Полог тьмы.
Первооткрыватель (4).
Умения:
Невидимка (1).
Наблюдательность (1).
Навыки:
Скрытность: 24 (12).
Ночное зрение: 15 (7,5).
Кладоискатель: 5 (2,5).
Каратель: 3 (1,5).
Акробатика: 9 (4,5).
Взломщик: 1 (0,5).
Блок: 1 (0,5).
Живодер: 1 (0,5).
Осквернитель: 1 (0,5).
Картограф: 1 (0,5).
Идентификатор: 0,04% (0,02%).
Шкуродер: 2 (1).
Пловец: 2 (1).
– Йо-хо-хо! Трепещите, враги...
Преисполненный позитива, я оставил вещи на кровати, пустил Мыша обратно за пазуху и отправился к главной площади, где мной несколько дней назад была замечена вывеска “Аукционный дом”.
Внутри заведения оказалось многолюдно. Сновали туда-сюда важные неписи, шастали игроки, а огромные магические зеркала показывали описания самых вкусных лотов на городском и общемировом аукционах.
Прямо-таки фондовая биржа, не иначе.
Я на какое-то время даже растерялся от происходившего вокруг. Слава богу, на глаза попалась табличка “Информация”, вглядевшись в которую, я получил желанную справку по этому месту.
Все оказалось просто как сапог. Хочешь что-то продать, купить или обменять – заходишь в специальную кабинку, где тебя определяет в индивидуальное пространство. А уже внутри ты спокойно делаешь заявку.
Такое удовольствие стоило один золотой, а комиссия от любой операции составляла десять процентов. Но хотя бы обмен был бесплатным.
За дополнительные десять золотых можно было установить соединение с личной комнатой и доставить вещи прямо оттуда. Отличный вариант для тех, кто опасается ходить с дорогим шмотом по улицам. Как я, например.
– Ну, попробуем...
Индивидуальное пространство порадовало меня удобным креслом, большим экраном-зеркалом и требованием внести монету.
Пришлось отдать.
– Какую операцию вы хотите произвести?
– Э... комбинированную, обмен-продажа.
– Выберите предмет.
На зеркале отразился список всего моего имущества. Возле вещей, оставленных в гостинице, красовались напоминания о дополнительных поборах, взимаемых за доставку.
Я ткнул пальцем в наручи.
– “Сияющие наручи Забытого Бога”. Вы уверены в выборе?
– Да.
– Сформулируйте условия операции.
Я начал прикидывать. В принципе, возможность доната должны открыть примерно дней через двадцать...
– Сначала обмен, две недели. На обмен требуется масштабирующаяся вещь, доступная классу “тень”.
– Принято.
– Затем, в случае, если предложений не поступит, две недели – открытый аукцион.
– Принято. Еще условия?
– Скрыть ник продавца.
– Принято. Проверьте условия операции. Подтвердить?
Вроде, все было нормально. Я согласился.
– Желаем вам приятного дня!
Отлично. А теперь... а что, собственно, теперь? Надо брать Мыша и идти убивать кроликов, качать уровень...
Следующие три дня прошли под знаком жестокого порабощения ушастой мелкоты.
Прогресс персонажа в итоге оказался довольно значительным – но не ошеломляющим. Подросли навыки, постепенно набежали уровни, да и только.
У Мыша ожидаемо появилась способность летать, а потом он просто рос в размерах и параметрах. Параметры у него, кстати, напрямую зависели от уровня и никак не регулировались:
Питомец Мыш. Уровень 14:
Сила: 14.
Восприятие: 28.
Ловкость: 14.
Выносливость: 14.
Умения:
Полет.
Впрочем, характеристики – это не главное. Главным было то, что Мыш уже понимал простейшие команды – в частности, отлично заманивал ко мне многочисленных кроликов. Умный...
На двадцатом уровне мне опять пришлось делать выбор:
“Поздравляем! Вы достигли 20 уровня и можете выбрать очередное умение вашего героя!
На выбор:
Критик.
Аура ночи.
Арбалетчик.”
“Критик” был мне уже известен, а остальное...
“Аура ночи.
Во время действия ауры все ваши параметры, кроме интеллекта, рассчитываются так же, как и в ночное время суток.
Активация умения: 0 маны.
Поддержка умения: 10 маны в секунду.”
Неплохой козырь. Только вот с моим интеллектом – это всего десять секунд счастья, не больше. Точнее, пять секунд. Дело-то будет происходить днем.
“Арбалетчик. Пассивное умение.
Арбалет – любимое оружие ночных жителей. Урон, наносимый вами с его помощью, увеличивается на 10%.”
– Тоже неплохо...
Но выбрал я все-таки “критика”.
Чувствую, в будущем мне предстоит еще немало встреч с могущественными врагами. И переоценить способность, позволявшую осыпать их градом критических ударов, было просто невозможно.
Получив следующий уровень, я откровенно заскучал.
Кролики убивались быстро, но вот опыт с них капал в час по чайной ложке. А другой живности в лесах вокруг Авельона было очень мало. Вдобавок, рядом то и дело появлялись другие игроки, геноцидящие вокруг себя все живое.
Пора было или сваливать куда-то далеко и надолго, или еще что-то менять в жизни.
Придя к этой мысли, я некоторое время размышлял о смысле бытия, валяясь на мягкой травке, освещаемой теплыми лучами восходящего солнца. Прицепившийся к ветке Мыш висел надо мной и чистил черную шерстку.
Идиллия.
Неизвестно, до чего бы я додумался, но судьба все решила за меня.
Спокойствие было нарушено раздавшимся неподалеку треском веток. Какие-то особи женского пола ломились через подлесок, оживленно болтая и не обращая внимания ни на что вокруг.







