412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Красников » Забытые земли v2.0 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Забытые земли v2.0 (СИ)
  • Текст добавлен: 7 августа 2018, 02:00

Текст книги "Забытые земли v2.0 (СИ)"


Автор книги: Андрей Красников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Само собой, что после таких рекомендаций градус народного негодования только повышался..

Почитав общий раздел, я заглянул в технический и наконец-то нашел ответы на несколько волновавших меня вопросов – создатели сжалились над игроками, опубликовав самый минимум необходимой информации.

Включить карту оказалось невозможно до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа. Картографа, понятно, тоже предлагалось разыскивать самостоятельно.

Уровень и общедоступные характеристики окружающих можно было увидеть, просто прищурившись. Таким же образом активировались навыки “наблюдательность”, “поиск сокровищ” и смежные с ними.

Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент игры кроме боя, но его тело при этом оставалось стоять на месте еще целых десять минут.

Понятно, что за это время персонажа кто угодно мог сто раз обворовать или убить – очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные золотые. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или привязывать все имущество к учетной записи, а деньги... деньги, опять же, держать в гостинице или банке, все равно теряя при этом сбережения.

Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчики уделяли значительное внимание.

Помимо обычного логаута можно было осуществить экстренный. Все различие заключалось только в том, что подобный шаг гарантированно избавлял игрока от всех имевшихся при нем ценностей, но зато предоставлял шанс вернуться в игру не только на месте выхода, но и на камне воскрешения. Или в гостинице.

Насколько я понял, такая система позволяла избегать сложных игровых ситуаций – персонажа нереально было где-то задержать против его воли. Всегда можно было убежать, а затем оказаться на другом краю света. Да, с потерей оставшихся без привязки вещей, но здесь уж извините, что называется. Грабежи и в обычной жизни никто не отменял...

Гостиница давала стопроцентную гарантию сохранности всего и вся – до тех пор, пока игрок платил за ее аренду.

Подобную же защиту предоставляли апартаменты или собственный дом. Вообще, личная недвижимость открывала огромное количество самых различных возможностей, так что траты на ее приобретение выглядели вполне оправданными

Довольно насущный вопрос о смене точки возрождения непосредственно после смерти также был решен. После любой гибели игрока система интересовалась тем, где именно он хотел бы появиться – на камне воскрешения или же в личной комнате. Таким образом, персонаж мог оказаться заблокированным только в том случае, если у него не было привязки к какой-либо гостинице.

Судя по всему, поход в это заведение становился наиважнейшим первоначальным действием. И очень хорошо, что мне хватило ума сделать это на самом старте игры.

Выпадение вещей при смерти было исключительно рандомным – что из инвентаря, что с тела. А процент вероятности такого дропа постепенно снижался с набором уровней. Вдобавок, при наличии определенной суммы денег весь шмот можно было привязать к учетной записи и обезопасить тем самым от потери и кражи.

Обратная сторона такой радости заключалась в том, что привязанные вещи было уже невозможно кому-либо продать или подарить. Увы.

Набор экспы оказался реализован довольно стандартно. До десятого уровня никаких штрафов не существовало, а после десятого любая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующую ступень.

К счастью, потерять уже набранный уровень было нельзя. И это несказанно радовало негодующую общественность. Собственно, ее пока только это и радовало...

Потратив пару часов на чтение общего форума, я заглянул в классовый раздел. Там было затишье. Ну, разве что несколько игроков второго уровня предлагали создать великие теневые кланы и покорить мир.

Через какое-то время мне наскучило по крупинкам собирать новую информацию и я вернулся в капсулу.

Расположенная в гостиничных подземельях комната порадовала меня холодом и абсолютной темнотой.

“Вы зашли в тень. Восстановление жизни: +50%, восстановление энергии: +50%.”

“Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%.”

“Вы получили навык “Ночное зрение”. Текущее значение: 1.”

Отлично... жаль только, что окружавший меня мрак ни капли не изменился. Несмотря на новый навык.

Ощупав все стены, я с трудом нашел светильник и даже сумел его включить.

“Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни: -50%, восстановление энергии: -50%. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать”.

Чувствую, здесь мне действительно придется все время перебегать из тени в тень. А не хотелось бы...

Еще раз просмотрев строчки лога и убедившись, что больше ничего важного там нет, я осторожно выглянул в коридор.

Здесь было темно, мрачно и сыро. А висевшие на стенах тусклые фонари никак не исправляли ситуацию, лишь добавляя картине легкий налет сюрреалистичности.

Поборов желание сразу же отправиться в город, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма – довольно своеобразное место. Должно же тут найтись что-то интересное и загадочное?

Увы, этим надеждам не суждено было осуществиться – коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, сделал поворот, уткнувшись в свежую кирпичную кладку.

Тупик.

Простукивание стены ничего не дало. Разве что появилось четкое осознание того факта, что не с моими нынешними силами тут ковыряться.

Следующие полчаса я прилежно исследовал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то интересное. И нашел-таки – в предпоследней.

Один из камней в дальнем углу помещения неожиданно зажегся синим цветом, а спустя мгновение системный лог порадовал меня ворохом сообщений:

“Поздравляем! Вы нашли клад!”

“Вы получили навык “Кладоискатель”. Текущее значение: 1.”

“Навык “Ночное зрение”: +1.”

“Вы получили уровень.”

“Вам доступны 5 очков характеристик.”

Вот оно, счастье. Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но меня в данный момент больше интересовал свершившийся левел ап.

Сев на имевшуюся в камере лавку, я начал рассматривать свои характеристики, прикидывая, какие из них можно увеличить.

В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло...

Смертная Тень. Уровень 1:

Урон: 3-6 (4-7).

Здоровье: 20 (30).

Мана: 20 (30).

Характеристики:

Сила: 2 (3).

Восприятие: 3 (4,5).

Ловкость: 3 (4,5).

Выносливость: 2 (3).

Интеллект: 2 (3).

Удача: 1 (1,5).

Особенности:

Полог тьмы.

Навыки:

Скрытность: 1,5 (2).

Ночное зрение: 2 (3).

Кладоискатель: 1 (1,5).

Жизнь налаживалась. Легкое неприятие вызывали дробные значения характеристик, но здесь, похоже, действовали особенности моего персонажа. Если учесть то, что я нахожусь в тени, да еще и ночью, да еще с пологом... ну да, примерно так все и должно было выглядеть...

Внезапно раздавшийся снаружи шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери.

И осторожно выглянуть в коридор.

– А-а-а! – С опаской подбиравшийся к камере здоровенный орк заорал от неожиданности, а потом, совершенно не желая разбираться в ситуации, саданул мне по голове здоровенной палицей.

Сволочь.

Полученный удар оказался достаточно болезненным. По умолчанию, негативные ощущения устанавливались игрой на уровне всего в тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными.

“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”

– Ах ты, гад...

Пока орк осмысливал произошедшее, я, горя праведным гневом, выхватил свой кинжал и бросился в атаку.

Это напоминало какой-то страшный сон. Мне никогда в жизни не доводилось перемещаться настолько неуклюже, как во время этого боя. Страшные удары пролетали мимо цели, движения были какими-то замедленными и тягучими, глазомер откровенно подводил...

Вот она, прелесть первых уровней. Хорошо хоть, быстро оправившийся от первоначального испуга орк махал своей дубинкой ничуть не лучше.

“Вы нанесли урон: 4 игроку Аргх Кровавый.”

“Вы нанесли урон: 5 игроку Аргх Кровавый.”

“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”

– Получай, скотина!

– Сам скотина! Н-на!

“Вы нанесли 7 урона игроку Аргх Кровавый.”

– Сволочь!

В конце концов, все решило здоровье – те десять очков, которые прибавились моему персонажу из-за ночного времени суток. Когда у меня оставалось всего семь пунктов жизни, очередной удар отправил Аргха к праотцам.

Тело рухнуло мне под ноги, а по полу камеры раскатились несколько монет.

“Вы убили игрока Аргх Кровавый.”

“Вы убили убийцу. Вы получили навык “Каратель”. Текущее значение: 1.”

Почему убийцу, спрашивается? Присвоили статус за то, что он на меня первым напал? И что, кроме чувства глубокого морального удовлетворения, дает “каратель”?

Я пошарил вокруг, собирая рассыпавшиеся монеты, а затем начал рассматривать соответствующую строчку лога.

Внезапно прямо под ней развернулась табличка, сообщившая мне, что...

“Текущее значение навыка увеличивает урон, наносимый другим игрокам, на 1%.”

Новая фишка интерфейса...а навык, получается, отличный. Прокачать бы его еще каким-то образом...

Неподалеку с грохотом распахнулась дверь и по закоулкам древней темницы разнесся злобный рев дикого орка:

– А теперь молись, сучара!

Блин... что, спрашивается, мешало мне быстро слинять в свою комнату и уже там изучать все, что душе угодно? Жизни всего-то девять пунктов осталось... хорошо еще, две единички успели отрегениться.

– Твою же мать...

В коридоре послышались быстро приближающиеся шаги. Я заполошно метнулся взад-вперед по камере, а потом шустро нырнул под лавку и замер, притворившись ветошью.

“Вы находитесь в укромном месте. Ваш показатель скрытности увеличен на 100%”

Орк ворвался в камеру.

– Ну и где же ты, скотина... иди к папочке!

Вот что за идиотизм, спрашивается? Сам напал, сдох, а я теперь скотина.

Аргх окинул взглядом пространство, мельком заглянул под лавку...

– Гад... ничего, сейчас мы тебя найдем, паскуду...

Маскировка умудрилась сработать просто шикарно. То ли это у меня настолько крутой перс, то ли враг – откровенный лузер. Прямо на меня ведь смотрел, а не увидел.

Я позволил себе чуть расслабиться, наблюдая, как противник, стоя в дверях камеры, вертит головой по сторонам.

“Навык “Скрытность”: +1.”

Через пару минут Кровавому Аргху надоело торчать на одном месте и он пошел дальше по коридору, старательно изучая все попадавшиеся на пути укромные места. Я же, одним глазком следя за ним из своей камеры, принялся готовиться к тому, чтобы как можно скорее и незаметнее отсюда свалить. Подвал гостиницы уже успел мне изрядно надоесть.

Наконец удобный момент настал. Дождавшись, когда орк скроется в очередной камере, я аккуратно выскользнул из своего убежища, тут же метнувшись в сторону выхода.

Противник так ничего и не заметил, продолжая грозить мне страшными карами где-то очень далеко.

Случившееся наталкивало на определенные размышления. Вдобавок, становилось совершенно очевидным, что моя “скрытность” – это просто манна небесная. Значит, нужно будет почаще сидеть в тени и прятаться от врагов. Или найти другие способы прокачки...

“Игрок Аргх Кровавый занес вас в список своих врагов.”

– Да и черт с тобой, золотая рыбка, – я проскочил мимо все той же надменной регистраторши, без проблем оказавшись на улице.

Красота... усыпанное яркими звездами бездонное небо, окутанные колеблющимся сумраком дома, желтые отблески света от редких фонарей...

Аккуратно переходя из тени в тень и стараясь никому не попадаться на глаза, я отправился исследовать ночной город.

Что можно сказать... атмосфера в игре продолжала оставаться на высоте – разработчики постарались на славу. Вдалеке время от времени слышался собачий лай, надо мной попискивали летучие мыши, а редкие прохожие, топающие по своим делам, не обращали на притаившуюся во мраке фигуру никакого внимания.

Быть невидимкой оказалось действительно здорово. Продолжая гулять по городу и рассматривать сонные тихие переулки, я отбросил последние сомнения в том, что выбрал правильный класс.

Несколько раз у меня вполне успешно получалось следить за припозднившимися прохожими и редкими игроками. Неписи топали по своим делам, игроки вертели головами, рассматривая все вокруг любопытными глазами, но никто из них меня так и не заметил.

Впрочем, животные оказались более внимательными. Сидевший на одном из подоконников здоровенный пушистый котяра проводил меня взглядом блестящих зеленых глаз и недовольно фыркнул, когда я прошел поблизости. Это поведение заставило меня немного напрячься – уж больно толстым и лоснящимся выглядел зверь.

– Кыш, – уверенности в моем голосе оказалось заметно меньше, нежели требовалось..

Кот в ответ оскалился и зашипел, а его взгляд стал воистину зловещим.

– Да не больно-то и хотелось, – мне хватило благоразумия перейти на другую сторону дороги и покинуть опасное место.

Вдруг этот котейка вообще бешеный какой-нибудь... ну его. Пусть живет.

Погуляв таким образом минут тридцать, я на единицу прокачал “ночное зрение” вместе со “скрытностью”, а потом начал задумываться о чем-то большем.

Нужно было реализовывать свои планы и облегчать кошельки простых неписей. Идти к успеху, так сказать.

После недолгого изучения окружавших меня домов, я сделал выбор в пользу солидного, украшенного замысловатой лепниной здания, на третьем этаже которого виднелось открытое окно.

– Ну, попробуем...

Лезть по стене оказалось не так уж сложно – я лишь раз застопорился, с трудом балансируя на макушке какого-то каменного изваяния и пытаясь дотянуться до следующего выступа. Основные проблемы доставляла чересчур быстро наступавшая слабость – запас сил у меня был небольшим, так что после каждого действия приходилось некоторое время отдыхать.

Но это были уже чисто технические трудности, связанные с низким уровнем. Рано или поздно эта проблема должна была исчезнуть сама собой.

“Вы получили навык “Акробатика”. Текущее значение: 1”.

– Круто... фух.

Перед моим носом появилось вожделенное окно. Я аккуратно подтянулся, перекинул через подоконник руку...

В следующее мгновение оконный проем мигнул призрачным оранжевым светом, тело пронзила совсем не призрачная боль...

Руки разжались и моя беспомощная тушка камнем полетела вниз – прямо на голову той самой статуе.

“Вы получили урон: 1500 от ловушки.”

“Вы умерли.”

– Офигеть.

Перед глазами моргнул черный экран, затем появились цифры, ведущие обратный отсчет, а еще через секунду я оказался у себя в гостиничной камере, глупо моргая глазами в темноте.

– Офигеть еще раз...

В инвентаре осталось всего тринадцать серебряных монет – выпавшая с Аргха мелочь сейчас, похоже, валялась на месте моей смерти. Хорошо еще, что никуда не пропал кинжал – с таким низким уровнем персонажа вполне реально было потерять вообще все.

Мне захотелось обругать самого себя последними словами. Как можно было не подумать о возможной защите? Это ведь магический мир, а не какое-нибудь Бирюлево.

Да и выбор объекта был просто восхитителен – я сходу полез грабить элитное жилье, а такие домишки во все времена охранялись пуще золотого запаса какой-нибудь Швейцарии.

– Великий темный гений, гроза города и повелитель преступного мира... тьфу.

Судя по всему, рассчитывать начинающему вору можно было только на то, что в более бедных кварталах с защитой все обстояло не настолько серьезно.

В каких только краях эти бедные кварталы найти? Там, где мой персонаж появился изначально, было довольно пристойно. Порядок, довольствие, относительная чистота...

Мысленно сравнив все увиденные за сегодня улицы, я пришел к выводу, что мне все-таки следует вернуться к месту своего рождения в этом мире. А затем отправиться еще дальше – до тех пор, пока рядом не окажется хоть что-то, соответствующее моим воровским талантам.

– Решено...

Предусмотрительно оставив сохранившиеся деньги в комнате, я снова выбрался из гостиницы. направив свои стопы в том направлении, где, по моим представлениям, должны были находиться беззащитные и полностью открытые для грабежей трущобы.

Глава 3


Идти пришлось не так уж долго – минут через десять впереди показалась невысокая стена, посреди которой виднелись наглухо запертые ворота. Рядом с ними располагался пост стражников, а за всем этим просматривались ветхие непрезентабельные крыши.

Как следует рассмотрев картину, я сделал вполне логичный вывод, что за стеной находится именно продолжение города, а не дикие земли, полные кровожадных монстров, только и ждущих случая полакомиться чьей-нибудь нежной плотью

Значит, нужно как-то пробраться на ту сторону.

– Добрый день, то есть, ночь, почтенные! Не подскажете, как бы мне попасть за стену?

Надеюсь, хотя бы не прибьют сразу...

– И тебе доброй ночи. А что тебе там понадобилось, спрашивается? – Ответивший мне стражник хитро прищурился, а второй, смерив сумрачным взглядом подозрительного незнакомца, поудобнее перехватил жутковато выглядевшее копье. – Там же сейчас только воры да бандиты ходят.

– Личное дело, – постарался как можно тверже ответить я.

– Хы... по бабам, значит?

– Ну... нет, – пришлось изобразить смущение пойманного с поличным юнца.

– Ясно с тобой все... вон калитка, проходи. Но учти, из Нижнего города ночью сюда хода нет, так что куковать тебе там до утра. Если убьют – не жалуйся, тебя предупреждали.

Ну и фиг с вами, вернусь утром...

Я проскользнул в приоткрытую стражником дверь и осмотрелся. Здесь уже не наблюдалось ни охраны, ни фонарей, зато издалека доносилась густая рыбная вонь, почему-то совершенно не ощущавшаяся с той стороны стены. Мостовая тоже была в заметно худшем состоянии – повсюду пыль, ямы, какой-то мусор... просто разительная перемена. Действительно, совсем другая локация.

Что же, пора идти на прокачку.

Дальше я двигался, делая, на посторонний взгляд, совершенно непонятные и глупые вещи. Целенаправленно перепрыгивал через выбоины, столь же упорно подтягивался на встречавшихся по дороге подоконниках, а попутно рассматривал все и вся. Прищуриваясь при этом, как Ленин на субботнике.

Процесс оказался довольно муторным, но результат приносил – “акробатика” за полчаса прокачалась на целых два пункта. А затем в одном из переулков неожиданно подсветился какой-то контур и лог порадовал меня сразу несколькими сообщениями.

“Вы нашли тайный проход!”

“Навык “Кладоискатель”: +1.”

“Вы получили уровень.”

“Вам доступны 5 очков характеристик.”

– Отлично...

Притаившись рядом с каким-то ящиком, я начал распределять свободные баллы развития. На сей раз досталось ловкости, а также выносливости вместе с восприятием. Как итог, мой персонаж по своим параметрам стал напоминать эмбриона ловкого глазастого недотанка. Не совсем то, что планировалось изначально, но тоже ничего так. Если не придираться.

Теперь не грех было и в найденный проход заглянуть.

Оказалось, что это гораздо легче сказать, чем сделать. Контур двери маячил перед глазами, но открываться она упорно не желала. Сломать преграду у меня тоже не получалось – после нескольких попыток я лишь ушиб плечо и потерял несколько пунктов жизни.

Злобный пинок, который после этого получила стена, добавил мне незабываемые ощущения напрочь отбитого пальца и еще минус два очка в шкале здоровья.

Успех пришел только после того, как я немного успокоился и потратил минут десять на исследования. В результате буквально у меня под носом между кирпичей обнаружилась крохотная щелка. Мне хватило ума ткнуть туда кинжалом – и замаскированная дверца совершенно спокойно открылась.

Как все оказывается просто, когда находишь решение.

“Вы получили навык “Взломщик”. Текущее значение: 1.”

Ну вот, еще один шаг на пути к величию...

Я аккуратно зашел внутрь, прикрыл за собой дверь и полюбовался на следующую табличку.

“Вы первым открыли Восточное Подземелье и получили особенность “Первооткрыватель”.

Каждое открытое вами место дает +1 к восприятию и увеличивает получаемый всеми членами созданного вами клана опыт на 1% .”

Настроение в очередной раз повысилось. Еще только второй уровень, а уже сколько всего успел отхапать... интересная игра. Не понимаю тех, кто пишет огромные кучи жалоб на форуме.

В подземелье стояла тьма. Ни лучика света с улицы, ни единого светильника или факела. Но именно здесь я впервые почувствовал, что “ночное зрение” – это не просто строчка в графе характеристик.

Несмотря на то, что вокруг царил кромешный мрак, глаза все же каким-то чудом умудрялись вылавливать смутные контуры расположенных рядом предметов.

В тот момент, когда я успешно уклонился от встречи с брусом, торчавшим на уровне моей головы и выглядевшим как легкая темная тень на фоне непроглядной черноты, система порадовала меня дальнейшим повышением навыка.

Внешне, правда, ничего не изменилось – светлее не стало, это уж точно. Но вот если помечтать, то сколько же возможностей откроет эта способность на более серьезных уровнях...

Приятные грезы оборвал раздавшийся откуда-то снизу писк, и появившееся сообщение:

“Вы нанесли урон: 3 монстру Серая крыса.”

В следующую секунду ногу чувствительно кольнуло болью.

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

Лиха беда начало. Спустя секунду писк послышался со всех сторон, а сообщения замелькали с пугающей быстротой.

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

“Вы получили урон: 2 от монстра Большая черная крыса.”

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

Да едрена вошь... меня же сейчас тут загрызут...

Практически ничего не видя вокруг себя, я сделал то единственное, что мне оставалось – начал прыгать, стараясь раздавить кого-то из хвостатых гадов.

Эквилибристикой пришлось заниматься довольно долго. Болезненные укусы чередовались с оповещениями о нанесенном уроне, время от времени в логе появлялись откровенно подбадривающие строчки, говорящие, что очередной грызун отправился в края вечной охоты...

Тем не менее, здоровье неуклонно снижалось. Но, когда оно упало до критических отметок, а я уже попрощался было с жизнью, вокруг неожиданно наступила тишина.

Выскочило сразу несколько сообщений:

“Вы убили монстра Большая черная крыса.”

“Вы получили уровень!”

“Вам доступны 5 очков характеристик.”

“Навык “Акробатика”: +1”

Сражение тут же закончилось. Похоже, большая крыса оставалась последней.

– Наконец-то... твари хвостатые...

Убедившись, что врагов действительно не осталось, я уселся на холодный пол и начал вдумчиво изучать свои характеристики.

Что качать?

Без силы я совершенно не наношу урона. Восприятие мне просто необходимо... как и ловкость, собственно. Выносливость? Вроде бы мой герой пока довольно толстый для своего уровня, даже десяток крыс его завалить не могут. Интеллект – зачем он вообще? Пока что я так и не нашел ему ни одного применения. Удача – еще одна спорная характеристика. Наверное, ее надо развивать, но так, по мелочи...

Ладно. Два пункта в силу, по единичке – в восприятие, ловкость и удачу. И вперед, на покорение подземелий.

Тем более, что здоровье отрегенилось уже почти до тридцати пунктов.

Пробираясь по пыльной кишке и время от времени чихая от падавшей с потолочных балок трухи, я дал себе зарок снова зайти на форум – чтобы как следует изучить свой класс. Было бы очень обидно запороть персонажа в самом начале. Особенно с учетом того, что начинается-то все довольно многообещающе.

Темный узкий коридор тем временем уперся в самую настоящую галерею, уходившую далеко в обе стороны.

Здесь даже был свет. Где-то вдалеке горели факелы, а рядом на влажных стенах рос слабо светящийся мох.

Моего лица коснулся сырой прохладный ветерок. Так ведь и не скажешь, что вокруг – виртуальный мир... затягивает.

Поскольку я понятия не имел, куда нужно идти, то направился к факелам. Шастать в потемках уже изрядно надоело – несмотря даже на ночное зрение.

Поблизости прошмыгнуло несколько крыс, но на этот раз моя личность была им явно безразлична. Похоже, грызуны придерживались достаточно мудрой жизненной позиции – не наступай, мол, и да не покусан будешь.

Ну, я на них и не наступал, решив какое-то время обойтись без сражений.

Ближе к факелам проход стал заметно суше и выше. В стенах нашлись несколько дверей, которые я безуспешно попытался открыть, возле потолка стали появляться какие-то странные деревянные конструкции...

Похоже, если идти дальше, то в конце тоннеля окажется нечто вроде складов – очень уж местность напоминает заброшенные хранилища в нашем мире. Да и район вполне подходящий для таких сооружений.

Как оказалось, огни горели возле массивной дубовой двери. На фоне окружающей местности она выглядела чрезвычайно соблазнительно и я решил, что просто обязан попасть по другую ее сторону.

Воображение услужливо рисовало златые горы, безбедную дальнейшую игру, зависть окружающих...

Увы, повторялась та же история, что и со входом в подземелье – чертова преграда не имела никаких выступов и скрытых механизмов, вообще ничего. Промучившись около получаса и ничего не достигнув, я от злости со всей дури стукнул по ней сапогом. Похоже, это теперь мой излюбленный прием. Жаль, что не очень эффективный.

В ответ на проявленную агрессию послышался чей-то недоуменный возглас и я притих, испуганно вслушиваясь в пространство. А еще через несколько секунд с той стороны раздался легкий шорох, заставивший меня вообще превратился в камень и прижаться к стене.

Фантазия снова дала о себе знать, в красках рисуя злодеев, вооруженных огромными окровавленными топорами и прямо сейчас готовящихся порезать мое хрупкое тельце на шашлыки.

Некоторое время ничего не происходило, но затем прямо рядом со мной одна из заклепок неожиданно и бесшумно втянулась внутрь.

Не нужно было иметь семь пядей во лбу для того, чтобы понять, что с той стороны сейчас кто-то внимательно рассматривает проход. И очень хорошо, что я предусмотрительно прижался к стене...

– Вроде нет никого, – послышался тихий шепот.

– Или сбоку стоит, где не видно.

– Бери топор, только тихо...

Решив, что больше мне здесь делать нечего, я мягкими шажками отошел метров на десять дальше по коридору и быстро полез на стену. В прямом смысле полез – кирпичная кладка в галерее оказалась не самого высокого качества и щеголяла выщербинами, по которым легко можно было забраться под потолок, к проложенным там балкам.

На одной из них я и устроился, мысленно радуясь, что полночи занимался акробатикой. Потом оборвал хвастливые мысли, замер и принялся следить за происходящим внизу.

Несколько минут все было совершенно тихо, а потом дверь внезапно резко распахнулась, и в коридор выскочили два мужика звероватого вида. Один из них тут же врезал топором прямо туда, где совсем недавно пряталась моя особа.

Я от неожиданности чуть не свалился со своего насеста.

Второй мужик осмотрел коридор по другую сторону двери. Там, понятно, никого не оказалось.

– Говорил же тебе, что это крысы, – уже не таясь, произнес первый.

– Ага, крысы. Крысеныши. Мелкие гнусные твари, – второй наклонился и что-то поднял с земли. – Как тебе такие крысы?

У него в руке был мой кинжал. Честно купленный на предпоследние деньги верный стальной друг, которого я, по глупости и ротозейству, умудрился оставить возле двери.

Дубина.

– Быстро зови остальных. А я пока здесь гляну.

После этих слов один из недругов принялся внимательно рассматривать все вокруг, а второй умчался за дверь и через пару минут появился еще с пятью такими же бандюками.

– Так. Шнырь, берешь троих. Пойдешь направо. Остальные – за мной.

Мужики выхватили из креплений факелы и дружно убежали в разные стороны, оставив меня сидеть в одиночестве.

Тупые неписи. Сами оставили мне свое убежище на разграбление...

Немного выждав, я аккуратно повис на руках и мягко спрыгнул на пол. Прошмыгнул к приоткрытой двери, затем скользнул внутрь...

– Привет, – дружелюбно поздоровалась со мной темнота.

В следующий миг из нее с резким щелчком вылетел арбалетный болт.

Удар...

На мое счастье, заходя в дверной проем, я вляпался в паутину и рефлекторно сделал шаг в сторону, пытаясь от нее избавиться. Только поэтому стрела сейчас украшала собой дверной косяк, а не мою голову.

Местные обитатели оказались не совсем уж и тупыми...

Я бросился в сторону, обо что-то споткнулся, но смог удержаться на ногах и спрятался за каким-то ящиком, смутно видневшимся во мраке.

– Ай, какой шустрый гость нам попался, – издевательским тоном произнесла темнота. – Сам выйдешь, или как?

Я чуть было не ляпнул сдуру “или как”, но вовремя сдержался – с арбалетчика вполне сталось бы выстрелить на звук.

Впрочем, мой противник тоже быстро перестал трепать языком. В конце концов, рядом с ним сейчас находился кто-то неизвестный, ловко увернувшийся от стрелы и непонятно чем вооруженный...

Знал бы он, что я вообще безоружен... мдя.

Впрочем, как раз это стоило изменить прямо сейчас. Вытянув руку повыше, я аккуратно провел ладонью по какой-то полке, стараясь произвести неясный, но притягательный шум.

Реакция последовала мгновенно. Щелчок, резкий свист, обжигающая боль...

Арбалетная стрела, оставив царапину у меня на коже, со звоном ударилась о стену и упала где-то рядом.

“Вы получили урон: 1 от монстра Серри-арбалетчик.”

Монстр, значит... ну, пусть будет монстр.

Нужно было ковать железо, пока горячо. Точнее, пока враг перезаряжал арбалет.

Я пошарил вокруг себя, нашел и схватил тяжелую металлическую стрелу, отмахнулся от какой-то совсем некстати выскочившей таблички, а затем выскочил из своего укрытия.

Тут же споткнувшись о практически невидимый в темноте ящик и с грохотом свалившись посреди нагромождения каких-то корзин.

В нескольких шагах от меня кто-то ругнулся шепотом и мне удалось засечь смутную фигуру, лихорадочно пытавшуюся что-то сделать – похоже, натянуть тетиву арбалета. Я снова бросился вперед и вместе с врагом рухнул на пол, разломав по пути еще один ящик.

Мне досталось прикладом по голове. Врагу в живот вонзилось острие стрелы. Мы некоторое время копошились в партере, но преимущество неожиданно оказалось на моей стороне – арбалетчик только и мог, что лупить меня своим оружием, не нанося особых повреждений, я же уверенно и быстро снимал ему хитпойнты, тыкая повсюду своим страшным болтом.

Наконец, все закончилось.

“Вы убили монстра Серри-арбалетчик.”

Не такой уж он и страшный оказался – опыта дали, как за четырех крыс.

Вдали послышались голоса. Я чертыхнулся, бросился к двери, захлопнул ее, практически на ощупь задвинул какие-то запоры, перекрывая дорогу возвращавшимся мордоворотам...

– Закрыто.

– Эй, Серри, открывай, гад плешивый!

Со стороны заблокированного прохода послышался быстро усиливавшийся стук и жуткие ругательства.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю