Текст книги "Забытые земли (СИ)"
Автор книги: Андрей Красников
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Глава 7.
Из города удалось выбраться довольно быстро. Оказывается, для выхода за стены можно не прибегать к разъяснениям, а просто дать пару серебряных на лапу страже. Презренные взяточники...
И вот я стою на пороге нового мира. С неба светит луна, сзади нависает каменная стена города, по полю передо мной стелется легкий туман, вдалеке виднеется темная полоска леса... Красиво. И страшновато.
– Я, я, я, я – невидим... – само собой вспомнились строчки старинной песенки. И, трусливо набросив на себя невидимость, я отважно отправился на юг по выложенной крупными неровными булыжниками дороге.
Ничего особо страшного вокруг не было. Просто творцы мира очень хорошо постарались над антуражем – в неверном свете луны каждая тень казалась пристанищем злобного демона, а далекое завывание волков вызывало непроизвольную дрожь. При этом, сама дорога, похоже, представляла из себя условно-безопасную зону – на ней даже мыши и прочие низкоуровневые мобы не попадались.
Через полчаса стало совсем весело. Дорога пошла сквозь мертвый лес. Голые стволы деревьев, чернеющие в призрачном лунном свете, пара человеческих черепов, невзначай попавшихся на глаза... Ворона, почему-то решившая сопровождать меня в дороге и перелетающая теперь с дерева на дерево, периодически зловеще каркая. И при этом – все то же отсутствие всяческих монстров.
В канализации было как-то поспокойнее, несмотря на обилие крыс и прочей мелкоты.
К моему удивлению, в мертвом лесу никто мной так и не заинтересовался – возможно, потому, что я так и не сошел с дороги. А еще через полчаса булыжники как-то незаметно исчезли вместе с мертвыми деревьями и я теперь передвигался по обычному живому перелеску. Интересно, скалы-то где?
Скал не было. Зато стала попадаться мелкая живность – пару раз прошмыгнули кролики, сверху поцокала белка... а затем совсем рядом, как будто бы за соседним деревом, раздался тоскливый и, как показалось мне, злорадный волчий вой.
На ближайшее дерево я взлетел, как Тарзан. Да что там, жалкому дикарю даже не снилась та скорость и грация, с которой я это проделал. Даже система оценила мой подвиг и порадовала повышением акробатики. Я вцепился в ветку и осторожно посмотрел вниз. Никого. Ага, так я и поверил. А вот те светлячки в кустах – это действительно светлячки, конечно.
Несколько минут мы со светлячками переглядывались. Затем светлячки мигнули и из кустов выскользнула гибкая тень. Волк осторожно подошел к дереву, понюхал воздух и вперил в меня взгляд блестящих глаз.
– Кыш отсюда! – боюсь, мой немного дрожащий голос его особо не испугал.
– Пошел, а то застрелю! – вид арбалета волка впечатлил настолько, что он даже отошел на два шага от дерева. Как все-таки неудобно, что уровень противника виден только в том случае, если ты с этим противником уже встречался. Фиг поймешь, съест тебя этот волк или же помрет от одного удара.
Через десять минут ожидания волк демонстративно зевнул, отвернулся и скрылся в кустах. А затем, не зная, что его силуэт мне все же виден благодаря ночному зрению, тихонечко сделал круг и притаился совсем рядом от дерева с другой стороны. Коварная сволочь. Вот что с ним делать.
– Пошел отсюда, я сказал! – кусок ветки, упавший рядом, наглядно показал зверю всю ненадежность его маскировки и он снова вылез на лунный свет. Вылез, уселся на пятую точку и опять уставился на меня.
Еще через полчаса сидения я отчаялся и решил вступить в боевые действия и спустился веточкой пониже. Волк оживился. Однако, я не оправдал его надежд и влупил стрелой из арбалета.
«Вы нанесли 27 урона монстру Ночной волк.»
Волк взвыл и с места бросился на меня, почти допрыгнув до ветки. Интересно, почему ночной? И сколько у него жизни, интересно, а то стрел после всех канализационных приключений у меня осталось не так много.
Дальше было как-то просто и буднично. Беснующийся внизу волк сдох после одиннадцатой стрелы. Знал бы – не сидел, как дурак, на дереве, а пристрелил бы давно. Правда, несколько стрел сломалось, осталось всего двенадцать, но что делать. Волк, кстати, оказался мне почти ровней, всего пятнадцатый уровень.
Спустившись к туше, я некоторое время не знал, что делать. Из волка ничего не выпало, значит, или так и должно быть, или же надо брать нож и начинать свежевать, тогда что-то получится. Судя по тому, что в подземельях из крыс и прочих тварей тоже ничего не падало, все-таки придется разделывать...
Через час возни и проклятий что-то, напоминающее шкуру, оказалось в моих руках, незаметно немного преобразившись при этом и перестав капать кровью, а система обрадовала меня получением навыка "Шкуродер" и информацией о наступившем дне. "Шкура ночного волка, прочность 9/20" отправилась в инвентарь, а сам я, грязный и вонючий, потопал дальше по дороге. День, ночь, какая разница... надо искать скалы с мышами.
На поиски я убил еще полдня. Попутно нашел ручеек, в котором искупался, приведя себя в божеский вид, а также множество кроликов. Кролики были маленькими и слабыми, так что я, потеряв еще четыре стрелы, добил на них очередной уровень. И шкуры тоже снял, повысив навык и снова изгваздавшись. Пришлось опять топать к ручью.
Смертная Тень. Уровень 17:
Урон – 16-19 / 19-23(8-9 / 9-11)
Здоровье – 150(75)
Мана – 100(50)
Броня – 8
Сопротивления – 0
Характеристики:
Сила – 15(7,5)
Восприятие – 23(11,5)
Ловкость – 25(12,5)+2
Выносливость – 15(7,5)
Интеллект – 10(5)
Удача – 10(5)
Особенности:
Полог тьмы.
Первооткрыватель (2)
Умения:
Невидимка (1).
Навыки:
Скрытность – 17,5(8,5)
Ночное зрение – 14(7)
Кладоискатель – 5(2,5)
Каратель – 3(1,5)
Акробатика – 8(4)
Взломщик – 1(0,5)
Блок – 1(0,5)
Живодер – 1(0,5)
Осквернитель – 1(0,5)
Картограф – 1(0,5)
Идентификатор – 0,01%(0,01%)
Шкуродер – 2(1)
Смотря на свои характеристики, долго мучился вопросом – что же дальше-то развивать? И в который раз дал себе зарок пойти на форум и изучить всю известную техническую часть. Дойти бы еще до форума теперь. Спать здесь как-то совсем неохота, несмотря на относительно мирных обитателей.
Скалы я увидел, в очередной раз забравшись на дерево и осмотревшись вокруг. Именно от них брал свое начало ручей, в котором я совсем недавно плескался. Вот только местечко оказалось обитаемым – около подножья образовался целый лагерь, несколько игроков валялись на травке, один пытался удить рыбу, а в центре этого всего красовался клановый штандарт с черной мордой дракона в красном круге. При рассматривании флага всплыла подсказка, что это, мол, клан Черные Драконы. И все. Не слышал раньше о таких. У меня вообще сложилось впечатление, что в городе только один клан существует.
Любопытство победило осторожность и я, не скрываясь, потопал по берегу ручья к лагерю. Готовясь, если что, включить невидимость и броситься наутек.
– Кто такой? – часовые обнаружились довольно скоро, почти бесшумно появившись из-за деревьев. Эльфы-рейнджеры, им в лесу положено быть незаметными, шустрыми и всевидящими. Тридцать второй и тридцать третий уровни, солидно для начала игры. Осмотрев меня, один эльф отступил обратно в заросли, а второй продолжал сверлить меня изучающим взглядом.
– Добрый день. Изучаю территорию, вот на вас натолкнулся. Мирный я!
– Натолкнулся – и что дальше? – издевается, что ли.
– Ну, вообще-то, просто зайти хотел, поговорить. А то сутки только с волками общаюсь.
– Волки тут – да, интересные... Пообщался? Тогда не смею задерживать. – Я как-то не сразу понял, что мне предлагают свалить в туман и не мешать делам клана.
– Вы что, территорию для раскачки застолбили, что ли? С вами в пещеры никак нельзя?
– Да, тут хорошее место. Извини, но только для клана. Не обижайся, на тебя тоже мест хватит. Других мест. Мы тоже мирные, но интересы клана прежде всего. – Ага, мирные они. Небось, откажусь уходить, прибьют и не поморщатся...
– Понял, осознал, так сказать... Пока! – я демонстративно развернулся и потопал вниз по течению. И топал еще полчаса, убеждая гипотетических преследователей в том, что возвращаться не собираюсь. Труднее всего было не включать невидимость.
Ну, а ночью мы еще посмотрим, кто тут чего застолбил...
Импровизированную стоянку я устроил на верхушке здоровенного дерева, накрепко привязав волчью шкуру к веткам и устроив нечто вроде гамака. Проверил надежность конструкции, кое-как угнездился в ней и вышел из игры.
Черт, есть-то как хочется... и в туалет. Все-таки, чуть ли не сутки в игре провел. К счастью, холодильник порадовал готовыми, почти готовыми и почти съедобными вещами. Предусмотрительность – великая вещь! А вот спать не хотелось, как обычно.
Общий раздел форума не претерпел особых изменений в содержании. У Кровавого Ларри появился конкурент – некто Вильгельм. Один взял сорок четвертый уровень, второй – сорок третий. Форумчане придерживались мнения, что Вильгельм набрел на какую-то золотую жилу в плане опыта – потому что раньше от него не было ни слуху, ни духу.
Островитянин, к которому я как-то уже проникся симпатией, молчал.
Какой-то счастливчик умудрился получить в северных горах яйцо, не поддающееся идентификации. На скриншоте яйцо выглядело красиво и загадочно – как переливающийся всеми цветами радуги хрусталь. И выглядело точно так же, как яйцо радужного дракона в недавно посещенном мной магазине живности. Счастливчик, правда, понятия не имел, что ему делать с этим яйцом и что из него получится, но активно хвастался. А народ ему так же активно завидовал.
Я, вспомнив, что знал, поделился информацией и упомянул, что такой пет стоит десять тысяч. Счастливчик забился в экстазе, кинул мне предложение дружбы и попросил, по возможности, узнать, как и что делать с яйцом, а то в его окружении никто об этом не имеет никакого понятия. Ну, почему бы и не помочь человеку.
Поискал информацию по клану Черных Драконов. Нашел немного – похоже, как раз один из тех кланов, которые занимаются усиленной прокачкой. Ладно, скоро посмотрим, насколько они хороши.
Вспомнив данное себе обещание, полез изучать доступную техническую часть. Много думал... Судя по тому, что успели понять игроки, перебравшиеся со своими тенями за тридцатый уровень, класс получается уж слишком специфичным. Основныя его фишки – незаметность и неуловимость, – оставались таковыми лишь до тех пор, пока поддерживались в актуальном состоянии. Говоря простым языком, моя невидимость оставалась действенной лишь до тех пор, пока у другого игрока не появлялась "Наблюдательность". А она появлялась автоматически при достижении восприятием рубежа в пятьдесят пунктов или же раньше – в результате случайных событий. Чтобы дальше оставаться невидимым, нужно было, соответственно, прокачивать Невидимку, благо, со временем появлялась такая возможность.
Вот только это значит, что другие доступные навыки героем взяты не будут. То есть, ты или невидимый по самое не могу, но фиговый боец, или же наполовину невидимый, но хоть как-то наносящий урон.
Игроки сходились на мнении, что качать надо то, что связано с незаметностью, ибо таков класс. При этом все дружно жаловались на маленький урон.
В общем, пока что ничего не понятно толком.
Перейдя в соседний раздел, я неожиданно натолкнулся на тему "Удача – наше все". Некто по имени Снобяра убедительно доказывал полезность данного навыка. Этот чудик, взяв двенадцать уровней, вбухал все очки в удачу. И теперь нагло наживался на этом. Судя по его рассказам, с такой удачей доходит до того, что просто так на улице начинают попадаться оброненные неписями монетки. День походишь по городу – несколько золотых в кармане. Не знаю, приятно, конечно, но на мой взгляд уж больно неиграбельный персонаж получается. А вот информация, конечно, полезная.
Тут я вспомнил, что мне как-то нужно изучать непонятные языки и разбираться с книжками. И попытался найти что-то по этой теме. Нашел кучу сумбура, скрывающую всего две крупицы истины – новый язык можно выучить либо в любом городе где есть филиал Академии, либо в результате случайного стечения обстоятельств. Ну, как обычно в этом мире...
Про питомцев не было почти ничего нового. Обычных заводили часто, диких ловили редко, всегда получая какой-то бонус к способностям питомца. Уникальных получили считаные единицы – клан "Ночные волки", скооперировавшись, сумел купить своему лидеру уникального скорпиона. Членистоногое уже прокачали до двадцатого уровня и вырос он размером с немаленькую собаку. Какая-то эльфийка, по слухам, заполучила уникального мотылька где-то в чащобах леса. Вроде как мотылек давал кучу бонусов ко всему подряд, но точной информации не было.
В остальном же народ страстно ожидал официального начала доната. Да и у меня тоже завелись нехорошие мыслишки на эту тему – уж больно красив был котяра в магазине. Впрочем, вдруг мне повезет и я найду уникального мыша в пещере...
Просидев на форуме до обеда, и немного вздремнув, я снова полез в капсулу. В моем воображении уже роились мириады уникальных летучих мышей, жаждущих признать меня своим хозяином.
Проявился в мире я мало того, что под дождем, так еще и в луже – за время моего отсутствия шкура неплохо так набрала воды и напоминала собой подвешенное на высоте озерцо. Спуск доставил мне множество положительных эмоций, подарив напоследок восхитительное чувство полета, когда я не удержался на ветке и навернулся в траву с пяти метров. Хорошо хоть, не сломал ничего.
Время я рассчитал достаточно точно – ночь вступила в свои права как раз, когда я был на полпути к лагерю у скал. Да и с погодой повезло – дождь только усиливался, тучи закрывали все небо. Впрочем, погоде я радовался ровно до того момента, пока не обнаружил, что дождь неплохо так обрисовывает мою фигуру. Нет, попавшая на меня вода тоже исчезала, как элемент одежды, но вот разбивающиеся об меня капли были вполне себе заметны. Хорошо еще, что сейчас ночь.
Последний километр я прокрался, передвигаясь только в невидимости и время от времени подолгу замирая, прислушиваясь к окружающей обстановке. Был вознагражден в результате сразу и скрытностью, и ночным зрением.
Около самого лагеря я утроил осторожность. Последние сто метров растянулись на целый час. И результат появился – во время очередного пристального рассматривания местности темная мешанина кустов внезапно озарилась очертаниями скорчившегося силуэта.
«Вы получили пассивное умение „Наблюдательность“. Текущее значение – 1.»
Супер. Теперь невидимки от меня не скроются. Конечно, если их скрытность не будет перекрывать мою наблюдательность. Форум в лице пары повернутых на исследование игры геймеров поведал мне, что стандарт взаимоотношения скрытности и восприятия – около ста метров. Ну, наверное, сто и есть. Может, чуть больше или меньше, не суть важно. Это, при скрытности и восприятии, равными нулю, предел обнаружения другого игрока ясным днем на ровном месте. Дальше как будто наступает дымка, в которой игрок скрывается. Скрытность наблюдаемого уменьшает это расстояние, восприятие наблюдателя – увеличивает. Ну и, конечно, работает куча плавающих модификаторов для темноты, тени, зарослей, воды и прочего, прочего. Ребята не ручались за стопроцентное совпадение их выводов с игрой, но механика, как они уверяли, именно такая.
Ладно, расчеты потом... Обогнув ничего не заметившего часового, я начал пробираться дальше. Вообще, было бы правильно сделать вторую линию секретов, но, похоже, никто этим не озаботился. Я аккуратно проскользнул мимо нескольких палаток, сделанных из сшитых вместе звериных шкур, прислушался к доносившимся изнутри звукам... Тут спят, тут, похоже, страстный секс, тут разговор... ни о чем. Ладно, пещеры ждут.
Пещеры не ждали. Пещеры были высоко и им было на меня наплевать. А еще под ними скучающе прохаживался часовой. Да что они, из армии, что ли... часовые, дисциплина...
Лезть до ближайшего доступного прохода пришлось долго и нудно. И в обход, потому что, наверное, памятуя о всяких невидимках, эти нехорошие редиски заставили ближайшие дырки в скале вязанками хвороста. Так что я, чертыхаясь про себя, лез еще метров пятнадцать вверх, до следующего яруса отверстий. И, с трудом забравшись, распластался там, как мокрая медуза, тяжело дыша. Надо качать силу. И выносливость... и ловкость...
Ход вглубь скалы оказался тесным и неудобным. А еще длинным и извилистым. А еще он заканчивался тупиком, так что пришлось возвращаться обратно и высматривать новые варианты. Через час, когда дождь успел закончиться, а луна выползла из-за туч, я, успев исследовать еще несколько тупиков, оказался почти на вершине скалы. Совсем рядом виднелся очередной ход. И из этого хода время от времени вылетали вожделенные мыши, мать их.
Остаток пути я проделал, израсходовав последние стрелы от арбалета в качестве альпинистских колышков. И снова, в который уже раз за сегодня, уподобился раздавленной медузе. Но в этот раз – счастливой медузе.
Отлежавшись, я аккуратно пошел внутрь. Ну, точнее, пополз, поскольку ход был высотой сантиметров пятьдесят, не больше. Метров через пятьдесят лаз внезапно расширился и я вывалился в здоровенную пещеру, попутно довольно сильно стукнувшись коленом о камень.
«Вы получили урон 2.»
«Поздравляем! Вы первым открыли подземелье Дом Летучей Мыши. Навык „Первооткрыватель“ увеличен на 1.»
Вот счастье-то. А теперь – подайте сюда детенышей!
К моей несказанной радости, детеныши были. К несказанному огорчению – были они высоко под сводом пещеры, на узеньких уступах. И вокруг летали летучие мыши, которые, скорее всего, нападут на меня, когда я начну похищать их детей.
Я начал осматриваться вокруг. Если уж я хочу легендарного питомца, то и лезть за ним, наверняка, следует на самую верхотуру. Хорошо еще, что опыта за сегодняшнюю ночь я набрался выше крыши. Так что путь к самым высоким уступам наметил довольно легко. Да и лезть было не так уж и сложно. Единственное – мыши волновались все больше и с каждым метром приходилось все чаще замирать, прикрываясь невидимостью.
Ну, вот и последние уступы. Выше уже ничего нет, а мышата все такие же – маленькие, пушистые и черные. Я самым тщательным образом осмотрел все вокруг, но никаких других мышей никто мне предлагать не собирался. Ладно... Я аккуратно потянулся к самому толстому мышу и сграбастал его в инвентарь.
И пещера тут же взорвалась возмущенным писком. Я успел, отчаянно цепляясь за уступ и накинув невидимость, похитить еще троих младенцев, когда мышиная стая буквально оторвала меня от стены и шмякнула оземь.
«Вы получили урон 124.»
Ох, ничего же себе, я шлепнулся...
«Вы получили урон 7»
«Вы получили урон 5»
«Вы получили урон 2»
Проклятые мыши... Я аккуратно забился между валунов, мужественно терпя укусы, подтащил к себе еще парочку камней, а затем на остатках жизни залез в получившееся убежище, накрылся спасительной волчьей шкурой и притворился ветошью. Мыши продолжали злобно шуршать вокруг.
Здоровье отрегенилось только через час. А вот мыши свое отношение ко мне явно не переменили, мгновенно бросившись в атаку, едва я только высунулся из-под шкуры. Ну и черт с ним, обогащением... ноги бы унести. Резво выскочив из укрытия, отважный герой стремглав бросился к спасительному выходу. И вылез-таки, потеряв лишь немного здоровья.
Шкуру в результате пришлось-таки оставить в качестве заслонки в проходе. Интересно, сорвут мыши ее или помрут с голоду? А если помрут – засчитают ли мне опыт? Эх, что за мысли... теперь бы в город вернуться...
Обратный путь оказался на удивление более легким – помогали оставленные торчащими в скале арбалетные болты. А ближе к концу спуска, когда и акробатика поднялась на единичку, стало вообще легко. Часовой, правда, что-то заподозрил, но мне уже было откровенно плевать. С моими навыками я и так от всех уйду.
Ну, самоуверенность до добра не доводит. Какой-то рекрут, зачем-то вылезший из палатки, обнаружил меня, такого красивого, прямо у себя под носом и не нашел ничего лучше, чем заорать во весь голос:
– Атака!!! Нападение!!!
С трудом подавив желание дать крикуну в бубен, я метнулся в сторону леса и включил стелс. А вот теперь – быстро и аккуратно.
Не обращая внимания на игроков, выползающих кто откуда, я начал перемещаться к ручью. В лесу эльфы меня могут и найти, а вот в воде – вряд ли...
– Он туда побежал! Я видел! Это тот самый убийца из города! – повезло же нарваться на фаната, блин.
– Какой еще убийца?!
– Смертельная Тень, он в городе в подземелье всех убивает!
– Все, быстро! Факелы по периметру! Смотреть в оба! Кто с наблюдательностью – в лес! Осмотреть все!
Вот жеж... До ручья оставалось совсем чуть-чуть...
– Обыскать лагерь! Осветить каждый закоулок!
Ну и ищите... а я уплыву...
Спустя полчаса я был уже довольно далеко от лагеря. Сидел на берегу и пытался согреться. Заплыв дал мне навык плавания аж второй ступени, но проморозил до костей. Хорошо, хоть не убил – хотя под конец здоровье и начало неуклонно снижаться, говоря о том, что переохлаждение в игре тоже работает.
Карта показала, что я нахожусь совсем рядом с открытыми мною же землями, а дорога в город лишь немногим дальше. Так что, плюнув на все опасности, я бросился сквозь чащу напрямик. Быстрее, к теплу, цивилизации и людям...
К счастью, за полчаса беготни по лесу никто на меня так и не напал. Видать, все же есть какие-то разграничения и тут нечто вроде стартовой локации – мирные мобы, отсутствие ловушек... Мне за время забега встретилось только множество мелкой лесной живности вроде кроликов, а также одно лосиное семейство. В лунном свете расположившиеся на полянке гиганты выглядели настолько величественно, что я даже задержался, делая скриншоты, а потом осторожно и аккуратно свалил подальше от греха. А то насадят на рог – доказывай потом, что ты из Гринписа...
Мертвый лес с черепами и воронами мной был встречен уже как родной. А еще через час бега, чередующегося с быстрой ходьбой, уже под лучами медленно поднимающегося солнца, я заявился в город. До гостиницы топать было далеко, до магазинчика с живностью – тоже не близко, так что пришлось мне для отдыха от приключений завалиться в какую-то приворотную таверну. Кстати, отличный повод попробовать игровые блюда. Говорят, вкусно...
Сделав заказ на пару серебряных, я заглянул в инвентарь. Вот они – четыре ячейки со спящими летаргическим сном мышатами. На первый взгляд, все одинаковые, но, если посмотреть на описание, становится видна разница – если первый похищенный мышонок значился как "Детеныш большой летучей мыши", то остальные – просто как "Детеныш летучей мыши". Ну, пора заводить друга... Я вытащил первого мышонка на стол. Он тут же очнулся от спячки и требовательно пискнул.
«Вы хотите сделать Детеныша большой летучей мыши своим питомцем?»
Да.
«Выберите имя.»
С именем я определился давно – звать моего питомца будут Мыш и никак иначе.
«Назвать питомца „Мыш“?»
Да.
«Поздравляем! Вы стали обладателем питомца. Поскольку вы сами добыли его в дикой природе, ваш питомец будет получать новые умения каждые 25 уровней.»
«Поздравляем! Вы первым в мире завели в качестве питомца Большую летучую мышь. „Первооткрыватель“ +1.»
«Вы получили уровень...»
Ого, собственноручно добытый питомец – это действительно почти как уник. Ну, не совсем, конечно, но профит налицо.
Милая официантка, опасливо посмотрев на вертящего мордочкой Мыша, поставила на стол квас, жареную картошку с мясом и блюдце с молоком.
– Красивый у вас зверек, господин...
– Спасибо, – знает, чем польстить клиенту. Как теперь не оставить ей приятные чаевые...
Я подтолкнул Мыша пальцем к блюдечку. Тот опасливо понюхал молоко и с явным отвращением отвернулся. Хм. От картошки и мяса он тоже отказался.
– Кровью тебя кормить, что ли? – официантка, несущая мимо столика поднос для какого-то стражника, вздрогнула, чуть не уронила его и, одарив меня укоризненным взглядом, шустро умчалась дальше.
Мыш, услышав про кровь, заметно оживился. Пришлось скрепя сердце, протянуть ему под нос палец.
– Кусай давай, кровопивец... Чего смотришь.
Прокусить кожу у него не получилось, так что в результате пришлось разрезать себе палец самому, игнорируя любопытные взгляды стражника и официантки.
«Вы получили урон 1.»
«Вы получили урон 1.»
Натрескавшийся хозяйской крови Мыш резво забрался вверх по моей руке, перебрался за пазуху и притих. Я развернул справку. В ней говорилось, что я являюсь счастливым обладателем питомца нулевого уровня, напоминалось, что базовый навык будет доступен на первом уровне, а также предупреждалось, что, в случае смерти питомца, его возрождение займет двадцать четыре часа. Ну, все это я и так уже знал.
Картошка, источающая дивные ароматы, оказалась столь же прекрасна на вкус, квас заставлял вспоминать счастливое детство, а жизнь в целом казалась прекрасной и замечательной. Так что к концу завтрака я успел позабыть про купание в ледяной воде, встречу с волком и тому подобные прелести жизни.
Зоомагазин встретил меня суетой и неприязненными взглядами парочки игроков с меткой "Дланей Справедливости". Впрочем, поскольку рядом ошивался охранник, я не обратил на них особого внимания, лишь сделав себе заметку – уйти как можно незаметнее.
Разговорчивый продавец, то ли не узнав меня, то ли сделав вид, что не узнал, снова попытался всучить мне хомяка. Пришлось напомнить ему о мышах.
– Да-да, конечно же, я вас помню! Как можно забыть такого целеустремленного молодого человека! И как, был ли удачен ваш поход?
Вместо ответа я расстегнул пуговицу на рубашке и показал ему Мыша.
– О, какая прелесть! Отличный экземпляр. Я так понимаю, у вас есть что-то и для меня?
Я достал одного из оставшихся мышат.
– Мило, мило... Но это же совсем другой вид?
– Есть немножко, да... Но все равно – эксклюзив, летучая мышь! Поверьте, достать их весьма непросто!
– Хм... так-то оно, конечно, так... – похоже, меня ожидает очередное отстаивание своих интересов.
– Эк-склю-зив!
Торговец сделал самый скептический вид, на который был способен.
– У вас он один?
– Нет, три штуки, – сказал я и тут же пожалел об этом.
– Ну, вот видите, какой же это эксклюзив... Вот тот, ваш, вот он – да... а тут... Я, пожалуй, могу предложить вам десять золотых за всех ваших мышей.
– Пятьсот золотых за каждого! – чувствую, с местными торгашами нужно пожестче. Ишь, аж глаза выпучил. А мне, значит, копейки предлагать – это нормально.
– Вы шутите, надеюсь?!
– Ну, посудите сами. Зверушки необычные, вот вы сами сказали, что таких раньше не встречали. Зверюшки летающие! – я со значением поднял вверх палец. – Это значит, разведка и обзор местности. Сколько у вас стоит самая дешевая птичка?
– Сорок пять золотых...
– Вот! И это – всего лишь жалкая пичуга. А здесь – боевая летучая мышь, несущая ужас и смерть на своих крыльях! Вдобавок, редкий вид. Разве это не стоит денег?!
– Уважаемый, но ведь я тоже должен что-то с этого получить! А тут новый товар, неизвестные риски... Могу предложить 75 золотых за всех. Но вы должны знать, что этим вы меня просто разорите...
– Риски – это да... – я задумался, реально ли выдоить из торгаша еще что-нибудь. – Но более честной будет, скорее, цена в сто пятьдесят золотых. За всех. И я делаю такую скидку только потому, что вы мне нравитесь, как личность!
– Исключительно ради вас... я готов предложить сто двадцать. Но предупреждаю, мой бюджет не выдержит таких трат!
Ну, что же, сто с лишним золотых – это отлично.
Правда, хорошее настроение, вызванное пересчитыванием золотых, подпортилось, когда наглый торгаш прямо при мне намалевал на клетке с мышами огромную табличку "Свежее поступление! Эксклюзив!!!" и поставил ценник в сто семьдесят золотых за штуку. И совсем исчезло, когда я перехватил ощупывающий меня взгляд одного из поборников справедливости. Надо в гостиницу... Я прямо в магазине вошел в стелс и, быстро подойдя к двери, толкнул одну из покупательниц, замешкавшуюся на входе. А потом аккуратно отступил в сторону.
– Ой, что это?
Недоброжелатели, в количестве двух штук, дружно ломанулись на выход и принялись внимательно рассматривать переулок, ожидая, когда меня выкинет из невидимости.
Откат стелса произошел почти в тот момент, когда до них дошло, что я еще внутри. Я вежливо пропустил их обратно, а сам вышел, оставив им поиски в пустом магазине.
По дороге в гостиницу заскочил в какую-то лавку и купил три свитка распознавания. А затем надолго завис в магазине декора. Хотелось как-то облагородить свое жилище, но денег практически ни на что не хватало. Даже банальный музыкальный куб, позволяющий слушать музыку из фонотеки домашнего компьютера, стоил пять тысяч золотых. Не говоря уже о всяческих дизайнерских штучках вроде подставок под предметы или чего-то подобного. Жесть какая-то. Так ничего и не купив, вернулся, наконец, в гостиницу.
Мыш, вынутый из-под рубашки и положенный на кровать, немножко повозился, а потом снова нагло заснул. А я взялся за идентификацию.
«Удачливое кольцо. Удача +2.»
Ну, никто и не ожидал от найденного в канализации украшения чудесных свойств. Колечко я надел, пусть будет.
"Сияющие наручи Забытого Бога. Класс – уникальные, масштабирующиеся.
Сила +1*уровень героя.
Выносливость +50
Удача +20
Броня 100
Сопротивление всем видам урона – 30 (комплексное)
Шанс нанести смертельный удар – 2%
Светятся в темноте
Наблюдательность +1
Скрытность -100
Требуемый уровень – 50."
Офигеть... офигеть... Сколько всего классного и какая подлянка в конце – со скрытностью. Пожалуй, это – как раз то, что стоит продавать. Возможно, в тот самый момент, когда откроется возможность доната. С руками оторвут. Или обменять на что-то шикарное и замечательное.
"Кинжал убийцы. Класс – редкий.
Урон 5-15
Сила +10
Ловкость +5
Скрытность +5
Требуется уровень 15."
Ну, а это прямо как на заказ. Хоть и совсем не такой шедевр, как наручи, но все равно, для меня сейчас очень и очень неплохо. Выкидываем старый кинжал, берем новый.
Смертная Тень. Уровень 18:
Урон – 32-42 / 29-33(16-21 / 14-16)
Здоровье – 170(85)
Мана – 100(50)
Броня – 8
Сопротивления – 0
Характеристики:
Сила – 17(8,5)+10
Восприятие – 25(12,5)
Ловкость – 25(12,5)+7
Выносливость – 17(8,5)