355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Красников » Забытые земли (СИ) » Текст книги (страница 3)
Забытые земли (СИ)
  • Текст добавлен: 15 мая 2017, 15:30

Текст книги "Забытые земли (СИ)"


Автор книги: Андрей Красников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Глава 3.

   Идти пришлось не так уж и долго – уже минут через десять впереди показалась невысокая стена с закрытыми воротами. И со стражей, которая сразу же насторожилась, увидев такого красивого и замечательного меня.

   За стеной виднелись ветхие крыши домов, так что я уверился, что там находится именно продолжение города, а не дикие земли, полные кровожадных монстров, только и ждущих случая полакомиться моей тушкой. Значит, надо как-то пробраться на ту сторону.

   – Добрый день, то есть, ночь, почтенные! Не подскажете, как бы мне попасть за стену? – надеюсь, хоть не прибьют сразу.

   – И тебе доброй ночи. А что тебе там понадобилось, интересно? – хитро прищурился стражник. Второй, смерив меня сумрачным взглядом, поудобнее перехватил жутковато выглядящее копье. – Там же по ночам только воры да бандиты ходят.

   – Личное дело! – постарался как можно тверже ответить я.

   – Хы... по бабам, значит?

   – Ну... – я изобразил смущение пойманного с поличным юнца.

   – Ясно. Вон, калитка, проходи. Но учти, из Нижнего города ночью сюда хода нет, так что куковать тебе там до утра. И, если убьют – не жалуйся, я предупреждал.

   Ну и фиг с вами, утром вернусь. Я проскользнул в приоткрытую стражником калитку и осмотрелся. Здесь не было ни охраны, ни фонарей, а издалека доносилась рыбная вонь, почему-то совершенно не чувствовавшаяся с той стороны стены. Мостовая здесь была в заметно худшем состоянии – грязь, лужи, какой-то мусор повсюду... просто разительная перемена. Действительно, настоящая смена локации. Что ж, пора качаться, что ли.

   Дальше я двигался, делая, на посторонний взгляд, совершенно непонятные и глупые вещи – целенаправленно перепрыгивал каждую лужу, столь же упорно подтягивался на каждом подоконнике, а попутно, прищурившись, рассматривал все и вся. Долго, муторно, зато акробатика за полчаса прокачалась на два пункта. Я так увлекся, что даже забыл о своих первоначальных преступных замыслах. А потом внезапно в одном из переулков, который я внимательно изучал, подсветился какой-то контур и мне снова выскочили несколько сообщений.

  «Вы нашли тайный проход!»

  «+1 к навыку „Кладоискатель“.»

  «Вы получили уровень!»

  «Вам доступны 5 очков характеристик.»

   Отлично. Притаившись рядом с каким-то ящиком, я начал разбрасывать очки характеристик. В этот раз досталось ловкости, выносливости и восприятию.

  Смертная Тень. Уровень 2:

  Урон – 3-6 (4-7)

  Здоровье – 40 (60)

  Мана – 20 (30)

  Броня – 0

  Сопротивления – 0

  Характеристики:

  Сила – 2 (3)

  Восприятие – 4 (6)

  Ловкость – 5 (7,5)

  Выносливость – 4 (6)

  Интеллект – 2 (3)

  Удача – 1 (1,5)

  Особенности:

  Полог тьмы.

  Навыки:

  Скрытность – 3 (4,5)

  Ночное зрение – 3 (4,5)

  Кладоискатель – 2 (3)

  Каратель – 1 (1,5)

  Акробатика – 3 (4,5)

   Ну вот, теперь я ловкий глазастый недотанк с паршивым уроном. Теперь можно и в дверь найденную заглянуть.

   Оказалось, легче сказать, чем сделать. Дверь маячила перед глазами, но открываться не желала. Сломать ее у меня тоже не получилось – только ушиб плечо и потерял несколько пунктов жизни. Злобный пинок, которым я наградил дверь после этого, добавил мне незабываемые ощущения отбитого пальца и еще минус два пункта здоровья.

   Немного успокоившись и потратив минут десять на исследования, мне все же удалось обнаружить неприметную щелку рядом с косяком. Ткнул туда кинжалом и – вуаля! – дверца открылась. Как все оказывается просто, когда находишь решение.

  «Вы получили навык „Взломщик“. Текущее значение – 1.»

   Ну вот, еще один шаг на пути к величию. Аккуратно зашел, прикрыл за собой дверь и полюбовался на следующую табличку.

  «Вы первым открыли Восточное Подземелье и получаете особенность „Первооткрыватель“. Каждое открытое вами место дает +1 к восприятию и увеличивает получаемый всеми членами созданного вами клана опыт на 1% .»

   Я улыбнулся в темноте. Еще только второй уровень, а уже сколько всего успел получить. Интересная игра. Не понимаю тех, кто пишет огромные кучи жалоб на форуме.

   В подземелье было хоть глаз выколи – ни лучика света с улицы, ни единого светильника или факела. Но здесь я наконец почувствовал, что ночное зрение – это не просто строчка в графе характеристик. При том, что вокруг меня сгустилась абсолютная тьма, глаза все же каким-то чудом умудрялись вылавливать смутные контуры расположенных рядом предметов. В тот момент, когда я успешно уклонился от встречи с нависающей балкой, заметной лишь как легкая темная тень на фоне непроглядной черноты, система порадовала меня новым повышением навыка. Внешне, правда, ничего не изменилось – светлее не стало, это уж точно. Но вот если помечтать, то сколько же возможностей откроет этот навык на более серьезных уровнях...

   Приятные грезы прервал резкий писк, раздавшийся из-под ноги и выскочившее сообщение:

  «Вы нанесли 3 урона монстру Серая крыса.»

   Тут же ногу кольнуло болью.

  «Вы получили урон 1.»

   Лиха беда начало... Теперь писк слышался со всех сторон, а сообщения замелькали с пугающей быстротой.

  «Вы получили урон 1.»

  «Вы получили урон 1.»

  «Вы получили урон 1.»

  «Вы получили урон 2.»

  «Вы получили урон 1.»

   Да екарный бабай... Меня же сейчас тут загрызут! Не видя ничего кругом, я принялся делать то единственное, что мне оставалось – прыгать, надеясь придавить кого-то из хвостатых гадов. Эквилибристикой я занимался довольно долго, время от времени получая укусы и, заметно реже, ловя оповещения:

  «Вы убили: Серая крыса.»

   Очки здоровья уже упали до критических отметок и я было попрощался с жизнью, когда вдруг выскочили сразу несколько оповещений:

  «Вы убили: Большая черная крыса.»

  «Вы получили уровень!»

  «Вам доступны 5 очков характеристик.»

  «Акробатика +1»

   И тут же сражение закончилось. Похоже, большая крыса оставалась последней.

   Ну, наконец-то. Я сел на холодную плиту пола и начал вдумчиво изучать свои характеристики. Что качать? Без силы я совершенно не наношу урона. Восприятие мне с заданной линией развития просто необходимо. Как и ловкость. Выносливость... вроде бы я пока довольно толстый для своего уровня, даже десяток крыс меня завалить не могут. Интеллект... Зачем он мне вообще? Пока что я так и не нашел ему ни одного применения. Будет нужен – прокачаю. Удача – еще одна спорная характеристика. Ее надо качать, наверное, но так, по мелочи.

   Ладно. Два пункта в силу, по единичке – в восприятие, ловкость и удачу. И вперед, на покорение подземелий. Здоровье уже почти до тридцати пунктов отрегенилось.

   Пробираясь по пыльному коридору и время от времени чихая от залетающей в нос трухи с потолочных балок, я дал себе зарок снова зайти на форум и прочитать все про свой класс. Не хотелось сделать кривого персонажа, тем более, что начинается все, вроде бы, совсем неплохо.

   Коридорчик тем временем уперся в самую настоящую галерею, уходящую далеко в обе стороны. И здесь даже был свет. Где-то вдалеке горели несколько факелов, рядом на влажных стенках рос слабо светящийся мох. Появился сырой прохладный ветерок. Бррр. Так и не скажешь, что вокруг – виртуальный мир. Затягивает.

   Поскольку я понятия не имел, куда идти, то направился в сторону факелов. Несмотря на все мое ночное зрение, шастать в потемках уже изрядно надоело.

   Вдалеке прошмыгнуло несколько крыс, но я им был явно безразличен – не наступай, мол, и да не будешь покусан. Ну, я и не наступал, решив на некоторое время обойтись без сражений.

   Ближе к факелам проход стал заметно суше и выше. В стенах нарисовались несколько дверей, которые я безуспешно попытался открыть, под потолком появились какие-то балки, перекрытия. Похоже, если идти дальше, то в конце тоннеля окажется что-то вроде местных складов – очень уж местность напоминает заброшенные хранилища в нашем мире. Да и район вполне подходящий для таких сооружений.

   Факелы горели у массивной дубовой двери. Дверь выглядела очень соблазнительно и я решил, что просто обязан попасть за нее – воображение уже рисовало мне златые горы и безбедную дальнейшую игру. Увы, повторялась та же история, что и со входом в подземелье – проклятая дверь не имела никаких выступов и скрытых механизмов, вообще ничего. Промучившись около получаса и ничего не достигнув, я от злости со всей дури стукнул по ней сапогом. Похоже, в обращении с дверьми это теперь мой излюбленный прием.

   Мне послышался недоуменный возглас, донесшийся иззнутри и я притих, вслушиваясь. С той стороны двери раздался легкий шорох, заставивший меня вообще превратился в камень, прижавшись к стене. Воображение снова дало о себе знать, услужливо и в красках рисуя злодеев с огромными окровавленными топорами, готовящимися порезать мое хрупкое тельце на ломтики.

   Некоторое время ничего не происходило, а затем прямо рядом со мной одна из заклепок в двери неожиданно и бесшумно втянулась внутрь. Не надо было быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что с той стороны сейчас находится кто-то, кто внимательно рассматривает проход. И хорошо, что я предусмотрительно прижался к стене.

   – Вроде нет никого, – послышался тихий шепот.

   – Или сбоку стоит, где не видно.

   – Бери топор, только тихо...

   Решив, что дальше мне тут делать нечего, я мягкими шажками быстро отошел метров на десять и аккуратненько полез на стену. В прямом смысле – кирпичная кладка в галерее оказалась не самого высокого качества, щеголяя выщерблинами и уступами, по которым легко можно было забраться под потолок, к балкам. На одну из них я и залез, мысленно радуясь, что полночи занимался акробатикой. Замер и принялся следить за тем, что происходит внизу.

   Несколько минут все было совершенно тихо и мирно, а потом дверь внезапно резко распахнулась и в коридор выскочили два мужика звероватого вида. Один из них тут же врезал топором прямо в то место рядом с дверью, где совсем недавно пряталась моя особа. Я от неожиданности чуть не свалился со своего насеста.

   Второй мужик осмотрел коридор по другую сторону двери. Там, понятно, тоже никого не оказалось.

   – Я ж тебе говорил – крысы! – уже не таясь, произнес первый.

   – Ага, крысы... крысеныши... Мелкие твари... – второй наклонился и что-то поднял с земли. – Как тебе такие крысы?

   У него в руке был мой кинжал! Мой, честно купленный на предпоследние деньги верный стальной друг! Который я, по глупости и ротозейству, оставил лежать у двери. Дубина.

   – Быстро зови остальных! А я тут посмотрю... – и этот гад принялся внимательно рассматривать все вокруг, не обделяя вниманием и балки, на одной из которых притаился я. Второй мужик умчался за дверь и через пару минут появился еще с пятью такими же бандюками.

   – Так! Шнырь, берешь троих – и направо. Остальные – за мной!

   Мужики выхватили из креплений факелы и дружно убежали в разные стороны, оставив меня одного в полумраке. Тупые неписи. Сами оставили мне свое убежище на разграбление. Немного выждав, я аккуратно повис на руках и мягко спрыгнул на пол. Прошмыгнул к приоткрытой двери и скользнул внутрь.

   – Привет! – дружелюбно поздоровалась со мной темнота и из нее с резким щелчком вылетел арбалетный болт. На мое счастье, заходя внутрь, я вляпался в паутину и рефлекторно сделал шаг в сторону, пытаясь от нее избавиться. Только поэтому болт сейчас торчал не в моей голове, а в косяке рядом с ухом.

   Неписи-то здесь, оказывается, не совсем уж и тупые... Я бросился в сторону, споткнулся обо что-то, но удержался на ногах и спрятался за каким-то смутно виднеющимся в темноте ящиком.

   – Ай, какой шустрый гость нам попался, – издевательским тоном сказала темнота. – Сам выйдешь, или как?

   Я чуть было не ляпнул сдуру "или как", но вовремя сдержался – с него станется и на звук выстрелить. Впрочем, мой противник тоже больше не трепал языком. В конце концов, рядом с ним находился неизвестный, ловко увернувшийся от стрелы и непонятно чем вооруженный. Знал бы он, что я вообще безоружен... Впрочем, как раз это стоит изменить.

   Вытянув руку повыше, я аккуратно провел ладонью по какой-то полке. Реакция последовала мгновенная – щелчок, резкий свист, руку тут же обожгло болью, а болт, оставив царапину у меня на коже, со звоном ударился о стену и упал где-то рядом.

  «Вы получили урон 1.»

   Ну что же, нужно ковать железо, пока горячо. Точнее, пока враг взводит свой арбалет. Я, пошарив вокруг себя руками, нашел и схватил тяжелую металлическую стрелу, отмахнулся от какой-то совсем некстати выскочившей таблички и выскочил из своего укрытия.

   Тут же снова споткнулся о практически невидимый в темноте ящик и с грохотом навернулся на пол. В нескольких шагах от меня кто-то ругнулся шепотом и я, наконец, засек смутную фигуру, лихорадочно пытающуюся что-то сделать – похоже, натянуть тетиву арбалета. Бросился на четвереньках вперед и вместе с арбалетчиком снова рухнул на пол, разломав по пути еще один ящик.

   Мне досталось по голове прикладом арбалета. Я вонзил в живот врагу острие болта. Мы некоторое время копошились в партере, но преимущество все же было на моей стороне – арбалетчик только и мог, что лупить меня своим оружием, не нанося особых повреждений, я же уверенно и быстро снимал ему хитпойнты своим страшным болтом. Наконец, все закончилось.

  «Вы убили: Серри-арбалетчик.»

   Не такой уж он и страшный – опыта дали, как за четырех крыс...

   Вдали послышались голоса. Вот черт, сейчас же еще эти мордовороты сюда вернутся. Я бросился к двери, захлопнул ее, практически на ощупь набросил какие-то запоры... Все, не войдут. Но точно постараются.

   – Закрыта!

   – Эй, Серри, открывай, гад плешивый!

   Послышался усиливающийся стук и ругательства. Так, надо побыстрее тут... С трудом нашел наощупь на стене светильник, зажег его. Вспомнил о наблюдательной дырке, быстро приволок какую-то подвернувшуюся под руку доску и поставил так, чтобы закрыть отверстие.

   – Там кто-то есть.

   – Открывай, падаль, мы тебя убивать будем! – ага, я вот после такого заявления прям бросился и открыл.

   – Если ты Серри убил, тебе не жить, скотина!

   Постаравшись не обращать внимания на вопли, я в темпе вальса начал обыскивать помещение. Больше всего меня порадовал арбалетчик – с него я получил несколько монет, даже золотых парочку, арбалет, полтора десятка болтов и кинжал, такой же, как и мой бывший, который умыкнул кто-то из горланящих за дверью буянов. Еще один болт я вытащил из дверного косяка, ну и еще оставался тот, которым я воевал – итого семнадцать. Уже хорошо. Тщательный осмотр всего и вся в комнате принес только один найденный тайник – массивный сейф, спрятанный за пыльным шкафом. Увы, мне с ним не справиться... Но хоть опыта немножко. Так и уровень уже скоро новый будет. Кстати, кладоискателя мне не подняли – похоже, до следующего повышения одного найденного тайника уже недостаточно.

   В дверь начали размеренно и монотонно стучать чем-то тяжелым. И, вглядевшись пристальнее, я заметил неприятную вещь – появившаяся над ней шкала прочности потихоньку сползала к нулю. Значит, скоро эта ватага окажется здесь и отправит меня на перерождение, забрав все нажитые непосильным трудом богатства. Нет уж. Благо у комнаты был и второй выход – в дальнем углу в потолке виднелся люк, а прямо под ним услужливо стояла бочка – похоже, этим люком тоже часто пользуются.

   Залез на бочку, подпрыгнул, подтянулся, зацепившись за перекладину обнаружившейся лестницы... Сзади затрещала дверь и я очень быстро полез наверх, цепляясь за ступеньки со всей возможной скоростью. Лезть пришлось довольно долго, но в конце концов, аккуратно подняв круглую деревянную крышку, я все же покинул негостеприимные подземелья. Вылез на какой-то свалке среди складов. Создавалось, правда, впечатление, что свалка тут была сделана как раз для маскировки подземного хода. Впрочем, фиг с ним, ходом. Пора брать руки в ноги и валить подальше отсюда.

   Когда я отбежал от свалки на пару улиц, небо уже достаточно сильно посветлело. И, как результат, появилось радостное сообщение:

  «Наступил день.Всеваши показатели уменьшены в два раза.»

   Стражники в воротах пропустили меня обратно с огромной неохотой. Помогла только моя твердая вера в то, что, раз для моих навыков уже наступил день, то и для ограничений по проходу в Верхний город – тоже. Все-таки воины оказались классическими нпс, раз согласились с моими доводами и открыли ворота. Я бы вот самого себя, такого замызганного и со всех сторон подозрительного, сроду бы никуда не пустил, да еще и задержал бы, во избежание.

   Все, гостиница. Захлопнув дверь тесной камеры, я внезапно ощутил себя по-настоящему дома. Привыкаю помаленьку. Осталось рассмотреть, что же мне досталось сегодня.

  «Болты арбалетные, 17 шт, урон 1-2.»

   Насколько я помню, урон болтов, так же, как и стрел, приплюсовывался к урону арбалета или лука. Так что, хочешь наносить много урона – покупай не только хорошее оружие, но и хорошие стрелы.

  «Арбалет одноручный, урон 4-8. +1 к ловкости.»

   Здорово, слабенький арбалетик, а уже дает плюс к характеристике.

  «Кинжал, урон 1-4.»

   Ну, а это один в один мой потерянный. Тоже ничего так – по крайней мере, я остался с таким же клинком, с каким отправлялся на прогулку.

   Денег оказалось два золотых и 12 серебряных. Ну, еще и на ближайшее время с жильем проблем не будет. В общем, сплошные плюсы от сегодняшних ночных приключений.

   А теперь пора и в реал выглянуть.

Глава 4.

   Реальная жизнь встретила меня медленно разгорающимся рассветом, мелким осенним дождиком за окном и унылыми шутками во включенном сдуру телевизоре. Заглушив зомбоящик, я задумался. Хотелось одновременно и сходить проветриться, и полезть на игровой форум – изучать новую информацию, если она, конечно, появилась. По здравому размышлению, я все же переборол лень, оделся и выполз на улицу.

   Осень... последние желтые листики на деревьях, нудный дождь, окурки на тротуаре. Отбросив появившуюся на задворках сознания мысль – "а оно тебе надо?" – зашел в маленькое круглосуточное кафе и съел стандартный завтрак, наблюдая в окно за редкими продрогшими прохожими, спешащими на работу.

   Как-то нереально все тут, прокралась мысль. Нереально и тоскливо. Вспомнились ночные похождения в виртуальном, но таком настоящем мире. К черту.

   Я расплатился, купив напоследок небольшой набор выпечки, и быстро отправился домой. Кстати, несмотря на мои ночные бдения, спать не хотелось совершенно. Капсула действительно стоила своих денег. Разрекламированное преимущество перед другими игроками, "которым требуется тратить драгоценное время на сон, в то время, как вы можете продолжать игру", действительно имело место быть. Воистину ведь, пока ты спишь, враг качается.

   А теперь пора и на форум.

   Хрустя свежей булочкой, я принялся изучать новости за прошедший день. Первое, что бросалось в глаза – на главной странице сайта появилась карта Забытых земель. Ну как, карта. Большой черный прямоугольник, в центральной части которого виднелась маленькая россыпь белых точек – открытые игроками пространства. Разработчики молодцы, держат марку – если новый мир, то новый, никаких подсказок и карт, все нужно открывать своими ручками.

   На форуме становилось все оживленнее. Несчастный, оказавшийся на острове, полной крокодилов, от отчаяния попробовал-таки переплыть реку. Крокодилы были очень довольны.

   Набирала посты и популярность тема "Я ухожу". В ней недовольные сложностью и непонятностью игры массово ругали разработчиков и грозились уйти из игры, да еще и друзей своих забрать. Гораздо большее количество форумчан обзывало их нытиками, нубами, казуальщиками и презренными донными крабами – при чем тут крабы интересно?.Недовольные в ответ с не меньшим воодушевлением вешали на оппонентов ярлыки задротов. Отписался островитянин, заявив, что, несмотря на все сложности, он доволен игрой и обязательно придумает способ, как перехитрить прожорливых рептилий. Следом шла масса постов с одобрением и сомнениями в его адекватности. Весело. А парень-то становится знаменитым.

   Среди официальных новостей игрового мира значилось создание первого клана – каких-то "Громовых стрел". Клан получил от разработчиков плюшку – каждый его член получал пятипроцентную прибавку к скорости набора опыта. Число желающих вступить росло с ужасающей прогрессией.

   В разделе статистики и рекордов я надолго задумался. За то время, пока я набрал жалкий третий уровень, игрок Кровавый Ларри отхватил уже двадцать девять. Кстати, он оказался одним из создателей тех самых "Стрел".

   Я полез курить мануалы. Хотелось опыта и уровней, а то как-то даже стыдно на люди показываться с таким прогрессом. Тоже ведь крабом назовут...

   Мануалов от разработчиков не было, что и не удивительно. Зато был небольшой гайд по набору опыта от самих игроков. Ну, в принципе, все, как я и предполагал. Опыт давался за убийства, за применение отдельных навыков, вроде того же поиска кладов, за выполнение заданий от нпс – правда, тут же упоминалось о том, что задания эти получить очень сложно и их очень мало. Один счастливчик – или дурачок, это еще как посмотреть, – умудрился набрать сто очков интеллекта, не достигнув десятого уровня и получил особенность "Мудрец", дающую постоянный семипроцентный бонус к опыту. Как оказалось, он выбрал какие-то хитрые плюшки своего класса, дающие бонусы к интеллекту, вдобавок девять уровней подряд закидывал все очки умений в него же. Правда теперь он представлял из себя довольно жалкое зрелище – дохлый, слабый и неуклюжий, зато с могучим интеллектом. Черт его знает, может быть, на поздних уровнях его раскачка окажется суперской. В этой игре пока ни в чем нельзя быть уверенным.

   Ветка моего класса тоже потихоньку начала обрастать темами. Народ делился опытом. После часа изучения я понял, что, во-первых, днем в игре нам, теням, делать нечего, зато ночью мы – великие нагибаторы и поработители всего живого. И вообще, скрытность рулит. Во-вторых – срочно нужно обзавестись картой, существенно облегчающей жизнь. В третьих – качаться для начала нужно на крысах. Заходишь в любые подземелья и лупишь этих хвостатых, пока не получишь девятый-одиннадцатый уровень – дальше уж больно медленно опыт с них идет.

   Я не удержался и рассказал о своем опыте прыганья по крысам в темном коридоре. Народ посмеялся, а потом начал обсуждать, как я умудрился получить такой интересный ник и не девушка ли я, случайно.

   Извращенцы малолетние.

   Последнее, что я выяснил ценного – пора заводить питомца. Народ на форуме уже вовсю хвастался прирученными крысятами, змеями, кошками и прочей живностью. Чем я хуже? Вот только хочу что-нибудь особенное, например, летучую мышь. Точно, хочу мышь.

   Попробовал было поискать себе пати на форуме, но внезапно понял, что даже не знаю, в каком городе нахожусь. Точно, краб. Ладно, пора качаться...

   Игра встретила меня напоминанием о дневном штрафе и привычной уже комнатой. Вспомнив, настроил автоматическую плату за гостиницу, немного послушал, не раздаются ли в коридоре шаги грозного Аргха, а затем вышел навстречу приключениям.

   В городе было неуютно. Солнечный свет резал глаза, вызывал слабость и буквально физически давил на плечи. Неприятно. Походив сначала из принципа немного на свету, я все же потихоньку начал уходить в тенистые улочки, спасаясь от разгневанного моей наглостью светила. Что самое обидное, всем остальным вокруг было хорошо, а пара встреченных мной игроков даже наделила меня любопытными взглядами – мол, такая замечательная погода, а этот чудик стоит в тени.

   Ладно, все это – лирика. Если я собираюсь истреблять крыс, то мне нужны сапоги. Крепкие и защищающие от укусов, а не тот смех, что мне выдали автоматом на старте игры. Побродив по городу, я зашел в неброско выглядевший магазинчик. Лавок в городе, кстати, оказалось достаточно – просто при старте игры меня угораздило попасть в неудачный квартал.

   – Чем могу служить? – тут же подскочил ко мне мелкий, но толстый гном.

   – Э... сапоги купить...

   – Отличный выбор! Пройдемте! Только сегодня и только для вас – новейшие сапоги из шкуры зеленого ящера! Всего за сто пятьдесят золотых! – гном начал пихать мне под нос болотно-зеленый сапог. – Вы посмотрите, какое качество!

   – Уважаемый... – черт, как противно быть нищебродом.

   – О, если вам не нравится цвет, то вот, почти такие же, только... – гном сделал трагическую паузу, – ...лучше! И всего за сто семьдесят золотых!

   – Уважаемый, у меня, к сожалению, нет таких денег. Меня недавно обокрали, оставили лишь пару золотых. Да вы посмотрите, в чем я хожу!

   Боже, что я несу. Гном подозрительно прищурился.

   – В кредит не дам, уж простите.

   – Да я и не прошу в кредит, уважаемый. Мне бы просто что-нибудь по моим средствам, вот и все.

   Гном недовольно покряхтел, а потом скрылся под прилавком. После некоторой возни он вылез оттуда, чихнул и поставил передо мной пару сапог.

   – Два золотых.

   Прищурившись, я глянул на свойства.

  «Сапоги. Броня 3. Скорость передвижения +1% Прочность 20/20»

   – Беру! – как раз то, что нужно. В этом мире броня на вещи не складывалась с остальными, а отвечала за защиту того участка тела, который прикрывала. Грубо говоря, можно было обвешаться элитной экипировкой, но, если оставить неприкрытыми, например, руки, то удар по ним шел напрямую, без снижения урона. Честно, но немного обидно. Впрочем, на более старших уровнях наверняка будет какая-то штука, позволяющая распределить урон. Наверное.

   Но мне сейчас это было на руку. Крысы с их смешным уроном просто ничего не смогут со мной сделать.

   Попрощавшись с гномом и надев обновку, я отправился на поиски какого-нибудь подземелья. Вход подсказали знакомые стражники у ворот в Нижний город, заметив, что меня там съедят и не подавятся.

   – А там у тебя тоже подружка, парень? Красивая, небось... хвостатая! – вот жеж, запомнили мои ночные прогулки. Продвинутый интеллект, однако.

   У спуска в подземелье наблюдалось скопление игроков. Я осторожно подошел поближе. Несколько человек и эльфов внимательно слушали гнома по имени Трорин. О, счастливчик, застолбивший нормальное односоставное имя. И уровень у него уже четырнадцатый, в то время как у окружающих – пятые-шестые.

   – Сейчас делаем пати! – гноме надрывался, чтобы его услышали все вокруг. – Все по классике, я и другие танки – впереди, сзади поддержка и стрелки. До четвертого уровня проходим спокойно, затем возвращаемся. Опыт льется рекой! Стоимость участия – 2 золотых! Безопасно, надежно! Я уже сто раз так делал!

   Заманчиво, но нет у меня двух золотых. Уже нет. Я проскользнул мимо начавшего формировать пати гнома и скрылся в канализации. Ну, а как же иначе – конечно же, это была канализация. Вонючая, непроглядно-темная и кишащая крысами. Постаравшись не тревожить грызунов у входа, я быстро пошел вглубь. Толпиться на входе вместе с новой пати не было никакого желания.

   Следующий час представлял из себя монотонное выбивание чечетки на крысиных костях. Я заходил в какой-нибудь коридор, целенаправленно наступал на одну из крыс – и начиналось веселье. Грызуны лезли из всех близлежащих щелей, безрезультатно кусали меня за сапоги и умирали. Вот только опыта за них давали совсем мало и значились они как "Крысы", а не "Серые крысы", которых я истреблял в предыдущем подземелье.

   Тем не менее, за час я успел поднять три уровня и прокачать одновременно скрытность и ночное зрение. После распределения характеристик мой персонаж уже выглядел вполне солидно, хоть дневное время суток и вносило отвратительные коррективы.

  Смертная Тень. Уровень 6:

  Урон – 8-11 / 11-15(4-5 / 5-7)

  Здоровье – 70(35)

  Мана – 30(15)

  Броня – 3

  Сопротивления – 0

  Характеристики:

  Сила – 7(3,5)

  Восприятие – 10(5)

  Ловкость – 9(4,5)

  Выносливость – 7(3,5)

  Интеллект – 3(1,5)

  Удача – 3(1,5)

  Особенности:

  Полог тьмы.

  Первооткрыватель (1)

  Навыки:

  Скрытность – 6(3)

  Ночное зрение – 5(2,5)

  Кладоискатель – 2(1)

  Каратель – 1(0,5)

  Акробатика – 4(2)

  Взломщик – 1(0,5)

   Стояла бы ночь на улице, вообще бы песня была.

   Через полчаса новых блужданий в потемках я получил еще одну единичку навыка ночного зрения и нашел спуск на второй уровень – винтовую лесенку в нише в стене.

   А еще через некоторое время меня ожидал небольшой сюрприз. Обычных крыс на втором уровне почти не было, зато большие Серые попадались на каждом шагу. Причем эти твари не гнушались прыгать вверх, стараясь цапнуть меня за незащищенные участки тела. Потеряв прилично здоровья, я поступил уже проверенным способом – подпрыгнул к потолку и уцепился за какую-то трубу. Одна из крыс напоследок ухватила меня за сапог, чуть не стянув его, но я уже подтянулся и расположился на трубе, потихонечку восстанавливая здоровье. Крысы кружком сидели внизу, явно не желая выпускать из виду жертву. Будет вам жертва...

   Минут через сорок, когда жизнь восстановилась полностью (надо бы не забыть прикупить на такой случай целительных зелий, если они вообще есть в этом городе), я совершил дерзкую вылазку, спрыгнув прямо на стаю крыс. После пятиминутной драки крыс осталось вполовину меньше, а я, еле живой, снова забрался на трубу, получив при этом новый уровень. И бросил все пять очков в выносливость. Жить-то как-то надо...

   Тем временем, вдалеке послышались азартные крики. Крысы насторожились. Я постарался прикинуться ветошью.

   Спустя несколько минут из-за угла, маша факелами и горланя какую-то песню, появилась пати игроков во главе с гномом. Все, кроме гнома, подросли в уровнях, но как-то слабенько. Если я получил уже четыре, то тут никто не подрос выше восьмого, а я точно помнил, что самые маленькие на площади были пятого уровня.

   – Крысы! – воскликнул гном.

   "Пища – подумали крысы", – пошутил про себя я.

   Впрочем, крысам тут ничего не светило – гном, три человека, эльф и эльфийка быстро разобрались с хвостатыми.

   – Странно, что они тут кучковались, – задумчиво произнес гном.

   – Квест? – азартно предположила эльфийка, как ее там... Эланиэль, во.

   – Нет, скорее они тут того чудика затрепали, который перед нами отправился. Вот следы. – второй эльф, похоже был следопытом.

   – Далеко зашел, – с оттенком уважения произнес Трорин. – Жалко, что из него ничего не выпало. Ладно, идем дальше.

   Пати отправилась дальше, а я остался на трубе, кипя от злости. "Жаль, что ничего не выпало!" Почему-то это, довольно обыденное проявление игровых реалий, меня взбесило. Зависть, наверное. Эти вот идут, размахивают факелами, им весело. А я один и в темноте по грязи шлепаю.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю