355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алимран Абдинов » Эмиссар 1: Легат Душ (СИ) » Текст книги (страница 3)
Эмиссар 1: Легат Душ (СИ)
  • Текст добавлен: 13 ноября 2021, 20:31

Текст книги "Эмиссар 1: Легат Душ (СИ)"


Автор книги: Алимран Абдинов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 14 страниц)

Статус: Дункан Смит

Уровень: 5Здоровье: 130/130

Класс: Легат ДушМанна: 80/140

Титул: ЭмиссарУсталость: 52 %

Сила: 9Выносливость: 4

Ловкость: 5Интеллект: 5

Скорость: 5Восприятие: 3

Истинное Зрение – Уровень 1

Извлечение Души – Уровень 1

Призыв Души – Уровень 1

Доступные очки характеристик: 0

Подобрав оба факела с пола, я положил один себе в инвентарь. Оказалось, так можно и факел при этом не затухал. Второй источник света, я экипировал в левую руку, правой взялся за меч и прошел в проход. Тут вдруг подумал о девушки в клетке. Лучше будет все таки если я отправлю одну душу охранять ее. Так и поступил. Призвал нового Альфу и дал ему факел. Отдал приказ и повернулся к проходу.

Как оказалось это был еще один туннель с еще одной большой металлической дверью. Перед тем как войти в дверь, я вспомнил про какую-то шкатулку. Открыв инвентарь, я нашел ее в разделе другое. Достав, начал рассматривать. Это была маленькая шкатулка сделанная в стиле Фаберже. У нее не было никакого описания. Лишь название – Шкатулка Новичка. Она появилась сразу после того как я получил пятый уровень. Осторожно, левой рукой, я приподнял крышку и тут же увидел столь яркую, сколь короткую вспышку света. Сразу после этого перед глазами появилась надпись:

Шкатулка Новичка раскрыто!

Содержимое шкатулки: Случайный навык!

Случайный навык: Каменная Кожа

Так вот оно что. А я-то думал как вообще тут навыки приобретать. Я то понятно стал Легатом душ и получил пару особыхспособностей. Но до этого я был беспомощным. В обычных играх дают выбрать класс(9) с заранее статичными навыками, а тут тебя кидают в песочницу, мол сам разбирайся. Все-таки мне сильно повезло получить класс и способности на раннем этапе игры. Я раскрыл окно сописаниемспособности и прочел следующее:

Способность Каменная Кожа – Уровень 1

При желании тело игрока покрывается толстым слоем, невидимой и не ощутимой брони. Такая броня может вынести урон равный значению манны в момент использования брони.

Стоимость : 30 манны

Способность крутая, но слишком уж прожорливая. Я могу вызвать трех душ вместо того, чтобы покрываться броней. Учитывая еще и факт того, что я могу сам накупиться брони, так мне эта способность вообще не нужна. Ну, как говориться даренному коню в зубы не смотрят, так и я не буду вдаваться в анализирование всего этого. Нужно поскорее заканчивать с тем, что за этой дверью. А то я уже тут час наверное, может больше. Пройдя вперед, я толкнул дверь, и она с легкостью раскрылась передо мной, давая возможность факелам с разницей в секунду осветить все помещение.

– Ага, так ты и есть босс? – спросил я, завидев мертвеца, что сидел на троне. В этом помещении было столько гробов, что восстань они все, то это место превратилось бы в вагон метро в час пик.

– Кто ты такой? Смертный, что мешает мне процветать в этом месте! – раздался ужасающий голос. Я сделал шаг вперед и увидел, как мертвец встал со своего трона и сделал движение указывающее мне стоять на месте. Ну, а я встал, конечно, все-таки не вежливо грубить хозяину дома, в который я вошел. Но все же я раскрыл свой инвентарь и достал три кристалла души. Над головой мертвеца можно было прочитать надписи:

Мертвый Некромант

– Я…короче, я посланник Владыки Смерти. Теперь тебе пора на покой, – сказал я. Некромант лишь начал смеяться. Он был более живой чем нормальные мертвецы. Наверно это были излишки профессии. Не легко ведь работать и управлять мертвыми при этом не превращаясь в одного из них.

– Что смешного в том, что я посланник владыки?

– Наверно после моего ухода, владыка совсем зачах. Он не стал бы брать в свои посланники такого как ты. Я видел, как один из моих поднятых пробил твою голову словно белка орех. Ты ничего из себя не представляешь. После этих слов он щелкнул пальцем и крышка гроба, что был справа от меня со свистом отлетел в сторону. Из него медленно поднялся мертвец. Из-за того, что гроб находился в горизонтальном состоянии мертвец не смог быстро встать. Поэтому я пару раз бросил взгляд на Некроманта. Тот словно подкусывая губу ожидал, когда его призванный наконец встанет.

Я демонстративно достал свой меч и быстрым движением оказался рядом с гробом. Все-таки повышения характеристик делают меня невероятным. Нужно дальше прокачивать скорость и ловкость. Мертвец как раз почти поднялся. Я занес над ним меч и опустил его под определенным углом, чтобы снести ему голову. После осуществления своего удара, я посмотрел на Некроманта. По нему не скажешь, но я уверен, что увиденное его впечатлило. Я улыбнулся и спросил:

– Так что ты там говорил?

– Как ты смеешь смертный бросать мне вызов. Некромант поднял руки наверх и все крышки гробов, что были в помещении, со свистом отлетели в стороны. Тут было слишком много мертвецов. Я тут же разбил все три кристалла души и передо мной появились мои призрачные солдаты.

Дункан Смит

Манна: 40/110

Манна тут же округлилась до сорока. Хоть я и призвал три души, все же они не смогут победить, слишком большая разница в количестве. Я начал раздавать приказы налево и направо, но Некромант перекричал меня:

– И это все? Только три души, против моих пятнадцати мертвецов? Что ты будешь делать, когда мои солдаты убьют твоих? Ты не сможешь в одиночку убить стольких! Ха-Ха, – этот призыватель явно слишком высокого мнения о себе. Достало то, как он смотрит на меня с высока. Я достал оба топора и дал его душам в случайном порядке. После этого я посмотрел на некроманта и хищно улыбнувшись сказал:

– Мне не нужно убивать их всех, достаточно убить тебя одного, – после этих слов я ринулся в сторону некроманта, а мои солдаты бросились на ближайших мертвецов.

7. Квест—это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду

8. Данж– это подземелье или укрепленное строение, заполненное врагами и сокровищами, которое герою или героям необходимо зачистить.

9. Класс– это архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направления развития.

Глава 4: Изменения

Вкачанные в скорость очки, явны были потрачены не в пустую. Я так быстро пролетел рядом с мертвецами, что они не смогли даже вовремя повернуть свою голову в мою строну. Через пару секунд я был уже перед некромантом и занес меч над ним. Тот сделал легкое, быстрое, выверенное движение в право и мой меч просто прошел перед его носом, не задев ни единого его волоска. Он быстрее меня? Не успел я ответить на собственный вопрос, как некромант нанес мне удар тыльной стороной руки и я отлетев, врезался в стену.

Дункан Смит

Здоровье: 80/130

Ого, снес мне почти пол жизни одним ударом. Я быстро встал и проверил взглядом своих солдат. Они убили по одному, но к сожалению, их так же умертвили. Если некромант сильнее меня, то единственное что мне остается так это лишь стать сильнее. Говорят, чтобы испугать сотню, нужно убить одного. В моем случае, видимо наоборот. И мне придется убить сотню, чтобы испугался один. Я прыгнул на одного из мертвецов и одним ударом разрубил его пополам.

Внимание!

Получен Уровень 6

Ну вот, еще пять очком атрибутов. Когда я закончу, должен буду стать таким же сильным как этот придурок. Я начал рубить мертвецов на лево и направо, а некромант смотрел на меня со своего трона. Наверно он даже не представляет, что я способен наращивать свою силу. Если бы он предположил чего я добиваюсь, то тот час бы напал на меня.

Внимание!

Получен Уровень 7

Внимание!

Получен Уровень 8

Внимание!

Получен Уровень 9

Вот и все. Не знаю сколько времени прошло, но я все-таки зарубил их всех. Меч притупился и сломался прямо перед последним мертвецом. Пришлось добить тварь голыми руками. Фуф! Я выдохся, а некромант все это время даже не пошевелился на своем троне. Негоже наверно королю сражаться вместе со своими солдатами.

– Ну и что, скажешь? Я все-таки сумел убить всех твоих солдат, – крикнул я. Сделал я эту словесную тянучку, лишь для отвода глаз. На самом деле я дал мысленную команду, чтобы быстренько раскидать полученные очки. Некромант ничего не сказал, и я быстро начал водить рукой по окну статуса.

Статус: Дункан Смит

Уровень: 9Здоровье: 80/160

Класс: Легат ДушМанна: 40/140

Титул: ЭмиссарУсталость: 82 %

Сила: 15Выносливость: 8

Ловкость: 10Интеллект: 5

Скорость: 10Восприятие: 3

Истинное Зрение – Уровень 1

Извлечение Души – Уровень 1

Призыв Души – Уровень 1

Способность Каменная Кожа – Уровень 1

Доступные очки характеристик: 0

Как только я закончил, Некромант оказался прямо лицом к лицу со мной и ударил меня открытой ладонью прямо в грудь. Я отлетел назад и пропечатался в стену. Ох, кажется кости себе сломал, ну и силище!

Дункан Смит

Здоровье: 65/160

– Ты стал крепче, – глухим голосом подметил некромант. И вправду я стал более устойчив к его удару. Теперь я потерял лишь пятнадцать очков здоровья. Скорее всего это как-то связанно с тем, что я вложил очки в атрибут выносливости. Ну, что же, тогда начнем. Я привстал со своего места и услышал, как песок от разломанной стены стек на пол. Демонстративно размяв плечо, я ринулся на некроманта. Последний кажется не ожидал такой взрывной скорости от меня, да я и сам не ожидал если честно и все же я рад, что вложился еще и в атрибут ловкости. Ведь без нее не удалось бы совладать со всей этой скоростью.

Оказавшись рядом с некромантом я нанес ему удар апперкотом. Тот отлетел и ударился об крышку гроба. Я медленно подошел к останкам одной из своих душ и подобрал с нее топор. После этого, обернулся и сказал:

– Знаешь, а ведь с тебя тоже выпадет кристалл души. Если будешь хорошим мальчиком, обещаю не просить тебя делать что-то ужасное.

Кажется, сказанное мною задело Некроманта, и он начал яростно наступать. Каждый его удар я словно видел еще до того, как он его нанесет и мог придумать вариант того, как буду уклонятся. Теперь я понял! Восприятие помогает заметить и предугадать движение противника, а ловкость и скорость помогают избежать удара. В прошлый раз я так же заметил его удар, но не смог увернуться. Только вот сейчас, когда у меня прокачанные атрибуты, я могу уворачиваться.

– Как же ты меня достал! – крикнул Некромант, быстрым движением оказавшись за мной. Я тут же присели развернувшись врезал топором по его гнилой, мертвой коленной чашке. Некромант заорал. Значит он все-таки чувствует боль. Быстрым движением прокатываюсь влево от него и проделываю тот же самый удар, только в этот раз в левую коленную чашечку. Соперник падает на колени, а я тут же вскакиваю и одним движением срубаю ему голову.

Внимание!

Получен Уровень 10

Внимание!

Вы получили особый подарок – Шкатулка Ученика

Дополнено

Гробница Эрика Триста

Выполнено: очистить кладбище от мертвецов.

Цель: сообщить старосте деревни.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Выполнено

Первое задание Владыки Смерти

Выполнено: Убить неверного некроманта и очистить гробницу Эрика Триста.

Тишина. Никаких звуков сражения. Только я и гора трупов. Я сел у гроба и попытался отдышаться. Судяпо статам, показатель моей усталости равнялся 95 %, хотя это можно было понять и без особых оповещений. Я не мог руку поднять, не говоря уже о том, чтобы встать и вернуться в деревню к старосте.

– Так, так…ты все-таки оказался чуть лучше, чем я ожидал!

Голос владыки вновь прозвучал и наполнил мою душу могильным холодом. Я попытался встать, но не смог, поэтому остался в таком состоянии, дожидаться дальнейших указаний владыки. Отвечать я не собирался, все-таки ему явно не нужны мои ответы.

– Так уж быть, ты останешься моим Эмиссаром. За то что ты выполнил мое первое задание, я дам тебе свое благословение…

Внимание!

Вы получили временное благословение Владыки Смерти.

Благословение Владыки Смерти: Очки здоровья и манны восстановлены. Показатель усталости снижен до 0.

Внимание!

Идентификация: 5 %

– Ого! – крикнул я и тут же поднялся на ноги. Тело было таким легким, не напряженным. Казалось я могу сейчас кросс пробежать. Я прошелся, разминая ноги и начал оглядываться, ожидая что еще скажет владыка. С другой стороны я задумался над тем, что же значит этот показатель идентификации.

– Теперь, я дам тебе задание посерьезнее. Найди деревню – Лачинганзэ. И собери все души жителей для меня и только для меня. Ступай, Дункан…

Начато

Души Лачинганзы

Цель: соберите все души деревни Лачинганзы и доставьте их на алтарь Владыки Смерти.

Внимание!

Получен 2 уровень способности – Призыв Души

Ясно, нужно найти какую-то деревню и принести все эти души в жертву владыке. Ну что же вполне в стиле Смерти. Ну я думаю, пока что я займусь своим делом, а именно поеду к Камилле и познакомлюсь с ней. Возможно, что с Камиллой у нас все пойдет настолько хорошо, что у меня времени не будет на эту игру. Я посмеялся и начал собирать лут с мертвецов. Я специально оставил босса(10)напоследок. Сперва забрал топоры в инвентарь, а затем залутал души и ингредиенты. Наверно теперь я смогу призывать более сильные души. Скорее всего это был еще один подарок владыки. Что же будет когда я смогу повысить уровень других способностей?

Когда я дошел до некроманта, то был приятного удивлен, когда с его тела выпал кинжал. Он был сделан из кости и думаю, это была человеческая кость. Я осмотрел предмет, затем поместил в инвентарь и начал читать описание.

Скелетный кинжал

Класс: Зеленый

Тип: Кинжал

Прочность: 10/10

Атака: +20

Особенность : с вероятностью в 1 % может наложит эффект проклятие нежити.

Ого, вот это кинжал. Мне повезло, что Некромант не взялся за него во время битвы. Не знаю, что это за эффект проклятие нежити, но мне это явно не понравилось бы. С него еще выпала душа, которую я конечно же удовольствием забрал. Все-таки, приятно иметь пару сильных ребят в арсенале. Затем я перешел во вкладку другое и открыл шкатулку ученика.

Шкатулка Ученика раскрыта!

Содержимое шкатулки: Случайный артефакт!

Сапфировый браслет из жемчуга

Класс: Желтый

Тип: кольцо

Прочность: 10/10

Броня: 0

Особенность : каждую минуту восстанавливает 5 очков манны.

Вот оно…во чего мне так не хватало. Наконец-то действительно полезная штука. Ладно, я забыл про кое-что важное. Надев браслет, я вновь покопался в содержимом лута Некроманта. Ключи от камеры девушки я не нашел. Странно, я был определенно уверен, что найду их у босса. Что теперь? Может как-то попробовать взломать камеру. С этими мыслями я немного покрутился на месте, но не нашел ничего подходящего. Осмотрев так же все гробы и углы помещения, я убедился, что больше нет никаких тайных проходов. Поэтому, единственное, что мне оставалось это возвращается той же дорогой, по которойпришел. Я так и поступил, но перед этим накидал свои доступные характеристики. Боевые характеристики уже были прокаченные. Поэтому я решил кинуть еще по одному очку в них, а свободные кинул в интеллект и восприятие. Кстати, окно способностей, теперь не высвечивалось. Чтобы его открыть нужно было дать соответствующую команду. Наверно вместе с временным благословением владыки, список способностей уже не умещался в окне статусов и теперь у него была отдельное окно. Ну что же, на самом деле, так стало намного легче и удобнее. Накидав характеристики, я двинулся в сторону прохода.

Статус: Дункан Смит

Уровень: 10Здоровье: 160/160

Класс: Легат ДушМанна: 140/150

Титул: ЭмиссарУсталость: 82 %

Сила: 16Выносливость: 8

Ловкость: 11Интеллект: 6

Скорость: 11Восприятие: 4

Вскоре я оказался в туннеле, где был только один источник света. Это был факел в руках моего солдата, которому я приказал охранять Ариэль. Подойдя поближе, я посмотрел в камеру, но был шокирован завидев, что девушка мертва. Как так? Я бросил злобный взгляд на свою душу и та судорожно помотала головой, давая мне понять, что она тут не причем. Наверно девушка была слишком слаба и не смогла выдержать еще пару часов. Или же, ее жизнь была как то связанна с жизнью некроманта, и как только умер последний, то и она тут же испустила дух. Я попытался как-то взаимодействовать с решеткой, но не смог ничего сделать. Нагнувшись внимательно присмотрелся к замочной скважине.

– Посвяти-ка сюда, – приказал я и моя душа тут же выполнила приказ. Хм…как интересно, замочная скважина сделана в форме головы летучей мыши. Ну, раз я не могу взломать его, то делать мне тут больше нечего. Приказав душе идти за мной, у стремился по проходу, дабы быстрее выбраться отсюда.

Когда я наконец дошел до лестницы, что вела наверх, я заметил, что тут есть рычаг. Наверно если потянуть за этот рычаг, то статуя, что над гробницей, тут же закроет проход. Это ведь тоже странно. Если гробница открывается изнутри, то как Ариэль попала в нее. Может быть я задаю слишком много вопросов? То есть скорее всего разработчики не заморачивались с придумыванием действий и последствий, а просто создали данж, где нужно тупо убивать мертвецов.

Поднявшись наверх я сделал глубокий вдох. Легкие начали очищаться от всей той плесени и сырости, что была в подземелье. Я посмотрел на ночное небо. Вроде в описании игры, было сказано, что время в виртуальной реальности синхронизировано с реальным временем. А значит сейчас у нас там ночь. Много же я времени провел в игре. Нужно сдать квест и отключится, чтобы немного отдохнуть. Я сделал шаг вперед и тут же получил уведомление:

Внимание!

Класс – Легат Душ, считается запрещенным классом на территории данного княжества. Если вас заметят с вашей душой или вы проговоритесь кому-либо о своем классе, то все жители локации, где вы находитесь, будут относится к вам враждебно.

Вот оно как. Значит мне нельзя в деревню со своей душой. Прискорбно, конечно. Я повернулся к своему солдату и внимательно посмотрел на него. Тот кажется понял в чем дело и тут же присел на одно колено, давая мне понять, что принимает любую мою волю. Какая же полезная это особенность – Восприятия. Нужно добавить туда еще пару очков, чтобы я мог лучше понимать своих солдат. Я подошел к душе и сказал:

– Я не хочу тебя убивать, поэтому давай так. Ты вернёшься в подземелье и потянешь рычаг, тем самым закроешь проход. Сиди там, живи там, защищай это место!

Солдат тут же встал и кивнул мне. Его лицо и движения не менялись, но я понимал, что он мне благодарен. Медленными движениями он спустился обратно в подземелье и через минуту, я увидел, как массивная статуя сдвинулась опечатав проход…надеюсь на всегда.

Я зашагал в сторону деревни. Надо было взять у солдата факел. В этой темноте глаз можно выколоть. Благо впереди виднелись факела и очертание деревни, поэтому вскоре я наконец вновь оказался у порога деревушки. Лишь когда дошел до, вспомнил, что в инвентаре был еще один факел.

Извозчика не было на месте и я решил, что скорее всего в деревни все спят. Пройдясь вдоль домов, я завернул за угол и вышел к дому старосты. Надеюсь, он не спит. Встав у порога я сделал несколько слабых постукиваний по двери. Через минуту дверь отворилась. Староста изумленно посмотрел на меня и сначала не решался заговорить. Чего он так удивлен? Тем что я справился?

– Ты вернулся? Да…да…молодец. Эм…проходи, – запинаясь проговорил староста. Я не понимал, что с ним стало. До задания он был так уверен в себе и невозмутим. А сейчас словно младенец, что впервые увидел клоуна. Пройдя в дверь, я увидел жену старосты, она так же странно поглядывала на меня. Тут у меня в голове промелькнула мысль, о том, что они могут догадаться про мой класс. Как бы там не было, я решил рассказать про то, что было в подземелье. Конечно же, я пропустил ту часть, где владыка сделал меня своим Эмиссаром. Когда я закончил, староста прошел к столу и сел.

– Бедняжка, Ариэль. Так она все это время была жива и томилась в камере? Какая чудовищная пытка, – заметила хозяйка дома и пройдя положила руку на плечо мужа. И правду, такая пытка воистину извращена. Мы провели минуту в полном молчание, пока наконец староста не встал и не протянул мне руку с благодарностями. После этого, он подошел к комоду, что был рядом с кроватью и достал оттуда небольшой кашель. Мешочек тут же зазвенел и я понял, что это моя награда.

– Вот твоя награда. Знай, что деревня у тебя в долгу, – с этими словами староста протянул мне кашель. Я с радостью взял его и поблагодарил пару за их доброту. Сразу после этого я спросил про извозчика. Староста объяснил, что он выедет в другой город только завтра утром. Значит мне придётся подождать утра. Тогда, может быть лучше всего отключится и отдохнуть в реале. Думаю, так и поступлю. Я прошел к двери и вышел на улицу. Повернувшись, я посмотрел как староста медленно закрывал дверь за мной. Я еще раз поблагодарил его, но перед тем, как дверь полностью закрылась, мое внимание привлекла рамка с ключами, что висела над очагом. Раньше я не обратил бы на это внимание, но когда видишь, что-то знакомое, то глаз не зависимо от тебя цепляется. Так вот, головка одного из ключей была по форме напоминающий летучую мышь. У меня сердце упало в пятки, а дверь закрылась перед лицом.

Я сделал несколько шагов назад и присмотрелся к хижине. Затем развернувшись быстрыми шагами устремился к выходу из деревни. Неужели ключ от камеры Ариэль был у старосты? Не может быть такого. Он ее туда запер? Но зачем? Мысли не давали покоя. Мне начало мерещится, что за мной кто-то следит. Вдруг передо мной возник хозяин таверны. Он шел на меня, а в руках у него был топор.

– Ну как? Смог найти ответы в гробнице? – спросил он улыбнувшись мне. Я же отпрыгнул назад и попытался обойти его.

– Да…я все рассказал старосте, можете у него спросить. У меня есть срочное дело и…, – я не стал договаривать и устремился к выходу. Пару раз оглянувшись я увидел, что хозяин таверны не сдвинулся с места, а лишь наблюдал за тем как я отдаляюсь. Я начал думать, что вся деревня состоит в каком-то заговоре. В голове начали возникать моменты из дневника Ариэль. У меня кажется началась такая же паранойя. Я боялся, что если мои наблюдения окажутся верными, то жители деревни могут напасть и убить меня. А я столького добился, не для того, чтобы умирать вот так глупо.

Наконец выйдя из деревни, я подошел к повозке с лошадьми. Извозчика тут не было, но я это уже знал. Встав так, чтобы меня не было видно, я начал задавать команды на выход.

– Окончить сеанс! – крикнул я наконец, вспомнив, что именно этим словом можно совершить выход. Тут же я увидел, как все вокруг начало искажаться и терять цвет. Еще через секунду перед глазами появилась надпись:

Внимание!

Окончание сеанса через 3…2…1

Я вновь оказался в темноте. Потянувшись рукой к голове, я нащупал на ней железное покрытие. Снял шлем и подождал пока зрение привыкнет к резкому свету ночника. Через минуту я вновь мог нормально видеть и слышать. Встав с места, я сначала слегка покачнулся, но затем способность двигаться вернулась ко мне.

Я размялся и даже услышал, как в спине затрещало. Сколько же я часов провел в игре. Ладно, выпью воды, почищу зубы и в постель. С этими мыслями я подобрал телефон и проверил в котором часу будет восход солнца. Установил будильник на это время и прошел на кухню.

Я только въехал и не успел все разложить по местам. Весь дом был в коробках. На кухне был бардак. Я даже еще не распаковал принадлежности для кофе и чая. Сегодня пятница. Первый рабочий день только в понедельник. Игровой шлем и капсула прибыла через час сразу после того, как я осуществил заказ. Поэтому я решил оставить всю распаковку и полностью обжить дом в субботу. Сначала опробуем игру, – сказал я себе.

Так вот, как я уже сказал, на кухне был бардак и единственное, что я мог себе сейчас позволить, это выпить воды. Бидон с водой находился под раковиной и мне слегка было не охота поднимать его, чтобы налить себе воды. Он тяжелый, а мое тело еще не вернуло себе полную дееспособность. Подойдя к бидону я просунул руку вперед и схватился за ручку. Сначала нужно было слегка нагнуть его, чтобы пролезла вторая рука. Затем нужно было потянуть к себе и самое неприятное поднять. Я был слегка хилым и ни разу в жизни не смог хоть раз окупить свои походы в спортивный зал.

Нагнув бидон слегка вниз я потянул его на себя, пока левая рука пыталась протиснуться вперед. Но тут бидон вылетел, свалив меня на спину. Какого черта? Я тут же встал и посмотрел на свою руку. Затем я схватился за крышку бидона и…о чудо! Я поднял бидон одной рукой. Все еще было тяжело, рука слегка тряслась, но я поднял его одной рукой! Быстро подставив вторую руку, я налил себе воды и опустил бидон обратно на пол, все так же при помощи одной руки.

Взяв стакан в руки я сделал несколько шагов назад и посмотрел на бидон. Мне это привиделось или как? Я же сегодня два раза пил воду и в обоих случаях, с трудом поднимал бидон обоими руками. Два стакана воды не могли настолько облегчить объём воды в бидоне. Значит, это я…я стал сильнее? Допив воду, я устремился в ванную. Включив свет я открыл дверь и взглянул на себя. Повернулся в бок, а затем снял майку.

– Хм…странно. Раньше такого рельефа не было, – я заметил тонкие, почти видимые линии рельефного тела. У меня не было мышц пресса, но я мог заметить их рельеф. Такое бывает, после первых двух недель посещения тренировочного зала. Но у меня и этого никогда не было. Да и бицепсы слегка увеличились. А что, если…нет, этого не может быть. Не может быть, чтобы качаясь в игре, я качался в реальном мире. Если подумать, я вложил очки больше всего в силу. И теперь в реале я смог поднять бидон с водой, который не мог поднять до этого.

– Игра же называется Изменение, верно? Что если изменяя себя в игре, ты меняешься в реальном мире? – сердце пустилось галопом. Я не верил в то, что говорил. Ну если бы был бы такой эффект, то разработчики предупредили бы, разве нет? Да эту игру купили бы все, узнай они что тут есть такой эффект. Поэтому скорее всего, мне все это показалось. Я давно не смотрел на себя в зеркале. Может быть, пока тащил все эти тяжелые коробки на свой этаж, тело немного обрело спортивную форму. А бидон? Может быть в прошлые два раза я не так усердно пытался его поднять.

– Да, да я знаю, что мои теории притянуты за уши, но они хотя бы имеют вероятность быть, в отличии от теории, что качаясь в игре я качаюсь в реале, – только сейчас заметил, что все это время говорил вслух. Ладно я устал, а завтра нужно вставать рано, чтобы чертов извозчик не взял другого клиента и не уехал с ним. Я надел майку обратно и принялся умываться и чистить зубы. Взгляд постоянно останавливался на набухшем бицепсе, когда я чистил зубы. Вскоре я перестал обращать на это внимание и закончив пошел в кровать.

Кровать была установлена не полностью, и я думал, что завтра займусь этим. Поэтому придётся сегодня спать так. Присев на нее, а переоделся в пижаму и залез под покрывало. Признаюсь, тело слегка побаливает, как будто я его перенапрягал. Вот бы реально было круто, если бы я качался в реале. Будет не ловко, если я понравлюсь Камилле в виртуальной игре, а сам в реале выгляжу не очень. Хотя о чем это я? Игра же наверно копирует мое тело таким какое оно в реале. В голову лезло еще много разных мыслей, но в какой-то момент я просто уснул.

10. Босс-персонаж-противник в компьютерныхиграх, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов; как правило, боссов помещают в конце уровней, где они формируют кульминацию игрового процесса.

Глава 5: В путь

Зазвонил будильник, и я проснулся, на редкость бодрым. Обычно нужно было, чтобы будильник хорошенько потрепал мне нервы перед тем, как мой многоуважаемый мозг соизволит подать команду на пробуждение. Но не в этот раз. Я быстро открыл глаза, встал и пройдя в гостиную отключил будильник. Сразу после этого направился в уборную. Через десять минут, я уже был готов к погружению. Странное ощущение. Мои мысли собраны. Я чист как стеклышко. Осмысливая все это я уселся и надев шлем погрузился в игру.

Закрыл глаза, сделал вдох. Открыл глаза, а я уже рядом с повозкой. Значит темного помещения и белого света не будет. Скорее всего такое бывает только при первом погружение. Я поднял голову и увидел, как извозчик вопросительно смотрел на меня. Я прошел перед ним и положив руку на лошадь спросил:

– Мне нужно в город Унтрополь!

– Сто золотых слонов, – ответил извозчик и перевел взгляд с меня на мою руку, которой я прислонился к одной из его лошадей. Я быстро убрал руку и открыв инвентарь достал кошель с деньгами. Вчера в суматохе я даже не успел проверить его.

– Ты маг что ли? – спросил извозчик, притупив взгляд на моем мешочке.

– А? – я посмотрел на него с вопросительным взглядом.

– Маг ты говорю? Кошель из воздуха достал! – прикрикнул извозчик. Я сделал шаг назад и закивал, подтверждая его слова. К счастью, на это извозчик ничего не сказал. Я даже и не думал о том, что дляNPC, мои манипуляции с инвентарем могут показаться странным. Следует впредь учитывать этот момент. Я перевел взгляд на кошель и начал считать монеты. К моему удивлению насчитал всего семьдесят пять золотых слонов. На одной стороне монеты был отчеканен слон, скорее всего от этого оно и получило свое название.

– У меня всего семьдесят пять! – сказал я показывая монеты извозчику.

– Ну, тогда встань вон там и не мешай мне ждать нормально клиента с деньгами, – спокойно воскликнул извозчик, показав в сторону кузнецы. Я догадался что он показывал на место, где какой-то парень убирал навоз. Сделав еще шаг назад я осмотрелся. Вдалеке, около дома старосты, я заметил самого старосту, его жену и хозяина таверны. Они стояли и просто глядели в мою сторону. От этого, мне стало не по себе. Я перевел свой взгляд на другого жителя деревни, что вышел из своего дома. Он так же остановился и начал глядеть на меня. Кажется вся деревня смотрит на меня. В чем дело? Все из-за того, что я смог вернуться из того подземелья? Или потому, что я заметил ключ, похожий на замочную скважину камеры бедной Ариэль?

– Тебе тоже не хватает денег? – позади меня раздался женский голос. Я обернулся и увидел девушку. Она была чуть меньше меня ростом, но при этом очень стройной и я бы сказал очень даже красивой. Похлопав своими длинными ресницами, девушка подмигнула мне, давая понять, что ждет от меня ответа.

– Да. Всего двадцать пять слонов не хватило, – ответил я показывая на свой кошель. Девушка перевела свой взгляд на мешочек и улыбнувшись воскликнула:

– А куда ты собираешься?

– Утрополь, – ответил я.

– Ого, вот повезло. Мы тоже туда собираемся и нам как раз-таки не хватает семидесяти пяти слонов.

– Нам? – спросил я, но ответа ждать не пришлось. Чуть поодаль от девушки я увидел четырех крепких и высоких парней. Завидев что, я смотрю на них, они тут подошли к нам. Мы поздоровались и они предложили совместную поездку. Я должен был оплатить 75 слонов, а с них полагалось по пять слонов. Сделка конечно не выгодная, да и не очень то эти парни мне понравились. У них глаза бегают, да и слишком часто они на мой внешний вид заглядываются. Над их головами я прочел имена. Не знаю, какого они были уровня, но снаряжения на них не было.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю