Текст книги "Эмиссар 1: Легат Душ (СИ)"
Автор книги: Алимран Абдинов
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 14 страниц)
Annotation
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре – Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.
Алимран Абдинов
Пролог
Глава 1: Погружение
Глава 2: Жертва
Глава 3: Особенности класса
Глава 4: Изменения
Глава 5: В путь
Глава 6: Двойная ловушка
Глава 7: Генетики
Глава 8: Катакомбы
Глава 9: Универсальное оружие
Глава 10: Легкая фигура
Глава 11: Души Лачинганзы
Глава 12: Отель Констанция
Глава 13: Отдел киберпреступлений
Глава 14: Элизиум
Глава 15: Сон наяву
Глава 16: Городские легенды
Глава 17: Сородич
Глава 18: Плавучий гроб
Глава 19: Цугцванг
Глава 20: Нарушенная клятва
Алимран Абдинов
Эмиссар: Легат Душ
Пролог
Меня зовут Дункан Смит. Меня недавно приняли на работу в престижное учебное заведение, только в другом городе. Работа состояло из того, чтобы сидеть в библиотеке да за книгами присматривать. И вот, собрав свои вещи я поехал через всю страну в город, где меня ждала не пыльная, легкая, а самое главное высокооплачиваемая работа.
По дороге случилось так, что в отеле, где я поселился на ночь, проходила небольшая выставка шлема виртуальной реальности. Я как любой геймер любитель тут же посетил эту выставку. Как оказалось, эта выставка в данный момент проходила по все стране, в каждом городе. Наверно не мало денег потратили, чтобы сделать такой хороший маркетинговых ход. Больше всего, мне конечно же понравилась девушка, которая презентовала шлем. Она была такая нежная и в то же время, гордая и прекрасная. Я никогда не испытывал таких чувств…я влюбился. Всю презентацию я смотрел только на нее, наблюдал за ней и вздыхал, когда локоны ее золотистых волос играли на ветру вентиляторов.
– Так вот, в игре Изменение, мы даем игрокам то самое, чего так не хватает в играх. А именно страх смерти. Сам шлем стоит 50 долларов. Но вы не сможете им воспользоваться. Для этого вам понадобиться купить маленькую капсулу, стоимостью в 500 долларов. О, да, мы знаем, что это невероятная цена, за столько маленький чип. Эту капсулу вы вставляете в разъем в шлеме, затем можете совершить свое погружение. А теперь самое интересное. Если вы умрете в игре, то ваша капсула сгорает и вам придётся покупать новую. А так как это не дешевое удовольствие, то вам придется следить за своими действиями, прямо как в жизни. Ведь в жизни умирать так же не выгодно, – объяснила девушка и одела свой шлем. После этого на экран началось проецирование игровой ситуации, которую проигрывала девушка в данный момент.
Ее зовут Камилла. И она сама также играет в Изменение. Мне хочется с ней познакомится, но как-то не ловко. Может будет лучше заказать этот шлем и капсулу, попробовать познакомится с ней в игре? Лично мне очень понравилась сама задумка того, что нужно следить за своими действиями, чтобы не платить деньги. Помимо этого, сама игровая система подразумевала полное погружение, а в такое я еще не играл. Достав телефон, я нашел официальный сайт игры и прикрепил закладку, чтобы добравшись до нового места жительства, сразу же заказать игру. Я так же нашел Камиллу во всех социальных сетях и решил, что посмотрю ее фотографии позже.
Засунув телефон в карман, я продолжил наблюдать за игровым процессом Камиллы и уже представлял, что буду вместе с ней покорять локации игры – Изменение.
Глава 1: Погружение
Надев шлем, я некоторое время смотрел в темноту. Решив, что я сделал что-то не так, я уже хотел снять шлем, как вдруг понял, что шлема на моей голове не было. То есть я просто коснулся своей головы. Еще через минуту я увидел маленькую белую точку где-то далеко-далеко. Я захотел сделать шаг вперед, в сторону точки, и у меня это сразу же получилось. Мне понадобилось еще пару минут, чтобы я осознал свое состояние. Я больше не находился в сидячем положении, а стоял где-то в темноте. Мои руки, ноги и все остальное было на месте. Ну а единственное, что сейчас было актуальным это двигаться в сторону белой точки.
По мере того, как я двигался, точка становилась все больше и больше, пока наконец не осветило все настолько ярко, что мне пришлось закрыть глаза. При этом я не останавливался и шел прямо. Наконец, я перестал ощущать через веки сильный свет и открыл глаза. Моему удивлению не было предела, когда я обнаружил себя перед воротами деревушки. Я осмотрелся вокруг и поразился детализированной окружающей среде. Все было настолько реальным, что я усомнился в том, что нахожусь в игре. Справа от меня находилась повозка с двумя лошадями. Рядом с повозкой стоял человек и пытался, что-то в ней починить. Скорее всего это владелец, вроде извозчика. Позади меня была дорога, что шла не известно откуда к этому входу. К слову, о нем, назвать его входом будет преувеличением. Это был просто проход в деревню без каких-либо ворот. Наверно мне следует войти в деревню. С этими мыслями я сделал шаг вперед.
Деревня Узкий Проход
Начато
Первые шаги
Цель: поговорить со старостой деревни Узкий Проход
Значит вот, как называется эта маленькая деревушка. Это объясняет размер входа в деревню. А вот и мое первое задание. Нужно найти старосту деревни и поговорить с ним. Обычно в играх, что я играл, задания указывались на мини карте. Тут такого вроде нет, да и вообще никакого интерфейса я не вижу. Единственное, что я понял, так то, что все тут максимально реалистично и задание, что высветилось прямо перед глазами, после сразу же исчезло. Пройдя вперед, я увидел несколько небольших домов, расположенных друг рядом с другом. По вывескам я понял, что один из домов – это дом торговца. Два остальных скорее всего были просто домами игровых персонажей. Я огляделся и увидел, как несколько парней только что вошли в деревню. Скорее всего это такие же новички, как и я. Один из них подошел ко мне и спросил:
– Друг, ты не знаешь, как инвентарь(1)открыть?
– Я сам новенький, пока ничего не знаю, – ответил я и развел руками.
– Понятно, ну бывай, – сказал парень и прошел дальше, так же, как и я, рассматривая все вокруг.
Нагнувшись, я увидел, что одет так же, как и тот парень. Думаю, что это начальная экипировка новичков. Просто серая рубашка и серые панталоны. Ботинки были, но очень потертые. Я прошел дальше и увидел, как какая-то женщина тащит огромное бревно. Мне захотелось помочь ей и подойдя ближе я предложил ей понести бревно. Она улыбнулась и согласилась, после чего я взял бревно и начал следовать за ней. Если я собираюсь начинать свой путь в этой маленькой деревушке, то будет лучше если я помогу ее жителям. К слову, о жителях, обычно в играх их имена высвечиваются сразу же, как игрок к ним подходит. А тут ни каких надписей, и если честно мне это очень понравилось. Повторюсь, все это выглядело максимально реалистично. Я словно был сыном какого-то кузнеца и смыслом моей жизни было зарабатывать на хлеб и попутно помогать своим соседям.
Пройдя дальше по маленьким дорожкам, мы остановились у небольшого домика в конце деревни. Женщина попросила меня оставить бревно у двери и войти в дом. Я поступил так, как мне велели и последовал за ней. Войдя в дверь, я очутился в красивой и уютной хижине. В стену был встроен маленький очаг, который являлся средством для освещения и утепления хижины. Над очагом висела не большая оправа, в которой, в свою очередь, весели ключи. Каждый из них имел свою особую форму, но я не стал их разглядывать. Большая двухместная кровать была справа, а обеденный стол был слева от двери. На полу были разложены шкуры разных животных и это так же являлось частью уютной атмосферы.
– Спасибо за помощь. Я хотела бы тебя отблагодарить, но нечем. Но ты можешь поесть и отдохнуть в моем доме. Ты наверно с дороги и устал, верно?
Я задумался. Интересно, что будет если я поем тут. Вкус еды будет таким же реалистичным? Я кивнул и прошел в сторону стола. Усевшись, я пронаблюдал, как хозяйка дома достала небольшую миску с едой и положила на стол, передо мной. Она словно ожидала гостей, раз у нее все тут готово. Я было хотел приступить к еде, как вдруг дверь открылась и в дом зашел человек, с виду лет на сорок. Он сначала посмотрел на меня, а затем на женщину и сделал вопросительный взгляд. Хозяйка дома поспешила объясниться:
– Этот молодой человек помог мне с бревном, и я решила угостить его обедом.
– Ну тогда ты правильно сделала жена. Тех, кто помогает жителям деревни, мы уважаем и любим. Как тебя зовут юноша? – спросил мужчина и сел напротив меня.
– Дункан, – ответил я.
– Рад знакомству Дункан. Меня зовут Претиш Гутсва, я староста этой деревни.
Вот так повезло. Кто бы мог подумать, что меня сразу же занесет в дом старосты. Отложив еду в сторону, я посмотрел на него. Вроде сейчас должно начаться задание, я же все-таки нашел старосту деревни. Но ничего не происходило, а староста вообще слегка возмутился от моего взгляда. Решив, что нужно как-то с ним взаимодействовать я задал вопрос:
– Могу я чем-то помочь вам или вашей деревне?
– Ты уже сегодня двадцатый, кто спрашивает. Всем раздал задания и больше ничего. Сегодня прям очень много новых путников, готовых помочь деревни. Вон только, что у двери один меня поймал. Я ему говорю мол, только одно задание осталось. Нужно почистить навоз рядом с домом кузнеца. А он сразу согласился. Даже уговаривать не пришлось, – староста рассмеялся, а его жена присоединилась к нему.
– Ну, я рад, что убирать навоз досталось не мне. Если честно у меня немного другая цель. Я ищу одну девушку. Её зовут Камилла. Она знаменитый бард и я бы очень хотел с ней встретиться, – ответил я и больше обратился к жене старосты, чем к нему.
– А, бард Камилла. Все мы наслышаны о ней, только вот тут, ты ее не встретишь. Она живет в городе Унтрополь. Такие прекрасные девушки не будут прозевать свою жизнь в таких деревушках как наша. Да и ты со временем нас покинешь.
Так значит она в другом городе. Судя по словам старосты, она когда-то была тут, но теперь живет в каком-то Унтрополе. Мне нужно попасть к ней и каким-то образом познакомится. Я потратил столько денег на этот шлем не для того, чтобы навоз убирать в какой-то деревушке. Встав с места, я поблагодарил хозяйку дома и обратился к старосте:
– Спасибо большое за ваше гостеприимство, но мне нужно в тот город…Унтрополь. Как мне добраться до него?
– Пешком будет долго, парень. Лучше попроси извозчика, он тебя быстро доставит и не дорого, – ответил староста и приступил к еде, к которой я даже не притронулся.
– А сколько стоит? Хотя в прочем это не важно, ведь у меня и денег то нет.
– Ах бедняжка. Претиш, нам нужно помочь этому юноше, – вступилась за меня, хозяйка дома.
– Ну а как я помогу то? Нет заданий больше, не могу же я ему просто так денег дать.
– Может все-таки найдется какое-нибудь задание, – взмолился я.
Староста засунул в рот огромный кусок хлеба и начал жевать. Мне показалось, что он о чем-то задумался, но не понимал связано ли это со мной или с куском хлеба, что у него во рту. Наконец он сглотнул и посмотрел на меня с слегка печальными глазами. Затем вовсе начал меня разглядывать снизу доверху, и наконец сказал:
– На самом деле есть одно дельце. Но я сильно сомневаюсь, что ты справишься.
Я возгорелся надеждой и начал уговаривать его дать мне это задание. Оказалось, что это не так просто, так как задание смертельно опасное и что мне нужно еще очень долго пробыть в деревне перед тем, как я буду готов на такой подвиг. Но тут вмешалась хозяйка и напомнила мужу о том, как я ей помог и что теперь их очередь помочь мне. Староста, конечно, возразил, ведь по сути задание на которое я должен был пойти грозила мне смертью и что это совсем не входит в понятие помочь. В конце концов под нашим совместным натиском староста сдался и сказал:
– Ладно! Но если ты умрешь, то не проклинай меня с того света. А теперь слушай! Тут неподалеку есть небольшое кладбище. Несколько месяцев назад тут появиласьодна девушка – эльф. Она представилась, как ученный, который исследует старые захоронения. Я конечно же позволил ей посетить кладбище и даже попросил Игорьку провожать ее. А месяц назад она пропала. Она поселилась тут в таверне и в один день просто исчезла. Сразу после этого, на кладбище обнаружили неких проход в подземелье, прямо за гробницей основателя нашей деревни – Эрика Триста. Оказалось, что в этом подземелье обитают наши, восставшие из мертвых и не упокоившиеся, предки. Из-за них люди не могут посещать могилы своих родных. Они боятся, что мертвецы выйдут из-под земли и убьют их. Если сможешь выяснить, почему это происходит и прекратить это, то вся деревня будет тебе благодарна.
– А раньше никто не пробовал выяснить в чем дело?
– Были! Были многие, но они либо не возвращались, либо возвращались с пустыми руками. Так ты берешь это задание?
– Беру! – долго не думая, я согласился.
Выполнено
Первые шаги
Завершено: поговорить со старостой деревни Узкий Проход
Начато
Гробница Эрика Триста
Цель: очистить кладбище от мертвецов.
Я спросил о том, как я могу добраться до кладбища. Мне детально все объяснил староста. Больше он ничего мне не сказал и я, поблагодарив старосту и его жену, вышел наружу. Мне, конечно, сразу же захотелось отправится на кладбище, но сначала я решил посетить ту таверну, где та некая девушка ученный, снимала комнату. Я подумал, что раз задание достаточно опасное, мне нужно изучить все более детально. Не хочется сломя голову лезть туда, где меня могут убить. Не хочется покупать еще одну капсулу.
Найти таверну оказалось не так уж и трудно. Рядом с ней околачивались пару пьянчуг. Я вошел в таверну и оценил всю прелесть внутреннего интерьера. В середине помещения горел костер. На нем, на вертеле жарился большой кусок мяса. Аромат пива и еды заворожил меня. На потолке было проделано не большое отверстие, которое служило воздуховодом. Вокруг находились столики, за которыми сидели, как игроки так иNPC(2). Было странно как некоторые игроки выясняли отношения сNPC. Слева от двери, прямо перед костром находилась стойка, за которой стоял хозяин таверны. Я двинулся в его сторону и миновал лестницу, что вела в подвал. Подойдя к стойке, я спросил:
– Здравствуйте, я собираюсь на кладбище, поэтому сначала решил узнать про эльфийскую девушку, что остановилась тут. Вы не могли бы рассказать о ней, что-нибудь?
– Так ты собираешься выяснить, почему на кладбище разгуливают мертвецы? Так знай, ты не первый и ты не последний кто пытается, – у хозяина таверны голос был похож на скрежет камня об камень. Не приятный звук. И все же я решил, что буду продолжать любезничать с этим, не совсем приятным, человеком.
– Ну раз так, вам не будет сложно ответить мне на вопрос, – я попытался максимально вежливо, намекнуть ему. Тем временем хозяин старался оттереть пивную кружку. Видимо он хотел оттереть ее до блеска, но вряд ли деревянная кружка имеет особенность блестеть.
– Не знаю я, что ты хочешь знать. Была тут такая девушка, как там ее звали…а вот… Ариэль. Заплатила за комнату, за год вперед. А потом как-то исчезла. Короче не видно ее тут же как месяц, – ответил хозяин таверны. Перед тем как продолжить, я спросил его имя, чтобы было легче обращаться. Звали его Мика, просто Мика.
– Ну, а что с комнатой? – спросил я, решив, что там может быть что-то интересное.
– А что комната? Стоит, как и стояла. Девка та заплатила за год вперед. Может появится как-нибудь, а нет, так отдам другому, как только срок закончится, – ответил Мика.
– Могу я взглянуть на комнату?
– Нет, конечно, это же частная собственность. Мы все-таки приличное заведение. Иди ка ты парень, отсюда, – хозяин таверны угрюмо посмотрел на меня. Если честно от его взгляда мне стало не приятно. Кажется, придется идти в это кладбище, без какой-либо подготовки. Я оттолкнулся от стойки и уже собирался уходить, как вдруг мне в голову пришла не большая хитрость.
– А мне староста деревни поручил проверить ее комнату, – сказал я и слегка прищурил свой взгляд. Сразу после этого перед глазами высветилось не большая надпись.
Убеждение прошло успешно!
– А, тогда вот держи. Надо было с этого начинать, – Мика тут же протянул мне ключ от двери. Я не смог сдержать улыбки и взял ключ. Узнал какая дверь и направился к лестнице. Неужели тут в этой игре есть система убеждения? Как бы не было, фортуна сегодня на моей стороне. Что-бы я не нашел в комнате девушки, это будет моим бонусом.
Спустившись вниз по лестнице, я оказался в коридоре. Справа и слева находились двери. Видимо я ошибся предположив, что это место является подвалом. Это не просто таверна, а не большая гостиница. Комната Ариэль располагалась в концекоридора, с левой стороны. Подойдя поближе, я вставил ключ в замочное отверстие и повернул по часовой стрелке. Дверь отворилась, и я прошмыгнул внутрь, прикрыв за собой дверь. Ключ положил на маленький комод у двери. И так что тут у нас. Комната маленькая, тут всего то, есть комод у двери, кровать по середине и небольшой шкаф для вещей. Кровать не заправлена, значит девушка покинула эту комнату в спешке и не возвращалась. Я подошел и открыл шкаф. Внутри висели разные платья. Вещи не тронуты. Либо девушка решила, что эта одежда ей больше не нужна, либо же она действительно пропала против своей воли. Кстати, одежда действительно богатая и красивая. Думаю, эта девушка не из простого люда. Я медленно подошёл к комоду и вытянул первый ящик. Там оказался потрепанный дневник владельца. В двух других ящиках ничего не было. Взяв дневник, я пробежался по нему глазами. Было написано не так много, но все же я отметил для себя пару интересных моментов.
Страница 13
Скоро я прибуду в деревню. Если записи старого архимага верны, то там должна находится древнее кладбище первых людей. Именно там может находится скрижаль из чистого золота. Если верить записям, то скрижаль таит в себе великую силу и лишь тот, кто разгадает секрет, сможет извлечь скрижаль.
Страница 34
Люди тут все-таки милые. Я спокойно хожу туда-сюда, а они даже не догадываются, что я собираюсь украсть у них самую великую реликвию. Хотя, это нельзя назвать кражей, они ведь не знают про тайный проход, который я обнаружила за гробницей основателя деревни.
Страница 42
Никак не могу понять в чем разгадка этой гребанной скрижали. Я перепробовала все способы, но никак не могу извлечь ее из двери. Дверь тоже не открывается. А еще эти странные звуки по всей гробнице, словно кто-то ходит туда-сюда. Я схожу с ума…
Страница 66
Сегодня я видела тень в проходе. Кто-то играет со мной, но я не сдамся. Наверно жители поняли, что я хочу украсть у них реликвию, поэтому решили напугать меня. Завтра я не возьму свой меч. Возьму свой лук и просто пристрелю любого, кого увижу в гробнице. С меня хватит!
Это была последняя запись в дневнике. Думаю, как раз-таки после этого она и пропала без вести. Значит в гробнице есть мертвецы, а эта девушка думала, что это жители деревни решили над ней поиздеваться. Но вот что интересно. Она написала, что она не возьмет свой меч, а возьмет лук. Если это так, то где же ее меч?
Я прошелся по комнате. Вновь заглянул в шкаф, но ничего не обнаружил. Тут меня осенило и я опустился на колени и посмотрел под кровать. Эврика! Там лежал меч в ножнах. Я потянулся к нему и протер от пыли. Достав меч, внимательно осмотрелего. Наверно это просто обычный меч и ничего особенного. Но все же удача на моей стороне, не придется идти в гробницу с голыми руками. Больше мне тут нечего делать. Пристегнув упряжку меча себе за пояс, я зашагал в сторону двери. Через минуту я уже был наверху и протягивал ключ обратно хозяину таверны. Миколка внимательно посмотрел на мой меч, но ничего не сказал. Я улыбнулся ему и вышел вон.
И так, если верить словам старосты, то кладбище должно находится налево от входа в деревню. Нужно было просто выйти из деревни и повернуть на лево. Затем идти прямо, миновав лес, можно было найти кладбище. Солнце, кстати, вроде потихоньку садилось. Класс! Буду на кладбище ночью, прям мечта суеверного человека. Выйдя из деревни, я повернул на лево и прошел мимо извозчика. На секунду захотелось подойти к нему и спросить насчет цены, но передумал. Чего там, узнаю, когда вернусь.
Шел я долго, пока наконец не дошел до кладбища. Странно мне показалось, что по дороге я должен был наткнуться на каких-нибудь хищников, но мои ожидания не оправдались. Даже ни одного мелкого монстра не попалось чтобы, убив его я повысил себе уровень(3). Или тут нет уровней? Почему игра не предоставила мне никаких обучающих подсказок?
Тем временем я ступил на территорию кладбища, а солнце полностью поменялось с луной местами. Ничего особенного тут не было. Вокруг надгробные плиты и всякие сорняки. Наверно жители деревни вообще не могут сюда зайти, раз тут так не убрано. Сорняки и гнилые растения были повсюду.
Лунного света было недостаточно, чтобы я оценил все прелести этой локации, но все же я заметил впереди большую статую. Медленными и заверенными шагами я прошел к статуеи посмотрел на нее. Она была сделана в форме старого, бородатого человека, что держал меч над своей головой. Скорее всего это и есть основатель деревни – Эрик Трист. За ним и должна находится его гробница. Я обошёл статую и тут же увидел, как прямо за ней, есть небольшой лестничный проход вниз под землю. Видимо статуя находилась прямо на этом проходе и закрывала его, а та девушка Ариэль как-то нашла способ открыть гробницу. Ладно, в любом случае, мне нужно туда спустится. Ох и на что же готовы парни, вроде меня, чтобы встретиться с девушкой своей мечты. Когда-нибудь Камилла, я расскажу тебе о том, что мне пришлось делать чтобы заработать денег на встречу с тобой. Мы с тобой дружно посмеемся над этим.
Перед тем, как сделать шаг к лестнице, я вдруг заметил небольшое движение, где-то слева от себя. Сразу же повернув голову, я присмотрелся, но ничего не заметил. Скорее всего показалось. Я спустился вниз. Лестница была крутая и мне приходилось держаться за перила чтобы не упасть. Какого же было мое удивление, когда, спустившись вниз я обнаружил проход, в котором горели факела. Странно, если люди боятся приходить сюда, кто же тогда зажигает все эти факела? Не мертвецы же в конце концов. Или же все-таки девушка Ариэль была права, и жители деревни сами придумали эти байки и пугают всех новичков, ведь я все еще не увидел ни одного мертвеца. Я прошел дальше и тут передо мной появилась развилка. Один проход вел на лево куда-то, а второй проход вел на право, где я увидел дверь. На этой двери виднелась золотистая скрижаль. Сразу же вспомнив записки Ариэль, я подошел к двери и попытался ее открыть но она была закрыта на глухо. На скрижали было написано следующее:
Пожертвуй тем, чем дорожишь больше всего…
Мда, довольно странная загадка. Чем можно дорожить больше всего? Вряд ли то, что мне дорого я смогу пронести в эту игру, да еще и как-то пожертвовать этим. А может быть вещь, которой нужно пожертвовать вообще не материальна?
– Агрр – странный звук вывел меня из размышлений. Повернувшись, я обнаружил что позади меня, там где была развилка, стоял двух метровый мертвец. Вся его кожа разлагалась и разрушалась на глазах. Глаз не было, вместо этого просто пустые глазные раковины. Ладно, возможно, что староста был прав и тут действительно есть мертвецы. Ну я не первый раз сталкиваюсь с мертвецов в игре, но это никогда не было настолько в живую. Я крепко схватился за меч, обоими руками. Как только монстр двинулся в мою сторону, я тут же пошел на него. Он был довольно медленным и неуклюжим. В какой-то момент он даже споткнулся и упал на колено. Это был мой шанс. Я сразу перешел на бег и оказавшись рядом с мертвецом занес над ним меч.
Удар!
Удар!
Удар! – с третьего раза мне удалось разрубить мертвецу голову, и он просто размяк. Фуф! Это было слегка страшновато, но все же мне удалось. Все же я получил не плохую порцию удовольствия, смешанного с адреналином. В этот миг, перед глазами начали вспыхивать разные уведомления.
Внимание!
Вы победили Мертвого Слугу
Внимание!
Получен Уровень 1
Внимание!
Идентификация: 1 %
Внимание!
Доступна способность – Истинное зрение
Способность Истинное Зрение – Уровень 1
Пассивная способность. Дает владельцу способность видеть описание предметов, врагов и тд. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.
Внимание!
Вам доступны инвентарь, окно статуса и окно заданий. Чтобы активировать дайте соответствующую команду.
Инвентарь – этонекое хранилище, котороеигрокповсюду таскаетссобой. NPC-персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. Уровень– показатель развития персонажа в игре. Характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.
Глава 2: Жертва
Так вот оно что, мне просто нужно было получить первый уровень, чтобы активировать все примочки интерфейса. Теперь смогу видеть свои характеристики и инвентарь. Так, вроде было сказано, что мне следует дать определенную команду, чтобы открыть инвентарь.
– Открыть окно инвентаря!
Все/ Экипировка/Зелья/Ингредиенты/Другое
– Меч Ариэль(экипировано)
– Пусто
– Пусто
– Пусто
Так вот оно как. Значит тут есть не большие разделы, чтобы сортировать мои вещи. Неплохо, хотя и слегка заурядно, так как думаю во всех играх есть такая система. По умолчанию раскрылось окно – Все. И я увидел только меч, который подобрал в комнате Ариэль. Кстати, о мече. Я закрыл окно инвентаря и посмотрел на меч. Никакого описания я не увидел. Хм, может быть стоит посмотреть в инвентаре. Вновь даю команду на раскрытие инвентаря. Говоря о нем, будет уместно сказать, что он представляет из себя огромную лист из ячеек. Я прокрутил рукой вниз и понял, что он бездонный. Значит я могу напихать сюда столько сколько захочу. Интересно. Ладно, о чем это я…ах да меч. Я коснулся названия меча и тут же перед глазами раскрылось еще одно, небольшое окно.
Меч Ариэль
Класс: Белый
Тип: Меч
Прочность: 8/10
Атака: +10
А плюс десять это к чему? К моему нынешнему количеству урона? А да, я же еще должен посмотреть свои характеристики. Но меч, классный, если не считать прочности. Надеюсь, он потерял свои два пункта не из-за моих ударов по мертвецу. Если так, то после двух стычек от него ничего не останется.
– Открыть окно статуса!
Статус: Дункан Смит
Уровень: 1Здоровье: 100
Класс: нетМанна: 100
Титул: нетУсталость: 2 %
Сила: 1Выносливость: 1
Ловкость: 1Интеллект: 1
Скорость: 1Восприятие: 1
Истинное Зрение – Уровень 1
Доступные очки характеристик: 5
Значит все мои характеристики оцениваются в одну единицу, а каждый уровень дает мне очки характеристик, но это не точно, лишь мое предположение, основанное на опыте. В любом случае, получается, что я могу сам создать себя с нуля. Захочу прокачаю силу и стану сильным, захочу поступлю так же с интеллектом и…и что? А зачем интеллект? Для магии что ли? Да, наверно для магии. Ну раз я не обладаю магией, то скорее всего вкачаю очки в силу и скорость. Или лучше подождать? Не знаю что делать… да лучше подожду, не знаю что ожидает меня дальше в этой гробнице, поэтому будет лучше не распределять характеристики прямо сейчас. Я посмотрел на лежачий труп под ногами. В его тушке я заметил не большое свечение.
Ааа! Я понял. Во всех же играх так, я могу сейчас залутать его. А как мне это сделать? Может нужно засунуть руку в это небольшое свечение? Я поступил так, и перед глазами появилось, что-то наподобие окна инвентаря.
Мертвый Слуга
– Кость мертвеца
– Плесень
– Череп
– Засохшее сердце
Ну, это не совсем то, что я хотел получить и все же я забрал все. Оказалось, для этого нужно было засунуть руку в название предмета и достать его из воздуха. После этого можно было таким же методом засунуть предмет в свой инвентарь. Ну это немного кропотливо, каждый раз доставать предмет, чтобы потом его же, себе в инвентарь положить. Что не могли добавить какую-нибудь кнопку типа – забрать все? Как только я собрал все, что можно, свечение монстра прекратилось.
Тут я услышал тот же самый звук, что и перед встречей с мертвецом. Значит тут есть и другие враги. Звуки шли из соседнего прохода. Я обернулся и еще раз бросил взгляд на скрижаль. Кажется мне, как и Ариэль, не удастся докопаться до разгадки этой скрижали. Я двинулся в противоположную строну и вышел из прохода Б, завернув в проход А. Стены были обставлены факелами. Может быть, что это просто программа и тут всегда горят факела, игнорируязаконы физики. Размышляя об этом, я добрался до конца коридора и вышел в небольшое помещение. Место это было довольно обширным. В середине стоял большой обеденный стол, а возле него были расположены шесть стульев. Сделано все это было из камня. Осмотревшись, я заметил, что тут, в каждом углу, вертикально были расположены гробы. Вот напрашивается вопрос, зачем тут, среди гробов, располагать обеденный стол? Или люди думали, что усопшие будут выходить из своих гробов на ланч?
Как только я шагнул вперед, гроб, что находился правее от меня издал легкий щелчок. Крышка гроба тут же распахнулась и упала перед моими ногами. Я увидел, как бледное, мертвое, почти иссохшее тело, медленно выбралось из своего гроба и двинулось в мою сторону. Над головой мертвеца я увидел надпись.
Мертвый Слуга
А вот и моя способность – Истинное зрение. Теперь я и вправду могу видеть название или лучше сказать описание врагов. Только вот, не было привычного мне показателя уровня и полоски здоровья. Интересно это потому, что я не могу видеть их или система игры такая? Или это просто такой тип врагов, у которых показывается только имя? Ох, какой же ты медленный. Я быстро подошел к нему и замахнулся мечом. Мертвец протянул мне руку, но я разрубил ее легким движением. Затем полоснул его мечом по лицу и под конец ткнул концом меча прямо в грудь.
Внимание!
Вы победили Мертвого Слугу
Как только уведомление перед глазами пропало, все гробы вокруг распахнулись. Наружу выбрались пять мертвецов. Они все были похоже друг на друга, как две капли воды. Я наношу урон равный 1+10, а значит это нормально что враги умирают с трех тычек. Может мне встать в проходе, чтобы драться с ними по одному. Да! Так и поступим. Я вернулся в проход и начал ждать, когда первый из мертвецов дойдет до меня. Ждать пришлось минуту. Очень уж они медленные. И все же один из них появился в проходе, и я начал проводить свою комбинацию из трех тычек.