355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алена Акулова » Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ) » Текст книги (страница 1)
Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ)
  • Текст добавлен: 8 декабря 2021, 15:31

Текст книги "Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ)"


Автор книги: Алена Акулова



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 14 страниц)

Мастер Игры (Раунд Первый)

Глава 1. Первые шаги (вместо пролога)

Опять ввели очередной локдаун. Слово неживое, не наше, глухое и беззвучное. Собственно, как и сама болезнь. Привычнее карантин, хотя оно тоже заимствованное из итальянского, но к нему за столько лет народ наш привык и считает родным. В детском саду – карантин. В школе – карантин. А локдаун? Новенькое словечко. С девяностых мода пошла, все тащить с запада и коверкать на английский манер. Но, что-то я отвлекся.

Надоело уже все. Локдауны. Карантины. Все!

Вирус, что выдает штамм за штаммом в результате чего казалось бы уже переболевшие и привитые, вновь отправляются на больничную койку, а графики заболеваемости по всей стране опять ползут вверх.

Правительство и администрация на местах, что пытаются сохранить наше здоровье путем принятия порой идиотских мер и ограничений.

Врачи, что валятся с ног, от количества заболевших, матерятся, злятся на всех и вся, но продолжают выполнять данную в молодости клятву Гиппократа. Несмотря на нагрузку, условия работы и заработную плату. Хотя нет. С последним я погорячился, деньги им слава богу или президенту, тут уж хрен его знает, платят нормальные.

Короче ввели очередные «выходные». Народ у нас разный, а потому кто-то взвыл в бессильной злобе от вынужденного безделья и простоя, а кто-то довольно потирая руки кинулся в ближайший «Винлаб» и супермаркет.

Я же с коллегами сижу в полупустом офисе и лениво стучу по клавиатуре. Наш босс чхал на введённые государством ограничения, поэтому все кто не в больнице, должны быть на рабочем месте. Вот только делать лично мне здесь нечего, как впрочем, и всем остальным в нашем отделе, потому как наша работа плотно связана с поставщиками и контрагентами, а большая часть компаний указания президента выполняет неукоснительно. Вот мы и сидим за своими компами и делаем вид, что делаем отчеты за прошлый месяц. Поскольку у всех они давно уже готовы или практически готовы.

– Скучаете, – раздался веселый, и громкий голос Паши, старшего специалиста нашего отдела, который ворвался в офис и разогнал повисшие в воздухе уныние и скуку. – Давайте все сюда, сейчас я вас растормошу.

Он поставил на свой стол яркую большущую коробку и, схватив канцелярский нож, вскрыл упаковку.

– Это у тебя что? – первой к Пашке подскочила Вика, крашеная блондинка, постоянно демонстрирующая нам свои ноги, так как всегда носит короткие обтягивающие юбки. Но чего греха таить, ножки у нее что надо.

– Сейчас увидишь, – он с улыбкой на лице, достал из коробки обернутый в пузырчатый целлофан плоский предмет, очень напоминающий компьютерный монитор. – Эта штука сейчас очень популярна на западе.

– Все популярное у пиндосов, как правило, связано с нетрадиционной ориентацией, – с иронией высказал Виктор свое мнение. Средних лет убежденный патриот с наметившимся животиком и вторым подбородком, он всегда язвительно отзывался о Европе и США.

– Не Витек, это другое, – с возбуждением ответил Павел, доставая картонную коробку из картонной же коробки. – Сейчас я в группу скину ссылку, а вы скачайте приложение и зарегайтесь.

– А вот это нахрена? – спросил я у коллеги.

– Да блин, Саня, – он достал свой смартфон и застучал по экрану. – Вы все поймете, а я пока распакую и разложусь.

– Ты что-то нам впарить решил? – усмехнулся я, беря в руки свой телефон, который пискнул, сообщая, что мне пришло сообщение. – На Алибабе прикупил, теперь на нас бабла решил срубить в период карантина?

– Качайте, все потом, – отмахнулся он от меня и стал распаковывать маленькие коробочки, что извлек из большой, выкладывая пока что непонятные предметы на стол.

«Приветствуем Вас на нашем сайте. Для того, чтобы больше узнать об игре, скачайте наше приложение «Мастер Игры» и зарегистрируйтесь».

С экрана моего смартфона на меня смотрел брутальный мужик. Черные волосы зачесаны назад, пронзительный взгляд черных, как ночное небо, глаз и высокий стоячий воротник темного плаща, как у мага или вампира, Над его головой «висела» рекламная фраза, а под его подбородком подмигивала темно зеленым светом кнопка – «Регистрация».

– Пашь это что за хрень? – задал я вопрос своему занятому товарищу.

Он сейчас сооружал на своем столе какую-то конструкцию, основа которой действительно состояла из большого, размером со стандартный офисный монитор, планшета. По-другому это плоское устройство я назвать не мог. Паша прикреплял к его краям пластиковые коробочки и другие непонятные мне детали.

– Регайся, – буркнул он в ответ. – В двух словах это новейшая версия старых добрых настолок. Эволюция старой доброй D&D с добавлением современных девайсов и мощи интернета.

После последних слов он, закрепив пластиковый бортик с одной стороны «планшета», вскрыл очередную коробочку и высыпал на стол пластиковые фигурки.

«Для начала игры сканируйте QR код приобретенного набора. Он находится в нижнем правом углу интерактивного игрового поля».

На экране смартфона всплыло сообщение, после того, как я прошел регистрацию.

– Пашь.

Я подошел к его столу, возле которого собрались все кто сегодня присутствовал в офисе. Виктор, Вика, Серега и собственно сам Пашка. На его столе стояла собранное поле новой настолки «Мастер игры». Планшет, который был основой и игровым полем одновременно, коробочка под шесть кубиков, четыре отдела под разноцветные пластиковые карточки с QR-кодами на каждой и подставка для шести фигурок героев.

– Здесь QR-код надо сканировать, чтобы запустить игру.

– Погоди, – он поднял обе руки, призывая нас к вниманию. – Народ. Перед вами офигенная игрушка, чтобы скоротать время во время карантина. В ней нам не понадобится гейм-мастер. – Паша сделал небольшую паузу. – Его роль будет выполнять компьютер.

– Слушай, я вообще не понимаю о чем ты, – капризным голосом произнесла Вика и надула свои и без того «подкачанные» губки. – Я слышала что-то про эту вашу ди-ди-ди, но никогда ее не видела.

– Я сейчас все объясню, – загадочно улыбаясь, негромко произнес Павел, посмотрев на каждого из нас. – Сначала выберите себе героя. – Он указал взглядом на стоящие на подставке пластиковые фигурки.

Пока все тупили, рассматривая фигурки я, протянув руку, взял пластикового мужичка с двумя мечами в руках. Всегда играл за воинов.

Фигурка была классно сделана и теплой на ощупь. Крепкий мужик с короткой стрижкой в кожаном доспехе и килте, сжимал в руках по короткому мечу. Все мелкие детали одежды и внешности были выполнены с филигранной точностью. У меня сложилось ощущение, что я держу работу искусного мастера, а не продукт массового производства. На круглой подставке, на ее обратной стороне тоже был QR-код.

– Все определились с выбором? В процессе игры поменять персонажа будет нельзя, – уточнил для нас Паша, держа в своей руке фигурку парня в длинном плаще и с посохом в руке.

Нас было пятеро, а фигурок героев шесть. Еще одна осталась стоять на специальной площадке. Девушка в длинном крестьянском платье с сумкой через плечо и большим двуручным мечом в руках.

– Так теперь все сканируем вот этот код, – наш коллега указал пальцем на код в нижнем правом углу игрового поля. – Надеюсь, все уже зарегистрировались?

Мы поочередно отсканировали код. Я это сделал последним. Телефон пискнул и завибрировал, уведомляя своего хозяина о поступившем сообщении.

«Поздравляем Вас с началом игры. Отсканируйте QR-код выбранного Вами героя. Он находится на тыльной стороне подставки фигурки героя.

Желаем Вам приятной игры!

И постарайтесь выжить в мире полном приключений и опасностей!»

– Немного мрачный юморок, – хмыкнул я, активируя камеру для сканирования кода.

– Ага, – согласился со мной Серега и сунул мне в лицо свой смартфон. – Постарайтесь выжить написали. Тебе тоже?

– Да вы не понимаете. Это же для создания атмосферности игры и придания вам настроя, – наводя камеру телефона на свою фигурку, пробормотал улыбающийся Пашка.

Я поймал код в камеру и в этот момент мир вокруг меня выключили…

Вас когда-нибудь били битой или кувалдой по голове? Меня тоже нет. Но мне кажется то, что я испытал в тот момент, когда вокруг меня исчез свет и звуки, а теменная кость, во всяком случае, мне так показалось, громко и характерно хрустнула, очень сильно смахивало на удар тяжелым и твердым предметом. К коим и относятся вышеупомянутые мною бита и кувалда.

Меня на несколько секунд окружила липкая и вязкая тьма. И что странно, в этой темноте я не чувствовал боли и не испытывал страха.

Свет вернулся так же внезапно, как и исчез. Вот я во тьме и вот я сижу в непонятном заброшенном помещении с паутиной в углах и под потолком, на пыльном и грязном деревянном полу. Воздух затхлый. В нем витают запахи тлена и гниения. Хотя откуда я могу знать, как пахнет тлен?

Я опустил взгляд и посмотрел на свои ноги. В этот момент у меня перехватило дыхание.

Это были не мои ноги! Это вообще не я!

Я хлопал по своему телу, ощупывал лицо и в панике крутил головой в надежде найти зеркало или что-то подобное ему. Но в комнате, кроме высохших от времени деревянных стен и пыльной паутины ничего не было.

Несколько раз, глубоко вдохнув, я постарался успокоиться, но появившийся передо мною в воздухе полупрозрачный прямоугольник лишь добавил масла в огонь моего страха, сведя на нет все мои усилия.

«Приветствую тебя новый герой. В проклятом мире, зараженном чумой и скверной.

Выбери себе имя, которое потом выбьют на твоем надгробии».

Пробежал я глазами по тексту, что был внутри этого прямоугольника.

От нихрена себе.

– Куда я попал? – испугано вскрикнул я.

«В мир полный печали и боли».

В воздухе появилась новая рамочка с мрачноватым текстом.

– А ты кто? – все еще дрожащим от волнения голосом произнес я вслух, крутанув головой по сторонам в поисках собеседника.

«Мастер Игры».

Незамедлительно последовал ответ на мой вопрос в виде еще одного появившегося сообщения в полупрозрачной рамочке.

«Чертовщина какая-то, – тряхнул я головой, как только сообщение растворилось в воздухе. – Мастер игры… Мир полный печали… Игра, которую притащил в офис Паша… Как все это связано?»

Появляющиеся в воздухе сообщения очень «прозрачно» намекали на то, что я оказался в какой-то игре, как и «костюмчик» простолюдина из дремучего средневековья в который я сейчас был одет. Но в тоже время можно было допустить и другой сценарий развития событий, я мог отключиться от удара по голове, что, скорее всего и произошло.

«Интересно кто это мог сделать?»

И все происходящее вокруг, вместе с декорациями, лишь плод моего посттравматического воображения. Второй вариант мне показался более реальным, так как принять то, что я оказался в игре или в мире очень похожем на игру мне принимать не хотелось. Однако я решил для себя кое-что уточнить. Так на всякий случай.

– Я умер? – зачем-то задрал голову к почерневшему и просевшему от времени деревянному потолку, громко спросил вслух невидимого Мастера игры.

«Ваш запрос или команда некорректны. Пожалуйста, сформулируйте более точно Ваш вопрос».

«О как! Либо мой бред настолько филигранен, что самостоятельно контролирует часть процесса, либо я действительно куда-то попал. Вопрос только куда и чем для меня это обернется?»

– Статус, – продолжая пялиться в потолок, выкрикнул я команду, вспомнив действия героев в книжках о попаданцах в игры, ну или в виртуальную реальность. Мысль о попадании в параллельный мир я пока отбросил.

«Для выполнения Вашего запроса необходимо закончить процедуру регистрации и подключения к миру.

Желаете продолжить? Да/Нет.

Внимание! В случае отказа Ваша личностная матрица будет удалена из базы данных».

– Естественно да, – поспешно выкрикнул я, едва прочитав об удалении моего профиля.

Может быть, это все конечно происходит в моем мозгу, но зачем рисковать. А если еще учесть предыдущие сообщения о «надгробии» и пожелания «выжить в мире полном опасностей», то смысла выпендриваться и проверять что же будет когда удалят мою личностную матрицу (знать бы еще что это такое) нет, от слова «вообще».

«Выберите имя».

Светло зеленая рамочка следующего появившегося передо мной сообщения немного успокоила мои расшалившиеся нервы. Так как предыдущая пульсировала тревожной красной «аурой».

«Интересно. – Я почесал затылок, попутно удивившись немного увеличившейся длине собственных волос. – Здесь, по аналогии с играми, имя должно быть уникальным? Надо бы уточнить».

– А имя должно быть уникальным или допускается совпадение с уже существующими именами?

«Слишком длинное имя. Пожалуйста, выберите другое. Допускается комбинация двух имен».

«Какой-то тупой Мастер, – улыбнулся я в собственных мыслях. – Если это мой бред, то он довольно прикольный, а если нет, то тоже пойдет».

– Ангер, – четко проговаривая каждую букву, произнес я в потолок, озвучив свой игровой ник во многих проектах.

Свое настоящее имя решил не называть. Кто его знает, вдруг это действительно другой мир с магией и другой мистической дрянью. А я где-то читал, что зная настоящее имя человека можно сделать какую-нибудь гадость.

«Ангер. Подтвердите свой выбор».

– Подтверждаю.

«Вы выбрали специализацию – воин. Выберите первичный навык и основное оружие.

На выбранное, в качестве основного, оружие накладывается перманентный бонус – 2 % к физическому урону не зависимо от противника».

После сообщения в воздухе развернулся список предлагаемых навыков. Все они были связаны с тем или иным видом колющего режущего и дробящего инструмента солдат далеких эпох, когда люди выясняли отношение и споры между собой с помощью доброй стали.

Немного подумав, я остановил свой выбор на полуторном мече. Опирался я, опять же, на свой опыт в онлайн игрушках. Ролевиком я не был и в реконструкциях исторических сражений не участвовал. Все мои знания о фехтовании на мечах или техниках владения холодным оружием были основаны на просмотре исторических и фэнтези фильмов. Но если отталкиваться от того, что я сейчас нахожусь в мире, законы которого аналогичны игровым, то выучив навык или умение, проблем с мастерством владения мечом у меня возникнуть не должно. Я очень надеялся, что это будет именно так, когда ткнул на строчку с названием навыка «Владение мечом» в интерактивном «окошке» висевшем передо мной.

«Вы выбрали навык «Владение мечом». Подтвердите свой выбор».

– Ага. Подтверждаю, – на всякий случай мотнул я головой.

«Вы выучили навык «Владение мечом».

Ранг навыка: обычный. Уровень навыка: 1(новичок).

Вам доступно умение «Косой удар»(1 уровня). Умение используется с мечом в одной руке».

(Подсказка от Мастера Игры – некоторые умения можно скомбинировать в серию, тем самым увеличив их характеристики и общий урон).

– Ишь ты, – хмыкнул я, прочитав сообщение, – даже подсказки присутствуют. Точно все как в играх, словно под копирку.

Я поднялся с пола и отряхнул штаны от пыли. Как смог оглядел себя, зеркал или чего-то похожего в заброшенном помещении, где я оказался, естественно не было.

На мне были мешковатые темно серые штаны из грубой ткани и такая же рубаха с длинным рукавом, подпоясанная тонким ремешком из потертой кожи. На ногах стоптанные высокие башмаки без шнуровки. Обычный деревенский босяк.

– Статус, – громко произнес я.

Имя: Ангер

Специализация: воин

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Основные параметры:

Здоровье – 36

Энергия – 17

Выносливость – 21

Характеристики:

Сила – 3

Ловкость – 2

Интеллект – 1

Телосложение – 3

Навыки: Владение мечом (новичок)

Умения: Косой удар(1)

Деньги: 0

Интересно. Вот значит как меня видит местная система. Проводя аналогию с играми, я полнейший нуб и дрыщ. А почему только один навык? И почему так мало информации? А если…

Я тыкнул пальцем в характеристику «сила». Поверх основного «окна» всплыло «окошко» поменьше с текстом меньшего размера и стиля.

«Сила – первичная характеристика вашего тела. Отвечает за наносимый вами физический урон, шанс блокировки удара противника, количество переносимого груза и ношение доспехов. Влияет на показатель вашей выносливости».

– Сухо и информативно. Оценка пять, – похвалил я невидимого Мастера и закрыл всплывшее информационное «окно».

Ловкость отвечала за наносимый урон в дальнем бою, шанс нанесения критического урона и шанс уклонения. Почему-то тоже имела отношение к ношению доспеха.

Интеллект, как я понял из описания, характеристика необходимая в первую очередь магам. Из ее показателя рассчитывался магический урон, влияла на способность к обучению магии и показатель запасов энергии в вашем теле. Я так понял, что выносливость требуется для активации боевых умений, а энергия (аналог привычной всем по рпг-играм маны) была необходима для магических заклинаний.

Характеристика «телосложение» говорит сама за себя. Это запас здоровья показывающий какое количество урона сможет выдержать моя «тушка» прежде чем отправиться на удаление из базы данных, проще говоря, сдохнет. От ее показателя зависит процент сопротивляемости к физическому и магическому урону, а также к агрессивным внешним средам (жара, холод, яд и прочая хрень).

Вот вкратце все, что мне удалось узнать с помощью информативных окон. Ну спасибо хоть на этом. Идем дальше.

– Инвентарь.

«Данная команда Вам недоступна. Отсутствует необходимый предмет экипировки».

Ага. Значит, мне нужна сумка или ее аналог. Но сам факт уже радует, пространственный инвентарь, как в играх, у меня есть.

– Мастер Игры! – на этот раз, спокойно не надрывая связки, произнес я, обращаясь к невидимой системе. – Какие вообще правила в твоем мире? Я бессмертный?

«Правило одно – выжить. Для этого надо развиваться и становиться сильнее».

– Ясно, – пробормотал я. – Значит, в случае смерти я уже не воскресну?

«В случае смерти Ваша личностная матрица будет удалена из базы данных мира».

– Печаль, – вздохнул я, хлопнув себя руками по бедрам. – Ну и что мне дальше делать? Где оружие брать? Куда топать?

Ответом меня не удостоили. Никаких полупрозрачных табличек с текстом внутри в воздухе не появилось. Оказывается, не на все вопросы я могу получить ответ. Запомним.

Я еще раз осмотрелся. Вокруг ничего не изменилось. Покрытые пыльной паутиной потемневшие стены, застывший без движения воздух и все. Надо что-то делать. Вот только что?

Для пробы я решил пройтись и сделал пару шагов к ближайшей стене.

«Активировано задание (1/5) «Первые шаги» – найдите и экипируйте основное оружие.

Награда: опыт, малое зелье исцеления».

– Движение это жизнь, – довольно улыбнулся я, как только текст задания испарился. – Вот только, где его здесь искать? Оружие это.

Глава 2. Мертвая деревня

За моей спиной раздался тихий скрип, я от неожиданности вздрогнул и отскочил к стене, резко оборачиваясь на звук. Слишком уж он был «громким» в этом давно заброшенном месте.

В еще минуту назад сплошной стене, появился дверной проем с приоткрытой дверью. Треснувшее полотно тихо поскрипывало на ржавых петлях под слабым движением сухого и «безжизненного» воздуха.

– Спасибо, – буркнул я и подошел к двери.

Несколько раз приподнял плечи, покрутил головой, разминая шею, короче собрался духом прежде чем сделать шаг в неизвестность. Глубоко вдохнув, толкнул дверь и переступил порог, задержав дыхание.

Я оказался в узком полутемном коридоре с высоким арочным потолком. Почему здесь был именно полумрак, я не задавался вопросом. Ну, был и был. Хотя как это возможно в длинном коридоре без окон, и каких либо осветительных приборов, тех же факелов к примеру.

Пол время от времени скрипел, иногда я наступал на что-то, что издавало хруст под моими ногами. Наверно останки каких-то насекомых. Высохший от времени хитин панциря или что там у них еще есть.

Мне казалось, что я прошел уже достаточно далеко, но на самом деле сделал шагов пять, может быть семь, не больше, когда услышал этот звук. Едва различимое шебаршение и «мягкий» перестук по полуистлевшим доскам пола. Моя зона обзора составляла около полутора метров, и звук шел из-за ее пределов, при этом он явно приближался ко мне. А спустя несколько мгновений я увидел то, что издавало эти звуки.

На меня из темноты коридора выскочил мохнатый паук. Нет, не так. ПАУК!

Я взвизгнул, словно девчонка и подпрыгнул, даже не обратив внимания на выскочившее над этим жутким существом сообщение.

«Подземный паучок. 1 уровень»

«Паучок» был размером с крысу, и резво перебирая своими лапами, бежал на меня.

«Какие же здесь тогда крысы? – пронеслась в голове ошалелая мысль, когда я подогнув ноги «завис» в воздухе, визжа от страха».

Насекомое замерло подо мной, шевеля в воздухе передними лапами, и в этот момент гравитация вернула меня на поверхность, опустив на мерзкое членистоногое. Раздался сухой «Хрумс!» сопровождаемый влажным хлюпом. Из-под подошвы левого башмака выплеснулась густая зеленая жижа вперемешку с частичками мохнатого хитина.

«Вы убили Подземного паучка 1 уровня. Получено 2 очка опыта»

Я приподнял левую ногу. От подошвы тянулось грязно зеленое месиво. Брезгливо поморщившись, поелозил ногой по полу, стараясь снять останки паучка с подошвы.

– Хах! – выкрикнул я и плюнул на темно зеленое пятно на полу. – Так то! Нечего людей пугать.

Сердце постепенно уменьшало свой бег, снижая уровень адреналина в крови. Постояв минуту, может быть две, двинулся дальше, прислушиваясь и ожидая нового нападения.

Вскоре коридор сделал поворот направо, и я сразу столкнулся с еще одним представителем подземного мира, точной копией атаковавшего меня несколько минут назад паука. Этот стоял ко мне «спиной» и явно не ожидал моего появления. Я молча, без лишних визгов и криков, что есть силы, пнул мохнатое порождение темного коридора. Брюшко паука хрустнуло от удара и, встретившись после короткого полета со стеной, лопнуло, расплескавшись по потемневшему дереву зеленоватым пятном. Мастер игры сообщил мне о получении еще двух очков опыта. В паучках ничего не было, я имею в виду лута или трофеев (тут кто к какому термину привык). Но в принципе, рассудил я, и в играх начальные низкоуровневые монстры не особо щедры на лут после своей кончины.

В итоге я петлял по коридору еще минут сорок, не меньше. Коридор оказался своего рода простым (не сложным) лабиринтом с множеством поворотов, развилок, но при этом в нем не было тупиков. За время своих блужданий, мне пришлось передавить с десяток паучков, которые одарили меня двадцатью очками опыта. Заканчивался этот «лабиринт» в комнате с единственной дверью и в ней же стоял небольшой сундук, обитый железными полосами, поржавевшими от времени. Никаких системных подсказок над ним не появилось, сколько бы я на него не пялился. Подойдя к нему, для верности легонько пнул его и сразу отпрыгнул назад. Мало ли, вдруг ловушки какие-нибудь, кто-нибудь установил. Сундук ответил мне глухим звуком и полным пофигизмом на мои действия.

Откинув крышку, запоров и замков я не обнаружил, заглянул внутрь. Ожидаемо. На дне сундука лежали: полуторный меч в старых потертых деревянных ножнах, маленький кожаный мешочек и маленькая склянка, своей формой напоминающая пробирку, с мутно красной жидкостью внутри.

Над сундуком появилась полупрозрачная табличка с системным сообщением.

«Поздравляем! Вы выполнили первую часть задания «Первые шаги».

Награда: 100 очков опыта. Маленькое зелье исцеления.

Поздравляем! Вы повысили свой уровень. Текущий уровень – 2.

Вы получили 1 свободное очко навыков и 1 свободное очко характеристик».

Первым достал мешочек. В нем лежало несколько медных монет.

«Получено 12 медных монет».

– Не густо, – хмыкнул я и привязал кошель на свой тоненький ремешок.

Взяв в руки меч, дождался, пока над ним всплывет подсказка.

«Старый меч ученика.

Тип предмета: полуторный меч.

Качество предмета: обычный.

Модификатор урона:*1,5

Скорость атаки: нормально

Прочность: 15/15

Цена: 3 медяка (возьмут разве что как хлам)»

– Опять же ожидаемо, – пробормотал я, дочитав сообщение до конца.

Прежде чем вынуть меч из ножен, ткнул в строчку «модификатор урона». В играх, в которые мне довелось играть, я не встречал такой характеристики у оружия.

«Модификатор урона – величина, применяемая при расчете наносимого Вами физического урона.

Общий физический урон, наносимый Вами противнику, рассчитывается путем перемножения показателя вашей характеристики «сила» и модификатора урона оружия используемого Вами в данный момент»

– Понятно, – покачал головой, закончив чтение.

Я извлек меч из ножен. Обычный прямой клинок, сужающийся к острию. Узкий дол до середины клинка. Прямая короткая гарда. Рукоять обмотана кожей, с металлическим навершием в виде небольшого шара. Длинна эфеса рассчитана для хвата, как одной, так и двумя руками, длинна клинка приблизительно восемьдесят сантиметров. Потемневший металл лезвия имеет едва заметные сколы и выщерблины, само полотно с небольшими пятнами ржи.

Едва я взял меч в руки и пару раз взмахнул им, как вдруг у меня возникло ощущение, словно я, когда-то давно учился искусству владения этим грозным оружием. В памяти всплывали знания, как правильно парировать удары противника, как двигаться, как делать выпады и наносить рубящие удары. А руки и ноги «помнили», как это делать.

«Умение «Косой удар» активно»

В голове, сразу после сообщения, пронеслись яркие образы, где я, стоя на желтом песке тренировочной арены, отрабатывал с другими мечниками этот самый косой удар.

– Оригинальный подход к учебному процессу, – вновь посмотрев на потолок и подняв руку со сжатым кулаком и выставленным вверх большим пальцем, я похвалил Мастера Игры, ну или местную систему. – Пять баллов за обучение от меня лично.

Закрепил меч на поясе, довольно быстро разобравшись, как это правильно сделать, интуитивно угадывая нужные действия. Отличная демонстрация системы в работе. Последним достал из сундука флакончик с эликсиром здоровья.

«Малое зелье исцеления. Моментально восстанавливает 10 очков здоровья»

С моим запасом здоровья самое то. Покрутив его в руке, положил в кошель с монетами. Карманов и сумки у меня к сожаленью не имелось. Закончив, я подошел к единственной в комнате двери и дернул за ручку. Заперто. Однако. Оглянулся в поиске ключа или ломика. Еще раз заглянул в сундук. Сундук был пуст, а в комнате ничего подходящего не было. Взъерошил затылок и посмотрел на запертую дверь.

«Если проводить параллель с игрой, – рассудил я, – то это своего рода начальная локация. А, значит, здесь нет хитрых головоломок, требующих сложных решений».

Проверяя свои предположения, я со всей дури ударил в дверь ногой. Полуистлевшие доски с громким и сухим треском разлетелись мелкими щепками, а моя нога провалилась в образовавшуюся дыру и застряла. Через просветы между моей ногой и дверью в полутемное помещение пробивались слабые лучики света. После нескольких попыток мне удалось вытащить ногу, и я расширил дыру до широкого лаза с помощью меча, выбивая старые доски металлическим навершием рукояти. Закончив, вернул меч в ножны, наклонившись, выглянул в образовавшийся проем.

За дверью было небольшое поле с серой пожухлой травой. Сразу за полем стояла небольшая деревенька. Домов пятнадцать, возможно больше, мой обзор был ограничен пролом в двери.

Деревня явно была заброшенной. В некоторых окнах не было стекол, ставни болтались под порывами ветра, а кое-где и вовсе висели на одной петле. Крыши некоторых домов провалились, в невысоких заборах выбиты часть досок, а часть из них завалена. Над деревней «висела» мертвая тишина, слышался лишь шум ветра и перестук открытых дверей и окон.

Я присел, чтобы посмотреть на небо. Солнце опускалось к горизонту, наступал вечер. Засиживаться в «коридорном» лабиринте смысла не было, но и впереди, как я понимаю, меня не ждал сытный ужин с теплой постелью. Перед тем как идти дальше надо бы распределить полученные от системы очки. Пусть и по одному, но это все-таки какая ни какая, а прибавка к моим параметрам. Решил, сделал.

Полученную единичку характеристик, взвесив все «за» и «против», вложил в ловкость. Характеристика отвечала за шанс критического удара, шанс парирования и уклонения, и напрямую влияла на мою точность. Сейчас эти параметры были важнее, ведь дальше, а в этом я абсолютно уверен, мне встретятся твари, посерьезней «коридорных» паучков и одними ногами я вряд ли с ними справлюсь.

Свободное очко навыков естественно вложил в имеющийся, пока что единственный, у меня навык – владение одноручным мечом. Был приятно удивлен, когда узнал, что на втором уровне навыка (ученик) мои шансы: парировать удар противника, нанести критический удар и точность, увеличились на два процента. А урон при использовании одноручных мечей увеличился на целых пять. Вот только для перехода навыка на следующий уровень (мастера) требовалось уже два очка навыков, а для получения третьего уровня (личного) двести очков опыта.

Покинув комнату с сундуком, я вдохнул полной грудью свежий воздух и на всякий случай обнажил меч. Мало ли что. Едва я ступил на поле, как система сразу обрадовала меня новым заданием.

«Активировано задание «Первые шаги» (2/5) – найдите элементы доспеха и экипируйтесь.

Награда: опыт, случайный предмет обычного качества».

Цепочка простых обучающих заданий, по завершению которой я с большой вероятностью могу получить какой-нибудь ценный предмет. Правда ценность его будет приравнена к моему, отнюдь не высокому, уровню, но как говорят: «На безрыбье и курица налим».

Поле я пересек минуты за три. Жухлая трава не мешала ходьбе и рассыпалась от малейшего прикосновения, оставляя после себя в воздухе невесомую пыльцу и маленькие кучки серого праха.

«Найти элементы доспеха, – идя по полю, обдумывал полученное задание. – А где их искать? Следуя игровой логике, в поле и на улице их быть не может. Значит, надо обыскивать дома. К тому же в любой деревне должна быть кузня и вот в ней-то шанс отыскать элемент доспеха намного больше, чем в простом доме».

Я остановился у сильно накренившегося забора первого дома. Надо было определяться. Начать обыскивать дома или все-таки сначала поискать деревенскую кузницу?

Глядя на черные провалы окон, и слушая скрип приоткрытых покосившихся дверей, заходить внутрь брошенного дома мне не хотелось. К тому же солнце коснулось земли, и приближались сумерки. И я, обойдя дом вдоль полуразрушенного забора, вышел на начало центральной и единственной улицы жутковатого поселения. Изба, в которую я, чего уж греха таить, побоялся заходить, стояла на краю деревни.

Все дома были похожи друг на друга, разве что кроме одного. Он стоял приблизительно по центру деревни и был двухэтажным, но удивило меня не это. Дом резко выделялся на фоне остальных, его не тронули тлен и разруха. Дерево стен выглядело так, будто бревна только вчера обтесали и уложили в сруб. Окна блистали в последних лучах уходящего солнца чистыми стеклами, я даже заметил за ними белые занавески, доски забора стояли ровным «строем» и пахли свежей смолой, калитка заперта, глиняная черепица крыши переливается темным лаком. Если честно дом выглядел жутковато и пугающе среди полуразрушенных изб.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю