355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексис Опсокополос » Крот из Клана Боевых Хомяков (СИ) » Текст книги (страница 3)
Крот из Клана Боевых Хомяков (СИ)
  • Текст добавлен: 25 декабря 2019, 21:00

Текст книги "Крот из Клана Боевых Хомяков (СИ)"


Автор книги: Алексис Опсокополос



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)

– Скажите, а есть какой-то предел нашего нахождения в Игре? В смысле, сколько мы там в тех капсулах можем пробыть максимально без выходов? – поинтересовался Крыс, и по нему было видно, что он очень сильно переживает на этот счёт.

– Нет как такового предела. Теоретически капсула разработана так, чтобы вы в ней ни в чём не нуждались годами. Питательные вещества вам в кровь поступают, продукты жизнедеятельности выводятся, электростимуляторы и массажёры поддерживают ваше тело в тонусе, постоянно заставляя мышцы сокращаться. То есть отсюда по факту годами можно не выходить. Но конечно, побочные явления есть, если забить на реал полностью.

– Например? – слова о побочных явлениях напугали даже Серёгу.

– Ну не это вас должно сейчас беспокоить. Ни у кого нет желания сделать из вас инвалидов. Это дело рудников, а от них вас избавили.

– А что нас тогда должно беспокоить? – не успокаивался Крыс.

– Ну, например, как вам здесь жить и выживать!

– Ладно, рассказывай, не будем перебивать, пообещал за всех Тузик, и куратор продолжил рассказ:

– Так вот, как я уже сказал, это помещение – место вашей привязки, ваш дом. Кроме вас и меня, в него никто не сможет зайти. Даже ваш Хозяин.

Здесь находятся ваши кровати, на них вы будете спать. Как это делать, я потом расскажу. И на них вам предстоит возрождаться каждый раз, когда будете погибать. Такое возрождение на игровом сленге называется «рес». С одной стороны, реснуться – это не так уж и страшно, но с другой – ничего не происходит просто так. Лучше сразу уяснить, что за жизнь надо бороться. Обычные геймеры имеют в течение одной игровой сессии три жизни, то есть право на два реса без особых последствий. После чего их выбрасывает из игры на сутки. Причём это правило работает для всех, в том и числе и для ВИП-аккаунтов. Хотя они вылетают редко, у них обычно в запасе столько лечебного зелья, что они отлечиваются на раз. А время тут и в реале идёт одинаково. И так как вас выбросить из Игры нельзя, то к вам применяются другие меры взыскания. Вы так же имеете три жизни, то есть два халявных реса. Но после того как просрёте эти три жизни, вас также выбросит из игры, но только условно. Это значит, что вы вылетите, но в себя не придёте, а просто сутки пролежите в капсуле, не возвращаясь в игру. Поверьте, это большая проблема для клана, так как эти сутки они вынуждены будут держаться без вас.

– Типа как в хоккее, удаление на две минуты и команда играет в меньшинстве, – провёл параллель Тузик.

– Типа того, – подтвердил Конан. – Только не две минуты, а сутки. И чтобы вы этим не злоупотребляли, пока будете эти сутки находиться в ожидании, вам всё время будет больно. К тому же если вы теряете жизнь, имеет большое значение, при каких обстоятельствах это происходит. Если вас завалит монстр, то вы просто потеряете часть опыта, может часть навыка, но сохраните имеющийся в мешке лут, то есть добычу. А вот если вас убьёт другой игрок, то он оберёт ваш трупик до нитки, заберёт весь лут, часть обмундирования и ещё много чего. В общем, цепляйтесь за жизнь руками и ногами. Но все эти нюансы мы ещё не раз обсудим, а сейчас возвращаемся к вашей хижине.

– Странные правила, – задумчиво произнёс Мангуст. – В других играх, хоть каждые пять минут на рес уходи, и никаких проблем.

– Это разработчики специально сделали, чтобы поднять ценность жизни в Игре. Свои плюсы в этом есть. Народ бездумно не ломится во все данжи. Не валять друг друга по очереди ради экспы. В принципе, плюсов много. Благодаря этой фишке, игровой процесс стал более похожим на реальную жизнь. Но смысла это всё обсуждать я не вижу. Это есть, и это надо принять. А мы всё-таки давайте вернёмся к вашему быту.

Конан подошёл к непонятному приспособлению, похожему одновременно на алтарь и пьедестал. Венчал это странное сооружение плоский круглый отполированный камень размером примерно полметра в диаметре и толщиной около десяти сантиметров. Он был зелёного цвета с разводами, возможно, из малахита.

– Это Камень Управления. Самая важная вещь в хижине, сердце портала. С его помощью вы привязываетесь к этой точке, через него же выходите в Центральную Лавку, чтобы купить или продать что-нибудь. И делаете ещё кучу полезных дел, но об этом позже.

– С помощью обычного камня? – удивился Крыс.

– А что? Надо было вместо него компьютер поставить? Это Игра, нуб! Просто в этой точке вы можете активировать некоторые способности и войти в определённые части вашего меню. Чтобы это место как-то обозначить в локации, положили на него красивый камень. Могли положить колесо от телеги, могли дохлую ворону. Камень Управления – звучит классно и выглядит внушительно!

Конан нежно погладил камень, тот отозвался несильным посвечиванием.

– Так вот, как я уже сказал, хижина – это место основной привязки вашего клана. Привязаться можно и в других местах. Позже в других локах я покажу, как это делается. Из этой хижины вы можете выйти в реал. Если игрок не имеет ограничений, он может выходить в реал вообще в любом месте. Только вот вернётся на место последней привязки. Но у вас служебный аккаунт, вы можете выйти в реал только отсюда. Сейчас вы уже привязаны. Каждый к своей кровати.

Серёга слушал всё, что говорил куратор и старался не упустить ни малейшей детали. Он уже понял, что в этой Игре будет не до игрушек.

– Ещё немного расскажу про Центральную Лавку. В ней можно купить и продать практически всё что угодно. А также, находясь в лавке, можно производить манипуляции со своим счётом, зачислять на него наличность и снимать её. Зачисление и съём денег проводится без комиссии. Стоимость товара различается в зависимости от того, покупаешь ты его или продаёшь. Тут как в комиссионном магазине: продал копьё за сто серебряных монет, назад можешь выкупить только за сто пять. Купил за двести щит, не пригодился он тебе – сдаёшь назад за сто девяносто. Тоже сделано для того, чтобы приблизить к жизни, и народ ради «просто посмотреть» шмот и оружие не таскал туда-сюда. Потом, после определённой прокачки, вы сможете заходить в лавку где угодно, через ваш интерфейс. Но пока он у вас полностью не открыт, то только тут, через Камень Управления. Чуть позже потренируемся совершать покупки, потому что как минимум одежду вам надо приобрести нормальную.

– Уж не мешало бы, эта меня реально напрягает, – проворчал Тузик и никого этими словами не удивил, все понимали, что у него к такой одежде отношение особое.Глава 5

Куратор продолжил свой ликбез о финансах в игре:

– На одежду надо ещё заработать! Ваш Хозяин любезно положил на счёт каждого из вас по тысяче серебряных монет. Это не то чтобы сильно много, но купить хоть какое-то оружие сможете. И на перекус должно остаться, иначе ноги передвигать не сможете, придётся мне вас отлечивать потом. А вот на одежду надо заработать.

– А, вообще, эти серебряные и золотые монеты они по отношению к рублю как? – поинтересовался Крыс.

– Игровая валюта прочно привязана к доллару. Один доллар – десять серебряных или один золотой. Это связано с тем, что акции «Золотого Мира» торгуются на бирже NASDAQ. Ну и просто удобно большинству игроков в мире. Вы можете в настройках поменять валюту на рубли, это доступно для каждой языковой версии, но поверьте, это неудобно. Вам-то в Лавке всё будет пересчитываться автоматически, все цены будете видеть в рублях. Но игроки из других стран и неписи будут называть на всё цены в золотых или серебряных монетах. Будете путаться. Да и реал деньги можно выводить только в золотых.

– А можно выводить? – удивился Серёга.

– Можно. Комиссия, правда, большая, но можно. Но вам сейчас эта информация не нужна. К тому же чаще сюда загоняют, чтобы тут тратить, Конан улыбнулся. – Ну и в завершение темы о деньгах, ещё раз уточню: десять серебряных монет – это одна золотая.

– Выходит, нам бугор по стошке зелени подогнал на подъём, – задумчиво произнёс Тузик. – Не густо.

Куратор эти слова Берегового проигнорировал и продолжил рассказывать:

– Ну и немного про цены. Они сильно разнятся с теми, к которым вы привыкли в реале. Особенно на продукты питания. Например, в реале цена булки хлеба – сто двадцать рублей, значит, тут должна стоить примерно десять серебряных монет. А она тут стоит двадцать! И это лишь в виртуальном виде, чтобы её как бы «съесть» и исчез значок голода. А чтобы её получить в руки и съесть по настоящему – все пятьдесят. То есть, в пять раз дороже, чем в реальной жизни! Но, с другой стороны, в отличие от реала, три виртуальные булки в день обеспечат тебя питанием. И хоть все зараз заточи, больше жрать до следующего дня не захочешь. И никакого гастрита от такого неправильного питания не будет. А многие вещи, наоборот, тут дешевле, чем в реале, особенно оружие и некоторый шмот. По ходу дела ко всему привыкнете. Времени у вас свободного будет не то чтобы много, но если им правильно распоряжаться, то достаточно.

Конан сделал паузу, дав своим слушателям немного переварить информацию. Этим воспользовался Крыс и задал вопрос:

– Выходит, если три булки помогают продержаться сутки, то прожиточный минимум тут шестьдесят серебряных в день? Если меньше иметь, то от голода помрём?

– Ну не совсем так. Можно тюрей питаться, она дешевле. Но учитывая, что многим есть тюрю как бы западло, то в целом да, примерно такой прожиточный минимум, – ответил Куратор на вопрос и продолжил свою водную лекцию. – Первые три дня у вас будет, можно сказать, экскурсия с погружением. В эти дни вам никто не сможет причинить вреда. Это время на прокачку минимальных статов, возможность изучить оружие, профессии, освоиться в локах. Вы сможете даже выполнять некоторые задания, но с ограничениями. Например, вы не сможете подвязаться охранять чей-нибудь огород, так как не имеете возможности прогнать вора по причине блокировки конфликтов. Потому что, раз он не может вам причинить вреда, то было бы нечестно разрешить вам причинять вред ему. Поэтому на любые насильственные действия первые три дня будет стоять блокировка. Общаться сможете, драться – нет. Опять же на примере охраны огорода скажу: вы сможете хоть сутки уговаривать вора не воровать, но физически помешать ему вы не сможете. То же самое касается охоты на диких животных. Вы не сможете на них охотиться, так как они не могут на вас напасть в ответ. Это не прихоть вашего Хозяина, это правила «Золотого Мира»: три дня новичку в режиме максимальной защиты.

– А как мы тогда будем эти самые статы набивать, если нам нельзя ни драться, ни охотиться? – удивился Тузик.

– Первые дни будете охотиться на мирных животных, их тут в лесах валом. Силу удара и урон отрабатывать сможете. С защитой сложнее, её хрен на зайцах да белках отработаешь, но это правило Игры, поэтому не вижу смысла его обсуждать. К тому же вы можете в этом же лесу сорвать какой-нибудь цветочек и такой дроп с него поймать, что иной раз и за три дня боевых занятий не получишь. Сюрпризов в игре много. Как со знаком минус, так и со знаком плюс. Не соскучитесь.

– Это мы поняли, – грустно сказал Крыс.

– Давно поняли! – подправил его Мангуст.

– Ладно, давайте попробуем вызвать Основное Меню. Встаньте все возле меня! – Конан руками сделал знак всем встать рядом. – Для его вызова просто мысленно произносите «Меню». Не у всех сразу получится сделать это мысленно, поэтому на первых порах просто негромко произносите вслух. Со временем научитесь. Давайте, пробуем!

Все негромко произнесли: «Меню», Серёга тоже. Перед его глазами сразу же прямо в воздухе появились различные цифры и знаки. Они вроде бы перекрывали обзор, но при этом почему-то не мешали. Серёга отметил, что это было очень похоже на опцию в люксовых машинах: когда показатели приборной панели проецируются на лобовое стекло. Ещё Серёга заметил, что не услышал в общем хоре голоса Белки.

«Странно, – подумал он. – Неужели с первого раза мысленно вызвала? Мутная она какая-то. Совершенно непохожа на организатора преступной группы. Впрочем, могла заниматься и киберпреступлениями. Тогда всё сходится. Надо к ней приглядываться внимательней».

От мыслей Серёгу отвлекли слова Конана.

– Приглядитесь внимательно! Все пункты можете прочитать? Первый раз бывает трудно.

Серёга сфокусировал взгляд. Цифры и знаки сложились перед его глазами, или в голове. Он так и не понял, где именно, но где-то они сложились. Серёга ясно увидел перед собой надписи:

ХАРАКТЕРИСТИКИ

ОРУЖИЕ

ЭКИПИРОВКА

КОШЕЛЬ

МЕШОК

ЧАТЫ

ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

ПОМОЩЬ

ЗАДАНИЯ

– Что там, в меню, да как, будете изучать по мере надобности, – снова раздался голос куратора. – А сейчас начнём с простого обзора оглавления. Раздел ХАРАКТЕРИСТИКИ показывает, внезапно, ваши основные, боевые и профессиональные характеристики. Можете войти и посмотреть их. Чтобы войти мысленно нажмите на нужную строчку или проговорите название подпункта. Хотя смысл их сейчас смотреть, когда у вас ни фига не прокачано? Глупо же.

– Характеристики, – прошептал Серёга, несмотря на скепсис со стороны куратора и услышал ещё три негромких голоса.

Белка снова всё сделала молча.

Перед глазами Серёги раскрылось подменю:

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

БАЗОВЫЕ:

НИК: КРОТ

ВОЗРАСТ: 22 ГОДА

УРОВЕНЬ: 1

РЕПУТАЦИЯ: 10

ЗДОРОВЬЕ: 41/100

СИЛА: 34/100

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100

ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100

БОЕВЫЕ: НЕ АКТИВНЫ

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ: НЕ АКТИВНЫ

ДОСТИЖЕНИЯ: ОТСУТСТВУЮТ

– Всё же залезли в характеристики, – усмехнулся куратор, услышав бормотание подопечных. – Ну тогда немного объясню, хотя у вас там в основном сейчас всё неактивно. В разделе ХАРАКТЕРИСТИКИ вы видите четыре подпункта: БАЗОВЫЕ, БОЕВЫЕ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ и ДОСТИЖЕНИЯ. Вы сейчас видите лишь свои базовые характеристики. Боевые и профессиональные не активны, так как ни военную, ни мирную профессии вы ещё не выбрали. Достижений у вас тоже пока никаких нет, поэтому и в этом подпункте смотреть нечего. А что касается базовых характеристик, то там вы видите восемь пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим позже. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать, так как жизненно необходимой информации будет море. Скажу лишь, что репутация может быть положительной или отрицательной. И рассчитывается исходя из ваших поступков в «Золотом Мире». По умолчанию вначале она стоит на десяти. Есть ещё репутация с отдельными игроками, но это совершенно другая тема, и об этом тоже позже.

Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию и продолжил:

– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организовывая рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в Игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.

Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.

– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в «Золотом Мире», в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Про ценность игровой жизни я уже вам говорил. Задача разработчиков изначально была более претенциозной, чем просто создать игру. Они решили создать мир. Куда бы народ приходил не играть, а жить! Впрочем, никто не знает истинных целей разработчиков. Сторонники теории заговоров не одну версию уже выкладывали в сеть. Но факт остаётся фактом: получился действительно новый уникальный мир со своими законами и механикой. И, возможно, поэтому сюда и приходит проводить время так много обычных людей, а не только геймеры. «Золотому Миру» всего три года, но есть люди, которые здесь уже натурально живут. И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.

Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье наполовину от возможного, сила и выносливость ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать восемь пунктов из ста.

«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» – подумал Серёга и с тоской посмотрел на Белку, ему очень не хотелось, чтобы она могла увидеть его характеристики.

– Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, – продолжил ликбез куратор. – Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того ни другого. Скажу лишь, что под экипировкой тут подразумеваются лишь доспехи, шлемы и щиты. Ну ещё перед рейдом туда можно перекинуть из мешка карты и свитки. Или лечебный эликсир. Чтобы можно было быстрее достать. Но об этом тоже потом. А обычная одежда, та, что не надета на вас в данный момент, хранится в мешке. Как раз далее и идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ – это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного, тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали делать увеличение его веса в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся три вида очков, которые поступают туда автоматически. Если честно, я не понимаю, почему очки вынесли именно в эту часть меню. Наверное, чтобы не загромождали главное. Зайдите в ваши кошели!

Все, кроме Белки, пробормотали название раздела. У Серёги перед носом появились очередные надписи:

ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ (ЗМ): 0

СЕРЕБРЯНЫЕ МОНЕТЫ (СМ): 1000

ОЧКИ РАЗВИТИЯ (ОР): 0

ОЧКИ ВОИНА (ОВ): 0

ОЧКИ МАСТЕРА (ОМ): 0

«Негусто», – подумал Серёга и продолжил слушать Конана, стараясь ничего не упустить.

– Как я уже сказал, – продолжал куратор. – В этой игре всё немного не так, как многие привыкли. И прокачка не исключение. В «Золотом Мире» нет классических очков опыта или характеристик, которые можно заработать и вложить в определённые навыки или характеристики. Всё качается своим трудом и реальным опытом. В Игре есть три вида очков: Очки Развития, Воина и Мастера. Их нельзя никуда вложить. Они просто зарабатываются и суммируются. При достижении определённого порога вы получаете предложение поднять уровень. Думаю, всем понятно, что Очки Воина можно получить в бою, а Очки Мастера, выполняя работу по своей профессии. За всё остальное дают Очки Развития. Вы можете быть Игроком десятого уровня, но при этом воином первого. И никак, кроме участия в схватках и войнах, вы свой уровень воина не прокачаете. И никакой шмот не поможет! Тут нет мечей, которые дают плюс сто к урону или плюс пятьдесят к скорости, или добавляют шансы нанести критический удар. Нет и щитов, дающих плюс двадцать к защите или плащей, накидывающих полюс сорок к регенерации или скрытности. КОШЕЛЬ у вас нельзя ни забрать, ни украсть, соответственно его содержимое неприкосновенно. Ну, кроме случаев, когда на вас накладываются взыскания или штрафы, тогда денег там убавляется, но это отдельная история.

Конан выдержал небольшую паузу, дав всем возможность уложить в головах очередную порцию информации, и продолжил:

– МЕШОК предназначен для хранения всего, что нельзя положить в КОШЕЛЬ. То есть для любых игровых предметов, которые физически можно использовать. Главное отличие МЕШКА от КОШЕЛЯ, что если вас кто-то вынес, то ваш МЕШОК становится его добычей. Конечно, не всё его содержимое, а лишь раздел ЛУТ. Поэтому рекомендуется после каждого рейда или квеста не лениться, не хранить лут в уязвимом разделе, а разбирать его и распределять, куда положено! Или хотя бы не разбирая перекидывать в РЕЗЕРВ. Не забывайте, помимо ваших прямых врагов, которые у вас обязательно появятся, в Игре много банальных грабителей. Через три дня, когда закончится период вашего неприкасаемого пребывания, вы на своей шкуре прочувствуете это, став лакомым кусочком для любого беспредельщика уровнем начиная от третьего. Кстати, раз уж речь зашла, помимо раздела ЛУТ вашего мешка, тому, кто вас вынесет в бою или на поединке достанется и ваше оружие, которым вы бились в тот момент и вся активная экипировка. Поэтому сразу вам лайфхак: если жизнь стремится к нулю, и понимаете, что через несколько секунд отправитесь на рес, быстро сбрасывайте в мешок всю экипировку и меняйте оружие на самое дешёвое. Со стороны это смотрится смешно. Бьёшься с рыцарем, он такой весь красивый, в топовом шмоте, с инкрустированным золотом щитом, с именным оружием и тут бац, и он стоит перед тобой в холщовых штанах и с ножиком в руке, – Конан рассмеялся. – Вообще, это считается среди многих игроков позорным, но если никто не видит, практикуют почти все. Вам этот момент надо будет потренировать. В мешки можете пока не лезть, там у вас ничего нет. Лучше примите мой запрос в друзья!

Куратор замолчал, и почти сразу же Серёга увидел перед носом мигающую оранжевую надпись:

ИГРОК КОНАН ПРИСЛАЛ ВАМ ЗАПРОС НА ДОБАВЛЕНИЕ В ДРУЗЬЯ

ПРИНЯТЬ?

ДА/НЕТ

«И как его принять?» – подумал было Серёга, и тут же его мысль продублировал вслух Мангуст.

– Так же как и меню вызывали. Мысленно, или просто вслух скажите «Да», – ответил Конан.

Все снова синхронно произнесли «Да», и опять в общем хоре отсутствовал голос Белки.

«Может, она «засланный казачок»? – Серёге не давали покоя способности Белки мысленно справляться с игровым интерфейсом. – Но если так, то на фига «палиться»? Не выделялась бы тогда уж. Неужели реально с первого раза смогла мысленно управлять этой фигнёй?»

Пока Серёга размышлял о способностях Елены, куратор продолжал объяснять:

– Раздел ЧАТЫ! Думаю, все знают, что такое чат в любой соцсети в реале. Тут то же самое. Я уже создал групповой чат клана, сейчас вас всех туда закину, именно для этого мне и понадобилось, чтобы вы приняли мой запрос в друзья.

Куратор совсем ненадолго задумался, и новая надпись, на этот раз зелёная, вспыхнула у Серёги перед глазами:

ВЫ ВСТУПИЛИ В ГРУППОВОЙ ЧАТ «КЛАН БОЕВЫЕ ХОМЯКИ»

– А чего название такое дурацкое у чата? – выразил всеобщую мысль Мангуст.

– Название чата по названию клана, – ответил ему Конан.

– Вы всё-таки назвали так клан?

– Конечно, Хозяин же распорядился.

– Это же гонево! – возмутился Тузик. – Ну кто бригаду хомяками называет?

– Я не буду боевым хомячком, хватит с меня Крыса! – поддержал уголовника бывший депутат.

– Во-первых, не хомячки, а хомяки! Во-вторых, название придумал не я, поэтому мне точно не надо предъявлять! А в-третьих, поверьте, это ещё ничего. Бывает намного хуже. Ваш Хозяин ещё добрый человек с приятным чувством юмора. И если не верите сейчас, то поверите позже, когда столкнётесь с Кланом Тупорылых Свиней или Кланом Шелудивых Псов.

– Не, ну если так, то очень даже хорошее название, – разумно заметил Серёга.

– А Крыс из Клана Боевых Хомяков это, вообще, прямо название для космовестерна, – засмеялся Мангуст.

Крыс злобно посмотрел на него, но под напором общего смеха тоже не удержался и улыбнулся.Глава 6

– Идём дальше! – посмеявшись продолжил Конан. – А дальше у нас ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ, но на этом я даже останавливаться не буду. Там всё предельно просто, сами разберётесь. А после этого идёт мануал по игре, или ПОМОЩЬ, как написано в меню. Этот раздел может вызываться напрямую произнесением слова «Help». Опять же мысленно или вслух.

– А почему «Help», а не «Помощь»? Ну нормально по-русски можно же было назвать? – спросил Тузик.

– А потому что, когда в рейде тебя будут жрать крокомоты или рубить на фарш орки, ты будешь истерично орать «На помощь!» Явно орать будешь по-русски. Тебе хочется, чтобы в этот момент перед носом появился мануал по игре и отвлекал от боя? Нет? Ну тогда слушаем дальше и не отвлекаемся не мелочи.

– Извините, а кто такие крокомоты? – осторожно спросил Крыс.

– Мы тут так крокозавров называем.

Бывший депутат выглядел растерянным, ответ куратора его явно не удовлетворил.

– Да шучу я. Крокомоты – это прикол разработчиков в мелкоуровневых данжах. Существа такие, размером с собаку, по форме как бегемот, с такой же мордой, но зубы как у крокодила. И шкура тоже зелёная и пупырчатая. Выносятся на раз, но с непривычки очень пугают, особенно когда свои хавальники разевают. У них там здоровенные острые зубы в три ряда и дым из глотки идёт.

Крыс, получив подробный ответ, погрустнел ещё сильнее.

– Вот в ПОМОЩИ как раз можете их фотографию посмотреть. Там вы получите ответы почти на все вопросы. А если на какие-то ответа не найдётся, то свяжетесь со мной в личке, постараюсь помочь. Далее идёт пока последний и очень важный пункт ЗАДАНИЯ. То есть квесты. Советую проверять нет-нет. Задания у вас будут двух типов. Первые вы будете брать сами у различных участников Игры как у реальных, так и у неписей. В основном ради прокачки и заработка. Вторые вам будут выдаваться Игрой. По важности все квесты делятся на обязательные, рекомендованные и доступные. Думаю, из названий понятно, в чём разница между ними. Доступное задание можно вообще не брать, а можно взять и провалить, ничего Вам за это не будет, кроме неполученной выгоды. Рекомендованные лучше брать, иначе Игра решит, что ты трус или слабак, и со временем перестанет подкидывать хорошие жирные квесты. В случае провала рекомендованного задания можно получить небольшое снижение репутации или денежный штраф. А вот если облажаетесь при выполнении обязательного квеста, то вас ждёт крупный штраф или какое-то иное наказание, вплоть до понижения в уровне. Особенно в случае систематического невыполнения таких заданий. Обязательные и рекомендованные квесты Игра будет вам показывать сама, в момент их создания. За доступными надо ходить. При получении квеста от другого игрока, в каждом конкретном случае вы обговариваете условия и заключаете договор. Рекомендую торговаться, особенно с неписями. Разница в стоимости вознаграждения после доброго торга может составлять треть суммы.

– А если никак не получится выполнить эти задания? – не унимался Крыс.

– Тогда «Золотой Мир» объявит вас персоной нон грата, вы вылетите из Игры и отправитесь на рудники.

– И часто ты нам будешь про них напоминать? – огрызнулся Тузик.

– Извините, но я по контракту с вашим Хозяином должен произносить слово «рудник» не менее десяти раз за день.

Все удивлённо посмотрел на Конана.

– Да шучу, шучу, – куратор пребывал в отличном расположении духа, и Серёге даже показалось, что им повезло с наставником. – За невыполнение квестов вас из Игры точно не выгонят, но такой настрой мне не нравится. Моя задача сделать из вас хороших воинов, чтобы вы могли выполнить возлагаемую на вас миссию. Поэтому давайте сразу настраиваться, что мы выполним все квесты, разнесём все данжеоны и завалим всех боссов в песочнице и прокачаемся до нормальных бойцов. После чего вы получите ваше задание и приступите к его выполнению.

– Ты бы хоть примерно объяснил, что за задание, – спросил Мангуст без особой надежды получить ответ.

– Чуть позже, господа! Всему своё время! У нас ещё формально остался один пункт в меню – МАГИЯ. Но его вы увидите лишь после третьего уровня, и даже после этого он будет ещё долго неактивен. Поэтому на него сейчас тоже не будем тратить время. А давайте лучше займёмся распределение обязанностей и выбором оружия и профессий.

– Наконец-то, – устало произнесла Белка, и Серёга лишний раз подумал, всё, что им объясняли, она уже знала.

– О! Проснулась. А я уж думал, у тебя способность говорить при переправке отключилась, – пошутил Тузик.

– Даже если бы и так, это не критично, без одной функции жить можно. Ты же с отключённой функцией мозга живёшь. Что тут, что в реале, – не полезла за словом в карман девушка.

– Так! Давайте разборки свои засуньте себе куда подальше! – на удивление агрессивно отреагировал Конан. – Если до кого-то ещё не дошло: вы тут как на войне! Ваш клан – это боевое подразделение! По одному тут никто не выживает! И уж тем более по одному никто не выигрывает! Или вы сплотитесь, поднимете ваш боевой дух и выполните задание, или облажаетесь и тогда действительно поедете на эти грёбанные рудники! И там уже сдохнете в реале!

– Ну вы бы определились, боевой дух нам поднимать или глумиться! – не менее агрессивно вступил в перепалку Мангуст. – Как-то само название нашего боевого подразделения не сильно располагает к поднятию этого духа!

– И задолбал ты уже нас с этими рудниками! – добавил Тузик.

– Да я сам задолбался про них вспоминать! Думаете, я кайфую с этого, что ли? Просто не давайте мне больше повода говорить про них! – Конан злобно сплюнул на пол хижины.

– Ладно, ладно, начальник! – примирительно сказал Тузик. – Только что ж теперь и по-доброму не подколоть?

– Чтобы по-доброму подкалывать, нужно как минимум быть добрым! А что-то я добрых среди вас не вижу! – отрезал куратор.

«Ну ты всех-то по этому уркагану не суди», – обиженно подумал Серёга, но вслух произносить не стал.

– Подходим все к Камню! – скомандовал Конан, давая понять, что инцидент исчерпан.

Куратор дождался, пока все выполнили его приказ и сгрудились вокруг Камня Управления, после чего продолжил.

– Подносите руку к Камню и держите над ним, можете положить. Без разницы. Как только вы это сделаете, у вас установится связь с двумя дополнительными пунктами вашего меню: ПРИВЯЗАТЬСЯ К ЛОКАЦИИ и ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛАВКА. Тренировать привязку смысла нет, так как вы уже к этой хижине привязаны. Переберёмся в другую локу, там и потренируем. А вот Лавку мы сейчас посетим, так как без этого вам следующие шаги в Игре не сделать. Не убирая руки, произнесите или подумайте «Центральная Лавка». Или можете сразу тренировать навык мысленно давить на надпись. Начали!

Все пробормотали ключевые слова, в этот раз и Белка, после чего Крыс недовольно сказал:

– У меня не получается ни в какую лавку зайти.

– Так, ты руку держи над камнем ровно, нуб! – покачал головой Конан.

– А зачем? Какой смысл? – удивился Ползунов. – Я думал это чисто для игрового антуража. В этом камне разве есть какие-то датчики? Но ведь в моей руке их точно нет. Как камень понимает, что я руку над ним держу?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю