355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Селютин » Новичок (СИ) » Текст книги (страница 4)
Новичок (СИ)
  • Текст добавлен: 29 апреля 2018, 10:30

Текст книги "Новичок (СИ)"


Автор книги: Алексей Селютин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 18 страниц)

        Что за слово такое "агр", я не знал и пришлось потратить несколько минут на то, чтобы это выяснить. Насколько я понял, "Агр" – это тот, кто во всех других играх подобного жанра назывался "Player Killer". То есть "убийца игроков" или "ПК" в простонародье.

        Ну что ж, придётся смириться с таким названием. В каждой игре свой слэнг и не мне его менять...

        "ПК-шников" я всей душой ненавидел во всех играх, где с ними сталкивался! И, пока был непрокачанным нубасом, предпочитал избегать с ними встреч. Но как только добивался успехов, подняв уровень на определённую высоту, приобретал неплохую экипировку и уделял им массу внимания. Гонял по разным локациям, где они досаждали новичкам и выбивал из них шмот, сыпавшийся, как из "Рога Изобилия". Это было совсем не сложно, ведь много ума для этого не надо. "ПК", да и, думаю, те же "Агры" в Вальдире, предпочитали гонять малышей, тех, кто намного ниже уровнем и не может дать сдачи, получая от этого странное садистское наслаждение. Для меня был решительно непонятен смысл убивать тех, кто не может дать тебе отпор в силу разницы уровня и экипировки. Это было явно не моё. Но определённый пласт игроков этим занимался с удовольствием и по форуму я понял, что в Вальдире даже есть такой клан, состоящий целиком и полностью  из "ПК-игроков" – "Красные Демоны". И этот клан даже держался в топе, хотя, по логике вещей, членам этого клана в города путь заказан, ведь стража, только их заметив, будет драть, как сидоровых коз! И никаких квестов и прочих заданий они взять не смогут. Как же они тогда "экспятся"? Как повышают уровни и добывают опыт? Неужто только убивая тысячи и тысячи монстров в локациях? Но ведь на одном "гринде" (англ. Grind – молоть, монотонно уничтожать), как известно, далеко не уедешь... Так что пока не совсем понятно, каким образом они прогрессируют.

        Так, ладно, что там со временем? Ох ты ж блин, полчаса как корова языком слизала. На этом форуме можно сидеть часами, но у меня-то другие дела. Надо вернуться в игру, разобраться с характеристиками, дождаться полуорка и идти вырезать крыс.

        Я отнёс пустую тарелку на кухню, оставив немытой в рукомойнике; "Мужчины моют посуду перед едой, а не после!", как гласит известная мудрость... Затем заскочил ещё раз в уборную и лёг в капсулу.

        Мне показалось или сейчас лежать гораздо комфортнее? А может таки задумано: через какое-то время ложе с эластичной подкладкой подстраивается под контуры тела? Хотелось бы верить...

        Вход.

        Добро пожаловать!

        Мир ВАЛЬДИРА приветствует вас!

        Я видел эту надпись всего второй раз, но мне она уже начала надоедать. Посмотрю потом в настройках, где её можно отключить...

        Персонаж сидел там же, где я его оставил. Рядом зелёный громила смотрел в пустоту всё тем же бессмысленным взглядом. Отлично. Полуорк офлайн, а значит время на изучение характеристик у меня есть.

        Я вновь открыл менюшку:

Текущий уровень персонажа: 3

Сила – 6

Интеллект – 1

Ловкость – 2

Выносливость – 7

Мудрость – 1

Очки жизни: 130/130 Мана: 15/15

Доступных для распределения баллов: 10

        Как хорошо, когда есть возможность для манёвра. Сейчас посижу, подумаю, пораскину мозгами...

        На маленьких уровнях всегда и везде в первую очередь важна сила. Это и физический урон по монстрам; чем сильнее бьёшь, тем быстрее они умирают и тем быстрее ты поглощаешь опыт. Это и возможность переносить большее количество предметов, как рассказывал мне будущий "ишак" Злозел. То есть – грузоподъёмность.

        Хотя меня мало волнует "ишачья" карьера, но и эту информацию я тоже намотал на ус и уверенно отправил 4 очка в "

силу

".

        Так, теперь надо и о "

выносливости

" позаботиться. Чем она выше, тем больше уровень здоровья, а соответственно выше шанс не откинуть лапки раньше времени.

        Отправляем 3 очка в "

выносливость

", а оставшиеся 3 – в "

ловкость

". Я же, как-никак, будущий лучник! "

Ловкость

" – мой основной параметр и мне надо уделять ему максимум внимания. Не сейчас, конечно же, ведь я ещё слишком мал, чтобы профит от этого был заметен. Но всё равно забывать о ней не стоит.

        "

Интеллект

" и "

мудрость

" меня не интересуют никоим образом и про них я забываю. Надеюсь, они мне вообще никогда не пригодятся.

        Базовые характеристики:

Текущий уровень персонажа: 3

Сила – 10

Интеллект – 1

Ловкость – 5

Выносливость – 10

Мудрость – 1

Очки жизни: 160/160 Мана: 15/15

Доступных для распределения баллов: 0

        Ну, мана-то мне и не очень нужна. А вот очки жизни совсем не помешают. Кам не кажется, для моего 3-го уровня 160 пунктов – это очень даже не плохо.

        Теперь надо озаботиться едой для себя любимого. Без еды и воды, как я понял, усталость не восстановить, шкалу здоровья не восполнить. Зелёный говорил, что где-то тут есть сад, где можно поживиться яблоками и это не будет воспринятно окружающими, как воровство. Ведь это может значительно отразиться на доброжелательности с "неписями". А их отношение к тебе в Вальдире имеет великое значение...

        Чёрт возьми! Вот как я найду этот сад, если совершенно не имею понятия где он? Была бы карта – было бы проще. Но вот есть ли она здесь? Или, раз это нубская локация, она тут вовсе не нужна? А может её просто надо купить?

        Блин, слишком много вопросов. Сам себе я не дам на них ответов, так как не знаю их. В котомке точно карты нет и надо будет не забыть посетить магазины. Возможно, в одном из них она есть в продаже.

        Но сейчас мне не до неё. Сейчас в приоритете еда. Я могу сколь угодно долго ходить туда-сюда, выискивая этот сад, но сколько времени это займёт? Я же выдохнусь пока найду и, возможно, потрачу время впустую... Хотя, стоп! Эврика! Мы, всё же, на мельнице! Может, у Арграда удасться раздобыть пару краюх хлеба? Надеюсь, +3 доброжелательности сыграют свою роль...

        Я подскочил, как ужаленный. Оставил тушку полуорка в одиночестве сидеть на зелёной попе, стеклянными глазами впиваясь в приближающийся закат, и побежал к мельнице. Хозяин всё там же у жерновов следил как идёт работа, время от времени покрикивая на снующих туда-сюда пацанов. Дети-НПС – это интересно. Выглядели они, как настоящие, но можно ли мне с ними разговаривать? Можно ли общаться и брать квесты?..

        – Уважаемый Арград! – обратился я к мельнику с низким поклоном.

        – Да, друг Водонос? – тот повернулся ко мне. – Чем я могу тебе помочь? Или ты уже выполнил моё задание и принёс мне хвосты ненавистных крыс?

        – Нет, уважаемый Арград, ещё пока не успел. Вот как раз собираюсь. А скажите, будьте любезны, не могу ли я приобрести у вас краюху хлеба? Путь к амбару не близкий и битва будет знатная! Не продадите ли ратному воину пищи!? – блин, не переборщить бы с литературностью и словоблудием.

        Мельник удовлетворенно хрюкнул, завставляя меня подумать, что я, может быть, и не перебрал вовсе в сладких речах, а затем крикнул через плечо куда-то в сторону:

        – Эй, Яська! Яська, лентяй чёртов! А ну подь сюды!

        Двух секунд не прошло, как возле возле нас остановился ребёнок лет десяти с растрёпанными, как разворошенный стог сена, волосами, бегающими во все стороны глазками и слегка виноватым лицом. Челюсти его работали со страшной скоростью, быстро переминая нечто съестное. Но, как он не старался, так и не успел прикончить это нечто до того, как появился перед мельником. Судорожное сглатывание мы с Арградом увидели воочию. Парнишка вытянулся и, как ни в чём не бывало, спросил:

        – Звали, дядька Арград?

        – Ты что это, малец, опять квашенные огурцы из кадки таскаешь?

        Пацан опять судорожно сглотнул и выпалил, как из пушки.

        – Совершенно нет, дядька Арград. Работаю в поте лица!

        Мне захотелось засмеяться, наблюдая за столько явной детской непосредственностью. Искусственный Интеллект в Вальдире просто супер! Даже дети и те, как настоящие!

        Я слегка поморщился, чтобы скрыть улыбку.

        – Понятно, значит, – буркнул мельник. – Работаешь в поте лица?

        – Как вы и учили, дядька, – весело шмыгнул носом тот. – "Отрок должен трудиться в поте лица, чтобы своими делами вызывать чувство гордости у родителей и чувство зависти у соседей, дабы возвысить свой род над другими!" – продекламировал пацан, сделав суровую рожицу и старательно изображая грубый бас мельника.

        Тут я не выдержал и захохотал. Не смог сдержать рот на замке. Это просто блеск! Натуральный такой паренёк из средневековой деревеньки.

        Мельник посмотрил на меня и тоже улыбнулся. Ну и нормально. А то я мельком подумал, сейчас, как сорвался на смех, так и сразу потеряю очко доброжелательности. Но пронесло...

        – Значит так, малец, – продолжил хозяин мельницы. – Принеси-ка для моего хорошего друга из кладовой краюху хлеба, несколько больших яблок и бутыль кваса нашенского. Да пошевеливайся.

        Пацан с интересом на меня посмотрел и исчез в мгновение ока.

        – Спасибо, достопочтенный Арград, – опять я подмел полы чубом. – Вы меня безмерно выручаете.

        Тот махнул рукой.

        – Да будет тебе, Водонос! Вы, чужеземцы, всегда помогаете нам, местным. И мы за это всегда готовы вам помочь в ответ. В нашей деревне испокон веков так было!

        – Отрадно слышать, что в этом мире люди чтут заповеди Богов и помогают друг другу, – та-а-ак, по-моему, пора заканчивать с этой высокопарной ерундой, а то опять чего ляпну ненароком.

        Мельник вполне серьезно кивнул головой, подтверждая, что он со мной вполне согласен.

        Паренёк вернулся спустя несколько минут, держа в руке серьёзный такой кругляш хлеба, бутыль подмышкой, и несколько крупных яблок, которые прижимал в груди. А челюсти опять с бешенной скоростью работали. Неужели вновь успел засунуть руку в бочку к огурцам?

        Поймав быстро нахмурившийся взгляд Арграда, шкет замер на мгновенье, быстро выгрузил на травку яблоки, сверху положил краюху хлеба с бутылкой, и вмиг рванул обратно – только пятки и сверкнули. Видимо, получение по шее было не загорами и малец не стал испытывать судьбу.

        – Вот плут, – беззлобно сказала мельник, собирая с земли добычу. – Постоянно голоден, как волк.

        Он протянул мне харчи. Я принял их с очередными благодарностями, погрузил в котомку хлеб и яблоки, оставив рассматривать бутыль.

        "

Простой хлебный квас. +1 к силе на 2 часа

".

        Ого-го! Еда, оказывается, тут не только для восстановления усталости и жизни, а ещё эдакий баф, усиливающий изначальные характеристики... Беру! Дайте два!

        – Ч-ч-то я вам д-должен, уважаемый Арград? – слегка заикаясь спросил я у него, раздумывая надо тем, не нагло ли будет попросить ещё кваску?

        – Ничего не должен, друг мой, – ответил он. – Мы всегда рады помочь друзьям. Только про крыс в амбаре не забывай. Навести их обязательно.

        – Пренепременно, уважаемый Арград! Прямо сейчас и отправлюсь!

        Я спустился к, всё ещё сидевшему без движения, полуорку. Час уже почти прошёл и будем надеятся, что зелёный своё слово сдержит. Не хотелось бы самому идти к крысам без теоретической подготовки.

        Вспомнив совет Злозела, я прошёлся вдоль дороги от мельницы до стены, собирая камни и складывая их в котомку. Попробую их швырять, ведь, как сказал зелёный здоровяк, "

ловкость

" этим можно прокачать.

        Я набрал не меньше 30 штук, прежде чем почувствовал, что их вес начинает меня напрягать. Выбросив десяток, я попрыгал на месте и этот вес меня устроил.

        Мельница располагалась в восточной части "Яслей". Там, где из-под стены вытекала узкая речушка с быстрым течением. На речке соорудили запруду, и в этом месте образовался небольшой водоём с камышовыми зарослями по краям. Посреди пруда из воды торчала верхушка бобровой хатки.

        Туда я и отправился в надежде испытать метательное орудие типа "камень" на, натурально так квакающих, лягушках. Судя по голосам, их тут было в изобилии, но я пока не мог увидеть ни одной. Видимо, прятались по кустам и зарослям от игроков,  желающих их уничтожить.

        У водоёма со стороны мельницы из игроков никого кроме меня не было, но на противоположной стороне несколько человек с палками, посохами и дубинками носились по всему берегу, гоняясь за лягушками. Или наоборот – лягушки гонялись за ними, вызывая радостные вопли у неожиданных зрителей.

        Значит, всё же, зелёной животинки в этом пруду пруд пруди, как говорится. Сейчас посмотрим...

        Бах! Зелёная лапища упала на моё плечо и очки жизни опустились на два пункта.

Очки жизни: 158/160 Мана: 15/15

        – Ой, прости, Водонос, не расчитал, – гыгынкул Злозел.

        – Мде-е, – пробурчал я. – Отведал я силушки богатырской... Ненадо, зелёный, больше на мне так выражать свои дружеские чувства. Больно!

        – Хе-хе, это я ещё болею, – хмыкнул он. – Был бы закован в железо – ты бы совсем другой приход ощутил... Ты вообще чего тут забыл-то? Жабы и лягушки максимально 2-го уровня. Нам тут с тобой особо делать уже нечего.

        Я указал на котомку.

        – Да камней вот набрал пока тебя не было. Хочу опробовать. А то я в этой игре ещё не убил ни одного моба. Всё квесты да квесты.

        – А-а, ну это да. Это дело нужное, – кивнул полуорк. – Ты тогда давай тут швыряйся-метайся пока, а я схожу выломаю пару веток с дуба у мельницы. И пойдём крыс геноцидить.

        – Постой! – остановил его я, доставая из сумки квас.– Давай сначала по 100 на брата и в бой?

        Злозел взял бутылку и посмотрел на показатели.

        – Ты где это взял-то?

        – У мельника попросил харчей, он и подарил. Даже денег не потребовал. А что?

        – Да нет, ничего. Я просто про такое не знал, хоть квесты мельника изучил вдоль и поперёк... Вот видишь, как важно уровень доброжелательности держать в категории "плюс". Чем выше репутация, тем лучше!

        – Угу. Видю...

        Зеленый отпил половину кваса, а я допил за ним. Бутыль с хлопком исчез, как только я его опустошил, и мы, получив положенный +1 к

«силе»

бонус, разошлись по своим местам. Он – ломать дерево, я – выкашивать лягушек.

        Кваканье раздавалось из кустов камыша у берега, но самих попрыгушек видно не было. Я остановился метрах в пяти от кустов и швырнул туда камень наугад, чисто для проверки. Срезал один камыш и кваканьне прекратилось. Но никто не появился. Видать, лягушка – монстр-то не агрессивный. Первая на игрока никогда не кинется.

        Я достал камень покрупнее и уже с силой бросил в камыши. Опаньки! Из кустов выскочили сразу две жабы и поскакали в мою сторону. Какого хрена? Я что сразу двух задел одним броском?.. И то верно! И у первой, и у второй полоски жизни уменьшены ненамного.

        От, блин! АОЕ-шник (англ. Area of Effect – Воздействие по Площади) чёртов! Не мог камень нормально кинуть!?

        Фи-и-ть! Я запустил ещё один камень в ближайший зелено-пятнистый комок. Промах! Ага, попробуй в неё попади камнем, когда она скачет. Уж лучше лопату взять да приложиться по башке – ею-то точно не промажешь! Но вот где взять лопату?..

        Жабы остановились в метре от меня и одновремено длинными языками ударили в мою ногу. Моментально жизнь просела на 10 пунктов от каждой атаки.

Очки жизни: 148/160 Мана: 15/15

Очки жизни: 138/160 Мана: 15/15

        Какого хрена!? Это аллигаторы какие-то, а не лягушки из водоёма!

        Я вытащил из котомки самый крупный камень и в упор, практически с метра, без размаха впечатал его в лягушку. Всмятку! Фу, как брызнула... Это что, было критическое попадание? Ага, точно! Система подтверждает. Ну так! Тут не промахнешься. Расстояние же не больше метра...

Вы получили 10 ед. опыта.

        Вторая лягушка еще раз приложила меня языком.

Очки жизни: 128/160 Мана: 15/15

        Веселуха!

        Я со злостью приложился по ней ногой, собираясь забить "мяч" прямо на середину водоёма, да не тут то было! С изяществом балерины, жирная жаба бочком отпрыгнула в сторонку. Нога ушла вперёд и потянула меня за собой. Не успев понять как, я рухнул спиной на травку у берега под истерический хохот кого-то у меня за спиной. Лёжа я повернул голову и увидел, стоявшую недалеко жабу, и, в полной истерике, катающего по земле игрока.

        – Ой нуба-ас!!! – орал он. – Ой, не могу!!! Ой спасите-е! Вот это падение!!! Мля-я, ой жаль не успел скриншот сделать! Чувак – жги ещё!!! А-а-а, ржу не могу!!!

        Бац! Лягушка припечатала меня языком прямо к голову. Крит!

Очки жизни: 108/160 Мана: 15/15

        Блин, чё происходит!? Меня что сейчас сопля зелёная завалит?

        Я сделал кувырок и вскочил на ноги. Отпрыгнул в сторону, уходя от лягушечьего языка. Наконец-то вспомнил, что сила лучника в его мобильности и в том, как он держит врага на расстоянии. Надо "кайтить", блин! Даже такую хрень, как лягушка!

        (англ. Kite – способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от монстров, не давая им себя догнать),

        Серо-зелёная сволочь прыгнула ко мне, сокращая дистанцию в прыжке. Я вновь отбежал, остановился и сразу два камня отправил ей на встречу.

        Хрен там! Оба мимо... М-да, тут камнями много не навоюешь. Палкой я б давно сделал из неё отбивную. Но ведь палки-то нет...

        Под хохот всё ещё не пришедшего в себя зрителя, я бросил три камня подряд, пока лягушка приближалась ко мне вплотную. Первые два пролетели мимо, а третий вошёл хорошо, оставив ей четверть жизни.

        Ну вот, это совсем другое дело!

        Я опять разорвал дистанцию на несколько метров, схватил очередной камень из котомки и прицелился... Фи-и-ть. Мимо! Как так? Она ж близко совсем...

        Теперь следующий. Спокойно! Жаба хоть всего в трёх метрах, но приближается прыжками. Попробуй попади в неё во время прыжка. Особенно если ты нуб 3-го уровня...

        Надо словить момент перед прыжками, чтобы уработать её на земле! Во, точно!

        Мозг уже работает, как процессор, просчитывая приблизительное время отрыва перепончатых лап от земли. Дождавшись момента, я швырнул камень в то место, где, по моим прикидкам, должна приземлиться жаба перед следующим прыжком.

        О, да! Попадание! Я – красавчик!

Вы получили 10 ед. опыта.

Поздравляем!

Вы получили достижение – «Снайпер» первого ранга!

Ваша награда за достижение:

Меткость + 0,5%

        Ох ты как классно!

        Тихо качаясь на облачке легкого кайфа из-за неожиданной плюшки, я забрал шкурки и медяки с двух тушек. Но с одной не смог подобрать... что это? "Жабья слизь"?

Необходимо наличие склянки

. Ну, у меня нет такой и чё теперь?

        Давешний весельчак, который за мной наблюдал и уже вдоволь отсмеялся, деловито подошёл к тельцу поверженной жабы, никак не желавшей исчезать, и наклонился над ней. Жабья слизь исчезла, как и она сама – видимо, склянка у него как раз была.

        – Ало, мой юный друг, – полный неподдельного удивления, прокомментировал я процесс, который прошёл мимо меня. – Ты чё вытворяешь?

        Тот противненько улыбнулся.

        – Спасибо за веселье и маленький бонус, нубяра! Если будешь еще так продолжать – зови меня. Чао! – развернулся и ушёл к мосту ведущему на другую сторону водоёма.

        От неожиданности и злости я на секунду обомлел. Но быстро пришёл в себя, ведь "крысятничеством" меня не удивить – им полны все другие игры. Это обычный игровой процесс, с которым можно или мириться, или мочить таких мерзавцев в любом сортире, где их только можно найти.

        – Вот чудак на букву "М"! – пробурчал я, осматривая себя помятого.

Очки жизни: 108/160 Мана: 15/15

        Капец, и это только от двух лягушек я так здорово отхватил. В следующий раз надо быть более внимательным...

        – Ты чего это тут? – Злозел подошёл ко мне, держа в каждой руке по длинной кривой палке – вылитый гладиатор – и осматривая полоску моей жизни. – По тебе трактор  проехал, что ли? Кто тебя так сильно помял-то?

        – Лягушки... – сквозь зубы выдавил я.

        Полуорк неопределённо икнул и с, трудом сдерживая прорывающийся смех, протянул палку.

        – Держи, нагибатор. Волшебная палочка для живущих в "Яслях".

Обычная дубовая ветка. Двуручное оружие. Урон 4-8.

Тип урона: дробящий. Прочность: 23/30

        Вот так вот. Как говорится, оружие пролетариата – камень. Оружие нуба из "Яслей" – палка!

        – А почему написано "двуручное оружие", а ты несёшь одной рукой? – внимательно осматривая свой деревянный "карающий меч", спросил я у полуорка. – А что будет если одной рукой бить?

        – Можно и одной, – подтвердил тот. – Я, например, могу и одной: у меня пассивный расовый бонус на "

силу

", но штраф к "

ловкости

". Если ты будешь бить одной рукой, то усталость быстро посадит тебя на задницу. Да и урон, конечно же, с двух рук будешь выдавать больший, чем с одной. Ты, кстати, на будущее, читай характеристики внимательно и строго следуй описанию. Они это тут не просто так пишут.

        – Окей, спасибо конечно, но я ведь лучник по-любому. А лук оружие двуручное по умолчанию. Тут трудно ошибиться.

        – Верно, супер-снайпер, с луком ошибиться нереально. Держи свою палку-махалку и идем уничтожать крыс. У тебя сколько времени в наличии?

        – В смысле?

        – Сколько ещё онлайн сможешь пробыть?

        Я быстро вызвал менюшку таймера и пристроил в самый верхний угол, чтобы иметь возможность всегда отслеживать время в реале.

        – Три часа смогу пробыть – потолок. Потом отправлюсь спать, ибо для первого дня впечатлений более чем достаточно. Думаю, успеем прибить 10 крыс и срезать 10 хвостов.

        – Не 10, а 20, – поправил меня зелёный. – Мы в группе будем. Нам нужно в два раза больше. Но всё равно это займёт не намного больше времени. Лови инвайт и пошли.

Злозел пригралашает вас в групу.

Принять/Отказать.

Да/Нет.

        Принять, конечно.

        – Открывай статус.

Лидер группы Злозел запрашивает ваш статус!

Согласиться/Отказаться.

        – А это что и для чего? – спросил я, одновременно соглашаясь.

        – Я смогу у себя на виртуальном экране отслеживать уровень твоего здоровья и маны. Нереально полезная штука, когда в твоей группе есть доктор. Да и просто все лидеры группы так делают. Это необходимость для грамотного управления.

        – Хм, а это ты какой раз уже начинаешь всё сначала? – я пристально посмотрел на зелёного. Давно было понятно, что он далеко не в первый раз мучается в "Яслях". Вопрос только зачем? Какие цели преследует человек, удаляя персонажа и начиная всё по новой?

        – Третий, – буркнул Злозел. – Пошли.

        Интересный перец. Сам себе на уме и что-то скрывает... Ну да Бог с ним. Моё дело маленькое: подкачался, сколько смог, и убрался отсюда к чёртовой матери...

        ...Полуразвалившийся абмар находился на противоположной стороне "Яслей" и пеший путь у нас с полуорком занял не менее 15 минут. Всю дорогу он мне рассказывал, как надо правильно следить за уровнем усталости и не сливать её через интенсивный бег, если ты, конечно, не прокачиваешься таким вот образом. Я себе поставил галочку, что "

выносливость

" можно поднимать простым бегом, и, скорее всего, чем она выше, тем больше бегать надо. Или же штурмовать крутые холмы. Чем сложнее, в общем, тем полезнее.

        Тогда, получается, "

силу

" можно увеличивать классическим поднятием тяжестей, как мы с полуорком уже делали на мешках с мукой. А "

ловкость

" – уворачиваясь от чего-либо, кувыркаясь, прыгая. Ну и само собой – стреляя из лука и метая ножи. Тоже, кстати, полезная информация, о которой я узнал от Злозела. В пределах того класса, которым я планирую играть, можно пользоваться луком, метательными ножами и кинжалами, если будет необходимость в ближнем бое. Полуорк говорил, что это весьма полезная штука, ведь, так или иначе, к лучнику все стремятся подобраться вплотную. А кинжал – или сразу два кинжала – помогут отбиться. А если ты ещё ими неплохо владешешь, то нашинковать в капусту того, кто сможет к тебе подойти, вполне по силам. Хотя, конечно, они не твоё профильное оружие...

        Я хоть и слушал своего благодетеля очень внимательно, но всё равно мой опыт показывал, что лучше рвать дистанцию и "кайтить", чем сражаться с кем-то в ближнем бою, теряя уникальность РДД (англ. Ranged Damage Dealer – Наносящий Урон с Расстояния). Ведь это совсем не практично. Не хватало мне соревноваться в умении ближнего боя с "танком", гномом или орком при огромном двуручном топоре. Или с кинжальщиком, который ест хлеб тем ножом, которым убивает.

        Не, дистанция – это наше всё...

        – Окей, прибыли, – злой и зелёный полуорк остановился в пяти метрах от двери в амбар.

        Рядом вокруг здания кружились игроки первого-второго уровня, стайками набрасываясь на бродящих рядом одиноких крыс. Стоял сплошной мат-перемат, ругань из-за дележа дропа, оскорбления родственников до дальнего колена и выяснения кто с чьими матерями состоял в близких отношениях. В общем, все признаки того, что локация перегружена игроками и на всех монстров не хватает.

        – А что это за хаос тут? – спросил я у напарника. – Чего все мельтешат? Мобов не хватает, что ли? Это и все крысы, что тут водятся? Тогда чё-то как-то маловато.

        – Да не, – неопределенно махнул тот рукой. – Нубасы просто не хотят заходить внутрь. Там смерть. В амбаре штук 15-20 грызунов вразброс и агрятся они сразу от двери. Там надо быть внимательным – так или иначе по две крысы будут висеть на нас одновременно.

        – А потянем ли тогда?

        – Да конечно. Без проблем. "

Силу

" и "

выносливость

" мы подняли на мешках хорошо. Плюс взяли по два уровня. Крысы будут максимум на 1-2 удара. Следи просто за ними и не попадайся на зуб.

        – Окей... Меня помяли лягушки чуток. Всего 120 очков жизни из 160. Сейчас я яблоко прикончу и пойдём.

        – Погоди, не трать зря. Мы тут на час-полтора. Ещё пригодится. Пока стой за моей спиной и руби палкой всех, кто подберётся на расстояние удара. Если будет слишком просто, потом можешь камни пошыварять – авось "

ловкость

" поднимешь.

        – Ну блин, ты точно тут не в первый раз. Спасибо за совет.

        – Не в первый, не в первый. Пошли.

        Возле широкой двери амбара было необычно тихо – игроки старали держаться оттуда подальше, вполне серьёзно опасаясь находяшихся внутри грызунов. Но, увидев решительно направляюшийхся туда полуорка и человека, сразу смекнули что к чему.

        – Пацаны, вы туда? Вы в группе?

        – Дайте пати!

        – Покачайте плиз!!! Мне 10% до левела!

        – Возьмите с собой! Я будущий убийца!!!

        – Хил ищет пати!

        Последнее изречение добило полуорка, он не сдежался и заорал.

        – А-а-а, грёбаные нубасы! Это "Ясли"! Тут нет магии, тут нельзя лечить! Отвалите нахрен! Идите на... к лягушкам!

        Зарычав натурально так по-орковски, он немного отогнал ватагу желающих поэкспиться и решительно рванул на себя приоткрытую дверь амбара. Я держался прямо у него за спиной, как и было сказано.

        Сразу четыре мерзские жирные твари с противным писком бросились на полуорка.

        – Раздавай по спине каждой! Не жди! – скомандовал тот и прыгнул на встречу крысам, размахивая палкой.

        Я устремился за ним, успев заметить любопытный нос, сунувшегося за нами игрока.

        Зелёный с размаху заехал одной крысе, припечатав её тушку в стену. Я занёс ветку над головой, но как-то так не натурально – чересчур медленно, как в замедленном кино – и опустил на спину ближайшего грызуна. Хряк! Раздался прям реальный такой хруст и больше половины жизни, как не бывало. Второй удар – и она с писком переварачивается вверх лапками. Готова.

        Большие показатели "

силы

" – это фантастика!

        Злозел пнул ещё одну крысу ногой, исполняя тот подвиг, который мне не удался с лягушкой. Та врезалась в дверь, потом переагрилась на, смотрящего на нас оттуда, игрока и с писком устремилась к нему. Храбрый боец с воплем хлопнул дверью и вместе с крысой исчез из поля зрения.

        Четвёртая крыса вцепилась в ногу полуорка и пыталась дёргать челюстями в стороны, как кровожадная акула. Мы одновременно опустили палки ей на голову и принесли долгожданный покой.

        – Бери лут! – скомандовал полуорк.

        Крысиная шкура, крысиное мясо, крысиный хвост и плюс 30 единиц опыта достались мне и Злозел указал пальцем на других крыс.

        – Возрождаются они здесь быстро, так что не зевай, – произнёс он очередные наставления. – Зачищаем всё полностью. Идём друг за другом. Если кинутся сразу несколько – не беги. Планомерно истребляй, а я прикрою.

        – Не вопрос, друг. Всё будет нормально.

        – Отлично. Двинули...

        За час мы сделали пару десятков кругов по амбару, уничтожая грызунов, строго атакуя вдвоём одну цель. Зелёный начинал, принимая агрессию крыс на себя, а я добивал и редкой живности было необходимо больше двух ударов на смерть.

        За это время дверь дважды открывали любопытные первоуровневые ребята и дважды исчезали, сагривая ближайшего моба. Потому нас особо не беспокоили и совершенно не мешали.

        Мы с полуорком взяли по уровню, что дало +5 очей характеристик. Получили свободными баллами по +1 к "

силе

". Набрали шкурок и мяса, которые сейчас все лежали у меня в рюкзаке, поскольку я поднимал весь дроп.

        Подустали не слабо, конечно. Слопали все яблоки и хлеб из рюкзака, чтобы восстановить жизнь. В основном слопал полуорк, ведь на него приходился основной урон от грызунов. Но ничего, такова судьба "танка". Принимать урон и выживать...

        – Всё хватит. Двигаем на выход и отдохнём на травке, – сказал Злозел тяжело дыша. – Махаем палочками во все стороны, но не агрим лишних.

         Да, перерыв нам нужен был несомненно. Жаль, конечно, что камни я так и не опробовал в бою с крысами, ведь их пришлось высыпать на землю, чтобы уменьшить вес и опустошить рюкзак для лута. Ну да ладно...

        – Хорошо, – согласился я. – Я подменю тебе, как танка. У тебя всего 90 единиц жизни. Двух крыс я удержу по-любому.

        Злозел кивнул и мы двинулись к двери амбара.

        Первая крыса, попавшаяся на пути, упала с одного удара по морде. Прошёл редкий для такой "

ловкости

" крит и он вполне вместил в себя жизнь одного грызуна. Вторая прыгнула мне прямо в лицо. Но я успел среагировать за долю секунды и резко присел. Увернулся. Полуорк такого не ожидал и смог лишь выставить перед собой палку. Крыса вцепилась ему в пальцы. Хоп – минус 10 единиц жизни сразу. А это всего лишь укус...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю