355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Петровский » Выбор модератора » Текст книги (страница 6)
Выбор модератора
  • Текст добавлен: 31 марта 2017, 11:30

Текст книги "Выбор модератора"


Автор книги: Алексей Петровский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)

Глава 8

I'm = In net

Формула покорения (из курсов MBA для менджеров Айсети)

Иван Матвеевич Петров

30 неделя. Пятница.

Антонина, беспокоясь о том, что я опоздаю на встречу с Энтони, выпроводила меня из мит отеля с существенным запасом времени. Когда я приехал в скай клуб «I'm», сканер показывал, что Энтони находился еще по дороге в мою сторону. Выждав момент, когда один из каров, стоящий не далеко от входа в клуб, дождался водителя и освободил место на стоянке, я припарковался и вывел мониторинг движения за Энтони на экран-стекло. Энтони двигался с севера от меня и, вскоре, траектория его перемещения остановилась – он подъехал к клубу.

Выдав на экран круговой обзор, я, с радостью, обнаружил совсем не далеко, кар Анастасии, из которого выходило двое молодых парней и один явно постарше. Энтони проделывал манипуляции с багажом – огромной сумке на крыше кара, остальные двое придерживали ее с двух сторон машины. Анастасии не было видно, и я решил выйти и помочь ребятам и, главное, наконец-то использовать возможность встретиться с заворожившей меня дивчиной.

– Здоровченко, Энтони, – поприветствовал я его, сразу подхватив падающий на меня сверху машины бокс багажа.

– Хай Иван, а ты во время, – поздоровался Энтони, – держи груз по крепче, – сказал он, отпустив груз он перешагнул через него постучал несколько раз по крыше кара ладонью. Машина начала медленное движение в противоположную от нас сторону, увозя от меня мою Настю. На меня навалилось чувство вселенского облома.

– Ребята, знакомьтесь – это Иван, это Вольдемар и Демьян, – представил ее брат меня ребятам, так и не отпустившим ящик. Я кивнул, под тяжестью груза, отвечая на автомате, что очень приятно познакомиться.

– Когда зайдем в игровую комнату, тогда сможем по всем правилам представиться, – поддержал меня Вольдемар, перехватив ящик поудобнее обеими руками. В этой тройке он не выделялся, как то физически, но его взгляд, осанка и размеренное движение рук и головы, сразу внушали к нему уважение.

Демьян развил тему.

– Ага и руки пожмем и выпьем чего-нибудь, – наверное от меня не хило тянуло пивком и ребятам тоже навеяло.

– Это обязательно, – закрепил я полезные для знакомства договоренности.

Один из роботов сопровождения отделился от стены клуба и подкатил к нам, на его экране сияли слова приветствия. Раньше роботы использовались прочеловеческого типа и были оснащены голосовым интерфейсами, но в век современных технологий нам некогда тратить время на голосовой ввод и вывод информации, разговаривая с роботами для общественного использования. И их стали делать в виде грузовичков на колесиках, с большими тач экранами на кабинах.

Мы погрузили ящик на робота, и Энтони просто ткнул в дисплей, на изображение иконки с игрой Космобитвы, а в подменю быстро выбрал комнату отдыха полулюкс класса на дюжину человек и нажал кнопку ввода. Шансы встретить Настю сегодня возросли, поэтому вариант его выбора комнаты мне понравился, хотя в космобитвах я не участвовал ни разу.

Мы прошли ко входу в клуб, ворота разъехались в стороны, пропуская нас в храм футурамы[44]44
  Футурама (futurum) – прикольный мультик наших предков про «будущее» (латинский), ожидаемые технологии наших потомков, здесь в значении «высокие технологии будущего».


[Закрыть]
, огромного размера хол, с визардами на стенах и потолках, с рекламой самых популярных игр айсети и расписанием клановых[45]45
  Клановые сражения – игры, в которых можно участвовать только по групповым заявкам от игровых сообществ игроков – кланов.


[Закрыть]
и эпикфлоу[46]46
  Эпикфлоу (epiccashflow) – «повышенные денежные призы» (геймерский), распределяемых не только среди победителей.


[Закрыть]
сражений, с разными уровнями призов от последних моделей сканеров до визардов и главного приза – кара уровня A1[47]47
  Уровни, классы, левелы (level) – классификация применяемая для городских электрокаров: (A1 – машины обычного размера двухместные, с зоной дополнительного комфорта; А2 – обычные четырех-пяти местные машины; А3 – двухместные миникары; A0 – суперкары ответственных, машины размером с автобусы).


[Закрыть]
, с полным электронным фаршем[48]48
  Фарш – здесь начинка.


[Закрыть]
, массажными креслами, столиком, кофемашиной и минибаром.

Робот покатил по направлению к лифтам. Мы, не спеша, шли за ним, обсуждая варианты заказа из продемонстрированных экраном спины робота меню напитков и блюд, дружно остановив выбор на бочонке отборного ячменного пива, к которому «бесплатно» прилагались чиз-потсы[49]49
  Чиз-посы (chise potatos) – высушенная картошка, залитая застывшем расплавленным сыром.


[Закрыть]
и чили-фишки[50]50
  Чили-фишки (chili fish) – перчено-соленые кусочки вяленой рыбы.


[Закрыть]
.

Когда мы поднялись в номер, бочонок пива, четыре пивных кружки и пакеты с едой стояли на столе.

– Иван, налей-ка холодненького, горло уже пересохло, – попросил меня Энтони на правах хозяина.

Я быстро разлил янтарный напиток в посуду.

– Я перед игрой не пью, – отказался Вольдемар.

– А я буду, – сказал Демьян и переспросил, – Может за знакомство выпьем, а, Вольдемар?

– Обязательно выпьем, за знакомство с Иваном, обязательно, но чуть позже, – сказал Вольдемар, – не хочу сбивать адреналин.

– Иван, мы надеемся, что ты к нам присоединишься, закажем тебе костюм из местных ресурсов? У тебя какой уровень перса[51]51
  Перс (person) – «персонаж» (геймерский), за которого в ролевой игре (ролевке) играет человек.


[Закрыть]
доступен в айсети?

Ситуация осложнилась. Ребята явно настроились активно погеймить и рассчитывали на меня. Я же, из-за своего подставного оттиска биополя, не смог бы быть сколько-нибудь существенным бойцом.

В айкостюме я, в лучшем случае, был бы не опознан системой, зайдя в игру со своим биополем, и признан новичком, а в худшем, мой перс бы оказался заблокированным, и мне, снова, пришлось бы отвлекаться на махинации с оттиском, чтобы исправить ситуацию.

Я решил сослаться на бедность, вспомнив рассказ Стаса о соцвыплатах по травме.

– Да какой там уровень, – отмахнулся я, – три месяца, как не играю совсем, – выдал я порцию правды и перешел ко лжи, – получил травму, страховка покрыла лечение не полностью и, если буду играть, то с меня автоматом спишут страховку за следующий год, а с деньгами совсем туго, – я виновато развел руками.

– Вы играйте, а я за вас отсюда буду болеть, – кивнул я в сторону визарда.

– Ну ладно, тогда подождем остальных и там решим, что сегодня делаем, – взял кружку с пивом Энтони, показывая пример мне и Демьяну.

– За знакомство!

Мы подняли кружки и по старинному русско-китайскому обычаю сдвинули их со звоном к друг другу. Вольдемар поддержал нас, прикоснувшись кулаком к каждой кружке, показывая, что он мысленно пьет с нами вместе.

Открылась дверь номера, и на пороге показался Стас.

– Здравствуйте, могу зайти?

– Он еще спрашивает, давай скорее, тебе даже кружка уже налита! – позвал Энтони Стаса, – и тост как раз в тему, знакомьтесь ребята. Это Стас, я вам друг о друге рассказывал, Стас, это Вольдемар и Демьян, – Энтони, по очереди, указал Стасу на своих друзей.

Мы пожали другу другу руки, и еще раз прозвучал тост Энтони. Пиво из кружек было выпито, Стас помог открыть пакеты с закусоном, ребята забили снейками рты и начали активно громко хрустеть. Для повышения градуса удовольствия, разлив пива немедленно был повторен.

Мы, с Вольдемаром, воздержались от еды. Вольдемар из-за того, что был занят распаковкой айкостюмов из принесенного нами ящика, а я, потому что, тайно, еще надеялся увидеть Настю и опасался, что жирные руки и запах рыбы могут испортить у девушки первое впечатление обо мне.

– Сегодня, должно быть много геймеров, отхлебнув пиво в несколько больших глотков и откинувшись на спинку дивана начал беседу Демьян.

– Пятничная игра! Конечно будет полно игроков! Можно и в турнир зайти, если в командный, то стоимость входа будет даже меньше, чем в обычный день, – со знанием дела поддержал Стас беседу.

– Ага, только игроков, зато, будет в десятки раз больше, – авторитетно заявил Демьян.

– Да и среди них лузеров[52]52
  Лузер (lose) – «проигрывающий» (английско-геймерское) постоянно человек.


[Закрыть]
будет полно, – Вольдемар, отвлекшись от примерки костюма, – и джекпотов[53]53
  Джекпот (jackpot) – «крупный выигрыш в игре» (английский), в отличие от лотерей, где джекпот складывается из невостребованных средств от предыдущих розыгрышей, в играх так называют призы которые дополнительно попадают на участников и по стоимости превосходящие объявленные выплаты за первые или не первые призовые места.


[Закрыть]
в групповом турнире добавят к выигрышу, сегодня.

Cкайклубы, обычно, выплачивали до девяносто процентов собранных средств, которые они брали с игроков за вход в игру, игрокам обратно локально. Большой денежный плюс скайклубы делали из-за выручки на аренде игровых костюмов, комнат отдыха, банных процедур и сопутствующих сервисах ресторанных и развлекательных услуг. Поэтому, для привлечения в клубы игроков, кроме денежных призов, выдаваемых администрацией айсети за победы (которые, обычно, выигрывали бойцы супер кланов), игровые клубы предусматривали для геймеров, пользующихся их услугами, не только дополнительные денежные, но и вещественные призы.

Сканеры, визарды и айкостюмы последних моделей, которые разыгрывались среди посетителей клуба в виде джекпота и привязывались не к выигрышу в турнире, а к выигрышу какого-то этапа одной из команд. Такие призы выдавались только в командных соревнованиях, и на радостях выигрыша команды обмывали эти призы так, что скайклубы, практически, никогда не оставались в накладе.

Когда дела у скайклубов пошли очень хорошо, то в такие призы попали даже кары А1 уровня, и после этого такие выигрыши долго обсуждались в инете, и волна геймеров, желающих играть в айсети из скайклубов, ни разу не откатывала, поэтому и финансы у организаторов игровой сети шли все лучше и лучше.

Ребята хотели не просто поучаствовать в турнире, но и победить, а если повезет, то и сорвать хороший джекпот, это было понятно по их настрою.

– Давайте посмотрим, что у нас за команда получается, – сказал Энтони, – у Демьяна перс – генерал четвертого уровня, у меня – второго, у Вольдемара – второго, Стас, что у тебя?

– По космобитве у меня генерал девятого уровня.

– Ничего себе! – в едином порыве все трое вскочили с диванов.

– Стас, ты перса проплачивал или опытом накопил? – спросил Вольдемар.

– В основном опытом, у меня же игровая комната прямо дома оборудована, у нас с мамой бизнес по поставкам оборудования для айсети, но без проплат не обошлось, – признался Стас.

– Я, честно говоря, – откровенностью за откровенность ответил Демьян, – в свой уровень, тоже, достаточно денег вбухал, а так бы выше обычного генерала и не смог бы никогда подняться.

Что касается программёра Петрова, то я в космобитве не участвовал ни разу, поэтому мне сложно было судить, какому званию, здесь, бы соответствовал орк-шаман восемьдесят третьего уровня – мой основной персонаж из прообраза всех игр айсети «Пространственной игры». В перерасчете на более поздние «Люди Х» – это соответствовало росомахе-мастеру девяносто второго уровня или магу-самураю сто двадцатого уровня в «Завоевании планет», которыми я иногда поигрывал, чтобы развивать навыки владения холодным оружием.

Но я не вкладывался материально в развитие персонажа, так получилось, что на самой заре развития айсети, еще учась в школе, я попал в группу экспериментального обучения программированию, которую вели лучшие программисты АйБи-Рашен, создающие, тогда, новые революционные игры подвижного типа, по заказу социума на развитие физической активности у подростков.

Мы, играя в айсети (тогда она еще называлась эксперементальная АйБиАр альфа сеть, а уже после, название айсеть прижилось из удачного сокращения, которое повсеместно использовали наши программисты), устраняли найденные баги разбитыми носами и поломанными конечностями и прямым программированием в общий код АйБиАр серверов.

Впрочем счета авалетутографов АйБиРашен оплачивала не раздумывая, по умолчанию. Наша команда, состоящая из крепких подростков с хорошим IQ и скилсами[54]54
  Cкилсы (skills) – «навыки» (английский).


[Закрыть]
программеров, денно и ночно играла и правила коды на протяжение нескольких лет, тогда, да и после анонса первых айсерверов в коммерцию, тоже. Поэтому, я думаю, что мой перс, в перерасчете на уровень космобитвы, смотрелся бы очень уверенно.

То что я не играл в эту игру, накладывало бы свой отпечаток на умение использовать типы различного вооружения, но навыки прыжков и перемещения в воздухе и в воде для всех игр айсети были одинаковыми, и адаптация к новым особенностям у меня бы не заняла много времени. Какая разница швырять во врагов молнии или файеры или просто стрелять по ним из пистолета, нужно лишь время, чтобы разобраться с особенностями траекторий полета снарядов и их скорости перемещения.

– Привет, – женский голос прервал мужское обсуждение, – а обычному майору в вашу команду уже никак не попасть?

Через порог к нам в комнату переступала Анастасия! Кадры видео и фото не смогли даже близко передать реальную красоту этой девушки. А поток сексуальной обаяния, который она излучала вокруг себя был настолько силен, что я на автомате представил ее в своих объятиях.

Мое тело парализовало, в мозгу послышались удары моего сердца, эта девушка была лучшей, из всех девушек мира на свете.

Я не в силах оказался сказать и слова. К счастью мое оцепенение осталось без внимания, потому что Демьян подскочил с дивана и заверещал.

– Ну наконец-то Настенька, мы уже совсем заждались, что места на стоянке совсем нет, аншлаг сегодня?

– Аншлаг, – подтвердила Настя, – все карусели[55]55
  Карусель – устройство для многоуровневых стоянок автомашин.


[Закрыть]
заняты!

– Ты пива будешь? – продолжал Демьян по дружески ухаживать за девушкой, – или что покрепче? – он заговорщически подмигнул.

– Скорее по слабее, – рассмеялась девушка, – нет. Я и так – майор, а еще и координацию потеряю, тогда совсем буду всем обузой, – отказалась от предложения Настя, за что получила одобрительный взгляд и поднятый вверх большой палец от Вольдемара.

– А вот представь, себе, мы пьем, – ответил сестре Энтони, – … за знакомство, вот знакомься Стас и Иван.

Я перевел взгляд на Стаса, парень совсем потерял голову, он судорожно вытирал руки, испачканные рыбой, о свою рубашку, пытался прожевать запихнутый в рот кусок и что-то сказать, поэтому я, помня наказ Антонины, пришел Стасу на помощь, встал, приблизился к Насте и протянул ей руку.

– Перед таким майором, в этой комнате мы только рядовые, – пока мозг девушки был занят оценкой моего комплимента, я перешел на ассоциации попроще, – Иван, весь день пытался в инете с тобой познакомится и очень рад, что это произошло в реале!

Все мужики, находящиеся в комнате, как-то заметно поднапряглись. Ну ладно Энтони – понятно брат, Вольдемар и Демьян, тоже ладно, старые друзья, со своими видами на Настю, но и Стас вдруг стал пунцовым, перестал вытирать руки о рубашку и нашел силы промямлить.

– Настя, я Стас, может быть Вы хотите сок?

– Не откажусь, – ответила Стасу Настя, и мне пришлось быстро отпустить руку девушки, чтобы она перестала ее вырывать, и ободряюще ей улыбнуться.

Энтони встал и уступил сестре место на диване, противоположное моему, и взял в руки планшет меню.

– Настя, заказываю тебе, как всегда морковный-сильдерейный?

– Мне тоже, – вставил фразу Вольдемар, – и воды сразу закажи, – обратился он к Энтони.

– Не учи ученного, – улыбнулся Энтони, – и воды и шоколад и бананы и ананасы закажу, сразу, для быстрого перекуса во время игры.

Тут дверь распахнулась, и к нам за порог перевалила шумная компания еще четверых молодых людей. Они со всеми громогласно здоровались, все, по очереди, расцеловали Настю. Демьян из бокового шкафа достал еще кружек, и бочонок в миг оказался почти пустым за тот же повод знакомства.

Я побоялся, что не запомню кого как зовут и, не заметно, во время приветственных пожатий, дал команду сканеру на запись голосовой информации, потом разберемся кто тут кто, и как кого звать, если вдруг подзабуду.

Энтони продолжил опрос уровней: участников прибыло один подполковник, один полковник и два генерала второго и первого уровня. Все оценили шансы нашей команды, как существенные.

Энтони зашел в расписание гейма айсети и зачитал несколько вариантов турниров. Самым привлекательным нам показался групповой турнир формата 10-max участников от одной команды. Это был очень крупный турнир до пяти тысяч участников, но на который стоимость билетов была минимальной. При этом наш скайклуб «I'm» разыгрывал три локальных джекпота, среди которых был и А1!

Шансы на призы были признаны реальными, поэтому Вольдемар решил перед игрой сказать напутственное слово.

– В первой части игры будет мясорубка, поэтому все наши младшие чины, при появлении врага, немедленно, перемещаются за спины старшим, отбегая на очень длинную для выстрела дистанцию, стараясь увлечь противника за собой! – Он посмотрел на Настю и еще на двоих, из вновь прибывших, младших по званию.

– Ослов[56]56
  Ослы, донки (donkey), падонки – общее название упрямых игроков, которые постоянно желают померятся своими силами с другими игроками, забывая, что они окружены игровой реальностью (геймерское).


[Закрыть]
в этой части игры будет очень много, и команды послабее, обязательно, погонятся за вами. Старшие чины, – Вольдемар обвел взглядом остальных ребят, от этого взгляда генералы даже приосанились, – не спим на месте! Все время проводим в движении, для уменьшения вероятности попадания. До боя, всегда прыжки на коротких амплитудах, – все кивнули, дав понять, что есть понимание.

– Первого же появившегося противника мочим по тройкам, – продолжал вождь, – одновременно, три выстрела из плазменной винтовки, почти гарантированно, снимут любого соперника до генерала пятого уровня. Направляющую тройку составим из генералов второго уровня, вместе со мной.

Младшие чины, при обнаружении погони за вами, включайтесь в перестрелку, только после первых залпов по врагу, но сразу, так мы можем понизить шансы до нуля на ответный выстрел, при уровне врага больше пятого генерала.

Если уровень будет совсем высоким, то сбиваем ему видимость, что сделает его выстрелы бестолковыми.

И помните, даже если в Вас попадут и убьют, мы будем в выигрыше, сработает правило: жизнь младшего чина за полученную старшего даст нашей команде существенный запас по очкам и поможет подняться в турнире повыше.

Напоминаю, что в этом виде турнира, у каждого из нас, есть по три жизни в запасе, и возможность поиграть в турнире у вас будет, даже если вас убьют. Вы воскресаете рядом с самым старшим чином живого игрока команды дополнительно два раза.

Выслушав Вольдемара, все решили отказаться, на время игры, от алкогольных напитков. Было заказано еще пять айкостюмов, Настин костюм и еще три костюма были в той куче, которую мы принесли в ящике Энтони.

Так как играть я не собирался, то я помог облачиться остальным участникам, долил остатки пива себе в кружку, которую взял в руку. Кусочек чили рыбки я положил между двумя чиз-потсами, в виде бутерброда и откинулся на спинку дивана, наблюдая, как с одной стороны члены нашей команды выползают в люк игровой комнаты и поглядывая на визард, который показывал бравых космодесантников, высаживающихся в диких джунглях какой-то планеты.

Лиц десантников видно не было, но я без труда узнал Настю, женская фигура в команде была одна, я поднял кружку к экрану.

– За нашу победу, Настя! – допил пиво, сжевав импровизированный бутер и стал переключать экран на общий обзор логов других команд. Появились первые убитые, в основном это были сержанты, но попалась парочка лейтенантов и даже один капитан.

Тут мой мозг наконец-то включился в работу. Сопутствующая новому информационному потоку мысленная активность послужила причиной его освобождения от мечтаний обладания формами Насти, и мой iq снова заработал.

– Идиот! Настя – майор! Это, если считать от сержанта, лейтенанта и капитана минимум четвертый уровень айсети, а это со всей денежной раскачкой с нулевого, за один день, достичь невозможно!

Следы по слепку биополя Насти со сканера я искал в сети вчера. Во всей сети, то есть и в айсети тожея И я, со всеми своими правами, в сети не нашел ничего, совсем ничего, никакой информации о биополе Насти! Снова тот же вопрос, как и тогда, при неожиданной остановке машины Энтони, с включенным авторулением, прозвучал в моей голове:

– «Как такое может быть!?»

Глава 9

10-MAX[57]57
  10-max, (N – maximum) формат – ограничение, условие (геймерское) по количеству в N человек на условие в каком-то из количественных показателей игры. Здесь, в игре «Космобитва», это ограничение – не более 10 человек на одну команду.


[Закрыть]
– это размер профессионалов

Кэти Либерт (первая женщина, заработавшая миллион долларов игрой в покер)

Иван Матвеевич Петров

30 неделя. Пятница.

Одно невероятное событие – это чудо. Два невероятных события – это система. Индикация авторуления и полная остановка автомобиля Энтони еще могло быть багом. Но выход в айсеть под не своим биополем, программный слепок которого имеет супер защиту от подделки – нет. Как можно осуществлять такие фокусы, я не знаю, но это не значит, что их нельзя проделать.

– «Мне надо получить доступ к костюму Насти!» – это ключ к ответу. Цель сформировалась, осталось увидеть препятствие.

Костюм на Насте, Настя в игровой комнате, доступа к костюму у меня нет, но это не надолго. При всей верной тактике и отличной стратегии команды ситуация гибели перса развитым не выше седьмой ступени, в групповом турнире, неизбежна. Значит, когда Настя выйдет из игры, я смогу под каким-нибудь предлогом завладеть костюмом. Правда и то, что Настя может покинуть игру не одна и будет в сопровождении других подполковников или генералов и мне нужен повод, чтобы остаться с костюмом один на один.

Оглядев полулюкс, я обратил внимание на комплексы из пяти дверей, стоящих противоположно к люку и находящихся справа от входа. Туалет, душевая – это две двери, что за остальными, комнаты для уединения?

Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, были оснащены огромными спальными кроватями, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. План начал потихоньку вырисовываться.

Я открыл четвертую дверь, просторное помещение, все было в зеркалах, занималось кабинками туалетных комнат и умывальников.

Следующая дверь – ожидаемо душевая, но в центре комнаты был еще один выход! Я прошел к нему. За этой дверью моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления от сауны слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим поддержания температуры на семьдесят градусов. План действий был готов.

Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ожидать, когда же Настиного ролевика убьют, после, уже произошедшего у нее, второго воскрешения, отслеживая не столько картинки с похождениями бравых десантников «Модератеров пути» Энтони, сколько анализируя системные записи по информации о турнире. В игре осталось только двести команд.

У наших были по одной потери жизней у полковника и у одного младшего генерала и две потери жизней у Насти. Сомнений не было, команда дойдет до второго этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд, с амнистией на потерянные жизни, в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя. После этого восстановления убитого более трех раз численного состава не происходит.

Такие бои называются финальными или просто финалкой. Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четыре команд. Далее они разбивались на группы по четыре команды и между ними проводилась заключительная часть битвы. Каждая такая часть продолжалась десять минут, но могла закончиться и быстрее, если был безусловный победитель в группе.

Победители в группах встречались между собой, тоже без восстановления численности команд, в следующем этапе финала. Все участвующие в финалке попадали в денежные призы.

Естественно, призы были с градацией по местам и набранным очкам.

Скайклубы, чтобы привлечь к себе дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши джекпота. Та команда, которая, после объявления такого джекпота, первой добивалась локальной победы в своей группе и становилась его обладателем. Но если за десять минут такой победы не было, то команды миксировались по случайному принципу и снова объявлялся тот же приз – джекпот. Зачастую джекпот был более ценен, чем выплаты за первое место.

Лог турнира на экране показывал, что осталось только около сотни команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.

Как я и ожидал, Анастасия была среди них.

– Кто это нас так, я и увидеть никого не успела, – первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.

– «Вас убил Апачи, Клан Зоркий Глаз», – зачитала она с экрана. – О, и наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, – продолжала Настя читать с экрана.

– Повезло нам, на слабейшую тройку клана Зоркого наткнулись, да и ошиблись они, погнавшись за нами, – вступил в разговор один из двух молодых людей, при знакомстве назвавший себя Толяном.

– Да вынесли бы нас всех вперед ногами, и Стас бы не помог, – поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.

Клан «Зоркий глаз» был известным в айнете, полукоммерческая организация, члены которого занимались заработками с онлайн игр и участвовали почти во всех крупных турнирах айсети.

– Ребята, началось распределение мест, – привлекла общее внимание к экрану майор Настя.

Осталось в живых только шестьдесят четыре команды и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.

– Наши «Модераторы пути», уверенно заняли тридцатое место, – радостно объявила Настя.

Как раз, к этой фразе, из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.

Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.

– Отлично, мы прошли в финал, – взял слово Вольдемар, – попрошу не расслабляться!

– В игре с джекпотами все пойдет по другому и надо менять тактику, – продолжил наш гуру.

– На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. – Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.

– Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.

Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, – после паузы возобновил лекцию Вольдемар.

– Ввязаться в бой с равным по силе противником – это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой – не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.

Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.

– Но также не честно, – вмешался в лекцию Стас, – это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.

– Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? – задал вопрос Вольдемар.

– Один, – ответил Стас.

– А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.

Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, – Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.

– Да, хорошо, – Стас не стал играть в гляделки и согласился.

Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.

Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не ранее, чем через десять минут.

Чтобы не тратить это время в ожидании, я, через сканер, связался с помощником, то есть кодом программы, который я добавил в программу анализа худа.

Дав команду, со сканера, помощнику перейти в голосовой режим, так как в данном случае этот интерфейс ввода вывода информации представлялся для меня наиболее простым.

– Готов к приему информации, – раздался привычный голос из трубки сканера.

– Конфигурация голосового интерфейса ввода вывода, – поморщившись от стандартного интернет голоса помощника, сказал я.

– Режим конфигурации поощрения, – помощник подтвердил готовность.

– Дружище, правильно, спасибо, – сообщил я кодовые слова поощрения по весу важности обратной связи.

Эти слова я буду употреблять, когда мой помощник, исходя из своего алгоритма действия, поступит правильно, по моему заключению. То есть, если решение будет архиправильным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением «дружище».

Если же он сделает точно то, что надо, я скажу «правильно», а если просто выполнит команду, ничего не перепутав, то простое человеческое «спасибо» станет ему наградой.

– Режим конфигурации порицания, – после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.

– Не верно, я так не думаю, подумай сам, – снова продиктовал я, мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа «тупица», «недоумок» и других оскорбительных выражений.

– Слова обращения к модератору, – помощник озвучил последний этап конфигурации формы подчинения по «степени строгости общения», означающую приоритеты в расстановке команд и степени их понимания, при выдаче мне обратной связи.

– Модератор, Иван, коллега.

– Конфигурация завершена, модератор. – Код правильно употребил слово модератор, при подтверждении того, что режим конфигурации закончен, и я поощрил его, заодно сформулировав новую команду:

– Дружище, принимай задачу!

– Слушаю, Иван.

– Дай мне ответ, что является определяющим фактором для объявления джекпота скайклубов в турнире айсети, от чего конкретно зависит момент выпадения джекпота?

– Количество купленных билетов на целевой турнир по данной игре, коллега.

Две секунды, которые потребовались помощнику для ответа, на самом деле, вместили в себя целую кучу событий. Программа проанализировала десятки тысячи логов игр, тысячи объявлений джекпотов и тысячи разных других факторов, среди которых компьютером был выделен главный фактор и назван мне.

– Дружище, спасибо! – поощрил я программного помощника.

– Сколько осталось айсети принять заявок до объявления джекпота? – я был просто любопытен.

– Визард будет объявлен сразу перед началом второго этапа.

– А каковы шансы на этом турнире для А1?

– Для А1 нужно порядка двух сотен командных заявок на следующие два турнира, вывести на ваш сканер счетчик онлайн, Иван?

– Спасибо, правильное решение, дружище! – по полной стоимости я расплатился с программой за ее инициативу.

Мой сканер завибрировал и показал число «173».

– Что по анализу общих друзей у Вэй? – Спросил я помощника по более интересной для меня теме.

– Основное общение производится фразами в триста восемьдесят девять слов, исходящих от словесного бота, происхождение которого определяется с сайта института киберинтелекта. По фразам этого бота построено общение девяносто девяти процентов чата. Порядка двух десятых процентов пользователей отмечены мной, как общающиеся не по программе бота. Активное количество пользователей из этого числа, использующих приват с объектом, всего двадцать девять человек. Список данных лиц передан тебе на сканер, Иван.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю