Текст книги "Бог, у которого не получилось (СИ)"
Автор книги: Александр Кронос
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
Тем временем двое оставшихся преследователей уже добежали до склона и атакуют. А это еще что? За их спинами материализуется громадная псина, которая двумя прыжками обходит "наших" с фланга и бросается на арбалетчика. Тот успевает только выставить перед собой арбалет и два тела падают на землю.
Твою мать! Еще один огненный шар. Только теперь кажется, что летит прямо в меня. Грохот закладывает уши и рядом заваливается дерево. Левая часть лица по моему слегка подрумянилась от жара. С неба сыпятся подпаленные ветки. Подстегнутый адреналином вскидываю средний палец в направлении моря. Целились в меня ублюдки? Выкусите! Вы убили дерево! Рядом падает подпаленная и похоже контуженная белка. Пролетает несколько сообщений о получении урона, но судя по тому, что я жив и не корчусь от боли, все не так критично.
Внизу, тем временем ситуация меняется. Арбалетчик превратился в окровавленную тушку, от которой вражеский пес радостно отрывает куски мяса, еще один из тех, кого я определил, как возможных людей, валяется на земле с разрубленным корпусом. Зеленокожий и последний оставшийся низкорослик ожесточенно отмахиваются от наседающих противников. Ищу глазами эльфа-мага и обнаруживаю, что он зажав себе одну руку, быстро поднимается по склону, справа от меня. В целом верное решение, хотя кинь он еще пару своих чудо-колец, может эта компания и отбилась бы.
Проверяю свою шкалу выносливости и вижу там жалкие 5 пунктов. С таким я далеко не уйду. А бой внизу похоже закончится через минуту-другую. Черт! Умирать не хочется. Может попробовать им помочь? Но чем? Мое заклинание тут вряд-ли поможет. Хотя может и сработает. Применяю "оценку" на одного из нападавших, над головой которого всплывают надписи. Видно плохо, но цифры уровня выше 30. Ублюдок почувствовал что-ли, как я его оцениваю. Быстрый взгляд скользит по склону и явно фиксирует развалившегося на склоне наблюдателя в тунике. Мне бы еще чашу вина, был бы почти как римский патриций на гладиаторских играх.
Так. Что дальше? Спуститься вниз и схватиться в ближнем бою тоже особого смысла не имеет. Да и посох после попадания в дерево куда-то улетел. Остался только короткий кинжал за поясом. Стоп! У меня же еще есть какие-то классовые навыки. Открываю панель и быстро переключаюсь к ним.
«Пожиратель плоти»
Вы восстанавливаете свои параметры и набираете силу, поедая тела поверженных врагов.
Внимание! Эффект зависит от параметров противника и части тела, которую вы употребляете в пищу.
«Кровавый ритуал»
Каждый ритуал проведенный с кровавым жертвоприношением, усиливается на 30 %.
Дополнительно:
При создании нового ритуала с кровавым жертвоприношением, шансы на успех повышаются вдвое.
«Самопожирание»
В критической ситуации вы можете использовать в пищу собственную плоть, восстановив здоровье и параметры.
Дополнительно:
Есть 1 шанс из 10 активировать умение «Последняя жертва». Внимание! В случае неудачной активации вы умрете.
Так. И что из этого можно использовать? «Последняя жертва» привлекает внимание, но я даже не представляю что это такое и каким таким боком активировать это умение. Трупов врагов поблизости я тоже не вижу. Есть самого себя, это какой-то реальный перебор. Остается ритуал, но какой там шанс на одобрение нового ритуала? По словам Седаврика десятая часть процента. У меня будет вдвое выше, но значение все равно микроскопическое.
Внизу тем временем остался только орк, бешено вращающий своим подобием ятагана. Но долго он так не продержится. А пес уже почти закончил пожирать арбалетчика. Еще немного и он либо прыгнет на орка, либо побежит ко мне. Хорошо, что он еще какой-то ушибленный на голову. Одна его атака со спины и бой внизу был бы уже давно закончен. Но его похоже волновала только возможность наесться до отвала. Хлещу себя ладонью по щеке! Хватит отвлекаться! Долбанная привычка анализировать все вокруг. Еще чуть и меня тут убьют, а потом сожрут. Думай, сука, думай! Что я знаю о ритуалах? Да ничего не знаю! Что делать? Включать воображение и импровизировать? А почему нет?
Останавливаю поток мыслей. Вытаскиваю кинжал и встав на колено, начинаю чертить прямо на земле. Квадрат, четыре круга на его углах, внутри каждого угла по треугольнику. Что за бред я вытворяю? В середине квадрата еще один круг, от которого расходятся линии к каждому из углов. Что еще? Голова кипит и безумно хочется расхохотаться в голос. Не впадать в истерику! Не впадать! Внизу падает орк, из распоротого живота вываливаются внутренности. Черт!
Ладно. И так сойдет. Левой рукой хватаю белку, поднимаю ее над центром квадрата и перерезаю глотку. Кровь капает на центральный круг. Ничего не происходит. Что еще нужно делать? Может сказать что-то? По идее в процессе такой херни, нужно что-то говорить. Только вот что? С латынью у меня отношения нулевые. Я не знаю ее, она меня. Остается только на своем. Ну и что говорить вообще?
Кровь продолжает литься, но ее уже становится меньше. В центре квадрата собралась целая лужа. Эффект от моего ритуала по прежнему нулевой. Нужно что-то делать!
– О великие темные боги этого мира! О великая тьма! Взываю к вам! Примите эту скромную жертву!
Свой голос слышится, как будто со стороны. Вашу мать, ну и бред же я несу. И чего у них просить взамен? Убить этих ублюдков? Так у меня не боевая магия вроде. Черт!
– Поднимите тела мертвых и обратите их в моих верных воинов! Дайте им силу и волю биться до конца за их нового господина. Позвольте им насладиться смертями жалких смертных. Примите кровь и души убитых ими в дар! Насладитесь хорошим боем и вкусной кровью!
Что еще-то сказать? Двое воинов внизу задумчиво смотрят в мою сторону. Если рванут вверх по склону, то им понадобится от силы минута, чтобы до меня добраться.
А это что? Получилось? Кровь, до этого собирающаяся бесформленной лужей в центре моей хипстерской картины, начинает целенаправленно растекаться по линиям, которые я начертил к углам. Раздается звук шипения, вверх от крови поднимается самый настоящий дымок. Как эта безумная мешанина могла сработать?
Кровь доходит до углов квадрата, где начинает бурлить, образуя небольшие алые воронки в земле. От углов отрываются четыре полупрозрачные нити, которые устремляются к трупам внизу. В момент соприкосновения, по телу прокатывается волна боли. Перед глазами мелькает какое-то системное сообщение, но сейчас не до него. Все потом. Я напряженно смотрю вниз, пытаясь понять, что сейчас произойдет. А там тем временем поднимаются четыре трупа. Три бойца из "нашей" деревни и вражеский лучник. Оставшиеся два воина противника по моему тоже слегка оторопели от происходящего и просто наблюдают. А мои новоявленные зомби тем временем подхватывают оружие и начинает не спеша топать прямо к ним.
– Да не так же! Лук бы взял, идиот и стрелял!
Я буквально ору в голос, хотя и понимаю, что меня вряд-ли кто-то послушает. Вражеский лучник то-ли был идиотом при жизни, то-ли стал им после смерти. Но так или иначе, он решил атаковать своих бывших союзников с кинжалом в руках, хотя рядом на земле валяется целый лук. Черт! Правую руку пронзает острая боль, а лучник внизу наклоняется за своим оружием. Я что, ими еще и управлять могу?
Входя во вкус начинают отдать команды. Каждая сопровождается острой болью в руках, а после нескольких отданных подряд приказов, голова начинает пульсировать от боли. Внизу тем временем разгорается бой. Трое бойцов успешно блокируют противника, а лучник медленно выпускает стрелу за стрелой. Только вот есть у моих мертвяков глобальный недостаток, они очень медленно двигаются. Не настолько, чтобы сдохнуть в первую же минуту боя, но скорости для того, чтобы нанести урон противнику, критично не хватает.
Надо что-то делать! И быстрее. Орк уже получил несколько ран, после каждой из которых меня передергивает от боли. Наверняка можно как-то посмотреть параметры моих свежеподнятых солдат, но сейчас не до того, чтобы рыться в панели. Как одолеть противника, который быстрее, но при этом уступает в численности?
Черт! Пес наконец доел арбалетчика. И нет бы ему отдохнуть после сытной трапезы. Но он решил вмешаться в бой. И прыгнул прямо на низкорослика, размахивающего топором. Тот выставив топор перед собой, пытался удержать оскаленную пасть подальше от своего лица. А я лихорадочно думал, что делать.
У меня 4 медлительных и тупых солдата. Один из которых вот-вот лишится своей головы. И если его дважды мертвая плоть не подойдет под кулинарные вкусы пса, то дальше эта псина лишит меня еще одного воина. А добить оставшихся двоих будет уже делом техники. Единственный плюс моих зомбарей, они могут выполнять по сути любые приказы. Любые приказы? А это мысль!
Отдаю приказ лучнику подойти поближе. Он, спотыкаясь, приближается к месту боя. Шаг, еще шаг и еще один. Стоп! Лучник замер в нескольких метрах от сцепившихся противников. Теперь натянуть лук. Приготовиться. Не стрелять без приказа! Пока орк с ятаганом блокирует одного из противников, бросаю второго своего бойца в ноги вражескому воину. Не сказать, что это было быстро, но сработало! Противник бьет сверху мечом и у меня в глазах темнеет от боли, но я успевают приказать лучнику выстрелить.
Стрела входит в грудь вражеского воина. Он стоит коленями на теле моего верного зомби и пытается вытащить из него меч. Живучий, сволочь!
– Вторую ему! В лицо ублюдку!
Я уже просто кричу, лицо перекашивает от боли и напряжения. Вторая стрела попадает в лицо противнику и тот падает лицом вперед. Отлично! Пес, который уже рвет глотку опрокинутому низкорослику, растворяется в воздухе. Вот и хорошо. Варианты убийства этой быстрой твари у меня отсутствовали.
Перед глазами проносятся еще какие-то системные уведомления, читать которые сейчас нет времени.
Глядя на происходящее внизу, хочется то-ли смеяться, то-ли плакать. Орк сцепился с последним противником, по земле к ним неуклюже перебирая руками, ползет низкорослик с разорванным горлом, а на заднем плане шатается лучник с натянутой тетивой. Но обзор ему полностью перекрывает широкая спина зеленокожего. Ползи, ползи долбанный карлик!
Наконец он добирается до ног воина и вцепляется ему зубами в лодыжку. Хороший зомби! Выживешь, скормлю тебе его печень! Воин на момент отвлекается, чтобы вырвать свою ногу из захвата челюсти и замахивается для пинка. Вот, сейчас! Орк отступает в сторону и лучник выпускает стрелу! Та втыкается врагу в горло. Он хватает ее левой рукой с явным намерением избавиться от подарка судьбы. Сколько у них жизни, интересно?
Пластун с разорванной глоткой снова пускает в ход зубы, а орк тычет в бок воина ятаганом. Тот успешно отражает клинок и уже не обращает внимания на зубы, впившиеся ему в ногу. А зря. Низкорослик обхватывает ногу руками и тянет ее в сторону. Не слишком сильно, но достаточно, чтобы противник потерял равновесие и отвлекся. Ятаган вонзается ему в живот, а еще одна стрела пробивает кольчугу на груди. Враг наконец заваливается на землю.
Я с шумом выдыхаю. Теперь можно слегка перевести дух и осмотреться. Враги мертвы. Отмахиваюсь от новых уведомлений и проверяю шкалу выносливости. Там уже 14 пунктов. Хватит чтобы добраться до места боя и собрать трофеи. Должно же там что-то остаться после их гибели. В деревне судя по доносящимся воплям, все еще сражаются. Долго они держатся. Хотя, судя по всему вся схватка уложилась минут в пять. Но мне кажется, что прошла настоящая вечность.
Начинаю подниматься с земли, когда удар сзади опрокидывает меня вниз. Правый бок горит болью. Мир стремительно наливается красным цветом. Это тут так обозначают предсмертное состояние? Вижу лицо, склонившееся ко мне? Тот самый эльф, бросивший остальных и лихо удравший по склону. В руке у него окровавленный кинжал.
– А ты везучий, некромантик. На первом уровне умудриться поднять умертвий и сыграть ими как надо. Но глупый. По сторонам тоже смотреть надо.
Он ощеривается в улыбке, демонстрируя мелкие зубы. Ну и противный голос у этого блондинистого хорька. И самое обидное, похоже мне на самом деле конец. Как выбраться, я не представляю. В открытой панели вижу, как убывает моя шкала жизни. 9 из 100, 8 из 100. Эльф присматривается к моему образцу современного искусства и наклоняется, протягивая руку за белкой. Для каких таких фантазий ему понадобился зверек с перерезанной глоткой? Меня трясет от злости. Ведь почти же получилось! Если бы не эта остроухая тварь, то я бы уже сваливал отсюда подальше.
Сквозь красный туман вижу его морщинистую шею и торчащее уродливое ухо. Момент пялюсь на эту неприглядную картину. А потом обхватываю эльфа руками и вцепляюсь зубами в ухо. Тот дергается и пытается разорвать дистанцию. Но расцепить руки этот придурок не догадывается и мы с ним вместе катимся вниз по склону. Не знаю, насколько именно он силен. Но один его рывок сорвал мою бренную тушку с места и отправил нас обоих в полет. И это еще маг, а не воин.
Впрочем, в полете я не перестаю рвать его ухо. Когда мы наконец останавливаемся, к счастью не врезавшись во что-то серьезное, то вгрызаюсь в шею. Краем глаза вижу, как растет полоска здоровья. Эльф молотит кулаками, но к счастью попадает только вскользь. Сказывается не самая удачная позиция и видимо легкий шок. Но как только он придет в себя, то мне конец. Интересно, если я разгрызу ему шею, это его убьет? Во рту стоит привкус железа, кровь заливает лицо.
Чавкающий звук. И эльф замирает. Еще одно уведомление о получении опыта. Несколько секунд по инерции терзаю его шею зубами. Потом отрываюсь и оттолкнув тело, осматриваюсь. Надо мной стоит орк, сжимающий в руках ятаган. И судя по ране в голове эльфа, совсем недавно этот самый клинок вонзился ему в висок, пробив череп. Умный орочий зомби. Мог бы рубануть и случайно прикончить меня. С таким количеством жизни любой более-менее серьезной раны хватило бы.
Обращаю внимание на свою шкалу жизни. 22 пункта из 100. Задумчиво посмотрев на эльфа, вытаскиваю у себя из-за пояса кинжал и отрезаю этому уродцу ухо. Которое внезапно легко поглощается. Как оказалось, ухо может повысить шкалу жизни на целых 10 пунктов. А вот кусок мяса с бедра дает прибавку в 25 пунктов. После ожесточенного пережевывания, решаю, что хватит.
Поднимаюсь на ноги и окидываю взглядом своих разношерстных зомби. Похоже этих лучше будет взять с собой. В случае чего и отступление прикрыть смогут. А теперь пора завязывать! Собрать трофеи и бежать. Бежать, пока не окажусь максимально далеко от этого безумия.
Глава II. Морские гады и прекрасная леди
К вечеру мы удалились от деревни достаточно далеко, чтобы я смог выдохнуть и решить, что угроза теперь минимальна. Передвигаться пришлось рывками, выносливости на базовом уровне хватало буквально на 150–200 метров, даже если держаться протоптанной тропы. А с нее мы практически сразу свернули. К счастью у меня хватило ума раскидать полученные очки характеристик на первом же привале и дело пошло бодрее. За тройное убийство игровой интеллект расщедрился на целых 4 уровня, за каждый из которых выдали по 3 очка опыта. Итого 12, половину из которых я сразу потратил на ловкость, решив приберечь остальные напоследок. Если тут за убийство троих игроков сильно превосходящих тебя по уровням выдают так мало, то я не представляю, какая груда трупов потребуется для поднятия скажем 30 уровня.
В погоню за нами судя по всему никто не бросился и сейчас я с комфортом устроившись на сухом бревне, вгрызался зубами в кусок провяленого мяса. Убить троих врагов за день, это хорошо. А убить тех, у кого оказалась еда, это еще лучше. Помимо еды, в трофеях была пара фляжек с вином и одна с какой-то ужасающе пахнущей настойкой. Ее я срезал с пояса эльфа. Разобраться в трофеях получилось только сейчас, когда появилось время. Собственно тогда, я срывал с трупов все подряд, нагружая своих мертвяков. Меня одна кольчуга притянула к земле так, что я еле двигался. Поэтому себе я оставил только самое легкое и ценное – деньги, которые нашлись у обоих воинов в мешочках на поясе.
Впрочем, сейчас, я справедливо себя материл. Почему? Среди снятых с трупов вещей была сумка средних размеров. И как выяснилось опытным путем, вмещала она куда больше, чем можно было предположить по объему. И вес облегчала навскидку раз в 20. Никогда бы не подумал, что можно таскать в сумке щит малых размеров и набор метательных ножей. Если бы я тогда догадался ее проверить, то утащить все честно награбленное было бы куда проще. А так пришлось бросить добрую половину добычи. Одна кольчуга, две пары сапог, рубашка с эльфа, арбалет, пара мечей и два кинжала – все, что унесли, не считая фляжек и денег. Еда обнаружилась все в той же сумке. Приличный такой запас, на пару дней. Еще была одежда, в которую сейчас упакованы мои мертвые телохранители. Но она, как и оружие, была им необходима.
Изначально я думал прихватить с собой только лучника и орка. У второго, конечно, был вскрыт живот. Но к чему зомби кишечник? Без него даже гигиеничнее. Третьего из своих невольных союзников, оказавшегося гномом я собирался оставить на поле боя. Его шкала здоровья, которую, как оказалось, я мог проверить через свою панель, была почти на нуле. К счастью для кусачего гнома секрет лечения мертвых дворфов раскрылся очень быстро. Стоило мне скормить ему печень последнего убитого врага, как шкала здоровья подскочила вверх. С разорванным горлом процесс питания был крайне сложным, половина еды вываливалась наружу. Но того, что попало внутрь, видимо было достаточно. Следом за печенью, я натравил приободрившегося зомбаря на левую ногу трупа, а орка и лучника отправил поедать правую. С опасением косился на кишечник орка, но к счастью рана начала зарастать раньше, чем туда что-то попало. Хотя, вот интересно. Зомби вообще нужно отправлять естественные надобности? Если нет, то кишечник им и правда не нужен. А если да, то утром меня будут окружать не самые лучшие запахи. У лучника постепенно начала зарастать снесенная половина головы. Просто обтягивалась сверху кожей. Новая половина черепа, к сожалению не выросла.
Помимо щита, еды и метательных ножей в сумке оказалась не так уж и много вещей. Два запасных колчана со стрелами, по 30 штук в каждом, небольшой топор, плащ и карта. Что забавно, идентифицировать вещи я не мог. Ожидал, что при команде "оценить", мне будут отображаться параметры. Но вместо этого вылезла груда вопросительных знаков. Единственное, что отображалось, это запас прочности. В итоге я плюнул на это и просто нацепил один из трофейных кинжалов себе на пояс. Арбалет стоял рядом, прислоненный все к тому же дереву. Стрел к нему было всего 4, но меня это не сильно огорчало. Все равно без помощи кого-то из мертвяков перезарядить его у меня просто не получится. Сил не хватает.
Я раздражительно хмыкнул. Совсем забыл про оставшиеся очки характеристик. Как оказывается легко расслабиться, когда после кровавой бани попадаешь в комфортный лес, да еще под охраной мертвой стражи. Итак, что там у нас.
Харатеристики:
Сила: 3
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 3
Здоровье: 150
Мана: 30
Бодрость: 50
Свободных очков характеристик: 6
Я ожидал, что шкала выносливости всегда будет показывать 100 пунктов, но как оказалось после повышения ловкости росли и пункты выносливости.
Выносливость: 158 из 160.
Я же некромант, верно? Значит мне нужен интеллект и мудрость. Хотя после сегодняшней заварушки я бы не отказался и от силы. Да и ловкости, несмотря на десятку, тоже хотелось больше. Чем быстрее и дальше бегаешь, тем меньше шанс сдохнуть. К тому же в здоровье она дает плюс 5 пунктов. Как-то очень скромно отсыпают очки для повышения параметров. Да и шкалы с прогрессом до следующего уровня, я не нашел. Его что, тоже "Базис" по своему усмотрению набрасывает?
Ладно, попробую действовать рационально. На 3 пункта повышаем интеллект, на 2 силу. И финальный вкладываем в интуицию. Вообще странная система. Вот, скажем, единственное открытое мной предназначение шкалы "Бодрость", это уровень опьянения. Пара глотков алкоголя и она тут же падает на 2–3 пункта. Потом так же плавно поднимается вверх. И непонятно, как ее увеличить.
Момент полюбовался на свои новые показатели.
Харатеристики:
Сила: 5
Ловкость: 10
Интеллект: 8
Мудрость: 5
Интуиция: 4
Здоровье: 190
Мана: 90
Бодрость: 50
Так. Шкала выносливости тоже изменилась? Теперь вот так.
Выносливость: 158 из 170.
То есть сила тоже добавляет выносливость, правда всего по +5 пунктов. Надо будет запомнить. А теперь разбираться с ритуалом. Самому интересно, что там такого получилось.
Ритуал «Окропленные свежей кровью»
Позволяет поднять до 4 мертвецов, убитых насильственной смертью и погибших в течение 3 часов до проведения ритуала.
Время поднятия мертвецов – от 3 до 10 дней. Зависит от принесенной жертвы.
Скорость реакции и параметры вариативны. Зависит от принесенной жертвы.
Поднятые мертвецы обладают частью навыков приобретенных при жизни. Основной инстинкт при отсутствии прямых приказов – защита поднявшего.
Дополнительно: Ритуал может быть проведен на одних и тех же мертвецах неограниченное количество раз. Каждое применение продляет время жизни поднятых мертвецов и в зависимости от принесенной жертвы способно увеличить их скорость реакции, уровень интеллекта.
Важно! 70 % опыта за убитых врагов отходит покровителю, которому была принесена жертва и который напитал своей силой ритуал.
Важно! Каждый поднятый мертвец нуждается в регулярном питании. При поедании редких и уникальных существ способны усиливать свои характеристики.
Так вот почему мне дали так мало опыта за убитых высокоуровневых врагов. 70 % отошло какому-то богу. Или кто тут еще способен «напитать силой ритуал»? В целом не имею ничего против, мне это в конце концов спасло жизнь. Но процент опыта мог бы забирать и поменьше.
А можно посмотреть, кто это вообще был? Еще раз изучаю панель. Внизу, среди группы почти незаметных разделов обнаруживаю "Отношения с божествами Асмира". Открываю. Что тут у нас?
Отношения с темным божеством Акроном: +5
Отношения со светлым божеством Синагором: +5
Отношения со всеми светлыми божествами континента Сковар: -1
С ритуалом мне видимо помог Акрон. Отсюда и +5 к отношениям. По этой же причине ухудшились отношения со светлыми божествами. А вот откуда взялись +5 к отношениям с Синагором я не понимал. Как собственно, не понимал, откуда у меня взялся этот странный квест. Какое дело божеству до новичка, который только появился в этом мире? Хотя может у какого-то Искина заискрили электронные мозги и вот вам результат.
Какое-то время я в задумчивости сидел, прихлебывая вино из фляжки. Зомби были расставлены по периметру в качестве охраны. Жалко они говорить не могут. И чем их кормить, интересно? Проверю параметры своих мертвецов.
Мертвый человек-лучник
Уровень: 9
Сила: 15
Ловкость: 24
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Интуиция: 1
Здоровье: 420
Мана: 0
Бодрость: 100
Выносливость: 900 из 900
Мертвый орк-мечник
Уровень: 8
Сила: 25
Ловкость: 16
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Интуиция: 1
Здоровье: 580
Мана: 0
Бодрость: 135
Выносливость: 750 из 750
Мертвый гном-воин
Уровень: 3
Сила: 11
Ловкость: 10
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Интуиция: 1
Здоровье: 270
Мана: 0
Бодрость: 75
Выносливость: 630 из 630
Внимание! Возможность присвоить личные имена открывается после получения 2 пунктов интеллекта.
Начальный уровень видимо давался рандомно, в зависимости от уровня при жизни. А дальше зомби получали опыт, как и все остальные. И похоже, что им требовалось или меньше опыта на поднятие одного уровня, или они его получали намного больше, чем я. Потому что уровни были серьезно выше. А еще отсутствовали очки характеристик за уровни.
Шкалы питания у всех кроме лучника были полными. Но и у него шкала была наполнена больше середины, так что можно было не переживать за его голодный желудок. Что было более интересно, параметры выносливости у зомби, как будто брались с потолка. Если остальное было привязано к параметрам, так же, как у меня, то выносливость выбивалась из общей картины. Возможно такие дикие бонусы выдавались, потому что мертвая плоть не должна чувствовать усталости? Хотя, какая разница. Как есть, так и есть.
Вздохнув, я стал укладываться спать. Кто бы ни создавал этот мир, режим жизни не отличался от реальности. После напряженного дня и половины фляги вина меня уже начало отключать так, что я чуть не сверзился с бревна на землю. Сил хватило на то, чтобы дотащиться до груды собранных заранее веток и укрывшись плащом, вырубиться.
Утро встретило меня сыростью. Долбанная роса! Вся одежда промокла насквозь. Следующей «радостной» новостью была кормежка зомби. Где для них достать еду? А еще по хорошему нужен повторный ритуал, чтобы они не сдохли через день-другой. Два часа мы бродили по лесу. Один матерящийся некромант с арбалетом наперевес и трое урчащих мертвяков, которые уже начинали нехорошо на меня поглядывать. Я уже начал прикидывать, как провести показательную казнь одного из них, чтобы подавить мятеж в зародыше, когда мы наткнулись на радостно похрюкивающего юного кабана, который рыл носом землю. Хорошо, что я догадался отдать приказ замереть. И эти резко оголодавшие тимуровцы не спугнули поросенка. Второй удачей стало успешное попадание ему в загривок из арбалета. После чего зомбари радостно урча, набросились на свой обед.
Найти бы еще кого-то для ритуала. Белка вряд-ли даст им больше трех дней. А без их поддержки я превращусь в ходячую мишень для любого, кого встречу. Можно, конечно, попробовать поднимать дикую живность. Вот враги удивятся, когда на них из травы кинутся скалящиеся зайцы, жадные до мяса. Так! Мозг снова скатывался в полуистеричное состояние из-за происходящего абсурда. Успокиться и думать! Что мне сейчас нужно сделать? Во-первых, остаться в живых. Во-вторых, отыскать по возможности пещеру. И подумать, стоит-ли туда лезть из-за какой-то чертовой книги. Количество времени на выполнение квеста не указывалось. Так что, если это будет слишком опасно, то и хрен с ним. Обустрою себе землянку и буду жить там с зомби. Чем не вариант?
Вспомнив о карте, достаю ее и разворачиваю. А вот это уже интересно. На карте детально изображен остров, а вот эта мерцающая зеленая точка, это видимо мое расположение. Вернее карты в моих руках. Удобный такой магический GPS. Обнаруживаю, что до второй оконечности острова не так уж и далеко. Он вообще не такой уж и большой. Скорее наоборот. Интересно, почему меня вчера не искали? Двух десятков человек хватит, чтобы за ночь обшарить часть острова, где мы были. А с выносливостью новичка далеко не уйти. Хотя, враги могли возродиться не здесь. Или вообще не возродиться. Ладно, топаем к берегу. Поищем пещеру с той стороны острова. Заодно может найдем какую-то живность для ритуала.
За четыре подхода, с восстановлением моей выносливости, добираемся до противоположной оконечности острова. Полчаса бредем по песку. Так, а это что впереди такое? На невысоком утесе, у которого только одна сторона слегка пологая что-то есть. Похоже на лежащее тело. Или тела. Подумав, направляюсь в ту сторону. Подойдя поближе, пускаю вперед орка. Если это какая-то засада, то пусть лучше проверит он. Лучник стоит справа от меня с натянутой тетивой, гном с топором прикрывает спину.
Когда до утеса остается шагов двадцать, там приподнимается фигура. И начинает пронзительно орать.
– Помогите! Спасите! Синагор наградит вас! Вытащите меня! Убейте крабов!
Каких к черту крабов? Она совсем поехала крышей на этом утесе? Твою мать! Вот этих крабов!? Это б**дь лобстеры-переростки на гормонах!
Со стороны утеса, навстречу орку вылезает громадный монстр. Две мощные клешни, каждая из которых почти с мою руку, блестящий на солнце панцирь и шевелящиеся на высоко поднятых усиках-стеблях глаза. Вот же уродина! Надо отсюда сваливать.
Поворачиваюсь назад и вижу, что путь к лесу нам отрезан еще двумя такими же "красавцами". Злобно смотрю на гнома.
– А предупредить не мог? В следующий раз первым у меня на мечи кинешься!
Невозмутимое и потемневшее лицо гнома не выражает абсолютно никаких эмоций. Поворачиваюсь к утесу и понимаю, что крабов уже четыре. И они бегут на орка. А тот медленно топает к нам, повернувшись к ним спиной. Черт! Если его сейчас завалят, то мы отсюда точно не выберемся! Мне нужны все солдаты!
– Развернись и сражайся! – ору я орку.
– А вы за мной! – это уже оставшимся бойцам.
Бегу вперед, неся в руках арбалет. Стараюсь не думать, что с левой стороны море и оттуда прямо на меня может выползти еще одна такая тварь. Да они быстрее моих зомби, сукины дети! Первый краб уже приблизился к орку и атакует. Ятаган оставляет след на панцире, но отлетает назад. Клешня смыкается на ноге орка и тот заваливается на песок. Черт! Я уже в двух шагах.
– Отстань, сука! Это мой зомби!
Краба моя моральная атака ничуть не смущает. Начинаю поднимать арбалет и споткнувшись, растягиваюсь на песке. Лицом падаю прямо на корпус орку. Ну ты и воняешь, парень! Арбалет вытянут на руках вперед. И к счастью никуда не улетел при падении. Вижу задумчиво смотрящие на меня крабьи глаза, колышущиеся где-то вверху.
– Тебе смешно что-ли, сволочь? – я уже сам не осознаю, что кричу в голос.
Немного поднимаю руки с арбалетом, уткнув его крабу прямо в брюхо и стреляю. Снизу у них похоже не такая серьезная броня. Арбалетный болт прошивает ее и уходит глубоко внутрь крабьего тела. Тот с каким-то странным визгом начинает исполнять безумный танец на песке. Я спешно встаю, отдав приказ орку на подъем. Остальные трое крабов отпрянули назад и наблюдают за своим собратом. Тот пытается похоже добраться до моря, но в процессе своих безумных трюков забирается одной стороной на камень, теряет баланс и опрокидывается на спину.
Орк поднялся и стоит передо мной. Оглядываюсь. Остальная часть нашей, в основном мертвой банды уже подтянулась. Два краба так и держатся за их спинами. Трое живых перед нами. Один ранен и валяется на своем панцире, суча ногами в воздухе.
– Так! Если подойдут – рубите по глазам и по основанию клешней! А ты – перезаряди арбалет.
Всовываю арбалет под нос лучнику, который медленно убирает свою стрелу в колчан, кладет лук на неболшой камень и берет наконец мой арбалет в руки. Да быстрее же ты! Еще раз окидываю пляж взглядом. Арбалет, конечно, убойная штука. Но теперь осталось всего две стрелы. Одну эти дебилы разломали на куски, когда завтракали поросенком. Вторая вон торчит из брюха краба. Еще два таких же удачных выстрела и против нас останется всего три этих твари. Вот только как подобраться к брюху? Опасаюсь, что второй раз такой же трюк не пройдет и мне просто оторвут голову клешней.