Текст книги "Бог, у которого не получилось (СИ)"
Автор книги: Александр Кронос
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)
Бог, у которого не получилось. Асмир#1
Глава I. Воскреснуть – не значит стать живым
Добро пожаловать в Асмир.
Слияние завершено на 93 %.
Сбой слияния, код 217, откат данных, директива на прерывание процесса.
Протокол «Ресурс». Принудительное продолжение слияния.
Слияние завершено на 100 %.
Приготовьтесь к ознакомительной лекции.
Что происходит? Где я? Мышцы рвет от боли, глаза режет свет. Я стою, но не могу пошевелить даже пальцем. Что за херня тут происходит? Глаза начинают привыкать и я смутно вижу чьи-то силуэты вокруг. Открываю рот и понимаю, что не могу издать ни звука. Единственное, что работает из моего тела, это голова. Но толку от нее мало. Только и могу, что пытаться проморгаться и крутить ей, пытаясь разглядеть хоть что-то.
Слезы текут без остановки, как будто я полвека жил в темном подвале, а потом выбрался на улицу в яркий полдень. Наконец я снова получаю способность хотя бы что-то разглядеть. Слабо освещенный зал, забитый голыми людьми. Десятки застывших тел. Черт, я тоже голый. Поворачиваю голову налево и вижу искаженное криком лицо девушки, лицо которой залито слезами. Но не слышу ничего, хотя голосовые связки она видимо напрягает по полной. Справа бородатый мужик, бешено вращающий глазами.
– Успокоились! Крик проносится над залом, головы поворачиваются на звук. На невысоком постаменте стоит женщина в оранжевой хламиде с какой-то тростью в руке.
– Прекратили истерику и слушаем! Второй крик заставляет почти всех обратить внимание на оратора.
Убедившись, что основная масса уже смотрит в ее сторону, женщина начинает говорить.
– Времени почти нет. Если не хотите сдохнуть через 10 минут, слушайте! Буду краткой – это не посмертные галлюцинации и не наркотический угар. Вы на самом деле живы. Мозг каждого из вас успешно прошел слияние с Асмиром. Две трети окончательно умирают еще на этом этапе. Сейчас вы должны выбрать в качестве кого вы будете существовать в нашем мире. Для выбора дается восемь минут. В случае, если вы не определитесь за это время, вы умрете уже окончательно. Не тормозите, барсучьи дети! И удачи.
Женщина замолчала, а перед глазами появилось полупрозрачное меню, отчасти перекрывающее вид вокруг. В правом верхнем углу мигал таймер обратного отсчета, бодро отматывающий секунды. О чем она вообще говорила? Посмертные галлюцинации? Что я вообще помню последним? Я напрягся, пытаясь вспомнить. Зависаю на какое-то время. Вот, есть! Мы отмечаем десятилетие компании, генеральный вещает что-то о нашей миссии и принципах. Потом стены разносит в мелкие куски, потолок оседает, везде пыль. И потом темнота.
Черт. Так, я получается умер. А теперь что? Воскрес? В зале, с голыми парализованными людьми? Звучит, как отборный шизофренический бред.
От размышлений меня оторвал громкий писк. Таймер с обратным отсчетом засветился красным. На нем осталось всего 5 минут. Ладно. Самое время посмотреть, что у нас в этом странном меню. Умирать второй раз совсем не хотелось, где бы я ни был.
Так. Что тут у нас?
Вкладка «Внешний вид».
Скопирован с оригинала на момент биологической смерти. Изменению не подлежит.
Вкладка «Статус аккаунта»
Медный. Повышение возможно по решению базовой управляющей системы.
Вкладка «Раса».
Эльф
Гном
Человек
Орк
Огр
Гоблин
Хоббит
Кобольд
Карлик
Дэльфон
Ринагр
Суккуб
Инкуб
А как тут выбрать? Руки же заблокированы. Твою мать! Думай, думай! Таймер пищит еще раз, осталось 4 минуты. Как можно нажать кнопку без применения рук? Усилием мысли что-ли мы должны это делать? А если попробовать? Произношу слово «Эльф» и кнопка мерцает, нажавшись. Открывается еще одна таблица. Там десятка два наименований. «Кровавый эльф», «Эльф сумрака», «Эльф-тахер», «Эльф-перевертыш» и еще длинный список. Произношу в голове «Меню» и меня возвращает назад. При нажатии кнопки «Гном» открывается такая же длинная таблица. У каждого варианта большое описание специфики и параметров. Как в этом можно разобраться за несколько минут?
Еще один писк таймера. Осталось 3 минуты. "Жму" на кнопку "Человек". Черт. Тут список еще более длинный. Ну с людьми-то откуда у вас столько вариантов? Кошусь на таймер и тыкаю в середину списка. Я выбрал "Римлянин". Подтверждаю. Мне предлагают выбрать три дополнительных навыка. Наугад тыкаю и подтверждаю выбор. Писк таймера и 2 минуты.
Вкладка «Класс персонажа».
Воин
Жрец
Маг
Вор
Паладин
Стрелок
Оборотень
Некромант
Шахтер
Продавец любви
Торговец
Строитель
Бродяга
Целитель
Бард
Ученый
Подвисаю от количества вариаций при клике по любому классу и от самого количества классов. «Продавец любви» – это вот что такое? Класс проститутки? Отгоняю мысли о том, что это вообще такое и где я оказался. Асбстрагируюсь. Все потом, потом! Изучаю вариации стрелков, когда таймер снова пищит. Одна минута. Переключаюсь на паладина, вчитываюсь в первые строчки описания и понимаю, что там существуют жесткие ограничения на действия. Выхожу в основное меню. Еще писк таймера. Осталось 30 секунд.
Тыкаю в некроманта. Наугад выбираю специализацию. Не гляди подтверждаю все те же три дополнительных навыка. Всплывает окошко с подтверждением всех указанных данных. Выбираю "Я уверен" и все вокруг гаснет в тускло-свинцовой вспышке.
–
В лицо бьет свежий ветер, пальцы чувствуют песок, в нос бьет отчетливый запах моря. Разлепляю глаза и осматриваюсь. Вокруг меня небольшая площадь, заполненная людьми. Большинство озирается с таким же непонимающим видом, как и я. На краю площади небольшая группа, которая тыкает в нас пальцами. Кто-то из них ржет во всю глотку, аж надрываясь от смеха.
В моей правой руке зажат короткий уродливый посох. На теле что-то непонятное, больше всего напоминающее длинное мужское платье до колена. Черт. Ну да, я же выбрал "римлянина". Так что черная туника укладывается в логическую схему. В отличии от всего остального, что происходит вокруг. В противоположном углу площади начинается какое-то движение. Там появилась та самая женщина, которая выступала в качестве встречающей стороны.
К ней приходится буквально проталкиваться, чтобы услышать хотя бы что-то. Каждый оказавшийся на площади пытается прорваться и задать вопрос. Из-за этого вокруг царит разноголосица и хаос. До меня долетают только обрывки вопросов.
– Что это за хрень? Где я? Почему я жив?
– Что делать дальше?
– Это что, виртуалка? Я же мертв! Как?!
– Скажите, что делать дальше?
Толпа бушевала, прилипнув к женщине буквально вплотную.
Взмах посоха в ее руке и на песок осел зеленокожий орк, который только что кричал ей что-то в лицо. Толпа отхлынула. Из расколотого черепа на песок лилась кровь. Компания насмешников на углу площади замолкла.
– Вы. Меня. Достали! Надоедливое комарье! Этот придурок – она ткнула посохом в тело орка – больше никогда не оживет. Вы еще не заработали свои очки возрождения, имбицилы. И смерть сейчас – это навсегда.
– Но… – неуверенно протянул чей-то тонкий голос.
– Заткнулись! Вы в Асмире. Как вы уже догадались, дебилы, это виртуальный мир. Отныне, единственный для вас. Хотите выжить – действуйте! Убивайте, качайтесь и мечтайте, как отсосать "бриллиантовому" так, чтобы вам повысили статус аккаунта. Сейчас вы никто, тупое стадо, которое скоро пустят под нож. Если уж вам так интересно, как именно вы сдохнете, то у ратуши вестник раздает брошюры. Получите и вчитайтесь.
Женщина сделала шаг к краю площади.
– А вы можете… – начал говорить кто-то.
– Еще один вопрос и я убью пятерых из вашего обезьянего стада. Ратуша вон по той улице и прямо, не ошибетесь – агрессивная женщина ткнула посохом куда-то мне за спину. И ушла, всаживая посох в желтый песок.
Гомонящая толпа начала втягиваться в улицу, быстро удаляясь от площади. Я остался на площади, оглядываясь по сторонам. Идти со всем к неведомой ратуше не хотелось. Надо, безусловно. Но не хотелось. Сначала надо мозгу дать прийти в себя.
К лежащему на песке телу орка подскочило два каких-то карлика в лохмотьях и кожаных шапках. Подцепив тело крючьями, они поволокли его по песку в сторону, противоположную ратуше. Тот, что шел справа подпрыгивал и радостно напевал: "Котлетки, сегодня будут котлетки. Сочные орочьи котлетки". Происходящее становилось все более сюрреалистичным. Ноги сами понесли меня к краю площади. Надо свалить отсюда, пока кто-то не захотел себе на ужин стейк из римского мяса.
Лицом к лицу сталкиваюсь с низким человеком, стоящим на краю площади. Хотя нет, судя по чертам лица и массивному телу, это не совсем человек. Гном?
– "Здравствуйте, молодой человек". Из под седых бровей на меня внимательно смотрят уставшие глаза.
Я киваю в ответ – "И вам доброго дня". Рука машинально сжимается на посохе, а глаза смотрят на топор, висящий на поясе у моего собеседника.
Он перехватывает мой взгляд и усмехается.
– Не беспокойтесь. В этой локации свободно применять оружие могут только жрецы "Ранней Зари". Остальных сразу же порубит на куски стража.
Я еще раз осматриваю площадь и замечаю четыре мрачные фигуры с копьями, которые стоят по краями песчаной площади. Кожаные доспехи, застывшие лица и длинные наконечники копий, на которых бликует солнце.
– А это кто был? – Я неопределенно машу рукой в сторону убежавших карликов.
– Торноеды. Община Торна-пожирателя.
Как будто мне это что-то должно было объяснить.
– И они едят людей?
– Людей, орков, эльфов. Все, что смогут добыть из мяса игроков или НПЦ.
– Но… Зачем?
Я выдаю вопрос на автомате, уже потом подумав, что тут людоедство может быть обыденным делом.
Гном смущенно разводит руками.
– Баффы. Им повышают параметры. Чем больше едят "человечины", тем сильнее становятся. А мясо игроков у нас на острове получается не так часто добыть. Только когда приходит новая партия "медяков", как вы. Слушай, идем в таверну, выпьем и поговорим. Тут и поболтать особенно не с кем, почти все либо деформировались, либо совсем спятили.
Я задумчиво окидываю его взглядом. Как знать, зайдем за угол, раскроит мне череп и будет у него личная заготовка мяса на месяц.
Собеседник хлопает себя по лбу.
– Ты же совсем новичок. Используй на мне команду "Оценить". И поймешь, что есть я тебя не собираюсь.
Я киваю и смотря в лицо гнома произношу про себя "Оценить".
Над головой гнома всплывает несколько надписей.
Седаврик. Гном.
Статус аккаунта: «Бронзовый»
Уровень 37.
Класс «Ученый», специализация «Библиотекарь».
Покровитель: «Синагор».
Полоска над головой гнома видимо означает полноту его здоровья. Цвет зеленый.
– Видишь? Зеленый цвет значит, что я не убийца игроков. А служителям "Синагора" вообще запрещено есть человечину.
Я понимал, что на слово верить глупо. Но стоять на площади тупо озираясь вокруг, было еще глупее.
– Считай, что я почти верю. Идем в таверну, библиотекарь.
Гном хмыкнул себе в усы и развернувшись, пошел первым, тяжело ступая по песку. Мы прошли бревенчатое здание, над которым висела вывеска "Торговая лавка", обогнули заколоченный и слегка сгнивший деревянный дом, который больше напоминал остатки бунгало и оказались перед зданием таверны. Наверху виселя большая доска на которой была грубо намалевана ящерица. Надпись гласила "Зеленый Пэст". Из открытой двери пинком выбросили эльфа-блондина, который рухнул на песок и пополз куда-то в сторону, на четвереньках.
Седаврик бросил взгляд на уползающего алкоголика и что-то пробормотав, направился к входу.
Внутри таверны пахло жареным мясом, пивом и потом. Половина столов пустовала и мы с комфортом устроились за угловым. Несколько лиц заинтересованно повернулись вслед, когда мы проходили мимо. Смотрели, как я понял, в основном на меня. И это заставляло нервничать. Судя по несчастному орку на площади, если меня сейчас убьют, то гибель будет окончательной. И это заставляло нервы сжиматься в тугой комок, а пальцы до побеления сжиматься на рукояти короткого посоха, больше похожего на изувеченную дубину.
Гном кому-то махнул рукой и громадный чернокожий, одетый только в шорты, с грохотом поставил на столешницу две огромные кружки пива.
– У тебя наверное груда вопросов. Я обещаю ответить по возможности на все, только задавай по одному.
Я на момент задумался, а потом выпалил первое, что мне пришло в голову – "Почему?"
– Что "почему"? – гном слегка удивленно посмотрел на меня.
– Почему ты согласен отвечать на вопросы? Почему угощаешь пивом? Я новенький, мне нечем отплатить. А мир тут не пахнет дружелюбием, как я посмотрю.
Седаврик выглядел слегка сконфуженным.
– Ты только не обижайся. У меня тут квест. Божественный, от самого Синагора.
– Квест на меня? В каком смысле? Убить? Съесть? Закопать по шею в песок?
– Нет, нет. Поговорить и ответить минимум на 10 твоих вопросов. А потом передать тебе задание.
Гном заколебался и продолжил.
– Это второй раз, когда квест выдается напрямую самим Синагором. Прошлый раз был во время войны с Орденом Луннолицей Салерты. Тогда под ружье призвали всех адептов с аккаунтом от бронзового и выше. Божества не жалуют игроков с аккаунтом ниже "серебра". Так что у меня более чем весомая причина ответить на твои вопросы. Наказание за провал квеста – смерть и списание 20 очков возрождения. Так что хватит трястись и спрашивай.
Только тут я обратил внимание, что сижу забившись в угол скамьи и обеими руками сжимаю посох, держа его перед собой. Так. Выдохнуть. Положить посох на скамью рядом. Взять кружку пива и сделать пару больших глотков.
Когда моя рука опускала кружку на стол, в голове уже созрели первоочередные вопросы.
– Что это за мир? Что в целом, происходит?
Гном с кряхтеньем поднял свою кружку и отхлебнул.
– Это Асмир. В основном игровой виртуальный мир. Вы – новые "медяки", новички с "медным" статусом аккаунта. Умершие в разные эпохи и в разных государствах. Мозг каждого был восстановлен на физиологическом уровне и слит с Асмиром. Каждый из вас, не просто оцифрован, а слит с матрицей этого мира. Сразу говорю, возможности выбраться отсюда нет. Можно только выживать и пытаться прокачать свой аккаунт. Я тоже был "медяком", сейчас "бронзовый", очки возрождения тоже есть. Жить тут сложно, но в целом можно.
– Но зачем? Для чего нас сюда запихнули? И как можно восстановить мозг умершего человека? Он же разлагается, б**дь! Из чего они его восстанавливали? Из гнилья?
Гном примирительно выставил перед собой руки.
– Ты лучше выпей еще. Пиво тут та еще гадость, но на нашем острове это лучшее, что можно найти. Отвечу сначала на первый вопрос. Мы все, это навсегда воткнутые в виртуальность болванки, которые могут легко умереть. Процентов 70 % подыхает в первую неделю, не набрав очков возрождения. Но кроме нас тут есть и "Игроки" с большой буквы. Реальные люди, которые заходят в виртуалку из реального мира. Их минимальный статус аккаунта "золотой". Опыта за все капает в 15 раз больше, чем у "медного", есть возможность доната. Все ведущие игровые структуры возглавляются игроками из реального мира. Что касается восстановления, то если честно, у меня нет ответа, как именно все происходит. Но я могу точно утверждать, что все происходит именно так.
Я не выдержал.
– И зачем им это надо? Изощренный садизм в квадрате? Зачем запихивать людей сюда, без возможности выбраться? Если они такое умеют, то и новые тела тоже ведь смогли бы сделать!
– Смогли бы. И наверняка для кого-то делают. А мы здесь нужны для игрового антуража. Сам подумай, ну убьешь ты НПЦ или трахнешь его/её. Эмоции похожи на настоящие, но ты заранее знаешь, что они искусственные. А тут живые люди, которые реально могут умереть. У меня например 34 очка возрождения. Это немало. Но если первое возрождение стоит 5 очков, то второе уже на 1 очко больше. И так в арифметической прогрессии. Меня уже дважды убивали. Если меня убьют трижды, то на четвертый раз я умру окончательно. Каждый из "внедренных" боится своей смерти, как черт ладана. Каждое очко возрождения приходится чуть-ли не зубами выгрызать у игры. А теряются они очень легко.
Я молча покачал головой и влил в себя еще пива. "Выгрызать зубами". Это что нужно сделать, чтобы получить 5 очков возрождения и не бояться умереть в первый раз. Библиотекарь тем временем продолжал.
– Отсюда и реальные эмоции. Все боятся смерти. Для "реальных" игроков убивать "слитого", это то же самое, что убить человека в реальности. Эмоции те же самые. А мир тут без особых ограничений. Вот та стража, которая у нас на площади, она высокоранговая. Но группа нормально прокачанных "золотых" игроков без проблем их вырежет. А потом жги, убивай, насилуй, пытай. Ограничения нулевые. В мирных локациях их сдерживает стража, не везде она так слаба, как у нас в деревне. За пределами селений, сдерживающих факторов нет.
– Они все такие? Охотятся на нас ради развлечения?
– Таких отмороженных, которые все свое время посвящают именно этому, процента 3–4. Остальные просто играют. Но в процессе они все так же убивают и калечат психику "слитых" направо и налево.
– Как тогда тут вообще выжить? Если на каждом шагу ждет реальная смерть.
– Не высовываться, прокачивать умения, копить очки возрождения. Примкнуть к клану или ордену "реальных" игроков, упорно выполнять задания, стать для них необходимым. Тогда в случае чего, другие дважды подумают прежде чем тебя трогать. Есть много разных путей – божественные ордена, боевые кланы, лиги и союзы магов, расовые объединения, бордели в конце концов. Что ты так на меня смотришь? За суккуба или инкуба, который их делает счастливыми в постели, "реальные" игроки будут биться лучше, чем за своего божественного покровителя. Туда и остальные расы попадают, но это уже как повезет.
Н-да. Отличное место. Так и пышет дружелюбием. Чтобы не оглядываться каждую минуту по сторонам, нужно податься или в прислугу, или отправиться в бордель.
– А что вообще со статусами? Сколько их всего?
– Статус указывает на успешность игрока. Чем выше статус, тем больше он получает опыта за выполнение одного и того же действия. Убьешь зайца на "медном", получишь 10 опыта, убьешь на бронзовом, уже 14, а на золотом все 150. Стартовый статус для "слитых" игроков, "медный". Для нас есть всего 5 вариантов статусов: медный, бронзовый, железный, серебрянный, титановый. В теории можно получить "золотой", но до него добирались единицы. Из "слитых" игроков, пока никто не получал статуса выше "золотого". У "реальных" игроков стартовый статус как раз "золотой". Затем урановый, изумрудный, рубиновый и бриллиантовый. Для них "бриллиантовый", все равно что для нас "золото". Добираются до него тоже единицы.
– И как его повысить? Что нужно сделать?
– За такую информацию тебе тут каждый продаст душу. И "слитые", и "реальные". Аккаунт повышается только по решению "Базиса" – базовой управляющей системы. По совокупности факторов. Как он определяет эти факторы, как суммирует и от чего отталкивается, непонятно. Но по мере выполнения заданий, набора репутации и опыта, статус аккаунта повышается. У меня апнулся до "бронзы" после трех десятков квестов от жрецов Синагора.
На стол опустились две новые кружки с пивом. Я сам не заметил, как за беседой, мы опустошили первые.
– "Базис", это администратор? ИИ?
– Искусственный интеллект. "Слитые" их чаще всего по старинке зовут Искинами, а "реальные" Интмами, от "Интеллектуального модуля". Все НПЦ, это Искины того или иного масштаба. "Базис" самый мощный и контролирует весь мир в целом. Божества, монархи, главы гильдий и лиг, это все Искины рангом послабее. Они действуют по своей логике и имеют влияние на игровой процесс. Но куда более локальный. Они по сути такие же фигуры на игровой доске, за которыми тоже надзирает "Базис". Да даже рыбак в этой деревне, это тоже Искин, только совсем слабый.
– "Это же какая у них вычислительная мощность" – задумчиво протянул я.
Седаврик улыбнулся, глядя на мое обескураженное лицо.
– Правильный ответ – "безразмерная." Я до сих пор не знаю, какого тут размера мир. В библиотеках нашлась информация о 12 континентах, но их может быть намного больше. Мы сейчас на Сааском архипелаге, в 90 километрах от Сковара. Только на нем действует несколько десятков божеств и масса королевств, орденов, гильдий и остальных образований. Это сотни Искинов высшего уровня. С ресурсами у владельцев этого мира, проблем точно нет.
Я отхлебнул пива и перевел дух, собираясь с мыслями. А ведь пиво и правда пьянит, не думал, что виртуальный алкоголь будет бить в голову. Гном заметил мой заинтересованный взгляд на бокал с пивом и выдал короткий смешок.
– Тут все максимально реалистично. Не знаю, как у "реальных" игроков, а у "слитых" ощущения не отличаются от реальных. Алкоголь, секс, смерть, боль. Все, как в реальности. Игровых штрафов за алкоголь нет, кроме физиологического нарушения координации. Но сражаться или делать что-то в таком состоянии, весьма сложно.
У меня в голове наконец появился следующий дельный вопрос.
– А как тут вообще можно что-то делать? В смысле, как качаться? Как стать сильнее?
– Я же говорил – выполнять квесты, задания, фармиться, подлизываться к "реальным" и к божествам.
– Нет. Как вообще сражаться? Я вот некромант, что мне делать и как? Я как-то не сильно интересовался играми, когда был… В прошлой своей жизни.
Седаврик заржал в голос, разбрызгивая пиво.
– Римлянин-некромант. А я то думаю, с какого такого Яниса, у тебя кроме туники только посох с кинжалом.
Заметив, как я сжал челюсть, хрустнув зубами, гном прекратил смеяться.
– Ладно тебе, тут и более странные сочетания встречаются. "Кобольд-Продавец любви" например. Ты представляешь, как эта жуть выглядит с раздвинутыми ногами?
Он снова расхохотался и грохнул кулаком по столу.
– Но все же. Как управляться с этим классом? У меня должна быть магия? Заклинания?
– Так ты открой свое меню и посмотри, что у тебя там есть. Ты когда на площади застыл, я подумал, что ты этим и занимаешься. И имя себе придумай какое-то, если еще этого не сделал. Без него ты тут пустое место.
Черт! Как я сам-то до этого не дошел. Все же и правда просто. Так, попробуем открыть меню.
Произношу у себя в голове "Меню" и всплывает уже знакомая полупрозрачная панель. Посмотрим, что у нас тут.
Имя: «Отсутствует (требуется заполнить для получения игрового опыта и репутации)»
Статус аккаунта: «Медный»
Раса: «Человек-римлянин»
Класс: «Некромант», специализация «Некроинженер»
Покровитель: «Отсутствует»
Расовые навыки:
«Бой коротким мечом»
«Бой в строю»
«Убийца варваров»
Классовые навыки:
«Пожиратель плоти»
«Кровавый ритуал»
«Самопожирание»
Тыкаю в первый расовый навык и понимаю, что он дает +20 % навыка обращения с короткими мечами. Вот только зачем это некроманту? Возвращаюсь в основное меню.
Харатеристики:
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 3
Здоровье: 120
Мана: 30
Бодрость: 50
И ниже две шкалы:
Питание: 77 из 100
Водный баланс: 75 из 100
Чуть ниже еще одна:
Выносливость: 94 из 100.
А вот и вкладка «Заклинания». Захожу в нее. Внутри одно единственное заклинание.
«Мертвеющая плоть»
Заклинение превращает часть плоти цели в мертвую ткань. Урон зависит от защиты и точки выбора атаки.
Потребление маны: 20.
А вот во вкладке «Ритуалы» было пусто.
«Известные ритуалы отсутствуют».
Мягко говоря негусто. Одно единственное заклинание, которое сожрет сразу всю ману. И не совсем понятно, какой оно может нанести урон.
Я перевел взгляд на Седаврика, задумчиво меня разглядывающего.
– У меня только одно заклинание. Жрет почти всю мою ману, урон не прописан. Ритуалов нет. Тут же можно где-то изучить новые заклинания? Магическая гильдия какая-нибудь?
Гном с трудом сдержал усмешку.
– В нашей деревне из цивилизации товарная лавка, ратуша и эта таверна. Отделения магических гильдий есть только в крупных городах. На континенте. Но первому уровню туда добраться просто нереально. Да и потом это будет сложно. Я появился уже на континенте, где до ближайшего города было километров десять. Но добрался туда со второй попытки, в компании "реальных" игроков паладинов, у которых был квест на защиту обездоленных и нищих.
– Я не понимаю. Как мне тогда качаться? Я хоть и не заядлый игрок, но тут и так понятно, что с одним заклинанием шансов просто нет.
Библиотекарь почесал подбородок, под седой бородой.
– Тут дело еще понимаешь в чем. Заклинания в гильдиях, конечно есть. Но их там мало. Тебе максимум выдадут по одному на каждые 10–15 уровней. А это месяц-другой фарма с "медным" аккаунтом. И попросят заплатить за это немало. С ритуалами еще сложнее. Хорошо, если будет доступно по одному на каждые 30–40 уровней. И опять же, надо будет выложить крупную для "медяка" сумму.
Я начал впадать в уныние.
– То есть придется так и бегать с одним заклинанием, как минимум, пару месяцев?
– Не обязательно. Можно купить у кого-то из некромантов или последователей темных божеств, если тут вдруг такие объявятся. Или придумать самому. Игровой мир, он тут такой, гибкий. Нет каких-то четких правил. Да, есть базовые заклинания, ритуалы, обряды и приемы боя, например. Но их очень мало. Максимум – в полузакрытых локациях, где в основном тусуются "реальные" игроки. Но и там не так много. Но при этом каждый игрок может создать свое заклинание, ритуал, да хоть школу боя мечом. Хватило бы воображения. А дальше профильный "Искин", решает насколько предложенная концепция верна. Если он оценивает креативность игрока достаточно высоко, то придуманный им концепт уходит на проверку к "Базису", который назначает технические параметры нового знания. После этого оно появляется у тебя в меню и его можно использовать. При желании можешь продать его другому игроку.
– Получается, я могу сам придумать заклинание или ритуал? И если повезет, то оно автоматически добавится в мой арсенал?
– Да. Но обольщаться тут не стоит. Одобряют обычно около десятой части процента всех вариантов. У крупных кланов и гильдий есть целые группы игроков, которые только и занимаются придумыванием новых заклинаний или обрядов. А потом клан использует их сам или продает другим игрокам.
– А как можно предложить свой вариант? Если, я скажем решу…
На полуслове меня оборвал ревущий звук, который казалось был совсем рядом.
– Стража протрубила тревогу. Или пираты, или из моря снова полезли медузы.
Гном вскочил со скамьи и уже отступил от стола, как остановился.
– Стоп. Ты задание от Синагора возьми. И я побежал. Тут сейчас будет кровавая бойня, надо сваливать.
Перед глазами замерцал текст.
Божественный квест от Синагора, бога мудрости и знаний Сковара.
Задача: «Найти утерянный манускрипт в пещере на главном острове Сааского архипелага.»
Награда: «Знания»
Штраф за отказ: «Смерть».
Вы согласны принять квест?
Да/Нет
Суровые у них тут квесты. С очень большим выбором вариаций. Из серии сделай или умри. Пожав плечами, я тыкнул в «Да» и панель с квестом пропала. Седаврик тут же сорвался с места и умчался в направлении двери. Остальные посетители таверны рванули следом за ним. А трактирщик с дубиной в руках стремительно исчез в проеме входа в подвал, с шумом захлопнув за собой дверь.
Я поднялся со скамьи, но сразу же остановился. Вот же идиот. Имя. Не знаю точно, на что оно влияет еще кроме опыта, но придумать его по хорошему надо. Времени вот только нет.
Открываю меню и заполняю графу имя. Теперь я гордый некромант по имени Квартис. Может и не лучший вариант, но за такое короткое время сложно придумать что-то выдающееся. Бегом направляюсь к распахнутой двери, откуда снова раздаются звуки рога и выбираюсь наконец наружу.
Мир за пределами таверны оглушает очередным ревом рога и криками. Мимо меня проносится бегущий куда-то стражник. Через секуду в противоположном от него направлении пробегает сразу группа разномастно одетых людей. Сходу не могу определить, игроки это или НПЦ. Секунду поколебавшись, решаю бежать за ними. Если уж игрок 37 уровня не собирается оставаться, то с моим первым уровнем и нулевым опытом лезть в происходящее точно не имеет смысла. Поэтому я бегу следом за сильно обгоняющей меня группой, загребая сандалиями песок и стараясь не потерять их из виду.
Первое огненное ядро прилетает, когда я пересекаю площадь. Со свистом рассекая воздух, пылающий шар врезается в одно из зданий, разнося его в щепки. Я чувствую кожей волну жара, прокатившуюся по воздуху. Немного поодаль падают еще два снаряда. На ходу оглядываюсь и понимаю, что я еще далеко не самый заторможенный из беглецов. Сильно сзади меня, с перекошенными лицами мчится разношерстная компания, человек на десять. А сверху прилетает новая порция пылающих шаров. Какая у них там скорость перезарядки? Или это вообще магия? Слева от меня из-за дома вываливается полыхающая фигура, которая через пару шагов валится на песок. Уже пробежав мимо, думаю о том, что мог бы остановиться и добить его, получив опыт. С другой стороны, как знать, каким образом на это отреагирует стража и бегущая сзади небольшая толпа.
Одергиваю свой начавший анализировать ситуацию мозг. Заткнуться и бежать. Сосредоточиться на том, чтобы переставлять ноги и не увязать в песке. И вперед. Подальше от деревушки, которую разносят на куски.
Дома наконец заканчиваются. Впереди пологий склон частично покрытый деревьями, по которому наверх идет дорога. Хотя в цивилизованном месте ее бы назвали скорее широкой тропой.
Сзади кто-то жутко вопит. Оборачиваюсь и вижу, что один из бегущих корчится на земле со стрелой в ноге. А сзади виднеются фигуры преследователей, один из которых снова натягивает лук. Второй вопль раздается, когда я уже добежал до склона. Не трачу время на оценку ситуации и просто стараюсь максимально ускориться. И падаю на середине склона. Лежу, уткнувшись взглядом в ветки дерева с непонятной острой листвой и не понимаю, что случилось.
Спохватившись, открываю меню и обнаруживаю, что шкала выносливость показывает 1 из 100. Отлично! У меня даже тупо убежать не получилось. И что теперь делать? Лежать и ждать, пока меня прикончат или возьмут в плен? Хотя, это ребята, судя по всему, пленных брать не расположены. Что наверное даже хорошо. Кто знает, что можно сделать в этом мире с пленниками.
Приподняв голову, обозреваю ситуацию внизу. Поредевшая компания беглецов, который меня почти нагнали, все-таки остановилась в начале склона и видимо готовится дать бой троим преследователям. Отсюда вижу торчащие уши одного из игроков и зеленую кожу второго. Еще трое похоже люди, хотя отсюда не понять. Пара из них по росту вполне может сойти за гномов или карликов. В любом случае все пятеро явно решили драться, что дает мне шанс убраться отсюда. Проверяю панель выносливости, но пока она поднялась только на одно деление.
Внизу тем временем события быстро накаляются. Вражеский лучник снова пускает стрелу, но "наш" эльф делает какой-то странный пасс руками и стрела отлетает в сторону. Еще одна замысловатое движение и в лучника летит белое кольцо, разбрасывающее вокруг такие же белые искры. Он ловко отскакивает в сторону, уворачиваясь, но в грудь ему прилетает стрела. Одна из низкорослых фигур внизу отступает за спины соратников, опуская арбалет для перезарядки. А упавшего лучника накрывает второе такое же кольцо, превращая в кровавую пыль половину его головы. Изуродованное тело опускается на землю.