Текст книги "Глоссарий к Чудаку (СИ)"
Автор книги: Александр Карпов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 4 страниц)
Все служители первородных сил имеют особое отношение к смерти. По их верованиям смерть является естественным процессом, частью механизма обновления мира и её не следует страшиться. После смерти души пройдут через Колесо Перерождений. Это великий надмирный непрерывный процесс, явление, а может быть механизм, благодаря которому души умерших очищаются от страстей своей последней жизни и рождаются заново в других уголках мира, или вообще в других мирах с чистой памятью. Почитающие первородных духов верят, что им, в отличие от остальных жителей Эберрона обеспечено перерождение среди своих родственников. Тот же кто совершил за свою жизнь выдающееся деяние имеет шанс после смерти отправиться не в Колесо, а самому стать духом, войдя в свиту могучих первородных сущностей.
Несмотря на разрозненность почитающих первородные силы, во всех их есть общие моменты:
► Уважай природу, живи в гармонии с ней.
► Не страшись смерти, она так же естественна как и рождение. Твоя душа вернётся в племя (лес, секту, сообщество) возродившись в новорождённом.
► Верно служи первородным духам, и если твоя жизнь будет достойна, после смерти ты сам станешь одним из них.
ОПЕКУНЫ ЛЕСА
Опекуны леса это не просто самая большая друидская секта, это крупнейшее объединение почитателей первородных сил. Опекуны считают своим духовным наставником весьма необычную сущность, пробудившуюся великую сосну Оалиан. Это древнее дерево издревле было местом сосредоточения первородных сил. Оно обрело свой, кардинально отличающийся от общепринятого, разум за тысячелетие до прибытия на Кхорвайр первых людей. Выросшая в заповедных чащах Элдиинских Владений Оалиан обучила обитающие поблизости племена орков и зверолюдей основам друидской магии, и научила жить в гармонии с лесом. С тех пор Опекуны были стражами и защитниками леса, уничтожив множество противоестественных монстров, чуждых Эберрону.
Влияние Опекунов настолько широко распространенно в Элдиинских Владениях, что они, по сути, правят этими лесами. Те племена и сообщества, что не подчиняются Опекунам либо всё равно зависят от них, либо проповедуют ту же философию, либо слишком малочисленны, чтобы проводить сколь серьезную внешнюю политику. Опекуны с давних пор имеют договоры с престолом Аундаира. Именно они когда-то признали свой вассалитет перед этой провинцией великого Галифара. А сейчас они сражаются на стороне Аундаира в Войне. Опекуны верят, что цивилизация за пределами Элдиинских Владений и живущие в гармонии с природой могут сосуществовать вместе, и видят в Войне шанс изменить отношение к природе на всём Кхорвайре. Опекуны поддерживают тесные связи с теми, кто живут недалеко от лесов и часто выступают в качестве третейских судей в решении конфликтов крестьян и феодалов. Несмотря на все жалобы аристократии, монарх Аундаира всегда сквозь пальцы смотрел на такое своеволие Опекунов.
► Чти столба лесов Оалиан, и исполняй приказы его глашатаев.
► Уничтожай противоестественных чудовищ. Само их существование противно природе.
► Ищи гармонию в сосуществовании цивилизации и природы.
СКОВАННЫЕ ПЕПЛОМ
Скованные Пеплом – это небольшая, насчитывающая лишь пару тысяч членов радикальная секта друидов. В отличие от Опекунов они отрицают возможность сосуществования природы и цивилизации. Всё искусственное по их мнению опасно и подлежит уничтожению. Природу нужно защитить от грязи цивилизации и противоестественной магии любой ценой.
Скованные Пеплом кочуют по лесам, живя охотой рыболовством и собирательством. Нося едва выделанные кожи и меха доспехи, сражаясь каменным, костяным и даже деревянным оружием, они считают что даже железные изделия слишком неестественны чтобы ими можно было пользоваться. Также они относятся и к классической магии. Скованные считают что единственная магия которая не нарушает естественных порядок вещей является та, что черпает силы из первородных источников. Несмотря на настолько дикий образ жизни, их не стоит недооценивать. В их племенах много зверолюдей, благодаря когтям и клыкам способных противостоять даже одоспешенному и хорошо вооружённому воину. Также благодаря беспрецедентной даже среди других друидских сект близости к природе, Скованные Пеплом имеют сильнейшую поддержку перворотных духов, а их шаманы считаются сильнейшими во всем Эберроне.
До войны эта секта насчитывала лишь полторы сотни членов, которых никто не воспринимал в серьёз. Но с началом войны в Элдиинские Владения хлынул поток беженцев, почитающих первородные силы. Ведь война почти пока ещё практически не касалась Элдиинских Владений. Несколько военных вторжений обернулись лишь бесследно исчезнувшими солдатами. Многие из этих беженцев, пережив смерть близких и ужасы чужой для них войны, присоседились к Скованным Пеплом, виня во всем цивилизацию.
► Природа священна, вокруг ты можешь найти всё необходимое для жизни, без нужды извращать и переделывать естественный порядок вещей.
► Цивилизация и все её порождения противоестественны, и должны исчезнуть с лица Эберрона.
►Лишь первородные силы природы являются естественными, любая другая магия нечиста и в конечном итоге несёт лишь вред и разрушения.
ХРАНИТЕЛИ ВРАТ
Древнейшая и самая закрытая из сект друидов. Смутные легенды утверждают, что в древние времена Эпохи Чудовищ, в Эберрон вторглось неведомое Зло. Некоторые историки считают, что во времена заката Дхакаанской империи хобгоблинов, произошло вторжение созданий из-за пределов мира, возможно демонов. Кочевые орки при поддержке драконов смогли остановить это вторжение, запечатав самых могущественных вторженцев в Хайбере. Сами же Хранители Врат, говорят что первых из них для противостояния Злу обучил дракон Ввараак. С тех пор Хранители оберегают Врата, под ними они подразумевают не какое-то конкретное место. Вратами они считают все, откуда в Эберрон может проникнуть Зло, и неважно пришло оно опять из своего неведомого места обитания, или вырвалось их Хайбера. А под хранением Врат, они подразумевают недопущение самого прихода Зла. Или, если предотвратить это не получилось, закрытие Врат, и уничтожение Зла и его последствий.
Считается, что именно Хранители Врат были первыми друидами, это признают и другие секты. Хранители, обладая множеством традиций и секретов в подготовке своих членов, являются, пожалуй, сильнейшими бойцами среди использующих первородные силы. Обладая также непререкаемым авторитетом и уважением практически всех остальных друидов, Хранители обладают высоким статусом, несмотря на крайне малое свое количество. Всего их не насчитывается и тысячи.
Хранители Врат считают, что все искажённые монстры, которых можно ещё найти в некоторых местах Эберрона, на самом деле наследие Зла, которое они некогда заточили в Хайбере. Свой долг они видят в поиске таких тварей и их уничтожении.
За пределами Элдиинских Владений и Теневых Топей, о Хранителях Врат, мало кто слышал. И даже знающие об их существовании почти не представляют, какое именно Зло они победили, и что они подразумевают под Вратами. Хотя некоторые их заветы известны и посторонним:
► Совершенствуйся, становись сильнее, чтобы в нужный момент ты мог одолеть Зло.
► Главное Зло изгнали предки, но оно успело отравить собой множество живых созданий. Ищи и выжигай искажённых тварей.
► Помни о своём долге, не позволь невежественным глупцам, и одураченным Злом, открыть Врата.
ВОСПЕВАТЕЛИ ГАРМОНИИ
Воспеватели Гармонии – это небольшая и достаточно необычная секта. Сами они утверждают что их секта зародилась когда несколько друидов затерялись между планами, случайно попав в Теланис. Этот план внешне весьма похож на Эберрон, и имеет те же физические законы, так что возможно основатели секты даже не сразу поняли что покинули свой родной мир. По легендам Воспевателей Гармонии, основателей просто очаровало царство бурной природной красоты, и, прежде всего, пышных лесов и кристально-чистых вод. А потом они столкнулись с тамошними жителями. Теланис не зря называют Сказочным Двором, ведь там живет множество магических созданий, таких как феи и эладрины. С последними и встретились друиды. Принятые в городах этой родственной эльфам расы, служители первородных сил, как гласят легенды, преклонились перед мудростью и искусством тамошних хозяев. Когда спустя десятилетия, друиды вернулись в Элдиинские Владения, без помощи случайного наложения планов, а лишь благодаря приобретённой мудрости и магическому искусству, они основали секту Воспевателей Гармонии.
По верованиям Воспевателей, вокруг Эберрона кружатся в извечном хороводе тринадцать планов. И каждый из них, как бы чужд он не был, являются неотделимой частью мироустройства. Воспеватели считают, каждый план таит в себе удивительные тайны и волшебные открытия, поэтому не нужно боятся или тем более противится соприкосновениям с ними. Ведь гармония во взаимодействии Эберрона с каждым из них. Воспеватели ищут Зоны Проявления, составляют точнейшие календари приближения и отдаления планов, и чрезвычайно любят путешествовать по ним.
Разрозненная, кочующая по всем Элдиинским Владениям, и часто за их пределами, эта секта никогда не имела политического влияния. Хотя многие жители Владения с почтением относятся к крови фей, что течёт в жилах большинства Воспевателей, и их умением переходить в Теланис, который большинство считает чуть ли не царством первородных духов. Хотя Хранители Врат с большим подозрением относятся к восторженному отношению Воспевателей к другим планам, опасаясь что однажды они могут отворить Врата и впустить в мир Зло.
Воспеватели Гармонии крайне разрозненная секта, не имеющая чёткой иерархии или кодекса поведения. Но в общем виде их основные постулаты звучат следующим образом.
► Жизнь это движение, лишь идя ты сможешь познать новое и открыть завесу неизведанного.
► Нет `хороших' и `плохих' планов, все они часть гармоничного мироздания
► Каждый план таит в себе свою собственную красоту и мудрость. Отыщи двери во все из них, познай неведомое.
ПУТЬ СВЕТА
Путь Света в равной степени и религия и философия. Он зародился калаштар, крайне близкой к людям расе, или даже скорее человеческой народности, Адары, страны находящейся на северо-востоке Сарлоны. Из-за религиозных гонений многие калаштары были вынуждены переселиться на Кхорвайр. Идущие, как называют себя сторонники Пути Света, не поклоняются божеству, они ценят всемирную силу позитивной энергии, которую именуют ил-Йанна – «Великий Свет». Последователи Пути Света стремятся достичь физического и умственного совершенства через медитации и общение с Великим Светом. Это совершенство необходимо им, так как последователи Пути Света готовятся к битве с силами зла – главным образом, злом считаются власти крупнейшей страны Сарлоны Риедры.
Калаштары известны тем, что обладают странными, плохо поддающимися пониманию силами. Их умения не являются ни магией, ни использованием божественных сил, ни применением первородных сил. Сами Идущие говорят, что они используют ил-Йанна, и такие способности появятся у любого ступившего на Путь Света. Несмотря на то что большинство исследователей с сомнением относятся к такому заявлению, никаких других непротиворечивых теорий о природе сил Клаштар не существует.
Идущие верят, что умерев, становятся частью ил-Йанны. Развившие особые способности калаштары способны общаться с умершими через свои сны. Со временем, когда о мёртвых забывают, их личность растворяется в ил-Йанне, чтобы в итоге влить часть своей околобожественной искры в новорождённого калаштара.
Основные принципы Пути Света:
► Добивайтесь совершенства ума и тела – приближается великая война против тьмы.
► В поисках божественной сути не обращайтесь к богам. Она в руках смертных, лишь прикоснувшихся к Великому Свету.
► Используйте свои отточенные навыки, чтобы находить и побеждать зло.
КУЛЬТЫ ДРАКОНА ГЛУБИН
Хайбер, легендарный дракон глубин, участвовавшая в творении мира. По преданиям её кости обернулись в немыслимый подземный мир, названный в её честь, а кровь породила бесчисленные полчища кровожадных демонов. Некоторые обыватели считают, что Культы Дракона Глубин, стремятся освободить, или оживить Хайбер, но это совсем не так. В никогда не видевших свет глубинах, что находятся под Эберроном, заточено множество различных сущностей. Именно им и поклоняются Культы Дракона Глубин.
Когда-то демоны правили всем Эберроном, но благодаря их междоусобице, драконы смогли уничтожить их легионы, и заточить могущественнейших демонических владык в глубины Хайбера. Также существуют смутные упоминания о ещё более чуждых и ужасных существах, разрушивших Дхакаанскую империю хобгоблинов. Кочевые орки при помощи могущественнейших драконов так же заточили их в глубинах под Эберроном. И те и другие обладают могуществом поистине сопоставимым с божественным, и именно им поклоняются Культы, они заявляют что не веруют неведомым далёким богам, а служат тем кто уже когда-то ходил по Эберрону, и обязательно ступит на его поверхность вновь.
Культисты никогда не были едины, и даже временные союзы между ними – дело совершенно невиданное, ведь их владыки враждовали друг с другом и в лучшие годы. Сами культы, даже поклоняющиеся одному и тому же владыке, могут кардинально отличаться. В одних случаях Культы – это дикие племена, многие поколения поклоняющиеся своему владыке. В других – это группы скучающих аристократов. А иногда это маги, ищущие запретных знаний и запредельного могущества.
Отношение к смерти и посмертию в Культах весьма различны. Но в целом они считают что после смерти их души отправятся к владыке, который обратит их в демонов, и вместе с которым они будут править Эберроном после освобождения их бога.
► Не верьте лжи несуществующих богов, их жрецы лишь обманом пытаются навязать вам узы рабства.
► Всеми силами приближайте освобождение истинного бога (у каждого культа он свой).
► Скрывайтесь. Пусть невежественные глупцы пребывают в невединии, относительно своей скорой и неминуемой участи.
ПРОРОЧЕСТВО
По своей сути Пророчество не является религией. Оно не обозначает сущность, являющуюся объектом поклонения, не определяет куда отправляются души после окончания их мирской жизни, а также не имеет каких либо обрядов и ритуалов. Пророчество это учение, или даже философско-мистическая идея. Драконы верят, что Пророчество не просто изменяет историю – оно и есть сама история. В поисках знаков и знамений драконы Аргоннессена изучают окружающий мир. Они изучают бескрайнее небо, глубокие ямы и пещеры, и находящуюся посредине землю, ожидая чего-либо, что могло бы означать предзнаменование. Драконы долго живут и очень терпеливы, они ищут смысл в знаках, которые видят вокруг себя. Эти знаки отражены в Пророчестве – записи грядущего, сбывающиеся со времен создания мира. Драконы тратят много времени на карты движения лун и звезд, изучение узоров Дракона Небес, наблюдение за предзнаменованиями и их интерпретацию.
Пророчество Драконов столь же сложно и непостижимо, как и сами драконы. Немногие среди младших рас познают и изучают отрывки из огромного и постоянно накапливающегося текста, лишь драконы обладают достаточным количеством времени и возможностью увидеть, что из себя представляет Пророчество. Есть несколько традиционных текстов, содержащих части Пророчества. Однако драконы полагают, что сам мир – живой текст, который несет и показывает части Пророчества тем, кто может их увидеть.
Знамения проявляются во всем. Знаки видны в изменениях формы Кольца Сибериса, метки дракона появляются на склонах гор и стенах пещер, одни из них могут быть прочитаны лишь при определенном положении лун или звезд, а другие – при помощи определенных осколков дракона. Недавно, по крайней мере, недавно с точки зрения драконов, метки дракона проявились на новом материале – им стали младшие расы. В большей степени, это относится к людям и родственным с ними расам; первые метки проявились около трех тысяч лет назад.
Появление Меток дракона у младших рас привело к большому количеству дебатов среди драконов. По какой-то причине Пророчество, очевидно, решило частично проявить себя через людей и их сородичей. В поисках значения окружающих их знаков и предзнаменований драконы продолжают наблюдать и изучать, размышлять и спорить.
Какова природа Пророчества, которое отнимает у драконов так много времени? Здесь может быть множество догадок и теорий. Даже среди драконов разные фракции интерпретируют знаки по-разному. Пророчество намекает на деяния рока и ужаса столь часто, что может подтолкнуть мир к каким-либо действиям. В целом, считается, что Пророчество указывает на преобразование, а не разрушение. Кроме того, Пророчество остается столь же чуждым, как и сами драконы.
► Пророчество содержит в себе все что было, есть и будет на Эберроне.
► Пророчество повсюду, в тенях деревьев на рассвете, в трещинах скал, в положении звезд и спутников на небе. Лишь терпеливый и наблюдательный способен просто увидеть Пророчество.
► Нет неизменного будущего, но благодаря Пророчеству легче всего понять каким оно может быть, и что именно определят, каким оно будет.