355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Карпов » Глоссарий к Чудаку (СИ) » Текст книги (страница 1)
Глоссарий к Чудаку (СИ)
  • Текст добавлен: 3 октября 2016, 20:19

Текст книги "Глоссарий к Чудаку (СИ)"


Автор книги: Александр Карпов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 4 страниц)

Глоссарий

   Оглавление:

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    └

    ├

    ├

    ├

    ├

    ├

    └

    ├

    ├

    │ └

    ├

    │ ├

    │ ├

    │ └

    ├

    ├

    │ ├

    │ └

    ├

    ├

    │ ├

    │ └

    ├

    └

    ├

    ├

    └

    ├

    ├

    ├

    ├

    └

    ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ └

    ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ └

    ├

    ├

    ├

    ├

    │ ├

    │ ├

    │ ├

    │ └

    ├

    ├

    └

МИР ЭБЕРРОН

   Эберрон – и образно выражаясь, и в буквальном смысле – состоит их трех частей. Согласно мифам, эти составляющие соотносятся с тремя великими драконами легендарных времен: Сиберис – Дракон Небес, Хайбер – Дракон Глубин, и Эберрон – Срединный Дракон. Такая интерпретация нашла свое отражение и в религии, и в философии, и в фольклоре. В каждой культуре есть своя собственная легенда о драконах-создателях.

   В реальности, Дракон Небес соотносится с кольцом осколков драконов, которое окружает планету в небе над экватором. Кольцо Сибериса можно увидеть в южном небе, выглядит оно как сияющая полоса из золотистых точек. Во время зимнего равноденствия оно узкое и очень яркое, но в течение года оно становится шире, а его свет рассеивается. Несмотря на то, что лучше всего наблюдать за Кольцом ночью, его видно и днем.

   Хайбер, Дракон Глубин, воплощает собой подземный мир – лабиринты пещер, что тянутся под поверхностью и заполняют глубины планеты. Хайбер полон извилистых тоннелей, выходящих в пещеры всех возможных форм и размеров. Подземный мир – отражение мира надземного, это мрачное зеркало со своими черными реками, неподвижными озерами и огненными потоками расплавленной лавы.

   Между небесным и подземным мирами, лоскутным одеялом полей и лесов, океанов и гор, пустынь и болот, джунглей и тундры, раскинулась поверхность Эберрона. Под жёлтым солнцем, от континента к континенту, сменяют друг друга ландшафты Эберрона. Возвышаются горы, простираются долины, и вода окружает землю.

   Другой связью мифа с реальностью являются осколки драконов. Осколки Дракона бывают трех видов, каждый из них связан с определенной частью мира. Эти кристаллические фрагменты имеют определенную форму и используются в мощных магических предметах, артефактах и механизмах или увеличивают способности, дарованные метками дракона.

   Все осколки дракона выглядят как прозрачные камни или кристаллы c циркулирующими внутри цветными прожилками. Прожилки напоминают метки дракона, но не являются их копией, а их пульсация делает камни практически живыми. В то время как сами осколки дракона прозрачны, пылающие прожилки, пронизывающие их, окрашивают каждый кристалл в собственный цвет.

   Осколки Сибериса падают из Кольца Сибериса, которое имеет форму рассеянной дороги поперек ночного неба. Пульсирующий водоворот золотых жилок пылает внутри прозрачных глубин осколка Сибериса. Предметы из осколков Сибериса сосредотачивают или увеличивают силы отмеченных драконом.

   Осколки Хайбера могут быть найдены глубоко в земле, около слоев магмы. Эти живые кристаллы обычно растут на стенах пещер. Осколок Хайбера содержит змеевидные темно-синие или маслянисто-черные жилки. Изделия из осколков Хайбера используют для сковывания энергетических существ, например элементалиев.

   Осколки Эберрона скрываются в верхних слоях грунта и обычно встречаются заключенными внутри геодезических каменных яиц. Осколки Эберрона содержат темно-красные, кроваво-красные водовороты, крутящиеся в пределах их прозрачной поверхности. Осколки Эберрона хранят магическую силу и используются для создания различных магических предметов.

ДОМА ОТМЕЧЕННЫЕ ДРАКОНОМ

   Дома Отмеченные Драконом, это экономическо-промышленная основа Кхорвайра. Обыватели поговаривают, что во всех событиях на континенте участвует как минимум один Дом. В частности многие историки считают, что королевство Галифар смогло возникнуть лишь потому, что Домам было экономически выгодно объединение континента, и они заключили с Галифаром I договор. В любом случае влияние Домов на Пять Народов трудно переоценить, и если есть причина, что они не установили свою власть над материком, это лишь интриги одних Домов против других.

   По некоторым, не понятым до конца, причинам, тысячи лет назад среди рас Кхорвайра и Аеренала начали возникать таинственные знаки, дающие их носителю врожденные магические способности. Впоследствии эти знаки получили название Метки Дракона. Они представляют собой искусный узор на коже, более запутанный и красочный чем родинки, более особые, чем любая татуировка. Через какое-то время среди отмеченных драконом вспыхнула кровопролитная война. Большинство историков считает, что это была битва за сферы влияния и магические способности. В любом случае в результате Войны Метки, как стали называть тот конфликт впоследствии, возникли первые Дома Отмеченные Драконом. Соглашение, достигнутое в конце Войны Метки, закрепило следующие принципы и традиции, которых должны были придерживаться все Дома. Эти правила включают нейтральность, все Дома соблюдают нейтралитет между всеми народами, правило честной торговли и практики, а также запрещение браков между членами разных Домов. Стоить заметить, что с тех пор эти законы практически не менялись. Найденные впоследствии носители новых Меток, также организовывали Дом и принимали те же законы.

   Сейчас существуют двенадцать Меток Дракона и столько же Домов, которые и формируют экономическую мощь всего континента. Каждый Дом специализируется на торговле или услугах, для которых его метка дает своим членам конкурентоспособное преимущество. Члены Дома образуют экономическую аристократию вместе с королевскими и благородными семьями разных Народов, а семейные лидеры домов – настоящие киты промышленности и торговли. Каждый Дом также нанимает помощников и временных рабочих в помощь своему семейному делу. Именно из таких помощников и состоят подчинённые Дому гильдии, что и обеспечивают ему монополию. Члены гильдий, которые проявили недюжинную смекалку, преданность и инициативу, даже имеют шанс занять важные позиции внутри дома. Наиболее полезные и многообещающие из них могут быть включены в семью путём бракосочетания с теми, в чьих жилах течёт кровь семьи Метки Дракона, таким образом, вливаясь и продолжая родословную.

   Несмотря на то, что кровь Дома течёт в венах каждого члена семьи, далеко не все носят Метки Дракона. Только немногие из поколения могут использовать силу меток. Личности, отмеченные драконом исполняют свои специализированные волшебные функции для Дома, а не отмеченные занимаются более мирскими аспектами торговли. Сами метки имеют четыре ступени, или стадии развития: малая, средняя, большая и Сибериса. Официально считается, что возникновение и рост Метки вещь абсолютно случайная и непредсказуемая. Но многие ученые, соглашаясь со случайным характером возникновения Метки, предполагают, что Дома обладают техниками по её развитию. В любом случае даже если такие методики и существуют они являются одной из множества тайн, которые никогда не узнает не принадлежащий Домам. Стоит также отметить, что Метка Сибериса встречается крайне редко, и редко далеко не в каждом поколении такие Метки были у всех двенадцати домов.

   Дом

   Метка дракона

   Раса

   Контролируемые организации

   Вадалис

   Метка Ухода

   Человек

   Гильдия Дрессировщиков

   Галланда

   Метка Гостеприимства

   Полурослик

   Гильдия Владельцев

   постоялых дворов

   Денейт

   Метка Стражи

   Человек

   Гильдия Защитников, Гильдия Клинков и Маршалы Стражи

   Джораско

   Метка Исцеления

   Полурослик

   Гильдия Лекарей

   Каннит

   Метка Создания

   Человек

   Гильдия Лудильщиков и Гильдия Фабрикантов

   Кундарак

   Метка Опеки

   Дварф

   Гильдия Банкиров и Гильдия Охранников

   Лирандар

   Метка Бури

   Полуэльф

   Гильдия "Призыватели Дождя" и Гильдия "Погонщики ветра"

   Медани

   Метка Обнаружения

   Полуэльф

   Гильдия Предостережений

   Ориен

   Метка Пути

   Человек

   Гильдия Курьеров и Транспортная Гильдия

   Сивис

   Метка Письма

   Гном

   Гильдия Нотариусов и Гильдия Глашатаев

   Тарашк

   Метка Поиска

   Человек и полуорк

   Гильдия Искателей

   Фиарлан

   Метка Тени

   Эльф

   Гильдия Циркачей и Артистов

ДОМ ВАДАЛИС

Метка Обхождения

   Дом Вадалис носит Метку Обхождения, дающую силу успокаивать и управлять животными. Гильдия Дрессировщиков выращивает и продаёт огромное количество животных, а дрессировщики Дома Вадалис работают возницами, тренерами, и конюхами по всему материку.

   Люди, основавшие династию Вадалис, поселились в Элдиинских Владениях около двух тысяч лет назад. Когда же Метка Обхождения появилась среди них двумя сотнями лет позднее, она дала переселенцам защиту от многих диких зверей этого региона. Метка казалась буквально подарком богов. Дом Вадалис развивал этот дар для создания доходной и могущественной организации.

   Сегодня, влияние Дома Вадалис не ограничивается Элдиинскими Владениями, и Гильдия Дрессировщиков имеет свои отделения на всём континенте. Дом содержит несколько небольших городков по всем восточным границами Элдиинских Владений и именно в одном из таких городков, Варне, располагается главная резиденция Дома.

   Вадалис выращивает на продажу выдающиеся образцы домашнего скота и магических тварей для охраны, используя как обычных животных, одомашненных волшебных зверей, а также магически выведенные версии обычных животных. От выведенных магией жутких волков до пегасов, Вадалис является поставщиком всех видов необычных существ.

   Гильдия Дрессировщиков занимается не только выращиванием и продажей животных, но предоставляет и другие услуги. Дом Вадалис содержит конюшни в большинстве важных городов и поселений, предлагая всевозможную тренировку и заботу за животными, а так же наём извозчиков для караванов и карет. Несмотря на медленную скорость передачи таких сообщений, Дом Вадалис содержит почтовую систему, состоящую из птиц и конных гонцов для связи с населёнными пунктами, которые слишком малы и не могут позволить себе купить услуги Дома Сивис или Дома Ориен.

ДОМ ГАЛЛАНДА

Метка Гостеприимства

   Метка Гостеприимства появилась среди полуросликов Талентских Равнин приблизительно тридцать два века назад. Используя даруемые ей силы связанные с питанием и убежищем для путников, клан Галланда стал влиятельной силой среди кочевников Равнин. Постепенно клан начал рассылать представителей к быстро развивающимся людским цивилизациям, создав Гильдию Владельцев Постоялых Дворов.

   В Талентских Равнинах, Дом Галланда владеет собственным городом. Гесерхолд является центром для торговли и служит для встреч кланов кочевников полуросликов. В самих Равнинах, Дом также представляет странствующую ярмарку, по имени Блуждающая Гостиница.

   Внутри других государств, выросшие среди оседлых рас полурослики управляют Гильдией Хозяев Постоялых Дворов. Члены гильдии включают как поваров, содержателей постоялых дворов и ресторанов, так и инспекторов, которые проверяют качество обслуживания и улаживают разногласия и дела среди всех организаций – и тех, что были созданы Гильдией, и независимых гостиниц, которые хотели бы получить на вывеску знак дома.

ДОМ ДЕНЕЙТ

Метка Стражи

   Люди Дома Денейт носят Метку Стражи. Появившийся около двадцати двух веков назад, сегодня дом предлагает услуги Гильдии Защитников и Гильдию Клинков. Первая служит для охраны, а вторая предоставляет наёмников для самых высокопоставленных заказчиков. Глава дома контролирует действия гильдий и наблюдает за деятельностью Маршалов Стражи, которые по древнему соглашению осуществляют закон и порядок внутри национальных границ.

   Главная резиденция Дома расположена в древнейшем городе Каррната, Каррлактоне, где родились и Каррн Завоеватель, и Галифар I. Ещё в начале Войны, Денейт заявил, что будет "беречь и охранять" свой родной город. Довольный тем, что Денейт защищает самый большой город и удерживает юго-восточные просторы Залива Потомков, Кайус I вначале поддержал это решение. Только потом, когда уже его сын, Кайус II понял, что Денейт намеревается хранить Каррлактон от всех стран, он раскаялся в бездействии своего отца. Однако король мудро решил не разжигать гражданскую войну попытками захватить этот город. Никто не хотел злить основного поставщика наёмников континента.

   Со времён становления Галифара, Дом Денейт содержится как военная организация. Предполагается, что наследники Дома будут служить или в гильдии Защитников, или в Клинках, или в Маршалах Стражи, а лидеры дома обычно выбираются из генералов Клинков. Благодаря силе своих наёмников, Дом Денейт обладает наиболее сильным и развитым военным потенциалом среди всех Отмеченных Драконом Домов, он жёстко придерживается своего принципа нейтральности, продавая услуги зачастую для обеих сторон конфликта.

   Гильдия Защитников предоставляет услуги персональной защиты, включая тренированных телохранителей и волшебников, которые могут оберегать подопечных заклинаниями. Клинки управляют деятельностью наёмников на всём материке. Члены дома Денейт служат как офицеры, тренеры и стратеги, но рядовые представители этой гильдии – обычные солдаты-наемники. И хобгоблины из Даргууна и эльфы Валаес Таирн, довольно многочисленно представлены в военных силах дома, но всё же большинство бойцов – люди.

ДОМ ДЖОРАСКО

Метка Лечения

   Первое появление Метки Лечения среди полуросликов Талентских Равнин было замечено примерно три тысячи лет назад, но семья Джораско перенесла свою штаб-квартиру в более цивилизованные земли, откуда было лучше распространять свое влияние на материке. По этой причине, большинство полуросликов Дома Джораско обладают терпимостью и воспитаны в рамках культуры Пяти Народов, сохраняя слабые связи с старинными кочевыми традициями Равнин. Однако, Дом Джораско содержит лечебные заведения и среди кочующих полуросликов, следуя своему кодексу, что все, кто нуждается в лечении должны его получить – до тех пор, пока у них есть деньги платить за это.

   Нынче, Гильдия Лекарей Дома Джораско заслуженно пользуется доброй славой по всему континенту. Используя как магические, так и обычные методики лечения, как алхимию, так и лекарственные травы, лекари Дома Джораско сражаются с болезнями, выхаживают раненых, и заботятся об умственно больных в своих больницах и анклавах. Главная резиденция Дома расположена в Ведикаре небольшом городе Каррната.

ДОМ КАННИТ

Метка Созидания

   Дом Каннит, состоящий из людей Метки Созидания, включает в себя как алхимиков, изобретателей, и магов-техников высокого мастерства, так и лучших из обычных изобретателей и работников континента. Дом Каннит возник в до-Галифаровском Сайре, почти двадцать пять веков назад. Первоначально клан Каннит состоял из лудильщиков, ремонтников и изобретателей, которые с появлением среди них метки дракона смогли отточить своё мастерство почти до совершенства. По мере развития дома, он перенёс свои интересы на сверхъестественные науки, изучая алхимию и открывая возможности изобретателей и магических надписей.

   Дом Каннит содержит две гильдии. Гильдия Лудильщиков служит для починки сломанных зданий и механизмов, обеспечивая инфраструктуру главных городов, и выполняя другую похожую работу. Лудильщики Каннит часто путешествуют между маленькими деревнями, используя магию и обычные свои умения для помощи тем, мимо кого проезжают.

   Гильдия Фабрикантов выполняет грандиозные работы в областях изготовления предметов, изобретательства и магии. Гильдия разделена на дюжины специальностей, в том числе архитекторов, мастеров по дрессировке элементалий, алхимиков и мастеров кузнечного дела. Гильдия Фабрикантов бдительно сторожит секреты узора созидания. Имея на руках один из таких узоров, член гильдии может продублировать изделие быстрее и с меньшими затратами, чем без неё.

   Услуги Дома Каннит бесценны, ведь являются уникальными, так что все другие дома и Народы стремятся поддерживать дружественные отношения с Домом Созидания. Фабрики и лаборатории есть во всех государствах, но основные производственные мощности расположены в Сайре, там же в городе созданном по сути самим Домом, городе Творения, находится их главная резиденция.

ДОМ КУНДАРАК

Метка Опеки

   Владея огромным богатством и магической Меткой Опеки, дварфы Дома Кундарак поставили себя среди наций материка как банкиры и ростовщики, а также как поставщики услуг для секретных переговоров в торговых делах, и изделий из драгоценных металлов.

   Хотя Метка Опеки и появилась среди дварфов двадцать пять веков назад, она не находила применения до расцвета Галифара, которое помогло дварфам выйти из варварства и открыть для себя настоящую пользу этого магического дара. Твердыня Кундарак нашла богатые залежи драгоценных металлов, и первоначально клан использовал силу меток дракона для защиты собственных богатств. В 106 оГ, Дом Кундарак был приглашён в содружество Отмеченных Драконом Домов. Не смотря на то, что Дом Кундарак был образован намного позже Войны Метки, ныне его банковская система действует по всему материку, а сам Дом является одним из влиятельнейших.

   Дом Кундарак представляет собой деловую компанию, а наследники Дома должны быть способными вести дела и умножать богатство. Текущий патриарх управляет работой Гильдии Банкиров и Гильдии Опеки из Твердынь Мрор, а именно из тех областей, что принадлежали Кундарак ещё до того как он стал домом, а был лишь одним из многих дварфовских кланов. Главные филиалы семьи работают во всех странах и центрах цивилизации, каждый со своим собственным местным руководителем. Эти наместники отправляют отчёты в Твердыню Кандарак, но управляют ежедневными делами дома в своём регионе самостоятельно.

   Гильдия Банкиров предлагает займы, письменные кредиты, и услуги по хранению для всех народов. Услуги, предоставляемые Гильдией Банкиров, на этом, конечно, не ограничиваются. Здесь можно обменять монеты в более транспортируемые формы – драгоценные камни и ценные бумаги. Самые большие отделения связаны между собой магическими способами, так, что каждый, кто содержит деньги в таком банке, может взять свои деньги из любого крупного банка Кундарака. Дом работает на множестве направлений предпринимательства (включая свою собственную торговлю драгоценными металлами). Кундарак также предоставляет займы и кредиты, но, как учреждение, имеет дело только с королевскими семьями, отмеченными драконом домами, Гильдиями, и другими крупными организациями. Конечно, агент Кундарака может предоставить эти услуги отдельным личностям или группе лиц, но на свой страх и риск.

   Гильдия Защиты состоит из специалистов по магической и физической безопасности, а так же из специально обученных для защиты поселений Кундарака войск. Гильдия проводит консультации по безопасности, а, при необходимости, предоставляет и требуемые услуги: замки и ловушки Дома Кундарак славятся на весь мир.

   Большинство народов Кхорвайра и отмеченных драконом домов надеются на Дом Кундарак в вопросах займов и безопасности, которые дают Домам влияние, с которым приходится считаться. Дом Кундарак тесно связан с домом Сивис. Гномов можно найти на многих важных должностях банков. В обмен на долю от прибыли, дом предоставляет бухгалтерские услуги, проверяет достоверность бумаг, и помогает с магической связью, в дополнение к обычным сервисам предоставления адвокатов и посредников.

ДОМ ЛИРАНДАР

Метка Бури

   Метка Бури появилась среди полэльфов в до-Галифаровом Трейне две тысячи лет назад, но сейчас он преимущественно действует в Аундаире, избегая строгих законов теократии Трейна. Имея власть над ветром и дождём Дом Лирандар, благодаря помощи гномов Зилраго, создали быстрейшие в мире штормовые галеоны, и непревзойдённые воздушные суда.

   Гильдия "Призыватели Дождя" помогает фермерам по всему Кхорвайру, равно как и всем другим, кто интересуется изменением климата в своей местности. Гильдия "Погонщики Ветра" заведует крупными транспортными перевозками по воде и небу.

   Со своими форпостами почти во всех государствах материка, судна Дома Лирандар соперничают с Домом Ориен, часто соревнуясь за контракты транспортировок, которые могут быть выполнены как по морю, так и по суше.

   Главной резиденцией Дома Лирандар является Обитель Штормов. Большой остров у северного побережья Аундаира, который когда-то был беззащитной пред ветрами, разрываемой штормами заставой на входе в Залив Наследников. В 375 оГ дом Лирандар подал прошение на преобразование острова в анклав Дома, и корона уступила – с условием, что Дом будет поддерживать защитные силы, контролирующие передвижения в море. Три года спустя погодные маги Лирандара изменили климат острова. Дом Бурь стал раем с умеренным климатом, в то время как вокруг него стоял холод и бушевали шторма.

   В наши дни Дом Бурь остается величайшим достижением Дома Лирандар, его навыков и способностей. Город, носящий название острова, является штаб-квартирой Дома и резиденцией его матриарха. Аундаир считает остров частью своей территории, и Дом Лирандар позволяет аундарианским силам использовать часть острова в качестве своей базы.

ДОМ МЕДАНИ

Метка Обнаружения

   Полуэльфы Дома Медани носят Метку Обнаружения. Дом Медани образовался в до-Галифаровской Брэе пятнадцать веков назад, перед самой Войной Метки. Дом Медани -самый молодой дом из тех, которые учувствовали в Войне Метки. В связи с этим некоторые другие дома относятся к нему с пренебрежением. Ведь не имея ни несметных золотых запасов Дома Кундарак, ни необъятных месторождений осколков дракона Дома Тарашк, Медани так и не смогли распространить свое влияние на весь материк. Несмотря на наличие анклавов и агентов во многих уголках Кхорвайра, основная деятельность Дома происходит в Брэе, в столице которой и расположена его главная резиденция.

   Этот Дом – один из наиболее таинственных Домов, Отмеченных Драконом. Его члены по праву гордятся своей интеллектуальной и магической подготовкой. Их нанимают как специалистов, которые способны на многое: от определения ядов в целях персональной безопасности, до старомодной работы детектива. Дом Медани не готовит шпионов, но его представители обладают большим опытом в их ловле, что особенно актуально во время Войны.

   Гильдия Предостережения предлагает услуги персональной защиты. Её члены служат как телохранители, разведчики, охранники, следователи и даже каратели, устраняя неожиданные угрозы, которые направлены на клиента.

ДОМ ОРИЕН

Метка Прохода

   Люди Дома Ориен владеют Меткой Прохода. Он возник в до-Галифаровском Аундаире около двух тысяч лет назад. Способности, связанные с транспортировкой и телепортацией, позволили быстро занять своё место в экономике. Главная резиденция Дома расположена в аундаирском городе Проход, который, по сути, сам Дом и контролирует.

   Гильдия Курьеров получает прибыль от широчайшей транспортной сети, организованной Домом, не забывая и способности метки, связанные с телепортацией. Посылки, сообщения и пассажиры, которым требуется куда-то срочно попасть, благоразумно используют курьеров Дома Ориен.

   Гильдия Транспортирования содержит молниевую дорогу и караванные пути по всему материку, обеспечивая постоянные линии снабжения и связи между народами континента. Эта Гильдия так же поддерживает в порядке торговые дороги, делая путешествие легче и проще, вне зависимости от того, идут путешественники отдельно или с караваном Дома Ориен. Эти караваны иногда используют магически охлаждённые вагоны и другие методы сохранения провизии, и свежей воды во время пути.

ДОМ СИВИС

Метка Надписи

   Используя полученные таланты Метки Надписи, гномы Дома Сивис поставили себя как лучшие интерпретаторы написанного и произнесённого слова. В дополнение к поддержанию таинственных путей сообщения, которые связывают народы между собой, Дом Сивис предоставляет переводчиков, нотариусов, посредников и адвокатов.

   Все гномы одарены магией, и их ученые провели тысячи лет, изучая этот таинственный феномен. Когда Метка Надписи впервые появилась в Доме Сивис двадцать восемь веков назад, гномы быстро открыли и развили её способности. Сивис понял силу дара, который получил, но так же понял, что дар может быть опасен. Таким образом, те, кто родился с меткой, моментально получали возможность быть полезными всему обществу, и отделяли свой Дом от политики народа. Гномы Дома Сивис были среди первых из своего рода, кто покинул Зиларго, родину своего народа и поселился в людских землях. Как результат – на сегодняшний день их услуги являются неотъемлемой частью Пяти Народов. На протяжении столетий они предлагали услуги и поддерживали свою репутацию беспристрастных дельцов – жизненно важный показатель в случаях, когда ты являешься посредником в переписке между королями.

   Для ведения своих дел, Дом Сивис использует обширный бюрократический аппарат. Совет из девяти администраторов отвечает за бизнес в каждом из Народов; каждый консул отправляет делегата в Высший Совет, который и управляет делами Дома по всему Кхорвайру. Сам Совет находиться в Зиларго.

   Дом Сивис в основном разрабатывает два направления, которые представляют Гильдия Глашатаев и Гильдия Нотариусов. Гильдия Глашатаев предлагает услуги переводчиков, посредников и адвокатов. Помимо этого, она поддерживает сеть станций сообщений. С одной такой станции за деньги можно отправить послание на любую другую в пределах материка. Гильдия Нотариусов заведует документами на бумаге. Печати Сивис используют волшебную метку для заверки документов, а также выполняют письменные работы по переводу, бухгалтерии, и копированию текстов. Они практикуют создание секретной документации, используя иллюзорный шрифт, для подготовки важных писем, которые могут быть прочитаны только определёнными лицами.

ДОМ ТАРАШК

Метка Нахождения

   Люди и полуорки Дома Тарашк используют Метку Нахождения, для своей работы в качестве охотников за головами, старателей, и следователей. Метка Поиска впервые появилась в Топях Тени много позже Войны Метки, незадолго до основания Галифара. После появления в тех местах гномов Дома Сивис около 500 оГ, носители метки решили последовать примеру гномов и попытаться создать свою собственную экономическую империю.

   Первоначально Дом занимался извлечением осколков дракона из необъятных месторождений Теневых Топей, и быстро стал главным их поставщиком в остальную часть Кхорвайра. На протяжении последующих трёх сотен лет Дом распространил свою деятельность на весь континент, прославившись несравненными старателями и охотниками. Три занятия Дома являются основными и управляются триумвиратом, представляющим древние кланы из города Зараш'ак. Этот город, построенный Домом, является единственным оплотом цивилизации в Теневых Топях. Триумвират направляет региональных управляющих Дома в работе над деятельностью Дома Тарашк в остальных народах, и эти управляющие, в свою очередь, командуют младшими офицерами внутри территории, за которую они отвечают.

   Хотя среди орков Метка Нахождения и не появляется, в Доме Тарашк есть представители и этой расы. Орки служат, используя свою физическую силу в профессиях старателей и шахтёров, или помогают своим отмеченным родственникам охотиться за головами.

   Дом Тарашк поддерживает несколько различных видов деятельности под покровительством Гильдии Искателей. Члены Гильдии помогают шахтёрам находить богатые залежи, подсказывают удобные пути к этим месторождениям. Гильдия имеет негласную монополию на добычу осколков дракона. Используя замечательно обученных следователей и охотников за головами, как отмеченных, так и нет, Дом сопровождает и защищает свой бизнес.

ДОМ ФИАРЛАН

Метка Тени

   Метка Тени появилась среди эльфов Аеренала более трёх тысяч лета назад. Эльфы быстро поняли значение этого события. Дом Фиарлан начал использовать способности метки для создания олигархической династии. Однако двадцать шесть веков назад, Дом Фиарлан покинул Аеренал и поселился в Кхорвайре, где эльфы смешивались с людьми и помогали друг другу создать Пять Народов.

   Метка Тени дарит силы предсказания и иллюзий тем, кто ею владеет. Гильдия Циркачей и Артистов предоставляет талантливых представителей обоих профессий, и они занимают высокооплачиваемые должности. Большая часть населения Кхорвайра полагает, что эльфы, которые работают на них – это лучшие артисты и циркачи, которых можно купить за деньги. При этом ходят упорные слухи, что также Дом Фиарлан занимается продажей информации, а некоторые даже приписывают ему шпионаж. В любом случае высокое влияние Дома Фиарлан на аристократию и королей Пяти народов общеизвестна. Дом Фиарлан поддерживает тесный контакт с эльфийскими лордами Аеренала, но уже довольно давно достигнуто согласие, что Дом не является частью эльфийского королевства. Домом управляет матриарх из резиденции в столице Сайра Метроле.

ГЕОГРАФИЯ

КХОРВАЙР

   Всё разнообразие Эберрона умещается на пяти материках. Один из них, Кхорвайр, является сердцем этого мира, по крайней мере, так считают люди. На этом континенте выросла и процветала последняя и величайшая из человеческих империй, блистательный Галифар, разорванный потом на части во время Великой Войны. Государства людей когда-то были единым целым, сейчас же это пять воющих между собой королевств: просвещённый Аундаир, милитаристский Каррнат, теократический Трейн, космополитная Брэя и утончённый Сайр. Эти пять королевств, называемые иногда Пятью Народами, находятся в центральном Кхорвайре. Кроме того, что эти государства – оплот человеческой расы, это ещё и плавильный котел прочих культур. Дварфы, полурослики, полуэльфы, эльфы и другие обычные расы считают своим домом города и посёлки центральных государств.

   Хотя многие считают Кхорвайр центром мира, в Эберроне существуют ещё четыре других материка и один огромный остров.

АЕРЕНАЛ

   На юго-востоке от Кхорвайра находится огромный остров Аеренал, прародина эльфийского народа. Ведомые своими прародителями-нежитью, аерени сохраняют свои традиции неизменными уже многие тысячелетия. Постороннему взгляду эльфы этого древнего королевства напоминают некромантов или смертепоклонников, но почтение к мёртвым не делает их злыми. Однако кроме богатых возможностей в этих землях полно и опасностей.

КСЕН'ДРИК

   К югу от Кхорвайра раскинулись дикие земли Ксен'дрика, некогда бывшие домом погибшей империи великанов. Руины этой империи утопают в бесконечных джунглях. Каждая экспедиция, возвращающаяся из диких земель Ксен'дрика приносит всё новые реликвии и тайны. От полных испарений, джунглей экватора и бескрайних пустынь до закованных в лёд пустошей далекого юга, Ксен'дрик – это сокровищница, которая ждёт, когда её разграбят. Такова точка зрения искателей приключений. Для коренных жителей – юань-ти и дроу – эти джунгли и руины служат домом, и они готовы сражаться, чтобы защитить его.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю