355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Карпов » Глоссарий к Чудаку (СИ) » Текст книги (страница 3)
Глоссарий к Чудаку (СИ)
  • Текст добавлен: 3 октября 2016, 20:19

Текст книги "Глоссарий к Чудаку (СИ)"


Автор книги: Александр Карпов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 4 страниц)

   -1000 оГ – Каррн Завоеватель основывает государство Каррнат, наносит поражение оставшимся поселениям гоблинойдов и терпит неудачу при покорении четырех других человеческих народов. Среди полуэльфов до-галифаровского Трейна появляется Метка Шторма.

   -900 оГ – Среди людей до-галифаровского Аундаира появляется Метка Прохода.

   -800 оГ – Среди людей Элдиинских Владений появляется Метка Обхождения.

   -500 оГ – Западных берегов Кхорвайра достигает вторая волна людей. Среди полуэльфов до-галифаровской Брэи появляется Метка Обнаружения. Начинается Война Метки. Возникновение Отмеченных Драконом Домов.

   -45 оГ – В Каррнате рождается Галифар 1.

   -24 оГ – Галифар становится правителем Каррната.

   -14 оГ – Галифар начинает кампанию по объединению Пяти Народов.

   -7 оГ – Галифар ведет переговоры с Домами Отмеченными Драконом, предлагая им нейтральный статус в обмен на поддержку в кампании.

   -2 оГ – Среди людей и полуорков Сумрачных Болот появляется Метка Нахождения.

   1 оГ – Галифар I и пятеро его наследников – Сайр, Каррн, Трейн, Аундаир и Брея – берут на себя управление Пятью Народами и основывают Королевство Галифар.

   15 оГ – Галифар I учреждает Магический Конгресс.

   28 оГ – Галифаро-лазаарская война, начало десятилетнего конфликта.

   32 оГ – Пять народов Галифара начинают называть себя именами детей короля Галифара.

   40 оГ – Галифар, теперь ему 85 лет, уходит и оставляет управление королевством своему старшему отпрыску, Сайру.

   53 оГ – Галифар I умирает.

   106 оГ – Домами, отмеченными драконом, признан Дом Кундарак.

   299 оГ – Рождение Церкви Серебряного Пламени.

   347 оГ – Дом Лирандар становится владельцем острова на побережье Аундаира и создает Обитель Бурь.

   498 оГ – Исследуя Теневые Топи, Дом Сивис находит Метку Нахождения. Вскоре после этого создается Дом Тарашк.

   512 оГ – Король Дарун отдает распоряжение о строительстве Обсерватории Звездных Пиков.

   789 оГ – Начинают свою работу станции Дома Сивис

   802 оГ – Королевство Галифар в сотрудничестве с Домами, Отмеченными Драконом, финансируют реконструкцию торгового города Штормовой Предел на северном полуострове Ксен'дрика.

   811 оГ – Первая молниевая дорога соединяет столицы Аундаира и Трейна.

   832 оГ – Церковь Серебряного Пламени начинает инквизицию против ликантропов: она длится 50 лет и приводит к практически полному исчезновению этого вида.

   845 оГ – Король Джарот начинает общественные работы по проекту объединения центрального Кхорвайра молниевыми дорогами. В течение 20 лет, линии объединяют Пять Народов, Зиларго, Твердыни Мрор и Талентские Равнины.

   878 оГ – Дом Денейт начинает поставлять клиентам наемников-гоблиноидов из Даргууна.

   894 оГ – Умирает последний правитель Галифара, король Джарот. Талин, Кайус и Роан отвергают наследственные права Мишанн. Рогар поддерживает претензию своей сестры, и начинается Великая Война.

   894 оГ – Стремительным броском силы Аундаира захватывают юго-западные области Трейна

   896 оГ – В Каррнате основан Орден Изумрудного Когтя.

   898 оГ – Каррнат, измученный голодом и чумой, организовывает Легион Атура, первое подразделение, состоящее из нежити.

   908 оГ – Сайр, находясь в крайне тяжёлом положении, заключает договор с Валаес Тайрн. Королева Мишанн убита Орденом Изумрудного Когтя, престол Сайра занимает Брюсст

   910 оГ – После смерти Кайуса I на трон Каррната поднимается Кайус II.

   911 оГ – Трейн отказывается вернуть Брэе часть оккупированной им территории. Сражение при Падающей Башне, где войска Трейна были атакованы силами Брэи и присоседившимися к ним в самый ответственный момент силами Сайра. Развал коалиции Брэи, Трейна и Каррната.

   913 оГ – Сайр снова потерял правителя из-за убийства. Официальных заявлений по этому поводу не было, но все считали, что это снова был удар Ордена Изумрудного Когтя. Трон унаследовал Король Коннос.

   914 оГ – Твердыни Мрор заявляют о своей независимости. Умирает Талин Трейнский, власть в государстве захватывает Церковь Серебряного Пламени.

   919 оГ – От старости умирает королева Роанн, на престол Брэи всходит Касон.

   920 оГ – Король Рогар Аундаирский умер во время охоты в Элдиинских Владениях. Все подозревали убийство, но доказательств тому не было.

   921 оГ – Корону Аундаира получает дочь Рогара, Врелла.

   922 оГ – Королева Аундаира Врелла и её супруг Дегган, младший брат тогдашнего короля Сайра убиты неожиданной атакой трейнских наездников на вивернах. Так как новорождённый наследный принц Ааротт был слишком юным, его регентом стал Лорд Марлекс.

   В том же году брэйский король Касон убит демоном, с которым он пытался заключить сделку для помощи демонической армии в Войне. Обстоятельства смерти не удаётся скрыть, и Трейн объявляет священную войну Брэи. Власть над находящейся в тяжёлом положении Брэей получает Браск, регент малолетнего Боранекса. Лишь найм практически всех доступных гоблиноидов позволил Браску отразить стремительный натиск Трейна.

   Великая Война разгорается с новой силой.

Религии

ВЕРХОВНЫЕ ВЛАДЫКИ

   Группа из девяти богов, олицетворяющая весь мир, но сосредоточенная на различных аспектах цивилизации – обществе, защите слабых, уничтожении диких зверей, плодородии, строительстве и т.п. У Верховных Владык в Кховайре больше всего последователей. Практически все возносят молитвы сразу всем Владыкам, а для решения конкретных задач – определённым божествам. Например, фермер может прошептать молитву Аравае в благодарность за то, что его ребенок родился здоровым, а кузнец может напевать гимны Онатару, работая в кузне.

   Среди последователей Верховных Владык есть представители всех рас и всех слоёв общества – крестьяне, короли и солдаты. Поклонение пантеону целиком считается более предпочтительным, чем посвящение себя определенным богам. Последователи Верховных владык называют себя "Вассалами".

   В соответствии с религиозными трактами Владык, боги присутствуют в каждом аспекте бытия, в том числе и во всех живых существах. По верованию Вассалов, душа – это мельчайшая искорка божественности, которая и позволяет существовать всей разумной жизни. К сожалению время безжалостно как к телу, так и к душе. Душа теряет то что делает её божественной, что не позволяет ей ни вернуться к богам, ни даже просто остаться на Эберроне. И когда жизнь смертных подходит к концу, они отправляются в Доларрх, Королевство Умерших. Доларрх не является наказанием, это просто место лишённое божественного присутствия и смертные отправляются туда лишь потому, что таков порядок вещей. Религиозные трактаты описывают Доларрх как место безнадежности, вечного отчаяния и поглощающей апатии. Вассалы знают о такой участи, но верят, что в обмен на праведные деяния Верховные Владыки пошлют счастье им в этой жизни. Так же есть некоторое количество Вассалов, верящих что так как власть Владык распространяется туда, где им поклоняются, то в один прекрасный момент, они станут повелевать и Королевством Умерших.

   Владыки призывают своих последователей:

   ► Доверяй обществу. Группа намного сильнее одиночки. Великий свет большого города состоит из тысяч огоньков его жителей. Ваш огонёк должен быть настолько ярок, насколько ярким вы способны его сделать.

   ► Относись к остальным так, как они того заслуживают. Если не навредили тебе и твоим близким, будь доброжелателен.

   ► Неси свет цивилизации во мрак дикости

   АРАВАЙ

   Аравай – богиня плодородия, изобилия и растительной жизни. Она учит, что природа скрывает в себе большие ресурсы, которые нужны обществу. Аравай – сестра Балинора и Пожирателя, а также мать Ярости (согласно священным текстам Верховных Владык, Пожиратель изнасиловал сестру, результатом этой связи и стала Ярость). Она находит своих последователей среди родителей, фермеров, друидов, следопытов, моряков и прочих, тех, для кого важна природа, плодородие и погода. Аравай обычно изображают как женщину полуэльфа, иногда как человека или полурослика, а изредка как бронзового дракона.

   Её догматы просты и немногочисленны:

   ► Плодитесь и размножайтесь.

   ► Славьте жизнь, особенно новую жизнь. Молодые побеги – прекрасны, а дети – величайшее благословение мира.

   ► Никогда не отворачивайтесь от детей и юных существ в беде.

   АУЕРОН

   Ауреон – бог знания, тайных наук и магии. Он также ценит закон и порядок. Он брат Онатара и муж Болдрей, а также таинственным образом связан с Тенью. Своим покровителем его считают большинство магов, а также мудрецы, библиотекари, писцы, профессоры и студенты. В религиозных текстах он предстаёт как волшебник-человек, либо гном, реже как большой синий дракон.

   Он побуждает своих последователей:

   ► Получать знания и ценить их, особенно те, что однажды были утрачены. Знание – величайшая сила в Эберроне.

   ► Ценить здравый смысл и благоразумие выше эмоций и безрассудных поступков.

   ► Учиться самому, учить детей и своих соратников.

   БАЛИНОР

   Балинор правит животными, охотой и круговоротом жизни. Он учит уважать диких животных и природу, учит осторожно брать у природы лишь то, что необходимо для улучшения жизни. То, что разумные расы убивают и едят животных – это часть круговорота жизни. Гибель охотника от бивней неистовствующего вепря или клыков голодного медведя – тоже часть этого круговорота. Балинор – брат Аравай и Пожирателя, среди его последователей можно встретить следопытов, друидов и охотников. Его изображают как грубого, но добродушного человека или полуорка, а иногда как зелёного дракона.

   Его заветы просты:

   ► Берите от природы то, что вам нужно, но уважайте её силу.

   ► Храбрость привлекает удачу. Никогда не вздрагивай перед лицом опасности, будь всегда начеку.

   ► Изменение – постоянно. В жизни есть лишь одна постоянная – смерть. Её не нужно бояться, её нужно славить, так как она – часть круговорота жизни.

   БОЛДРЕЙ

   В некотором смысле, Болдрей представляет весь пантеон Верховных Владык, область её влияния – общество, безопасность и покой дома и домашнего очага. К её имени взывают на свадьбах и при правительственных назначениях. Она – жена Ауреона, среди её прихожан простые люди, родители и ополчение. Её обычно изображают простолюдинкой любой расы, иногда медным драконом, высиживающим яйца.

   Её принципы:

   ► Цените общество и семью больше, чем себя самого. Будьте готовы отдать за них жизнь.

   ► Сделайте свой дом своим убежищем. Обременительные и напряжённые заботы оставьте за порогом; в доме недопустимо насилие.

   ► Помогайте другим членам общества бескорыстно. Награда прибудет, когда вы будете в ней нуждаться.

   ДОЛ АРРА

   Дол Арра – сияющая богиня честного боя, самоотверженности и солнечного света. Она несёт свет, пронзающий тёмные места, и клинки, пронзающие сердца чудовищ. Легенды гласят, что её братья – Дол Дорн и Насмешник. Её чтят паладины, военачальники и воины, а также дипломаты, что ведут свой бой словами, а не мечами. В религиозных текстах она предстаёт рыцарем человеком или полуэльфом, а иногда красным драконом на облаке.

   Она учит:

   ► Помогать страждущим.

   ► Нести свет истины и добродетели в мрачные и злые места.

   ► Силой оружия противостоять злу.

   ДОЛ ДОРН

   Бог храбрости и физического совершенства, Дол Дорн, символизирует долг и войну. Он побуждает всех поддерживать хорошую физическую форму. Его главные последователи – солдаты, бойцы и военачальники, а также атлеты и акробаты. Религиозные тексты говорят, что он брат Дол Арры и Насмешника, и представляют его мускулистым человеком, дварфом или полуорком, а иногда могучим серебряным драконом.

   Его заветы просты, но прочны:

   ► Уклоняйтесь от долга, только если оказалось, что ваши обязанности нечестивы.

   ► Достигайте и поддерживайте физическое совершенство.

   ► Испытывайте свои физические силы в соревнованиях и сражениях. И да победит сильнейший!

   КОЛ КОРРАН

   Изображение Кол Коррана можно найти на монетах во всех Пяти Народах, так как он – бог торговли и богатства. Главные его последователи – наёмники, торговцы и воры, но всякий, у кого есть деньги или кто хочет преумножить свой капитал, также воздаёт ему дань уважения. Религиозные тексты говорят, что он и его брат-близнец Хранитель – дети Олладры и Онатара. Эти же книги представляют его пухлым, весёлым человеком или дварфом, одетым в красивую одежду. В некоторых древних текстах он предстаёт белым драконом, возлегающим на кровати из прозрачных голубых драгоценных камней.

   Он учит своих последователей:

   ► Накоплять богатства.

   ► Путешествовать. Новые земли – новые партнёры, а также новые возможности для обогащения.

   ► Помнить о том, что очаровательная улыбка и доброе слово зачастую оказываются могущественнее клинка и грубой силы.

   ОЛЛАДРА

   Богиня удачи и достатка, Олладра, весьма популярна. Народ выпивает за неё на вечеринках и фестивалях. Весь год ей воздают дань уважения игроки, жулики, барды и люди, любящие наслаждение. Она – жена Онатара и мать близнецов Кол Коррана и Хранителя. Её изображают как молодую полурослицу или как старую женщину, реже как чёрного дракона.

   Её заветы гласят:

   ► Ешьте, пейте и веселитесь – жизнь прекрасна, а удача приходит к тем, кому она нужна.

   ► Олладра смелых любит. Создайте свою собственную судьбу и наслаждайтесь её плодами.

   ► Сражайтесь против угнетения. Любой, кто отказывает вам в вашей свободе, должен почувствовать гнев Олладры.

   ОНАТАР

   Онатар – бог кузнечного горна и огня, производства и ремесла. К нему взывают на фабриках и в кузницах, его символ есть на кузнечных горнах всего Кхорвайра. Чтят его, в частности, дварфы и те, кто специализируется на огненной магии – волшебники и чародеи с подобными склонностями. Религиозные тексты говорят, что он – муж Олладры и отец Кол Коррана и Хранителя, и обычно представляют его дварфом, реже – медным драконом.

   Он призывает:

   ► Творить. Изготовить предмет или выковать оружие означает создать вещь, которая пригодится многим.

   ► Работать. Работа даёт смысл жизни и силу обществу.

   ► Уважать огонь. Огонь – бесценный инструмент и могущественное оружие.

ТЁМНАЯ ШЕСТЕРКА

   Дополняя Верховных Владык, сфокусированных на свете цивилизации, Тёмная шестёрка олицетворяет мрак дикости. Когда-то два пантеона были едины, но великий раскол разъединил их. Теперь Тёмная шестёрка противостоит Владыкам во всем. Если Владыки ценят общество и государство, то для Тёмной Шестёрки важнее личность и анархия. Темная Шестёрка безжалостна, вспыльчива, жестока и безнравственна.

   Несмотря на то, что поклонение Тёмной Шестёрке не популярно, народ Кхорвайра помнит о том, что эти боги обладают властью над определёнными сторонами жизни. Обычный крестьянин будет почитать Аравай, чтобы она послала ему хороший урожай, но он вполне может вознести молитву Пожирателю, чтобы тот отвёл от его полей засухи и наводнения. Все знают, что их соседи делают то же самое, но никто и никогда не скажет об этом открыто. Почитающие Тёмную Шестёрку обычно называют себя "Последователями".

   Последователи соглашаются с Вассалами, в том, что божественное начало присутствуют во всем, и в частности в душе, позволяя существовать всем разумным. Но в отличие от почитателей Верховных Владык Последователи не считают что божественная искра в душе теряется когда жизнь разумного подходит к концу. Они считают, что вовсе не отсутствие божественности не позволяет душам обрести рай, вернуться к богу или остаться на Эберроне. Напротив безрадостное посмертие искусственно создано богами, и лишь они определяют, кому уготован рай, а кому возвращение на Эберрон. То есть в отличие от Вассалов, Последователи считают Доларрх именно наказанием. Паства богов Тёмной Шестёрки верит, что только должное служение им может даровать надлежащие посмертие.

   В отличие от Владык среди Шестёрки процветает индивидуализм, и поклонение одному богу считается предпочтительнее почитания всего тёмного пантеона.

   ► Не позволяй привязанностям себя ограничивать.

   ► Всегда используй окружающих в своих целях.

   ► Борись за своё место на вершине.

   НАСМЕШНИК

   Бог войны и сражений, но в отличие от своего брата Дол Дорна и сестры Дол Арры покровительствует бесчестному бою и победе любой ценой. За предательство, перед изгнанием с Насмешника сняли кожу его брат и сестра. Ему молятся наёмные убийцы, грабители, а так же те, кто не надеется победить в схватке честно. В священных текстах изображается как воин-человек с содранной кожей, в плаще из кожи его врагов, а иногда как красный дракон с явной примесью демонической крови.

   Его заповеди гласят:

   ► Побеждать. Победа важнее чести, обмани и предай, если это необходимо.

   ► Не доверяй никому. Близкие придадут тебя при первой возможности, опереди их.

   ► Будь безжалостен к себе и окружающим.

   ПОЖИРАТЕЛЬ

   Бог дикой неистовой природы и природных катастроф. Пожиратель является братом Балинора и Араваи, которую он изнасиловал и та породила Ярость. Многие крестьяне возносят ему молитвы, чтобы Пожиратель отвёл от их полей наводнения и засухи. Второй и, по мнению многих теологов, главной вотчиной этого бога являются моря. Как лорд глубоких вод и мастер водоворота и рифов, он воплощает в себе всю разрушительную мощь природы. Поэтому большинство моряков почитают его из страха перед штормами, и надеются молитвами отвести от себя его гнев. Ему поклоняются множество диких обитателей морей, таких как сахуагин и людоящеры. Он изображается как человек или русал с волосами и бородой из морских водорослей, как сахуагин, как огромная акула, или как дракочерепаха.

   От своих верующих он требует:

   ► Почитай природу, склонись перед её необузданной яростью и со смирением прими её капризы.

   ► Защищай заповедные места от мерзости цивилизации

   ► Освободи себя, не позволяй надевать на себя оковы морали и мнения окружиющих.

   СТРАННИК

   Великий мошенник, Странник – бог хитрости, обмана и изменчивости. Превосходный мастер изменения форм и перевоплощения, и потому его истинная природа неизвестна – тексты чаще говорят о Страннике "оно", чем "он" или "она". Странника почитают многие доппельгангеры, перевёртыши, оборотни, воры и плуты, а также некоторые техномаги, которые ценят в нём новаторство и мастерство.

   Странника иногда называют "Подателем Даров", но пословицы предупреждают, что его подарков стоит опасаться. Формально относясь к Тёмной Шестёрке, Странник, похоже, никак не связан (ни родственными связями, ни как бы то ни было еще) с остальными богами пантеона.

   Его заповеди гласят:

   ► Раскрытие своего истинного "я" есть слабость. Окутайтесь обманом и перевоплощением так, чтобы даже вы сами не знали, какова ваша суть.

   ► Ничто не постоянно. Сделайте так, чтобы эти изменения делали вас сильнее и причиняли вред вашим врагам.

   ► Лучшее оружие – хитроумные планы и запутанные уловки. Умы смертных предсказуемы, ими легко манипулировать.

   ТЕНЬ

   Тень, буквальная тень Ауреона, получившая собственную жизнь как цена за его мастерство в магии. В противоположность Дол Арры Тень олицетворяет скрытую в каждом тёмную сторону натуры. Также она властвует над магией особенно над тёмными и запретными её аспектами. Она почитаема среди различных рас монстров, особенно в западных каменистых пустошах Брэи. Среди её жрецов распространенна легенда, что однажды Тень и Ауреон вновь будут едины, и тогда эра цивилизации подойдёт к концу. Её обычно изображают как тень, но иногда как теневого дракона.

   Её заповеди гласят:

   ► У каждого есть темная сторона души, не нужно держать её взаперти.

   ► Не признавай запретов. Магия бывает запретной лишь в умах бесхребетных трусов.

   ► Избегай внимания. Не стоит выставлять свое могущество и знания на всеобщее обозрение.

   ХРАНИТЕЛЬ

   Повелитель смерти, Хранитель, сын Олладры и Онатара, а также брат-близнец Кол Корана. Если Кол Коран отображает приобретение материального богатства, Хранитель воплощает необузданную жадность, вылившуюся в жажду душ умерших. Он скрывается в темноте, надеясь заполучить души слишком удалившиеся от света. Он единственный, кто способен перехватить душу на пути в Доларрх, Царство Мертвых. Вассалы, считают что участь тех кто попал в его ледяную хватку в тысячу крат хуже чем Царство Мертвых, но его почитатели верят, что на самом деле он просто переправляет души в место, лучше чем полный отчаяния Доларрх. Хранитель – объект поклонения множества сметопоклоннических сект по всему Эберрону, и многие некроманты считают его своим покровителем. Он изображается как изможденный или чрезвычайно жирный человек, как лич или вампир, или иногда как драколич.

   От своих верующих он требует:

   ► Познавай тайны жизни и смерти.

   ► Оставь иллюзии. Прими неизбежность своего конца.

   ► Почитай Хранителя. Регулярно приноси ему жертвы, отнимая жизнь.

   ЯРОСТЬ

   Ярость – богиня страсти, доведенная до безумия. Её мать Араваи была изнасилована её отцом Пожирателем, которые к тому же были родными братом и сестрой. Ей поклоняются те кто ценит свои страсти превыше всего, в частности впадающие в боевой гнев воины, алчущие мести, а также художники черпающие свое вдохновение в страстях и эмоциях. Она почитаема среди множества варварских племён, как обычных гуманоидов так и монстроподобных рас. Ярость обычно изображается как полу-эльфийка, иногда как дроу, а иногда как подобная змее Хайбера.

   Её заповеди гласят:

   ► Отдайся своим страстям.

   ► Не позволяй себя контролировать.

   ► Не спускай обиды, мсти своим врагам.

СЕРЕБРЯНОЕ ПЛАМЯ

   Второе по популярности и влиятельности после Верховных Владык, Серебряное Пламя проповедует чистоту, стойкость, милосердие и, прежде всего, уничтожение зла. Поэтому его самые пламенные последователи – паладины, но представители всех слоев общества обращаются к Пламени за наставлением.

   Серебряное Пламя – это абстрактная сила, не божество. Оно олицетворяет могущественные силы добра и самопожертвования, которые удерживают зло взаперти. В далёком прошлом женщина человек по имени Тира Мирон переступила порог своей человеческой сущности и стала бессмертным Голосом Пламени. Она служит посредником между священным Пламенем и огромным количеством смертных, которые не достигли чистоты, необходимой для общения с божественной силой напрямую.

   Священные тексты церкви Серебряного Пламени утверждают, что душа смертного сформирована из божественной энергии, но изначально эта энергия не принадлежит Серебряному Пламени или любому другому богу. Рождение каждого разумного добавляет в этот мир частичку божественности. Верующие в Серебряное Пламя после смерти присоединяются к нему, становясь мельчайшей искоркой в практически бесконечном божественном огне. А все остальные обречены на вечное отчаяние Доларрха.

   Церковь Серебряного Пламени более чётко структурирована, чем иерархия Верховных Владык. Она обладает иерархией управления, и её участники не боятся использовать свою власть в мирских делах. Твердыня Пламени в Трейне – столица Церкви и дом её лидера, Хранителя Пламени.

   Доктрины Серебряного Пламени (и его Церкви):

   ► Уничтожать зло во всех его проявлениях. Нежить особенно отвратительна для Серебряного Пламени.

   ► Нести облегчение страждущим.

   ► Защищать тех, кто не может защитить себя сам, а тем, кто может – предлагать помощь.

КРОВЬ ВОЛ

   Верующих в Кровь Вол поклоняются крови, как физической жидкости необходимой для жизни, так и её мистическому значению. В буквальном и переносном смысле, они видят в крови источник силы и божественной сущности. Они сосредотачивают свою энергию на самосовершенствовании, избегая высших сил. Последователи верят в силу того, что существует, что материально, и сосредоточены на повседневной жизни, а не на иллюзорной потусторонней силе. Себя почитатели Крови Вол называют Алчущие, при этом подразумевается в первую очередь желание силы и знаний.

   Алчущие считают, что кровь, циркулируя по венам бесчисленного количества разумных, объединяет их, даря им жизнь, она являет собой Внутреннего Бога. По вере большинства почитателей Вол, существа, не имеющие крови, такие как растения, големы и энергетические создания лишены божественности. Также поклоняющиеся крови считают, что она содержит бесчисленные тайны, открывший которые обретёт великие знания и могущество, и даже сможет обрести бессмертие.

   Алчущие разделяют веру большинства других религий Эберрона, что души смертных после конца их жизни отправляются в Доларрх. Более того благодаря особым ритуалам и повсеместному использованию нежити, они общались с душами, возвращёнными из-за грани смерти, которые подтверждали безрадостную участь в Королевстве Умерших. Во всём этом они видят подтверждение своих догматов, ведь души мертвых, отправляясь в Доларрх после того как кровь в их телах перестаёт течь, и они утрачивают связь с Внутренним Богом.

   Некоторых посторонних удивляет важная роль нежити в церкви Крови Вол, учитывая их воззрения. Алчущие действительно уважают своих неживых помощников, но ещё больше они их жалеют. Алчущие верят, что разумная нежить получила бессмертие после великой жертвы, навсегда отрезавшей их от Внутреннего Бога, так что они теперь никогда не смогут достигнуть совершенства. Нежить является чемпионами церкви, охраняя и наставляя живых почитателей Крови Вол в их пути, но мало кто из Алчущих готов стать с ними в один ряд.

   Наибольшее распространение Кровь Вол имеет в Каррнате, стране, которой Алчущие протянули руку помощи в самый критический для неё момент. Именно жрецы Крови Вол кинулись первыми искоренять неистовствующую в этой стране чуму, именно они поделились продовольствием во время ужасного голода, и именно Алчущие, в момент когда армия Каррната была обессилена, создали первые подразделения, состоящие из солдат-нежити. Благодаря такой активности в критическое для Каррната время, Кровь Вол превратилась из малоизвестной секты, в одну из крупнейших религий этого королевства.

   Наставления Крови Вол просты:

   ► Верьте в себя. Сталкиваясь с чем-либо, говорите себе: "Кровь божественна, она течёт во мне, даря могущество".

   ► Трудитесь над собой и своими способностями. Полное понимание божественной сущности внутри вас откроет вам дверь в бессмертие.

   ► Встречайтесь с другими членами Крови Вол, чтобы разделить силу крови каждого.

БЕССМЕРТНЫЙ ДВОР

   Эльфы острова Аеренал и их Кхорвайрские сородичи часто возносят свои молитвы не каким-то неведомым далёким богам, которых никто никогда не видел, а собственным предкам. Большинство этих предков уже века как покинули этот мир, но их души наблюдают за эльфами и сегодня, действуя как хранители свих далёких потомков. Также некоторое количество предков, несмотря на свою смерть, всё ещё прибывает в мире живых в виде особой формы нежити, их принято называть Бессмертными. Такая комбинация из духов и нежити и составляет Бессмертный Двор: наставников, защитников и даже богов всех эльфов Аеренала.

   Почитатели Бессмертного Двора, называющие себя Потомки, не страшаться смерти. Они принимают её как новый виток великого духовного пути. В Аеренале считется великой честью быть удостоенным Ритуала Перехода, который делает прошедшего Бессмертным, что позволяет продолжить свое духовное путиществие, оставаясь на Аеренале, и присматривая заодно за Потомками.

   Несмотря на внешнее единство, эльфы Аеренала жёстко разделены на множество кланов, или как они говорят Линий. Связанные родством Потомки, связаны с одним или несколькими Бессмертными, которые являются для них их предками. Отношения между этими семьями предельно формализированны, и даже браки происходят лишь в пределах одной Линии.

   Не следует также думать, что почитание нежити распространяется дальше Бессмертных. В первую очредь эльфы почитают своих предков, своей прославленной жизнью заслужившие право на Ритуал Перехода, который кстати имеет крайне мало общего с обычными практиками некромантов. Любая другая нежить вызывает в эльфах религиозный гнев. По мнению Потомков, после смерти по Эберрону имеют право ходить лишь члены Бессмертного Двора, а другая нежить оскорбляет его самим фактом своего существования.

   Стоит отметить что далеко не все эльфы Аеренала и особенно эльфа и полуэльфы Кхорвайра могут похвастаться Бессмертным предком. Несмотря на отсутсвие прямых родственных связей, большинство из них беспрекословно выполняет распоряжения Бессмертного Двора, также называют себя Потомками, но почитают в основном Духов Прошлого. Под ними подразумеваются духи умерших предков, в особенности самых прославленных из них, которые, как считается, присмаривают за своими потомками. Духов прошлого также почитают многие эльфы, имеющие Бессмертного предка, и даже некоторые носители эльфийской крови разумные Кхорвайра, проповедующие другие религии. Особенностью почитателей Духов Прошлого является стремление подражать своим покровителям. В частности клановый союз Валаес Тайрн, что сражается в Войне на стороне Сайра, стремиться подражать и даже превзойти предков, что снискали славу в древних войнах.

   Религия Потомков не имеет столь чёткой структуры как большинство других регигий. Но в общих чертах её догматы следующие:

   ► Бессмертные – осенённые мудростью веков лучшие представители эльфийской расы. Повинуйся приказам Бессмертного Двора и его сенешалей.

   ► Бытие есть ничто иное как духовное путишествие, требующие куда больше времени чем одна жизнь. Только Бессмертные имеют шанс пройти это путешествие осоваясь в этом мире.

   ► Храните память о великих деяниях своих предков, стремитесь подражать им или даже превзойти их.

ПЕРВОРОДНЫЕ ДУХИ

   Служители и почитатели первородных сил существуют по всему Эберрону. Это могут быть кочевые племена орков, почитающие своего тотемного зверя, жители заповедных чащ, живущие в гармонии с лесом вокруг, или маги решившие познать тайны первородной магии. Но наибольшее количество служителей первородных сил находится в Элдиинских Владениях, где вся власть, по сути, принадлежит друидам. Образуя несколько сект, они пользуются всей полнотой власти, являясь духовными наставниками тамошних жителей. Поэтому в Кхорвайре ели речь идёт о служителях первородных сил, то скорей всего имеется в виду какая-либо из друидских сект Элдиинских Владений.

   Многие обыватели считают служителей первородных сил едиными, но на самом это в корне неверно. Грубо всех их, можно разделить на две части. Первые – это поклоняющиеся какому-либо одному духу. В большинстве своем это дикие племена, имеющие тотемного зверя. Отношение этих сущностей друг к другу, далеко не всегда дружественное, порождает и конфликты среди служителей. Например, племя Змея крайне враждебно к тем, кто считает своим покровителем Ворона или Орла. Их верования обычно примитивны, и сильно разнятся от племени к племени. Другой частью являются секты друидов, расположенные в Элдиинских Владениях. Тамошние служители первородных сил почитают не столько конкретных духов, сколько всю природу, или какой-то её аспект. Эти секты далеко не всегда мирно сосуществуют друг с другом.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю