412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Дураков » Боевой маг. Часть 4 (СИ) » Текст книги (страница 7)
Боевой маг. Часть 4 (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 15:56

Текст книги "Боевой маг. Часть 4 (СИ)"


Автор книги: Александр Дураков


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 12 страниц)

Макс был доволен. Это отличная возможность. Хила найти вообще не проблема – их как грязи, несмотря на редкость этого класса. Вообще много хилов просто прогуливались и ничем не занимались, но не вступали в такие группы. Ибо как это они – великие и столь необходимые хилы, будут ждать какого-то дамагера. Не хорошо ведь.

– Привет. Дамагера возьмешь с собой?

– Боевой маг? – безошибочно определил воин. – Да давай, но сразу говорю – если от тебя пользы не будет, мне не лень вернуться и найти другого дамагера.

– Окей, кидай группу.

Условия были нормальные. Лучше сразу сказать, что кикнут в случае чего и найдут другого, чем выкинут из группы в последний момент и даже лут не дадут понюхать. Честность всегда ценилась Максом.

– Э… Парень, а ты часом не ошибся группой? Знаешь, мы идем в довольно низкоуровневое подземелье. Не уверен что тебе там будет интересно.

Скрыть уровень Макса после вступления в группу было невозможно. Как у лидера, у воина был специальный интерфейс, в котором можно наблюдать за всей основной информацией вступивших. В общем, скрыться от такого всевидящего ока Макс бы не мог, хотя он и не планировал.

– Все нормально, мне просто нечего делать. Жду товарищей, которые должны подтянуться в ближайшие несколько дней, хотя толком ничего не понятно. А тут смотрю – прекрасный щит! Думаю, надо бы пообщаться с таким интересным человеком.

Может быть это и звучало немного…странно, но воин не удивился. Многие топовые игроки страдали фигней время от времени. Ну невозможно постоянно сидеть в подземельях или на рубеже исследователей земель. Рано или поздно они возвращаются в города и просто “отдыхают”. Кто-то ходит на арену, другие зависают в барах. А некоторые как этот Морзе – присоединяются к небольшим группам и упиваются своим превосходством. Правда боевые маги обычно этим не занимаются.

Боевые маги вообще были бесполезны, с его точки зрения. Они были слишком слабы как в пвп, так и в пве. Мало кто из них добирался до такого выскокого уровня. Да даже преодолеть рубеж в 100 было сложно, не говоря а 115. Но самое удивительной – у него не было гильдии. Боевой маг одиночка достигший 115 уровня. Редкое зрелище. Да и ник был слегка знаком.

– А что не так с моим щитом?

При упоминании щита воин невольно опустил подбородок и слегка поджал плечи, как будто бы этот щит был величайшим тайным стыдом этого парня.

– Ничего плохого, говорю же – прекрасный щит. Кто его делал?

– Я сам.

– А ты хорош. Зачем закруглил его?

– Шипы отлично справляются с прямыми ударами, блокируя меч от скользящих, и вообще неплохо держатся. Но если попасть под бомбардировку магией – то ее лучше отбивать, а не принимать весь удар.

– Хм. интересно. А разве урон все равно не получишь от этого?

– Тут есть хитрость: если угол будет довольно большим, то система сочтет это за промах. По сути, она думает, что рикошет это частная версия промаха.

Глава 13

От автора: Глеб, Владислав Абдулин – огромное спасибо за поддержку!

* * *

В каждой игре были свои механики. Где-то их узаконивают и называют фичами, в других играх борются с этим и тратят время на их устранение. Но не во “Второй Жизни”. Искусственный интеллект, который регулирует все происходящее в игре, легко может обрабатывать такие баги вручную, дожидаясь пока программисты избавятся от него, или же наоборот оставят для игроков.

Вот хороший пример – этот воин. Точнее его щит, который не мог бы существовать в другой игре. Разве маги тогда не станут полностью бесполезными, если любой воин со специальным щитом сможет игнорировать заклинания? На самом деле нет. Макс понимал, что направленные заклинания это не единственный способ сражения для магов. Огромное количество масс заклятий, заклятий не имеющих снаряда и прочих мелочей.

Огненный шар – это заклинание со снарядом. Пока физическая модель шара не попадет в тело цели – урона не будет. Но есть например огненный взрыв – он мгновенно наносит урон противнику, и избежать действия этого скилла с помощью щита невозможно.

Просто наличие этой механики дает воинам дополнительный шанс, не более. Ну и огромную кучу проблем для магов, но кого волнуют эти вечно дисбалансные парни? Правильно, только их самих. Никто не любит магов, даже сами маги.

Макс не знал о существовании таких щитов, но из увиденного ранее, мог сделать вывод, что об этом знали не все. Наверняка те кому надо – знали. Но широкого распространения информация не получила, так что сейчас откровенность воина его удивила.

– А ты не боишься мне рассказывать про это? Ты же можешь срубить денег, тупо сделав несколько сотен таких щитов, а затем продать их желающим. Да и ремесленные гильдии заинтересуются тобой, легче будет попасть к ним на работу.

– Нет. Во-первых – мне не особо интересно сидеть постоянно в мастерской, сердце просит приключений, понимаешь? А во-вторых – все итак уже знают об этом деле, я видел многих игроков с подобными щитами. И в-третьих – думаешь это просто, подобрать угол атаки мага и правильно поставить свой щит? Если мы говорим про сражение один на один, то проблем с этим может и не возникнуть – парочка дней тренировок с другом или на арене и можно смело сражаться с любым магом. Но если их будет двое? Или трое? Сомневаюсь что у кого-нибудь хватит способностей заблокировать больше трех летящих снарядов одновременно, не говоря уже о подборе правильного угла.

Ну, Макс об этом не подумал. Хотя он и мог бы сражаться с несколькими людьми в реальности, но игра с ее запасами здоровья и скиллами уравнивала шансы. Конечно, если не брать такого абсурдного обучения, которое проводил Клингон, Макс не смог бы добиться всего этого.

На первый взгляд казалось что от столбов цветущей сливы толку вообще мало, но на самом деле это была одна из важнейших тренировок в жизни Макса. В современном мире, во время обучения спец солдат больше всего внимания уделяется уникальному снаряжению, выносливости и дисциплине. Такой солдат должен стрелять как ковбой и бегать как его лошадь. Больше ничего от него не требуется.

Ближний бой? Как часто говорил инструктор в армии: "для того чтобы применить армейский рукопашный стиль боя во время войны, вам надо продолбать автом, саперную лопатку, бронежилет и шлем. Также избавиться от штык ножа и запасного оружия, после чего найти ровную площадку и такого же вражеского идиота, умудрившегося оказаться в такой же нелепой ситуации".

Как всем известно, именно полковник Кольт уравнял всех на земле. После него не важно как ты круто машешь саблей и скачаешь на лошади – огнестрельное оружие, которое больше не было сложным в обслуживании и использовании, легко расставит все по местам. Так что чем лучше человек владеет своим оружием – тем лучше он будет чувствовать себя на поле боя.

Драки? Кулачные бои? Оставьте это детям во дворе и кучке любителей острых ощущений. Серьезные дяди уже почти 200 лет используют огнестрельное оружие для решения своих проблем.

Но теперь, с приходом виртуальной реальности, мало кто вообще умел сражаться на мечах. Да, для современного человека нет никакой проблемы найти информацию, пройти несколько тренировок – и уже все, можно идти и размахивать железным клинком в игре. Приятно же?

Макс, естественно, тоже не особо умел драться на кулаках раньше. Конечно, он прошел специальный курс подготовки, несколько раз участвовал в соревнованиях, в некоторых даже побеждал. Его учили драться с несколькими противниками. Именно драться, а не побеждать. Сложно победить, когда врагов много и уровень подготовки у них примерно одинаков. Но он не тренировался с огромной гориллой, верно?

И вот в этом контексте появляется Клингон и его тренировки. Стал ли Макс лучше? Несомненно. Пройдя курс столбов, парень вообще забыл про работу ногами. Они сами все делали и не вызывали никаких проблем. Теперь в драке он мог посвятить себя полностью сражению, а не думать куда лучше поставить ногу.

Нет, в прошлом он, к слову, тоже не особо задумывался. Но качество было несравненным. Теперь ему не важно где и на чем он стоит. Какая почва, камни или деревья – он не будет думать куда наступать – все это происходило автоматически, достаточно лишь один раз взглянуть на будущий “ринг”.

Но это ему так повезло. Другие должны были сами обучаться этому. Кто-то, например Боров, имел возможность посражаться с профи (когда Андрей рассказал Максу о Рудольфе, то маг даже позавидовал ему – сражаться с таким сильным персонажем определенно стоит многого.), другие приобретали свой опыт в череде сражений в рамках их повседневной деятельности, а третьи просто не вылазили с арены.

Рано или поздно, Макс был в этом уверен – среди профи почти не останется скилловиков. Действовать чисто по своим способностям куда серьезнее и интереснее. Хотя не для всех. Определенно на мировой арене все равно будут те, кто использует скиллы, просто потому что фан база у них будет обширной.

Не каждый может размахивать кулаками как про. Другие все равно должны полагаться на скиллы, а не на свои способности. И если среди профи будет парочка таких персонажей – то у большей части контингента игры будут кумиры. А это крайне прибыльная сфера бизнеса. Болеть за такого человека будет неимоверное количество людей. Еще бы – кто-то, такой же как они, сражается с теми, кто их легко убивает. Разве не приятно? А если добавить в эту похлебку тот факт, что делать для этого много, на первый взгляд, не надо – то эти массы побегут покупать себе снарягу и качаться, генерируя огромную прибыль всем производителям. А если сюда еще и включить рекламу…

Предположим, этот скилловик всегда будет отвечать на вопросы фразой – “Ну, я работаю с Работниками Ножа и Топора, у них всегда есть необходимые баночки для меня”. И все. Компания Маши улетит по доходу в космос.

Но до этого еще довольно далеко. Разрыв между скилловиками и свободниками не достиг угрожающих масштабов. Но Макс – а парень был ярким представителем свободников, при прочих равных легко бы разобрался с любым скилловиком. Потому что они предсказуемые.

Воин, который пытался добрать оставшегося хила, тоже был из свободников. Максу не терпелось узнать состав его гильдии. Если там все играют как и этот воин, то потенциал у такой гильдии был очень хороший.

Пусть сейчас они и не являются чем-то значимым на континенте, но прокачаться будет не так сложно. Он всегда мог попросить Аню найти ему нормальных инвесторов, которые были бы заинтересованы в возвышении новой гильдии.

Добрать туда пару сотен подобных игроков, выделить им бюджет, укомплектовать их как положено и отправить качаться. А по достижению определенного уровня помочь им с разведкой и захватом новых территорий, а там, глядишь, и окупится вся эта авантюра.

-Привет, Макс, ты занят?

Макс чуть не подпрыгнул, получив сообщение от Ани. Не писала ему так долго, и тут на тебе. Может что-то случилось?

– Нет, что случилось?

-Хорошо, у меня есть к тебе просьба…

От услышанного у Макса начала дергаться бровь. Нет, план предлагаемый Аней, был хорош. Очень даже хорош. Просто немного нечестный. Хотя, ему было по барабану.

-Окей, но мне нужна неделька. Через неделю, в крайнем случае две – можешь ждать от меня такого перфоманса, что… Ладно, в общем, я тебе ничего рассказывать не буду, так что просто жди.

– Эм…Окей. Кстати, как там Маркус, скоро он выйдет?

-А мне откуда знать? Я его еще не видел. Но вроде скоро, учитель говорит, что он справляется хорошо. Кстати, организуй своих боевых магов, скоро Клингон отправится в столицу, говорит что будет обучать. Так что лучше воспользоваться этой возможностью как можно раньше. И еще, Саманта просто обожает Клингона и фанатеет от него по полной. Может быть тебе пригодится эта информация.

Макс не хотел идти обратно в столицу, даже ради того, чтобы посмотреть как Саманта теряет все свое королевское величие из-за Клингона. Тем более, что Макс видел ее и даже пережил сутки бесконечных разговоров с ней. Мало ли ей еще какая клятва придет в голову при виде Клингона. Лучше было бы этого избежать. Просто от греха подальше.

-Хорошо, спасибо, я что-нибудь придумаю. Кстати, парни когда узнали о тебе, пытались узнать твой ник и попить с тобой в таверне. Ты уверен, что не хочешь раскрываться перед ними?

– Уверен. Скажи им что я довольно скоро приду сам, им понравится. Все, у меня есть кое-какие дела, так что давай, пока. Писать кабздец неудобно.

-Хорошо, если что-то понадобится – пиши) Спасибо!

Макс ненадолго закрыл глаза. Хорошая возможность пришла к нему сама. Теперь есть все необходимое, осталось лишь разобраться с этим воином и его гильдией. Упускать этих ребят он не хотел.

– Ей, Леспосито, погнали без хила. У тебя же в гильдии по-любому есть кто-то? На одного больше, на одного меньше – без разницы.

Леспосито – так звали воина, уже отчаялся искать хила. Черт, если этому Морзе станет скучно, он же легко может попросту уйти, а с ним, очевидно, любой пронос будет в несколько раз быстрее. Придется слегка рискнуть и отправиться без хила.

– Окей, думаю с нашими двумя мы справимся. А ты вообще, надолго с нами? Мы планируем там зависнуть на месяц, может быть два. Орихалк довольно ценен нынче на рынке, можно действительно много заработать, если просто продавать его ремесленникам.

Хотя изначально воин и собирал на пару дней, но это только отговорки. На самом деле при хорошей пачке игроков вряд ли кто-то покинет шахты с редким минералом так быстро. Но и ходить в один и тот же инст на протяжении месяца вряд ли кто-то захотел бы. То что сейчас делала его гильдия – это гринд денег, так что они должны были добыть как можно больше, невзирая на адскую скуку от однообразных действий.

– М-да? Вам так сильно нужны деньги? Разве вы не обычная маленькая гильдия?

– Мы только собрались, даже месяца не прошло. Естественно нам нужны деньги, и чем больше – тем лучше. Банки, склянки – я же не могу заставить каждого из членов гильдии собственноручно покупать это, верно? Да и покупка оптом всегда дешевле, нежели каждый будет брать по необходимости. А на все это нужны средства. Сейчас мы маленькая гильдия, но в будущем, естественно, будем расширяться. Но это очень дорого.

– О, понимаю. Так ты лидер гильдии? Неудивительно, что ты ходишь с таким щитом.

– Не смейся, этот щит я сделал довольно давно, тогда еще не было планов о создании гильдии. Знал бы раньше, не использовал внешность как у Превозмогающей. А теперь его надо менять.

– Ха, да, теперь его обязательно надо поменять. Но это не страшно, ресурсы то все равно можно купить. Ты главное не придумывай пока что ничего сверх крутого. Да и вообще, в ближайшее время менять его нет необходимости. В будущем, если вы сможете вырасти – тогда да, а пока что – никто не обратит внимания, не переживай.

– Верно, кстати, а ты чего идешь пешком? Тут до шахт путь не близкий, за день только дойдешь.

– Эм…Ну, тут такое дело… В общем, ты это, не стесняйся – садись на маунта и вперед. Я не отстану, ага.

Черт! Все, теперь точно – надо искать себе лошадь. Даже у чертового воина шестидесятого уровня есть собственный маунт! А у него, гордого боевого маунта – нет. Неловко как-то.

– Окей.

Воин не стеснялся. В конце концов собеседник был выше сотого уровня, естественно у него должны быть свои методы. Так что Леспасито оседлал своего коня, стоявшего неподалеку, и двинулся на выход из города, в сторону заброшенных шахт.

Макс, который не хотел особо показывать свою ущербность, сперва слегка подождал, посмотрел в сторону каких врат поедет воин, а после – быстро надел на лицо свою серебряную маску. На всякий случай. И рванул на реактивных ударах в соседние ворота.

Вряд ли бы воин не заметил пролетающее рядом тело, так что Макс предпочел сначала выйти через северные ворота, а после ломанулся на восток чтобы найти своего нового товарища.

В случае если игроки находились в группе, игра слегка подсвечивала товарищей, так что найти воина в толпе людей не было сложным делом. Естественно, если знать куда смотреть, но сейчас Макс пристально глядел на ворота, так что пропустить Леспасито он не мог. Скорость на реактивных ударах была явно выше, чем у коня в центре города. А вот на пересеченке надо будет постараться, чтобы соответствовать.

Как лидер группы воин не переживал о новом маге. Как лидер группы, он видел его передвижения на своей карте – они были странными. Но Леспасито быстро отбросил эти мысли – мало ли этот Морзе оставил своего маунта около тех ворот? Тогда и круг вполне очевиден. Правда почему парень не стал его дожидаться около ворот, а остался стоять в стороне? Неважно, каждый бесится как хочет – сейчас у воина одна цель – добраться до шахт как можно скорее, гильдия уже ждет его.

Двигаться по лесу оказалось куда проще, чем думал Макс. Опять же, великие столбы цветущей сливы – парень планировал поставить им памятник, слишком уж хорошая тренировка. Огибать деревья и поддерживать большую скорость вообще не было для него напряжным. И это с учетом того, что голова постоянно смотрела влево – на тракт, следя за лидером группы.

Скорость у них была высокой, а путь не очень долгим. Да, пешком сюда идти было бы довольно долго, но верхом они добрались быстро. Буквально через несколько часов и десятка банок маны, которые выпил Макс, воин свернул с королевского тракта и двинулся по небольшой, еле заметной тропинке, которую скрывал от любопытных глаз искусственно посаженный кустарник.

Тут надо уточнить – в игре ландшафт менялся из-за действий игрока. Говорят в Корее какой-то особо отбитый фанат книг в первые дни игры построил огромную статую и произвел невероятный фурор. Статуя в игре, которую сделали руками, имела довольно известную форму – пирамиды, абсолютно не вписывающейся в окружающий мир, да еще и со странными надписями по периметру. В какой еще игре это можно сделать?

Так что такая маскировка – довольно частое явление. Если много людей будет ходить по одному и тому же маршруту – то тропинка будет слишком очевидной. А при таком раскладе любой внимательный игрок сможет заметить ее.

Кто вообще в здравом уме будет сходить с королевского тракта? Да еще и в таком количестве, чтобы вытоптать нормальную такую тропинку? Значит там есть что-то очень интересное. Сохранить в секрете свои дела в этом случае не получится.

Поэтому некоторые вырывали ямки, сажали туда небольшие деревья или кустики – главное чтобы скрывало землю, а после – легко их вытаскивали, когда надо было пройти по этой тропинке. Именно так и поступил Леспосито. Макс, естественно, был доволен такой внимательностью этого парня к деталям.

Глава 14

От автора: Филип Якутов, Volt1984, Клюев Константин – огромное спасибо за поддержку!

* * *

Около шахты стояла небольшая толпа. На первый взгляд больше тридцати человек – умудрился насчитать Макс. Одеты они все были куда лучше, чем он сам. С одной стороны – ему стало немного стыдно и он даже зарекся потратить в будущем немного денег и скрафтить себе порядочный шмот, но это не критично. До сих пор у него не было ничего такого, что требовало нормального снаряжения.

Он не ходил на арены, да и в высокоуровневые подземелья тоже. А с его расслабленными прогулками по миру, высококачественные шмотки не были так нужны. Поскольку он не испытывал необходимость в них, то и делать раньше он не собирался. Разве что перчатки, но это вопрос удобства.

Правда сейчас ему было немного стыдно. Вроде бы он и выше ребят по уровню, но одет как новичок. Естественно, где-то глубоко внутри его грызло чувство собственной неполноценности. Лучше, конечно, будет сделать себе доспехи – чтобы не попадать в такую ситуацию вновь.

– Леша, а почему только один? Мы без хила не вывезем, маны не хватит.

Леспасито внезапно обнаружил около себя мага. Хотя парень и следил за новым товарищем по карте, но не ожидал такого внезапного появления.

Макс, который спрятал свою гордость подальше, без стеснения просто вышел из леса вслед за воином. Расчет у парня был довольно прост – вряд ли Леспасито станет задавать странные вопросы на публике: типо как он добрался до сюда, почему не вместе, и так далее. Сложнее убедить толпу, чем одного человека. В будущем он решит эту проблему.

– Эм…Ну, в общем – дамагер у нас сочный, так что бой быстро закончится, неверное. Ладно, не теряемся, давайте все в группу и пошли уже!

Постепенно все игроки стали обладать некой “аурой” свечения вокруг них – явный признак нахождения в группе. Правда Макс не мог видеть их уровни, но это было неважно. Он примерно представлял их максимум, так что не особо задумывался об этом.

Куда важнее как они покажут себя в бою. Обычно не столь важно насколько хорошо группа справляется с монстрами: свободники они или скилловики – без вливания средств они просто игроки.

Парень хотел выступить в роли некого инвестора, но сперва ему стоило оценить их уровень. Если они покажут свой уровень и Макс будет им удовлетворен, то можно начинать их обрабатывать.

Это было крайне важно. Если просто придти и сказать – “Хей, ребятки, у меня есть бабки, а у вас способности – го замутим что-то вместе”, то результат ясен с самого начала. Эти “ребятки” просто ливнут после того как заработают достаточно денег.

Профессиональные гильдии это не тоже самое что и обычные. В про надо всегда работать. Два месяца в подземельях? Обычные игроки на это не пойдут – слишком скучно и постоянное нахождение в одной и той же локации выматывает, особенно когда до этого веселился в открытом мире.

А вот про прекрасно знают для чего они это делают. Нет, это не деньги. Финансовый вопрос – не более чем небольшой аспект всего этого процесса. Во-первых – в игры играют не бедные люди. По крайней мере, у них была возможность купить капсулу и наслаждаться игрой, прежде чем их нашел инвестор. Во-вторых – если тупо хочется денег, можно пойти работать фермером – это даже проще, да и заработок неплохой.

Те, кто может вступить на путь профи должны иметь амбиции. Сколько бы денег не предлагали все равно рано или поздно станет скучно. Но с амбициями по-другому. Это тонкая психологическая работа – постоянно поддерживать боевой настрой своей гильдии.

Для становления профи нужны три вещи: навык, стимул и цель. Навык определяется как раз на той стадии, когда инвестор находит интересующую его гильдию – прямо как Макс сейчас. Стимулом выступают деньги. Но самое главное – это цель.

Гильдия должна стремиться к одной цели как хорошо отлаженный механизм. Для этого нужно правильно ее выбрать. Простого “станем про гильдией” – недостаточно. Профессионалами нынче считают всех, кто получает деньги в игре. Даже обычные ремесленники считаются про гильдией. Такой дешевой цель быть не может.

Макс хорошо разбирался в этом вопросе, раньше он сам думал найти инвесторов. СДД в том виде, в котором они существовали тогда – не могли продолжать дальше. Да, ребятам нравилось играть, они получали удовольствия от компании – но без цели и стимула в виде денег долго продолжаться это не могло.

– Ну что, проносим как обычно. Новичок у нас один, так что особо внимание на него не обращаем. Парень опытный, уровнем повыше нас всех – так что не волнуйтесь, не подведет. Главное сами не налажайте. Погнали.

Пока Макс обдумывал свои важные думы, ребята уже собрались. Два танка, пять хилов и остальные – толпа дамагеров. Парень еще ни разу не ходил в подземелье с такой большой группой людей. Интересный опыт.

Вообще, подобных Борову, которые решили стать варварами, в игре встречалось мало. Большинство демедж дилеров предпочитало классы дальнего боя. Будь то маги, охотники, темные жрецы и прочие разновидности. По сути, в игре только три направления – физическое, магическое и святое.

Физическая школа, если ее можно так назвать, включала в себя охотников, разбойников, воинов и прочих ребят, которые наносили урон по большей части с помощью своих сил.

Магическая – тут все очевидно. Любой персонаж, который переливал ману из своего тела в тело соперника с разрушающим эффектом – это явно представитель магической школы. Бездумно, разрушительно и опасно. Но при этом мягкие в ближнем бою и неспособные что-то делать в одиночку, по крайней мере так считал Макс.

А святая школа была самой жалкой, разве что кроме жрецов. Темные жрецы не выдавали того урона, который не сделал бы маг просто кидая огненные шары. Нет, они не были бесполезными – никто так не задолбает в ПВП как темный жрец, но для проноса подземелий… В общем – жалкие парни.

Так же присутствовали и смеси этих трех фундаментальных классов. Например слияние физического и святого давало паладинов. Гордых владельцев неиссякаемого количества здоровья и абсурдного урона. Правда это еще никто не показал, но, когда Макс исследовал форумы в самом начале – все считали это реальностью. Так что огромное количество паладинов, которые максимум могут почесать спинку первоуровневому волку, часто бегали около городов. Ибо дальше пройти они не могли.

Физический и магический давал боевого мага. И эта мысль крайне сильно насторожила Макса. Чисто теоретически. Если посмотреть на всех боевых магов в игре, то их часто даже не хотят брать в подземелья – ибо они могут поспорить с паладинами кого надо больше чтобы убить кролика. Но Макс лучше всех знал – боевые маги не бесполезные куски. Просто не было Клингона в массах, да и никто не прошел арену. Через месяц-другой произойдет явное изменение всего этого класса. А что если с паладинами так же?

Вопрос, конечно, хороший. Но Макс ни разу не слышал ни о какой арене для паладинов. С другой стороны – он вообще ничего о паладинах не слышал, кроме их бесполезности, конечно же. Когда все это закончится, парень планировал поговорить с местными игроками – мало ли удастся эту проблему решить.

Да и вообще, сам Макс мало чем отличается от профессиональной гильдии. Ему нужен стимул – деньги подойдут, спасибо, навыки – есть кто-то сомневающийся в его профпригодности? И цель.

У него не было цели. Вообще. Макс бродил туда-сюда, летал на драконе просто из-за чертового квеста на магического кузнеца. А как квесты пропали – он стал похож на оленя ночью на дороге, как будто бы яркий свет ослепил его напрочь. Делать ему было нечего, куда он пойдет тоже не знал.

Собственно, от гильдии его отличало только количество. Но теперь, если все его мысли подтвердятся, то он потратит все свое время на изучение этого вопроса. Черт, да это же чертовски интересно!

Он всегда любил игры где есть какая-то тайна. Именно эта тайна и заставила его полюбить World of Warcraft. Когда парень впервые вошел в игру, не было никаких подсказок, весь интерфейс максимально недружелюбный – буквы не похожи на те, которые он учил в школе, да и слова бессмысленные. Какое еще тгее? Только через полгода игры он узнал, что это Мировое древо Тельдрассил, а не какой-то там тгее. Хотя откуда второкласснику узнать об этом без посторонней помощи?

В то время в их доме не было интернета. В городе то он был, просто конкретно их дом почему-то не был подключен к всемирной паутине. Все одноклассники в то время зависали дома, играя в компьютеры друг с другом, а Макс… Ну, Макс копался в старых дисках своего отца.

На одном из таких дисков был первый аддон World of Warcraft с собственным сервером. Следующие полгода парень пребывал в экстазе. Огромный новый мир, со своими тайнами и законами. Множество различных монстров и способностей. Профессии и репутация – это все поглотило его без остатка.

Залезть в мобильный интернет и проверить какую-то информацию? Забудьте. Это не круто. Да и не интересно. Только своими руками, сидя в обнимку со словарем, он переводил квесты и делал то, что там сказано.

К тому моменту когда в его дом наконец-то провели интернет и он смог посмотреть на легендарную игру в режиме онлайн, контент первого патча был заучен подчистую. Это потом, спустя почти десяток лет, игра не привносила тех эмоций, но в первое время Макс чувствовал себя игровым наркоманом.

И это потерянное чувство, которое воспитывалось в нем еще тогда, вновь вернулось. Исследовать, разгадывать тайны и просто получать удовольствие! Вот он – основополагающий принцип игр в голове у Макса.

Сражаться, драться и выяснять кто лучше – это уже потом, может быть завтра. Бегать за ресурсами тоже не интересно, это долго, муторно и слишком сильно отдает гриндом.

Макс снова пропустил часть происходящего. Пока он предавался своим воспоминаниям, группа уже довольно много прошла по подземелью, а парень этого даже не заметил.

Ради сохранения лица, Макс медленно, как бы невзначай, осмотрелся и оценил обстановку. Обычная большая пещера с обычными двумя гигантскими червями в центре.

Вообще все подземелья с ресурсами строились одинаково – небольшой коридор и арена для босса. Ничего лишнего. Награда в конце в виде комнатки с рудой, или парниками, или другой обстановкой, где лежал лут. Различались только цвета и формы, а суть везде одинаковая.

– Все поняли что делать?

Леспасито уже объяснил тактику. Вообще, очевидно, объяснял он ее только Максу – остальные, должно быть, сюда много раз успели сходить еще до прихода нового мага.

– Нет, прости, я слегка задумался – можешь повторить?

Макс должен был признать свой косяк. Вообще, ничего стыдного в этом не было. Он показался бы намного тупее, если бы запорол прохождение из-за своей задумчивости.

– Окей, если вкратце то – двух червей надо убить одновременно. Так как у тебя, скорее всего, больше всех урона – то будешь переключаться между ними. Я скажу когда. Начинаешь с зеленой. Из опасностей: тот что с зелеными бороздками – льет ядовитые лужи на землю, вставать в них не советую, а второй вешает дебаф на танка, так что не вникай.

– Без проблем, буду слушаться.

– Ну тогда поехали. Танки – вперед.

Начался бой. Танки одновременно влетели в своих противников, разводя их спинами в центр. Некоторое время они просто тыкали в червей своими мечами, а после – наглухо скрылись за щитами.

– Дамагеры – вперед! – Крикнул из под зеленого червяка Леспасито.

Макс не стал ждать и на реактивных ударах влетел в своего противника. Вообще ему не нравились местные сражения с боссами. По сути это как бить грушу, иногда уворачиваясь от запланированных атак.

Скрипт в прямом его проявлении. Просто бей. Бей часто, сильно и желательно в одну точку. Реагируй на всякие лужи и вовремя переключайся. Скучно. В игре где можно заниматься чем угодно, мало кто просто так будет сидеть в подобных местах.

Это выглядело максимально забавно и нелепо. В огромной пещере, в две разные стороны были разведены два червяка. И тридцать человек пытались их убить. Правда на убийство это не походило, разве что на то знаменитое убийство ложкой. Тогда парню потребовалось несколько лет что бы убить своего соперника.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю