Текст книги "Два аналитика (СИ)"
Автор книги: Александр Дудаев
Жанры:
Прочая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 12 страниц)
Уровень растёт вполне знакомым “игровым” способом – зарабатыванием очков. Причём, каждый день Система начисляет своему члену “поощрение за социальное поведение” – очки, в количестве “10, умноженное на накапливаемый тобой уровень”. Пишут, что это поощрение, как и большинство других поощрений, начисляется вне зависимости от инициированности в Системе. То есть мне, по идее, за вчерашний день тоже должно капнуть 460 очков. Проверю потом… Но, понятно, эта халява начисляется только если ты за день не заработал никаких штрафов.
Чтобы перейти на следующий уровень, надо накопить 365 * 10 * (Текущий уровень + 1) очков. Итого, получается, что живи без нарушений социального порядка в обществе и твой уровень будет расти по 1 за год. А в высокосный год так даже ещё дополнительный халявный день получается.
Посмотрел на основной свод правил. Ну, в общем-то, вполне согласуется с неким усреднённым, и хорошо сформулированным моральным кодексом. Что “моральный кодекс строителя коммунизма”, что “десять заповедей” – вполне можно назвать “подмножеством” данного свода. Понятно, что “в чистом виде”, т.е. без идеологического пафоса первого и без многовековых патриархально-рабовладельческих ритуальных требований вторых. Себя любить отнюдь не воспрещается, и даже, в меру, поощряется, но без перегибов и не во вред обществу.
Архетипы – то, что в играх обычно называют “Классами персонажей”. Я тут-же решил спросить, почему, собственно, не “Класс”, на что мне ответили, что “в условиях классовой борьбы пролетариата, данный термин в данном контексте будет создавать не только непонимание, но и вполне конкретные проблемы”. Так что Архетип. За каждые 10 уровней можно добавить себе новый архетип. Причём, половину из них будут составлять те, которые нельзя потерять (если вдруг сильно просадишь по каким-то причинам свой уровень), но при этом нельзя и поменять на другие, при необходимости. А половина архетипов будет иметь статус временных, и их можно изменять. Бесплатно это можно делать при добавлении каждого нового архетипа, т.е. на каждом десятом уровне, либо каждый Новый год, то есть в течении первого января каждого года – как написано “в качестве Новогоднего подарка от Системы”. Временные архетипы можно изменить на другие и в любое другое время, но уже платно. В качестве оплаты с тебя Система берёт количество баллов за последний закрытый уровень. Т.е. вполне запросто можно не только потерять уже накопленные баллы следующего уровня, но и снизить уровень на единицу. Правда, при этом, ты сможешь изменить не один архетип, а сразу все временные, что вполне может и стоить таких потерь.
Читая руководство, параллельно сверялся с данными своего персонажа. Так обнаружил, что у меня есть скрытый архетип “Отладчик Системы”. Как и любой другой скрытый архетип, его наличие у меня не учитывалось в подсчёте “заработанных архетипов”, т.е. 4 архетипа я могу выбрать, и два из них закрепятся как постоянные, а два как временные. С этим пока решил не торопиться, хотя лично для меня это постоянство-временность было условным, так как “Отладчик Системы” давал возможность иметь набор “масок”, в каждой из которых я мог свободно настраивать любые параметры и счетчики, где Система вообще давала возможность своему члену принимать собственное решение. Нарисовать себе 200-ый уровень и добавить очков я не мог, а вот как угодно перераспределять очки уже накопленные – запросто. Могу прописать себе 10-ый уровень, или даже 5-ый. Во втором случае для всех посторонних я буду считаться неинициированным, кстати, так как для иницииации в Системе требовался минимум 10-ый уровень. Тут, кстати, я понял сценку, увиденную в парке вчерашним утром. Видимо паренёк, с собакой на поводке, штрафов от Системы зарабатывал больше, чем поощрений, поэтому никак и не мог добраться до инициации. За что сестрёнка его и высмеивала.
В логах было отмечено, что этот “Отладчик” был мне выдан “Админом Настем”. Странное имечко. Отменить самостоятельно, или поменять на что-то другое, я этот архетип не мог. В логах же обнаружил и ещё один подарок от этого же Админа – Скрытое благословение “Напутствие Админа Системы Настя”. В описании была куча всякого, но как я понял, это был чисто технический метод дать мне в Системе возможности тестировщика. Т.е. какой-то функционал моего “бета-тестерства” реализовывался через скрытый архетип. А остальное – через это вот благословение. Срок оно имело “бессрочный” и отменено могло быть только тем же самым админом.
Посвящения и обеты оказались штукой довольно интересной, но быстро поняв, в чём именно суть, решил тоже отложить на потом. Причем, скорее всего, очень сильно на потом. С благословениями, ослаблениями, усилениями и проклятиями тоже всё было вполне понятно и, будь я в RPG-игре – вполне стандартно. Так как я не в игре, то отличия, безусловно, были, но это тоже пока не требует срочного внимания.
Личное пространство оказалось штукой интересной и очень полезной. Надо будет постараться до него добраться. То есть заработать себе его, понятно. Хотя минимальным требованием для его наличия был всего 30-ый уровень, а в случае “Семейного личного пространства” даже 18-ый (при наличии брака, понятно), но автоматом оно не выдавалось. В руководстве писали, что в случае брака выдавался специальный квест, при выполнении которого молодой семьёй, им Система в награду выдавала “Семейное личное пространство первого уровня”. Упоминались также и другие групповые пространства, описания которых сильно напоминали “Клановый замок” из какого-нить RPG. Там, понятно, тоже всё только через квесты, да плюс минимальное требование по уровню было “50”. А вот как мне уже сейчас заиметь себе такую вкусную фишку я пока не понял. Видимо где-то как-то надо надыбать себе соответствующий квест, но где и как руководство молчало. На прямой вопрос Система издевательски процитировала Библии – “Ищите и обрящете!” Сначала разозлился даже на такое хамство, но, чуть остыв и подумав, понял, что вполне возможно это не хамство, а подсказка. Что-то такое в мозгах крутилось, но надо было залезть в первоисточник – не настолько я хорошо знал Библию, чтобы сходу понять что тут может быть.
С “Доступными услугами Системы” тоже решил пока не торопиться – окинув по диагонали взглядом, понял, что срочного для меня там ничего не прячется и можно отложить. А вот про Хранилище мне явно рекомендовали, так что пришло время занятся именно этим вопросом.
Хм… Ну, чисто визуально – просто таблица ячеек. Вернее даже несколько связанных таблиц, оформленных как вкладки. Первая была пафосно озаглавлена “Вечное”. Там было всего четыре ячейки и одна из них была помечена как “занята”, но предмета в ней не было. Посмотрел чего это – оказалось, что это мой знак “X лет Октябрьской Революции”. Судя по интерфейсу, можно было прямо из него вернуть этот предмет на своё место в Хранилище, где бы он ни находился. А из Хранилища – так же принудительно его поместить на “Предопределённое место на теле или на/в одежде”. Место для этого знака уже было прописано на груди – на кармане куртки. Больше всего меня впечатлило описание предмета. И отнюдь не история коммунистического значка, а именно его описание в Системе. Во-первых, назван он был официально “БЗ (Браслет здоровья), уровень 2”. Дальше шла расшифровка свойств: “Стандартный базовый инициирущий предмет Системы. Неуничтожим, привязан, модифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность. Форма предмета может быть изменена (раз в месяц бесплатно, в данном месяце изменение использовано). В данный момент имеет форму нагрудного знака “X лет Октябрьской Революции” 3-ей степени. Является внешним эффектором для любых лиц, организаций, материальных или информационных объектов, не имеющих интерфейсов или возможностей прямого взаимодействия с Системой”. Слова про “внешний эффектор” были явной интерактивной ссылкой на более серьёзную расшифровку. Заглянул и ужаснулся – тут тебе и идентификатор, и замена паспорту, средству оплаты (читай кредитной карте), медицинская карта, трудовая книжка, военный билет и многое-многое другое. Как я понял, для самой Системы, как и в отношениях между полноправными членами Системы, этот предмет был не нужен и никаких серьёзных бонусов (по крайней мере в базовом своём виде) не давал. А вот вовне… Но об этом чуть ниже. Вначале дочитаем основное описание.
“Модификации:
– Уровень 2: Увеличение “Вещмешка” на 10 ячеек.
– (скрытое) Свойство “Не надо лишних вопросов” (При запросе по вам информации со стороны любых частных лиц до 59 уровня включительно и работников неправительственных организаций до 19 уровня включительно, информация Системой будет выдаваться так, чтобы максимально уменьшить вероятность возникновения у них к вам неудобных для вас вопросов. Внимание! Это не гарантирует исключение таких вопросов вообще и никак не может влиять на волю и свободу выбора запросивших информацию).
– (временное) Видимый окружающим статус “Консультант ССН (Служба Соратника Ноль)”.
Однако! А теперь про свойства значка “вне Системы”. Я только первую пятёрку напишу, а вы впечатляйтесь!
1. Средство связи типа Телефон – вызов не членом Системы или неинициированным членом Системы любых тревожных служб, в том числе и вне территории ССС. Т.е. подразумевается, что где-нить в Берлине-Париже так можно вызвать Полицию или Пожарных, например. Типа, меня обнаружил кто-то левый на дороге без сознания, и моим значком может для меня вызвать скорую и полицию.
2. Средство связи персональное (рация). Возможность голосового общения с владельцем БЗ. А это значит я могу дать свой значок кому-то и он сможет со мной говорить, даже если уплыл от меня на другой конец света. Ну так я понял по описанию.
3. “Аптечка”. Вот реально! Пишут, что это некий аналог аптечки, который при применении к другому человеку может выполнять отдельные действия по улучшению самочувствия, здоровья, а в отдельных случаях и при умелом использовании, даже может быть задействован в качестве реанимационного комплекта.
4. Радиоточка. Так как в режиме “рация” управление осуществляется владельцем БЗ, то он может “вещать туда” не только лично, но и “завернуть” туда любое доступное через Систему аудио-вещание. Правда слушатель или слушатели при этом никак самостоятельно ни на выбор канала вещания, ни на громкость влиять не могут. Только просить владельца – ведь это же всё равно “рация”, хоть и в таком вот хитром варианте использования. В общем “Телефона-телефона, чукча кушать хочет!”
5. Диктофон/подслушивающее устройство. Опять же понятно. Правда тут Система дополнительно прокомментировала, что подслушивать возможно только при явном согласии говорящих, либо при ситуации, когда для Системы их согласие не нужно (а это только в случае, если говорящий оценивается Системой как враг, либо для владельца БЗ говорящий – враг. Получается, что ни жену, ни начальника, так подслушать не получится.
Такой вот “значочек”… И ведь это, судя по руководству новичка, стандартный атрибут любого гражданина ССС.
Следующая вкладка была как раз “Вещмешок”. 20 ячеек. Как я понимаю, 10 по умолчанию и 10 мне добавил второй уровень БЗ. Все ячейки пусты.
Следующая вкладка имела странное название “Наследство”. В ней как раз не было пустых клеток, все ячейки были либо прямо заняты вещами, которые у меня были с собой при переносе, либо “резервом” места под них. Смарт, кошелёк, две связки ключей и “крестик на шнурке от Никандра” были отмечены как находящиеся, в данный момент, вне Хранилища. Их тоже можно было “призвать” в Хранилище через интерфейс. В первую очередь я, понятно, решил посмотреть на описание подарка Никандра.
Хм!
“Крест КоПа на шнурке (уровень 1).
Свойства (видны только для владельца): Неуничтожим, привязан, немодифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность. Внешний вид, геометрические размеры и масса зависят от текущей выбранной формы. Количество форм, доступных для запоминания – неограничено. При помещении в Хранилище всегда имеет Форму 1. При вызове из Хранилища на тело на территории ССС всегда имеет Форму 1. Вне Мира ССС вне Хранилища всегда имеет Форму 2.
Форма 1: Крест КоПа на шнурке. Шейное украшение типа “Православный нательный крестик”.
Свойства: Неуничтожим, привязан, модифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность.
Модификации:
– Уровень 1.
– “SOS!” (Даёт скрытое Благословение “Никандр, помоги!”)
– “Терминатор” (Даёт скрытое Благословение “Помощь всегда Онлайн”)
Форма 2: USB-Flash 16 GB, визуально оформленная как солдатский жетон на цепочке из серебра.
Свойства: Вне Мира ССС при поднесении устройства к любому другому электронному устройству на расстояние менее 5 сантиметров, делает и сохраняет внутри себя информационную копию устройства. Внимание! Вне Мира ССС работа Системы, даже с ограничениями Зоны 0 – не гарантируется! Будьте внимательны и осторожны!
Сохранено устройств: 7 ^
Свободно места для информационных копий: 91%.
Форма 3: Крест КоПа на шнурке, подготовленный к использованию. Универсальное устройство совмещения интерфейсов электронных устройств.
Свойства: Неуничтожим, привязан, немодифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность. При приближении любого из концов шнура к интерфейсу электронного устройства автоматически подбирается подходящая форма из запомненных, либо формируется и запоминается новая, подходящая для этого интерфейса.
Форма 4: Зарядное устройство для смартфона КоПа ???. Зарядное устройство 220В (Евростандарт) -> 5В, до 5А (MicroUSB).”
Ничего так подарок! Сразу подтвердил название для Формы 4 и полез смотреть, что же там за 7 устройств сохранено в Форме 2, и для чего оно нужно. Оказалось, это полный список моей электроники (за которую посчитаны и сигналка от автомобиля, и магнитный ключ от подъезда). По каждому пункту списка сбоку была кнопка “Получить награду”. Ну, вроде как изъять у меня ничего при этом не должны, но ради паранойи начал с ключа от подъезда. Всё нормально. За каждое устройство дали +1 к уровню в Форме 1 и сбоку от надписи “Уровень 8” в ней появилось стропило. Видимо какие-то бонусы надо выбрать. Так и оказалось. Правда бонусы бедненькие оказались. Может пока, и на более высоких уровнях будут посерьёзнее, а может вообще так. Выбрал самое, на мой взгляд, серьёзное – по +1 к основному уровню. Итого, получилось “Уровень 8: +7 к Основному уровню.” В персонаже ничего не поменялось, правда.
А! Тормоз! Надо же крестик надеть на шею в нужной форме. Протестировал всю эту операцию через отзыв предмета в Хранилище и вызов на тело прямо из интерфейса. Довольно прикольные ощущения, когда ни с того, ни с сего, на шее появляется что-то, чего там только что ещё не было. Строчка уровня в Персонаже приняла вид “Вертикаль: ССС (Уровень: 52 (45), накоплено очков сл. уровня: 121440 (из 167900)^)”. В нераспределённом добавился еще один Архетип. Интересно, если распределить все пять, то при снятии крестика один Архетип будут отбирать?
Цифры очков никак не изменились, что порадовало. Значит, любые временные бонусы, как и бонусы от предметов, не должны влиять на, так сказать, ход основной “прокачки”. Я не в игре, понятно, но очень уж вся эта Система напоминает своим интерфейсом знакомые игрушки. Да, никаких параметров именно телесных – ни силы, ни выносливости, ни ловкости, ни разумов-мудростей всяких, ни даже меткости и прочих всяких магий. Да и никаких упоминаний о смерти и “местах возрождения” в просмотренном пока больше “по диагонали”, но всё-таки условно полностью Руководстве – не было. Да, дети говорили о смерти родителей и других взрослых. Но для каждого упомянутого взрослого это всё-равно было единичное событие, приведшее в ССС. И, мне кажется, главное тут как раз именно в формулировке “приведшее в ССС”, а не в том, что они умерли. Так что, пока не появится информация, явно противоречащая данному выводу, всё это – чистая компьютерщина, а жизнь одна, как и раньше.
Ещё меня, в описании подарка Никандра, зацепило именование меня “КоПом”. Вначале я вообще не отнес это к себе и пропустил, посчитав просто названием стандартной игровой вещи, ну типа как “Лук Лесного Эльфа”. Но, добравшись до описания Формы 4, понял, что это именно меня тут так назвали. Судя по всему, какое-то сокращение от фразы из двух слов – “Ко” и “П”. Хм… Ну, если предположить, что “П” это скорее всего “Попаданец” или “Пришелец”, то для “Ко” у меня получается единственный вариант – “Колпинский”. “Колпинский Попаданец”, значит? Юмористы, блин…
Что там у нас дальше в “Наследстве”? Прошёлся по одежде. Кстати! А это стоит проверить. Открыл глаза, встал и прошёл к шкафу. Взял из него в руки кепку. Так, во-первых, как её поместить в Хранилище? В Руководстве подробно описывались наиболее удобные, и потому обычные методы – через Дополненную Реальность. Но я её пока не включил, во-первых, а, во-вторых, там же упоминалось, что в любом из интерфейсов доступны все основные возможности Системы, хотя удобство их использования в разных интерфейсах будет разным. Так что полезнее сразу разобраться с тем, как же мне эту шапку засунуть себе в рюкзак, он же “Вещмешок”. Закрыл глаза и полез в “Персонаж”. Там выбрал вкладку экипировки, куда до этого соваться смысла не видел. Ага. Схематично изображено тело, кучей разных линий поделенное на зоны. Зон точно больше сотни. Больше всего исчёрканы руки. Так, что вообще выглядят чуть-ли не закрашенными полностью, особенно ладони. Но даже отдельно торс был поделен зон на двадцать. Сбоку от правой руки был квадрат с кепкой.
Понятно. А если так? Открываю глаза и, той же рукой, не выпуская кепки, беру куртку. Закрываю глаза.
Замечательно! Квадрат разделился на два. В одном, как и раньше, была кепка, в другом – куртка. Перетаскиваю в “Вещмешок” вначале куртку. Чувствую как она исчезла из руки и кепка чуть не упала на пол. Но успел сжать пальцы плотнее. За курткой последовала и кепка. Открываю глаза, возвращаюсь на кровать и опять закрываю глаза. Продолжим.
В вещмешке теперь две ячейки заняты и в его свойствах расширился статус – “Вещмешок (2/20, 1.2 кг)”. Уже интересно. Полез читать подробности про Вещмешок и Хранилище вообще.
В общем, вкратце, получается так. Начнём с того, что Хранилище может содержать только неживую материю. В отличии от Личного пространства, кстати. Так что сам процесс переноса любого предмета в Хранилище оставляет любые бактерии и вирусы “снаружи”, где они были “до переноса предмета в Хранилище”. Неплохой такой метод дезинфекции. Т.е. любой предмет, который ты смог положить в Хранилище, в любую его часть, обратно вернётся уже девственно чистым, в смысле вирусов-бактерий. Это хорошо. Дальше начинаются различия между вкладками.
“Вещмешок” – имеет дело только с непривязанными предметами. С уточнением “любой сложности, состава и изученности”. Насчет сложности сходу не понял. А вот “состава” говорит о том, что если бы я кепку сунул в карман куртки, то они вместе в Вещмешке заняли бы одну ячейку. Собственно, так можно что угодно “упаковать в один предмет”. Но при этом вытащить тоже можно только одним предметом, а значит сильно теряешь как в удобстве пользования предметами, так и в распределении веса. И это второй момент, вызвавший моё внимание. “Вещмешок”, как написано в Руководстве, “только условно прячет предметы”. Как объясняет Руководство, предметы при этом имеют “мнимо-нулевые геометрические размеры, пространственно распределённые по вашему телу и надетым на него предметам в соответствии с настройками Вещмешка”. Бр-р…
Полез смотреть настройки Вещмешка. Вначале выяснил, что всё установлено “Автоматически”, и это означает, что Система сама принимает решение как вести себя в том или ином случае, беря за приоритет в решениях мою безопасность и удобство. Естественно, меня сразу же очень настойчиво предупредили не лезть бестолково куда попало, да и вообще лучше не лезть… Но вот если настраивать вручную… Правда вручную тоже не с бухты-барахты позволят. Надо будет вначале сдать экзамен, что ты действительно понимаешь всё, что собираешься делать. Но если понимаешь… В общем, для примера приведены несколько интересных примеров. Например, суёшь в Вещмешок пару кило свинца, и в настройках ячейки, где он лежит, устанавливаешь, что распределять эту ячейку на внешнюю поверхность обуви. И в обычных кедах по радиационным лужам можешь бегать, типа. Или килограмм десять танковой брони (где бы её взять-то для начала?) на рубашку распределяешь. От снаряда не спасёт, но пистолетная пуля такую рубашку не пробьёт – только синяк оставит. Но и масса рубашки будет +10 кг, да и с гибкостью и удобством носки тоже вопрос в примере как-то стороной обошли. В общем, в сухом остатке, советуют Вещмешок скопом для начала привязать к реальной сумке, рюкзаку или тому же вещмешку. Так будет, типа, наиболее удобно, безопасно, и наименее подозрительно для людей вне Системы. Последнее я не совсем понял, учитывая то, что в ССС вроде как все в Системе, так или иначе. Но раз советуют, то буду иметь ввиду. Главное. Что пока важно – то, что в Вещмешке всё-равно имеет массу, которую ты несёшь, пусть она и чуть удобнее распределена по телу. Если ты в обычном рюкзаке не можешь нести 200 килограмм, то и в Вещмешке ты такой вес тоже вряд ли унесёшь. В настройках, кстати, увидел, что есть поле, информирующее о том, какой вес, по мнению Системы я могу положить в Вещмешок. Про меня написано так:
“Комфортно ~15 кг
Спортивная нагрузка: ~45 кг
Максимум: ~60 кг
Риск получения травм: ~75 кг”
Ну и как же без предупреждений и рекомендаций? Рекомендуют в обычном режиме не превышать нагрузку первой строки, второй уровень таскать только на реальных тренировках и с контролем тренера, а до третьего, а тем более четвёртого вообще не доводить дело. Причём, превышение даже третьего будет давать штрафы от Системы, если это не оправдано реальной необходимостью, а четвёртое – даже если оправдано. Вот так вот.
Что там дальше по Хранилищу? В процессе изучения попались упоминания о ещё нескольких стандартных вкладках, кроме имеющихся у меня. Но так как у меня их пока нет, то и в Руководстве информация пока закрыта. А вот по “Вечному” и “Наследству” всё объяснено подробно.
С “Вечным” всё наиболее просто, вроде как. Туда вообще не могут попасть предметы со стороны. Только предметы создаваемые самой Системой и разработанные внутри неё. На самом деле пишут, что когда предмет внутри ячейки, то он вообще не существует, только его “проект” или “информационная копия”. Когда “вытаскиваешь” его наружу, то создается новый материальный объект. Когда прячешь – он уничтожается. Последнее я не совсем понял, но там идёт ссылка на то, что более развёрнутое объяснение можно получить после сдачи квалификационного минимума по нескольким научным дисциплинам, одна из которых философия. Понял, что в данный момент я точно не буду до этого рыть. Да, ещё. Благодаря специфике вкладки, каждую её ячейку можно “прокачивать”. В частности, один из возможных бонусов такой прокачки для заполненной у меня стандартной первой ячейки – увеличение количества создаваемых БЗ. Я сейчас могу создать только один. А вот при раскачке БЗ до 5 уровня можно будет создавать уже 2 и по +1 штуке за каждые 5 уровней в дальнейшем. Правда, как прокачивать предметы я пока информации нигде не встретил. Но, учитывая даже базовые свойства этого самого БЗ, его реально можно давать в качестве средства удалённой связи нескольким людям вне Системы. Что, при малейшем напряжении фантазии, уже позволяет члену Системы, определённым образом развитому, выступать в качестве “коммутатора” для людей вне Системы. Раз такое я сходу увидел, то авторы Системы, скорее всего подобное использование изначально имели ввиду. Но, тем не менее, пожалуй, это хороший повод начать делать бета-тестерские записи.
Искать для этого блокнот в Системе я пока посчитал преждевременным, потому, чтобы не отвлекаться, просто встал за бумагой и ручкой, и откинул стол на уровень кровати. Записал эту мысль на бумаге и продолжил.
Вот с вкладкой “Наследство” ситуация была посложнее. Во-первых, такая вкладка была только у тех, кто в Систему попал “извне”. И так как такой попаданец из 2019 года тут явно только один, то это самое “извне” означало смерть в мире вне ССС, и появление человека здесь, через упомянутый в Руководстве Проект “Ладья Харона”. На этой вкладке фиксировались информационные копии всех предметов, ассоциированных с человеком на момент его смерти. Во-вторых, все эти предметы получали автоматически статусы “привязка”, “немодифицируем” и “не может быть утерян или изъят в чужую собственность”. Что, как я понял по некоторым примерам из Руководства, могло быть как полезно, так и неудобно для владельцев. Почему, в-третьих, каждый предмет с вкладки “Наследство” может по желанию владельца пройти процедуру “Системной адаптации”, в результате которой он будет изъят Системой с некой компенсацией, частью которой может быть и замена предмета на другие предметы или “фишки” от Системы. Одним из примеров указывались боевые награды, что было достаточно частым явлением для погибших солдат и офицеров. Награды (не любые, правда, а только из конкретно утверждённого в ССС списка) заменялись на их “Системные копии”.
Ради интереса глянул этот список. Российский “Георгий” в нём был первой строчкой, и в комментарии почти не было никаких ограничений по замене. Вторым пунктом был указан “Орден Красного Знамени” и тоже практически без ограничений. Дальше по списку, чем ниже – тем больше в комментариях встречалось всяких “но” и “если”. Как я понял, основная мысль была в том, что реальный героизм и общественная полезность, оцениваемая конкретной наградой, Системой подтверждалась, а вот всякие “подвиги на ниве чинопочитания и лизоблюдства”, а тем более награды, связанные с какими-то преступлениями против общества, не только не признавались, но и могли повлечь за собой даже некие штрафы. Тут, правда, как я понял, существовала некая возможность “сохранить лицо”. Так как никто прямо не требовал проводить эту самую “адаптацию”, то самый простой способ не получить штраф за “позорную награду” был просто не начинать процедуру адаптации данной награды. Если человек сам с собой честен, и понимает, за что именно он получил конкретную “висюльку”, то просто не будет пытаться стребовать за неё бонусы от Системы. Но даже если начинаешь такую процедуру, то первым делом Система всегда сама предлагает “самый безопасный вариант”. И если ты какой-нить “Кавалер Станислава 3-ей степени”, то предложит тебе пару полезных бонусов и небольшую сумму “деньгами” без дополнительных званий и статусов. Потому что и награждать особо не за что, но и наказывать просто за существовавшие благоглупости царской бюрократии, вроде как не стоит. Но если ты не согласишься и попытаешься “выторговать” что-то посерьезнее, то уж тут Система поднимет всё, что сможет по твоей награде и что она знает конкретно о твоём вкладе в её получение. И всплыть может всякое… Так что сама Система в Руководстве рекомендует на предложенные варианты соглашаться с первого раза. У меня наград не имелось, так что я вернулся к чтению про вкладку “Наследство”.
В-четвёртых, так как изначальное наполнение этой вкладки производится в результате разового события, список вещей не может увеличиваться, а только уменьшаться (любые предметы, выданные в результате процедуры “Адаптации” попадут уже в другие вкладки), то любые составные предметы, попавшие сюда, дублируются во вкладке как в составном виде, так и отдельными предметами. В частности, мои связки ключей фигурировали как связками, так и отдельными ключами, кольцами и флешками-сигналками. Так как они у меня сейчас лежали в кармане, а не в Хранилище, то все соответствующие ячейки были помечены как “вне хранилища”. “Забрал” через интерфейс в Хранилище связку ключей от машины. И составной предмет (”связка”), и каждый отдельный – появились в своих ячейках и появилась возможность вызвать теперь отдельный ключ или флешку, например, из Хранилища вовне. Попробовал перетащить в руку через интерфейс отдельный ключ. Он появился в руке, при этом всё остальное осталось на месте, хотя ключ вроде как был жестко связан кольцом со всей остальной связкой. Прикольно. И может быть полезно в будущем. Раз так, то и вторую связку нет смысла таскать снаружи. Вернул на место и вынутый только что ключ, и ключи от дома – флешки и камеру я, получается, без проблем теперь отдельно смогу вытаскивать, при необходимости.
Добрался, наконец, и до того, зачем изначально полез за кепкой с курткой. Хотел сравнить, в чем будет разница в системных описаниях выданной мне ею одежды, и моей родной, из 21-го века.
Итак, в чём у нас разница кепок и курток, например? Ну, помимо того, что новые кепка и куртка не имели статусов привязки, немодифицируемости (т.е. можно модифицировать) и невозможности утери или передачи в чужую собственность (т.е. утерять и передать/продать можно), новые имели уровень (оба предмета первый, понятно), а старые имели в описании кучу причин, почему их нежелательно (не нельзя, кстати, а именно нежелательно!) использовать на территории ССС и кнопку в описании “Адаптация”. Я уже даже хотел на пробу что-то Адаптировать, но решил немного попараноить и спросить Систему, в чём именно разница между предметами во вкладке “Вещмешок” и “Наследство”. И офигел реально, когда Система выдала ответ, что “Вкладка “Наследство” технически реализована как и вкладка “Вечное”, поэтому предметы не перемещаются, а создаются и уничтожаются.” На мой законный интерес, почему именно так, поступил ответ, что “По причинам технической реализации изъятия тела в близкий к смерти момент, предметы не переносятся, а с них снимается информационная копия. А пр и наличии копии, для Системы предпочтительнее с предметом работать по хорошо отработанной и отлаженной системе вечных личных предметов.”
Это же просто праздник какой-то! А ну-ка, вопрос Системе на засыпку – “Что произойдёт, если предмет с вкладки “Наследство” будет повреждён или уничтожен?” – “Его можно будет создать заново.” Ну-ка, ну-ка, ну-ка… Проверяем. Переношу одетую на мне футболку в Вещмешок, а вместо неё “надеваю” свою родную футболку из “Наследства”. После чего хватаю руками края шейного выреза и, резким движением рук в стороны, рву футболку на себе. Не торопясь даже пока снимать обрывки, захожу в ячейку футболки в “Наследстве”. Показывает, что “Предмет имеет повреждения 23%”. Насчёт именно процентов я бы сильно поспорил, но тут главное не это. К кнопке “Вернуть в Хранилище”, добавилось две новых кнопки – “Починить” и “Отказаться от предмета”. Как я понимаю, “Отказаться” мне не подходит совсем, потому как тогда я получу тряпочную рвань, уже никак не связанную со мной и моим Хранилищем, а вот в случаях “Вернуть” и “Починить” всё будет зашибись – в первом случае рваньё исчезнет, но появится при этом в Хранилище целым, а во втором случае оно просто “обновится прямо на теле”, хотя, вполне возможно, технически это будет сделано просто вызовом “туда-сюда”. Что я и подтвердил тут же очередным экспериментом.








