Текст книги "Эволюция Расы. Мутант (СИ)"
Автор книги: Александр Атаманов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 18 страниц)
Эта игрушка достаточно увлекла меня, чтобы я не замечал, как при каждом щелчке тело пленницы вздрагивало. Она наверняка ожидала, что вскоре отведает боли, но мне это было ни к чему. Садистом я не был и наказывать просто так не хотел, хотя за побег можно было бы и брякнуть пару раз. Но не хотелось, так что я просто игрался.
Наконец, через часок, ремонт моего дома был готов. Кривая кладка бросалась в глаза, а дверь была скособочена, будто ее устанавливал кривоглазый китаец, но все же конструкция держалась. Так что, так и не отведав боли, девушка оказалась заперта в обезьяннике, но зато заслужила себе еду.
Я же, убедившись, что все идет по плану, направился в сторону города. Мне требовалось найти пару перевертышей и аккуратно доставить их сюда. Надолго меня это не задержало. Качаться я был не намерен, так что, встретив первую орду монстров, спикировал на них и, цапнув парочку перевертышей, поднял их на ближайшую крышу. Поднимать такой вес было достаточно сложно, но я справился. Сбросив, тела монстров на крышу, обновил висящую на них парализацию, после чего аккуратно, стараясь не убить, перебил позвоночники, все, теперь они готовы к транспортировке.
Вновь подхватив обездвиженные тела своими лапами, я тяжело взмыл в воздух.
***
–Мы видели его,– вломился в комнату, молодой боец, в полном латном доспехе.
–Чего?– возмущенно-негодующе взглянул на него хозяин жилища.
–Ворона видели, огромного, того о котором новенький рассказывал,– пояснил молодой, вытянувшись во фрунт.
–Когда, где, что делал?
–Группа, что пошла на разведку, засекла его часов в восемь утра, в юго-восточной части города, ребята уверены, что он их не заметил, говорят что видели, как он исчез меж домами, а когда поднялся вновь, то держал в лапах парочку перевертышей.
–Хм, имя не видели? Статистику?
–Нет, он был слишком далеко, но по описанию это он, несколько схожих тварей таких размеров быть не должно.
–Ладно,– пожевал ус мужчина в возрасте,– у нас когда там встреча с санаторием назначена?
–Через три дня.
–Хорошо, убедись, чтобы новенький попал в состав участников, одни мы на такую тварь лезть не будем, нас не намного больше, чем была перебитая группа, трофеи кстати доставили?
–Так точно, все, даже самый откровенный хлам,-отрапортовал молодой,– он просто выкинул все что не забрал с собой.
–Ладно, проваливай, мне надо подумать что делать дальше,-выпроводил командир болтливого бойца.
Их группа была не большой двадцать два человека, с новеньким, который казалось, тронулся умом и рассказывал байки о страшном монстре, встретились недавно, сначала решили, что он псих, но не поленились проверить и если судить по следам, то тот может что-то и приврал, то явно немного. От такой угрозы точно нужно избавляться, а значит нужно привлекать другие общины. Весточку союзникам, разошлют по почте, но лучше стоит привлечь и тех, кто проживает в санатории. По словам разведчиков, там сейчас расположился один из самых больших конклавов, почти в семь десятков человек, а в таком деле, их мечи лишними не будут. Осталось лишь найти общий язык.
Глава 25. Обновление.
Вновь меня затянули эксперименты. Запихнув монстров в клеть, я довольно сильно изранил их и оставил на некоторое время, а сам пока подготовил шприцы. Пленницу пока пришлось выгнать во двор, дабы та восстанавливала порядок и наводила чистоту.
Все шло по плану, искалеченные монстры принялись за свое грязное дело. Процесс мутации был как всегда противен и мерзок. Выждав немного, принялся отбирать пробы крови. Была проблема, в том, что я не знал на какой стадии это необходимо сделать. Пришлось взять пять проб.
Когда с этим делом было покончено, я аккуратно, стараясь не загадить комнату, проткнул голову почти полностью сформировавшейся химеры одним из своих клинков. Мне требовалось извлечь из трупа часть полезных веществ, прежде чем отправить тело в небытие. Все прошло гладко. Труп монстра буквально усох, а у меня появился некий запас необходимых веществ. Они требовались мне для создания определенной системы. Проблема была в том, что у меня не было никакого оборудования, для изучения свойств мутагена. А мне требовалось именно понять его строение, дабы переработать под свои нужды. Для этого мне и нужны были дополнительные вещества, мне необходимо было создать в своем организме нечто, что поможет мне разобраться в происходящем. Для начала я создал некую полость, в которую просто поместил дозу мутагена. Но не выгорело, даже при нахождении внутри моего организма, мутаген не воспринимался как его часть, то же самое, что было с интегрированным оружием.
Так что пришлось усложнять систему. Мне требовалось создать в организме изолированную подсистему имитирующую отдельный организм, но при этом не потерять с ней связи. Расчеты и выполнение задумки заняли не больше пары часов, так что вскоре все было готово. На этот раз затея оказалась удачной. Мутаген, попав в испытательную среду, принялся за свое дело. Теперь то я понял принципы работы. Эта дрянь меняла само ДНК. На первый взгляд изменения были абсолютно хаотичными. Видимо из-за этого мутанты и были так различны. Но все же общие закономерности были. Мутации не затрагивали определенные места. Сложно было в этом разобраться. Думаю, создать нечто свое на подобии этого вещества у меня не получится, хотя точный вердикт выносить рано.
Мне вспомнились слова мастера при моем изменении, о том, что необходимо терпеть. Это натолкнуло меня на определенные мысли. Действительно, когда изменения мною не контролировались, они начинали затрагивать даже те области, что упрямо игнорировались раньше. Видимо, если ввести это вещество человеку, находящемуся в бессознательном состоянии, то мутации будут ужасны, а получившаяся тварь будет схожа с обычными химерами.
Как все это сделать на основе своей ДНК я представлял слабо. Да и пользы особой не видел. Если получится делать из людей полиморфов, в чем я откровенно сомневаюсь, то на это все равно мало кто пойдет сознательно. Тем более не факт что, превратившись в полиморфа, человек, не обладая навыками трансформации, сможет изменить свое тело.
В общем, заманчивая идея оказалась бессмысленным время-убийством. Хотя была мыслишка превратить девку в мутанта и пнуть под сраку, дабы испытала свою судьбу. Но была вероятность, что эта зараза захочет мне отомстить и при всем моем превосходстве, у нее могло бы это получится. Так что пока отложил это на потом.
Буря грянула неожиданно, сидел я себе, сидел, никого можно сказать не трогал, как перед глазами начали появляться системки.
«Внимание, количество измененных в вашем округе упало ниже количества игроков»
«Внимание, запуск второго игрового этапа»
«Внимание, происходит генерация игровых зон. Фракция, прошедшая и контролирующая более 90% игровых зон будет считаться доминантной, что позволит игрокам этой фракции получать 5 свободных единиц развития в сутки. Больше информации о игровых зонах вы получите при переходе на новый раздел форума: «Игровые зоны»»
Первые мысли после прочтения этих сообщений, это:
Какого хрена вообще происходит?!
Кажется вот оно, то, что я сам предсказывал уже очень давно. Только ни хрена непонятно и довольно неожиданно, хотя если вспомнить что монстров стало уже не так просто найти, то вполне возможно, что с уничтожением последней мощной группы их осталось меньше чем игроков. Непонятны слова про округ и игровые зоны. Но на это есть форум. Захожу туда, так и есть, появилась новый раздел. Щелкаю, текста не так уж и много.
Если передать все своими словами, то игровые зоны это нечто схожее с игровыми данжами, ну или подземельями, как в ранних рпг. Если я правильно все понял, то сложность данжа будет подстраиваться под численность и силу проходящих. К тому же игровые зоны могут быть совершенно различными и после прохождения их, игрок получает какой-то приз. Жаль, что никакой конкретики опять не приведено, приз и все. В общем, придется вновь проверять все на собственном опыте.
В целом, опять таки, если я правильно понял, второй этап заключается в том, чтобы определенная раса прошла все условные данжи в своем округе, после чего пошла в другой, объединяя бонус, который при контроле более одной области будет суммироваться, что позволит людям набирать достаточно очков развития даже без войны рас, которая неизбежна. С чего я это решил? Да с того, что сейчас начнется действительная война за эти локации. Перевертышей больше нет, качаться, следовательно, можно лишь в данжах или воюя с другими игроками, так что если хочешь расти дальше, то воевать придется, не хочешь нападать сам, подожди и нападут на тебя. Тут встает вопрос, что дальше делать именно мне?! Варианта два, противопоставить себя всему миру и мочить всех кто решит перейти мне дорогу, либо присоединиться к фракции людей и развиваться с нею, но тогда придется постоянно маскироваться или забросить свое развитие как полиморфа, что невозможно, так как без развития в полиморфном теле я не смогу усилиться в человеческом теле. Был конечно шанс найти артефакт, скрывающий ник и использовать его в боевых выходов, самому же при этом оставаться в теле полиморфа, только привести его к более человекоподобным формам.
В общем, стоит все нормально обдумать, а пока, если затея с мутагеном не удалась, попытаюсь найти одну из этих игровых зон поблизости.
Вообще то странное развитие всей ситуации в целом, будто от постапокалипсиса мы действительно переходим к игре. А может это скорее завязка к некой раздробленности нашего мира на государства, принадлежащих к той или иной расе.
Тем временем, оторвавшись от размышлений, загнал свою служанку обратно в дом, а сам, приняв облик Ворона, поднялся в воздух. Пока что я мало представлял, как должны выглядеть эти игровые зоны, по крайней мере, на форуме этому не было уделено ни малейшего внимания.
Видимо, мы должны с первого взгляда понять, что именно ЭТО и есть игровая зона. Сейчас и проверим.
Пока поднимался, кругами над поселком, успел оглядеть ближайшие окрестности. Ничего нового и удивительного не было, как не было и монстров, да и непрошенных гостей, в виде игроков.
Летел я спиралью, все больше удаляясь от поселка, такой метод был действительно самым эффективным при разведке местности.
Да, такое действительно сложно пропустить. Трехметровые ворота, стоящие на опушке леса и подсвечиваемые ярко-зеленым цветом. Сомнений в том, что-это не было.
Подлетев поближе, рассмотрел их более подробно. Да, каменная арка из идеально полированного камня, закрываемая двустворчатыми деревянными воротами, опять таки идеальной полировки, а по середине два кольца, видимо для их открытия. Еще одним пунктиком, что был не виден из далека, оказалась надпись над аркой.
«Лес Дорунтикал. Уровень сложности: средний»
Название ничего не говорит, но зато хоть Лес, совпадает с реальным лесом, что расположен позади той самой арки.
Хм, очень странные ощущения вызывает такой «игровой» элемент посреди привычного мира. Такс и что мне делать, заглянуть туда? Это может быть опасно, тем более уровень сложности не самый маленький. Но ведь и я не обычный игрок, а значит вперед и с песней. Только сперва энергию нужно восстановить. На это уходит порядка двадцати минут, в течении которых я пытаюсь всячески проанализировать свои ощущения от всего происходящего и от арки, что ждет меня в частности.
Да, изменения давно напрашивались, но их ходом я, надо сказать, удивлен. Игра становится больше похожей на действительную игру, чем на симулятор по выживанию. Не знаю, радует ли меня это. Знаю, что меня точно порадовала бы введение камня возрождения или хотя бы предметов, что одноразово могут тебя вернуть из мертвых, это было бы действительно крутым нововведением. А данжы, что о них сказать, пока это площадка не проверенная и рисковая, а весь мой студенческий игровой опыт нашептывают, что данжи, это самые опасные, хотя и выгодные места для фарма.
В общем, ощущения противоречивы, а меж тем резерв уже наполнился и если я решил, что пойду внутрь, то действительно пора поднимать свою задницу.
Кольца оказались чуть теплыми на ощупь. Дверь открылась на удивление легко, а стоило мне ступить в открытые двери, как вновь появилась системка.
«Внимание, вы находитесь в игровой зоне Лес Дорунтикал. Игровая зона будет считатся пройденной, если в ней не останется неигровых персонажей. Желаем удачи»
Такие вот дела, в лучших традициях дьябло. Хочешь пройти, мочкани всех.
Забавно, что вокруг на первый взгляд ничего не изменилось. Тот же лесок, который я видел ранее, та же арка за стеной, только вот когда я попытался обогнуть ее, перед глазами вылезло новое окошко:
«Желаете покинуть игровую зону Лес Дорунтикал»
И стандартные два варианта ответа. В общем то уже хорошо, поход в данж это по крайней мере не билет в один конец.
Разобравшись с тем, что меня интересовало, я медленно, начал заходить под сень деревьев. Подлянку ожидал от чего угодно, от животных, птиц, змей, деревьев и кустов, в общем, был на стороже. Но пока все было спокойно, я пусть и медленно, но аккуратно отдалялся от арки. Нервы были на пределе, хотя вру, предела своих нервов я еще не обнаружил, но факт остается фактом, потряхивало меня знатно. Разыгравшееся воображение подстегивало мое чувство опасности, заставляя прислушиваться к каждому звуку, обращать внимание на любое движение. Наверно поэтому я и обнаружил противника быстрее, чем он меня. Точнее она. Если я правильно себе все представляю, то передо мной на поляне стояла ни кто иная, как дриада. Девушка весьма соблазнительных форм, только вот вместо кожи нечто похожее на тонкую кору, а волосы больше похожи на тончайшие ветви. Система их кстати окрестила по-другому:
«Иль-аша, дух-леса, уровень 24»
Уровень не так впечатляющ, но у этой дамочки в отличии от химер было оружие, что явно говорит о наличии интеллекта. Оружием была увесистая палица, будто сплетенная из лиан, с увесистым камнем на конце.
Не знаю как у противницы с боевыми качествами, да и выяснять не хочу, пока постараемся обойтись оружием дальнего боя.
Не знаю почему я так спокойно отнесся к убийству этого существа, наверное потому что сразу окрестил ее в своей голове мобом.
Пара минут у меня ушла на то, чтобы воспроизвести мутацию и интегрировать в нее арбалет, после чего я, тщательно прицелившись, выстрелил. Не знаю, какие боевые качества были у дриады, но от болта в голову она умерла как обычный человек. Мгновенно.
«Ваш противник иль-аша, дух леса, уровень 24 погиб, получено 328140 единиц опыта»
Йохо-хо и бутылка рома, вот это я понимаю, треть миллиона как с куста.
Медленно приблизившись к неподвижному тело, касаюсь его рукой. Выскакивает окошко лута. В нем я вижу лишь одно:
«Осколок Страж-дерева(1/100)»
Больше всего этот осколок был похож на маленькую щепку. Предназначение его было для меня секретом, но это явно квестовая загогулина. Кроме деревяшки, мне отсыпали еще почти четыре сотни У.Е. Опять таки непонятно куда их тратить, сегодняшнее обновление никак не коснулось денежной системы. Но, как говориться, запас карман не тянет, хотя у меня уже скопилась я бы сказал, слишком внушительная сумма, более трехсот тысяч.
Тело уже привычно исчезло, а я вновь начал вертеть головой по сторонам. Противников должно быть еще много, как минимум не полная сотня.
Углубляться в чащу я не стал, решил для начала прогуляться по границе. Судя по всему именно на границах эти зеленокожие девицы сидят поодиночке, а чем дальше в лес, тем толще будут партизаны. Мысли вскоре подтвердились. Я прошел наверное метров триста, прежде чем наткнулся на еще одну дриадку. Та, так же неподвижно сидела среди деревьев. Но в этот раз я заметил ее довольно поздно, так как она тоже увидела меня. Дальнейшее было на одних рефлексах.
Помниться меня удивляло, что перевертыши одинакового с игроками уровня так сильно уступают последним в характеристиках. Тут такого не было. Дриада двигалась куда быстрее тех игроков, с которыми я схватился недавно. Расстояние, что нас разделяло, она преодолела за секунды, а после нанесла удар своим тяжелым оружием. У меня на тот момент была лишь одна боевая конечность, вторая же была занята арбалетом, так что пришлось помучиться. Удары сыпались на меня как из рога изобилия, а я только и успевал что защищаться. Единственной светлой стороной в происходящем было то, что в отличии от моего оружия, у ее булавы был запас прочности и от частых столкновений с моим клинком, она все больше и больше покрывалась зарубками. Но надеяться на то, что ее дубина сломается, я не стал. Не для того я потратил столько времени на модернизацию организма, чтобы уступать зеленым девкам в рукопашном бою. В очередной раз, когда дриада попыталась огреть меня своей булавой, я ловко поднырнул под ее руку, а клинок на секунду скрылся в ее боку, испачкавшись в зеленой жиже, что судя по всему заменяла им кровь.
Только вот эта рана почти не принесла результатов, по крайней мере, на подвижности ни сказалась никак, да и болью от противницы не веяло. Сражаться с таким противником в половину силы было достаточно сложно, все же видимо придется отказаться от арбалета, с двумя клинками я бы давно ее превратил в опилки. В бою же трансформироваться я не мог, противница была достаточно быстра, чтобы не позволить мне отвлечься даже на секунду. Но я все же был быстрей и так, удар за ударом, потихоньку кромсал ее. Правда результата все еще не было видно. Мы кружили меж деревьев, наверное, с минуту, прежде чем мне удалось рубануть ее по голове. Тут то все и закончилось, видимо голова и является их ахиллесовой пятой.
В трофеи мне вновь достался осколок от страж дерева и примерно столько же опыта и денег.
Но теперь радости было куда как меньше, пришло понимание, что если я схвачусь не с одним противником, а например с десятком, мне будет очень худо. Но для начала стоит проверить, как я буду чувствовать себя в бою с ними, будь у меня все же два клинка.
Кроме того нужно было интегрировать броню, чем я собственно и занялся.
На все это у меня ушло не больше десяти минут, после чего я продолжил свой заход. Встреча с следующей дриадой состоялась примерно через то же расстояние.
Новая схватка успокоила меня, действуя двумя руками и в полную силу, я достаточно быстро и уверенно расправился с противницей. Но после этого я тактики так и не поменял.
Обход всей рощи по кругу занял у меня несколько часов, а в итоге у меня в инвентаре было это:
«Страж-дерево. Класс: одноразовый. При активации в сердце леса, навсегда закрепит данную игровую зону за тем, кто активировал артефакт. Внимание, после активации повторное прохождение будет невозможным»
Хм, забавная штуковина. Этакий шанс одиночкам, подобным мне попортить всю малину доминантной расе. Только вот если злоупотреблять такими игрушками, то вскоре окажется, что качаться больше негде.
Сто раз подумаешь, прежде чем учудить такое, тем более при такой скорости фарма. Сотня зеленокожих девственниц принесли мне почти тридцать пять миллионов опыта, вот это я понимаю кач.
Но вот я вновь стою возле арки и, судя по всему, пора двигаться вглубь леса. Интересно, что меня ждет впереди?
Первое время я будто шел по обычному лесу. Ничего подозрительно или опасного. Так продолжалось вплоть до того момента, как я наткнулся на него.
«Торш-кала, страж леса, уровень 28»
Эта тушка на симпатичную девицу не походила никоим образом. Помниться в первые недели после пришествия игры, я любовался собою возле зеркала, так вот, по сравнению с этой махиной я тогда был худощавым подростком. Два с половиной метра ростом, метровый размах плеч, мощные руки и ноги. Натуральный голиаф из легенд, только зеленый. По цвету и структуре кожи он походил на девчонок, с которыми я развлекался раньше, только волосы были покороче, да оружие другое. Если дриадки размахивали палицами, то у этого типа была алебарда. Длинное двухметровое древко, состоящее из тех же переплетенных лиан и длинное, широкое лезвие, выступающее вверх еще на два десятка сантиметров. Настоящее произведение искусства. Только вот времени любоваться у меня нет. Хоть враг и не заметил меня, но он может сделать это в любой момент. Было искушение закончить бой одним выстрелом, но я точно знал, что при следующей встрече мне может так не повезти, а значит стоит сразу узнать возможности врага.
Мощными прыжками, я приблизился к нему, но застать врасплох не успел. Эта бандура довольно оперативно меня обнаружила и встретила достойно. Мощный вертикальный удар мне пришлось останавливать обеими клинками, так как инерция у оружия была просто чудовищной. Не знаю, как были раскачены характеристики у этого монстра, но по силе он почти догонял меня, хотя немного уступал в ловкости, на счет выносливости с интеллектом точно не скажу, но тупым существом Страж не являлся. Так, в один момент нашей схватки, он кроме ударов оружием, провел вполне грамотную подсечку ногой. Но не помогло, я, с моими читерски задранными в небо характеристиками, потихоньку теснил его. В один момент его оружие не выдержало моего натиска и древко оказалось перерублено почти посередине. Но и тогда страж еще огрызался, пытаясь орудовать этими половинками, но тут сразу было видно, это для него в новинку и вскоре он за это поплатился, сперва я удачным ударом отрубил его кисть, а затем, поднырнув под вторую руку, подрубил одну из ног. Там уже и добить труда не составило.
«Противник Торш-кала, страж леса, уровень 28 убит, получено 410 325 единиц опыта»
Этот бой был уже куда как более сложен, провозились мы почти пару минут. Да, я был сильнее противника, но вот мысли о том, что это далеко не самый опасный враг в этом лесу, заставляли мои волосы шевелиться на голове. Может, стоит задуматься о целесообразности прохождения этой зоны? Некстати вспомнилась прочитанная информация, гласившая, что зона подстраивается под возможности проходящего, что явно намекало на то, что зайди я сюда на пару уровней постарше, то легче мне бы не стало.
Ладно хоть лут порадовал, кроме четырех сотен У.Е. он принес мне и это:
«Осколок Клинка Лесного Хранителя (1/20)»
Если тут схема та же, то, видимо собрав все осколки, я получу неплохую шмотку, а значит дело за малым, собрать все части.
На это у меня ушло опять чуть больше пары часов, хоть окружность теперь и была намного меньше, но если честно, то больше времени я просто плутал, выискивая очередного стража. Бои же были довольно однотипны. Как говориться, если ты знаешь стиль мастера, то справиться с его учениками для тебя труда не составит. Хотя вру, никто так не говорит, это только мои мысли. Но в действительности стражи в основном действовали однотипно, не было в них некой непредсказуемости, они делали лишь то, что было логично в данной ситуации. В общем, хоть и серьезно, но не смертельно опасно. Наконец последний из стражей был повержен, а осколки в моем инвентаре сами, мистическим образом сложились в это:
«Клинок Лесного Хранителя. Класс: эксклюзивное-персональное. Свойства: скрыты»
«Желаете инициировать оружие?»
Очень странно, впервые такое вижу, хотя нет, амулет невидимости вроде бы тоже был персональным, но здесь еще и эксклюзивное. Не значит ли это, что такого больше не будет? Не знаю, а насчет инициации, то почему бы и нет, не молиться мне же на него.
Клинок, получив мое согласие, неожиданно засветился, а меня словно током ударило. Рука едва не разжалась, но рукоять я в итоге так и не отпустил.
Меч тем временем менялся, словно перебирая формы, а затем, будто не найдя требуемое, рассыпался пылью, что не иначе как по мановению чьей-то воли, осела на мою руку. Не понимая, что произошло, я растерянно смотрел на свою руку.
Простое наблюдение результатов не принесло и я перешел к наблюдению изнутри. Тут уже было на что посмотреть. Не знаю, каким образом, но структура оружия будто соединилась с моим организмом, сформировав на поверхности ряд клеток, что несли в себе частицы металла. Осознание произошедшего и его последствий пришло как всегда неожиданно. Клинок просто встроился в меня и по факту теперь я сам могу создавать его как и где захочу. Такая интересная теория на проверку оказалась фактом. Я действительно мог формировать живой клинок из своих собственных клеток и по прочности он не уступал оружию легендарного качества. В общим теперь можно освободить одну конечность от стального прута в ней, теперь я могу создать его где и когда угодно. Для этого требуется одно лишь желание и чуть меньше пары секунд времени.
Вдоволь наигравшись с новой игрушкой, я со вздохом убрал ее. Нужно двигаться дальше, в центр леса. Там меня должны ждать оставшиеся противники.